OSDN Git Service

intel: add support for __DRI_IMAGE_FORMAT_ABGR8888
[android-x86/external-mesa.git] / src / mesa / drivers / dri / i915 / i915_texstate.c
1 /**************************************************************************
2  * 
3  * Copyright 2003 Tungsten Graphics, Inc., Cedar Park, Texas.
4  * All Rights Reserved.
5  * 
6  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
7  * copy of this software and associated documentation files (the
8  * "Software"), to deal in the Software without restriction, including
9  * without limitation the rights to use, copy, modify, merge, publish,
10  * distribute, sub license, and/or sell copies of the Software, and to
11  * permit persons to whom the Software is furnished to do so, subject to
12  * the following conditions:
13  * 
14  * The above copyright notice and this permission notice (including the
15  * next paragraph) shall be included in all copies or substantial portions
16  * of the Software.
17  * 
18  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
19  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF
20  * MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NON-INFRINGEMENT.
21  * IN NO EVENT SHALL TUNGSTEN GRAPHICS AND/OR ITS SUPPLIERS BE LIABLE FOR
22  * ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT,
23  * TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE
24  * SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
25  * 
26  **************************************************************************/
27
28 #include "main/mtypes.h"
29 #include "main/enums.h"
30 #include "main/macros.h"
31 #include "main/colormac.h"
32 #include "main/samplerobj.h"
33
34 #include "intel_mipmap_tree.h"
35 #include "intel_tex.h"
36
37 #include "i915_context.h"
38 #include "i915_reg.h"
39
40
41 static GLuint
42 translate_texture_format(gl_format mesa_format, GLenum DepthMode)
43 {
44    switch (mesa_format) {
45    case MESA_FORMAT_L8:
46       return MAPSURF_8BIT | MT_8BIT_L8;
47    case MESA_FORMAT_I8:
48       return MAPSURF_8BIT | MT_8BIT_I8;
49    case MESA_FORMAT_A8:
50       return MAPSURF_8BIT | MT_8BIT_A8;
51    case MESA_FORMAT_AL88:
52       return MAPSURF_16BIT | MT_16BIT_AY88;
53    case MESA_FORMAT_RGB565:
54       return MAPSURF_16BIT | MT_16BIT_RGB565;
55    case MESA_FORMAT_ARGB1555:
56       return MAPSURF_16BIT | MT_16BIT_ARGB1555;
57    case MESA_FORMAT_ARGB4444:
58       return MAPSURF_16BIT | MT_16BIT_ARGB4444;
59    case MESA_FORMAT_ARGB8888:
60       return MAPSURF_32BIT | MT_32BIT_ARGB8888;
61    case MESA_FORMAT_XRGB8888:
62       return MAPSURF_32BIT | MT_32BIT_XRGB8888;
63    case MESA_FORMAT_RGBA8888_REV:
64       return MAPSURF_32BIT | MT_32BIT_ABGR8888;
65    case MESA_FORMAT_YCBCR_REV:
66       return (MAPSURF_422 | MT_422_YCRCB_NORMAL);
67    case MESA_FORMAT_YCBCR:
68       return (MAPSURF_422 | MT_422_YCRCB_SWAPY);
69    case MESA_FORMAT_RGB_FXT1:
70    case MESA_FORMAT_RGBA_FXT1:
71       return (MAPSURF_COMPRESSED | MT_COMPRESS_FXT1);
72    case MESA_FORMAT_Z16:
73       if (DepthMode == GL_ALPHA)
74           return (MAPSURF_16BIT | MT_16BIT_A16);
75       else if (DepthMode == GL_INTENSITY)
76           return (MAPSURF_16BIT | MT_16BIT_I16);
77       else
78           return (MAPSURF_16BIT | MT_16BIT_L16);
79    case MESA_FORMAT_RGBA_DXT1:
80    case MESA_FORMAT_RGB_DXT1:
81       return (MAPSURF_COMPRESSED | MT_COMPRESS_DXT1);
82    case MESA_FORMAT_RGBA_DXT3:
83       return (MAPSURF_COMPRESSED | MT_COMPRESS_DXT2_3);
84    case MESA_FORMAT_RGBA_DXT5:
85       return (MAPSURF_COMPRESSED | MT_COMPRESS_DXT4_5);
86    case MESA_FORMAT_S8_Z24:
87    case MESA_FORMAT_X8_Z24:
88       if (DepthMode == GL_ALPHA)
89          return (MAPSURF_32BIT | MT_32BIT_x8A24);
90       else if (DepthMode == GL_INTENSITY)
91          return (MAPSURF_32BIT | MT_32BIT_x8I24);
92       else
93          return (MAPSURF_32BIT | MT_32BIT_x8L24);
94    default:
95       fprintf(stderr, "%s: bad image format %s\n", __FUNCTION__,
96               _mesa_get_format_name(mesa_format));
97       abort();
98       return 0;
99    }
100 }
101
102
103
104
105 /* The i915 (and related graphics cores) do not support GL_CLAMP.  The
106  * Intel drivers for "other operating systems" implement GL_CLAMP as
107  * GL_CLAMP_TO_EDGE, so the same is done here.
