OSDN Git Service

meta: clear_state structure cleanup
[android-x86/external-mesa.git] / src / mesa / drivers / common / meta.h
1 /*
2  * Mesa 3-D graphics library
3  *
4  * Copyright (C) 2009  VMware, Inc.  All Rights Reserved.
5  *
6  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
7  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
8  * to deal in the Software without restriction, including without limitation
9  * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
10  * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
11  * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
12  *
13  * The above copyright notice and this permission notice shall be included
14  * in all copies or substantial portions of the Software.
15  *
16  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
17  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
18  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
19  * THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR
20  * OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE,
21  * ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR
22  * OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
23  */
24
25
26 #ifndef META_H
27 #define META_H
28
29 #include "main/mtypes.h"
30
31 /**
32  * \name Flags for meta operations
33  * \{
34  *
35  * These flags are passed to _mesa_meta_begin().
36  */
37 #define MESA_META_ALL                      ~0x0
38 #define MESA_META_ALPHA_TEST                0x1
39 #define MESA_META_BLEND                     0x2  /**< includes logicop */
40 #define MESA_META_COLOR_MASK                0x4
41 #define MESA_META_DEPTH_TEST                0x8
42 #define MESA_META_FOG                      0x10
43 #define MESA_META_PIXEL_STORE              0x20
44 #define MESA_META_PIXEL_TRANSFER           0x40
45 #define MESA_META_RASTERIZATION            0x80
46 #define MESA_META_SCISSOR                 0x100
47 #define MESA_META_SHADER                  0x200
48 #define MESA_META_STENCIL_TEST            0x400
49 #define MESA_META_TRANSFORM               0x800 /**< modelview/projection matrix state */
50 #define MESA_META_TEXTURE                0x1000
51 #define MESA_META_VERTEX                 0x2000
52 #define MESA_META_VIEWPORT               0x4000
53 #define MESA_META_CLAMP_FRAGMENT_COLOR   0x8000
54 #define MESA_META_CLAMP_VERTEX_COLOR    0x10000
55 #define MESA_META_CONDITIONAL_RENDER    0x20000
56 #define MESA_META_CLIP                  0x40000
57 #define MESA_META_SELECT_FEEDBACK       0x80000
58 #define MESA_META_MULTISAMPLE          0x100000
59 #define MESA_META_FRAMEBUFFER_SRGB     0x200000
60 #define MESA_META_OCCLUSION_QUERY      0x400000
61 #define MESA_META_DRAW_BUFFERS         0x800000
62 #define MESA_META_DITHER              0x1000000
63 /**\}*/
64
65 /**
66  * State which we may save/restore across meta ops.
67  * XXX this may be incomplete...
68  */
69 struct save_state
70 {
71    GLbitfield SavedState;  /**< bitmask of MESA_META_* flags */
72
73    /* Always saved/restored with meta. */
74    gl_api API;
75    uint8_t ExtensionsVersion;
76
77    /** MESA_META_CLEAR (and others?) */
78    struct gl_query_object *CurrentOcclusionObject;
79
80    /** MESA_META_ALPHA_TEST */
81    GLboolean AlphaEnabled;
82    GLenum AlphaFunc;
83    GLclampf AlphaRef;
84
85    /** MESA_META_BLEND */
86    GLbitfield BlendEnabled;
87    GLboolean ColorLogicOpEnabled;
88
89    /** MESA_META_DITHER */
90    GLboolean DitherFlag;
91
