OSDN Git Service

23fe3aa3f9a7970d67c56e9f5210bd9d23f8bf47
[android-x86/external-mesa.git] / src / mesa / drivers / dri / i965 / brw_blorp.c
1 /*
2  * Copyright © 2012 Intel Corporation
3  *
4  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
5  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
6  * to deal in the Software without restriction, including without limitation
7  * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
8  * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
9  * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
10  *
11  * The above copyright notice and this permission notice (including the next
12  * paragraph) shall be included in all copies or substantial portions of the
13  * Software.
14  *
15  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
16  * IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
17  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
18  * THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER
19  * LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING
20  * FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS
21  * IN THE SOFTWARE.
22  */
23
24 #include "main/context.h"
25 #include "main/teximage.h"
26 #include "main/blend.h"
27 #include "main/fbobject.h"
28 #include "main/renderbuffer.h"
29 #include "main/glformats.h"
30
31 #include "brw_blorp.h"
32 #include "brw_context.h"
33 #include "brw_defines.h"
34 #include "brw_meta_util.h"
35 #include "brw_state.h"
36 #include "intel_fbo.h"
37 #include "intel_debug.h"
38
39 #define FILE_DEBUG_FLAG DEBUG_BLORP
40
41 static bool
42 brw_blorp_lookup_shader(struct blorp_context *blorp,
43                         const void *key, uint32_t key_size,
44                         uint32_t *kernel_out, void *prog_data_out)
45 {
46    struct brw_context *brw = blorp->driver_ctx;
47    return brw_search_cache(&brw->cache, BRW_CACHE_BLORP_PROG,
48                            key, key_size, kernel_out, prog_data_out);
49 }
50
51 static void
52 brw_blorp_upload_shader(struct blorp_context *blorp,
53                         const void *key, uint32_t key_size,
54                         const void *kernel, uint32_t kernel_size,
55                         const void *prog_data, uint32_t prog_data_size,
56                         uint32_t *kernel_out, void *prog_data_out)
57 {
58    struct brw_context *brw = blorp->driver_ctx;
59    brw_upload_cache(&brw->cache, BRW_CACHE_BLORP_PROG, key, key_size,
60                     kernel, kernel_size, prog_data, prog_data_size,
61                     kernel_out, prog_data_out);
62 }
63
64 void
65 brw_blorp_init(struct brw_context *brw)
66 {
67    blorp_init(&brw->blorp, brw, &brw->isl_dev);
68
69    brw->blorp.compiler = brw->screen->compiler;
70
71    switch (brw->gen) {
72    case 6:
73       brw->blorp.mocs.tex = 0;
74       brw->blorp.mocs.rb = 0;
75       brw->blorp.mocs.vb = 0;
76       brw->blorp.exec = gen6_blorp_exec;
77       break;
78    case 7:
79       brw->blorp.mocs.tex = GEN7_MOCS_L3;
80       brw->blorp.mocs.rb = GEN7_MOCS_L3;
81       brw->blorp.mocs.vb = GEN7_MOCS_L3;
82       if (brw->is_haswell) {
83          brw->blorp.exec = gen75_blorp_exec;
84       } else {
85          brw->blorp.exec = gen7_blorp_exec;
86       }
87       break;
88    case 8:
89       brw->blorp.mocs.tex = BDW_MOCS_WB;
90       brw->blorp.mocs.rb = BDW_MOCS_PTE;
91       brw->blorp.mocs.vb = BDW_MOCS_WB;
92       brw->blorp.exec = gen8_blorp_exec;
93       break;
94    case 9:
95       brw->blorp.mocs.tex = SKL_MOCS_WB;
96       brw->blorp.mocs.rb = SKL_MOCS_PTE;
97       brw->blorp.mocs.vb = SKL_MOCS_WB;
98       brw->blorp.exec = gen9_blorp_exec;
99       break;
100    default:
101       unreachable("Invalid gen");
102    }
103
104    brw->blorp.lookup_shader = brw_blorp_lookup_shader;
105    brw->blorp.upload_shader = brw_blorp_upload_shader;
106 }
107
108 static void
109 apply_gen6_stencil_hiz_offset(struct isl_surf *surf,
110                               struct intel_mipmap_tree *mt,
111                               uint32_t lod,
112                               uint32_t *offset)
113 {
114    assert(mt->array_layout == ALL_SLICES_AT_EACH_LOD);
115
116    if (mt->format == MESA_FORMAT_S_UINT8) {
117       /* Note: we can't compute the stencil offset using
118        * intel_miptree_get_aligned_offset(), because the miptree
119        * claims that the region is untiled even though it's W tiled.
