OSDN Git Service

Merge branch 'gallium-polygon-stipple'
[android-x86/external-mesa.git] / src / mesa / drivers / dri / i915 / i915_vtbl.c
1 /**************************************************************************
2  * 
3  * Copyright 2003 Tungsten Graphics, Inc., Cedar Park, Texas.
4  * All Rights Reserved.
5  * 
6  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
7  * copy of this software and associated documentation files (the
8  * "Software"), to deal in the Software without restriction, including
9  * without limitation the rights to use, copy, modify, merge, publish,
10  * distribute, sub license, and/or sell copies of the Software, and to
11  * permit persons to whom the Software is furnished to do so, subject to
12  * the following conditions:
13  * 
14  * The above copyright notice and this permission notice (including the
15  * next paragraph) shall be included in all copies or substantial portions
16  * of the Software.
17  * 
18  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
19  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF
20  * MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NON-INFRINGEMENT.
21  * IN NO EVENT SHALL TUNGSTEN GRAPHICS AND/OR ITS SUPPLIERS BE LIABLE FOR
22  * ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT,
23  * TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE
24  * SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
25  * 
26  **************************************************************************/
27
28
29
30 #include "main/glheader.h"
31 #include "main/mtypes.h"
32 #include "main/imports.h"
33 #include "main/macros.h"
34 #include "main/colormac.h"
35 #include "main/renderbuffer.h"
36 #include "main/framebuffer.h"
37
38 #include "tnl/tnl.h"
39 #include "tnl/t_context.h"
40 #include "tnl/t_vertex.h"
41 #include "swrast_setup/swrast_setup.h"
42
43 #include "intel_batchbuffer.h"
44 #include "intel_regions.h"
45 #include "intel_tris.h"
46 #include "intel_fbo.h"
47 #include "intel_buffers.h"
48
49 #include "i915_reg.h"
50 #include "i915_context.h"
51
52 static void
53 i915_render_prevalidate(struct intel_context *intel)
54 {
55    struct i915_context *i915 = i915_context(&intel->ctx);
56
57    i915ValidateFragmentProgram(i915);
58 }
59
60 static void
61 i915_render_start(struct intel_context *intel)
62 {
63    intel_prepare_render(intel);
64 }
65
66
67 static void
68 i915_reduced_primitive_state(struct intel_context *intel, GLenum rprim)
69 {
70    struct i915_context *i915 = i915_context(&intel->ctx);
71    GLuint st1 = i915->state.Stipple[I915_STPREG_ST1];
72
73    st1 &= ~ST1_ENABLE;
74
75    switch (rprim) {
76    case GL_QUADS: /* from RASTERIZE(GL_QUADS) in t_dd_tritemp.h */
77    case GL_TRIANGLES:
78       if (intel->ctx.Polygon.StippleFlag && intel->hw_stipple)
79          st1 |= ST1_ENABLE;
80       break;
81    case GL_LINES:
82    case GL_POINTS:
83    default:
84       break;
85    }
86
87    i915->intel.reduced_primitive = rprim;
88
89    if (st1 != i915->state.Stipple[I915_STPREG_ST1]) {
90       INTEL_FIREVERTICES(intel);
91
92       I915_STATECHANGE(i915, I915_UPLOAD_STIPPLE);
93       i915->state.Stipple[I915_STPREG_ST1] = st1;
94    }
95 }
96
97
98 /* Pull apart the vertex format registers and figure out how large a
99  * vertex is supposed to be. 