92    /** MESA_META_COLOR_MASK */
93    GLubyte ColorMask[MAX_DRAW_BUFFERS][4];
94
95    /** MESA_META_DEPTH_TEST */
96    struct gl_depthbuffer_attrib Depth;
97
98    /** MESA_META_FOG */
99    GLboolean Fog;
100
101    /** MESA_META_PIXEL_STORE */
102    struct gl_pixelstore_attrib Pack, Unpack;
103
104    /** MESA_META_PIXEL_TRANSFER */
105    GLfloat RedBias, RedScale;
106    GLfloat GreenBias, GreenScale;
107    GLfloat BlueBias, BlueScale;
108    GLfloat AlphaBias, AlphaScale;
109    GLfloat DepthBias, DepthScale;
110    GLboolean MapColorFlag;
111
112    /** MESA_META_RASTERIZATION */
113    GLenum FrontPolygonMode, BackPolygonMode;
114    GLboolean PolygonOffset;
115    GLboolean PolygonSmooth;
116    GLboolean PolygonStipple;
117    GLboolean PolygonCull;
118
119    /** MESA_META_SCISSOR */
120    struct gl_scissor_attrib Scissor;
121
122    /** MESA_META_SHADER */
123    GLboolean VertexProgramEnabled;
124    struct gl_vertex_program *VertexProgram;
125    GLboolean FragmentProgramEnabled;
126    struct gl_fragment_program *FragmentProgram;
127    GLboolean ATIFragmentShaderEnabled;
128    struct gl_shader_program *Shader[MESA_SHADER_STAGES];
129    struct gl_shader_program *ActiveShader;
130    struct gl_pipeline_object   *Pipeline;
131
132    /** MESA_META_STENCIL_TEST */
133    struct gl_stencil_attrib Stencil;
134
135    /** MESA_META_TRANSFORM */
136    GLenum MatrixMode;
137    GLfloat ModelviewMatrix[16];
138    GLfloat ProjectionMatrix[16];
139    GLfloat TextureMatrix[16];
140    /** GL_ARB_clip_control */
141    GLenum ClipOrigin;     /**< GL_LOWER_LEFT or GL_UPPER_LEFT */
142    GLenum ClipDepthMode;  /**< GL_NEGATIVE_ONE_TO_ONE or GL_ZERO_TO_ONE */
143
144    /** MESA_META_CLIP */
145    GLbitfield ClipPlanesEnabled;
146
147    /** MESA_META_TEXTURE */
148    GLuint ActiveUnit;
149    /** for unit[0] only */
150    struct gl_texture_object *CurrentTexture[NUM_TEXTURE_TARGETS];
151    /** mask of TEXTURE_2D_BIT, etc */
152    GLbitfield TexEnabled[MAX_TEXTURE_UNITS];
153    GLbitfield TexGenEnabled[MAX_TEXTURE_UNITS];
154    GLuint EnvMode;  /* unit[0] only */
155
156    /** MESA_META_VERTEX */
157    struct gl_vertex_array_object *VAO;
158
159    /** MESA_META_VIEWPORT */
160    GLfloat ViewportX, ViewportY, ViewportW, ViewportH;
161    GLclampd DepthNear, DepthFar;
162
163    /** MESA_META_CLAMP_FRAGMENT_COLOR */
164    GLenum ClampFragmentColor;
165
166    /** MESA_META_CLAMP_VERTEX_COLOR */
167    GLenum ClampVertexColor;
168
169    /** MESA_META_CONDITIONAL_RENDER */
170    struct gl_query_object *CondRenderQuery;
171    GLenum CondRenderMode;
172
173    /** MESA_META_SELECT_FEEDBACK */
174    GLenum RenderMode;
175    struct gl_selection Select;
176    struct gl_feedback Feedback;
177
178    /** MESA_META_MULTISAMPLE */
179    struct gl_multisample_attrib Multisample;
180
181    /** MESA_META_FRAMEBUFFER_SRGB */
182    GLboolean sRGBEnabled;
183
184    /** Miscellaneous (always disabled) */
185    GLboolean Lighting;
186    GLboolean RasterDiscard;
187    GLboolean TransformFeedbackNeedsResume;
188
189    GLuint DrawBufferName, ReadBufferName, RenderbufferName;
190
191    /** MESA_META_DRAW_BUFFERS */
192    GLenum ColorDrawBuffers[MAX_DRAW_BUFFERS];
193 };
194
195 /**
196  * Temporary texture used for glBlitFramebuffer, glDrawPixels, etc.
197  * This is currently shared by all the meta ops.  But we could create a
198  * separate one for each of glDrawPixel, glBlitFramebuffer, glCopyPixels, etc.
