OSDN Git Service

Drop GLcontext typedef and use struct gl_context instead
[android-x86/external-mesa.git] / src / mesa / drivers / dri / i915 / intel_tris.c
1 /**************************************************************************
2  * 
3  * Copyright 2003 Tungsten Graphics, Inc., Cedar Park, Texas.
4  * All Rights Reserved.
5  * 
6  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
7  * copy of this software and associated documentation files (the
8  * "Software"), to deal in the Software without restriction, including
9  * without limitation the rights to use, copy, modify, merge, publish,
10  * distribute, sub license, and/or sell copies of the Software, and to
11  * permit persons to whom the Software is furnished to do so, subject to
12  * the following conditions:
13  * 
14  * The above copyright notice and this permission notice (including the
15  * next paragraph) shall be included in all copies or substantial portions
16  * of the Software.
17  * 
18  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
19  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF
20  * MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NON-INFRINGEMENT.
21  * IN NO EVENT SHALL TUNGSTEN GRAPHICS AND/OR ITS SUPPLIERS BE LIABLE FOR
22  * ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT,
23  * TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE
24  * SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
25  * 
26  **************************************************************************/
27
28 /** @file intel_tris.c
29  *
30  * This file contains functions for managing the vertex buffer and emitting
31  * primitives into it.
32  */
33
34 #include "main/glheader.h"
35 #include "main/context.h"
36 #include "main/macros.h"
37 #include "main/enums.h"
38 #include "main/texobj.h"
39 #include "main/state.h"
40 #include "main/dd.h"
41
42 #include "swrast/swrast.h"
43 #include "swrast_setup/swrast_setup.h"
44 #include "tnl/t_context.h"
45 #include "tnl/t_pipeline.h"
46 #include "tnl/t_vertex.h"
47
48 #include "intel_screen.h"
49 #include "intel_context.h"
50 #include "intel_tris.h"
51 #include "intel_batchbuffer.h"
52 #include "intel_buffers.h"
53 #include "intel_reg.h"
54 #include "intel_span.h"
55 #include "i830_context.h"
56 #include "i830_reg.h"
57
58 static void intelRenderPrimitive(struct gl_context * ctx, GLenum prim);
59 static void intelRasterPrimitive(struct gl_context * ctx, GLenum rprim,
60                                  GLuint hwprim);
61
62 static void
63 intel_flush_inline_primitive(struct intel_context *intel)
64 {
65    GLuint used = intel->batch->ptr - intel->prim.start_ptr;
66
67    assert(intel->prim.primitive != ~0);
68
69 /*    printf("/\n"); */
70
71    if (used < 8)
72       goto do_discard;
73
74    *(int *) intel->prim.start_ptr = (_3DPRIMITIVE |
75                                      intel->prim.primitive | (used / 4 - 2));
76
77    goto finished;
78
79  do_discard:
80    intel->batch->ptr -= used;
81
82  finished:
83    intel->prim.primitive = ~0;
84    intel->prim.start_ptr = 0;
85    intel->prim.flush = 0;
86 }
87
88 static void intel_start_inline(struct intel_context *intel, uint32_t prim)
89 {
90    BATCH_LOCALS;
91
92    intel->vtbl.emit_state(intel);
93
94    intel->no_batch_wrap = GL_TRUE;
95
96    /*printf("%s *", __progname);*/
97
98    /* Emit a slot which will be filled with the inline primitive
99     * command later.
100     */
101    BEGIN_BATCH(1);
102
103    assert((intel->batch->dirty_state & (1<<1)) == 0);
104
105    intel->prim.start_ptr = intel->batch->ptr;
106    intel->prim.primitive = prim;
107    intel->prim.flush = intel_flush_inline_primitive;
108
109    OUT_BATCH(0);
110    ADVANCE_BATCH();
111
112    intel->no_batch_wrap = GL_FALSE;
113 /*    printf(">"); */
114 }
115
116 static void intel_wrap_inline(struct intel_context *intel)
117 {
118    GLuint prim = intel->prim.primitive;
119
120    intel_flush_inline_primitive(intel);
121    intel_batchbuffer_flush(intel->batch);
122    intel_start_inline(intel, prim);  /* ??? */
123 }
124
125 static GLuint *intel_extend_inline(struct intel_context *intel, GLuint dwords)
126 {
127    GLuint sz = dwords * sizeof(GLuint);
128    GLuint *ptr;
129
130    assert(intel->prim.flush == intel_flush_inline_primitive);
131
132    if (intel_batchbuffer_space(intel->batch) < sz)
133       intel_wrap_inline(intel);
134
135 /*    printf("."); */
136
137    intel->vtbl.assert_not_dirty(intel);
138
139    ptr = (GLuint *) intel->batch->ptr;
140    intel->batch->ptr += sz;
141
142    return ptr;
143 }
144
145 /** Sets the primitive type for a primitive sequence, flushing as needed. */
146 void intel_set_prim(struct intel_context *intel, uint32_t prim)
147 {
148    /* if we have no VBOs */
149
150    if (intel->intelScreen->no_vbo) {
151       intel_start_inline(intel, prim);
152       return;
153    }
154    if (prim != intel->prim.primitive) {
155       INTEL_FIREVERTICES(intel);
156       intel->prim.primitive = prim;
157    }
158 }
159
160 /** Returns mapped VB space for the given number of vertices */
161 uint32_t *intel_get_prim_space(struct intel_context *intel, unsigned int count)
162 {
163    uint32_t *addr;
164
165    if (intel->intelScreen->no_vbo) {
166       return intel_extend_inline(intel, count * intel->vertex_size);
167    }
168
169    /* Check for space in the existing VB */
170    if (intel->prim.vb_bo == NULL ||
171        (intel->prim.current_offset +
172         count * intel->vertex_size * 4) > INTEL_VB_SIZE ||
173        (intel->prim.count + count) >= (1 << 16)) {
174       /* Flush existing prim if any */
175       INTEL_FIREVERTICES(intel);
176
177       intel_finish_vb(intel);
178
179       /* Start a new VB */
180       if (intel->prim.vb == NULL)
181          intel->prim.vb = malloc(INTEL_VB_SIZE);
182       intel->prim.vb_bo = drm_intel_bo_alloc(intel->bufmgr, "vb",
183                                              INTEL_VB_SIZE, 4);
184       intel->prim.start_offset = 0;
185       intel->prim.current_offset = 0;
186    }
187
188    intel->prim.flush = intel_flush_prim;
189
190    addr = (uint32_t *)(intel->prim.vb + intel->prim.current_offset);
191    intel->prim.current_offset += intel->vertex_size * 4 * count;
192    intel->prim.count += count;
193
194    return addr;
195 }
196
197 /** Dispatches the accumulated primitive to the batchbuffer. */
198 void intel_flush_prim(struct intel_context *intel)
199 {
200    drm_intel_bo *aper_array[2];
201    drm_intel_bo *vb_bo;
202    unsigned int offset, count;
203    BATCH_LOCALS;
204
205    /* Must be called after an intel_start_prim. */
206    assert(intel->prim.primitive != ~0);
207
208    if (intel->prim.count == 0)
209       return;
210
211    /* Clear the current prims out of the context state so that a batch flush
212     * flush triggered by emit_state doesn't loop back to flush_prim again.
