OSDN Git Service

Merge remote-tracking branch 'remotes/origin/feature/Refactor-Monster-Alpha5' into...
[hengband/hengband.git] / src / market / arena.c
1 #include "market/arena.h"
2 #include "cmd-building/cmd-building.h"
3 #include "core/asking-player.h"
4 #include "core/show-file.h"
5 #include "core/stuff-handler.h"
6 #include "core/window-redrawer.h"
7 #include "dungeon/dungeon.h"
8 #include "floor/floor-mode-changer.h"
9 #include "io/input-key-acceptor.h"
10 #include "main/sound-of-music.h"
11 #include "market/arena-info-table.h"
12 #include "market/building-actions-table.h"
13 #include "market/building-util.h"
14 #include "monster-race/monster-race-hook.h"
15 #include "monster-race/monster-race.h"
16 #include "monster-race/race-flags-ability1.h"
17 #include "monster-race/race-flags-ability2.h"
18 #include "monster-race/race-flags-resistance.h"
19 #include "monster-race/race-flags1.h"
20 #include "monster-race/race-flags7.h"
21 #include "monster/monster-list.h"
22 #include "monster/monster-util.h"
23 #include "status/buff-setter.h"
24 #include "system/building-type-definition.h"
25 #include "system/floor-type-definition.h"
26 #include "term/screen-processor.h"
27 #include "util/int-char-converter.h"
28 #include "view/display-messages.h"
29 #include "world/world.h"
30
31 /*!
32  * @brief 優勝時のメッセージを表示し、賞金を与える
33  * @param player_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
34  * @return まだ優勝していないか、挑戦者モンスターとの戦いではFALSE
35  */
36 static bool process_ostensible_arena_victory(player_type *player_ptr)
37 {
38     if (player_ptr->arena_number != MAX_ARENA_MONS)
39         return FALSE;
40
41     clear_bldg(5, 19);
42     prt(_("アリーナの優勝者!", "               Arena Victor!"), 5, 0);
43     prt(_("おめでとう!あなたは全ての敵を倒しました。", "Congratulations!  You have defeated all before you."), 7, 0);
44     prt(_("賞金として $1,000,000 が与えられます。", "For that, receive the prize: 1,000,000 gold pieces"), 8, 0);
45
46     prt("", 10, 0);
47     prt("", 11, 0);
48     player_ptr->au += 1000000L;
49     msg_print(_("スペースキーで続行", "Press the space bar to continue"));
50     msg_print(NULL);
51     player_ptr->arena_number++;
52     return TRUE;
53 }
54
55 /*!
56  * @brief はぐれメタルとの対戦
57  * @param player_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
58  * @return まだパワー・ワイアーム以下を倒していないならFALSE、倒していたらTRUE
59  */
60 static bool battle_metal_babble(player_type *player_ptr)
61 {
62     if (player_ptr->arena_number <= MAX_ARENA_MONS)
63         return FALSE;
64
65     if (player_ptr->arena_number >= MAX_ARENA_MONS + 2) {
66         msg_print(_("あなたはアリーナに入り、しばらくの間栄光にひたった。", "You enter the arena briefly and bask in your glory."));
67         msg_print(NULL);
68         return TRUE;
69     }
70
71     msg_print(_("君のために最強の挑戦者を用意しておいた。", "The strongest challenger is waiting for you."));
72     msg_print(NULL);
73     if (!get_check(_("挑戦するかね?", "Do you fight? "))) {
