OSDN Git Service

[Refactor] #40521 Moved choose_object() from player-inventory.c to floor-object.c/h
[hengband/hengband.git] / src / market / building-craft-weapon.c
1 #include "market/building-craft-weapon.h"
2 #include "art-definition/art-sword-types.h"
3 #include "combat/attack-accuracy.h"
4 #include "combat/shoot.h"
5 #include "core/stuff-handler.h"
6 #include "floor/floor-object.h"
7 #include "io/input-key-acceptor.h"
8 #include "market/building-util.h"
9 #include "object-enchant/tr-types.h"
10 #include "object-hook/hook-weapon.h"
11 #include "object/item-use-flags.h"
12 #include "object/object-flags.h"
13 #include "object/object-flavor.h"
14 #include "object/object-generator.h"
15 #include "object/item-tester-hooker.h"
16 #include "realm/realm-hex-numbers.h"
17 #include "spell-realm/spells-hex.h"
18 #include "sv-definition/sv-weapon-types.h"
19 #include "term/screen-processor.h"
20 #include "term/term-color-types.h"
21 #include "util/bit-flags-calculator.h"
22 #include "view/display-messages.h"
23 #include "world/world.h"
24
25 /*!
26  * @brief 攻撃時スレイによるダメージ期待値修正計算 / critical happens at i / 10000
27  * @param dam 基本ダメージ
28  * @param mult スレイ倍率(掛け算部分)
29  * @param div スレイ倍率(割り算部分)
30  * @param force 理力特別計算フラグ
31  * @return ダメージ期待値
32  */
33 static HIT_POINT calc_slaydam(HIT_POINT dam, int mult, int div, bool force)
34 {
35     int tmp;
36     if (force) {
37         tmp = dam * 60;
38         tmp *= mult * 3;
39         tmp /= div * 2;
40         tmp += dam * 60 * 2;
41         tmp /= 60;
42         return tmp;
43     }
44
45     tmp = dam * 60;
46     tmp *= mult;
47     tmp /= div;
48     tmp /= 60;
49     return tmp;
50 }
51
52 /*!
53  * @brief 攻撃時の期待値計算(スレイ→重量クリティカル→切れ味効果)
54  * @param player_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
55  * @param dam 基本ダメージ
56  * @param mult スレイ倍率(掛け算部分)
57  * @param div スレイ倍率(割り算部分)
58  * @param force 理力特別計算フラグ
59  * @param weight 重量
60  * @param plus 武器ダメージ修正
61  * @param meichuu 命中値
62  * @param dokubari 毒針処理か否か
63  * @param vorpal_mult 切れ味倍率(掛け算部分)
64  * @param vorpal_div 切れ味倍率(割り算部分)
65  * @return ダメージ期待値
66  */
67 static u32b calc_expect_dice(
68     player_type *owner_ptr, u32b dam, int mult, int div, bool force, WEIGHT weight, int plus, s16b meichuu, bool dokubari, int vorpal_mult, int vorpal_div)
69 {
70     dam = calc_slaydam(dam, mult, div, force);
71     dam = calc_expect_crit(owner_ptr, weight, plus, dam, meichuu, dokubari);
72     dam = calc_slaydam(dam, vorpal_mult, vorpal_div, FALSE);
73     return dam;
74 }
75
76 /*!
