OSDN Git Service

[Refactor] #40399 angband.h からobject2.hのインクルード を*抹殺*した / *Genocide* inclusion object2...
[hengband/hengband.git] / src / market / bounty.c
1 #include "system/angband.h"
2 #include "market/bounty.h"
3 #include "world/world.h"
4 #include "player/avatar.h"
5 #include "market/bounty-prize-table.h"
6 #include "object/item-apply-magic.h"
7 #include "object/object2.h"
8 #include "object/object-flavor.h"
9 #include "autopick/autopick.h"
10 #include "core/stuff-handler.h"
11 #include "term/gameterm.h"
12 #include "market/building-util.h"
13 #include "dungeon/dungeon.h"
14 #include "monster/monster-race-hook.h"
15 #include "object/sv-other-types.h"
16
17 /*!
18  * @brief 賞金首の引き換え処理 / Get prize
19  * @param player_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
20  * @return 各種賞金首のいずれかでも換金が行われたか否か。
21  */
22 bool exchange_cash(player_type *player_ptr)
23 {
24     bool change = FALSE;
25     GAME_TEXT o_name[MAX_NLEN];
26     object_type *o_ptr;
27
28     for (INVENTORY_IDX i = 0; i <= INVEN_LARM; i++) {
29         o_ptr = &player_ptr->inventory_list[i];
30         if ((o_ptr->tval == TV_CAPTURE) && (o_ptr->pval == MON_TSUCHINOKO)) {
31             char buf[MAX_NLEN + 20];
32             object_desc(player_ptr, o_name, o_ptr, 0);
33             sprintf(buf, _("%s を換金しますか?", "Convert %s into money? "), o_name);
34             if (get_check(buf)) {
35                 msg_format(_("賞金 %ld$を手に入れた。", "You get %ldgp."), (long int)(1000000L * o_ptr->number));
36                 player_ptr->au += 1000000L * o_ptr->number;
37                 player_ptr->redraw |= (PR_GOLD);
38                 vary_item(player_ptr, i, -o_ptr->number);
39             }
40
41             change = TRUE;
42         }
43     }
44
45     for (INVENTORY_IDX i = 0; i < INVEN_PACK; i++) {
46         o_ptr = &player_ptr->inventory_list[i];
47         if ((o_ptr->tval == TV_CORPSE) && (o_ptr->sval == SV_CORPSE) && (o_ptr->pval == MON_TSUCHINOKO)) {
48             char buf[MAX_NLEN + 20];
49             object_desc(player_ptr, o_name, o_ptr, 0);
50             sprintf(buf, _("%s を換金しますか?", "Convert %s into money? "), o_name);
51             if (get_check(buf)) {
52                 msg_format(_("賞金 %ld$を手に入れた。", "You get %ldgp."), (long int)(200000L * o_ptr->number));
53                 player_ptr->au += 200000L * o_ptr->number;
54                 player_ptr->redraw |= (PR_GOLD);
55                 vary_item(player_ptr, i, -o_ptr->number);
56             }
57
58             change = TRUE;
59         }
60     }
61
62     for (INVENTORY_IDX i = 0; i < INVEN_PACK; i++) {
63         o_ptr = &player_ptr->inventory_list[i];
64         if ((o_ptr->tval == TV_CORPSE) && (o_ptr->sval == SV_SKELETON) && (o_ptr->pval == MON_TSUCHINOKO)) {
65             char buf[MAX_NLEN + 20];
66             object_desc(player_ptr, o_name, o_ptr, 0);
67             sprintf(buf, _("%s を換金しますか?", "Convert %s into money? "), o_name);
68             if (get_check(buf)) {
69                 msg_format(_("賞金 %ld$を手に入れた。", "You get %ldgp."), (long int)(100000L * o_ptr->number));
70                 player_ptr->au += 100000L * o_ptr->number;
71                 player_ptr->redraw |= (PR_GOLD);
72                 vary_item(player_ptr, i, -o_ptr->number);
73             }
74
75             change = TRUE;
76         }
77     }
78