74         msg_print(_("残念だ。", "We are disappointed."));
75         return TRUE;
76     }
77
78     msg_print(_("死ぬがよい。", "Die, maggots."));
79     msg_print(NULL);
80
81     player_ptr->exit_bldg = FALSE;
82     reset_tim_flags(player_ptr);
83
84     /* Save the surface floor as saved floor */
85     prepare_change_floor_mode(player_ptr, CFM_SAVE_FLOORS);
86
87     player_ptr->current_floor_ptr->inside_arena = TRUE;
88     player_ptr->leaving = TRUE;
89     player_ptr->leave_bldg = TRUE;
90     return TRUE;
91 }
92
93 static void go_to_arena(player_type *player_ptr)
94 {
95     if (process_ostensible_arena_victory(player_ptr))
96         return;
97
98     if (battle_metal_babble(player_ptr))
99         return;
100
101     if (player_ptr->riding && (player_ptr->pclass != CLASS_BEASTMASTER) && (player_ptr->pclass != CLASS_CAVALRY)) {
102         msg_print(_("ペットに乗ったままではアリーナへ入れさせてもらえなかった。", "You don't have permission to enter with pet."));
103         msg_print(NULL);
104         return;
105     }
106
107     player_ptr->exit_bldg = FALSE;
108     reset_tim_flags(player_ptr);
109     prepare_change_floor_mode(player_ptr, CFM_SAVE_FLOORS);
110
111     player_ptr->current_floor_ptr->inside_arena = TRUE;
112     player_ptr->leaving = TRUE;
113     player_ptr->leave_bldg = TRUE;
114 }
115
116 static void see_arena_poster(player_type *player_ptr)
117 {
118     if (player_ptr->arena_number == MAX_ARENA_MONS) {
119         msg_print(_("あなたは勝利者だ。 アリーナでのセレモニーに参加しなさい。", "You are victorious. Enter the arena for the ceremony."));
120         return;
121     }
122
123     if (player_ptr->arena_number > MAX_ARENA_MONS) {
124         msg_print(_("あなたはすべての敵に勝利した。", "You have won against all foes."));
125         return;
126     }
127
128     monster_race *r_ptr;
129     r_ptr = &r_info[arena_info[player_ptr->arena_number].r_idx];
130     concptr name = (r_name + r_ptr->name);
131     msg_format(_("%s に挑戦するものはいないか?", "Do I hear any challenges against: %s"), name);
132
133     player_ptr->monster_race_idx = arena_info[player_ptr->arena_number].r_idx;
134     player_ptr->window |= (PW_MONSTER);
135     handle_stuff(player_ptr);
136 }
137
138 /*!
139  * @brief 闘技場に入るコマンドの処理 / on_defeat_arena_monster commands
140  * @param player_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
141  * @param cmd 闘技場処理のID
142  * @return なし
143  */
144 void arena_comm(player_type *player_ptr, int cmd)
145 {
146     switch (cmd) {
147     case BACT_ARENA:
148         go_to_arena(player_ptr);
149         return;
150     case BACT_POSTER:
151         see_arena_poster(player_ptr);
152         return;
153     case BACT_ARENA_RULES:
154         screen_save();
155
156         /* Peruse the on_defeat_arena_monster help file */
157         (void)show_file(player_ptr, TRUE, _("arena_j.txt", "arena.txt"), NULL, 0, 0);
158         screen_load();
159         break;
160     }
161 }
162
163 /*!