100  */
101 static GLboolean
102 i915_check_vertex_size(struct intel_context *intel, GLuint expected)
103 {
104    struct i915_context *i915 = i915_context(&intel->ctx);
105    int lis2 = i915->state.Ctx[I915_CTXREG_LIS2];
106    int lis4 = i915->state.Ctx[I915_CTXREG_LIS4];
107    int i, sz = 0;
108
109    switch (lis4 & S4_VFMT_XYZW_MASK) {
110    case S4_VFMT_XY:
111       sz = 2;
112       break;
113    case S4_VFMT_XYZ:
114       sz = 3;
115       break;
116    case S4_VFMT_XYW:
117       sz = 3;
118       break;
119    case S4_VFMT_XYZW:
120       sz = 4;
121       break;
122    default:
123       fprintf(stderr, "no xyzw specified\n");
124       return 0;
125    }
126
127    if (lis4 & S4_VFMT_SPEC_FOG)
128       sz++;
129    if (lis4 & S4_VFMT_COLOR)
130       sz++;
131    if (lis4 & S4_VFMT_DEPTH_OFFSET)
132       sz++;
133    if (lis4 & S4_VFMT_POINT_WIDTH)
134       sz++;
135    if (lis4 & S4_VFMT_FOG_PARAM)
136       sz++;
137
138    for (i = 0; i < 8; i++) {
139       switch (lis2 & S2_TEXCOORD_FMT0_MASK) {
140       case TEXCOORDFMT_2D:
141          sz += 2;
142          break;
143       case TEXCOORDFMT_3D:
144          sz += 3;
145          break;
146       case TEXCOORDFMT_4D:
147          sz += 4;
148          break;
149       case TEXCOORDFMT_1D:
150          sz += 1;
151          break;
152       case TEXCOORDFMT_2D_16:
153          sz += 1;
154          break;
155       case TEXCOORDFMT_4D_16:
156          sz += 2;
157          break;
158       case TEXCOORDFMT_NOT_PRESENT:
159          break;
160       default:
161          fprintf(stderr, "bad texcoord fmt %d\n", i);
162          return GL_FALSE;
163       }
164       lis2 >>= S2_TEXCOORD_FMT1_SHIFT;
165    }
166
167    if (sz != expected)
168       fprintf(stderr, "vertex size mismatch %d/%d\n", sz, expected);
169
170    return sz == expected;
171 }
172
173
174 static void
175 i915_emit_invarient_state(struct intel_context *intel)
176 {
177    BATCH_LOCALS;
178
179    BEGIN_BATCH(17);
180
181    OUT_BATCH(_3DSTATE_AA_CMD |
182              AA_LINE_ECAAR_WIDTH_ENABLE |
183              AA_LINE_ECAAR_WIDTH_1_0 |
184              AA_LINE_REGION_WIDTH_ENABLE | AA_LINE_REGION_WIDTH_1_0);
185
186    OUT_BATCH(_3DSTATE_DFLT_DIFFUSE_CMD);
187    OUT_BATCH(0);
188
189    OUT_BATCH(_3DSTATE_DFLT_SPEC_CMD);
190    OUT_BATCH(0);
191
192    OUT_BATCH(_3DSTATE_DFLT_Z_CMD);
193    OUT_BATCH(0);
194
195    /* Don't support texture crossbar yet */
196    OUT_BATCH(_3DSTATE_COORD_SET_BINDINGS |
197              CSB_TCB(0, 0) |
198              CSB_TCB(1, 1) |
199              CSB_TCB(2, 2) |
200              CSB_TCB(3, 3) |
201              CSB_TCB(4, 4) | CSB_TCB(5, 5) | CSB_TCB(6, 6) | CSB_TCB(7, 7));
202
203    /* Need to initialize this to zero.
204     */
205    OUT_BATCH(_3DSTATE_LOAD_STATE_IMMEDIATE_1 | I1_LOAD_S(3) | (0));
206    OUT_BATCH(0);
207
208    /* XXX: Use this */
209    OUT_BATCH(_3DSTATE_SCISSOR_ENABLE_CMD | DISABLE_SCISSOR_RECT);
210
211    OUT_BATCH(_3DSTATE_SCISSOR_RECT_0_CMD);
212    OUT_BATCH(0);
213    OUT_BATCH(0);
214
215    OUT_BATCH(_3DSTATE_DEPTH_SUBRECT_DISABLE);
216
217    OUT_BATCH(_3DSTATE_LOAD_INDIRECT | 0);       /* disable indirect state */
218    OUT_BATCH(0);
219
220    ADVANCE_BATCH();
221 }
222
223
224 #define emit(intel, state, size )                    \
225    intel_batchbuffer_data(intel, state, size, false)
226
227 static GLuint
228 get_dirty(struct i915_hw_state *state)
229 {
230    GLuint dirty;
231
232    /* Workaround the multitex hang - if one texture unit state is
233     * modified, emit all texture units.
234     */
235    dirty = state->active & ~state->emitted;
236    if (dirty & I915_UPLOAD_TEX_ALL)
237       state->emitted &= ~I915_UPLOAD_TEX_ALL;
238    dirty = state->active & ~state->emitted;
239    return dirty;
240 }
241
242
243 static GLuint
244 get_state_size(struct i915_hw_state *state)
245 {
246    GLuint dirty = get_dirty(state);
247    GLuint i;
248    GLuint sz = 0;
249
250    if (dirty & I915_UPLOAD_INVARIENT)
251       sz += 30 * 4;
252
253    if (dirty & I915_UPLOAD_RASTER_RULES)
254       sz += sizeof(state->RasterRules);
255
256    if (dirty & I915_UPLOAD_CTX)
257       sz += sizeof(state->Ctx);
258
259    if (dirty & I915_UPLOAD_BLEND)
260       sz += sizeof(state->Blend);
261
262    if (dirty & I915_UPLOAD_BUFFERS)
263       sz += sizeof(state->Buffer);
264
265    if (dirty & I915_UPLOAD_STIPPLE)
266       sz += sizeof(state->Stipple);
267
268    if (dirty & I915_UPLOAD_TEX_ALL) {
269       int nr = 0;
270       for (i = 0; i < I915_TEX_UNITS; i++)
271          if (dirty & I915_UPLOAD_TEX(i))
272             nr++;
273
274       sz += (2 + nr * 3) * sizeof(GLuint) * 2;
275    }
276
277    if (dirty & I915_UPLOAD_CONSTANTS)
278       sz += state->ConstantSize * sizeof(GLuint);
279
280    if (dirty & I915_UPLOAD_PROGRAM)
281       sz += state->ProgramSize * sizeof(GLuint);
282
283    return sz;
284 }
285
286 /* Push the state into the sarea and/or texture memory.
