OSDN Git Service

78d49e3e656e992bffc8e5d34492bef3d6b0fe25
[hengbandforosx/hengbandosx.git] / src / market / building-recharger.cpp
1 #include "market/building-recharger.h"
2 #include "autopick/autopick.h"
3 #include "core/asking-player.h"
4 #include "core/player-update-types.h"
5 #include "core/window-redrawer.h"
6 #include "flavor/flavor-describer.h"
7 #include "flavor/object-flavor-types.h"
8 #include "floor/floor-object.h"
9 #include "inventory/inventory-slot-types.h"
10 #include "market/building-util.h"
11 #include "object-enchant/special-object-flags.h"
12 #include "object-hook/hook-magic.h"
13 #include "object/item-tester-hooker.h"
14 #include "object/item-use-flags.h"
15 #include "object/object-kind.h"
16 #include "perception/object-perception.h"
17 #include "spell-kind/spells-perception.h"
18 #include "system/object-type-definition.h"
19 #include "system/player-type-definition.h"
20 #include "term/screen-processor.h"
21 #include "view/display-messages.h"
22
23 /*!
24  * @brief 魔道具の使用回数を回復させる施設のメインルーチン / Recharge rods, wands and staffs
25  * @details
26  * The player can select the number of charges to add\n
27  * (up to a limit), and the recharge never fails.\n
28  *\n
29  * The cost for rods depends on the level of the rod. The prices\n
30  * for recharging wands and staffs are dependent on the cost of\n
31  * the base-item.\n
32  * @param player_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
33  */
34 void building_recharge(player_type *player_ptr)
35 {
36     msg_flag = false;
37     clear_bldg(4, 18);
38     prt(_("  再充填の費用はアイテムの種類によります。", "  The prices of recharge depend on the type."), 6, 0);
39     item_tester_hook = item_tester_hook_recharge;
40
41     concptr q = _("どのアイテムに魔力を充填しますか? ", "Recharge which item? ");
42     concptr s = _("魔力を充填すべきアイテムがない。", "You have nothing to recharge.");
43
44     OBJECT_IDX item;
45     object_type *o_ptr;
46     o_ptr = choose_object(player_ptr, &item, q, s, (USE_INVEN | USE_FLOOR), TV_NONE);
47     if (!o_ptr)
48         return;
49
50     object_kind *k_ptr;
51     k_ptr = &k_info[o_ptr->k_idx];
52
53     /*
54      * We don't want to give the player free info about
55      * the level of the item or the number of charges.
56      */
57     /* The item must be "known" */
58     char tmp_str[MAX_NLEN];
59     if (!object_is_known(o_ptr)) {
60         msg_format(_("充填する前に鑑定されている必要があります!", "The item must be identified first!"));
61         msg_print(NULL);
62
63         if ((player_ptr->au >= 50) && get_check(_("$50で鑑定しますか? ", "Identify for 50 gold? ")))
64
65         {
66             player_ptr->au -= 50;
67             identify_item(player_ptr, o_ptr);
68             describe_flavor(player_ptr, tmp_str, o_ptr, 0);
69             msg_format(_("%s です。", "You have: %s."), tmp_str);
70
71             autopick_alter_item(player_ptr, item, FALSE);
72             building_prt_gold(player_ptr);
73         }
74
75         return;
76     }
77
78     DEPTH lev = k_info[o_ptr->k_idx].level;
79     PRICE price;
80     if (o_ptr->tval == TV_ROD) {
81         if (o_ptr->timeout > 0) {
82             price = (lev * 50 * o_ptr->timeout) / k_ptr->pval;
83         } else {
84             price = 0;
85             msg_format(_("それは再充填する必要はありません。", "That doesn't need to be recharged."));
86             return;
87         }
88     } else if (o_ptr->tval == TV_STAFF) {
89         price = (k_info[o_ptr->k_idx].cost / 10) * o_ptr->number;
90         price = MAX(10, price);
91     } else {
92         price = (k_info[o_ptr->k_idx].cost / 10);
93         price = MAX(10, price);
94     }
95
96     if (o_ptr->tval == TV_WAND && (o_ptr->pval / o_ptr->number >= k_ptr->pval)) {
97         if (o_ptr->number > 1) {
98             msg_print(_("この魔法棒はもう充分に充填されています。", "These wands are already fully charged."));
99         } else {
100             msg_print(_("この魔法棒はもう充分に充填されています。", "This wand is already fully charged."));
101         }
102
103         return;
104     } else if (o_ptr->tval == TV_STAFF && o_ptr->pval >= k_ptr->pval) {
105         if (o_ptr->number > 1) {
106             msg_print(_("この杖はもう充分に充填されています。", "These staffs are already fully charged."));
107         } else {
108             msg_print(_("この杖はもう充分に充填されています。", "This staff is already fully charged."));
109         }
110
111         return;
112     }
113
114     if (player_ptr->au < price) {
115         describe_flavor(player_ptr, tmp_str, o_ptr, OD_NAME_ONLY);
116 #ifdef JP
117         msg_format("%sを再充填するには$%d 必要です!", tmp_str, price);
118 #else
119         msg_format("You need %d gold to recharge %s!", price, tmp_str);
120 #endif
121         return;
122     }
123
124     PARAMETER_VALUE charges;
125     if (o_ptr->tval == TV_ROD) {
126 #ifdef JP
127         if (get_check(format("そのロッドを$%d で再充填しますか?", price)))
128 #else
129         if (get_check(format("Recharge the %s for %d gold? ", ((o_ptr->number > 1) ? "rods" : "rod"), price)))
130 #endif
131
132         {
133             o_ptr->timeout = 0;
134         } else {
135             return;
136         }
137     } else {
138         int max_charges;
139         if (o_ptr->tval == TV_STAFF)
140             max_charges = k_ptr->pval - o_ptr->pval;
141         else
142             max_charges = o_ptr->number * k_ptr->pval - o_ptr->pval;
143
144         charges = (PARAMETER_VALUE)get_quantity(
145             format(_("一回分$%d で何回分充填しますか?", "Add how many charges for %d gold apiece? "), price), MIN(player_ptr->au / price, max_charges));
146
147         if (charges < 1)
148             return;
149
150         price *= charges;
151         o_ptr->pval += charges;
152         o_ptr->ident &= ~(IDENT_EMPTY);
153     }
154
155     describe_flavor(player_ptr, tmp_str, o_ptr, 0);
156 #ifdef JP
157     msg_format("%sを$%d で再充填しました。", tmp_str, price);
158 #else
159     msg_format("%^s %s recharged for %d gold.", tmp_str, ((o_ptr->number > 1) ? "were" : "was"), price);
160 #endif
161     player_ptr->update |= (PU_COMBINE | PU_REORDER);
162     player_ptr->window_flags |= (PW_INVEN);
163     player_ptr->au -= price;
164 }
165
166 /*!