77  * @brief 武器の各条件毎のダメージ期待値を表示する。
78  * @param r 表示行
79  * @param c 表示列
80  * @param mindice ダイス部分最小値
81  * @param maxdice ダイス部分最大値
82  * @param blows 攻撃回数
83  * @param dam_bonus ダメージ修正値
84  * @param attr 条件内容
85  * @param color 条件内容の表示色
86  * @details
87  * Display the damage figure of an object\n
88  * (used by compare_weapon_aux)\n
89  * \n
90  * Only accurate for the current weapon, because it includes\n
91  * the current +dam of the player.\n
92  * @return なし
93  */
94 static void show_weapon_dmg(int r, int c, int mindice, int maxdice, int blows, int dam_bonus, concptr attr, byte color)
95 {
96     c_put_str(color, attr, r, c);
97     GAME_TEXT tmp_str[80];
98     int mindam = blows * (mindice + dam_bonus);
99     int maxdam = blows * (maxdice + dam_bonus);
100     sprintf(tmp_str, _("1ターン: %d-%d ダメージ", "Attack: %d-%d damage"), mindam, maxdam);
101     put_str(tmp_str, r, c + 8);
102 }
103
104 /*!
105  * @brief 武器一つ毎のダメージ情報を表示する。
106  * @param o_ptr オブジェクトの構造体の参照ポインタ。
107  * @param col 表示する行の上端
108  * @param r 表示する列の左端
109  * @details
110  * Show the damage figures for the various monster types\n
111  * \n
112  * Only accurate for the current weapon, because it includes\n
113  * the current number of blows for the player.\n
114  * @return なし
115  */
116 static void compare_weapon_aux(player_type *owner_ptr, object_type *o_ptr, int col, int r)
117 {
118     BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE];
119     int blow = owner_ptr->num_blow[0];
120     bool force = FALSE;
121     bool dokubari = FALSE;
122
123     int eff_dd = o_ptr->dd + owner_ptr->to_dd[0];
124     int eff_ds = o_ptr->ds + owner_ptr->to_ds[0];
125
126     int mindice = eff_dd;
127     int maxdice = eff_ds * eff_dd;
128     int mindam = 0;
129     int maxdam = 0;
130     int vorpal_mult = 1;
131     int vorpal_div = 1;
132     int dmg_bonus = o_ptr->to_d + owner_ptr->to_d[0];
133
134     object_flags(owner_ptr, o_ptr, flgs);
135     if ((o_ptr->tval == TV_SWORD) && (o_ptr->sval == SV_POISON_NEEDLE))
136         dokubari = TRUE;
137
138     mindam = calc_expect_crit(owner_ptr, o_ptr->weight, o_ptr->to_h, mindice, owner_ptr->to_h[0], dokubari);
139     maxdam = calc_expect_crit(owner_ptr, o_ptr->weight, o_ptr->to_h, maxdice, owner_ptr->to_h[0], dokubari);
140     show_weapon_dmg(r++, col, mindam, maxdam, blow, dmg_bonus, _("会心:", "Critical:"), TERM_L_RED);
141     if ((have_flag(flgs, TR_VORPAL) || hex_spelling(owner_ptr, HEX_RUNESWORD))) {
142         if ((o_ptr->name1 == ART_VORPAL_BLADE) || (o_ptr->name1 == ART_CHAINSWORD)) {
143             vorpal_mult = 5;
144             vorpal_div = 3;
145         } else {
146             vorpal_mult = 11;
147             vorpal_div = 9;
148         }
149
150         mindam = calc_expect_dice(owner_ptr, mindice, 1, 1, FALSE, o_ptr->weight, o_ptr->to_h, owner_ptr->to_h[0], dokubari, vorpal_mult, vorpal_div);
