OSDN Git Service

Merge pull request #2166 from Slimebreath6078/feature/Refactor_mflag_resist
[hengbandforosx/hengbandosx.git] / src / melee / melee-spell.cpp
1 #include "melee/melee-spell.h"
2 #include "core/disturbance.h"
3 #include "core/player-redraw-types.h"
4 #include "melee/melee-spell-flags-checker.h"
5 #include "melee/melee-spell-util.h"
6 #include "monster-race/monster-race.h"
7 #include "monster/monster-describer.h"
8 #include "monster/monster-info.h"
9 #include "monster/monster-status.h"
10 #include "mspell/assign-monster-spell.h"
11 #include "mspell/mspell-checker.h"
12 #include "mspell/mspell-result.h"
13 #include "mspell/mspell-util.h"
14 #include "player-base/player-class.h"
15 #include "player-info/mane-data-type.h"
16 #include "spell-realm/spells-hex.h"
17 #include "system/floor-type-definition.h"
18 #include "system/monster-race-definition.h"
19 #include "system/monster-type-definition.h"
20 #include "system/player-type-definition.h"
21 #include "view/display-messages.h"
22 #include "world/world.h"
23 #ifdef JP
24 #else
25 #include "monster/monster-description-types.h"
26 #endif
27
28 #define RF4_SPELL_SIZE 32
29 #define RF5_SPELL_SIZE 32
30 #define RF6_SPELL_SIZE 32
31
32 static bool try_melee_spell(PlayerType *player_ptr, melee_spell_type *ms_ptr)
33 {
34     if (spell_is_inate(ms_ptr->thrown_spell) || (!ms_ptr->in_no_magic_dungeon && (!monster_stunned_remaining(ms_ptr->m_ptr) || one_in_(2))))
35         return false;
36
37     disturb(player_ptr, true, true);
38     if (ms_ptr->see_m)
39         msg_format(_("%^sは呪文を唱えようとしたが失敗した。", "%^s tries to cast a spell, but fails."), ms_ptr->m_name);
40
41     return true;
42 }
43
44 static bool disturb_melee_spell(PlayerType *player_ptr, melee_spell_type *ms_ptr)
45 {
46     if (spell_is_inate(ms_ptr->thrown_spell) || !SpellHex(player_ptr).check_hex_barrier(ms_ptr->m_idx, HEX_ANTI_MAGIC))
47         return false;
48
49     if (ms_ptr->see_m)
50         msg_format(_("反魔法バリアが%^sの呪文をかき消した。", "Anti magic barrier cancels the spell which %^s casts."), ms_ptr->m_name);
51
52     return true;
53 }
54
55 static void process_special_melee_spell(PlayerType *player_ptr, melee_spell_type *ms_ptr)
56 {
57     PlayerClass pc(player_ptr);
58     bool is_special_magic = ms_ptr->m_ptr->ml;
59     is_special_magic &= ms_ptr->maneable;
60     is_special_magic &= w_ptr->timewalk_m_idx == 0;
61     is_special_magic &= !player_ptr->blind;
62     is_special_magic &= pc.equals(PlayerClassType::IMITATOR);
63     is_special_magic &= ms_ptr->thrown_spell != MonsterAbilityType::SPECIAL;
64     if (!is_special_magic)
65         return;
66
67     auto mane_data = pc.get_specific_data<mane_data_type>();
68
69     if (mane_data->mane_list.size() == MAX_MANE) {
70         mane_data->mane_list.pop_front();
71     }
72
73     mane_data->mane_list.push_back({ ms_ptr->thrown_spell, ms_ptr->dam });
74     mane_data->new_mane = true;
75
76     player_ptr->redraw |= PR_IMITATION;
77 }
78
79 static void process_rememberance(melee_spell_type *ms_ptr)
80 {
81     if (!ms_ptr->can_remember)
82         return;
83
84     ms_ptr->r_ptr->r_ability_flags.set(ms_ptr->thrown_spell);
85
86     if (ms_ptr->r_ptr->r_cast_spell < MAX_UCHAR)
87         ms_ptr->r_ptr->r_cast_spell++;
88 }
89
90 static void describe_melee_spell(PlayerType *player_ptr, melee_spell_type *ms_ptr)
91 {
92     /* Get the monster name (or "it") */
93     monster_desc(player_ptr, ms_ptr->m_name, ms_ptr->m_ptr, 0x00);
94 #ifdef JP
95 #else
96     /* Get the monster possessive ("his"/"her"/"its") */
97     monster_desc(player_ptr, ms_ptr->m_poss, ms_ptr->m_ptr, MD_PRON_VISIBLE | MD_POSSESSIVE);
98 #endif
99
100     /* Get the target's name (or "it") */
101     GAME_TEXT t_name[160];
102     monster_desc(player_ptr, t_name, ms_ptr->t_ptr, 0x00);
103 }
104
105 /*!
106  * @brief モンスターが敵モンスターに特殊能力を使う処理のメインルーチン /
107  * Monster tries to 'cast a spell' (or breath, etc) at another monster.
108  * @param player_ptr プレイヤーへの参照ポインタ
109  * @param m_idx 術者のモンスターID
110  * @return 実際に特殊能力を使った場合TRUEを返す
111  * @details
112  * The player is only disturbed if able to be affected by the spell.
113  */
114 bool monst_spell_monst(PlayerType *player_ptr, MONSTER_IDX m_idx)
115 {
116     melee_spell_type tmp_ms;
117     melee_spell_type *ms_ptr = initialize_melee_spell_type(player_ptr, &tmp_ms, m_idx);
118     if (!check_melee_spell_set(player_ptr, ms_ptr))
119         return false;
120
121     describe_melee_spell(player_ptr, ms_ptr);
122     ms_ptr->thrown_spell = ms_ptr->spells[randint0(ms_ptr->spells.size())];
123     if (player_ptr->riding && (m_idx == player_ptr->riding))
124         disturb(player_ptr, true, true);
125
126     if (try_melee_spell(player_ptr, ms_ptr) || disturb_melee_spell(player_ptr, ms_ptr))
127         return true;
128
129     ms_ptr->can_remember = is_original_ap_and_seen(player_ptr, ms_ptr->m_ptr);
130     const auto res = monspell_to_monster(player_ptr, ms_ptr->thrown_spell, ms_ptr->y, ms_ptr->x, m_idx, ms_ptr->target_idx, false);
131     if (!res.valid)
132         return false;
133
134     ms_ptr->dam = res.dam;
135     process_special_melee_spell(player_ptr, ms_ptr);
136     process_rememberance(ms_ptr);
137     if (player_ptr->is_dead && (ms_ptr->r_ptr->r_deaths < MAX_SHORT) && !player_ptr->current_floor_ptr->inside_arena)
138         ms_ptr->r_ptr->r_deaths++;
139
140     return true;
141 }