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Merge pull request #41491 (taotao/hengband/fix-impure_calc_num_blow into develop).
[hengband/hengband.git] / src / melee / melee-postprocess.c
1 /*!
2  * @brief モンスター同士の打撃後処理 / Melee post-process.
3  * @date 2014/01/17
4  * @author
5  * Copyright (c) 1997 Ben Harrison, James E. Wilson, Robert A. Koeneke\n
6  * This software may be copied and distributed for educational, research,\n
7  * and not for profit purposes provided that this copyright and statement\n
8  * are included in all such copies.  Other copyrights may also apply.\n
9  * 2014 Deskull rearranged comment for Doxygen.\n
10  * @details
11  */
12
13 #include "melee/melee-postprocess.h"
14 #include "core/disturbance.h"
15 #include "core/player-redraw-types.h"
16 #include "floor/cave.h"
17 #include "grid/grid.h"
18 #include "main/sound-definitions-table.h"
19 #include "main/sound-of-music.h"
20 #include "monster-attack/monster-attack-types.h"
21 #include "monster-floor/monster-death.h"
22 #include "monster-floor/monster-move.h"
23 #include "monster-floor/monster-remover.h"
24 #include "monster-race/monster-race-hook.h"
25 #include "monster-race/monster-race.h"
26 #include "monster-race/race-flags-resistance.h"
27 #include "monster-race/race-flags1.h"
28 #include "monster-race/race-flags3.h"
29 #include "monster-race/race-flags7.h"
30 #include "monster/monster-describer.h"
31 #include "monster/monster-description-types.h"
32 #include "monster/monster-info.h"
33 #include "monster/monster-status-setter.h"
34 #include "monster/monster-status.h"
35 #include "pet/pet-fall-off.h"
36 #include "player/player-class.h"
37 #include "player/player-personalities-types.h"
38 #include "player/player-race-types.h"
39 #include "system/floor-type-definition.h"
40 #include "view/display-messages.h"
41
42 // Melee-post-process-type
43 typedef struct mam_pp_type {
44     MONSTER_IDX m_idx;
45     monster_type *m_ptr;
46     bool seen;
47     GAME_TEXT m_name[160];
48     HIT_POINT dam;
49     bool known; /* Can the player be aware of this attack? */
50     concptr note;
51     bool *dead;
52     bool *fear;
53     MONSTER_IDX who;
54 } mam_pp_type;
55
56 mam_pp_type *initialize_mam_pp_type(
57     player_type *player_ptr, mam_pp_type *mam_pp_ptr, MONSTER_IDX m_idx, HIT_POINT dam, bool *dead, bool *fear, concptr note, MONSTER_IDX who)
58 {
59     mam_pp_ptr->m_idx = m_idx;
60     mam_pp_ptr->m_ptr = &player_ptr->current_floor_ptr->m_list[m_idx];
61     mam_pp_ptr->seen = is_seen(player_ptr, mam_pp_ptr->m_ptr);
62     mam_pp_ptr->dam = dam;
63     mam_pp_ptr->known = mam_pp_ptr->m_ptr->cdis <= MAX_SIGHT;
64     mam_pp_ptr->dead = dead;
65     mam_pp_ptr->fear = fear;
66     mam_pp_ptr->note = note;
67     mam_pp_ptr->who = who;
68     return mam_pp_ptr;
69 }
70
71 static void prepare_redraw(player_type *player_ptr, mam_pp_type *mam_pp_ptr)
72 {
73     if (!mam_pp_ptr->m_ptr->ml)
74         return;
75
76     if (player_ptr->health_who == mam_pp_ptr->m_idx)
77         player_ptr->redraw |= (PR_HEALTH);
78
79     if (player_ptr->riding == mam_pp_ptr->m_idx)
80         player_ptr->redraw |= (PR_UHEALTH);
81 }
82
83 /*!
84  * @brief モンスターが無敵だった場合の処理
85  * @param mam_pp_ptr 標的モンスター構造体への参照ポインタ
86  * @return 無敵ノーダメならTRUE、無敵でないか無敵を貫通したらFALSE
87  */
88 static bool process_invulnerability(mam_pp_type *mam_pp_ptr)
89 {
90     if (monster_invulner_remaining(mam_pp_ptr->m_ptr) && randint0(PENETRATE_INVULNERABILITY))
91         return FALSE;
92
93     if (mam_pp_ptr->seen)
94         msg_format(_("%^sはダメージを受けない。", "%^s is unharmed."), mam_pp_ptr->m_name);
95
96     return TRUE;
97 }
98
99 /*!