213     */
214    vb_bo = intel->prim.vb_bo;
215    drm_intel_bo_reference(vb_bo);
216    count = intel->prim.count;
217    intel->prim.count = 0;
218    offset = intel->prim.start_offset;
219    intel->prim.start_offset = intel->prim.current_offset;
220    if (intel->gen < 3)
221       intel->prim.start_offset = ALIGN(intel->prim.start_offset, 128);
222    intel->prim.flush = NULL;
223
224    intel->vtbl.emit_state(intel);
225
226    aper_array[0] = intel->batch->buf;
227    aper_array[1] = vb_bo;
228    if (dri_bufmgr_check_aperture_space(aper_array, 2)) {
229       intel_batchbuffer_flush(intel->batch);
230       intel->vtbl.emit_state(intel);
231    }
232
233    /* Ensure that we don't start a new batch for the following emit, which
234     * depends on the state just emitted. emit_state should be making sure we
235     * have the space for this.
236     */
237    intel->no_batch_wrap = GL_TRUE;
238
239    /* Check that we actually emitted the state into this batch, using the
240     * UPLOAD_CTX bit as the signal.
241     */
242    assert((intel->batch->dirty_state & (1<<1)) == 0);
243
244 #if 0
245    printf("emitting %d..%d=%d vertices size %d\n", offset,
246           intel->prim.current_offset, count,
247           intel->vertex_size * 4);
248 #endif
249
250    if (intel->gen >= 3) {
251       BEGIN_BATCH(5);
252       OUT_BATCH(_3DSTATE_LOAD_STATE_IMMEDIATE_1 |
253                 I1_LOAD_S(0) | I1_LOAD_S(1) | 1);
254       assert((offset & ~S0_VB_OFFSET_MASK) == 0);
255       OUT_RELOC(vb_bo, I915_GEM_DOMAIN_VERTEX, 0, offset);
256       OUT_BATCH((intel->vertex_size << S1_VERTEX_WIDTH_SHIFT) |
257                 (intel->vertex_size << S1_VERTEX_PITCH_SHIFT));
258
259       OUT_BATCH(_3DPRIMITIVE |
260                 PRIM_INDIRECT |
261                 PRIM_INDIRECT_SEQUENTIAL |
262                 intel->prim.primitive |
263                 count);
264       OUT_BATCH(0); /* Beginning vertex index */
265       ADVANCE_BATCH();
266    } else {
267       struct i830_context *i830 = i830_context(&intel->ctx);
268
269       BEGIN_BATCH(5);
270       OUT_BATCH(_3DSTATE_LOAD_STATE_IMMEDIATE_1 |
271                 I1_LOAD_S(0) | I1_LOAD_S(2) | 1);
272       /* S0 */
273       assert((offset & ~S0_VB_OFFSET_MASK_830) == 0);
274       OUT_RELOC(vb_bo, I915_GEM_DOMAIN_VERTEX, 0,
275                 offset | (intel->vertex_size << S0_VB_PITCH_SHIFT_830) |
276                 S0_VB_ENABLE_830);
277       /* S2
278        * This is somewhat unfortunate -- VB width is tied up with
279        * vertex format data that we've already uploaded through
280        * _3DSTATE_VFT[01]_CMD.  We may want to replace emits of VFT state with
281        * STATE_IMMEDIATE_1 like this to avoid duplication.
282        */
283       OUT_BATCH((i830->state.Ctx[I830_CTXREG_VF] & VFT0_TEX_COUNT_MASK) >>
284                 VFT0_TEX_COUNT_SHIFT << S2_TEX_COUNT_SHIFT_830 |
285                 (i830->state.Ctx[I830_CTXREG_VF2] << 16) |
286                 intel->vertex_size << S2_VERTEX_0_WIDTH_SHIFT_830);
287
288       OUT_BATCH(_3DPRIMITIVE |
289                 PRIM_INDIRECT |
290                 PRIM_INDIRECT_SEQUENTIAL |
291                 intel->prim.primitive |
292                 count);
293       OUT_BATCH(0); /* Beginning vertex index */
294       ADVANCE_BATCH();
295    }
296
297    intel->no_batch_wrap = GL_FALSE;
298
299    drm_intel_bo_unreference(vb_bo);
300 }
301
302 /**
303  * Uploads the locally-accumulated VB into the buffer object.
304  *
305  * This avoids us thrashing the cachelines in and out as the buffer gets
306  * filled, dispatched, then reused as the hardware completes rendering from it,
307  * and also lets us clflush less if we dispatch with a partially-filled VB.
308  *
309  * This is called normally from get_space when we're finishing a BO, but also
310  * at batch flush time so that we don't try accessing the contents of a
311  * just-dispatched buffer.