151         maxdam = calc_expect_dice(owner_ptr, maxdice, 1, 1, FALSE, o_ptr->weight, o_ptr->to_h, owner_ptr->to_h[0], dokubari, vorpal_mult, vorpal_div);
152         show_weapon_dmg(r++, col, mindam, maxdam, blow, dmg_bonus, _("切れ味:", "Vorpal:"), TERM_L_RED);
153     }
154
155     if ((owner_ptr->pclass != CLASS_SAMURAI) && have_flag(flgs, TR_FORCE_WEAPON) && (owner_ptr->csp > (o_ptr->dd * o_ptr->ds / 5))) {
156         force = TRUE;
157
158         mindam = calc_expect_dice(owner_ptr, mindice, 1, 1, force, o_ptr->weight, o_ptr->to_h, owner_ptr->to_h[0], dokubari, vorpal_mult, vorpal_div);
159         maxdam = calc_expect_dice(owner_ptr, maxdice, 1, 1, force, o_ptr->weight, o_ptr->to_h, owner_ptr->to_h[0], dokubari, vorpal_mult, vorpal_div);
160         show_weapon_dmg(r++, col, mindam, maxdam, blow, dmg_bonus, _("理力:", "Force  :"), TERM_L_BLUE);
161     }
162
163     if (have_flag(flgs, TR_KILL_ANIMAL)) {
164         mindam = calc_expect_dice(owner_ptr, mindice, 4, 1, force, o_ptr->weight, o_ptr->to_h, owner_ptr->to_h[0], dokubari, vorpal_mult, vorpal_div);
165         maxdam = calc_expect_dice(owner_ptr, maxdice, 4, 1, force, o_ptr->weight, o_ptr->to_h, owner_ptr->to_h[0], dokubari, vorpal_mult, vorpal_div);
166         show_weapon_dmg(r++, col, mindam, maxdam, blow, dmg_bonus, _("動物:", "Animals:"), TERM_YELLOW);
167     } else if (have_flag(flgs, TR_SLAY_ANIMAL)) {
168         mindam = calc_expect_dice(owner_ptr, mindice, 5, 2, force, o_ptr->weight, o_ptr->to_h, owner_ptr->to_h[0], dokubari, vorpal_mult, vorpal_div);
169         maxdam = calc_expect_dice(owner_ptr, maxdice, 5, 2, force, o_ptr->weight, o_ptr->to_h, owner_ptr->to_h[0], dokubari, vorpal_mult, vorpal_div);
170         show_weapon_dmg(r++, col, mindam, maxdam, blow, dmg_bonus, _("動物:", "Animals:"), TERM_YELLOW);
171     }
172
173     if (have_flag(flgs, TR_KILL_EVIL)) {
174         mindam = calc_expect_dice(owner_ptr, mindice, 7, 2, force, o_ptr->weight, o_ptr->to_h, owner_ptr->to_h[0], dokubari, vorpal_mult, vorpal_div);
175         maxdam = calc_expect_dice(owner_ptr, maxdice, 7, 2, force, o_ptr->weight, o_ptr->to_h, owner_ptr->to_h[0], dokubari, vorpal_mult, vorpal_div);
176         show_weapon_dmg(r++, col, mindam, maxdam, blow, dmg_bonus, _("邪悪:", "Evil:"), TERM_YELLOW);
177     } else if (have_flag(flgs, TR_SLAY_EVIL)) {
178         mindam = calc_expect_dice(owner_ptr, mindice, 2, 1, force, o_ptr->weight, o_ptr->to_h, owner_ptr->to_h[0], dokubari, vorpal_mult, vorpal_div);
179         maxdam = calc_expect_dice(owner_ptr, maxdice, 2, 1, force, o_ptr->weight, o_ptr->to_h, owner_ptr->to_h[0], dokubari, vorpal_mult, vorpal_div);
180         show_weapon_dmg(r++, col, mindam, maxdam, blow, dmg_bonus, _("邪悪:", "Evil:"), TERM_YELLOW);
181     }
182
183     if (have_flag(flgs, TR_KILL_HUMAN)) {
184         mindam = calc_expect_dice(owner_ptr, mindice, 4, 1, force, o_ptr->weight, o_ptr->to_h, owner_ptr->to_h[0], dokubari, vorpal_mult, vorpal_div);