120        */
121       *offset = mt->level[lod].level_y * mt->pitch +
122                 mt->level[lod].level_x * 64;
123    } else {
124       *offset = intel_miptree_get_aligned_offset(mt,
125                                                  mt->level[lod].level_x,
126                                                  mt->level[lod].level_y,
127                                                  false);
128    }
129
130    surf->logical_level0_px.width = minify(surf->logical_level0_px.width, lod);
131    surf->logical_level0_px.height = minify(surf->logical_level0_px.height, lod);
132    surf->phys_level0_sa.width = minify(surf->phys_level0_sa.width, lod);
133    surf->phys_level0_sa.height = minify(surf->phys_level0_sa.height, lod);
134    surf->levels = 1;
135    surf->array_pitch_el_rows =
136       ALIGN(surf->phys_level0_sa.height, surf->image_alignment_el.height);
137 }
138
139 static void
140 blorp_surf_for_miptree(struct brw_context *brw,
141                        struct blorp_surf *surf,
142                        struct intel_mipmap_tree *mt,
143                        bool is_render_target,
144                        unsigned *level,
145                        struct isl_surf tmp_surfs[2])
146 {
147    intel_miptree_get_isl_surf(brw, mt, &tmp_surfs[0]);
148    surf->surf = &tmp_surfs[0];
149    surf->addr = (struct blorp_address) {
150       .buffer = mt->bo,
151       .offset = mt->offset,
152       .read_domains = is_render_target ? I915_GEM_DOMAIN_RENDER :
153                                          I915_GEM_DOMAIN_SAMPLER,
154       .write_domain = is_render_target ? I915_GEM_DOMAIN_RENDER : 0,
155    };
156
157    if (brw->gen == 6 && mt->format == MESA_FORMAT_S_UINT8 &&
158        mt->array_layout == ALL_SLICES_AT_EACH_LOD) {
159       /* Sandy bridge stencil and HiZ use this ALL_SLICES_AT_EACH_LOD hack in
160        * order to allow for layered rendering.  The hack makes each LOD of the
161        * stencil or HiZ buffer a single tightly packed array surface at some
162        * offset into the surface.  Since ISL doesn't know how to deal with the
163        * crazy ALL_SLICES_AT_EACH_LOD layout and since we have to do a manual
164        * offset of it anyway, we might as well do the offset here and keep the
165        * hacks inside the i965 driver.
166        *
167        * See also gen6_depth_stencil_state.c
168        */
169       uint32_t offset;
170       apply_gen6_stencil_hiz_offset(&tmp_surfs[0], mt, *level, &offset);
171       surf->addr.offset += offset;
172       *level = 0;
173    }
174
175    struct isl_surf *aux_surf = &tmp_surfs[1];
176    intel_miptree_get_aux_isl_surf(brw, mt, aux_surf, &surf->aux_usage);
177
178    /* For textures that are in the RESOLVED state, we ignore the MCS */
179    if (mt->mcs_mt && !is_render_target &&
180        mt->fast_clear_state == INTEL_FAST_CLEAR_STATE_RESOLVED)
181       surf->aux_usage = ISL_AUX_USAGE_NONE;
182
183    if (surf->aux_usage != ISL_AUX_USAGE_NONE) {
184       /* We only really need a clear color if we also have an auxiliary
185        * surface.  Without one, it does nothing.
