OSDN Git Service

meta: Don't pollute the framebuffer namespace
[android-x86/external-mesa.git] / src / mesa / drivers / common / meta_generate_mipmap.c
1 /*
2  * Mesa 3-D graphics library
3  *
4  * Copyright (C) 2009  VMware, Inc.  All Rights Reserved.
5  *
6  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
7  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
8  * to deal in the Software without restriction, including without limitation
9  * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
10  * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
11  * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
12  *
13  * The above copyright notice and this permission notice shall be included
14  * in all copies or substantial portions of the Software.
15  *
16  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
17  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
18  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
19  * THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR
20  * OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE,
21  * ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR
22  * OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
23  */
24
25 /**
26  * Meta operations.  Some GL operations can be expressed in terms of
27  * other GL operations.  For example, glBlitFramebuffer() can be done
28  * with texture mapping and glClear() can be done with polygon rendering.
29  *
30  * \author Brian Paul
31  */
32
33 #include "main/arrayobj.h"
34 #include "main/buffers.h"
35 #include "main/enums.h"
36 #include "main/enable.h"
37 #include "main/fbobject.h"
38 #include "main/framebuffer.h"
39 #include "main/macros.h"
40 #include "main/mipmap.h"
41 #include "main/teximage.h"
42 #include "main/texobj.h"
43 #include "main/texparam.h"
44 #include "main/varray.h"
45 #include "main/viewport.h"
46 #include "drivers/common/meta.h"
47 #include "program/prog_instruction.h"
48
49
50 /**
51  * Check if the call to _mesa_meta_GenerateMipmap() will require a
52  * software fallback.  The fallback path will require that the texture
53  * images are mapped.
54  * \return GL_TRUE if a fallback is needed, GL_FALSE otherwise
55  */
56 static bool
57 fallback_required(struct gl_context *ctx, GLenum target,
58                   struct gl_texture_object *texObj)
59 {
60    struct gen_mipmap_state *mipmap = &ctx->Meta->Mipmap;
61    struct gl_texture_image *baseImage;
62    GLuint srcLevel;
63    GLenum status;
64
65    /* check for fallbacks */
66    if (target == GL_TEXTURE_3D) {
67       _mesa_perf_debug(ctx, MESA_DEBUG_SEVERITY_HIGH,
68                        "glGenerateMipmap() to %s target\n",
69                        _mesa_enum_to_string(target));
70       return true;
71    }
72
73    srcLevel = texObj->BaseLevel;
74    baseImage = _mesa_select_tex_image(texObj, target, srcLevel);
75    if (!baseImage) {
76       _mesa_perf_debug(ctx, MESA_DEBUG_SEVERITY_HIGH,
77                        "glGenerateMipmap() couldn't find base teximage\n");
78       return true;
79    }
80
81    if (_mesa_is_format_compressed(baseImage->TexFormat)) {
82       _mesa_perf_debug(ctx, MESA_DEBUG_SEVERITY_HIGH,
83                        "glGenerateMipmap() with %s format\n",
84                        _mesa_get_format_name(baseImage->TexFormat));
85       return true;
86    }
87
88    if (_mesa_get_format_color_encoding(baseImage->TexFormat) == GL_SRGB &&
89        !ctx->Extensions.EXT_texture_sRGB_decode) {
90       /* The texture format is sRGB but we can't turn off sRGB->linear
91        * texture sample conversion.  So we won't be able to generate the
92        * right colors when rendering.  Need to use a fallback.
93        */
94       _mesa_perf_debug(ctx, MESA_DEBUG_SEVERITY_HIGH,
95                        "glGenerateMipmap() of sRGB texture without "
96                        "sRGB decode\n");
97       return true;
98    }
99
100    /*
101     * Test that we can actually render in the texture's format.