185         maxdam = calc_expect_dice(owner_ptr, maxdice, 4, 1, force, o_ptr->weight, o_ptr->to_h, owner_ptr->to_h[0], dokubari, vorpal_mult, vorpal_div);
186         show_weapon_dmg(r++, col, mindam, maxdam, blow, dmg_bonus, _("人間:", "Human:"), TERM_YELLOW);
187     } else if (have_flag(flgs, TR_SLAY_HUMAN)) {
188         mindam = calc_expect_dice(owner_ptr, mindice, 5, 2, force, o_ptr->weight, o_ptr->to_h, owner_ptr->to_h[0], dokubari, vorpal_mult, vorpal_div);
189         maxdam = calc_expect_dice(owner_ptr, maxdice, 5, 2, force, o_ptr->weight, o_ptr->to_h, owner_ptr->to_h[0], dokubari, vorpal_mult, vorpal_div);
190         show_weapon_dmg(r++, col, mindam, maxdam, blow, dmg_bonus, _("人間:", "Human:"), TERM_YELLOW);
191     }
192
193     if (have_flag(flgs, TR_KILL_UNDEAD)) {
194         mindam = calc_expect_dice(owner_ptr, mindice, 5, 1, force, o_ptr->weight, o_ptr->to_h, owner_ptr->to_h[0], dokubari, vorpal_mult, vorpal_div);
195         maxdam = calc_expect_dice(owner_ptr, maxdice, 5, 1, force, o_ptr->weight, o_ptr->to_h, owner_ptr->to_h[0], dokubari, vorpal_mult, vorpal_div);
196         show_weapon_dmg(r++, col, mindam, maxdam, blow, dmg_bonus, _("不死:", "Undead:"), TERM_YELLOW);
197     } else if (have_flag(flgs, TR_SLAY_UNDEAD)) {
198         mindam = calc_expect_dice(owner_ptr, mindice, 3, 1, force, o_ptr->weight, o_ptr->to_h, owner_ptr->to_h[0], dokubari, vorpal_mult, vorpal_div);
199         maxdam = calc_expect_dice(owner_ptr, maxdice, 3, 1, force, o_ptr->weight, o_ptr->to_h, owner_ptr->to_h[0], dokubari, vorpal_mult, vorpal_div);
200         show_weapon_dmg(r++, col, mindam, maxdam, blow, dmg_bonus, _("不死:", "Undead:"), TERM_YELLOW);
201     }
202
203     if (have_flag(flgs, TR_KILL_DEMON)) {
204         mindam = calc_expect_dice(owner_ptr, mindice, 5, 1, force, o_ptr->weight, o_ptr->to_h, owner_ptr->to_h[0], dokubari, vorpal_mult, vorpal_div);
205         maxdam = calc_expect_dice(owner_ptr, maxdice, 5, 1, force, o_ptr->weight, o_ptr->to_h, owner_ptr->to_h[0], dokubari, vorpal_mult, vorpal_div);
206         show_weapon_dmg(r++, col, mindam, maxdam, blow, dmg_bonus, _("悪魔:", "Demons:"), TERM_YELLOW);
207     } else if (have_flag(flgs, TR_SLAY_DEMON)) {
208         mindam = calc_expect_dice(owner_ptr, mindice, 3, 1, force, o_ptr->weight, o_ptr->to_h, owner_ptr->to_h[0], dokubari, vorpal_mult, vorpal_div);
209         maxdam = calc_expect_dice(owner_ptr, maxdice, 3, 1, force, o_ptr->weight, o_ptr->to_h, owner_ptr->to_h[0], dokubari, vorpal_mult, vorpal_div);
210         show_weapon_dmg(r++, col, mindam, maxdam, blow, dmg_bonus, _("悪魔:", "Demons:"), TERM_YELLOW);
211     }
212
213     if (have_flag(flgs, TR_KILL_ORC)) {
214         mindam = calc_expect_dice(owner_ptr, mindice, 5, 1, force, o_ptr->weight, o_ptr->to_h, owner_ptr->to_h[0], dokubari, vorpal_mult, vorpal_div);
215         maxdam = calc_expect_dice(owner_ptr, maxdice, 5, 1, force, o_ptr->weight, o_ptr->to_h, owner_ptr->to_h[0], dokubari, vorpal_mult, vorpal_div);