186        */
187       surf->clear_color = intel_miptree_get_isl_clear_color(brw, mt);
188
189       surf->aux_surf = aux_surf;
190       surf->aux_addr = (struct blorp_address) {
191          .read_domains = is_render_target ? I915_GEM_DOMAIN_RENDER :
192                                             I915_GEM_DOMAIN_SAMPLER,
193          .write_domain = is_render_target ? I915_GEM_DOMAIN_RENDER : 0,
194       };
195
196       if (mt->mcs_mt) {
197          surf->aux_addr.buffer = mt->mcs_mt->bo;
198          surf->aux_addr.offset = mt->mcs_mt->offset;
199       } else {
200          assert(surf->aux_usage == ISL_AUX_USAGE_HIZ);
201          struct intel_mipmap_tree *hiz_mt = mt->hiz_buf->mt;
202          if (hiz_mt) {
203             surf->aux_addr.buffer = hiz_mt->bo;
204             if (brw->gen == 6 &&
205                 hiz_mt->array_layout == ALL_SLICES_AT_EACH_LOD) {
206                /* gen6 requires the HiZ buffer to be manually offset to the
207                 * right location.  We could fixup the surf but it doesn't
208                 * matter since most of those fields don't matter.
209                 */
210                apply_gen6_stencil_hiz_offset(aux_surf, hiz_mt, *level,
211                                              &surf->aux_addr.offset);
212             } else {
213                surf->aux_addr.offset = 0;
214             }
215             assert(hiz_mt->pitch == aux_surf->row_pitch);
216          } else {
217             surf->aux_addr.buffer = mt->hiz_buf->bo;
218             surf->aux_addr.offset = 0;
219          }
220       }
221    } else {
222       surf->aux_addr = (struct blorp_address) {
223          .buffer = NULL,
224       };
225       memset(&surf->clear_color, 0, sizeof(surf->clear_color));
226    }
227    assert((surf->aux_usage == ISL_AUX_USAGE_NONE) ==
228           (surf->aux_addr.buffer == NULL));
229 }
230
231 static enum isl_format
232 brw_blorp_to_isl_format(struct brw_context *brw, mesa_format format,
233                         bool is_render_target)
234 {
235    switch (format) {
236    case MESA_FORMAT_NONE:
237       return ISL_FORMAT_UNSUPPORTED;
238    case MESA_FORMAT_S_UINT8:
239       return ISL_FORMAT_R8_UINT;
240    case MESA_FORMAT_Z24_UNORM_X8_UINT:
241       return ISL_FORMAT_R24_UNORM_X8_TYPELESS;
242    case MESA_FORMAT_Z_FLOAT32:
243       return ISL_FORMAT_R32_FLOAT;
244    case MESA_FORMAT_Z_UNORM16:
245       return ISL_FORMAT_R16_UNORM;
246    default: {
247       if (is_render_target) {
248          assert(brw->format_supported_as_render_target[format]);
249          return brw->render_target_format[format];
250       } else {
251          return brw_format_for_mesa_format(format);
252       }
253       break;
254    }
255    }
256 }
257
258 /**
259  * Convert an swizzle enumeration (i.e. SWIZZLE_X) to one of the Gen7.5+
260  * "Shader Channel Select" enumerations (i.e. HSW_SCS_RED).  The mappings are
261  *
262  * SWIZZLE_X, SWIZZLE_Y, SWIZZLE_Z, SWIZZLE_W, SWIZZLE_ZERO, SWIZZLE_ONE
263  *         0          1          2          3             4            5
264  *         4          5          6          7             0            1
265  *   SCS_RED, SCS_GREEN,  SCS_BLUE, SCS_ALPHA,     SCS_ZERO,     SCS_ONE
266  *
267  * which is simply adding 4 then modding by 8 (or anding with 7).
268  *
269  * We then may need to apply workarounds for textureGather hardware bugs.