312  */
313 void intel_finish_vb(struct intel_context *intel)
314 {
315    if (intel->prim.vb_bo == NULL)
316       return;
317
318    drm_intel_bo_subdata(intel->prim.vb_bo, 0, intel->prim.start_offset,
319                         intel->prim.vb);
320    drm_intel_bo_unreference(intel->prim.vb_bo);
321    intel->prim.vb_bo = NULL;
322 }
323
324 /***********************************************************************
325  *                    Emit primitives as inline vertices               *
326  ***********************************************************************/
327
328 #ifdef __i386__
329 #define COPY_DWORDS( j, vb, vertsize, v )                       \
330 do {                                                            \
331    int __tmp;                                                   \
332    __asm__ __volatile__( "rep ; movsl"                          \
333                          : "=%c" (j), "=D" (vb), "=S" (__tmp)   \
334                          : "0" (vertsize),                      \
335                          "D" ((long)vb),                        \
336                          "S" ((long)v) );                       \
337 } while (0)
338 #else
339 #define COPY_DWORDS( j, vb, vertsize, v )       \
340 do {                                            \
341    for ( j = 0 ; j < vertsize ; j++ ) {         \
342       vb[j] = ((GLuint *)v)[j];                 \
343    }                                            \
344    vb += vertsize;                              \
345 } while (0)
346 #endif
347
348 static void
349 intel_draw_quad(struct intel_context *intel,
350                 intelVertexPtr v0,
351                 intelVertexPtr v1, intelVertexPtr v2, intelVertexPtr v3)
352 {
353    GLuint vertsize = intel->vertex_size;
354    GLuint *vb = intel_get_prim_space(intel, 6);
355    int j;
356
357    COPY_DWORDS(j, vb, vertsize, v0);
358    COPY_DWORDS(j, vb, vertsize, v1);
359
360    /* If smooth shading, draw like a trifan which gives better
361     * rasterization.  Otherwise draw as two triangles with provoking
362     * vertex in third position as required for flat shading.
363     */
364    if (intel->ctx.Light.ShadeModel == GL_FLAT) {
365       COPY_DWORDS(j, vb, vertsize, v3);
366       COPY_DWORDS(j, vb, vertsize, v1);
367    }
368    else {
369       COPY_DWORDS(j, vb, vertsize, v2);
370       COPY_DWORDS(j, vb, vertsize, v0);
371    }
372
373    COPY_DWORDS(j, vb, vertsize, v2);
374    COPY_DWORDS(j, vb, vertsize, v3);
375 }
376
377 static void
378 intel_draw_triangle(struct intel_context *intel,
379                     intelVertexPtr v0, intelVertexPtr v1, intelVertexPtr v2)
380 {
381    GLuint vertsize = intel->vertex_size;
382    GLuint *vb = intel_get_prim_space(intel, 3);
383    int j;
384
385    COPY_DWORDS(j, vb, vertsize, v0);
386    COPY_DWORDS(j, vb, vertsize, v1);
387    COPY_DWORDS(j, vb, vertsize, v2);
388 }
389
390
391 static void
392 intel_draw_line(struct intel_context *intel,
393                 intelVertexPtr v0, intelVertexPtr v1)
394 {
395    GLuint vertsize = intel->vertex_size;
396    GLuint *vb = intel_get_prim_space(intel, 2);
397    int j;
398
399    COPY_DWORDS(j, vb, vertsize, v0);
400    COPY_DWORDS(j, vb, vertsize, v1);
401 }
402
403
404 static void
405 intel_draw_point(struct intel_context *intel, intelVertexPtr v0)
406 {
407    GLuint vertsize = intel->vertex_size;
408    GLuint *vb = intel_get_prim_space(intel, 1);
409    int j;
410
411    /* Adjust for sub pixel position -- still required for conform. */
412    *(float *) &vb[0] = v0->v.x;
413    *(float *) &vb[1] = v0->v.y;
414    for (j = 2; j < vertsize; j++)
415       vb[j] = v0->ui[j];
416 }
417
418
419
420 /***********************************************************************
421  *                Fixup for ARB_point_parameters                       *
422  ***********************************************************************/
423
424 /* Currently not working - VERT_ATTRIB_POINTSIZE isn't correctly
425  * represented in the fragment program InputsRead field.
426  */
427 static void
428 intel_atten_point(struct intel_context *intel, intelVertexPtr v0)
429 {
430    struct gl_context *ctx = &intel->ctx;
431    GLfloat psz[4], col[4], restore_psz, restore_alpha;
432
433    _tnl_get_attr(ctx, v0, _TNL_ATTRIB_POINTSIZE, psz);
434    _tnl_get_attr(ctx, v0, _TNL_ATTRIB_COLOR0, col);
435
436    restore_psz = psz[0];
437    restore_alpha = col[3];
438
439    if (psz[0] >= ctx->Point.Threshold) {
440       psz[0] = MIN2(psz[0], ctx->Point.MaxSize);
441    }
442    else {
443       GLfloat dsize = psz[0] / ctx->Point.Threshold;
444       psz[0] = MAX2(ctx->Point.Threshold, ctx->Point.MinSize);
445       col[3] *= dsize * dsize;
446    }
447
448    if (psz[0] < 1.0)
449       psz[0] = 1.0;
450
451    if (restore_psz != psz[0] || restore_alpha != col[3]) {
452       _tnl_set_attr(ctx, v0, _TNL_ATTRIB_POINTSIZE, psz);
453       _tnl_set_attr(ctx, v0, _TNL_ATTRIB_COLOR0, col);
454
455       intel_draw_point(intel, v0);
456
457       psz[0] = restore_psz;
458       col[3] = restore_alpha;
459
460       _tnl_set_attr(ctx, v0, _TNL_ATTRIB_POINTSIZE, psz);