102     */
103    if (mipmap->fb == NULL) {
104       mipmap->fb = ctx->Driver.NewFramebuffer(ctx, 0xDEADBEEF);
105       if (mipmap->fb == NULL) {
106          _mesa_perf_debug(ctx, MESA_DEBUG_SEVERITY_HIGH,
107                           "glGenerateMipmap() ran out of memory\n");
108          return true;
109       }
110    }
111
112    _mesa_meta_framebuffer_texture_image(ctx, mipmap->fb,
113                                         GL_COLOR_ATTACHMENT0, baseImage, 0);
114
115    status = _mesa_check_framebuffer_status(ctx, mipmap->fb);
116    if (status != GL_FRAMEBUFFER_COMPLETE_EXT) {
117       _mesa_perf_debug(ctx, MESA_DEBUG_SEVERITY_HIGH,
118                        "glGenerateMipmap() got incomplete FBO\n");
119       return true;
120    }
121
122    return false;
123 }
124
125 void
126 _mesa_meta_glsl_generate_mipmap_cleanup(struct gl_context *ctx,
127                                         struct gen_mipmap_state *mipmap)
128 {
129    if (mipmap->VAO == 0)
130       return;
131    _mesa_DeleteVertexArrays(1, &mipmap->VAO);
132    mipmap->VAO = 0;
133    _mesa_reference_buffer_object(ctx, &mipmap->buf_obj, NULL);
134    _mesa_reference_sampler_object(ctx, &mipmap->samp_obj, NULL);
135    _mesa_reference_framebuffer(&mipmap->fb, NULL);
136
137    _mesa_meta_blit_shader_table_cleanup(&mipmap->shaders);
138 }
139
140 static GLboolean
141 prepare_mipmap_level(struct gl_context *ctx,
142                      struct gl_texture_object *texObj, GLuint level,
143                      GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth,
144                      GLenum intFormat, mesa_format format)
145 {
146    if (texObj->Target == GL_TEXTURE_1D_ARRAY) {
147       /* Work around Mesa expecting the number of array slices in "height". */
148       height = depth;
149       depth = 1;
150    }
151
152    return _mesa_prepare_mipmap_level(ctx, texObj, level, width, height, depth,
153                                      0, intFormat, format);
154 }
155
156 /**
157  * Called via ctx->Driver.GenerateMipmap()
158  * Note: We don't yet support 3D textures, or texture borders.
159  */
160 void
161 _mesa_meta_GenerateMipmap(struct gl_context *ctx, GLenum target,
162                           struct gl_texture_object *texObj)
163 {
164    struct gen_mipmap_state *mipmap = &ctx->Meta->Mipmap;
165    struct vertex verts[4];
166    const GLuint baseLevel = texObj->BaseLevel;
167    const GLuint maxLevel = texObj->MaxLevel;
168    const GLint maxLevelSave = texObj->MaxLevel;
169    const GLboolean genMipmapSave = texObj->GenerateMipmap;
170    const GLboolean use_glsl_version = ctx->Extensions.ARB_vertex_shader &&
171                                       ctx->Extensions.ARB_fragment_shader;
172    GLenum faceTarget;
173    GLuint dstLevel;
174    struct gl_sampler_object *samp_obj_save = NULL;
175    GLint swizzle[4];
176    GLboolean swizzleSaved = GL_FALSE;
177
178    /* GLint so the compiler won't complain about type signedness mismatch in
179     * the calls to _mesa_texture_parameteriv below.
180     */
181    static const GLint always_false = GL_FALSE;
182    static const GLint always_true = GL_TRUE;
183
184    if (fallback_required(ctx, target, texObj)) {
185       _mesa_generate_mipmap(ctx, target, texObj);
186       return;
187    }
188
189    if (target >= GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X &&
190        target <= GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Z) {
191       faceTarget = target;
192       target = GL_TEXTURE_CUBE_MAP;
193    } else {
194       faceTarget = target;
195    }
196
197    _mesa_meta_begin(ctx, MESA_META_ALL & ~MESA_META_DRAW_BUFFERS);
198
199    /* Choose between glsl version and fixed function version of
200     * GenerateMipmap function.