287  */
288 static void
289 i915_emit_state(struct intel_context *intel)
290 {
291    struct i915_context *i915 = i915_context(&intel->ctx);
292    struct i915_hw_state *state = &i915->state;
293    int i, count, aper_count;
294    GLuint dirty;
295    drm_intel_bo *aper_array[3 + I915_TEX_UNITS];
296    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
297    BATCH_LOCALS;
298
299    /* We don't hold the lock at this point, so want to make sure that
300     * there won't be a buffer wrap between the state emits and the primitive
301     * emit header.
302     *
303     * It might be better to talk about explicit places where
304     * scheduling is allowed, rather than assume that it is whenever a
305     * batchbuffer fills up.
306     */
307    intel_batchbuffer_require_space(intel,
308                                    get_state_size(state) + INTEL_PRIM_EMIT_SIZE,
309                                    false);
310    count = 0;
311  again:
312    if (intel->batch.bo == NULL) {
313       _mesa_error(ctx, GL_OUT_OF_MEMORY, "i915 emit state");
314       assert(0);
315    }
316    aper_count = 0;
317    dirty = get_dirty(state);
318
319    aper_array[aper_count++] = intel->batch.bo;
320    if (dirty & I915_UPLOAD_BUFFERS) {
321       if (state->draw_region)
322          aper_array[aper_count++] = state->draw_region->buffer;
323       if (state->depth_region)
324          aper_array[aper_count++] = state->depth_region->buffer;
325    }
326
327    if (dirty & I915_UPLOAD_TEX_ALL) {
328       for (i = 0; i < I915_TEX_UNITS; i++) {
329          if (dirty & I915_UPLOAD_TEX(i)) {
330             if (state->tex_buffer[i]) {
331                aper_array[aper_count++] = state->tex_buffer[i];
332             }
333          }
334       }
335    }
336
337    if (dri_bufmgr_check_aperture_space(aper_array, aper_count)) {
338        if (count == 0) {
339            count++;
340            intel_batchbuffer_flush(intel);
341            goto again;
342        } else {
343            _mesa_error(ctx, GL_OUT_OF_MEMORY, "i915 emit state");
344            assert(0);
345        }
346    }
347
348    /* work out list of buffers to emit */
349    
350    /* Do this here as we may have flushed the batchbuffer above,
351     * causing more state to be dirty!
352     */
353    dirty = get_dirty(state);
354    state->emitted |= dirty;
355    assert(get_dirty(state) == 0);
356
357    if (INTEL_DEBUG & DEBUG_STATE)
358       fprintf(stderr, "%s dirty: %x\n", __FUNCTION__, dirty);
359
360    if (dirty & I915_UPLOAD_INVARIENT) {
361       if (INTEL_DEBUG & DEBUG_STATE)
362          fprintf(stderr, "I915_UPLOAD_INVARIENT:\n");
363       i915_emit_invarient_state(intel);
364    }
365
366    if (dirty & I915_UPLOAD_RASTER_RULES) {
367       if (INTEL_DEBUG & DEBUG_STATE)
368          fprintf(stderr, "I915_UPLOAD_RASTER_RULES:\n");
369       emit(intel, state->RasterRules, sizeof(state->RasterRules));
370    }
371
372    if (dirty & I915_UPLOAD_CTX) {
373       if (INTEL_DEBUG & DEBUG_STATE)
374          fprintf(stderr, "I915_UPLOAD_CTX:\n");
375
376       emit(intel, state->Ctx, sizeof(state->Ctx));
377    }
378
379    if (dirty & I915_UPLOAD_BLEND) {
380       if (INTEL_DEBUG & DEBUG_STATE)
381          fprintf(stderr, "I915_UPLOAD_BLEND:\n");
382
383       emit(intel, state->Blend, sizeof(state->Blend));
384    }
385
386    if (dirty & I915_UPLOAD_BUFFERS) {
387       GLuint count;
388
389       if (INTEL_DEBUG & DEBUG_STATE)
390          fprintf(stderr, "I915_UPLOAD_BUFFERS:\n");
391
392       count = 17;
393       if (state->Buffer[I915_DESTREG_DRAWRECT0] != MI_NOOP)
394          count++;
395
396       BEGIN_BATCH(count);
397       OUT_BATCH(state->Buffer[I915_DESTREG_CBUFADDR0]);
398       OUT_BATCH(state->Buffer[I915_DESTREG_CBUFADDR1]);