461       _tnl_set_attr(ctx, v0, _TNL_ATTRIB_COLOR0, col);
462    }
463    else
464       intel_draw_point(intel, v0);
465 }
466
467
468
469
470
471 /***********************************************************************
472  *                Fixup for I915 WPOS texture coordinate                *
473  ***********************************************************************/
474
475
476
477 static void
478 intel_wpos_triangle(struct intel_context *intel,
479                     intelVertexPtr v0, intelVertexPtr v1, intelVertexPtr v2)
480 {
481    GLuint offset = intel->wpos_offset;
482    GLuint size = intel->wpos_size;
483    GLfloat *v0_wpos = (GLfloat *)((char *)v0 + offset);
484    GLfloat *v1_wpos = (GLfloat *)((char *)v1 + offset);
485    GLfloat *v2_wpos = (GLfloat *)((char *)v2 + offset);
486
487    __memcpy(v0_wpos, v0, size);
488    __memcpy(v1_wpos, v1, size);
489    __memcpy(v2_wpos, v2, size);
490
491    v0_wpos[1] = -v0_wpos[1] + intel->ctx.DrawBuffer->Height;
492    v1_wpos[1] = -v1_wpos[1] + intel->ctx.DrawBuffer->Height;
493    v2_wpos[1] = -v2_wpos[1] + intel->ctx.DrawBuffer->Height;
494
495
496    intel_draw_triangle(intel, v0, v1, v2);
497 }
498
499
500 static void
501 intel_wpos_line(struct intel_context *intel,
502                 intelVertexPtr v0, intelVertexPtr v1)
503 {
504    GLuint offset = intel->wpos_offset;
505    GLuint size = intel->wpos_size;
506    GLfloat *v0_wpos = (GLfloat *)((char *)v0 + offset);
507    GLfloat *v1_wpos = (GLfloat *)((char *)v1 + offset);
508
509    __memcpy(v0_wpos, v0, size);
510    __memcpy(v1_wpos, v1, size);
511
512    v0_wpos[1] = -v0_wpos[1] + intel->ctx.DrawBuffer->Height;
513    v1_wpos[1] = -v1_wpos[1] + intel->ctx.DrawBuffer->Height;
514
515    intel_draw_line(intel, v0, v1);
516 }
517
518
519 static void
520 intel_wpos_point(struct intel_context *intel, intelVertexPtr v0)
521 {
522    GLuint offset = intel->wpos_offset;
523    GLuint size = intel->wpos_size;
524    GLfloat *v0_wpos = (GLfloat *)((char *)v0 + offset);
525
526    __memcpy(v0_wpos, v0, size);
527    v0_wpos[1] = -v0_wpos[1] + intel->ctx.DrawBuffer->Height;
528
529    intel_draw_point(intel, v0);
530 }
531
532
533
534
535
536
537 /***********************************************************************
538  *          Macros for t_dd_tritmp.h to draw basic primitives          *
539  ***********************************************************************/
540
541 #define TRI( a, b, c )                          \
542 do {                                            \
543    if (DO_FALLBACK)                             \
544       intel->draw_tri( intel, a, b, c );        \
545    else                                         \
546       intel_draw_triangle( intel, a, b, c );    \
547 } while (0)
548
549 #define QUAD( a, b, c, d )                      \
550 do {                                            \
551    if (DO_FALLBACK) {                           \
552       intel->draw_tri( intel, a, b, d );        \
553       intel->draw_tri( intel, b, c, d );        \
554    } else                                       \
555       intel_draw_quad( intel, a, b, c, d );     \
556 } while (0)
557
558 #define LINE( v0, v1 )                          \
559 do {                                            \
560    if (DO_FALLBACK)                             \
561       intel->draw_line( intel, v0, v1 );        \
562    else                                         \
563       intel_draw_line( intel, v0, v1 );         \
564 } while (0)
565
566 #define POINT( v0 )                             \
567 do {                                            \
568    if (DO_FALLBACK)                             \
569       intel->draw_point( intel, v0 );           \
570    else                                         \
571       intel_draw_point( intel, v0 );            \
572 } while (0)
573
574
575 /***********************************************************************
576  *              Build render functions from dd templates               *
577  ***********************************************************************/
578
579 #define INTEL_OFFSET_BIT        0x01
580 #define INTEL_TWOSIDE_BIT       0x02
581 #define INTEL_UNFILLED_BIT      0x04
582 #define INTEL_FALLBACK_BIT      0x08
583 #define INTEL_MAX_TRIFUNC       0x10
584
585
586 static struct
587 {
588    tnl_points_func points;
589    tnl_line_func line;
590    tnl_triangle_func triangle;
591    tnl_quad_func quad;
592 } rast_tab[INTEL_MAX_TRIFUNC];
593
594
595 #define DO_FALLBACK (IND & INTEL_FALLBACK_BIT)
596 #define DO_OFFSET   (IND & INTEL_OFFSET_BIT)
597 #define DO_UNFILLED (IND & INTEL_UNFILLED_BIT)
598 #define DO_TWOSIDE  (IND & INTEL_TWOSIDE_BIT)
599 #define DO_FLAT      0
600 #define DO_TRI       1
601 #define DO_QUAD      1
602 #define DO_LINE      1
603 #define DO_POINTS    1
604 #define DO_FULL_QUAD 1
605
606 #define HAVE_SPEC         1
607 #define HAVE_BACK_COLORS  0
608 #define HAVE_HW_FLATSHADE 1
609 #define VERTEX            intelVertex
610 #define TAB               rast_tab
611
612 /* Only used to pull back colors into vertices (ie, we know color is
613  * floating point).