164  * @brief モンスター闘技場に参加するモンスターを更新する。
165  * @param player_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
166  * @return なし
167  */
168 void update_gambling_monsters(player_type *player_ptr)
169 {
170     int total, i;
171     int max_dl = 0;
172     int mon_level;
173     int power[4];
174     bool tekitou;
175
176     for (i = 0; i < current_world_ptr->max_d_idx; i++) {
177         if (max_dl < max_dlv[i])
178             max_dl = max_dlv[i];
179     }
180
181     mon_level = randint1(MIN(max_dl, 122)) + 5;
182     if (randint0(100) < 60) {
183         i = randint1(MIN(max_dl, 122)) + 5;
184         mon_level = MAX(i, mon_level);
185     }
186
187     if (randint0(100) < 30) {
188         i = randint1(MIN(max_dl, 122)) + 5;
189         mon_level = MAX(i, mon_level);
190     }
191
192     while (TRUE) {
193         total = 0;
194         tekitou = FALSE;
195         for (i = 0; i < 4; i++) {
196             MONRACE_IDX r_idx;
197             int j;
198             while (TRUE) {
199                 get_mon_num_prep(player_ptr, monster_can_entry_arena, NULL);
200                 r_idx = get_mon_num(player_ptr, 0, mon_level, GMN_ARENA);
201                 if (!r_idx)
202                     continue;
203
204                 if ((r_info[r_idx].flags1 & RF1_UNIQUE) || (r_info[r_idx].flags7 & RF7_UNIQUE2)) {
205                     if ((r_info[r_idx].level + 10) > mon_level)
206                         continue;
207                 }
208
209                 for (j = 0; j < i; j++)
210                     if (r_idx == battle_mon[j])
211                         break;
212                 if (j < i)
213                     continue;
214
215                 break;
216             }
217             battle_mon[i] = r_idx;
218             if (r_info[r_idx].level < 45)
219                 tekitou = TRUE;
220         }
221
222         for (i = 0; i < 4; i++) {
223             monster_race *r_ptr = &r_info[battle_mon[i]];
224             int num_taisei = count_bits(r_ptr->flagsr & (RFR_IM_ACID | RFR_IM_ELEC | RFR_IM_FIRE | RFR_IM_COLD | RFR_IM_POIS));
225
226             if (r_ptr->flags1 & RF1_FORCE_MAXHP)
227                 power[i] = r_ptr->hdice * r_ptr->hside * 2;
228             else
229                 power[i] = r_ptr->hdice * (r_ptr->hside + 1);
230             power[i] = power[i] * (100 + r_ptr->level) / 100;
231             if (r_ptr->speed > 110)
232                 power[i] = power[i] * (r_ptr->speed * 2 - 110) / 100;
233             if (r_ptr->speed < 110)
234                 power[i] = power[i] * (r_ptr->speed - 20) / 100;
235             if (num_taisei > 2)
236                 power[i] = power[i] * (num_taisei * 2 + 5) / 10;
237             else if (r_ptr->a_ability_flags2 & RF6_INVULNER)
238                 power[i] = power[i] * 4 / 3;
239             else if (r_ptr->a_ability_flags2 & RF6_HEAL)
240                 power[i] = power[i] * 4 / 3;
241             else if (r_ptr->a_ability_flags1 & RF5_DRAIN_MANA)
242                 power[i] = power[i] * 11 / 10;
243             if (r_ptr->flags1 & RF1_RAND_25)
244                 power[i] = power[i] * 9 / 10;
245             if (r_ptr->flags1 & RF1_RAND_50)
246                 power[i] = power[i] * 9 / 10;
247             if (r_ptr->flagsr & RFR_RES_ALL)
248                 power[i] *= 100000;
249             if (r_ptr->arena_ratio)
250                 power[i] = power[i] * r_ptr->arena_ratio / 100;
251             total += power[i];
252         }
253
254         for (i = 0; i < 4; i++) {
255             if (power[i] <= 0)
256                 break;
257             power[i] = total * 60 / power[i];
258             if (tekitou && ((power[i] < 160) || power[i] > 1500))
259                 break;
260             if ((power[i] < 160) && randint0(20))
261                 break;
262             if (power[i] < 101)
263                 power[i] = 100 + randint1(5);
264             mon_odds[i] = power[i];
265         }
266
267         if (i == 4)
268             break;
269     }
270 }
271
272 /*!