399       if (state->draw_region) {
400          OUT_RELOC(state->draw_region->buffer,
401                    I915_GEM_DOMAIN_RENDER, I915_GEM_DOMAIN_RENDER, 0);
402       } else {
403          OUT_BATCH(0);
404       }
405
406       OUT_BATCH(state->Buffer[I915_DESTREG_DBUFADDR0]);
407       OUT_BATCH(state->Buffer[I915_DESTREG_DBUFADDR1]);
408       if (state->depth_region) {
409          OUT_RELOC(state->depth_region->buffer,
410                    I915_GEM_DOMAIN_RENDER, I915_GEM_DOMAIN_RENDER, 0);
411       } else {
412          OUT_BATCH(0);
413       }
414
415       OUT_BATCH(state->Buffer[I915_DESTREG_DV0]);
416       OUT_BATCH(state->Buffer[I915_DESTREG_DV1]);
417       OUT_BATCH(state->Buffer[I915_DESTREG_SENABLE]);
418       OUT_BATCH(state->Buffer[I915_DESTREG_SR0]);
419       OUT_BATCH(state->Buffer[I915_DESTREG_SR1]);
420       OUT_BATCH(state->Buffer[I915_DESTREG_SR2]);
421
422       if (state->Buffer[I915_DESTREG_DRAWRECT0] != MI_NOOP)
423          OUT_BATCH(state->Buffer[I915_DESTREG_DRAWRECT0]);
424       OUT_BATCH(state->Buffer[I915_DESTREG_DRAWRECT1]);
425       OUT_BATCH(state->Buffer[I915_DESTREG_DRAWRECT2]);
426       OUT_BATCH(state->Buffer[I915_DESTREG_DRAWRECT3]);
427       OUT_BATCH(state->Buffer[I915_DESTREG_DRAWRECT4]);
428       OUT_BATCH(state->Buffer[I915_DESTREG_DRAWRECT5]);
429
430       ADVANCE_BATCH();
431    }
432
433    if (dirty & I915_UPLOAD_STIPPLE) {
434       if (INTEL_DEBUG & DEBUG_STATE)
435          fprintf(stderr, "I915_UPLOAD_STIPPLE:\n");
436       emit(intel, state->Stipple, sizeof(state->Stipple));
437    }
438
439    /* Combine all the dirty texture state into a single command to
440     * avoid lockups on I915 hardware. 
441     */
442    if (dirty & I915_UPLOAD_TEX_ALL) {
443       int nr = 0;
444       GLuint unwind;
445
446       for (i = 0; i < I915_TEX_UNITS; i++)
447          if (dirty & I915_UPLOAD_TEX(i))
448             nr++;
449
450       BEGIN_BATCH(2 + nr * 3);
451       OUT_BATCH(_3DSTATE_MAP_STATE | (3 * nr));
452       OUT_BATCH((dirty & I915_UPLOAD_TEX_ALL) >> I915_UPLOAD_TEX_0_SHIFT);
453       for (i = 0; i < I915_TEX_UNITS; i++)
454          if (dirty & I915_UPLOAD_TEX(i)) {
455             OUT_RELOC(state->tex_buffer[i],
456                       I915_GEM_DOMAIN_SAMPLER, 0,
457                       state->tex_offset[i]);
458
459             OUT_BATCH(state->Tex[i][I915_TEXREG_MS3]);
460             OUT_BATCH(state->Tex[i][I915_TEXREG_MS4]);
461          }
462       ADVANCE_BATCH();
463
464       unwind = intel->batch.used;
465       BEGIN_BATCH(2 + nr * 3);
466       OUT_BATCH(_3DSTATE_SAMPLER_STATE | (3 * nr));
467       OUT_BATCH((dirty & I915_UPLOAD_TEX_ALL) >> I915_UPLOAD_TEX_0_SHIFT);
468       for (i = 0; i < I915_TEX_UNITS; i++)
469          if (dirty & I915_UPLOAD_TEX(i)) {
470             OUT_BATCH(state->Tex[i][I915_TEXREG_SS2]);
471             OUT_BATCH(state->Tex[i][I915_TEXREG_SS3]);
472             OUT_BATCH(state->Tex[i][I915_TEXREG_SS4]);
473          }
474       ADVANCE_BATCH();
475       if (i915->last_sampler &&
476           memcmp(intel->batch.map + i915->last_sampler,
477                  intel->batch.map + unwind,
478                  (2 + nr*3)*sizeof(int)) == 0)
479           intel->batch.used = unwind;
480       else
481           i915->last_sampler = unwind;
482    }
483
484    if (dirty & I915_UPLOAD_CONSTANTS) {
485       if (INTEL_DEBUG & DEBUG_STATE)
486          fprintf(stderr, "I915_UPLOAD_CONSTANTS:\n");
487       emit(intel, state->Constant, state->ConstantSize * sizeof(GLuint));
488    }
489
490    if (dirty & I915_UPLOAD_PROGRAM) {
491       if (state->ProgramSize) {
492          if (INTEL_DEBUG & DEBUG_STATE)
493             fprintf(stderr, "I915_UPLOAD_PROGRAM:\n");
494
