OSDN Git Service

swrast: Always use MapTextureImage for mapping textures for swrast.
[android-x86/external-mesa.git] / src / mesa / drivers / dri / i915 / intel_tris.c
1 /**************************************************************************
2  * 
3  * Copyright 2003 Tungsten Graphics, Inc., Cedar Park, Texas.
4  * All Rights Reserved.
5  * 
6  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
7  * copy of this software and associated documentation files (the
8  * "Software"), to deal in the Software without restriction, including
9  * without limitation the rights to use, copy, modify, merge, publish,
10  * distribute, sub license, and/or sell copies of the Software, and to
11  * permit persons to whom the Software is furnished to do so, subject to
12  * the following conditions:
13  * 
14  * The above copyright notice and this permission notice (including the
15  * next paragraph) shall be included in all copies or substantial portions
16  * of the Software.
17  * 
18  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
19  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF
20  * MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NON-INFRINGEMENT.
21  * IN NO EVENT SHALL TUNGSTEN GRAPHICS AND/OR ITS SUPPLIERS BE LIABLE FOR
22  * ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT,
23  * TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE
24  * SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
25  * 
26  **************************************************************************/
27
28 /** @file intel_tris.c
29  *
30  * This file contains functions for managing the vertex buffer and emitting
31  * primitives into it.
32  */
33
34 #include "main/glheader.h"
35 #include "main/context.h"
36 #include "main/macros.h"
37 #include "main/enums.h"
38 #include "main/texobj.h"
39 #include "main/state.h"
40 #include "main/dd.h"
41 #include "main/fbobject.h"
42
43 #include "swrast/swrast.h"
44 #include "swrast_setup/swrast_setup.h"
45 #include "tnl/t_context.h"
46 #include "tnl/t_pipeline.h"
47 #include "tnl/t_vertex.h"
48
49 #include "intel_screen.h"
50 #include "intel_context.h"
51 #include "intel_tris.h"
52 #include "intel_batchbuffer.h"
53 #include "intel_buffers.h"
54 #include "intel_reg.h"
55 #include "intel_span.h"
56 #include "i830_context.h"
57 #include "i830_reg.h"
58 #include "i915_context.h"
59
60 static void intelRenderPrimitive(struct gl_context * ctx, GLenum prim);
61 static void intelRasterPrimitive(struct gl_context * ctx, GLenum rprim,
62                                  GLuint hwprim);
63
64 static void
65 intel_flush_inline_primitive(struct intel_context *intel)
66 {
67    GLuint used = intel->batch.used - intel->prim.start_ptr;
68
69    assert(intel->prim.primitive != ~0);
70
71 /*    printf("/\n"); */
72
73    if (used < 2)
74       goto do_discard;
75
76    intel->batch.map[intel->prim.start_ptr] =
77       _3DPRIMITIVE | intel->prim.primitive | (used - 2);
78
79    goto finished;
80
81  do_discard:
82    intel->batch.used = intel->prim.start_ptr;
83
84  finished:
85    intel->prim.primitive = ~0;
86    intel->prim.start_ptr = 0;
87    intel->prim.flush = 0;
88 }
89
90 static void intel_start_inline(struct intel_context *intel, uint32_t prim)
91 {
92    BATCH_LOCALS;
93
94    intel->vtbl.emit_state(intel);
95
96    intel->no_batch_wrap = true;
97
98    /*printf("%s *", __progname);*/
99
100    /* Emit a slot which will be filled with the inline primitive
101     * command later.
102     */
103    BEGIN_BATCH(1);
104
105    intel->prim.start_ptr = intel->batch.used;
106    intel->prim.primitive = prim;
107    intel->prim.flush = intel_flush_inline_primitive;
108
109    OUT_BATCH(0);
110    ADVANCE_BATCH();
111
112    intel->no_batch_wrap = false;
113 /*    printf(">"); */
114 }
115
116 static void intel_wrap_inline(struct intel_context *intel)
117 {
118    GLuint prim = intel->prim.primitive;
119
120    intel_flush_inline_primitive(intel);
121    intel_batchbuffer_flush(intel);
122    intel_start_inline(intel, prim);  /* ??? */
123 }
124
125 static GLuint *intel_extend_inline(struct intel_context *intel, GLuint dwords)
126 {
127    GLuint *ptr;
128
129    assert(intel->prim.flush == intel_flush_inline_primitive);
130
131    if (intel_batchbuffer_space(intel) < dwords * sizeof(GLuint))
132       intel_wrap_inline(intel);
133
134 /*    printf("."); */
135
136    intel->vtbl.assert_not_dirty(intel);
137
138    ptr = intel->batch.map + intel->batch.used;
139    intel->batch.used += dwords;
140
141    return ptr;
142 }
143
144 /** Sets the primitive type for a primitive sequence, flushing as needed. */
145 void intel_set_prim(struct intel_context *intel, uint32_t prim)
146 {
147    /* if we have no VBOs */
148
149    if (intel->intelScreen->no_vbo) {
150       intel_start_inline(intel, prim);
151       return;
152    }
153    if (prim != intel->prim.primitive) {
154       INTEL_FIREVERTICES(intel);
155       intel->prim.primitive = prim;
156    }
157 }
158
159 /** Returns mapped VB space for the given number of vertices */
160 uint32_t *intel_get_prim_space(struct intel_context *intel, unsigned int count)
161 {
162    uint32_t *addr;
163
164    if (intel->intelScreen->no_vbo) {
165       return intel_extend_inline(intel, count * intel->vertex_size);
166    }
167
168    /* Check for space in the existing VB */
169    if (intel->prim.vb_bo == NULL ||
170        (intel->prim.current_offset +
171         count * intel->vertex_size * 4) > INTEL_VB_SIZE ||
172        (intel->prim.count + count) >= (1 << 16)) {
173       /* Flush existing prim if any */
174       INTEL_FIREVERTICES(intel);
175
176       intel_finish_vb(intel);
177
178       /* Start a new VB */
179       if (intel->prim.vb == NULL)
180          intel->prim.vb = malloc(INTEL_VB_SIZE);
181       intel->prim.vb_bo = drm_intel_bo_alloc(intel->bufmgr, "vb",
182                                              INTEL_VB_SIZE, 4);
183       intel->prim.start_offset = 0;
184       intel->prim.current_offset = 0;
185    }
186
187    intel->prim.flush = intel_flush_prim;
188
189    addr = (uint32_t *)(intel->prim.vb + intel->prim.current_offset);
190    intel->prim.current_offset += intel->vertex_size * 4 * count;
191    intel->prim.count += count;
192
193    return addr;
194 }
195
196 /** Dispatches the accumulated primitive to the batchbuffer. */
197 void intel_flush_prim(struct intel_context *intel)
198 {
199    drm_intel_bo *aper_array[2];
200    drm_intel_bo *vb_bo;
201    unsigned int offset, count;
202    BATCH_LOCALS;
203
204    /* Must be called after an intel_start_prim. */
205    assert(intel->prim.primitive != ~0);
206
207    if (intel->prim.count == 0)
208       return;
209
210    /* Clear the current prims out of the context state so that a batch flush
211     * flush triggered by emit_state doesn't loop back to flush_prim again.