201     */
202    if (use_glsl_version) {
203       _mesa_meta_setup_vertex_objects(ctx, &mipmap->VAO, &mipmap->buf_obj, true,
204                                       2, 4, 0);
205       _mesa_meta_setup_blit_shader(ctx, target, false, &mipmap->shaders);
206    } else {
207       _mesa_meta_setup_ff_tnl_for_blit(ctx, &mipmap->VAO, &mipmap->buf_obj, 3);
208       _mesa_set_enable(ctx, target, GL_TRUE);
209    }
210
211    _mesa_reference_sampler_object(ctx, &samp_obj_save,
212                                   ctx->Texture.Unit[ctx->Texture.CurrentUnit].Sampler);
213
214    /* We may have been called from glGenerateTextureMipmap with CurrentUnit
215     * still set to 0, so we don't know when we can skip binding the texture.
216     * Assume that _mesa_BindTexture will be fast if we're rebinding the same
217     * texture.
218     */
219    _mesa_BindTexture(target, texObj->Name);
220
221    if (mipmap->samp_obj == NULL) {
222       mipmap->samp_obj =  ctx->Driver.NewSamplerObject(ctx, 0xDEADBEEF);
223       if (mipmap->samp_obj == NULL) {
224          /* This is a bit lazy.  Flag out of memory, and then don't bother to
225           * clean up.  Once out of memory is flagged, the only realistic next
226           * move is to destroy the context.  That will trigger all the right
227           * clean up.
228           */
229          _mesa_error(ctx, GL_OUT_OF_MEMORY, "glGenerateMipmap");
230          return;
231       }
232
233       _mesa_set_sampler_filters(ctx, mipmap->samp_obj, GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR,
234                                 GL_LINEAR);
235       _mesa_set_sampler_wrap(ctx, mipmap->samp_obj, GL_CLAMP_TO_EDGE,
236                              GL_CLAMP_TO_EDGE, GL_CLAMP_TO_EDGE);
237
238       /* We don't want to encode or decode sRGB values; treat them as linear. */
239       _mesa_set_sampler_srgb_decode(ctx, mipmap->samp_obj, GL_SKIP_DECODE_EXT);
240    }
241
242    _mesa_bind_sampler(ctx, ctx->Texture.CurrentUnit, mipmap->samp_obj);
243
244    assert(mipmap->fb != NULL);
245    _mesa_bind_framebuffers(ctx, mipmap->fb, mipmap->fb);
246
247    _mesa_texture_parameteriv(ctx, texObj, GL_GENERATE_MIPMAP, &always_false, false);
248
249    if (texObj->_Swizzle != SWIZZLE_NOOP) {
250       static const GLint swizzleNoop[4] = { GL_RED, GL_GREEN, GL_BLUE, GL_ALPHA };
251       memcpy(swizzle, texObj->Swizzle, sizeof(swizzle));
252       swizzleSaved = GL_TRUE;
253       _mesa_texture_parameteriv(ctx, texObj, GL_TEXTURE_SWIZZLE_RGBA,
254                                 swizzleNoop, false);
255    }
256
257    /* Silence valgrind warnings about reading uninitialized stack. */
258    memset(verts, 0, sizeof(verts));
259
260    /* setup vertex positions */
261    verts[0].x = -1.0F;
262    verts[0].y = -1.0F;
263    verts[1].x =  1.0F;
264    verts[1].y = -1.0F;
265    verts[2].x =  1.0F;
266    verts[2].y =  1.0F;
267    verts[3].x = -1.0F;
268    verts[3].y =  1.0F;
269
270    /* texture is already locked, unlock now */
271    _mesa_unlock_texture(ctx, texObj);
272
273    for (dstLevel = baseLevel + 1; dstLevel <= maxLevel; dstLevel++) {
274       const struct gl_texture_image *srcImage;
275       struct gl_texture_image *dstImage;
276       const GLuint srcLevel = dstLevel - 1;
277       GLuint layer;
278       GLsizei srcWidth, srcHeight, srcDepth;
279       GLsizei dstWidth, dstHeight, dstDepth;
280
281       srcImage = _mesa_select_tex_image(texObj, faceTarget, srcLevel);
282       assert(srcImage->Border == 0);
283
284       /* src size */
285       srcWidth = srcImage->Width;
286       if (target == GL_TEXTURE_1D_ARRAY) {
287          srcHeight = 1;
288          srcDepth = srcImage->Height;
289       } else {
290          srcHeight = srcImage->Height;
291          srcDepth = srcImage->Depth;
292       }
293
294       /* new dst size */
295       dstWidth = minify(srcWidth, 1);
296       dstHeight = minify(srcHeight, 1);
297       dstDepth = target == GL_TEXTURE_3D ? minify(srcDepth, 1) : srcDepth;
298
299       if (dstWidth == srcWidth &&
300           dstHeight == srcHeight &&
301           dstDepth == srcDepth) {
302          /* all done */
303          break;
304       }
305
306       /* Allocate storage for the destination mipmap image(s) */
307
308       /* Set MaxLevel large enough to hold the new level when we allocate it */
309       _mesa_texture_parameteriv(ctx, texObj, GL_TEXTURE_MAX_LEVEL,
310                                 (GLint *) &dstLevel, false);
311
312       if (!prepare_mipmap_level(ctx, texObj, dstLevel,
313                                 dstWidth, dstHeight, dstDepth,
314                                 srcImage->InternalFormat,
315                                 srcImage->TexFormat)) {
316          /* All done.  We either ran out of memory or we would go beyond the
317           * last valid level of an immutable texture if we continued.