79     for (INVENTORY_IDX i = 0; i < INVEN_PACK; i++) {
80         o_ptr = &player_ptr->inventory_list[i];
81         if ((o_ptr->tval == TV_CORPSE) && (o_ptr->sval == SV_CORPSE) && (streq(r_name + r_info[o_ptr->pval].name, r_name + r_info[today_mon].name))) {
82             char buf[MAX_NLEN + 20];
83             object_desc(player_ptr, o_name, o_ptr, 0);
84             sprintf(buf, _("%s を換金しますか?", "Convert %s into money? "), o_name);
85             if (get_check(buf)) {
86                 msg_format(_("賞金 %ld$を手に入れた。", "You get %ldgp."), (long int)((r_info[today_mon].level * 50 + 100) * o_ptr->number));
87                 player_ptr->au += (r_info[today_mon].level * 50 + 100) * o_ptr->number;
88                 player_ptr->redraw |= (PR_GOLD);
89                 vary_item(player_ptr, i, -o_ptr->number);
90             }
91
92             change = TRUE;
93         }
94     }
95
96     for (INVENTORY_IDX i = 0; i < INVEN_PACK; i++) {
97         o_ptr = &player_ptr->inventory_list[i];
98
99         if ((o_ptr->tval == TV_CORPSE) && (o_ptr->sval == SV_SKELETON) && (streq(r_name + r_info[o_ptr->pval].name, r_name + r_info[today_mon].name))) {
100             char buf[MAX_NLEN + 20];
101             object_desc(player_ptr, o_name, o_ptr, 0);
102             sprintf(buf, _("%s を換金しますか?", "Convert %s into money? "), o_name);
103             if (get_check(buf)) {
104                 msg_format(_("賞金 %ld$を手に入れた。", "You get %ldgp."), (long int)((r_info[today_mon].level * 30 + 60) * o_ptr->number));
105                 player_ptr->au += (r_info[today_mon].level * 30 + 60) * o_ptr->number;
106                 player_ptr->redraw |= (PR_GOLD);
107                 vary_item(player_ptr, i, -o_ptr->number);
108             }
109
110             change = TRUE;
111         }
112     }
113
114     for (int j = 0; j < MAX_BOUNTY; j++) {
115         for (INVENTORY_IDX i = INVEN_PACK - 1; i >= 0; i--) {
116             o_ptr = &player_ptr->inventory_list[i];
117             if ((o_ptr->tval != TV_CORPSE) || (o_ptr->pval != current_world_ptr->bounty_r_idx[j]))
118                 continue;
119
120             char buf[MAX_NLEN + 20];
121             int num, k;
122             INVENTORY_IDX item_new;
123             object_type forge;
124
125             object_desc(player_ptr, o_name, o_ptr, 0);
126             sprintf(buf, _("%sを渡しますか?", "Hand %s over? "), o_name);
127             if (!get_check(buf))
128                 continue;
129
130             vary_item(player_ptr, i, -o_ptr->number);
131             chg_virtue(player_ptr, V_JUSTICE, 5);
132             current_world_ptr->bounty_r_idx[j] += 10000;
133
134             for (num = 0, k = 0; k < MAX_BOUNTY; k++) {
135                 if (current_world_ptr->bounty_r_idx[k] >= 10000)
136                     num++;
137             }
138
139             msg_format(_("これで合計 %d ポイント獲得しました。", "You earned %d point%s total."), num, (num > 1 ? "s" : ""));
140
141             object_prep(&forge, lookup_kind(prize_list[num - 1].tval, prize_list[num - 1].sval));
142             apply_magic(player_ptr, &forge, player_ptr->current_floor_ptr->object_level, AM_NO_FIXED_ART);
143
144             object_aware(player_ptr, &forge);
145             object_known(&forge);
146
147             /*
148                          * Hand it --- Assume there is an empty slot.