614  */
615 #define INTEL_COLOR( dst, src )                         \
616 do {                                                    \
617    UNCLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE((dst)[0], (src)[2]);        \
618    UNCLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE((dst)[1], (src)[1]);        \
619    UNCLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE((dst)[2], (src)[0]);        \
620    UNCLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE((dst)[3], (src)[3]);        \
621 } while (0)
622
623 #define INTEL_SPEC( dst, src )                          \
624 do {                                                    \
625    UNCLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE((dst)[0], (src)[2]);        \
626    UNCLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE((dst)[1], (src)[1]);        \
627    UNCLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE((dst)[2], (src)[0]);        \
628 } while (0)
629
630
631 #define DEPTH_SCALE intel->polygon_offset_scale
632 #define UNFILLED_TRI unfilled_tri
633 #define UNFILLED_QUAD unfilled_quad
634 #define VERT_X(_v) _v->v.x
635 #define VERT_Y(_v) _v->v.y
636 #define VERT_Z(_v) _v->v.z
637 #define AREA_IS_CCW( a ) (a > 0)
638 #define GET_VERTEX(e) (intel->verts + (e * intel->vertex_size * sizeof(GLuint)))
639
640 #define VERT_SET_RGBA( v, c )    if (coloroffset) INTEL_COLOR( v->ub4[coloroffset], c )
641 #define VERT_COPY_RGBA( v0, v1 ) if (coloroffset) v0->ui[coloroffset] = v1->ui[coloroffset]
642 #define VERT_SAVE_RGBA( idx )    if (coloroffset) color[idx] = v[idx]->ui[coloroffset]
643 #define VERT_RESTORE_RGBA( idx ) if (coloroffset) v[idx]->ui[coloroffset] = color[idx]
644
645 #define VERT_SET_SPEC( v, c )    if (specoffset) INTEL_SPEC( v->ub4[specoffset], c )
646 #define VERT_COPY_SPEC( v0, v1 ) if (specoffset) COPY_3V(v0->ub4[specoffset], v1->ub4[specoffset])
647 #define VERT_SAVE_SPEC( idx )    if (specoffset) spec[idx] = v[idx]->ui[specoffset]
648 #define VERT_RESTORE_SPEC( idx ) if (specoffset) v[idx]->ui[specoffset] = spec[idx]
649
650 #define LOCAL_VARS(n)                                                   \
651    struct intel_context *intel = intel_context(ctx);                    \
652    GLuint color[n] = { 0, }, spec[n] = { 0, };                          \
653    GLuint coloroffset = intel->coloroffset;                             \
654    GLboolean specoffset = intel->specoffset;                            \
655    (void) color; (void) spec; (void) coloroffset; (void) specoffset;
656
657
658 /***********************************************************************
659  *                Helpers for rendering unfilled primitives            *
660  ***********************************************************************/
661
662 static const GLuint hw_prim[GL_POLYGON + 1] = {
663    PRIM3D_POINTLIST,
664    PRIM3D_LINELIST,
665    PRIM3D_LINELIST,
666    PRIM3D_LINELIST,
667    PRIM3D_TRILIST,
668    PRIM3D_TRILIST,
669    PRIM3D_TRILIST,
670    PRIM3D_TRILIST,
671    PRIM3D_TRILIST,
672    PRIM3D_TRILIST
673 };
674
675 #define RASTERIZE(x) intelRasterPrimitive( ctx, x, hw_prim[x] )
676 #define RENDER_PRIMITIVE intel->render_primitive
677 #define TAG(x) x
678 #define IND INTEL_FALLBACK_BIT
679 #include "tnl_dd/t_dd_unfilled.h"
680 #undef IND
681
682 /***********************************************************************
683  *                      Generate GL render functions                   *
684  ***********************************************************************/
685
686 #define IND (0)
687 #define TAG(x) x
688 #include "tnl_dd/t_dd_tritmp.h"
689
690 #define IND (INTEL_OFFSET_BIT)
691 #define TAG(x) x##_offset
692 #include "tnl_dd/t_dd_tritmp.h"
693
694 #define IND (INTEL_TWOSIDE_BIT)
695 #define TAG(x) x##_twoside
696 #include "tnl_dd/t_dd_tritmp.h"
697
698 #define IND (INTEL_TWOSIDE_BIT|INTEL_OFFSET_BIT)
699 #define TAG(x) x##_twoside_offset
700 #include "tnl_dd/t_dd_tritmp.h"
701
702 #define IND (INTEL_UNFILLED_BIT)
703 #define TAG(x) x##_unfilled
704 #include "tnl_dd/t_dd_tritmp.h"
705
706 #define IND (INTEL_OFFSET_BIT|INTEL_UNFILLED_BIT)
707 #define TAG(x) x##_offset_unfilled
708 #include "tnl_dd/t_dd_tritmp.h"
709
710 #define IND (INTEL_TWOSIDE_BIT|INTEL_UNFILLED_BIT)
711 #define TAG(x) x##_twoside_unfilled
712 #include "tnl_dd/t_dd_tritmp.h"
713
714 #define IND (INTEL_TWOSIDE_BIT|INTEL_OFFSET_BIT|INTEL_UNFILLED_BIT)
715 #define TAG(x) x##_twoside_offset_unfilled
716 #include "tnl_dd/t_dd_tritmp.h"
717
718 #define IND (INTEL_FALLBACK_BIT)
719 #define TAG(x) x##_fallback
720 #include "tnl_dd/t_dd_tritmp.h"
721
722 #define IND (INTEL_OFFSET_BIT|INTEL_FALLBACK_BIT)
723 #define TAG(x) x##_offset_fallback
724 #include "tnl_dd/t_dd_tritmp.h"
725
726 #define IND (INTEL_TWOSIDE_BIT|INTEL_FALLBACK_BIT)
727 #define TAG(x) x##_twoside_fallback
728 #include "tnl_dd/t_dd_tritmp.h"
729
730 #define IND (INTEL_TWOSIDE_BIT|INTEL_OFFSET_BIT|INTEL_FALLBACK_BIT)
731 #define TAG(x) x##_twoside_offset_fallback
732 #include "tnl_dd/t_dd_tritmp.h"
733
734 #define IND (INTEL_UNFILLED_BIT|INTEL_FALLBACK_BIT)
735 #define TAG(x) x##_unfilled_fallback
736 #include "tnl_dd/t_dd_tritmp.h"
737
738 #define IND (INTEL_OFFSET_BIT|INTEL_UNFILLED_BIT|INTEL_FALLBACK_BIT)
739 #define TAG(x) x##_offset_unfilled_fallback
740 #include "tnl_dd/t_dd_tritmp.h"
741
742 #define IND (INTEL_TWOSIDE_BIT|INTEL_UNFILLED_BIT|INTEL_FALLBACK_BIT)
743 #define TAG(x) x##_twoside_unfilled_fallback
744 #include "tnl_dd/t_dd_tritmp.h"
745
746 #define IND (INTEL_TWOSIDE_BIT|INTEL_OFFSET_BIT|INTEL_UNFILLED_BIT| \
747              INTEL_FALLBACK_BIT)
748 #define TAG(x) x##_twoside_offset_unfilled_fallback
749 #include "tnl_dd/t_dd_tritmp.h"
750
751
752 static void
753 init_rast_tab(void)
754 {
755    init();
756    init_offset();
757    init_twoside();
758    init_twoside_offset();
759    init_unfilled();
760    init_offset_unfilled();
761    init_twoside_unfilled();
762    init_twoside_offset_unfilled();
763    init_fallback();
764    init_offset_fallback();
765    init_twoside_fallback();
766    init_twoside_offset_fallback();
767    init_unfilled_fallback();
768    init_offset_unfilled_fallback();
769    init_twoside_unfilled_fallback();
770    init_twoside_offset_unfilled_fallback();
771 }
772
773
774 /***********************************************************************
775  *                    Rasterization fallback helpers                   *
776  ***********************************************************************/
777
778
779 /* This code is hit only when a mix of accelerated and unaccelerated
780  * primitives are being drawn, and only for the unaccelerated
781  * primitives.