216         show_weapon_dmg(r++, col, mindam, maxdam, blow, dmg_bonus, _("オーク:", "Orcs:"), TERM_YELLOW);
217     } else if (have_flag(flgs, TR_SLAY_ORC)) {
218         mindam = calc_expect_dice(owner_ptr, mindice, 3, 1, force, o_ptr->weight, o_ptr->to_h, owner_ptr->to_h[0], dokubari, vorpal_mult, vorpal_div);
219         maxdam = calc_expect_dice(owner_ptr, maxdice, 3, 1, force, o_ptr->weight, o_ptr->to_h, owner_ptr->to_h[0], dokubari, vorpal_mult, vorpal_div);
220         show_weapon_dmg(r++, col, mindam, maxdam, blow, dmg_bonus, _("オーク:", "Orcs:"), TERM_YELLOW);
221     }
222
223     if (have_flag(flgs, TR_KILL_TROLL)) {
224         mindam = calc_expect_dice(owner_ptr, mindice, 5, 1, force, o_ptr->weight, o_ptr->to_h, owner_ptr->to_h[0], dokubari, vorpal_mult, vorpal_div);
225         maxdam = calc_expect_dice(owner_ptr, maxdice, 5, 1, force, o_ptr->weight, o_ptr->to_h, owner_ptr->to_h[0], dokubari, vorpal_mult, vorpal_div);
226         show_weapon_dmg(r++, col, mindam, maxdam, blow, dmg_bonus, _("トロル:", "Trolls:"), TERM_YELLOW);
227     } else if (have_flag(flgs, TR_SLAY_TROLL)) {
228         mindam = calc_expect_dice(owner_ptr, mindice, 3, 1, force, o_ptr->weight, o_ptr->to_h, owner_ptr->to_h[0], dokubari, vorpal_mult, vorpal_div);
229         maxdam = calc_expect_dice(owner_ptr, maxdice, 3, 1, force, o_ptr->weight, o_ptr->to_h, owner_ptr->to_h[0], dokubari, vorpal_mult, vorpal_div);
230         show_weapon_dmg(r++, col, mindam, maxdam, blow, dmg_bonus, _("トロル:", "Trolls:"), TERM_YELLOW);
231     }
232
233     if (have_flag(flgs, TR_KILL_GIANT)) {
234         mindam = calc_expect_dice(owner_ptr, mindice, 5, 1, force, o_ptr->weight, o_ptr->to_h, owner_ptr->to_h[0], dokubari, vorpal_mult, vorpal_div);
235         maxdam = calc_expect_dice(owner_ptr, maxdice, 5, 1, force, o_ptr->weight, o_ptr->to_h, owner_ptr->to_h[0], dokubari, vorpal_mult, vorpal_div);
236         show_weapon_dmg(r++, col, mindam, maxdam, blow, dmg_bonus, _("巨人:", "Giants:"), TERM_YELLOW);
237     } else if (have_flag(flgs, TR_SLAY_GIANT)) {
238         mindam = calc_expect_dice(owner_ptr, mindice, 3, 1, force, o_ptr->weight, o_ptr->to_h, owner_ptr->to_h[0], dokubari, vorpal_mult, vorpal_div);
239         maxdam = calc_expect_dice(owner_ptr, maxdice, 3, 1, force, o_ptr->weight, o_ptr->to_h, owner_ptr->to_h[0], dokubari, vorpal_mult, vorpal_div);
240         show_weapon_dmg(r++, col, mindam, maxdam, blow, dmg_bonus, _("巨人:", "Giants:"), TERM_YELLOW);
241     }
242
243     if (have_flag(flgs, TR_KILL_DRAGON)) {
244         mindam = calc_expect_dice(owner_ptr, mindice, 5, 1, force, o_ptr->weight, o_ptr->to_h, owner_ptr->to_h[0], dokubari, vorpal_mult, vorpal_div);
245         maxdam = calc_expect_dice(owner_ptr, maxdice, 5, 1, force, o_ptr->weight, o_ptr->to_h, owner_ptr->to_h[0], dokubari, vorpal_mult, vorpal_div);
