1 #include "market/building-util.h"
2 #include "system/player-type-definition.h"
3 #include "term/screen-processor.h"
6 * @brief コンソールに表示された施設に関する情報を消去する / Clear the building information
7 * @details 消去は行毎にヌル文字列で行われる。
11 void clear_bldg(int min_row, int max_row)
13 for (int i = min_row; i <= max_row; i++) {
20 * @param player_ptr プレイヤーへの参照ポインタ
22 void building_prt_gold(PlayerType *player_ptr)
25 prt(_("手持ちのお金: ", "Gold Remaining: "), 23, 53);
26 sprintf(tmp_str, "%9ld", (long)player_ptr->au);