782  */
783 static void
784 intel_fallback_tri(struct intel_context *intel,
785                    intelVertex * v0, intelVertex * v1, intelVertex * v2)
786 {
787    struct gl_context *ctx = &intel->ctx;
788    SWvertex v[3];
789
790    if (0)
791       fprintf(stderr, "\n%s\n", __FUNCTION__);
792
793    INTEL_FIREVERTICES(intel);
794
795    _swsetup_Translate(ctx, v0, &v[0]);
796    _swsetup_Translate(ctx, v1, &v[1]);
797    _swsetup_Translate(ctx, v2, &v[2]);
798    intelSpanRenderStart(ctx);
799    _swrast_Triangle(ctx, &v[0], &v[1], &v[2]);
800    intelSpanRenderFinish(ctx);
801 }
802
803
804 static void
805 intel_fallback_line(struct intel_context *intel,
806                     intelVertex * v0, intelVertex * v1)
807 {
808    struct gl_context *ctx = &intel->ctx;
809    SWvertex v[2];
810
811    if (0)
812       fprintf(stderr, "\n%s\n", __FUNCTION__);
813
814    INTEL_FIREVERTICES(intel);
815
816    _swsetup_Translate(ctx, v0, &v[0]);
817    _swsetup_Translate(ctx, v1, &v[1]);
818    intelSpanRenderStart(ctx);
819    _swrast_Line(ctx, &v[0], &v[1]);
820    intelSpanRenderFinish(ctx);
821 }
822
823 static void
824 intel_fallback_point(struct intel_context *intel,
825                      intelVertex * v0)
826 {
827    struct gl_context *ctx = &intel->ctx;
828    SWvertex v[1];
829
830    if (0)
831       fprintf(stderr, "\n%s\n", __FUNCTION__);
832
833    INTEL_FIREVERTICES(intel);
834
835    _swsetup_Translate(ctx, v0, &v[0]);
836    intelSpanRenderStart(ctx);
837    _swrast_Point(ctx, &v[0]);
838    intelSpanRenderFinish(ctx);
839 }
840
841
842 /**********************************************************************/
843 /*               Render unclipped begin/end objects                   */
844 /**********************************************************************/
845
846 #define IND 0
847 #define V(x) (intelVertex *)(vertptr + ((x)*vertsize*sizeof(GLuint)))
848 #define RENDER_POINTS( start, count )   \
849    for ( ; start < count ; start++) POINT( V(ELT(start)) );
850 #define RENDER_LINE( v0, v1 )         LINE( V(v0), V(v1) )
851 #define RENDER_TRI(  v0, v1, v2 )     TRI(  V(v0), V(v1), V(v2) )
852 #define RENDER_QUAD( v0, v1, v2, v3 ) QUAD( V(v0), V(v1), V(v2), V(v3) )
853 #define INIT(x) intelRenderPrimitive( ctx, x )
854 #undef LOCAL_VARS
855 #define LOCAL_VARS                                              \
856     struct intel_context *intel = intel_context(ctx);                   \
857     GLubyte *vertptr = (GLubyte *)intel->verts;                 \
858     const GLuint vertsize = intel->vertex_size;         \
859     const GLuint * const elt = TNL_CONTEXT(ctx)->vb.Elts;       \
860     (void) elt;
861 #define RESET_STIPPLE
862 #define RESET_OCCLUSION
863 #define PRESERVE_VB_DEFS
864 #define ELT(x) x
865 #define TAG(x) intel_##x##_verts
866 #include "tnl/t_vb_rendertmp.h"
867 #undef ELT
868 #undef TAG
869 #define TAG(x) intel_##x##_elts
870 #define ELT(x) elt[x]
871 #include "tnl/t_vb_rendertmp.h"
872
873 /**********************************************************************/
874 /*                   Render clipped primitives                        */
875 /**********************************************************************/
876
877
878
879 static void
880 intelRenderClippedPoly(struct gl_context * ctx, const GLuint * elts, GLuint n)
881 {
882    struct intel_context *intel = intel_context(ctx);
883    TNLcontext *tnl = TNL_CONTEXT(ctx);
884    struct vertex_buffer *VB = &TNL_CONTEXT(ctx)->vb;
885    GLuint prim = intel->render_primitive;
886
887    /* Render the new vertices as an unclipped polygon.
888     */
889    {
890       GLuint *tmp = VB->Elts;
891       VB->Elts = (GLuint *) elts;
892       tnl->Driver.Render.PrimTabElts[GL_POLYGON] (ctx, 0, n,
893                                                   PRIM_BEGIN | PRIM_END);
894       VB->Elts = tmp;
895    }
896
897    /* Restore the render primitive
898     */
899    if (prim != GL_POLYGON)
900       tnl->Driver.Render.PrimitiveNotify(ctx, prim);
901 }
902
903 static void
904 intelRenderClippedLine(struct gl_context * ctx, GLuint ii, GLuint jj)
905 {
906    TNLcontext *tnl = TNL_CONTEXT(ctx);
907
908    tnl->Driver.Render.Line(ctx, ii, jj);
909 }
910
911 static void
912 intelFastRenderClippedPoly(struct gl_context * ctx, const GLuint * elts, GLuint n)
913 {
914    struct intel_context *intel = intel_context(ctx);
915    const GLuint vertsize = intel->vertex_size;
916    GLuint *vb = intel_get_prim_space(intel, (n - 2) * 3);
917    GLubyte *vertptr = (GLubyte *) intel->verts;
918    const GLuint *start = (const GLuint *) V(elts[0]);
919    int i, j;
920
921    for (i = 2; i < n; i++) {
922       COPY_DWORDS(j, vb, vertsize, V(elts[i - 1]));
923       COPY_DWORDS(j, vb, vertsize, V(elts[i]));
924       COPY_DWORDS(j, vb, vertsize, start);
925    }
926 }
927
928 /**********************************************************************/
929 /*                    Choose render functions                         */
930 /**********************************************************************/
931
932
933
934
935 #define ANY_FALLBACK_FLAGS (DD_LINE_STIPPLE | DD_TRI_STIPPLE | DD_POINT_ATTEN | DD_POINT_SMOOTH | DD_TRI_SMOOTH)
936 #define ANY_RASTER_FLAGS (DD_TRI_LIGHT_TWOSIDE | DD_TRI_OFFSET | DD_TRI_UNFILLED)
937
938 void
939 intelChooseRenderState(struct gl_context * ctx)
940 {
941    TNLcontext *tnl = TNL_CONTEXT(ctx);
942    struct intel_context *intel = intel_context(ctx);
943    GLuint flags = ctx->_TriangleCaps;
944    const struct gl_fragment_program *fprog = ctx->FragmentProgram._Current;
945    GLboolean have_wpos = (fprog && (fprog->Base.InputsRead & FRAG_BIT_WPOS));
946    GLuint index = 0;
947
948    if (INTEL_DEBUG & DEBUG_STATE)
949       fprintf(stderr, "\n%s\n", __FUNCTION__);
950
951    if ((flags & (ANY_FALLBACK_FLAGS | ANY_RASTER_FLAGS)) || have_wpos) {
952
953       if (flags & ANY_RASTER_FLAGS) {
954          if (flags & DD_TRI_LIGHT_TWOSIDE)
955             index |= INTEL_TWOSIDE_BIT;
956          if (flags & DD_TRI_OFFSET)
957             index |= INTEL_OFFSET_BIT;
958          if (flags & DD_TRI_UNFILLED)
959             index |= INTEL_UNFILLED_BIT;
960       }
961
962       if (have_wpos) {
963          intel->draw_point = intel_wpos_point;
964          intel->draw_line = intel_wpos_line;
965          intel->draw_tri = intel_wpos_triangle;
966
967          /* Make sure these get called:
968           */
969          index |= INTEL_FALLBACK_BIT;
970       }
971       else {
972          intel->draw_point = intel_draw_point;
973          intel->draw_line = intel_draw_line;
974          intel->draw_tri = intel_draw_triangle;
975       }
976
977       /* Hook in fallbacks for specific primitives.