199  */
200 struct temp_texture
201 {
202    GLuint TexObj;
203    GLenum Target;         /**< GL_TEXTURE_2D or GL_TEXTURE_RECTANGLE */
204    GLsizei MinSize;       /**< Min texture size to allocate */
205    GLsizei MaxSize;       /**< Max possible texture size */
206    GLboolean NPOT;        /**< Non-power of two size OK? */
207    GLsizei Width, Height; /**< Current texture size */
208    GLenum IntFormat;
209    GLfloat Sright, Ttop;  /**< right, top texcoords */
210 };
211
212 /**
213  * State for GLSL texture sampler which is used to generate fragment
214  * shader in _mesa_meta_generate_mipmap().
215  */
216 struct blit_shader {
217    const char *type;
218    const char *func;
219    const char *texcoords;
220    GLuint shader_prog;
221 };
222
223 /**
224  * Table of all sampler types and shaders for accessing them.
225  */
226 struct blit_shader_table {
227    struct blit_shader sampler_1d;
228    struct blit_shader sampler_2d;
229    struct blit_shader sampler_3d;
230    struct blit_shader sampler_rect;
231    struct blit_shader sampler_cubemap;
232    struct blit_shader sampler_1d_array;
233    struct blit_shader sampler_2d_array;
234    struct blit_shader sampler_cubemap_array;
235 };
236
237 /**
238  * Indices in the blit_state->msaa_shaders[] array
239  *
240  * Note that setup_glsl_msaa_blit_shader() assumes that the _INT enums are five
241  * more than the corresponding non-_INT versions and _UINT are five beyond that.
242  */
243 enum blit_msaa_shader {
244    BLIT_1X_MSAA_SHADER_2D_MULTISAMPLE_RESOLVE,
245    BLIT_2X_MSAA_SHADER_2D_MULTISAMPLE_RESOLVE,
246    BLIT_4X_MSAA_SHADER_2D_MULTISAMPLE_RESOLVE,
247    BLIT_8X_MSAA_SHADER_2D_MULTISAMPLE_RESOLVE,
248    BLIT_16X_MSAA_SHADER_2D_MULTISAMPLE_RESOLVE,
249    BLIT_1X_MSAA_SHADER_2D_MULTISAMPLE_RESOLVE_INT,
250    BLIT_2X_MSAA_SHADER_2D_MULTISAMPLE_RESOLVE_INT,
251    BLIT_4X_MSAA_SHADER_2D_MULTISAMPLE_RESOLVE_INT,
252    BLIT_8X_MSAA_SHADER_2D_MULTISAMPLE_RESOLVE_INT,
253    BLIT_16X_MSAA_SHADER_2D_MULTISAMPLE_RESOLVE_INT,
254    BLIT_1X_MSAA_SHADER_2D_MULTISAMPLE_RESOLVE_UINT,
255    BLIT_2X_MSAA_SHADER_2D_MULTISAMPLE_RESOLVE_UINT,
256    BLIT_4X_MSAA_SHADER_2D_MULTISAMPLE_RESOLVE_UINT,
257    BLIT_8X_MSAA_SHADER_2D_MULTISAMPLE_RESOLVE_UINT,
258    BLIT_16X_MSAA_SHADER_2D_MULTISAMPLE_RESOLVE_UINT,
259    BLIT_MSAA_SHADER_2D_MULTISAMPLE_COPY,
260    BLIT_MSAA_SHADER_2D_MULTISAMPLE_COPY_INT,
261    BLIT_MSAA_SHADER_2D_MULTISAMPLE_COPY_UINT,
262    BLIT_MSAA_SHADER_2D_MULTISAMPLE_DEPTH_RESOLVE,
263    BLIT_MSAA_SHADER_2D_MULTISAMPLE_DEPTH_COPY,
264    BLIT_1X_MSAA_SHADER_2D_MULTISAMPLE_ARRAY_RESOLVE,
265    BLIT_2X_MSAA_SHADER_2D_MULTISAMPLE_ARRAY_RESOLVE,
266    BLIT_4X_MSAA_SHADER_2D_MULTISAMPLE_ARRAY_RESOLVE,
267    BLIT_8X_MSAA_SHADER_2D_MULTISAMPLE_ARRAY_RESOLVE,
268    BLIT_16X_MSAA_SHADER_2D_MULTISAMPLE_ARRAY_RESOLVE,
269    BLIT_1X_MSAA_SHADER_2D_MULTISAMPLE_ARRAY_RESOLVE_INT,
270    BLIT_2X_MSAA_SHADER_2D_MULTISAMPLE_ARRAY_RESOLVE_INT,
271    BLIT_4X_MSAA_SHADER_2D_MULTISAMPLE_ARRAY_RESOLVE_INT,
272    BLIT_8X_MSAA_SHADER_2D_MULTISAMPLE_ARRAY_RESOLVE_INT,
273    BLIT_16X_MSAA_SHADER_2D_MULTISAMPLE_ARRAY_RESOLVE_INT,
274    BLIT_1X_MSAA_SHADER_2D_MULTISAMPLE_ARRAY_RESOLVE_UINT,
275    BLIT_2X_MSAA_SHADER_2D_MULTISAMPLE_ARRAY_RESOLVE_UINT,
276    BLIT_4X_MSAA_SHADER_2D_MULTISAMPLE_ARRAY_RESOLVE_UINT,
277    BLIT_8X_MSAA_SHADER_2D_MULTISAMPLE_ARRAY_RESOLVE_UINT,
278    BLIT_16X_MSAA_SHADER_2D_MULTISAMPLE_ARRAY_RESOLVE_UINT,
279    BLIT_MSAA_SHADER_2D_MULTISAMPLE_ARRAY_COPY,
280    BLIT_MSAA_SHADER_2D_MULTISAMPLE_ARRAY_COPY_INT,