100  * @brief 魔法完全防御持ちの処理
101  * @param mam_pp_ptr 標的モンスター構造体への参照ポインタ
102  * @return ノーダメならTRUE、 そうでないならFALSE
103  */
104 static bool process_all_resistances(mam_pp_type *mam_pp_ptr)
105 {
106     monster_race *r_ptr = &r_info[mam_pp_ptr->m_ptr->r_idx];
107     if ((r_ptr->flagsr & RFR_RES_ALL) == 0)
108         return FALSE;
109
110     if (mam_pp_ptr->dam > 0) {
111         mam_pp_ptr->dam /= 100;
112         if ((mam_pp_ptr->dam == 0) && one_in_(3))
113             mam_pp_ptr->dam = 1;
114     }
115
116     if (mam_pp_ptr->dam != 0)
117         return FALSE;
118
119     if (mam_pp_ptr->seen)
120         msg_format(_("%^sはダメージを受けない。", "%^s is unharmed."), mam_pp_ptr->m_name);
121
122     return TRUE;
123 }
124
125 /*!
126  * @brief モンスター死亡時のメッセージ表示
127  * @param player_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
128  * @param mam_pp_ptr 標的モンスター構造体への参照ポインタ
129  * @return なし
130  * @details
131  * 見えない位置で死んだら何も表示しない
132  * 爆発して粉々になった等ならその旨を、残りは生命か無生命かで分岐
133  */
134 static void print_monster_dead_by_monster(player_type *player_ptr, mam_pp_type *mam_pp_ptr)
135 {
136     if (!mam_pp_ptr->known)
137         return;
138
139     monster_desc(player_ptr, mam_pp_ptr->m_name, mam_pp_ptr->m_ptr, MD_TRUE_NAME);
140     if (!mam_pp_ptr->seen) {
141         player_ptr->current_floor_ptr->monster_noise = TRUE;
142         return;
143     }
144
145     if (mam_pp_ptr->note) {
146         msg_format(_("%^s%s", "%^s%s"), mam_pp_ptr->m_name, mam_pp_ptr->note);
147         return;
148     }
149
150     if (!monster_living(mam_pp_ptr->m_ptr->r_idx)) {
151         msg_format(_("%^sは破壊された。", "%^s is destroyed."), mam_pp_ptr->m_name);
152         return;
153     }
154
155     msg_format(_("%^sは殺された。", "%^s is killed."), mam_pp_ptr->m_name);
156 }
157
158 /*!
159  * @brief ダメージを受けたモンスターのHPが0未満になった際の処理
160  * @param player_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
161  * @param mam_pp_ptr 標的モンスター構造体への参照ポインタ
162  * @return 生きていたらTRUE、それ以外 (ユニークは@以外の攻撃では死なない)はFALSE
163  */
164 static bool check_monster_hp(player_type *player_ptr, mam_pp_type *mam_pp_ptr)
165 {
166     monster_race *r_ptr = &r_info[mam_pp_ptr->m_ptr->r_idx];
167     if (mam_pp_ptr->m_ptr->hp < 0)
168         return FALSE;
169
170     if (((r_ptr->flags1 & (RF1_UNIQUE | RF1_QUESTOR)) || (r_ptr->flags7 & RF7_NAZGUL)) && !player_ptr->phase_out) {
171         mam_pp_ptr->m_ptr->hp = 1;
172         return FALSE;
173     }
174
175     sound_type kill_sound = monster_living(mam_pp_ptr->m_ptr->r_idx) ? SOUND_KILL : SOUND_N_KILL;
176     sound(kill_sound);
177     *(mam_pp_ptr->dead) = TRUE;
178     print_monster_dead_by_monster(player_ptr, mam_pp_ptr);
179     monster_gain_exp(player_ptr, mam_pp_ptr->who, mam_pp_ptr->m_ptr->r_idx);
180     monster_death(player_ptr, mam_pp_ptr->m_idx, FALSE);
181     delete_monster_idx(player_ptr, mam_pp_ptr->m_idx);
182     *(mam_pp_ptr->fear) = FALSE;
183     return TRUE;
184 }
185
186 /*!
187  * @brief 死亡等で恐慌状態をキャンセルする
188  * @param player_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
189  * @param mam_pp_ptr 標的モンスター構造体への参照ポインタ
190  * @return なし
191  */
192 static void cancel_fear_by_pain(player_type *player_ptr, mam_pp_type *mam_pp_ptr)
193 {
194     if (!monster_fear_remaining(mam_pp_ptr->m_ptr) || (mam_pp_ptr->dam <= 0)
195         || !set_monster_monfear(player_ptr, mam_pp_ptr->m_idx, monster_fear_remaining(mam_pp_ptr->m_ptr) - randint1(mam_pp_ptr->dam / 4)))
196         return;
197
198     *(mam_pp_ptr->fear) = FALSE;
199 }
200
201 /*!