495          assert((state->Program[0] & 0x1ff) + 2 == state->ProgramSize);
496
497          emit(intel, state->Program, state->ProgramSize * sizeof(GLuint));
498          if (INTEL_DEBUG & DEBUG_STATE)
499             i915_disassemble_program(state->Program, state->ProgramSize);
500       }
501    }
502
503    assert(get_dirty(state) == 0);
504 }
505
506 static void
507 i915_destroy_context(struct intel_context *intel)
508 {
509    GLuint i;
510    struct i915_context *i915 = i915_context(&intel->ctx);
511
512    intel_region_release(&i915->state.draw_region);
513    intel_region_release(&i915->state.depth_region);
514
515    for (i = 0; i < I915_TEX_UNITS; i++) {
516       if (i915->state.tex_buffer[i] != NULL) {
517          drm_intel_bo_unreference(i915->state.tex_buffer[i]);
518          i915->state.tex_buffer[i] = NULL;
519       }
520    }
521
522    _tnl_free_vertices(&intel->ctx);
523 }
524
525 void
526 i915_set_buf_info_for_region(uint32_t *state, struct intel_region *region,
527                              uint32_t buffer_id)
528 {
529    state[0] = _3DSTATE_BUF_INFO_CMD;
530    state[1] = buffer_id;
531
532    if (region != NULL) {
533       state[1] |= BUF_3D_PITCH(region->pitch * region->cpp);
534
535       if (region->tiling != I915_TILING_NONE) {
536          state[1] |= BUF_3D_TILED_SURFACE;
537          if (region->tiling == I915_TILING_Y)
538             state[1] |= BUF_3D_TILE_WALK_Y;
539       }
540    } else {
541       /* Fill in a default pitch, since 0 is invalid.  We'll be
542        * setting the buffer offset to 0 and not referencing the
543        * buffer, so the pitch could really be any valid value.
544        */
545       state[1] |= BUF_3D_PITCH(4096);
546    }
547 }
548
549 static uint32_t i915_render_target_format_for_mesa_format[MESA_FORMAT_COUNT] =
550 {
551    [MESA_FORMAT_ARGB8888] = DV_PF_8888,
552    [MESA_FORMAT_XRGB8888] = DV_PF_8888,
553    [MESA_FORMAT_RGB565] = DV_PF_565 | DITHER_FULL_ALWAYS,
554    [MESA_FORMAT_ARGB1555] = DV_PF_1555 | DITHER_FULL_ALWAYS,
555    [MESA_FORMAT_ARGB4444] = DV_PF_4444 | DITHER_FULL_ALWAYS,
556 };
557
558 static bool
559 i915_render_target_supported(gl_format format)
560 {
561    if (format == MESA_FORMAT_S8_Z24 ||
562        format == MESA_FORMAT_X8_Z24 ||
563        format == MESA_FORMAT_Z16) {
564       return true;
565    }
566
567    return i915_render_target_format_for_mesa_format[format] != 0;
568 }
569
570 static void
571 i915_set_draw_region(struct intel_context *intel,
572                      struct intel_region *color_regions[],
573                      struct intel_region *depth_region,
574                      GLuint num_regions)
575 {
576    struct i915_context *i915 = i915_context(&intel->ctx);
577    struct gl_context *ctx = &intel->ctx;
578    struct gl_renderbuffer *rb = ctx->DrawBuffer->_ColorDrawBuffers[0];
579    struct intel_renderbuffer *irb = intel_renderbuffer(rb);
580    struct gl_renderbuffer *drb;
581    struct intel_renderbuffer *idrb = NULL;
582    GLuint value;
583    struct i915_hw_state *state = &i915->state;
584    uint32_t draw_x, draw_y, draw_offset;
585
586    if (state->draw_region != color_regions[0]) {
587       intel_region_reference(&state->draw_region, color_regions[0]);
588    }
589    if (state->depth_region != depth_region) {
590       intel_region_reference(&state->depth_region, depth_region);
591    }
592
593    /*
594     * Set stride/cpp values
595     */
596    i915_set_buf_info_for_region(&state->Buffer[I915_DESTREG_CBUFADDR0],
597                                 color_regions[0], BUF_3D_ID_COLOR_BACK);
598
599    i915_set_buf_info_for_region(&state->Buffer[I915_DESTREG_DBUFADDR0],
600                                 depth_region, BUF_3D_ID_DEPTH);
601
602    /*