281    BLIT_MSAA_SHADER_2D_MULTISAMPLE_ARRAY_COPY_UINT,
282    BLIT_MSAA_SHADER_2D_MULTISAMPLE_ARRAY_DEPTH_RESOLVE,
283    BLIT_MSAA_SHADER_2D_MULTISAMPLE_ARRAY_DEPTH_COPY,
284    BLIT_2X_MSAA_SHADER_2D_MULTISAMPLE_SCALED_RESOLVE,
285    BLIT_4X_MSAA_SHADER_2D_MULTISAMPLE_SCALED_RESOLVE,
286    BLIT_8X_MSAA_SHADER_2D_MULTISAMPLE_SCALED_RESOLVE,
287    BLIT_16X_MSAA_SHADER_2D_MULTISAMPLE_SCALED_RESOLVE,
288    BLIT_2X_MSAA_SHADER_2D_MULTISAMPLE_ARRAY_SCALED_RESOLVE,
289    BLIT_4X_MSAA_SHADER_2D_MULTISAMPLE_ARRAY_SCALED_RESOLVE,
290    BLIT_8X_MSAA_SHADER_2D_MULTISAMPLE_ARRAY_SCALED_RESOLVE,
291    BLIT_16X_MSAA_SHADER_2D_MULTISAMPLE_ARRAY_SCALED_RESOLVE,
292    BLIT_MSAA_SHADER_COUNT,
293 };
294
295 /**
296  * State for glBlitFramebufer()
297  */
298 struct blit_state
299 {
300    GLuint VAO;
301    struct gl_buffer_object *buf_obj;
302    struct blit_shader_table shaders_with_depth;
303    struct blit_shader_table shaders_without_depth;
304    GLuint msaa_shaders[BLIT_MSAA_SHADER_COUNT];
305    struct temp_texture depthTex;
306    bool no_ctsi_fallback;
307 };
308
309 struct fb_tex_blit_state
310 {
311    GLint baseLevelSave, maxLevelSave;
312    GLuint sampler, samplerSave, stencilSamplingSave;
313    GLuint tempTex;
314 };
315
316
317 /**
318  * State for glClear()
319  */
320 struct clear_state
321 {
322    GLuint VAO;
323    struct gl_buffer_object *buf_obj;
324    GLuint ShaderProg;
325    GLuint IntegerShaderProg;
326 };
327
328
329 /**
330  * State for glCopyPixels()
331  */
332 struct copypix_state
333 {
334    GLuint VAO;
335    struct gl_buffer_object *buf_obj;
336 };
337
338
339 /**
340  * State for glDrawPixels()
341  */
342 struct drawpix_state
343 {
344    GLuint VAO;
345    struct gl_buffer_object *buf_obj;
346
347    GLuint StencilFP;  /**< Fragment program for drawing stencil images */
348    GLuint DepthFP;  /**< Fragment program for drawing depth images */
349 };
350
351
352 /**
353  * State for glBitmap()
354  */
355 struct bitmap_state
356 {
357    GLuint VAO;
358    struct gl_buffer_object *buf_obj;
359    struct temp_texture Tex;  /**< separate texture from other meta ops */
360 };
361
362 /**
363  * State for _mesa_meta_generate_mipmap()
364  */
365 struct gen_mipmap_state
366 {
367    GLuint VAO;
368    struct gl_buffer_object *buf_obj;
369    GLuint FBO;
370    GLuint Sampler;
371
372    struct blit_shader_table shaders;
373 };
374
375 /**
376  * One of the FBO states for decompress_state. There will be one for each
377  * required renderbuffer format.
378  */
379 struct decompress_fbo_state
380 {
381    GLuint FBO, RBO;
382    GLint Width, Height;
383 };
384
385 /**
386  * State for texture decompression
387  */
388 struct decompress_state
389 {
390    GLuint VAO;
391    struct decompress_fbo_state byteFBO, floatFBO;
392    struct gl_buffer_object *buf_obj;
393    GLuint Sampler;
394
395    struct blit_shader_table shaders;
396 };
397
398 /**
399  * State for glDrawTex()
400  */
401 struct drawtex_state
402 {
403    GLuint VAO;
404    struct gl_buffer_object *buf_obj;
405 };
406
407 #define MAX_META_OPS_DEPTH      8
408 /**
409  * All per-context meta state.
410  */
411 struct gl_meta_state
412 {
413    /** Stack of state saved during meta-ops */
414    struct save_state Save[MAX_META_OPS_DEPTH];
415    /** Save stack depth */
416    GLuint SaveStackDepth;
417
418    struct temp_texture TempTex;
419
420    struct blit_state Blit;    /**< For _mesa_meta_BlitFramebuffer() */
421    struct clear_state Clear;  /**< For _mesa_meta_Clear() */
422    struct copypix_state CopyPix;  /**< For _mesa_meta_CopyPixels() */