978        */
979       if (flags & ANY_FALLBACK_FLAGS) {
980          if (flags & DD_LINE_STIPPLE)
981             intel->draw_line = intel_fallback_line;
982
983          if ((flags & DD_TRI_STIPPLE) && !intel->hw_stipple)
984             intel->draw_tri = intel_fallback_tri;
985
986          if (flags & DD_TRI_SMOOTH) {
987             if (intel->conformance_mode > 0)
988                intel->draw_tri = intel_fallback_tri;
989          }
990
991          if (flags & DD_POINT_ATTEN) {
992             if (0)
993                intel->draw_point = intel_atten_point;
994             else
995                intel->draw_point = intel_fallback_point;
996          }
997
998          if (flags & DD_POINT_SMOOTH) {
999             if (intel->conformance_mode > 0)
1000                intel->draw_point = intel_fallback_point;
1001          }
1002
1003          index |= INTEL_FALLBACK_BIT;
1004       }
1005    }
1006
1007    if (intel->RenderIndex != index) {
1008       intel->RenderIndex = index;
1009
1010       tnl->Driver.Render.Points = rast_tab[index].points;
1011       tnl->Driver.Render.Line = rast_tab[index].line;
1012       tnl->Driver.Render.Triangle = rast_tab[index].triangle;
1013       tnl->Driver.Render.Quad = rast_tab[index].quad;
1014
1015       if (index == 0) {
1016          tnl->Driver.Render.PrimTabVerts = intel_render_tab_verts;
1017          tnl->Driver.Render.PrimTabElts = intel_render_tab_elts;
1018          tnl->Driver.Render.ClippedLine = line; /* from tritmp.h */
1019          tnl->Driver.Render.ClippedPolygon = intelFastRenderClippedPoly;
1020       }
1021       else {
1022          tnl->Driver.Render.PrimTabVerts = _tnl_render_tab_verts;
1023          tnl->Driver.Render.PrimTabElts = _tnl_render_tab_elts;
1024          tnl->Driver.Render.ClippedLine = intelRenderClippedLine;
1025          tnl->Driver.Render.ClippedPolygon = intelRenderClippedPoly;
1026       }
1027    }
1028 }
1029
1030 static const GLenum reduced_prim[GL_POLYGON + 1] = {
1031    GL_POINTS,
1032    GL_LINES,
1033    GL_LINES,
1034    GL_LINES,
1035    GL_TRIANGLES,
1036    GL_TRIANGLES,
1037    GL_TRIANGLES,
1038    GL_TRIANGLES,
1039    GL_TRIANGLES,
1040    GL_TRIANGLES
1041 };
1042
1043
1044 /**********************************************************************/
1045 /*                 High level hooks for t_vb_render.c                 */
1046 /**********************************************************************/
1047
1048
1049
1050
1051 static void
1052 intelRunPipeline(struct gl_context * ctx)
1053 {
1054    struct intel_context *intel = intel_context(ctx);
1055
1056    _mesa_lock_context_textures(ctx);
1057    
1058    if (ctx->NewState)
1059       _mesa_update_state_locked(ctx);
1060
1061    if (intel->NewGLState) {
1062       if (intel->NewGLState & _NEW_TEXTURE) {
1063          intel->vtbl.update_texture_state(intel);
1064       }
1065
1066       if (!intel->Fallback) {
1067          if (intel->NewGLState & _INTEL_NEW_RENDERSTATE)
1068             intelChooseRenderState(ctx);
1069       }
1070
1071       intel->NewGLState = 0;
1072    }
1073
1074    intel_map_vertex_shader_textures(ctx);
1075    _tnl_run_pipeline(ctx);
1076    intel_unmap_vertex_shader_textures(ctx);
1077
1078    _mesa_unlock_context_textures(ctx);
1079 }
1080
1081 static void
1082 intelRenderStart(struct gl_context * ctx)
1083 {
1084    struct intel_context *intel = intel_context(ctx);
1085
1086    intel_check_front_buffer_rendering(intel);
1087    intel->vtbl.render_start(intel_context(ctx));
1088    intel->vtbl.emit_state(intel);
1089 }
1090
1091 static void
1092 intelRenderFinish(struct gl_context * ctx)
1093 {
1094    struct intel_context *intel = intel_context(ctx);
1095
1096    if (intel->RenderIndex & INTEL_FALLBACK_BIT)
1097       _swrast_flush(ctx);
1098
1099    INTEL_FIREVERTICES(intel);
1100 }
1101
1102
1103
1104
1105  /* System to flush dma and emit state changes based on the rasterized
1106   * primitive.