212     */
213    vb_bo = intel->prim.vb_bo;
214    drm_intel_bo_reference(vb_bo);
215    count = intel->prim.count;
216    intel->prim.count = 0;
217    offset = intel->prim.start_offset;
218    intel->prim.start_offset = intel->prim.current_offset;
219    if (intel->gen < 3)
220       intel->prim.current_offset = intel->prim.start_offset = ALIGN(intel->prim.start_offset, 128);
221    intel->prim.flush = NULL;
222
223    intel->vtbl.emit_state(intel);
224
225    aper_array[0] = intel->batch.bo;
226    aper_array[1] = vb_bo;
227    if (dri_bufmgr_check_aperture_space(aper_array, 2)) {
228       intel_batchbuffer_flush(intel);
229       intel->vtbl.emit_state(intel);
230    }
231
232    /* Ensure that we don't start a new batch for the following emit, which
233     * depends on the state just emitted. emit_state should be making sure we
234     * have the space for this.
235     */
236    intel->no_batch_wrap = true;
237
238    if (intel->always_flush_cache) {
239       intel_batchbuffer_emit_mi_flush(intel);
240    }
241
242 #if 0
243    printf("emitting %d..%d=%d vertices size %d\n", offset,
244           intel->prim.current_offset, count,
245           intel->vertex_size * 4);
246 #endif
247
248    if (intel->gen >= 3) {
249       struct i915_context *i915 = i915_context(&intel->ctx);
250       unsigned int cmd = 0, len = 0;
251
252       if (vb_bo != i915->current_vb_bo) {
253          cmd |= I1_LOAD_S(0);
254          len++;
255       }
256
257       if (intel->vertex_size != i915->current_vertex_size) {
258          cmd |= I1_LOAD_S(1);
259          len++;
260       }
261       if (len)
262          len++;
263
264       BEGIN_BATCH(2+len);
265       if (cmd)
266          OUT_BATCH(_3DSTATE_LOAD_STATE_IMMEDIATE_1 | cmd | (len - 2));
267       if (vb_bo != i915->current_vb_bo) {
268          OUT_RELOC(vb_bo, I915_GEM_DOMAIN_VERTEX, 0, 0);
269          i915->current_vb_bo = vb_bo;
270       }
271       if (intel->vertex_size != i915->current_vertex_size) {
272          OUT_BATCH((intel->vertex_size << S1_VERTEX_WIDTH_SHIFT) |
273                    (intel->vertex_size << S1_VERTEX_PITCH_SHIFT));
274          i915->current_vertex_size = intel->vertex_size;
275       }
276       OUT_BATCH(_3DPRIMITIVE |
277                 PRIM_INDIRECT |
278                 PRIM_INDIRECT_SEQUENTIAL |
279                 intel->prim.primitive |
280                 count);
281       OUT_BATCH(offset / (intel->vertex_size * 4));
282       ADVANCE_BATCH();
283    } else {
284       struct i830_context *i830 = i830_context(&intel->ctx);
285
286       BEGIN_BATCH(5);
287       OUT_BATCH(_3DSTATE_LOAD_STATE_IMMEDIATE_1 |
288                 I1_LOAD_S(0) | I1_LOAD_S(2) | 1);
289       /* S0 */
290       assert((offset & ~S0_VB_OFFSET_MASK_830) == 0);
291       OUT_RELOC(vb_bo, I915_GEM_DOMAIN_VERTEX, 0,
292                 offset | (intel->vertex_size << S0_VB_PITCH_SHIFT_830) |
293                 S0_VB_ENABLE_830);
294       /* S2
295        * This is somewhat unfortunate -- VB width is tied up with
296        * vertex format data that we've already uploaded through
297        * _3DSTATE_VFT[01]_CMD.  We may want to replace emits of VFT state with
298        * STATE_IMMEDIATE_1 like this to avoid duplication.
299        */
300       OUT_BATCH((i830->state.Ctx[I830_CTXREG_VF] & VFT0_TEX_COUNT_MASK) >>
301                 VFT0_TEX_COUNT_SHIFT << S2_TEX_COUNT_SHIFT_830 |
302                 (i830->state.Ctx[I830_CTXREG_VF2] << 16) |
303                 intel->vertex_size << S2_VERTEX_0_WIDTH_SHIFT_830);
304
305       OUT_BATCH(_3DPRIMITIVE |
306                 PRIM_INDIRECT |
307                 PRIM_INDIRECT_SEQUENTIAL |
308                 intel->prim.primitive |
309                 count);
310       OUT_BATCH(0); /* Beginning vertex index */
311       ADVANCE_BATCH();
312    }
313
314    if (intel->always_flush_cache) {
315       intel_batchbuffer_emit_mi_flush(intel);
316    }
317
318    intel->no_batch_wrap = false;
319
320    drm_intel_bo_unreference(vb_bo);
321 }
322
323 /**
324  * Uploads the locally-accumulated VB into the buffer object.
325  *
326  * This avoids us thrashing the cachelines in and out as the buffer gets
327  * filled, dispatched, then reused as the hardware completes rendering from it,
328  * and also lets us clflush less if we dispatch with a partially-filled VB.
329  *
330  * This is called normally from get_space when we're finishing a BO, but also
331  * at batch flush time so that we don't try accessing the contents of a
332  * just-dispatched buffer.