603     * Compute/set I915_DESTREG_DV1 value
604     */
605    value = (DSTORG_HORT_BIAS(0x8) |     /* .5 */
606             DSTORG_VERT_BIAS(0x8) |     /* .5 */
607             LOD_PRECLAMP_OGL | TEX_DEFAULT_COLOR_OGL);
608    if (irb != NULL) {
609       value |= i915_render_target_format_for_mesa_format[irb->Base.Format];
610    } else {
611       value |= DV_PF_8888;
612    }
613
614    /* This isn't quite safe, thus being hidden behind an option.  When changing
615     * the value of this bit, the pipeline needs to be MI_FLUSHed.  And it
616     * can only be set when a depth buffer is already defined.
617     */
618    if (intel->is_945 && intel->use_early_z &&
619        depth_region->tiling != I915_TILING_NONE)
620       value |= CLASSIC_EARLY_DEPTH;
621
622    if (depth_region && depth_region->cpp == 4) {
623       value |= DEPTH_FRMT_24_FIXED_8_OTHER;
624    }
625    else {
626       value |= DEPTH_FRMT_16_FIXED;
627    }
628    state->Buffer[I915_DESTREG_DV1] = value;
629
630    drb = ctx->DrawBuffer->Attachment[BUFFER_DEPTH].Renderbuffer;
631    if (!drb)
632       drb = ctx->DrawBuffer->Attachment[BUFFER_STENCIL].Renderbuffer;
633
634    if (drb)
635       idrb = intel_renderbuffer(drb);
636
637    /* We set up the drawing rectangle to be offset into the color
638     * region's location in the miptree.  If it doesn't match with
639     * depth's offsets, we can't render to it.
640     *
641     * (Well, not actually true -- the hw grew a bit to let depth's
642     * offset get forced to 0,0.  We may want to use that if people are
643     * hitting that case.  Also, some configurations may be supportable
644     * by tweaking the start offset of the buffers around, which we
645     * can't do in general due to tiling)
646     */
647    FALLBACK(intel, I915_FALLBACK_DRAW_OFFSET,
648             idrb && irb && (idrb->draw_x != irb->draw_x ||
649                             idrb->draw_y != irb->draw_y));
650
651    if (irb) {
652       draw_x = irb->draw_x;
653       draw_y = irb->draw_y;
654    } else if (idrb) {
655       draw_x = idrb->draw_x;
656       draw_y = idrb->draw_y;
657    } else {
658       draw_x = 0;
659       draw_y = 0;
660    }
661
662    draw_offset = (draw_y << 16) | draw_x;
663
664    /* When changing drawing rectangle offset, an MI_FLUSH is first required. */
665    if (draw_offset != i915->last_draw_offset) {
666       FALLBACK(intel, I915_FALLBACK_DRAW_OFFSET,
667                (ctx->DrawBuffer->Width + draw_x > 2048) ||
668                (ctx->DrawBuffer->Height + draw_y > 2048));
669
670       state->Buffer[I915_DESTREG_DRAWRECT0] = MI_FLUSH | INHIBIT_FLUSH_RENDER_CACHE;
671       i915->last_draw_offset = draw_offset;
672    } else
673       state->Buffer[I915_DESTREG_DRAWRECT0] = MI_NOOP;
674
675    state->Buffer[I915_DESTREG_DRAWRECT1] = _3DSTATE_DRAWRECT_INFO;
676    state->Buffer[I915_DESTREG_DRAWRECT2] = 0;
677    state->Buffer[I915_DESTREG_DRAWRECT3] = draw_offset;
678    state->Buffer[I915_DESTREG_DRAWRECT4] =
679       ((ctx->DrawBuffer->Width + draw_x - 1) & 0xffff) |
680       ((ctx->DrawBuffer->Height + draw_y - 1) << 16);
681    state->Buffer[I915_DESTREG_DRAWRECT5] = draw_offset;
682
683    I915_STATECHANGE(i915, I915_UPLOAD_BUFFERS);
684 }
685
686 static void
687 i915_update_color_write_enable(struct i915_context *i915, bool enable)
688 {
689    uint32_t dw = i915->state.Ctx[I915_CTXREG_LIS6];
690    if (enable)
691       dw |= S6_COLOR_WRITE_ENABLE;
692    else
693       dw &= ~S6_COLOR_WRITE_ENABLE;
694    if (dw != i915->state.Ctx[I915_CTXREG_LIS6]) {
695       I915_STATECHANGE(i915, I915_UPLOAD_CTX);
696       i915->state.Ctx[I915_CTXREG_LIS6] = dw;
697    }
698 }
699
700 /**
701  * Update the hardware state for drawing into a window or framebuffer object.