108  */
109 static GLuint
110 translate_wrap_mode(GLenum wrap)
111 {
112    switch (wrap) {
113    case GL_REPEAT:
114       return TEXCOORDMODE_WRAP;
115    case GL_CLAMP:
116       return TEXCOORDMODE_CLAMP_EDGE;   /* not quite correct */
117    case GL_CLAMP_TO_EDGE:
118       return TEXCOORDMODE_CLAMP_EDGE;
119    case GL_CLAMP_TO_BORDER:
120       return TEXCOORDMODE_CLAMP_BORDER;
121    case GL_MIRRORED_REPEAT:
122       return TEXCOORDMODE_MIRROR;
123    default:
124       return TEXCOORDMODE_WRAP;
125    }
126 }
127
128
129
130 /* Recalculate all state from scratch.  Perhaps not the most
131  * efficient, but this has gotten complex enough that we need
132  * something which is understandable and reliable.
133  */
134 static GLboolean
135 i915_update_tex_unit(struct intel_context *intel, GLuint unit, GLuint ss3)
136 {
137    struct gl_context *ctx = &intel->ctx;
138    struct i915_context *i915 = i915_context(ctx);
139    struct gl_texture_unit *tUnit = &ctx->Texture.Unit[unit];
140    struct gl_texture_object *tObj = tUnit->_Current;
141    struct intel_texture_object *intelObj = intel_texture_object(tObj);
142    struct gl_texture_image *firstImage;
143    struct gl_sampler_object *sampler = _mesa_get_samplerobj(ctx, unit);
144    GLuint *state = i915->state.Tex[unit], format, pitch;
145    GLint lodbias, aniso = 0;
146    GLubyte border[4];
147    GLfloat maxlod;
148
149    memset(state, 0, sizeof(state));
150
151    /*We need to refcount these. */
152
153    if (i915->state.tex_buffer[unit] != NULL) {
154        drm_intel_bo_unreference(i915->state.tex_buffer[unit]);
155        i915->state.tex_buffer[unit] = NULL;
156    }
157
158    if (!intel_finalize_mipmap_tree(intel, unit))
159       return GL_FALSE;
160
161    /* Get first image here, since intelObj->firstLevel will get set in
162     * the intel_finalize_mipmap_tree() call above.
163     */
164    firstImage = tObj->Image[0][tObj->BaseLevel];
165
166    drm_intel_bo_reference(intelObj->mt->region->buffer);
167    i915->state.tex_buffer[unit] = intelObj->mt->region->buffer;
168    i915->state.tex_offset[unit] = 0; /* Always the origin of the miptree */
169
170    format = translate_texture_format(firstImage->TexFormat,
171                                      sampler->DepthMode);
172    pitch = intelObj->mt->region->pitch * intelObj->mt->cpp;
173
174    state[I915_TEXREG_MS3] =
175       (((firstImage->Height - 1) << MS3_HEIGHT_SHIFT) |
176        ((firstImage->Width - 1) << MS3_WIDTH_SHIFT) | format);
177
178    if (intelObj->mt->region->tiling != I915_TILING_NONE) {
179       state[I915_TEXREG_MS3] |= MS3_TILED_SURFACE;
180       if (intelObj->mt->region->tiling == I915_TILING_Y)
181          state[I915_TEXREG_MS3] |= MS3_TILE_WALK;
182    }
183
184    /* We get one field with fraction bits for the maximum addressable
185     * (lowest resolution) LOD.  Use it to cover both MAX_LEVEL and
186     * MAX_LOD.