270  */
271 static enum isl_channel_select
272 swizzle_to_scs(GLenum swizzle)
273 {
274    return (enum isl_channel_select)((swizzle + 4) & 7);
275 }
276
277 static unsigned
278 physical_to_logical_layer(struct intel_mipmap_tree *mt,
279                           unsigned physical_layer)
280 {
281    if (mt->num_samples > 1 &&
282        (mt->msaa_layout == INTEL_MSAA_LAYOUT_UMS ||
283         mt->msaa_layout == INTEL_MSAA_LAYOUT_CMS)) {
284       assert(physical_layer % mt->num_samples == 0);
285       return physical_layer / mt->num_samples;
286    } else {
287       return physical_layer;
288    }
289 }
290
291 static void
292 miptree_check_level_logical_layer(struct intel_mipmap_tree *mt,
293                                   unsigned level,
294                                   unsigned logical_layer)
295 {
296    if (mt->msaa_layout == INTEL_MSAA_LAYOUT_UMS ||
297        mt->msaa_layout == INTEL_MSAA_LAYOUT_CMS) {
298       const unsigned num_samples = MAX2(1, mt->num_samples);
299       for (unsigned s = 0; s < num_samples; s++) {
300          const unsigned physical_layer = (logical_layer * num_samples) + s;
301          intel_miptree_check_level_layer(mt, level, physical_layer);
302       }
303    } else {
304       intel_miptree_check_level_layer(mt, level, logical_layer);
305    }
306 }
307
308 /**
309  * Note: if the src (or dst) is a 2D multisample array texture on Gen7+ using
310  * INTEL_MSAA_LAYOUT_UMS or INTEL_MSAA_LAYOUT_CMS, src_layer (dst_layer) is
311  * the physical layer holding sample 0.  So, for example, if
312  * src_mt->num_samples == 4, then logical layer n corresponds to src_layer ==
313  * 4*n.
314  */
315 void
316 brw_blorp_blit_miptrees(struct brw_context *brw,
317                         struct intel_mipmap_tree *src_mt,
318                         unsigned src_level, unsigned src_layer,
319                         mesa_format src_format, int src_swizzle,
320                         struct intel_mipmap_tree *dst_mt,
321                         unsigned dst_level, unsigned dst_layer,
322                         mesa_format dst_format,
323                         float src_x0, float src_y0,
324                         float src_x1, float src_y1,
325                         float dst_x0, float dst_y0,
326                         float dst_x1, float dst_y1,
327                         GLenum filter, bool mirror_x, bool mirror_y,
328                         bool decode_srgb, bool encode_srgb)
329 {
330    /* Get ready to blit.  This includes depth resolving the src and dst
331     * buffers if necessary.  Note: it's not necessary to do a color resolve on
332     * the destination buffer because we use the standard render path to render
333     * to destination color buffers, and the standard render path is
334     * fast-color-aware.
335     */
336    intel_miptree_resolve_color(brw, src_mt, INTEL_MIPTREE_IGNORE_CCS_E);
337    intel_miptree_slice_resolve_depth(brw, src_mt, src_level, src_layer);
338    intel_miptree_slice_resolve_depth(brw, dst_mt, dst_level, dst_layer);
339
340    DBG("%s from %dx %s mt %p %d %d (%f,%f) (%f,%f)"
341        "to %dx %s mt %p %d %d (%f,%f) (%f,%f) (flip %d,%d)\n",
342        __func__,
343        src_mt->num_samples, _mesa_get_format_name(src_mt->format), src_mt,
344        src_level, src_layer, src_x0, src_y0, src_x1, src_y1,
345        dst_mt->num_samples, _mesa_get_format_name(dst_mt->format), dst_mt,
346        dst_level, dst_layer, dst_x0, dst_y0, dst_x1, dst_y1,
347        mirror_x, mirror_y);
348
349    if (!decode_srgb && _mesa_get_format_color_encoding(src_format) == GL_SRGB)
350       src_format = _mesa_get_srgb_format_linear(src_format);
351
352    if (!encode_srgb && _mesa_get_format_color_encoding(dst_format) == GL_SRGB)
353       dst_format = _mesa_get_srgb_format_linear(dst_format);
354
355    /* When doing a multisample resolve of a GL_LUMINANCE32F or GL_INTENSITY32F
356     * texture, the above code configures the source format for L32_FLOAT or
357     * I32_FLOAT, and the destination format for R32_FLOAT.  On Sandy Bridge,
358     * the SAMPLE message appears to handle multisampled L32_FLOAT and
359     * I32_FLOAT textures incorrectly, resulting in blocky artifacts.  So work
360     * around the problem by using a source format of R32_FLOAT.  This
361     * shouldn't affect rendering correctness, since the destination format is
362     * R32_FLOAT, so only the contents of the red channel matters.