333  */
334 void intel_finish_vb(struct intel_context *intel)
335 {
336    if (intel->prim.vb_bo == NULL)
337       return;
338
339    drm_intel_bo_subdata(intel->prim.vb_bo, 0, intel->prim.start_offset,
340                         intel->prim.vb);
341    drm_intel_bo_unreference(intel->prim.vb_bo);
342    intel->prim.vb_bo = NULL;
343 }
344
345 /***********************************************************************
346  *                    Emit primitives as inline vertices               *
347  ***********************************************************************/
348
349 #ifdef __i386__
350 #define COPY_DWORDS( j, vb, vertsize, v )                       \
351 do {                                                            \
352    int __tmp;                                                   \
353    __asm__ __volatile__( "rep ; movsl"                          \
354                          : "=%c" (j), "=D" (vb), "=S" (__tmp)   \
355                          : "0" (vertsize),                      \
356                          "D" ((long)vb),                        \
357                          "S" ((long)v) );                       \
358 } while (0)
359 #else
360 #define COPY_DWORDS( j, vb, vertsize, v )       \
361 do {                                            \
362    for ( j = 0 ; j < vertsize ; j++ ) {         \
363       vb[j] = ((GLuint *)v)[j];                 \
364    }                                            \
365    vb += vertsize;                              \
366 } while (0)
367 #endif
368
369 static void
370 intel_draw_quad(struct intel_context *intel,
371                 intelVertexPtr v0,
372                 intelVertexPtr v1, intelVertexPtr v2, intelVertexPtr v3)
373 {
374    GLuint vertsize = intel->vertex_size;
375    GLuint *vb = intel_get_prim_space(intel, 6);
376    int j;
377
378    COPY_DWORDS(j, vb, vertsize, v0);
379    COPY_DWORDS(j, vb, vertsize, v1);
380
381    /* If smooth shading, draw like a trifan which gives better
382     * rasterization.  Otherwise draw as two triangles with provoking
383     * vertex in third position as required for flat shading.
384     */
385    if (intel->ctx.Light.ShadeModel == GL_FLAT) {
386       COPY_DWORDS(j, vb, vertsize, v3);
387       COPY_DWORDS(j, vb, vertsize, v1);
388    }
389    else {
390       COPY_DWORDS(j, vb, vertsize, v2);
391       COPY_DWORDS(j, vb, vertsize, v0);
392    }
393
394    COPY_DWORDS(j, vb, vertsize, v2);
395    COPY_DWORDS(j, vb, vertsize, v3);
396 }
397
398 static void
399 intel_draw_triangle(struct intel_context *intel,
400                     intelVertexPtr v0, intelVertexPtr v1, intelVertexPtr v2)
401 {
402    GLuint vertsize = intel->vertex_size;
403    GLuint *vb = intel_get_prim_space(intel, 3);
404    int j;
405
406    COPY_DWORDS(j, vb, vertsize, v0);
407    COPY_DWORDS(j, vb, vertsize, v1);
408    COPY_DWORDS(j, vb, vertsize, v2);
409 }
410
411
412 static void
413 intel_draw_line(struct intel_context *intel,
414                 intelVertexPtr v0, intelVertexPtr v1)
415 {
416    GLuint vertsize = intel->vertex_size;
417    GLuint *vb = intel_get_prim_space(intel, 2);
418    int j;
419
420    COPY_DWORDS(j, vb, vertsize, v0);
421    COPY_DWORDS(j, vb, vertsize, v1);
422 }
423
424
425 static void
426 intel_draw_point(struct intel_context *intel, intelVertexPtr v0)
427 {
428    GLuint vertsize = intel->vertex_size;
429    GLuint *vb = intel_get_prim_space(intel, 1);
430    int j;
431
432    /* Adjust for sub pixel position -- still required for conform. */
433    *(float *) &vb[0] = v0->v.x;
434    *(float *) &vb[1] = v0->v.y;
435    for (j = 2; j < vertsize; j++)
436       vb[j] = v0->ui[j];
437 }
438
439
440
441 /***********************************************************************
442  *                Fixup for ARB_point_parameters                       *
443  ***********************************************************************/
444
445 /* Currently not working - VERT_ATTRIB_POINTSIZE isn't correctly
446  * represented in the fragment program InputsRead field.
447  */
448 static void
449 intel_atten_point(struct intel_context *intel, intelVertexPtr v0)
450 {
451    struct gl_context *ctx = &intel->ctx;
452    GLfloat psz[4], col[4], restore_psz, restore_alpha;
453
454    _tnl_get_attr(ctx, v0, _TNL_ATTRIB_POINTSIZE, psz);
455    _tnl_get_attr(ctx, v0, _TNL_ATTRIB_COLOR0, col);
456
457    restore_psz = psz[0];
458    restore_alpha = col[3];
459
460    if (psz[0] >= ctx->Point.Threshold) {
461       psz[0] = MIN2(psz[0], ctx->Point.MaxSize);
462    }
463    else {
464       GLfloat dsize = psz[0] / ctx->Point.Threshold;
465       psz[0] = MAX2(ctx->Point.Threshold, ctx->Point.MinSize);
466       col[3] *= dsize * dsize;
467    }
468
469    if (psz[0] < 1.0)
470       psz[0] = 1.0;
471
472    if (restore_psz != psz[0] || restore_alpha != col[3]) {
473       _tnl_set_attr(ctx, v0, _TNL_ATTRIB_POINTSIZE, psz);
474       _tnl_set_attr(ctx, v0, _TNL_ATTRIB_COLOR0, col);
475
476       intel_draw_point(intel, v0);
477
478       psz[0] = restore_psz;
479       col[3] = restore_alpha;
480
481       _tnl_set_attr(ctx, v0, _TNL_ATTRIB_POINTSIZE, psz);
482       _tnl_set_attr(ctx, v0, _TNL_ATTRIB_COLOR0, col);
483    }
484    else
485       intel_draw_point(intel, v0);
486 }
487
488
489
490
491
492 /***********************************************************************
493  *                Fixup for I915 WPOS texture coordinate                *
494  ***********************************************************************/