273  * @brief モンスター闘技場のメインルーチン
274  * @param player_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
275  * @return 賭けを開始したか否か
276  */
277 bool monster_arena_comm(player_type *player_ptr)
278 {
279     PRICE maxbet;
280     PRICE wager;
281     char out_val[MAX_MONSTER_NAME], tmp_str[80];
282     concptr p;
283
284     if ((current_world_ptr->game_turn - current_world_ptr->arena_start_turn) > TURNS_PER_TICK * 250) {
285         update_gambling_monsters(player_ptr);
286         current_world_ptr->arena_start_turn = current_world_ptr->game_turn;
287     }
288
289     screen_save();
290
291     /* No money */
292     if (player_ptr->au <= 1) {
293         msg_print(_("おい!おまえ一文なしじゃないか!こっから出ていけ!", "Hey! You don't have gold - get out of here!"));
294         msg_print(NULL);
295         screen_load();
296         return FALSE;
297     }
298
299     clear_bldg(4, 10);
300
301     prt(_("モンスター                                                     倍率", "Monsters                                                       Odds"), 4, 4);
302     for (int i = 0; i < 4; i++) {
303         char buf[MAX_MONSTER_NAME];
304         monster_race *r_ptr = &r_info[battle_mon[i]];
305
306         sprintf(buf, _("%d) %-58s  %4ld.%02ld倍", "%d) %-58s  %4ld.%02ld"), i + 1,
307             _(format("%s%s", r_name + r_ptr->name, (r_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE) ? "もどき" : "      "),
308                 format("%s%s", (r_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE) ? "Fake " : "", r_name + r_ptr->name)),
309             (long int)mon_odds[i] / 100, (long int)mon_odds[i] % 100);
310         prt(buf, 5 + i, 1);
311     }
312
313     prt(_("どれに賭けますか:", "Which monster: "), 0, 0);
314     while (TRUE) {
315         int i = inkey();
316
317         if (i == ESCAPE) {
318             screen_load();
319             return FALSE;
320         }
321
322         if (i >= '1' && i <= '4') {
323             sel_monster = i - '1';
324             battle_odds = mon_odds[sel_monster];
325             break;
326         }
327
328         else
329             bell();
330     }
331
332     clear_bldg(4, 4);
333     for (int i = 0; i < 4; i++)
334         if (i != sel_monster)
335             clear_bldg(i + 5, i + 5);
336
337     maxbet = player_ptr->lev * 200;
338
339     /* We can't bet more than we have */
340     maxbet = MIN(maxbet, player_ptr->au);
341
342     /* Get the wager */
343     strcpy(out_val, "");
344     sprintf(tmp_str, _("賭け金 (1-%ld)?", "Your wager (1-%ld) ? "), (long int)maxbet);
345
346     /*
347      * Use get_string() because we may need more than
348      * the s16b value returned by get_quantity().
349      */
350     if (!get_string(tmp_str, out_val, 32)) {
351         screen_load();
352         return FALSE;
353     }
354
355     for (p = out_val; *p == ' '; p++)
356         ;
357
358     wager = atol(p);
359     if (wager > player_ptr->au) {
360         msg_print(_("おい!金が足りないじゃないか!出ていけ!", "Hey! You don't have the gold - get out of here!"));
361
362         msg_print(NULL);
363         screen_load();
364         return FALSE;
365     } else if (wager > maxbet) {
366         msg_format(_("%ldゴールドだけ受けよう。残りは取っときな。", "I'll take %ld gold of that. Keep the rest."), (long int)maxbet);
367
368         wager = maxbet;
369     } else if (wager < 1) {
370         msg_print(_("OK、1ゴールドでいこう。", "Ok, we'll start with 1 gold."));
371         wager = 1;
372     }
373
374     msg_print(NULL);
375     battle_odds = MAX(wager + 1, wager * battle_odds / 100);
376     kakekin = wager;
377     player_ptr->au -= wager;
378     reset_tim_flags(player_ptr);
379
380     prepare_change_floor_mode(player_ptr, CFM_SAVE_FLOORS);
381
382     player_ptr->phase_out = TRUE;
383     player_ptr->leaving = TRUE;
384     player_ptr->leave_bldg = TRUE;
385
386     screen_load();
387     return TRUE;
388 }