702  *
703  * Called by glDrawBuffer, glBindFramebufferEXT, MakeCurrent, and other
704  * places within the driver.
705  *
706  * Basically, this needs to be called any time the current framebuffer
707  * changes, the renderbuffers change, or we need to draw into different
708  * color buffers.
709  */
710 static void
711 i915_update_draw_buffer(struct intel_context *intel)
712 {
713    struct i915_context *i915 = (struct i915_context *)intel;
714    struct gl_context *ctx = &intel->ctx;
715    struct gl_framebuffer *fb = ctx->DrawBuffer;
716    struct intel_region *colorRegion = NULL, *depthRegion = NULL;
717    struct intel_renderbuffer *irbDepth = NULL, *irbStencil = NULL;
718    bool fb_has_hiz = intel_framebuffer_has_hiz(fb);
719
720    if (!fb) {
721       /* this can happen during the initial context initialization */
722       return;
723    }
724
725    irbDepth = intel_get_renderbuffer(fb, BUFFER_DEPTH);
726    irbStencil = intel_get_renderbuffer(fb, BUFFER_STENCIL);
727
728    /* Do this here, not core Mesa, since this function is called from
729     * many places within the driver.
730     */
731    if (ctx->NewState & _NEW_BUFFERS) {
732       /* this updates the DrawBuffer->_NumColorDrawBuffers fields, etc */
733       _mesa_update_framebuffer(ctx);
734       /* this updates the DrawBuffer's Width/Height if it's a FBO */
735       _mesa_update_draw_buffer_bounds(ctx);
736    }
737
738    if (fb->_Status != GL_FRAMEBUFFER_COMPLETE_EXT) {
739       /* this may occur when we're called by glBindFrameBuffer() during
740        * the process of someone setting up renderbuffers, etc.
741        */
742       /*_mesa_debug(ctx, "DrawBuffer: incomplete user FBO\n");*/
743       return;
744    }
745
746    /* How many color buffers are we drawing into?
747     *
748     * If there is more than one drawbuffer (GL_FRONT_AND_BACK), or the
749     * drawbuffers are too big, we have to fallback to software.
750     */
751    if ((fb->Width > ctx->Const.MaxRenderbufferSize)
752        || (fb->Height > ctx->Const.MaxRenderbufferSize)) {
753       FALLBACK(intel, INTEL_FALLBACK_DRAW_BUFFER, true);
754    } else if (fb->_NumColorDrawBuffers > 1) {
755       FALLBACK(intel, INTEL_FALLBACK_DRAW_BUFFER, true);
756    } else {
757       struct intel_renderbuffer *irb;
758       irb = intel_renderbuffer(fb->_ColorDrawBuffers[0]);
759       colorRegion = irb ? irb->region : NULL;
760       FALLBACK(intel, INTEL_FALLBACK_DRAW_BUFFER, false);
761    }
762
763    /* Check for depth fallback. */
764    if (irbDepth && irbDepth->region) {
765       assert(!fb_has_hiz || irbDepth->Base.Format != MESA_FORMAT_S8_Z24);
766       FALLBACK(intel, INTEL_FALLBACK_DEPTH_BUFFER, GL_FALSE);
767       depthRegion = irbDepth->region;
768    } else if (irbDepth && !irbDepth->region) {
769       FALLBACK(intel, INTEL_FALLBACK_DEPTH_BUFFER, GL_TRUE);
770       depthRegion = NULL;
771    } else { /* !irbDepth */
772       /* No fallback is needed because there is no depth buffer. */
773       FALLBACK(intel, INTEL_FALLBACK_DEPTH_BUFFER, GL_FALSE);
774       depthRegion = NULL;
775    }
776
777    /* Check for stencil fallback. */
778    if (irbStencil && irbStencil->region) {
779       assert(irbStencil->Base.Format == MESA_FORMAT_S8_Z24);
780       FALLBACK(intel, INTEL_FALLBACK_STENCIL_BUFFER, GL_FALSE);
781    } else if (irbStencil && !irbStencil->region) {
782       FALLBACK(intel, INTEL_FALLBACK_STENCIL_BUFFER, GL_TRUE);
783    } else { /* !irbStencil */
784       /* No fallback is needed because there is no stencil buffer. */
785       FALLBACK(intel, INTEL_FALLBACK_STENCIL_BUFFER, GL_FALSE);
786    }
787
788    /* If we have a (packed) stencil buffer attached but no depth buffer,
789     * we still need to set up the shared depth/stencil state so we can use it.