202  * @biref HP残量などに応じてモンスターを恐慌状態にする
203  * @param player_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
204  * @param mam_pp_ptr 標的モンスター構造体への参照ポインタ
205  * @return なし
206  */
207 static void make_monster_fear(player_type *player_ptr, mam_pp_type *mam_pp_ptr)
208 {
209     monster_race *r_ptr = &r_info[mam_pp_ptr->m_ptr->r_idx];
210     if (monster_fear_remaining(mam_pp_ptr->m_ptr) || ((r_ptr->flags3 & RF3_NO_FEAR) == 0))
211         return;
212
213     int percentage = (100L * mam_pp_ptr->m_ptr->hp) / mam_pp_ptr->m_ptr->maxhp;
214     bool can_make_fear = ((percentage <= 10) && (randint0(10) < percentage)) || ((mam_pp_ptr->dam >= mam_pp_ptr->m_ptr->hp) && (randint0(100) < 80));
215     if (!can_make_fear)
216         return;
217
218     *(mam_pp_ptr->fear) = TRUE;
219     (void)set_monster_monfear(
220         player_ptr, mam_pp_ptr->m_idx, (randint1(10) + (((mam_pp_ptr->dam >= mam_pp_ptr->m_ptr->hp) && (percentage > 7)) ? 20 : ((11 - percentage) * 5))));
221 }
222
223 /*!
224  * @brief モンスター同士の乱闘による落馬処理
225  * @param player_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
226  * @param mam_pp_ptr 標的モンスター構造体への参照ポインタ
227  * @return なし
228  */
229 static void fall_off_horse_by_melee(player_type *player_ptr, mam_pp_type *mam_pp_ptr)
230 {
231     if (!player_ptr->riding || (player_ptr->riding != mam_pp_ptr->m_idx) || (mam_pp_ptr->dam <= 0))
232         return;
233
234     monster_desc(player_ptr, mam_pp_ptr->m_name, mam_pp_ptr->m_ptr, 0);
235     if (mam_pp_ptr->m_ptr->hp > mam_pp_ptr->m_ptr->maxhp / 3)
236         mam_pp_ptr->dam = (mam_pp_ptr->dam + 1) / 2;
237
238     if (process_fall_off_horse(player_ptr, (mam_pp_ptr->dam > 200) ? 200 : mam_pp_ptr->dam, FALSE))
239         msg_format(_("%^sに振り落とされた!", "You have been thrown off from %s!"), mam_pp_ptr->m_name);
240 }
241
242 /*!
243  * todo 打撃が当たった時の後処理 (爆発持ちのモンスターを爆発させる等)なので、関数名を変更する必要あり
244  * @brief モンスターが敵モンスターに行う打撃処理 /
245  * Hack, based on mon_take_hit... perhaps all monster attacks on other monsters should use this?
246  * @param m_idx 目標となるモンスターの参照ID
247  * @param dam ダメージ量
248  * @param dead 目標となったモンスターの死亡状態を返す参照ポインタ
249  * @param fear 目標となったモンスターの恐慌状態を返す参照ポインタ
250  * @param note 目標モンスターが死亡した場合の特別メッセージ(NULLならば標準表示を行う)
251  * @param who 打撃を行ったモンスターの参照ID
252  * @return なし
253  */
254 void mon_take_hit_mon(player_type *player_ptr, MONSTER_IDX m_idx, HIT_POINT dam, bool *dead, bool *fear, concptr note, MONSTER_IDX who)
255 {
256     floor_type *floor_ptr = player_ptr->current_floor_ptr;
257     monster_type *m_ptr = &floor_ptr->m_list[m_idx];
258     mam_pp_type tmp_mam_pp;
259     mam_pp_type *mam_pp_ptr = initialize_mam_pp_type(player_ptr, &tmp_mam_pp, m_idx, dam, dead, fear, note, who);
260     monster_desc(player_ptr, mam_pp_ptr->m_name, m_ptr, 0);
261     prepare_redraw(player_ptr, mam_pp_ptr);
262     (void)set_monster_csleep(player_ptr, m_idx, 0);
263
264     if (player_ptr->riding && (m_idx == player_ptr->riding))
265         disturb(player_ptr, TRUE, TRUE);
266
267     if (process_invulnerability(mam_pp_ptr) || process_all_resistances(mam_pp_ptr))
268         return;
269
270     m_ptr->hp -= dam;
271     if (check_monster_hp(player_ptr, mam_pp_ptr))
272         return;
273
274     *dead = FALSE;
275     cancel_fear_by_pain(player_ptr, mam_pp_ptr);
276     make_monster_fear(player_ptr, mam_pp_ptr);
277     if ((dam > 0) && !is_pet(m_ptr) && !is_friendly(m_ptr) && (mam_pp_ptr->who != m_idx)) {
278         if (is_pet(&floor_ptr->m_list[mam_pp_ptr->who]) && !player_bold(player_ptr, m_ptr->target_y, m_ptr->target_x)) {
279             set_target(m_ptr, floor_ptr->m_list[mam_pp_ptr->who].fy, floor_ptr->m_list[mam_pp_ptr->who].fx);
280         }
281     }
282
283     fall_off_horse_by_melee(player_ptr, mam_pp_ptr);
284 }