246         show_weapon_dmg(r++, col, mindam, maxdam, blow, dmg_bonus, _("竜:", "Dragons:"), TERM_YELLOW);
247     } else if (have_flag(flgs, TR_SLAY_DRAGON)) {
248         mindam = calc_expect_dice(owner_ptr, mindice, 3, 1, force, o_ptr->weight, o_ptr->to_h, owner_ptr->to_h[0], dokubari, vorpal_mult, vorpal_div);
249         maxdam = calc_expect_dice(owner_ptr, maxdice, 3, 1, force, o_ptr->weight, o_ptr->to_h, owner_ptr->to_h[0], dokubari, vorpal_mult, vorpal_div);
250         show_weapon_dmg(r++, col, mindam, maxdam, blow, dmg_bonus, _("竜:", "Dragons:"), TERM_YELLOW);
251     }
252
253     if (have_flag(flgs, TR_BRAND_ACID)) {
254         mindam = calc_expect_dice(owner_ptr, mindice, 5, 2, force, o_ptr->weight, o_ptr->to_h, owner_ptr->to_h[0], dokubari, vorpal_mult, vorpal_div);
255         maxdam = calc_expect_dice(owner_ptr, maxdice, 5, 2, force, o_ptr->weight, o_ptr->to_h, owner_ptr->to_h[0], dokubari, vorpal_mult, vorpal_div);
256         show_weapon_dmg(r++, col, mindam, maxdam, blow, dmg_bonus, _("酸属性:", "Acid:"), TERM_RED);
257     }
258
259     if (have_flag(flgs, TR_BRAND_ELEC)) {
260         mindam = calc_expect_dice(owner_ptr, mindice, 5, 2, force, o_ptr->weight, o_ptr->to_h, owner_ptr->to_h[0], dokubari, vorpal_mult, vorpal_div);
261         maxdam = calc_expect_dice(owner_ptr, maxdice, 5, 2, force, o_ptr->weight, o_ptr->to_h, owner_ptr->to_h[0], dokubari, vorpal_mult, vorpal_div);
262         show_weapon_dmg(r++, col, mindam, maxdam, blow, dmg_bonus, _("電属性:", "Elec:"), TERM_RED);
263     }
264
265     if (have_flag(flgs, TR_BRAND_FIRE)) {
266         mindam = calc_expect_dice(owner_ptr, mindice, 5, 2, force, o_ptr->weight, o_ptr->to_h, owner_ptr->to_h[0], dokubari, vorpal_mult, vorpal_div);
267         maxdam = calc_expect_dice(owner_ptr, maxdice, 5, 2, force, o_ptr->weight, o_ptr->to_h, owner_ptr->to_h[0], dokubari, vorpal_mult, vorpal_div);
268         show_weapon_dmg(r++, col, mindam, maxdam, blow, dmg_bonus, _("炎属性:", "Fire:"), TERM_RED);
269     }
270
271     if (have_flag(flgs, TR_BRAND_COLD)) {
272         mindam = calc_expect_dice(owner_ptr, mindice, 5, 2, force, o_ptr->weight, o_ptr->to_h, owner_ptr->to_h[0], dokubari, vorpal_mult, vorpal_div);
273         maxdam = calc_expect_dice(owner_ptr, maxdice, 5, 2, force, o_ptr->weight, o_ptr->to_h, owner_ptr->to_h[0], dokubari, vorpal_mult, vorpal_div);
274         show_weapon_dmg(r++, col, mindam, maxdam, blow, dmg_bonus, _("冷属性:", "Cold:"), TERM_RED);
275     }
276
277     if (have_flag(flgs, TR_BRAND_POIS)) {
278         mindam = calc_expect_dice(owner_ptr, mindice, 5, 2, force, o_ptr->weight, o_ptr->to_h, owner_ptr->to_h[0], dokubari, vorpal_mult, vorpal_div);
279         maxdam = calc_expect_dice(owner_ptr, maxdice, 5, 2, force, o_ptr->weight, o_ptr->to_h, owner_ptr->to_h[0], dokubari, vorpal_mult, vorpal_div);
280         show_weapon_dmg(r++, col, mindam, maxdam, blow, dmg_bonus, _("毒属性:", "Poison:"), TERM_RED);
281     }
282 }
283
284 /*!