318           */
319          break;
320       }
321       dstImage = _mesa_select_tex_image(texObj, faceTarget, dstLevel);
322
323       /* limit minification to src level */
324       _mesa_texture_parameteriv(ctx, texObj, GL_TEXTURE_MAX_LEVEL,
325                                 (GLint *) &srcLevel, false);
326
327       /* setup viewport */
328       _mesa_set_viewport(ctx, 0, 0, 0, dstWidth, dstHeight);
329       _mesa_DrawBuffer(GL_COLOR_ATTACHMENT0);
330
331       for (layer = 0; layer < dstDepth; ++layer) {
332          /* Setup texture coordinates */
333          _mesa_meta_setup_texture_coords(faceTarget,
334                                          layer,
335                                          0, 0, /* xoffset, yoffset */
336                                          srcWidth, srcHeight, /* img size */
337                                          srcWidth, srcHeight, srcDepth,
338                                          verts[0].tex,
339                                          verts[1].tex,
340                                          verts[2].tex,
341                                          verts[3].tex);
342
343          /* upload vertex data */
344          _mesa_buffer_data(ctx, mipmap->buf_obj, GL_NONE, sizeof(verts), verts,
345                            GL_DYNAMIC_DRAW, __func__);
346
347          _mesa_meta_framebuffer_texture_image(ctx, ctx->DrawBuffer,
348                                               GL_COLOR_ATTACHMENT0, dstImage,
349                                               layer);
350
351          /* sanity check */
352          if (_mesa_check_framebuffer_status(ctx, ctx->DrawBuffer) !=
353              GL_FRAMEBUFFER_COMPLETE) {
354             _mesa_problem(ctx, "Unexpected incomplete framebuffer in "
355                           "_mesa_meta_GenerateMipmap()");
356             break;
357          }
358
359          assert(dstWidth == ctx->DrawBuffer->Width);
360          if (target == GL_TEXTURE_1D_ARRAY) {
361             assert(dstHeight == 1);
362          } else {
363             assert(dstHeight == ctx->DrawBuffer->Height);
364          }
365
366          _mesa_DrawArrays(GL_TRIANGLE_FAN, 0, 4);
367       }
368    }
369
370    _mesa_lock_texture(ctx, texObj); /* relock */
371
372    _mesa_bind_sampler(ctx, ctx->Texture.CurrentUnit, samp_obj_save);
373    _mesa_reference_sampler_object(ctx, &samp_obj_save, NULL);
374
375    _mesa_meta_end(ctx);
376
377    _mesa_texture_parameteriv(ctx, texObj, GL_TEXTURE_MAX_LEVEL, &maxLevelSave,
378                              false);
379    if (genMipmapSave)
380       _mesa_texture_parameteriv(ctx, texObj, GL_GENERATE_MIPMAP, &always_true,
381                                 false);
382    if (swizzleSaved)
383       _mesa_texture_parameteriv(ctx, texObj, GL_TEXTURE_SWIZZLE_RGBA, swizzle,
384                                 false);
385 }