OSDN Git Service

Merge remote-tracking branch 'remotes/origin/feature/Refactor-Monster-Alpha5' into...
[hengband/hengband.git] / src / market / building-enchanter.c
1 #include "market/building-enchanter.h"
2 #include "flavor/flavor-describer.h"
3 #include "flavor/object-flavor-types.h"
4 #include "floor/floor-object.h"
5 #include "game-option/disturbance-options.h"
6 #include "inventory/inventory-slot-types.h"
7 #include "market/building-util.h"
8 #include "object/item-use-flags.h"
9 #include "racial/racial-android.h"
10 #include "spell/spells-object.h"
11 #include "system/object-type-definition.h"
12 #include "term/screen-processor.h"
13 #include "view/display-messages.h"
14
15 /*!
16  * @brief アイテムの強化を行う。 / Enchant item
17  * @param player_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
18  * @param cost 1回毎の費用
19  * @param to_hit 命中をアップさせる量
20  * @param to_dam ダメージをアップさせる量
21  * @param to_ac ACをアップさせる量
22  * @return 実際に行ったらTRUE
23  */
24 bool enchant_item(player_type *player_ptr, PRICE cost, HIT_PROB to_hit, HIT_POINT to_dam, ARMOUR_CLASS to_ac, tval_type item_tester_tval)
25 {
26     clear_bldg(4, 18);
27     int maxenchant = (player_ptr->lev / 5);
28     prt(format(_("現在のあなたの技量だと、+%d まで改良できます。", "  Based on your skill, we can improve up to +%d."), maxenchant), 5, 0);
29     prt(format(_(" 改良の料金は一個につき$%d です。", "  The price for the service is %d gold per item."), cost), 7, 0);
30
31     concptr q = _("どのアイテムを改良しますか?", "Improve which item? ");
32     concptr s = _("改良できるものがありません。", "You have nothing to improve.");
33
34     OBJECT_IDX item;
35     object_type *o_ptr;
36     o_ptr = choose_object(player_ptr, &item, q, s, (USE_INVEN | USE_EQUIP | IGNORE_BOTHHAND_SLOT), item_tester_tval);
37     if (!o_ptr)
38         return FALSE;
39
40     char tmp_str[MAX_NLEN];
41     if (player_ptr->au < (cost * o_ptr->number)) {
42         describe_flavor(player_ptr, tmp_str, o_ptr, OD_NAME_ONLY);
43         msg_format(_("%sを改良するだけのゴールドがありません!", "You do not have the gold to improve %s!"), tmp_str);
44         return FALSE;
45     }
46
47     bool okay = FALSE;
48     for (int i = 0; i < to_hit; i++) {
49         if ((o_ptr->to_h < maxenchant) && enchant(player_ptr, o_ptr, 1, (ENCH_TOHIT | ENCH_FORCE))) {
50             okay = TRUE;
51             break;
52         }
53     }
54
55     for (int i = 0; i < to_dam; i++) {
56         if ((o_ptr->to_d < maxenchant) && enchant(player_ptr, o_ptr, 1, (ENCH_TODAM | ENCH_FORCE))) {
57             okay = TRUE;
58             break;
59         }
60     }
61
62     for (int i = 0; i < to_ac; i++) {
63         if ((o_ptr->to_a < maxenchant) && enchant(player_ptr, o_ptr, 1, (ENCH_TOAC | ENCH_FORCE))) {
64             okay = TRUE;
65             break;
66         }
67     }
68
69     if (!okay) {
70         if (flush_failure)
71             flush();
72         msg_print(_("改良に失敗した。", "The improvement failed."));
73         return FALSE;
74     }
75
76     describe_flavor(player_ptr, tmp_str, o_ptr, OD_NAME_AND_ENCHANT);
77 #ifdef JP
78     msg_format("$%dで%sに改良しました。", cost * o_ptr->number, tmp_str);
79 #else
80     msg_format("Improved into %s for %d gold.", tmp_str, cost * o_ptr->number);
81 #endif
82
83     player_ptr->au -= (cost * o_ptr->number);
84     if (item >= INVEN_MAIN_HAND)
85         calc_android_exp(player_ptr);
86     return TRUE;
87 }