285  * @brief 武器匠における武器一つ毎の完全情報を表示する。
286  * @param player_type プレーヤーへの参照ポインタ
287  * @param o_ptr オブジェクトの構造体の参照ポインタ。
288  * @param row 表示する列の左端
289  * @param col 表示する行の上端
290  * @details
291  * Displays all info about a weapon
292  *
293  * Only accurate for the current weapon, because it includes
294  * various info about the player's +to_dam and number of blows.
295  * @return なし
296  */
297 static void list_weapon(player_type *player_ptr, object_type *o_ptr, TERM_LEN row, TERM_LEN col)
298 {
299     GAME_TEXT o_name[MAX_NLEN];
300     GAME_TEXT tmp_str[80];
301
302     DICE_NUMBER eff_dd = o_ptr->dd + player_ptr->to_dd[0];
303     DICE_SID eff_ds = o_ptr->ds + player_ptr->to_ds[0];
304     HIT_RELIABILITY reli = player_ptr->skill_thn + (player_ptr->to_h[0] + o_ptr->to_h) * BTH_PLUS_ADJ;
305
306     object_desc(player_ptr, o_name, o_ptr, OD_NAME_ONLY);
307     c_put_str(TERM_YELLOW, o_name, row, col);
308     sprintf(tmp_str, _("攻撃回数: %d", "Number of Blows: %d"), player_ptr->num_blow[0]);
309     put_str(tmp_str, row + 1, col);
310
311     sprintf(tmp_str, _("命中率:  0  50 100 150 200 (敵のAC)", "To Hit:  0  50 100 150 200 (AC)"));
312     put_str(tmp_str, row + 2, col);
313     sprintf(tmp_str, "        %2d  %2d  %2d  %2d  %2d (%%)", (int)hit_chance(player_ptr, reli, 0), (int)hit_chance(player_ptr, reli, 50),
314         (int)hit_chance(player_ptr, reli, 100), (int)hit_chance(player_ptr, reli, 150), (int)hit_chance(player_ptr, reli, 200));
315     put_str(tmp_str, row + 3, col);
316     c_put_str(TERM_YELLOW, _("可能なダメージ:", "Possible Damage:"), row + 5, col);
317
318     sprintf(tmp_str, _("攻撃一回につき %d-%d", "One Strike: %d-%d damage"), (int)(eff_dd + o_ptr->to_d + player_ptr->to_d[0]),
319         (int)(eff_ds * eff_dd + o_ptr->to_d + player_ptr->to_d[0]));
320     put_str(tmp_str, row + 6, col + 1);
321
322     sprintf(tmp_str, _("1ターンにつき %d-%d", "One Attack: %d-%d damage"), (int)(player_ptr->num_blow[0] * (eff_dd + o_ptr->to_d + player_ptr->to_d[0])),
323         (int)(player_ptr->num_blow[0] * (eff_ds * eff_dd + o_ptr->to_d + player_ptr->to_d[0])));
324     put_str(tmp_str, row + 7, col + 1);
325 }
326
327 /*!