423    struct drawpix_state DrawPix;  /**< For _mesa_meta_DrawPixels() */
424    struct bitmap_state Bitmap;    /**< For _mesa_meta_Bitmap() */
425    struct gen_mipmap_state Mipmap;    /**< For _mesa_meta_GenerateMipmap() */
426    struct decompress_state Decompress;  /**< For texture decompression */
427    struct drawtex_state DrawTex;  /**< For _mesa_meta_DrawTex() */
428 };
429
430 struct vertex {
431    GLfloat x, y, z, tex[4];
432    GLfloat r, g, b, a;
433 };
434
435 extern void
436 _mesa_meta_init(struct gl_context *ctx);
437
438 extern void
439 _mesa_meta_free(struct gl_context *ctx);
440
441 extern void
442 _mesa_meta_begin(struct gl_context *ctx, GLbitfield state);
443
444 extern void
445 _mesa_meta_end(struct gl_context *ctx);
446
447 static inline bool
448 _mesa_meta_in_progress(struct gl_context *ctx)
449 {
450    return ctx->Meta->SaveStackDepth != 0;
451 }
452
453 extern void
454 _mesa_meta_fb_tex_blit_begin(const struct gl_context *ctx,
455                              struct fb_tex_blit_state *blit);
456
457 extern void
458 _mesa_meta_fb_tex_blit_end(struct gl_context *ctx, GLenum target,
459                            struct fb_tex_blit_state *blit);
460
461 extern GLboolean
462 _mesa_meta_bind_rb_as_tex_image(struct gl_context *ctx,
463                                 struct gl_renderbuffer *rb,
464                                 GLuint *tex,
465                                 struct gl_texture_object **texObj,
466                                 GLenum *target);
467
468 GLuint
469 _mesa_meta_setup_sampler(struct gl_context *ctx,
470                          const struct gl_texture_object *texObj,
471                          GLenum target, GLenum filter, GLuint srcLevel);
472
473 extern GLbitfield
474 _mesa_meta_BlitFramebuffer(struct gl_context *ctx,
475                            const struct gl_framebuffer *readFb,
476                            const struct gl_framebuffer *drawFb,
477                            GLint srcX0, GLint srcY0, GLint srcX1, GLint srcY1,
478                            GLint dstX0, GLint dstY0, GLint dstX1, GLint dstY1,
479                            GLbitfield mask, GLenum filter);
480
481 extern void
482 _mesa_meta_and_swrast_BlitFramebuffer(struct gl_context *ctx,
483                                       struct gl_framebuffer *readFb,
484                                       struct gl_framebuffer *drawFb,
485                                       GLint srcX0, GLint srcY0,
486                                       GLint srcX1, GLint srcY1,
487                                       GLint dstX0, GLint dstY0,
488                                       GLint dstX1, GLint dstY1,
489                                       GLbitfield mask, GLenum filter);
490
491 bool
492 _mesa_meta_CopyImageSubData_uncompressed(struct gl_context *ctx,
493                                          struct gl_texture_image *src_tex_image,
494                                          struct gl_renderbuffer *src_renderbuffer,
495                                          int src_x, int src_y, int src_z,
496                                          struct gl_texture_image *dst_tex_image,
497                                          struct gl_renderbuffer *dst_renderbuffer,
498                                          int dst_x, int dst_y, int dst_z,
499                                          int src_width, int src_height);
500
501 extern void
502 _mesa_meta_Clear(struct gl_context *ctx, GLbitfield buffers);
503
504 extern void
505 _mesa_meta_glsl_Clear(struct gl_context *ctx, GLbitfield buffers);