167  * @brief 魔道具の使用回数を回復させる施設の一括処理向けサブルーチン / Recharge rods, wands and staffs
168  * @details
169  * The player can select the number of charges to add\n
170  * (up to a limit), and the recharge never fails.\n
171  *\n
172  * The cost for rods depends on the level of the rod. The prices\n
173  * for recharging wands and staffs are dependent on the cost of\n
174  * the base-item.\n
175  * @param player_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
176  */
177 void building_recharge_all(player_type *player_ptr)
178 {
179     msg_flag = false;
180     clear_bldg(4, 18);
181     prt(_("  再充填の費用はアイテムの種類によります。", "  The prices of recharge depend on the type."), 6, 0);
182
183     PRICE price = 0;
184     PRICE total_cost = 0;
185     for (INVENTORY_IDX i = 0; i < INVEN_PACK; i++) {
186         object_type *o_ptr;
187         o_ptr = &player_ptr->inventory_list[i];
188
189         if (o_ptr->tval < TV_STAFF || o_ptr->tval > TV_ROD)
190             continue;
191         if (!object_is_known(o_ptr))
192             total_cost += 50;
193
194         DEPTH lev = k_info[o_ptr->k_idx].level;
195         object_kind *k_ptr;
196         k_ptr = &k_info[o_ptr->k_idx];
197
198         switch (o_ptr->tval) {
199         case TV_ROD:
200             price = (lev * 50 * o_ptr->timeout) / k_ptr->pval;
201             break;
202
203         case TV_STAFF:
204             price = (k_info[o_ptr->k_idx].cost / 10) * o_ptr->number;
205             price = MAX(10, price);
206             price = (k_ptr->pval - o_ptr->pval) * price;
207             break;
208
209         case TV_WAND:
210             price = (k_info[o_ptr->k_idx].cost / 10);
211             price = MAX(10, price);
212             price = (o_ptr->number * k_ptr->pval - o_ptr->pval) * price;
213             break;
214
215         default:
216             break;
217         }
218
219         if (price > 0)
220             total_cost += price;
221     }
222
223     if (!total_cost) {
224         msg_print(_("充填する必要はありません。", "No need to recharge."));
225         msg_print(NULL);
226         return;
227     }
228
229     if (player_ptr->au < total_cost) {
230         msg_format(_("すべてのアイテムを再充填するには$%d 必要です!", "You need %d gold to recharge all items!"), total_cost);
231         msg_print(NULL);
232         return;
233     }
234
235     if (!get_check(format(_("すべてのアイテムを $%d で再充填しますか?", "Recharge all items for %d gold? "), total_cost)))
236         return;
237
238     for (INVENTORY_IDX i = 0; i < INVEN_PACK; i++) {
239         object_type *o_ptr;
240         o_ptr = &player_ptr->inventory_list[i];
241         object_kind *k_ptr;
242         k_ptr = &k_info[o_ptr->k_idx];
243
244         if (o_ptr->tval < TV_STAFF || o_ptr->tval > TV_ROD)
245             continue;
246
247         if (!object_is_known(o_ptr)) {
248             identify_item(player_ptr, o_ptr);
249             autopick_alter_item(player_ptr, i, FALSE);
250         }
251
252         switch (o_ptr->tval) {
253         case TV_ROD:
254             o_ptr->timeout = 0;
255             break;
256         case TV_STAFF:
257             if (o_ptr->pval < k_ptr->pval)
258                 o_ptr->pval = k_ptr->pval;
259
260             o_ptr->ident &= ~(IDENT_EMPTY);
261             break;
262         case TV_WAND:
263             if (o_ptr->pval < o_ptr->number * k_ptr->pval)
264                 o_ptr->pval = o_ptr->number * k_ptr->pval;
265
266             o_ptr->ident &= ~(IDENT_EMPTY);
267             break;
268
269         default:
270             break;
271         }
272     }
273
274     msg_format(_("$%d で再充填しました。", "You pay %d gold."), total_cost);
275     msg_print(NULL);
276     player_ptr->update |= (PU_COMBINE | PU_REORDER);
277     player_ptr->window_flags |= (PW_INVEN);
278     player_ptr->au -= total_cost;
279 }