495
496 static void
497 intel_emit_fragcoord(struct intel_context *intel, intelVertexPtr v)
498 {
499    struct gl_context *ctx = &intel->ctx;
500    struct gl_framebuffer *fb = ctx->DrawBuffer;
501    GLuint offset = intel->wpos_offset;
502    float *vertex_position = (float *)v;
503    float *fragcoord = (float *)((char *)v + offset);
504
505    fragcoord[0] = vertex_position[0];
506
507    if (_mesa_is_user_fbo(fb))
508       fragcoord[1] = vertex_position[1];
509    else
510       fragcoord[1] = fb->Height - vertex_position[1];
511
512    fragcoord[2] = vertex_position[2];
513    fragcoord[3] = vertex_position[3];
514 }
515
516 static void
517 intel_wpos_triangle(struct intel_context *intel,
518                     intelVertexPtr v0, intelVertexPtr v1, intelVertexPtr v2)
519 {
520    intel_emit_fragcoord(intel, v0);
521    intel_emit_fragcoord(intel, v1);
522    intel_emit_fragcoord(intel, v2);
523
524    intel_draw_triangle(intel, v0, v1, v2);
525 }
526
527
528 static void
529 intel_wpos_line(struct intel_context *intel,
530                 intelVertexPtr v0, intelVertexPtr v1)
531 {
532    intel_emit_fragcoord(intel, v0);
533    intel_emit_fragcoord(intel, v1);
534    intel_draw_line(intel, v0, v1);
535 }
536
537
538 static void
539 intel_wpos_point(struct intel_context *intel, intelVertexPtr v0)
540 {
541    intel_emit_fragcoord(intel, v0);
542    intel_draw_point(intel, v0);
543 }
544
545
546
547
548
549
550 /***********************************************************************
551  *          Macros for t_dd_tritmp.h to draw basic primitives          *
552  ***********************************************************************/
553
554 #define TRI( a, b, c )                          \
555 do {                                            \
556    if (DO_FALLBACK)                             \
557       intel->draw_tri( intel, a, b, c );        \
558    else                                         \
559       intel_draw_triangle( intel, a, b, c );    \
560 } while (0)
561
562 #define QUAD( a, b, c, d )                      \
563 do {                                            \
564    if (DO_FALLBACK) {                           \
565       intel->draw_tri( intel, a, b, d );        \
566       intel->draw_tri( intel, b, c, d );        \
567    } else                                       \
568       intel_draw_quad( intel, a, b, c, d );     \
569 } while (0)
570
571 #define LINE( v0, v1 )                          \
572 do {                                            \
573    if (DO_FALLBACK)                             \
574       intel->draw_line( intel, v0, v1 );        \
575    else                                         \
576       intel_draw_line( intel, v0, v1 );         \
577 } while (0)
578
579 #define POINT( v0 )                             \
580 do {                                            \
581    if (DO_FALLBACK)                             \
582       intel->draw_point( intel, v0 );           \
583    else                                         \
584       intel_draw_point( intel, v0 );            \
585 } while (0)
586
587
588 /***********************************************************************
589  *              Build render functions from dd templates               *
590  ***********************************************************************/
591
592 #define INTEL_OFFSET_BIT        0x01
593 #define INTEL_TWOSIDE_BIT       0x02
594 #define INTEL_UNFILLED_BIT      0x04
595 #define INTEL_FALLBACK_BIT      0x08
596 #define INTEL_MAX_TRIFUNC       0x10
597
598
599 static struct
600 {
601    tnl_points_func points;
602    tnl_line_func line;
603    tnl_triangle_func triangle;
604    tnl_quad_func quad;
605 } rast_tab[INTEL_MAX_TRIFUNC];
606
607
608 #define DO_FALLBACK (IND & INTEL_FALLBACK_BIT)
609 #define DO_OFFSET   (IND & INTEL_OFFSET_BIT)
610 #define DO_UNFILLED (IND & INTEL_UNFILLED_BIT)
611 #define DO_TWOSIDE  (IND & INTEL_TWOSIDE_BIT)
612 #define DO_FLAT      0
613 #define DO_TRI       1
614 #define DO_QUAD      1
615 #define DO_LINE      1
616 #define DO_POINTS    1
617 #define DO_FULL_QUAD 1
618
619 #define HAVE_SPEC         1
620 #define HAVE_BACK_COLORS  0
621 #define HAVE_HW_FLATSHADE 1
622 #define VERTEX            intelVertex
623 #define TAB               rast_tab
624
625 /* Only used to pull back colors into vertices (ie, we know color is
626  * floating point).
627  */
628 #define INTEL_COLOR( dst, src )                         \
629 do {                                                    \
630    UNCLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE((dst)[0], (src)[2]);        \
631    UNCLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE((dst)[1], (src)[1]);        \
632    UNCLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE((dst)[2], (src)[0]);        \
633    UNCLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE((dst)[3], (src)[3]);        \
634 } while (0)
635
636 #define INTEL_SPEC( dst, src )                          \
637 do {                                                    \
638    UNCLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE((dst)[0], (src)[2]);        \
639    UNCLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE((dst)[1], (src)[1]);        \
640    UNCLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE((dst)[2], (src)[0]);        \
641 } while (0)
642
643
644 #define DEPTH_SCALE intel->polygon_offset_scale
645 #define UNFILLED_TRI unfilled_tri
646 #define UNFILLED_QUAD unfilled_quad
647 #define VERT_X(_v) _v->v.x