506
507 extern void
508 _mesa_meta_CopyPixels(struct gl_context *ctx, GLint srcx, GLint srcy,
509                       GLsizei width, GLsizei height,
510                       GLint dstx, GLint dsty, GLenum type);
511
512 extern void
513 _mesa_meta_DrawPixels(struct gl_context *ctx,
514                       GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height,
515                       GLenum format, GLenum type,
516                       const struct gl_pixelstore_attrib *unpack,
517                       const GLvoid *pixels);
518
519 extern void
520 _mesa_meta_Bitmap(struct gl_context *ctx,
521                   GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height,
522                   const struct gl_pixelstore_attrib *unpack,
523                   const GLubyte *bitmap);
524
525 extern void
526 _mesa_meta_GenerateMipmap(struct gl_context *ctx, GLenum target,
527                           struct gl_texture_object *texObj);
528
529 extern bool
530 _mesa_meta_pbo_TexSubImage(struct gl_context *ctx, GLuint dims,
531                            struct gl_texture_image *tex_image,
532                            int xoffset, int yoffset, int zoffset,
533                            int width, int height, int depth,
534                            GLenum format, GLenum type, const void *pixels,
535                            bool allocate_storage, bool create_pbo,
536                            const struct gl_pixelstore_attrib *packing);
537
538 extern bool
539 _mesa_meta_pbo_GetTexSubImage(struct gl_context *ctx, GLuint dims,
540                               struct gl_texture_image *tex_image,
541                               int xoffset, int yoffset, int zoffset,
542                               int width, int height, int depth,
543                               GLenum format, GLenum type, const void *pixels,
544                               const struct gl_pixelstore_attrib *packing);
545
546 extern void
547 _mesa_meta_CopyTexSubImage(struct gl_context *ctx, GLuint dims,
548                            struct gl_texture_image *texImage,
549                            GLint xoffset, GLint yoffset, GLint slice,
550                            struct gl_renderbuffer *rb,
551                            GLint x, GLint y,
552                            GLsizei width, GLsizei height);
553
554 extern void
555 _mesa_meta_ClearTexSubImage(struct gl_context *ctx,
556                             struct gl_texture_image *texImage,
557                             GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset,
558                             GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth,
559                             const GLvoid *clearValue);
560
561 extern void
562 _mesa_meta_GetTexSubImage(struct gl_context *ctx,
563                           GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset,
564                           GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth,
565                           GLenum format, GLenum type, GLvoid *pixels,
566                           struct gl_texture_image *texImage);
567
568 extern void
569 _mesa_meta_DrawTex(struct gl_context *ctx, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z,
570                    GLfloat width, GLfloat height);
571
572 /* meta-internal functions */
573 void
574 _mesa_meta_drawbuffers_from_bitfield(GLbitfield bits);
575
576 GLuint
577 _mesa_meta_compile_shader_with_debug(struct gl_context *ctx, GLenum target,
578                                      const GLcharARB *source);