363     */
364    if (brw->gen == 6 &&
365        src_mt->num_samples > 1 && dst_mt->num_samples <= 1 &&
366        src_mt->format == dst_mt->format &&
367        (dst_format == MESA_FORMAT_L_FLOAT32 ||
368         dst_format == MESA_FORMAT_I_FLOAT32)) {
369       src_format = dst_format = MESA_FORMAT_R_FLOAT32;
370    }
371
372    intel_miptree_check_level_layer(src_mt, src_level, src_layer);
373    intel_miptree_check_level_layer(dst_mt, dst_level, dst_layer);
374    intel_miptree_used_for_rendering(dst_mt);
375
376    struct isl_surf tmp_surfs[4];
377    struct blorp_surf src_surf, dst_surf;
378    blorp_surf_for_miptree(brw, &src_surf, src_mt, false,
379                           &src_level, &tmp_surfs[0]);
380    blorp_surf_for_miptree(brw, &dst_surf, dst_mt, true,
381                           &dst_level, &tmp_surfs[2]);
382
383    struct isl_swizzle src_isl_swizzle = {
384       .r = swizzle_to_scs(GET_SWZ(src_swizzle, 0)),
385       .g = swizzle_to_scs(GET_SWZ(src_swizzle, 1)),
386       .b = swizzle_to_scs(GET_SWZ(src_swizzle, 2)),
387       .a = swizzle_to_scs(GET_SWZ(src_swizzle, 3)),
388    };
389
390    struct blorp_batch batch;
391    blorp_batch_init(&brw->blorp, &batch, brw);
392    blorp_blit(&batch, &src_surf, src_level,
393               physical_to_logical_layer(src_mt, src_layer),
394               brw_blorp_to_isl_format(brw, src_format, false), src_isl_swizzle,
395               &dst_surf, dst_level,
396               physical_to_logical_layer(dst_mt, dst_layer),
397               brw_blorp_to_isl_format(brw, dst_format, true),
398               ISL_SWIZZLE_IDENTITY,
399               src_x0, src_y0, src_x1, src_y1,
400               dst_x0, dst_y0, dst_x1, dst_y1,
401               filter, mirror_x, mirror_y);
402    blorp_batch_finish(&batch);
403
404    intel_miptree_slice_set_needs_hiz_resolve(dst_mt, dst_level, dst_layer);
405
406    if (intel_miptree_is_lossless_compressed(brw, dst_mt))
407       dst_mt->fast_clear_state = INTEL_FAST_CLEAR_STATE_UNRESOLVED;
408 }
409
410 void
411 brw_blorp_copy_miptrees(struct brw_context *brw,
412                         struct intel_mipmap_tree *src_mt,
413                         unsigned src_level, unsigned src_layer,
414                         struct intel_mipmap_tree *dst_mt,
415                         unsigned dst_level, unsigned dst_layer,
416                         unsigned src_x, unsigned src_y,
417                         unsigned dst_x, unsigned dst_y,
418                         unsigned src_width, unsigned src_height)
419 {
420    /* Get ready to blit.  This includes depth resolving the src and dst
421     * buffers if necessary.  Note: it's not necessary to do a color resolve on
422     * the destination buffer because we use the standard render path to render
423     * to destination color buffers, and the standard render path is
424     * fast-color-aware.