648 #define VERT_Y(_v) _v->v.y
649 #define VERT_Z(_v) _v->v.z
650 #define AREA_IS_CCW( a ) (a > 0)
651 #define GET_VERTEX(e) (intel->verts + (e * intel->vertex_size * sizeof(GLuint)))
652
653 #define VERT_SET_RGBA( v, c )    if (coloroffset) INTEL_COLOR( v->ub4[coloroffset], c )
654 #define VERT_COPY_RGBA( v0, v1 ) if (coloroffset) v0->ui[coloroffset] = v1->ui[coloroffset]
655 #define VERT_SAVE_RGBA( idx )    if (coloroffset) color[idx] = v[idx]->ui[coloroffset]
656 #define VERT_RESTORE_RGBA( idx ) if (coloroffset) v[idx]->ui[coloroffset] = color[idx]
657
658 #define VERT_SET_SPEC( v, c )    if (specoffset) INTEL_SPEC( v->ub4[specoffset], c )
659 #define VERT_COPY_SPEC( v0, v1 ) if (specoffset) COPY_3V(v0->ub4[specoffset], v1->ub4[specoffset])
660 #define VERT_SAVE_SPEC( idx )    if (specoffset) spec[idx] = v[idx]->ui[specoffset]
661 #define VERT_RESTORE_SPEC( idx ) if (specoffset) v[idx]->ui[specoffset] = spec[idx]
662
663 #define LOCAL_VARS(n)                                                   \
664    struct intel_context *intel = intel_context(ctx);                    \
665    GLuint color[n] = { 0, }, spec[n] = { 0, };                          \
666    GLuint coloroffset = intel->coloroffset;                             \
667    GLuint specoffset = intel->specoffset;                               \
668    (void) color; (void) spec; (void) coloroffset; (void) specoffset;
669
670
671 /***********************************************************************
672  *                Helpers for rendering unfilled primitives            *
673  ***********************************************************************/
674
675 static const GLuint hw_prim[GL_POLYGON + 1] = {
676    PRIM3D_POINTLIST,
677    PRIM3D_LINELIST,
678    PRIM3D_LINELIST,
679    PRIM3D_LINELIST,
680    PRIM3D_TRILIST,
681    PRIM3D_TRILIST,
682    PRIM3D_TRILIST,
683    PRIM3D_TRILIST,
684    PRIM3D_TRILIST,
685    PRIM3D_TRILIST
686 };
687
688 #define RASTERIZE(x) intelRasterPrimitive( ctx, x, hw_prim[x] )
689 #define RENDER_PRIMITIVE intel->render_primitive
690 #define TAG(x) x
691 #define IND INTEL_FALLBACK_BIT
692 #include "tnl_dd/t_dd_unfilled.h"
693 #undef IND
694
695 /***********************************************************************
696  *                      Generate GL render functions                   *
697  ***********************************************************************/
698
699 #define IND (0)
700 #define TAG(x) x
701 #include "tnl_dd/t_dd_tritmp.h"
702
703 #define IND (INTEL_OFFSET_BIT)
704 #define TAG(x) x##_offset
705 #include "tnl_dd/t_dd_tritmp.h"
706
707 #define IND (INTEL_TWOSIDE_BIT)
708 #define TAG(x) x##_twoside
709 #include "tnl_dd/t_dd_tritmp.h"
710
711 #define IND (INTEL_TWOSIDE_BIT|INTEL_OFFSET_BIT)
712 #define TAG(x) x##_twoside_offset
713 #include "tnl_dd/t_dd_tritmp.h"
714
715 #define IND (INTEL_UNFILLED_BIT)
716 #define TAG(x) x##_unfilled
717 #include "tnl_dd/t_dd_tritmp.h"
718
719 #define IND (INTEL_OFFSET_BIT|INTEL_UNFILLED_BIT)
720 #define TAG(x) x##_offset_unfilled
721 #include "tnl_dd/t_dd_tritmp.h"
722
723 #define IND (INTEL_TWOSIDE_BIT|INTEL_UNFILLED_BIT)
724 #define TAG(x) x##_twoside_unfilled
725 #include "tnl_dd/t_dd_tritmp.h"
726
727 #define IND (INTEL_TWOSIDE_BIT|INTEL_OFFSET_BIT|INTEL_UNFILLED_BIT)
728 #define TAG(x) x##_twoside_offset_unfilled
729 #include "tnl_dd/t_dd_tritmp.h"
730
731 #define IND (INTEL_FALLBACK_BIT)
732 #define TAG(x) x##_fallback
733 #include "tnl_dd/t_dd_tritmp.h"
734
735 #define IND (INTEL_OFFSET_BIT|INTEL_FALLBACK_BIT)
736 #define TAG(x) x##_offset_fallback
737 #include "tnl_dd/t_dd_tritmp.h"
738
739 #define IND (INTEL_TWOSIDE_BIT|INTEL_FALLBACK_BIT)
740 #define TAG(x) x##_twoside_fallback
741 #include "tnl_dd/t_dd_tritmp.h"
742
743 #define IND (INTEL_TWOSIDE_BIT|INTEL_OFFSET_BIT|INTEL_FALLBACK_BIT)
744 #define TAG(x) x##_twoside_offset_fallback
745 #include "tnl_dd/t_dd_tritmp.h"
746
747 #define IND (INTEL_UNFILLED_BIT|INTEL_FALLBACK_BIT)
748 #define TAG(x) x##_unfilled_fallback
749 #include "tnl_dd/t_dd_tritmp.h"
750
751 #define IND (INTEL_OFFSET_BIT|INTEL_UNFILLED_BIT|INTEL_FALLBACK_BIT)
752 #define TAG(x) x##_offset_unfilled_fallback
753 #include "tnl_dd/t_dd_tritmp.h"
754
755 #define IND (INTEL_TWOSIDE_BIT|INTEL_UNFILLED_BIT|INTEL_FALLBACK_BIT)
756 #define TAG(x) x##_twoside_unfilled_fallback
757 #include "tnl_dd/t_dd_tritmp.h"
758
759 #define IND (INTEL_TWOSIDE_BIT|INTEL_OFFSET_BIT|INTEL_UNFILLED_BIT| \
760              INTEL_FALLBACK_BIT)
761 #define TAG(x) x##_twoside_offset_unfilled_fallback
762 #include "tnl_dd/t_dd_tritmp.h"
763
764
765 static void
766 init_rast_tab(void)
767 {
768    init();
769    init_offset();
770    init_twoside();
771    init_twoside_offset();
772    init_unfilled();
773    init_offset_unfilled();
774    init_twoside_unfilled();
775    init_twoside_offset_unfilled();
776    init_fallback();
777    init_offset_fallback();
778    init_twoside_fallback();
779    init_twoside_offset_fallback();
780    init_unfilled_fallback();
781    init_offset_unfilled_fallback();
782    init_twoside_unfilled_fallback();
783    init_twoside_offset_unfilled_fallback();
784 }
785
786
787 /***********************************************************************
788  *                    Rasterization fallback helpers                   *
789  ***********************************************************************/
790
791
792 /* This code is hit only when a mix of accelerated and unaccelerated
793  * primitives are being drawn, and only for the unaccelerated
794  * primitives.