187     */
188    maxlod = MIN2(sampler->MaxLod, tObj->_MaxLevel - tObj->BaseLevel);
189    state[I915_TEXREG_MS4] =
190       ((((pitch / 4) - 1) << MS4_PITCH_SHIFT) |
191        MS4_CUBE_FACE_ENA_MASK |
192        (U_FIXED(CLAMP(maxlod, 0.0, 11.0), 2) << MS4_MAX_LOD_SHIFT) |
193        ((firstImage->Depth - 1) << MS4_VOLUME_DEPTH_SHIFT));
194
195
196    {
197       GLuint minFilt, mipFilt, magFilt;
198
199       switch (sampler->MinFilter) {
200       case GL_NEAREST:
201          minFilt = FILTER_NEAREST;
202          mipFilt = MIPFILTER_NONE;
203          break;
204       case GL_LINEAR:
205          minFilt = FILTER_LINEAR;
206          mipFilt = MIPFILTER_NONE;
207          break;
208       case GL_NEAREST_MIPMAP_NEAREST:
209          minFilt = FILTER_NEAREST;
210          mipFilt = MIPFILTER_NEAREST;
211          break;
212       case GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST:
213          minFilt = FILTER_LINEAR;
214          mipFilt = MIPFILTER_NEAREST;
215          break;
216       case GL_NEAREST_MIPMAP_LINEAR:
217          minFilt = FILTER_NEAREST;
218          mipFilt = MIPFILTER_LINEAR;
219          break;
220       case GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR:
221          minFilt = FILTER_LINEAR;
222          mipFilt = MIPFILTER_LINEAR;
223          break;
224       default:
225          return GL_FALSE;
226       }
227
228       if (sampler->MaxAnisotropy > 1.0) {
229          minFilt = FILTER_ANISOTROPIC;
230          magFilt = FILTER_ANISOTROPIC;
231          if (sampler->MaxAnisotropy > 2.0)
232             aniso = SS2_MAX_ANISO_4;
233          else
234             aniso = SS2_MAX_ANISO_2;
235       }
236       else {
237          switch (sampler->MagFilter) {
238          case GL_NEAREST:
239             magFilt = FILTER_NEAREST;
240             break;
241          case GL_LINEAR:
242             magFilt = FILTER_LINEAR;
243             break;
244          default:
245             return GL_FALSE;
246          }
247       }
248
249       lodbias = (int) ((tUnit->LodBias + sampler->LodBias) * 16.0);
250       if (lodbias < -256)
251           lodbias = -256;
252       if (lodbias > 255)
253           lodbias = 255;
254       state[I915_TEXREG_SS2] = ((lodbias << SS2_LOD_BIAS_SHIFT) & 
255                                 SS2_LOD_BIAS_MASK);
256
257       /* YUV conversion:
258        */
259       if (firstImage->TexFormat == MESA_FORMAT_YCBCR ||
260           firstImage->TexFormat == MESA_FORMAT_YCBCR_REV)
261          state[I915_TEXREG_SS2] |= SS2_COLORSPACE_CONVERSION;
262
263       /* Shadow:
264        */
265       if (sampler->CompareMode == GL_COMPARE_R_TO_TEXTURE_ARB &&
266           tObj->Target != GL_TEXTURE_3D) {
267          if (tObj->Target == GL_TEXTURE_1D) 
268             return GL_FALSE;
269
270          state[I915_TEXREG_SS2] |=
271             (SS2_SHADOW_ENABLE |
272              intel_translate_shadow_compare_func(sampler->CompareFunc));
273
274          minFilt = FILTER_4X4_FLAT;
275          magFilt = FILTER_4X4_FLAT;
276       }
277
278       state[I915_TEXREG_SS2] |= ((minFilt << SS2_MIN_FILTER_SHIFT) |
279                                  (mipFilt << SS2_MIP_FILTER_SHIFT) |
280                                  (magFilt << SS2_MAG_FILTER_SHIFT) |
281                                  aniso);
282    }
283
284    {
285       GLenum ws = sampler->WrapS;
286       GLenum wt = sampler->WrapT;
287       GLenum wr = sampler->WrapR;
288       float minlod;
289
290       /* We program 1D textures as 2D textures, so the 2D texcoord could
291        * result in sampling border values if we don't set the T wrap to
292        * repeat.
293        */
294       if (tObj->Target == GL_TEXTURE_1D)
295          wt = GL_REPEAT;
296
297       /* 3D textures don't seem to respect the border color.
298        * Fallback if there's ever a danger that they might refer to
299        * it.  
300        * 
301        * Effectively this means fallback on 3D clamp or
302        * clamp_to_border.