579
580
581 GLuint
582 _mesa_meta_link_program_with_debug(struct gl_context *ctx, GLuint program);
583
584 void
585 _mesa_meta_compile_and_link_program(struct gl_context *ctx,
586                                     const char *vs_source,
587                                     const char *fs_source,
588                                     const char *name,
589                                     GLuint *program);
590
591 GLboolean
592 _mesa_meta_alloc_texture(struct temp_texture *tex,
593                          GLsizei width, GLsizei height, GLenum intFormat);
594
595 void
596 _mesa_meta_setup_texture_coords(GLenum faceTarget,
597                                 GLint slice,
598                                 GLint xoffset,
599                                 GLint yoffset,
600                                 GLint width,
601                                 GLint height,
602                                 GLint total_width,
603                                 GLint total_height,
604                                 GLint total_depth,
605                                 GLfloat coords0[4],
606                                 GLfloat coords1[4],
607                                 GLfloat coords2[4],
608                                 GLfloat coords3[4]);
609
610 struct temp_texture *
611 _mesa_meta_get_temp_texture(struct gl_context *ctx);
612
613 struct temp_texture *
614 _mesa_meta_get_temp_depth_texture(struct gl_context *ctx);
615
616 void
617 _mesa_meta_setup_vertex_objects(struct gl_context *ctx,
618                                 GLuint *VAO, struct gl_buffer_object **buf_obj,
619                                 bool use_generic_attributes,
620                                 unsigned vertex_size, unsigned texcoord_size,
621                                 unsigned color_size);
622
623 void
624 _mesa_meta_setup_ff_tnl_for_blit(struct gl_context *ctx,
625                                  GLuint *VAO, struct gl_buffer_object **buf_obj,
626                                  unsigned texcoord_size);
627
628 void
629 _mesa_meta_setup_drawpix_texture(struct gl_context *ctx,
630                                  struct temp_texture *tex,
631                                  GLboolean newTex,
632                                  GLsizei width, GLsizei height,
633                                  GLenum format, GLenum type,
634                                  const GLvoid *pixels);
635
636 void
637 _mesa_meta_setup_copypix_texture(struct gl_context *ctx,
638                                  struct temp_texture *tex,
639                                  GLint srcX, GLint srcY,
640                                  GLsizei width, GLsizei height,
641                                  GLenum intFormat,
642                                  GLenum filter);
643
644 void
645 _mesa_meta_setup_blit_shader(struct gl_context *ctx,
646                              GLenum target,
647                              bool do_depth,
648                              struct blit_shader_table *table);
649
650 void
651 _mesa_meta_glsl_blit_cleanup(struct gl_context *ctx, struct blit_state *blit);
652
653 void
654 _mesa_meta_blit_shader_table_cleanup(struct blit_shader_table *table);
655
656 void
657 _mesa_meta_glsl_generate_mipmap_cleanup(struct gl_context *ctx,
658                                         struct gen_mipmap_state *mipmap);
659
660 void
661 _mesa_meta_bind_fbo_image(GLenum target, GLenum attachment,
662                           struct gl_texture_image *texImage, GLuint layer);
663
664 #endif /* META_H */