795  */
796 static void
797 intel_fallback_tri(struct intel_context *intel,
798                    intelVertex * v0, intelVertex * v1, intelVertex * v2)
799 {
800    struct gl_context *ctx = &intel->ctx;
801    SWvertex v[3];
802
803    if (0)
804       fprintf(stderr, "\n%s\n", __FUNCTION__);
805
806    INTEL_FIREVERTICES(intel);
807
808    _swsetup_Translate(ctx, v0, &v[0]);
809    _swsetup_Translate(ctx, v1, &v[1]);
810    _swsetup_Translate(ctx, v2, &v[2]);
811    intelSpanRenderStart(ctx);
812    _swrast_Triangle(ctx, &v[0], &v[1], &v[2]);
813    intelSpanRenderFinish(ctx);
814 }
815
816
817 static void
818 intel_fallback_line(struct intel_context *intel,
819                     intelVertex * v0, intelVertex * v1)
820 {
821    struct gl_context *ctx = &intel->ctx;
822    SWvertex v[2];
823
824    if (0)
825       fprintf(stderr, "\n%s\n", __FUNCTION__);
826
827    INTEL_FIREVERTICES(intel);
828
829    _swsetup_Translate(ctx, v0, &v[0]);
830    _swsetup_Translate(ctx, v1, &v[1]);
831    intelSpanRenderStart(ctx);
832    _swrast_Line(ctx, &v[0], &v[1]);
833    intelSpanRenderFinish(ctx);
834 }
835
836 static void
837 intel_fallback_point(struct intel_context *intel,
838                      intelVertex * v0)
839 {
840    struct gl_context *ctx = &intel->ctx;
841    SWvertex v[1];
842
843    if (0)
844       fprintf(stderr, "\n%s\n", __FUNCTION__);
845
846    INTEL_FIREVERTICES(intel);
847
848    _swsetup_Translate(ctx, v0, &v[0]);
849    intelSpanRenderStart(ctx);
850    _swrast_Point(ctx, &v[0]);
851    intelSpanRenderFinish(ctx);
852 }
853
854
855 /**********************************************************************/
856 /*               Render unclipped begin/end objects                   */
857 /**********************************************************************/
858
859 #define IND 0
860 #define V(x) (intelVertex *)(vertptr + ((x)*vertsize*sizeof(GLuint)))
861 #define RENDER_POINTS( start, count )   \
862    for ( ; start < count ; start++) POINT( V(ELT(start)) );
863 #define RENDER_LINE( v0, v1 )         LINE( V(v0), V(v1) )
864 #define RENDER_TRI(  v0, v1, v2 )     TRI(  V(v0), V(v1), V(v2) )
865 #define RENDER_QUAD( v0, v1, v2, v3 ) QUAD( V(v0), V(v1), V(v2), V(v3) )
866 #define INIT(x) intelRenderPrimitive( ctx, x )
867 #undef LOCAL_VARS
868 #define LOCAL_VARS                                              \
869     struct intel_context *intel = intel_context(ctx);                   \
870     GLubyte *vertptr = (GLubyte *)intel->verts;                 \
871     const GLuint vertsize = intel->vertex_size;         \
872     const GLuint * const elt = TNL_CONTEXT(ctx)->vb.Elts;       \
873     (void) elt;
874 #define RESET_STIPPLE
875 #define RESET_OCCLUSION
876 #define PRESERVE_VB_DEFS
877 #define ELT(x) x
878 #define TAG(x) intel_##x##_verts
879 #include "tnl/t_vb_rendertmp.h"
880 #undef ELT
881 #undef TAG
882 #define TAG(x) intel_##x##_elts
883 #define ELT(x) elt[x]
884 #include "tnl/t_vb_rendertmp.h"
885
886 /**********************************************************************/
887 /*                   Render clipped primitives                        */
888 /**********************************************************************/
889
890
891
892 static void
893 intelRenderClippedPoly(struct gl_context * ctx, const GLuint * elts, GLuint n)
894 {
895    struct intel_context *intel = intel_context(ctx);
896    TNLcontext *tnl = TNL_CONTEXT(ctx);
897    struct vertex_buffer *VB = &TNL_CONTEXT(ctx)->vb;
898    GLuint prim = intel->render_primitive;
899
900    /* Render the new vertices as an unclipped polygon.
901     */
902    {
903       GLuint *tmp = VB->Elts;
904       VB->Elts = (GLuint *) elts;
905       tnl->Driver.Render.PrimTabElts[GL_POLYGON] (ctx, 0, n,
906                                                   PRIM_BEGIN | PRIM_END);
907       VB->Elts = tmp;
908    }
909
910    /* Restore the render primitive
911     */
912    if (prim != GL_POLYGON)
913       tnl->Driver.Render.PrimitiveNotify(ctx, prim);
914 }
915
916 static void
917 intelRenderClippedLine(struct gl_context * ctx, GLuint ii, GLuint jj)
918 {
919    TNLcontext *tnl = TNL_CONTEXT(ctx);
920
921    tnl->Driver.Render.Line(ctx, ii, jj);
922 }
923
924 static void
925 intelFastRenderClippedPoly(struct gl_context * ctx, const GLuint * elts, GLuint n)
926 {
927    struct intel_context *intel = intel_context(ctx);
928    const GLuint vertsize = intel->vertex_size;
929    GLuint *vb = intel_get_prim_space(intel, (n - 2) * 3);
930    GLubyte *vertptr = (GLubyte *) intel->verts;
931    const GLuint *start = (const GLuint *) V(elts[0]);
932    int i, j;
933
934    for (i = 2; i < n; i++) {
935       COPY_DWORDS(j, vb, vertsize, V(elts[i - 1]));
936       COPY_DWORDS(j, vb, vertsize, V(elts[i]));
937       COPY_DWORDS(j, vb, vertsize, start);
938    }
939 }
940
941 /**********************************************************************/
942 /*                    Choose render functions                         */
943 /**********************************************************************/
944
945
946 #define DD_TRI_LIGHT_TWOSIDE (1 << 1)
947 #define DD_TRI_UNFILLED (1 << 2)
948 #define DD_TRI_STIPPLE  (1 << 4)
949 #define DD_TRI_OFFSET   (1 << 5)
950 #define DD_LINE_STIPPLE (1 << 7)
951 #define DD_POINT_ATTEN  (1 << 9)
952
953 #define ANY_FALLBACK_FLAGS (DD_LINE_STIPPLE | DD_TRI_STIPPLE | DD_POINT_ATTEN)
954 #define ANY_RASTER_FLAGS (DD_TRI_LIGHT_TWOSIDE | DD_TRI_OFFSET | DD_TRI_UNFILLED)
955
956 void
957 intelChooseRenderState(struct gl_context * ctx)
958 {
959    TNLcontext *tnl = TNL_CONTEXT(ctx);
960    struct intel_context *intel = intel_context(ctx);
961    GLuint flags =
962       ((ctx->Light.Enabled &&
963         ctx->Light.Model.TwoSide) ? DD_TRI_LIGHT_TWOSIDE : 0) |
964       ((ctx->Polygon.FrontMode != GL_FILL ||
965         ctx->Polygon.BackMode != GL_FILL) ? DD_TRI_UNFILLED : 0) |
966       (ctx->Polygon.StippleFlag ? DD_TRI_STIPPLE : 0) |
967       ((ctx->Polygon.OffsetPoint ||
968         ctx->Polygon.OffsetLine ||
969         ctx->Polygon.OffsetFill) ? DD_TRI_OFFSET : 0) |
970       (ctx->Line.StippleFlag ? DD_LINE_STIPPLE : 0) |
971       (ctx->Point._Attenuated ? DD_POINT_ATTEN : 0);
972    const struct gl_fragment_program *fprog = ctx->FragmentProgram._Current;
973    bool have_wpos = (fprog && (fprog->Base.InputsRead & VARYING_BIT_POS));
974    GLuint index = 0;
975
976    if (INTEL_DEBUG & DEBUG_STATE)
977       fprintf(stderr, "\n%s\n", __FUNCTION__);
978
979    if ((flags & (ANY_FALLBACK_FLAGS | ANY_RASTER_FLAGS)) || have_wpos) {
980
981       if (flags & ANY_RASTER_FLAGS) {
982          if (flags & DD_TRI_LIGHT_TWOSIDE)
983             index |= INTEL_TWOSIDE_BIT;
984          if (flags & DD_TRI_OFFSET)
985             index |= INTEL_OFFSET_BIT;
986          if (flags & DD_TRI_UNFILLED)
987             index |= INTEL_UNFILLED_BIT;
988       }
989
990       if (have_wpos) {
991          intel->draw_point = intel_wpos_point;
992          intel->draw_line = intel_wpos_line;
993          intel->draw_tri = intel_wpos_triangle;
994
995          /* Make sure these get called:
996           */
997          index |= INTEL_FALLBACK_BIT;
998       }
999       else {
1000          intel->draw_point = intel_draw_point;
1001          intel->draw_line = intel_draw_line;
1002          intel->draw_tri = intel_draw_triangle;
1003       }
1004
1005       /* Hook in fallbacks for specific primitives.