425     */
426    intel_miptree_resolve_color(brw, src_mt, INTEL_MIPTREE_IGNORE_CCS_E);
427    intel_miptree_slice_resolve_depth(brw, src_mt, src_level, src_layer);
428    intel_miptree_slice_resolve_depth(brw, dst_mt, dst_level, dst_layer);
429
430    DBG("%s from %dx %s mt %p %d %d (%d,%d) %dx%d"
431        "to %dx %s mt %p %d %d (%d,%d)\n",
432        __func__,
433        src_mt->num_samples, _mesa_get_format_name(src_mt->format), src_mt,
434        src_level, src_layer, src_x, src_y, src_width, src_height,
435        dst_mt->num_samples, _mesa_get_format_name(dst_mt->format), dst_mt,
436        dst_level, dst_layer, dst_x, dst_y);
437
438    miptree_check_level_logical_layer(src_mt, src_level, src_layer);
439    miptree_check_level_logical_layer(dst_mt, dst_level, dst_layer);
440    intel_miptree_used_for_rendering(dst_mt);
441
442    struct isl_surf tmp_surfs[4];
443    struct blorp_surf src_surf, dst_surf;
444    blorp_surf_for_miptree(brw, &src_surf, src_mt, false,
445                           &src_level, &tmp_surfs[0]);
446    blorp_surf_for_miptree(brw, &dst_surf, dst_mt, true,
447                           &dst_level, &tmp_surfs[2]);
448
449    struct blorp_batch batch;
450    blorp_batch_init(&brw->blorp, &batch, brw);
451    blorp_copy(&batch, &src_surf, src_level, src_layer,
452               &dst_surf, dst_level, dst_layer,
453               src_x, src_y, dst_x, dst_y, src_width, src_height);
454    blorp_batch_finish(&batch);
455
456    intel_miptree_slice_set_needs_hiz_resolve(dst_mt, dst_level, dst_layer);
457
458    if (intel_miptree_is_lossless_compressed(brw, dst_mt))
459       dst_mt->fast_clear_state = INTEL_FAST_CLEAR_STATE_UNRESOLVED;
460 }
461
462 static struct intel_mipmap_tree *
463 find_miptree(GLbitfield buffer_bit, struct intel_renderbuffer *irb)
464 {
465    struct intel_mipmap_tree *mt = irb->mt;
466    if (buffer_bit == GL_STENCIL_BUFFER_BIT && mt->stencil_mt)
467       mt = mt->stencil_mt;
468    return mt;
469 }
470
471 static int
472 blorp_get_texture_swizzle(const struct intel_renderbuffer *irb)
473 {
474    return irb->Base.Base._BaseFormat == GL_RGB ?
475       MAKE_SWIZZLE4(SWIZZLE_X, SWIZZLE_Y, SWIZZLE_Z, SWIZZLE_ONE) :
476       SWIZZLE_XYZW;
477 }
478
479 static void
480 do_blorp_blit(struct brw_context *brw, GLbitfield buffer_bit,
481               struct intel_renderbuffer *src_irb, mesa_format src_format,
482               struct intel_renderbuffer *dst_irb, mesa_format dst_format,
483               GLfloat srcX0, GLfloat srcY0, GLfloat srcX1, GLfloat srcY1,
484               GLfloat dstX0, GLfloat dstY0, GLfloat dstX1, GLfloat dstY1,
485               GLenum filter, bool mirror_x, bool mirror_y)
486 {
487    const struct gl_context *ctx = &brw->ctx;
488
489    /* Find source/dst miptrees */
490    struct intel_mipmap_tree *src_mt = find_miptree(buffer_bit, src_irb);
491    struct intel_mipmap_tree *dst_mt = find_miptree(buffer_bit, dst_irb);
492
493    const bool do_srgb = ctx->Color.sRGBEnabled;
494
495    /* Do the blit */
496    brw_blorp_blit_miptrees(brw,
497                            src_mt, src_irb->mt_level, src_irb->mt_layer,
498                            src_format, blorp_get_texture_swizzle(src_irb),
499                            dst_mt, dst_irb->mt_level, dst_irb->mt_layer,
500                            dst_format,
501                            srcX0, srcY0, srcX1, srcY1,
502                            dstX0, dstY0, dstX1, dstY1,
503                            filter, mirror_x, mirror_y,
504                            do_srgb, do_srgb);
505
506    dst_irb->need_downsample = true;
507 }
508
509 static bool
510 try_blorp_blit(struct brw_context *brw,
511                const struct gl_framebuffer *read_fb,
512                const struct gl_framebuffer *draw_fb,
513                GLfloat srcX0, GLfloat srcY0, GLfloat srcX1, GLfloat srcY1,
514                GLfloat dstX0, GLfloat dstY0, GLfloat dstX1, GLfloat dstY1,
515                GLenum filter, GLbitfield buffer_bit)
516 {
517    struct gl_context *ctx = &brw->ctx;
518
519    /* Sync up the state of window system buffers.  We need to do this before
520     * we go looking for the buffers.