790     */
791    if (depthRegion == NULL && irbStencil && irbStencil->region
792        && irbStencil->Base.Format == MESA_FORMAT_S8_Z24) {
793       depthRegion = irbStencil->region;
794    }
795
796    /*
797     * Update depth and stencil test state
798     */
799    ctx->Driver.Enable(ctx, GL_DEPTH_TEST, ctx->Depth.Test);
800    ctx->Driver.Enable(ctx, GL_STENCIL_TEST, ctx->Stencil.Enabled);
801
802    i915_update_color_write_enable(i915, colorRegion != NULL);
803
804    intel->vtbl.set_draw_region(intel, &colorRegion, depthRegion,
805                                fb->_NumColorDrawBuffers);
806    intel->NewGLState |= _NEW_BUFFERS;
807
808    /* update viewport since it depends on window size */
809    intelCalcViewport(ctx);
810
811    /* Set state we know depends on drawable parameters:
812     */
813    ctx->Driver.Scissor(ctx, ctx->Scissor.X, ctx->Scissor.Y,
814                        ctx->Scissor.Width, ctx->Scissor.Height);
815    ctx->Driver.DepthRange(ctx, ctx->Viewport.Near, ctx->Viewport.Far);
816
817    /* Update culling direction which changes depending on the
818     * orientation of the buffer:
819     */
820    ctx->Driver.FrontFace(ctx, ctx->Polygon.FrontFace);
821 }
822
823 static void
824 i915_new_batch(struct intel_context *intel)
825 {
826    struct i915_context *i915 = i915_context(&intel->ctx);
827
828    /* Mark all state as needing to be emitted when starting a new batchbuffer.
829     * Using hardware contexts would be an alternative, but they have some
830     * difficulties associated with them (physical address requirements).
831     */
832    i915->state.emitted = 0;
833    i915->last_draw_offset = 0;
834    i915->last_sampler = 0;
835
836    i915->current_vb_bo = NULL;
837    i915->current_vertex_size = 0;
838 }
839
840 static void 
841 i915_assert_not_dirty( struct intel_context *intel )
842 {
843    struct i915_context *i915 = i915_context(&intel->ctx);
844    GLuint dirty = get_dirty(&i915->state);
845    assert(!dirty);
846    (void) dirty;
847 }
848
849 /** Return false; i915 does not support HiZ. */
850 static bool
851 i915_is_hiz_depth_format(struct intel_context *intel,
852                          gl_format format)
853 {
854    return false;
855 }
856
857 static void
858 i915_invalidate_state(struct intel_context *intel, GLuint new_state)
859 {
860    struct gl_context *ctx = &intel->ctx;
861
862    _swsetup_InvalidateState(ctx, new_state);
863    _tnl_InvalidateState(ctx, new_state);
864    _tnl_invalidate_vertex_state(ctx, new_state);
865 }
866
867 void
868 i915InitVtbl(struct i915_context *i915)
869 {
870    i915->intel.vtbl.check_vertex_size = i915_check_vertex_size;
871    i915->intel.vtbl.destroy = i915_destroy_context;
872    i915->intel.vtbl.emit_state = i915_emit_state;
873    i915->intel.vtbl.new_batch = i915_new_batch;
874    i915->intel.vtbl.reduced_primitive_state = i915_reduced_primitive_state;
875    i915->intel.vtbl.render_start = i915_render_start;
876    i915->intel.vtbl.render_prevalidate = i915_render_prevalidate;
877    i915->intel.vtbl.set_draw_region = i915_set_draw_region;
878    i915->intel.vtbl.update_draw_buffer = i915_update_draw_buffer;
879    i915->intel.vtbl.update_texture_state = i915UpdateTextureState;
880    i915->intel.vtbl.assert_not_dirty = i915_assert_not_dirty;
881    i915->intel.vtbl.finish_batch = intel_finish_vb;
882    i915->intel.vtbl.invalidate_state = i915_invalidate_state;
883    i915->intel.vtbl.render_target_supported = i915_render_target_supported;
884    i915->intel.vtbl.is_hiz_depth_format = i915_is_hiz_depth_format;
885 }