1006        */
1007       if (flags & ANY_FALLBACK_FLAGS) {
1008          if (flags & DD_LINE_STIPPLE)
1009             intel->draw_line = intel_fallback_line;
1010
1011          if ((flags & DD_TRI_STIPPLE) && !intel->hw_stipple)
1012             intel->draw_tri = intel_fallback_tri;
1013
1014          if (flags & DD_POINT_ATTEN) {
1015             if (0)
1016                intel->draw_point = intel_atten_point;
1017             else
1018                intel->draw_point = intel_fallback_point;
1019          }
1020
1021          index |= INTEL_FALLBACK_BIT;
1022       }
1023    }
1024
1025    if (intel->RenderIndex != index) {
1026       intel->RenderIndex = index;
1027
1028       tnl->Driver.Render.Points = rast_tab[index].points;
1029       tnl->Driver.Render.Line = rast_tab[index].line;
1030       tnl->Driver.Render.Triangle = rast_tab[index].triangle;
1031       tnl->Driver.Render.Quad = rast_tab[index].quad;
1032
1033       if (index == 0) {
1034          tnl->Driver.Render.PrimTabVerts = intel_render_tab_verts;
1035          tnl->Driver.Render.PrimTabElts = intel_render_tab_elts;
1036          tnl->Driver.Render.ClippedLine = line; /* from tritmp.h */
1037          tnl->Driver.Render.ClippedPolygon = intelFastRenderClippedPoly;
1038       }
1039       else {
1040          tnl->Driver.Render.PrimTabVerts = _tnl_render_tab_verts;
1041          tnl->Driver.Render.PrimTabElts = _tnl_render_tab_elts;
1042          tnl->Driver.Render.ClippedLine = intelRenderClippedLine;
1043          tnl->Driver.Render.ClippedPolygon = intelRenderClippedPoly;
1044       }
1045    }
1046 }
1047
1048 static const GLenum reduced_prim[GL_POLYGON + 1] = {
1049    GL_POINTS,
1050    GL_LINES,
1051    GL_LINES,
1052    GL_LINES,
1053    GL_TRIANGLES,
1054    GL_TRIANGLES,
1055    GL_TRIANGLES,
1056    GL_TRIANGLES,
1057    GL_TRIANGLES,
1058    GL_TRIANGLES
1059 };
1060
1061
1062 /**********************************************************************/
1063 /*                 High level hooks for t_vb_render.c                 */
1064 /**********************************************************************/
1065
1066
1067
1068
1069 static void
1070 intelRunPipeline(struct gl_context * ctx)
1071 {
1072    struct intel_context *intel = intel_context(ctx);
1073
1074    _mesa_lock_context_textures(ctx);
1075    
1076    if (ctx->NewState)
1077       _mesa_update_state_locked(ctx);
1078
1079    /* We need to get this done before we start the pipeline, or a
1080     * change in the INTEL_FALLBACK() of its intel_draw_buffers() call
1081     * while the pipeline is running will result in mismatched swrast
1082     * map/unmaps, and later assertion failures.
1083     */
1084    intel_prepare_render(intel);
1085
1086    if (intel->NewGLState) {
1087       if (intel->NewGLState & _NEW_TEXTURE) {
1088          intel->vtbl.update_texture_state(intel);
1089       }
1090
1091       if (!intel->Fallback) {
1092          if (intel->NewGLState & _INTEL_NEW_RENDERSTATE)
1093             intelChooseRenderState(ctx);
1094       }
1095
1096       intel->NewGLState = 0;
1097    }
1098
1099    intel->tnl_pipeline_running = true;
1100    _tnl_run_pipeline(ctx);
1101    intel->tnl_pipeline_running = false;
1102
1103    _mesa_unlock_context_textures(ctx);
1104 }
1105
1106 static void
1107 intelRenderStart(struct gl_context * ctx)
1108 {
1109    struct intel_context *intel = intel_context(ctx);
1110
1111    intel_check_front_buffer_rendering(intel);
1112    intel->vtbl.render_start(intel_context(ctx));
1113    intel->vtbl.emit_state(intel);
1114 }
1115
1116 static void
1117 intelRenderFinish(struct gl_context * ctx)
1118 {
1119    struct intel_context *intel = intel_context(ctx);
1120
1121    if (intel->RenderIndex & INTEL_FALLBACK_BIT)
1122       _swrast_flush(ctx);
1123
1124    INTEL_FIREVERTICES(intel);
1125 }
1126
1127
1128
1129
1130  /* System to flush dma and emit state changes based on the rasterized
1131   * primitive.