521     */
522    intel_prepare_render(brw);
523
524    bool mirror_x, mirror_y;
525    if (brw_meta_mirror_clip_and_scissor(ctx, read_fb, draw_fb,
526                                         &srcX0, &srcY0, &srcX1, &srcY1,
527                                         &dstX0, &dstY0, &dstX1, &dstY1,
528                                         &mirror_x, &mirror_y))
529       return true;
530
531    /* Find buffers */
532    struct intel_renderbuffer *src_irb;
533    struct intel_renderbuffer *dst_irb;
534    struct intel_mipmap_tree *src_mt;
535    struct intel_mipmap_tree *dst_mt;
536    switch (buffer_bit) {
537    case GL_COLOR_BUFFER_BIT:
538       src_irb = intel_renderbuffer(read_fb->_ColorReadBuffer);
539       for (unsigned i = 0; i < draw_fb->_NumColorDrawBuffers; ++i) {
540          dst_irb = intel_renderbuffer(draw_fb->_ColorDrawBuffers[i]);
541          if (dst_irb)
542             do_blorp_blit(brw, buffer_bit,
543                           src_irb, src_irb->Base.Base.Format,
544                           dst_irb, dst_irb->Base.Base.Format,
545                           srcX0, srcY0, srcX1, srcY1,
546                           dstX0, dstY0, dstX1, dstY1,
547                           filter, mirror_x, mirror_y);
548       }
549       break;
550    case GL_DEPTH_BUFFER_BIT:
551       src_irb =
552          intel_renderbuffer(read_fb->Attachment[BUFFER_DEPTH].Renderbuffer);
553       dst_irb =
554          intel_renderbuffer(draw_fb->Attachment[BUFFER_DEPTH].Renderbuffer);
555       src_mt = find_miptree(buffer_bit, src_irb);
556       dst_mt = find_miptree(buffer_bit, dst_irb);
557
558       /* We can't handle format conversions between Z24 and other formats
559        * since we have to lie about the surface format. See the comments in
560        * brw_blorp_surface_info::set().
561        */
562       if ((src_mt->format == MESA_FORMAT_Z24_UNORM_X8_UINT) !=
563           (dst_mt->format == MESA_FORMAT_Z24_UNORM_X8_UINT))
564          return false;
565
566       do_blorp_blit(brw, buffer_bit, src_irb, MESA_FORMAT_NONE,
567                     dst_irb, MESA_FORMAT_NONE, srcX0, srcY0,
568                     srcX1, srcY1, dstX0, dstY0, dstX1, dstY1,
569                     filter, mirror_x, mirror_y);
570       break;
571    case GL_STENCIL_BUFFER_BIT:
572       src_irb =
573          intel_renderbuffer(read_fb->Attachment[BUFFER_STENCIL].Renderbuffer);
574       dst_irb =
575          intel_renderbuffer(draw_fb->Attachment[BUFFER_STENCIL].Renderbuffer);
576       do_blorp_blit(brw, buffer_bit, src_irb, MESA_FORMAT_NONE,
577                     dst_irb, MESA_FORMAT_NONE, srcX0, srcY0,
578                     srcX1, srcY1, dstX0, dstY0, dstX1, dstY1,
579                     filter, mirror_x, mirror_y);
580       break;
581    default:
582       unreachable("not reached");
583    }
584
585    return true;
586 }
587
588 bool
589 brw_blorp_copytexsubimage(struct brw_context *brw,
590                           struct gl_renderbuffer *src_rb,
591                           struct gl_texture_image *dst_image,
592                           int slice,
593                           int srcX0, int srcY0,
594                           int dstX0, int dstY0,
595                           int width, int height)
596 {
597    struct gl_context *ctx = &brw->ctx;
598    struct intel_renderbuffer *src_irb = intel_renderbuffer(src_rb);
599    struct intel_texture_image *intel_image = intel_texture_image(dst_image);
600
601    /* No pixel transfer operations (zoom, bias, mapping), just a blit */
602    if (brw->ctx._ImageTransferState)
603       return false;
604
605    /* Sync up the state of window system buffers.  We need to do this before
606     * we go looking at the src renderbuffer's miptree.
607     */
608    intel_prepare_render(brw);
609
610    struct intel_mipmap_tree *src_mt = src_irb->mt;
611    struct intel_mipmap_tree *dst_mt = intel_image->mt;
612
613    /* There is support for only up to eight samples. */
614    if (src_mt->num_samples > 8 || dst_mt->num_samples > 8)
615       return false;
616
617    /* BLORP is only supported from Gen6 onwards. */
618    if (brw->gen < 6)
619       return false;
620
621    if (_mesa_get_format_base_format(src_rb->Format) !=
622        _mesa_get_format_base_format(dst_image->TexFormat)) {
623       return false;
624    }
625
626    /* We can't handle format conversions between Z24 and other formats since
627     * we have to lie about the surface format.  See the comments in
628     * brw_blorp_surface_info::set().