149                          * Since a corpse is handed at first,
150                          * there is at least one empty slot.
151                          */
152             item_new = inven_carry(player_ptr, &forge);
153             object_desc(player_ptr, o_name, &forge, 0);
154             msg_format(_("%s(%c)を貰った。", "You get %s (%c). "), o_name, index_to_label(item_new));
155
156             autopick_alter_item(player_ptr, item_new, FALSE);
157             handle_stuff(player_ptr);
158             change = TRUE;
159         }
160     }
161
162     if (change)
163         return TRUE;
164
165     msg_print(_("賞金を得られそうなものは持っていなかった。", "You have nothing."));
166     msg_print(NULL);
167     return FALSE;
168 }
169
170 /*!
171  * @brief 本日の賞金首情報を表示する。
172  * @param player_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
173  * @return なし
174  */
175 void today_target(player_type *player_ptr)
176 {
177     char buf[160];
178     monster_race *r_ptr = &r_info[today_mon];
179
180     clear_bldg(4, 18);
181     c_put_str(TERM_YELLOW, _("本日の賞金首", "Wanted monster that changes from day to day"), 5, 10);
182     sprintf(buf, _("ターゲット: %s", "target: %s"), r_name + r_ptr->name);
183     c_put_str(TERM_YELLOW, buf, 6, 10);
184     sprintf(buf, _("死体 ---- $%d", "corpse   ---- $%d"), (int)r_ptr->level * 50 + 100);
185     prt(buf, 8, 10);
186     sprintf(buf, _("骨   ---- $%d", "skeleton ---- $%d"), (int)r_ptr->level * 30 + 60);
187     prt(buf, 9, 10);
188     player_ptr->today_mon = today_mon;
189 }
190
191 /*!
192  * @brief ツチノコの賞金首情報を表示する。
193  * @return なし
194  */
195 void tsuchinoko(void)
196 {
197     clear_bldg(4, 18);
198     c_put_str(TERM_YELLOW, _("一獲千金の大チャンス!!!", "Big chance for quick money!!!"), 5, 10);
199     c_put_str(TERM_YELLOW, _("ターゲット:幻の珍獣「ツチノコ」", "target: the rarest animal 'Tsuchinoko'"), 6, 10);
200     c_put_str(TERM_WHITE, _("生け捕り ---- $1,000,000", "catch alive ---- $1,000,000"), 8, 10);
201     c_put_str(TERM_WHITE, _("死体     ----   $200,000", "corpse      ----   $200,000"), 9, 10);
202     c_put_str(TERM_WHITE, _("骨       ----   $100,000", "bones       ----   $100,000"), 10, 10);
203 }
204
205 /*!
206  * @brief 通常の賞金首情報を表示する。
207  * @return なし
208  */
209 void show_bounty(void)
210 {
211     TERM_LEN y = 0;
212
213     clear_bldg(4, 18);
214     prt(_("死体を持ち帰れば報酬を差し上げます。", "Offer a prize when you bring a wanted monster's corpse"), 4, 10);
215     c_put_str(TERM_YELLOW, _("現在の賞金首", "Wanted monsters"), 6, 10);
216
217     for (int i = 0; i < MAX_BOUNTY; i++) {
218         byte color;
219         concptr done_mark;
220         monster_race *r_ptr = &r_info[(current_world_ptr->bounty_r_idx[i] > 10000 ? current_world_ptr->bounty_r_idx[i] - 10000 : current_world_ptr->bounty_r_idx[i])];
221
222         if (current_world_ptr->bounty_r_idx[i] > 10000) {
223             color = TERM_RED;
224             done_mark = _("(済)", "(done)");
225         } else {
226             color = TERM_WHITE;
227             done_mark = "";
228         }
229
230         c_prt(color, format("%s %s", r_name + r_ptr->name, done_mark), y + 7, 10);
231
232         y = (y + 1) % 10;
233         if (!y && (i < MAX_BOUNTY - 1)) {
234             prt(_("何かキーを押してください", "Hit any key."), 0, 0);
235             (void)inkey();
236             prt("", 0, 0);
237             clear_bldg(7, 18);
238         }
239     }
240 }
241
242 /*!