303        */
304       if (tObj->Target == GL_TEXTURE_3D &&
305           (sampler->MinFilter != GL_NEAREST ||
306            sampler->MagFilter != GL_NEAREST) &&
307           (ws == GL_CLAMP ||
308            wt == GL_CLAMP ||
309            wr == GL_CLAMP ||
310            ws == GL_CLAMP_TO_BORDER ||
311            wt == GL_CLAMP_TO_BORDER || wr == GL_CLAMP_TO_BORDER))
312          return GL_FALSE;
313
314       /* Only support TEXCOORDMODE_CLAMP_EDGE and TEXCOORDMODE_CUBE (not 
315        * used) when using cube map texture coordinates
316        */
317       if (tObj->Target == GL_TEXTURE_CUBE_MAP_ARB &&
318           (((ws != GL_CLAMP) && (ws != GL_CLAMP_TO_EDGE)) ||
319            ((wt != GL_CLAMP) && (wt != GL_CLAMP_TO_EDGE))))
320           return GL_FALSE;
321
322       state[I915_TEXREG_SS3] = ss3;     /* SS3_NORMALIZED_COORDS */
323
324       state[I915_TEXREG_SS3] |=
325          ((translate_wrap_mode(ws) << SS3_TCX_ADDR_MODE_SHIFT) |
326           (translate_wrap_mode(wt) << SS3_TCY_ADDR_MODE_SHIFT) |
327           (translate_wrap_mode(wr) << SS3_TCZ_ADDR_MODE_SHIFT));
328
329       minlod = MIN2(sampler->MinLod, tObj->_MaxLevel - tObj->BaseLevel);
330       state[I915_TEXREG_SS3] |= (unit << SS3_TEXTUREMAP_INDEX_SHIFT);
331       state[I915_TEXREG_SS3] |= (U_FIXED(CLAMP(minlod, 0.0, 11.0), 4) <<
332                                  SS3_MIN_LOD_SHIFT);
333
334    }
335
336    /* convert border color from float to ubyte */
337    CLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE(border[0], sampler->BorderColor.f[0]);
338    CLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE(border[1], sampler->BorderColor.f[1]);
339    CLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE(border[2], sampler->BorderColor.f[2]);
340    CLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE(border[3], sampler->BorderColor.f[3]);
341
342    if (firstImage->_BaseFormat == GL_DEPTH_COMPONENT) {
343       /* GL specs that border color for depth textures is taken from the
344        * R channel, while the hardware uses A.  Spam R into all the channels
345        * for safety.
346        */
347       state[I915_TEXREG_SS4] = PACK_COLOR_8888(border[0],
348                                                border[0],
349                                                border[0],
350                                                border[0]);
351    } else {
352       state[I915_TEXREG_SS4] = PACK_COLOR_8888(border[3],
353                                                border[0],
354                                                border[1],
355                                                border[2]);
356    }
357
358
359    I915_ACTIVESTATE(i915, I915_UPLOAD_TEX(unit), GL_TRUE);
360    /* memcmp was already disabled, but definitely won't work as the
361     * region might now change and that wouldn't be detected:
362     */
363    I915_STATECHANGE(i915, I915_UPLOAD_TEX(unit));
364
365
366 #if 0
367    DBG(TEXTURE, "state[I915_TEXREG_SS2] = 0x%x\n", state[I915_TEXREG_SS2]);
368    DBG(TEXTURE, "state[I915_TEXREG_SS3] = 0x%x\n", state[I915_TEXREG_SS3]);
369    DBG(TEXTURE, "state[I915_TEXREG_SS4] = 0x%x\n", state[I915_TEXREG_SS4]);
370    DBG(TEXTURE, "state[I915_TEXREG_MS2] = 0x%x\n", state[I915_TEXREG_MS2]);
371    DBG(TEXTURE, "state[I915_TEXREG_MS3] = 0x%x\n", state[I915_TEXREG_MS3]);
372    DBG(TEXTURE, "state[I915_TEXREG_MS4] = 0x%x\n", state[I915_TEXREG_MS4]);
373 #endif
374
375    return GL_TRUE;
376 }
377
378
379
380
381 void
382 i915UpdateTextureState(struct intel_context *intel)
383 {
384    GLboolean ok = GL_TRUE;
385    GLuint i;
386
387    for (i = 0; i < I915_TEX_UNITS && ok; i++) {
388       switch (intel->ctx.Texture.Unit[i]._ReallyEnabled) {
389       case TEXTURE_1D_BIT:
390       case TEXTURE_2D_BIT:
391       case TEXTURE_CUBE_BIT:
392       case TEXTURE_3D_BIT:
393          ok = i915_update_tex_unit(intel, i, SS3_NORMALIZED_COORDS);
394          break;
395       case TEXTURE_RECT_BIT:
396          ok = i915_update_tex_unit(intel, i, 0);
397          break;
398       case 0:{
399             struct i915_context *i915 = i915_context(&intel->ctx);
400             if (i915->state.active & I915_UPLOAD_TEX(i))
401                I915_ACTIVESTATE(i915, I915_UPLOAD_TEX(i), GL_FALSE);
402
403             if (i915->state.tex_buffer[i] != NULL) {
404                drm_intel_bo_unreference(i915->state.tex_buffer[i]);
405                i915->state.tex_buffer[i] = NULL;
406             }
407
408             break;
409          }
410       default:
411          ok = GL_FALSE;
412          break;
413       }
414    }
415
416    FALLBACK(intel, I915_FALLBACK_TEXTURE, !ok);
417 }