1107   */
1108 static void
1109 intelRasterPrimitive(struct gl_context * ctx, GLenum rprim, GLuint hwprim)
1110 {
1111    struct intel_context *intel = intel_context(ctx);
1112
1113    if (0)
1114       fprintf(stderr, "%s %s %x\n", __FUNCTION__,
1115               _mesa_lookup_enum_by_nr(rprim), hwprim);
1116
1117    intel->vtbl.reduced_primitive_state(intel, rprim);
1118
1119    /* Start a new primitive.  Arrange to have it flushed later on.
1120     */
1121    if (hwprim != intel->prim.primitive) {
1122       INTEL_FIREVERTICES(intel);
1123
1124       intel_set_prim(intel, hwprim);
1125    }
1126 }
1127
1128
1129  /* 
1130   */
1131 static void
1132 intelRenderPrimitive(struct gl_context * ctx, GLenum prim)
1133 {
1134    struct intel_context *intel = intel_context(ctx);
1135
1136    if (0)
1137       fprintf(stderr, "%s %s\n", __FUNCTION__, _mesa_lookup_enum_by_nr(prim));
1138
1139    /* Let some clipping routines know which primitive they're dealing
1140     * with.
1141     */
1142    intel->render_primitive = prim;
1143
1144    /* Shortcircuit this when called from t_dd_rendertmp.h for unfilled
1145     * triangles.  The rasterized primitive will always be reset by
1146     * lower level functions in that case, potentially pingponging the
1147     * state:
1148     */
1149    if (reduced_prim[prim] == GL_TRIANGLES &&
1150        (ctx->_TriangleCaps & DD_TRI_UNFILLED))
1151       return;
1152
1153    /* Set some primitive-dependent state and Start? a new primitive.
1154     */
1155    intelRasterPrimitive(ctx, reduced_prim[prim], hw_prim[prim]);
1156 }
1157
1158
1159  /**********************************************************************/
1160  /*           Transition to/from hardware rasterization.               */
1161  /**********************************************************************/
1162
1163 static char *fallbackStrings[] = {
1164    [0] = "Draw buffer",
1165    [1] = "Read buffer",
1166    [2] = "Depth buffer",
1167    [3] = "Stencil buffer",
1168    [4] = "User disable",
1169    [5] = "Render mode",
1170
1171    [12] = "Texture",
1172    [13] = "Color mask",
1173    [14] = "Stencil",
1174    [15] = "Stipple",
1175    [16] = "Program",
1176    [17] = "Logic op",
1177    [18] = "Smooth polygon",
1178    [19] = "Smooth point",
1179    [20] = "point sprite coord origin",
1180    [21] = "depth/color drawing offset",
1181 };
1182
1183
1184 static char *
1185 getFallbackString(GLuint bit)
1186 {
1187    int i = 0;
1188    while (bit > 1) {
1189       i++;
1190       bit >>= 1;
1191    }
1192    return fallbackStrings[i];
1193 }
1194
1195
1196
1197 /**
1198  * Enable/disable a fallback flag.
1199  * \param bit  one of INTEL_FALLBACK_x flags.
1200  */
1201 void
1202 intelFallback(struct intel_context *intel, GLbitfield bit, GLboolean mode)
1203 {
1204    struct gl_context *ctx = &intel->ctx;
1205    TNLcontext *tnl = TNL_CONTEXT(ctx);
1206    const GLbitfield oldfallback = intel->Fallback;
1207
1208    if (mode) {
1209       intel->Fallback |= bit;
1210       if (oldfallback == 0) {
1211          intel_flush(ctx);
1212          if (INTEL_DEBUG & DEBUG_FALLBACKS)
1213             fprintf(stderr, "ENTER FALLBACK %x: %s\n",
1214                     bit, getFallbackString(bit));
1215          _swsetup_Wakeup(ctx);
1216          intel->RenderIndex = ~0;
1217       }
1218    }
1219    else {
1220       intel->Fallback &= ~bit;
1221       if (oldfallback == bit) {
1222          _swrast_flush(ctx);
1223          if (INTEL_DEBUG & DEBUG_FALLBACKS)
1224             fprintf(stderr, "LEAVE FALLBACK %s\n", getFallbackString(bit));
1225          tnl->Driver.Render.Start = intelRenderStart;
1226          tnl->Driver.Render.PrimitiveNotify = intelRenderPrimitive;
1227          tnl->Driver.Render.Finish = intelRenderFinish;
1228          tnl->Driver.Render.BuildVertices = _tnl_build_vertices;
1229          tnl->Driver.Render.CopyPV = _tnl_copy_pv;
1230          tnl->Driver.Render.Interp = _tnl_interp;
1231
1232          _tnl_invalidate_vertex_state(ctx, ~0);
1233          _tnl_invalidate_vertices(ctx, ~0);
1234          _tnl_install_attrs(ctx,
1235                             intel->vertex_attrs,
1236                             intel->vertex_attr_count,
1237                             intel->ViewportMatrix.m, 0);
1238
1239          intel->NewGLState |= _INTEL_NEW_RENDERSTATE;
1240       }
1241    }
1242 }
1243
1244 union fi
1245 {
1246    GLfloat f;
1247    GLint i;
1248 };
1249
1250 /**********************************************************************/
1251 /*                            Initialization.                         */
1252 /**********************************************************************/
1253
1254
1255 void
1256 intelInitTriFuncs(struct gl_context * ctx)
1257 {
1258    TNLcontext *tnl = TNL_CONTEXT(ctx);
1259    static int firsttime = 1;
1260
1261    if (firsttime) {
1262       init_rast_tab();
1263       firsttime = 0;
1264    }
1265
1266    tnl->Driver.RunPipeline = intelRunPipeline;
1267    tnl->Driver.Render.Start = intelRenderStart;
1268    tnl->Driver.Render.Finish = intelRenderFinish;
1269    tnl->Driver.Render.PrimitiveNotify = intelRenderPrimitive;
1270    tnl->Driver.Render.ResetLineStipple = _swrast_ResetLineStipple;
1271    tnl->Driver.Render.BuildVertices = _tnl_build_vertices;
1272    tnl->Driver.Render.CopyPV = _tnl_copy_pv;
1273    tnl->Driver.Render.Interp = _tnl_interp;
1274 }