243  * @brief 今日の賞金首を確定する / Determine today's bounty monster
244  * @param player_type プレーヤーへの参照ポインタ
245  * @return なし
246  * @note conv_old is used if loaded 0.0.3 or older save file
247  */
248 void determine_daily_bounty(player_type *player_ptr, bool conv_old)
249 {
250     int max_dl = 3, i;
251     if (!conv_old) {
252         for (i = 0; i < current_world_ptr->max_d_idx; i++) {
253             if (max_dlv[i] < d_info[i].mindepth)
254                 continue;
255             if (max_dl < max_dlv[i])
256                 max_dl = max_dlv[i];
257         }
258     } else {
259         max_dl = MAX(max_dlv[DUNGEON_ANGBAND], 3);
260     }
261
262     get_mon_num_prep(player_ptr, NULL, NULL);
263
264     while (TRUE) {
265         today_mon = get_mon_num(player_ptr, max_dl, GMN_ARENA);
266         monster_race *r_ptr;
267         r_ptr = &r_info[today_mon];
268
269         if (r_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE)
270             continue;
271         if (r_ptr->flags7 & (RF7_NAZGUL | RF7_UNIQUE2))
272             continue;
273         if (r_ptr->flags2 & RF2_MULTIPLY)
274             continue;
275         if ((r_ptr->flags9 & (RF9_DROP_CORPSE | RF9_DROP_SKELETON)) != (RF9_DROP_CORPSE | RF9_DROP_SKELETON))
276             continue;
277         if (r_ptr->level < MIN(max_dl / 2, 40))
278             continue;
279         if (r_ptr->rarity > 10)
280             continue;
281         break;
282     }
283 }
284
285 /*!
286  * @brief 賞金首となるユニークを確定する / Determine bounty uniques
287  * @param player_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
288  * @return なし
289  */
290 void determine_bounty_uniques(player_type *player_ptr)
291 {
292     get_mon_num_prep(player_ptr, NULL, NULL);
293     for (int i = 0; i < MAX_BOUNTY; i++) {
294         while (TRUE) {
295             current_world_ptr->bounty_r_idx[i] = get_mon_num(player_ptr, MAX_DEPTH - 1, GMN_ARENA);
296             monster_race *r_ptr;
297             r_ptr = &r_info[current_world_ptr->bounty_r_idx[i]];
298
299             if (!(r_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE))
300                 continue;
301
302             if (!(r_ptr->flags9 & (RF9_DROP_CORPSE | RF9_DROP_SKELETON)))
303                 continue;
304
305             if (r_ptr->rarity > 100)
306                 continue;
307
308             if (no_questor_or_bounty_uniques(current_world_ptr->bounty_r_idx[i]))
309                 continue;
310
311             int j;
312             for (j = 0; j < i; j++) {
313                 if (current_world_ptr->bounty_r_idx[i] == current_world_ptr->bounty_r_idx[j])
314                     break;
315             }
316
317             if (j == i)
318                 break;
319         }
320     }
321
322     for (int i = 0; i < MAX_BOUNTY - 1; i++) {
323         for (int j = i; j < MAX_BOUNTY; j++) {
324             MONRACE_IDX tmp;
325             if (r_info[current_world_ptr->bounty_r_idx[i]].level > r_info[current_world_ptr->bounty_r_idx[j]].level) {
326                 tmp = current_world_ptr->bounty_r_idx[i];
327                 current_world_ptr->bounty_r_idx[i] = current_world_ptr->bounty_r_idx[j];
328                 current_world_ptr->bounty_r_idx[j] = tmp;
329             }
330         }
331     }
332 }