328  * @brief 武器匠鑑定1回分(オブジェクト2種)の処理。/ Compare weapons
329  * @details
330  * Copies the weapons to compare into the weapon-slot and\n
331  * compares the values for both weapons.\n
332  * 武器1つだけで比較をしないなら費用は半額になる。
333  * @param bcost 基本鑑定費用
334  * @return 最終的にかかった費用
335  */
336 PRICE compare_weapons(player_type *customer_ptr, PRICE bcost)
337 {
338     object_type *o_ptr[2];
339     object_type orig_weapon;
340     object_type *i_ptr;
341     TERM_LEN row = 2;
342     TERM_LEN wid = 38, mgn = 2;
343     bool old_character_xtra = current_world_ptr->character_xtra;
344     char ch;
345     PRICE total = 0;
346     PRICE cost = 0; /* First time no price */
347
348     screen_save();
349     clear_bldg(0, 22);
350     i_ptr = &customer_ptr->inventory_list[INVEN_RARM];
351     object_copy(&orig_weapon, i_ptr);
352
353     item_tester_hook = item_tester_hook_orthodox_melee_weapons;
354     concptr q = _("第一の武器は?", "What is your first weapon? ");
355     concptr s = _("比べるものがありません。", "You have nothing to compare.");
356
357     OBJECT_IDX item;
358     o_ptr[0] = choose_object(customer_ptr, &item, q, s, (USE_EQUIP | USE_INVEN | IGNORE_BOTHHAND_SLOT), 0);
359     if (!o_ptr[0]) {
360         screen_load();
361         return 0;
362     }
363
364     int n = 1;
365     total = bcost;
366
367     while (TRUE) {
368         clear_bldg(0, 22);
369         item_tester_hook = item_tester_hook_orthodox_melee_weapons;
370         current_world_ptr->character_xtra = TRUE;
371         for (int i = 0; i < n; i++) {
372             int col = (wid * i + mgn);
373             if (o_ptr[i] != i_ptr)
374                 object_copy(i_ptr, o_ptr[i]);
375
376             customer_ptr->update |= PU_BONUS;
377             handle_stuff(customer_ptr);
378
379             list_weapon(customer_ptr, o_ptr[i], row, col);
380             compare_weapon_aux(customer_ptr, o_ptr[i], col, row + 8);
381             object_copy(i_ptr, &orig_weapon);
382         }
383
384         customer_ptr->update |= PU_BONUS;
385         handle_stuff(customer_ptr);
386
387         current_world_ptr->character_xtra = old_character_xtra;
388 #ifdef JP
389         put_str(format("[ 比較対象: 's'で変更 ($%d) ]", cost), 1, (wid + mgn));
390         put_str("(一番高いダメージが適用されます。複数の倍打効果は足し算されません。)", row + 4, 0);
391         prt("現在の技量から判断すると、あなたの武器は以下のような威力を発揮します:", 0, 0);
392 #else
393         put_str(format("[ 's' Select secondary weapon($%d) ]", cost), 1, (wid + mgn));
394         put_str("(Only highest damage applies per monster. Special damage not cumulative.)", row + 4, 0);
395         prt("Based on your current abilities, here is what your weapons will do", 0, 0);
396 #endif
397
398         flush();
399         ch = inkey();
400         if (ch != 's')
401             break;
402
403         if (total + cost > customer_ptr->au) {
404             msg_print(_("お金が足りません!", "You don't have enough money!"));
405             msg_print(NULL);
406             continue;
407         }
408
409         q = _("第二の武器は?", "What is your second weapon? ");
410         s = _("比べるものがありません。", "You have nothing to compare.");
411         OBJECT_IDX item2;
412         o_ptr[1] = choose_object(customer_ptr, &item2, q, s, (USE_EQUIP | USE_INVEN | IGNORE_BOTHHAND_SLOT), 0);
413         if (!o_ptr[1])
414             continue;
415
416         total += cost;
417         cost = bcost / 2;
418         n = 2;
419     }
420
421     screen_load();
422     return total;
423 }