1132   */
1133 static void
1134 intelRasterPrimitive(struct gl_context * ctx, GLenum rprim, GLuint hwprim)
1135 {
1136    struct intel_context *intel = intel_context(ctx);
1137
1138    if (0)
1139       fprintf(stderr, "%s %s %x\n", __FUNCTION__,
1140               _mesa_lookup_enum_by_nr(rprim), hwprim);
1141
1142    intel->vtbl.reduced_primitive_state(intel, rprim);
1143
1144    /* Start a new primitive.  Arrange to have it flushed later on.
1145     */
1146    if (hwprim != intel->prim.primitive) {
1147       INTEL_FIREVERTICES(intel);
1148
1149       intel_set_prim(intel, hwprim);
1150    }
1151 }
1152
1153
1154  /* 
1155   */
1156 static void
1157 intelRenderPrimitive(struct gl_context * ctx, GLenum prim)
1158 {
1159    struct intel_context *intel = intel_context(ctx);
1160    GLboolean unfilled = (ctx->Polygon.FrontMode != GL_FILL ||
1161                          ctx->Polygon.BackMode != GL_FILL);
1162
1163    if (0)
1164       fprintf(stderr, "%s %s\n", __FUNCTION__, _mesa_lookup_enum_by_nr(prim));
1165
1166    /* Let some clipping routines know which primitive they're dealing
1167     * with.
1168     */
1169    intel->render_primitive = prim;
1170
1171    /* Shortcircuit this when called for unfilled triangles.  The rasterized
1172     * primitive will always be reset by lower level functions in that case,
1173     * potentially pingponging the state:
1174     */
1175    if (reduced_prim[prim] == GL_TRIANGLES && unfilled)
1176       return;
1177
1178    /* Set some primitive-dependent state and Start? a new primitive.
1179     */
1180    intelRasterPrimitive(ctx, reduced_prim[prim], hw_prim[prim]);
1181 }
1182
1183
1184  /**********************************************************************/
1185  /*           Transition to/from hardware rasterization.               */
1186  /**********************************************************************/
1187
1188 static char *fallbackStrings[] = {
1189    [0] = "Draw buffer",
1190    [1] = "Read buffer",
1191    [2] = "Depth buffer",
1192    [3] = "Stencil buffer",
1193    [4] = "User disable",
1194    [5] = "Render mode",
1195
1196    [12] = "Texture",
1197    [13] = "Color mask",
1198    [14] = "Stencil",
1199    [15] = "Stipple",
1200    [16] = "Program",
1201    [17] = "Logic op",
1202    [18] = "Smooth polygon",
1203    [19] = "Smooth point",
1204    [20] = "point sprite coord origin",
1205    [21] = "depth/color drawing offset",
1206    [22] = "coord replace(SPRITE POINT ENABLE)",
1207 };
1208
1209
1210 static char *
1211 getFallbackString(GLuint bit)
1212 {
1213    int i = 0;
1214    while (bit > 1) {
1215       i++;
1216       bit >>= 1;
1217    }
1218    return fallbackStrings[i];
1219 }
1220
1221
1222
1223 /**
1224  * Enable/disable a fallback flag.
1225  * \param bit  one of INTEL_FALLBACK_x flags.
1226  */
1227 void
1228 intelFallback(struct intel_context *intel, GLbitfield bit, bool mode)
1229 {
1230    struct gl_context *ctx = &intel->ctx;
1231    TNLcontext *tnl = TNL_CONTEXT(ctx);
1232    const GLbitfield oldfallback = intel->Fallback;
1233
1234    if (mode) {
1235       intel->Fallback |= bit;
1236       if (oldfallback == 0) {
1237          assert(!intel->tnl_pipeline_running);
1238
1239          intel_flush(ctx);
1240          if (INTEL_DEBUG & DEBUG_PERF)
1241             fprintf(stderr, "ENTER FALLBACK %x: %s\n",
1242                     bit, getFallbackString(bit));
1243          _swsetup_Wakeup(ctx);
1244          intel->RenderIndex = ~0;
1245       }
1246    }
1247    else {
1248       intel->Fallback &= ~bit;
1249       if (oldfallback == bit) {
1250          assert(!intel->tnl_pipeline_running);
1251
1252          _swrast_flush(ctx);
1253          if (INTEL_DEBUG & DEBUG_PERF)
1254             fprintf(stderr, "LEAVE FALLBACK %s\n", getFallbackString(bit));
1255          tnl->Driver.Render.Start = intelRenderStart;
1256          tnl->Driver.Render.PrimitiveNotify = intelRenderPrimitive;
1257          tnl->Driver.Render.Finish = intelRenderFinish;
1258          tnl->Driver.Render.BuildVertices = _tnl_build_vertices;
1259          tnl->Driver.Render.CopyPV = _tnl_copy_pv;
1260          tnl->Driver.Render.Interp = _tnl_interp;
1261
1262          _tnl_invalidate_vertex_state(ctx, ~0);
1263          _tnl_invalidate_vertices(ctx, ~0);
1264          _tnl_install_attrs(ctx,
1265                             intel->vertex_attrs,
1266                             intel->vertex_attr_count,
1267                             intel->ViewportMatrix.m, 0);
1268
1269          intel->NewGLState |= _INTEL_NEW_RENDERSTATE;
1270       }
1271    }
1272 }
1273
1274 union fi
1275 {
1276    GLfloat f;
1277    GLint i;
1278 };
1279
1280 /**********************************************************************/
1281 /*                            Initialization.                         */
1282 /**********************************************************************/
1283
1284
1285 void
1286 intelInitTriFuncs(struct gl_context * ctx)
1287 {
1288    TNLcontext *tnl = TNL_CONTEXT(ctx);
1289    static int firsttime = 1;
1290
1291    if (firsttime) {
1292       init_rast_tab();
1293       firsttime = 0;
1294    }
1295
1296    tnl->Driver.RunPipeline = intelRunPipeline;
1297    tnl->Driver.Render.Start = intelRenderStart;
1298    tnl->Driver.Render.Finish = intelRenderFinish;
1299    tnl->Driver.Render.PrimitiveNotify = intelRenderPrimitive;
1300    tnl->Driver.Render.ResetLineStipple = _swrast_ResetLineStipple;
1301    tnl->Driver.Render.BuildVertices = _tnl_build_vertices;
1302    tnl->Driver.Render.CopyPV = _tnl_copy_pv;
1303    tnl->Driver.Render.Interp = _tnl_interp;
1304 }