629     */
630    if ((src_mt->format == MESA_FORMAT_Z24_UNORM_X8_UINT) !=
631        (dst_mt->format == MESA_FORMAT_Z24_UNORM_X8_UINT)) {
632       return false;
633    }
634
635    if (!brw->format_supported_as_render_target[dst_image->TexFormat])
636       return false;
637
638    /* Source clipping shouldn't be necessary, since copytexsubimage (in
639     * src/mesa/main/teximage.c) calls _mesa_clip_copytexsubimage() which
640     * takes care of it.
641     *
642     * Destination clipping shouldn't be necessary since the restrictions on
643     * glCopyTexSubImage prevent the user from specifying a destination rectangle
644     * that falls outside the bounds of the destination texture.
645     * See error_check_subtexture_dimensions().
646     */
647
648    int srcY1 = srcY0 + height;
649    int srcX1 = srcX0 + width;
650    int dstX1 = dstX0 + width;
651    int dstY1 = dstY0 + height;
652
653    /* Account for the fact that in the system framebuffer, the origin is at
654     * the lower left.
655     */
656    bool mirror_y = false;
657    if (_mesa_is_winsys_fbo(ctx->ReadBuffer)) {
658       GLint tmp = src_rb->Height - srcY0;
659       srcY0 = src_rb->Height - srcY1;
660       srcY1 = tmp;
661       mirror_y = true;
662    }
663
664    /* Account for face selection and texture view MinLayer */
665    int dst_slice = slice + dst_image->TexObject->MinLayer + dst_image->Face;
666    int dst_level = dst_image->Level + dst_image->TexObject->MinLevel;
667
668    brw_blorp_blit_miptrees(brw,
669                            src_mt, src_irb->mt_level, src_irb->mt_layer,
670                            src_rb->Format, blorp_get_texture_swizzle(src_irb),
671                            dst_mt, dst_level, dst_slice,
672                            dst_image->TexFormat,
673                            srcX0, srcY0, srcX1, srcY1,
674                            dstX0, dstY0, dstX1, dstY1,
675                            GL_NEAREST, false, mirror_y,
676                            false, false);
677
678    /* If we're copying to a packed depth stencil texture and the source
679     * framebuffer has separate stencil, we need to also copy the stencil data
680     * over.
681     */
682    src_rb = ctx->ReadBuffer->Attachment[BUFFER_STENCIL].Renderbuffer;
683    if (_mesa_get_format_bits(dst_image->TexFormat, GL_STENCIL_BITS) > 0 &&
684        src_rb != NULL) {
685       src_irb = intel_renderbuffer(src_rb);
686       src_mt = src_irb->mt;
687
688       if (src_mt->stencil_mt)
689          src_mt = src_mt->stencil_mt;
690       if (dst_mt->stencil_mt)
691          dst_mt = dst_mt->stencil_mt;
692
693       if (src_mt != dst_mt) {
694          brw_blorp_blit_miptrees(brw,
695                                  src_mt, src_irb->mt_level, src_irb->mt_layer,
696                                  src_mt->format,
697                                  blorp_get_texture_swizzle(src_irb),
698                                  dst_mt, dst_level, dst_slice,
699                                  dst_mt->format,
700                                  srcX0, srcY0, srcX1, srcY1,
701                                  dstX0, dstY0, dstX1, dstY1,
702                                  GL_NEAREST, false, mirror_y,
703                                  false, false);
704       }
705    }
706
707    return true;
708 }
709
710
711 GLbitfield
712 brw_blorp_framebuffer(struct brw_context *brw,
713                       struct gl_framebuffer *readFb,
714                       struct gl_framebuffer *drawFb,
715                       GLint srcX0, GLint srcY0, GLint srcX1, GLint srcY1,
716                       GLint dstX0, GLint dstY0, GLint dstX1, GLint dstY1,
717                       GLbitfield mask, GLenum filter)
718 {
719    /* BLORP is not supported before Gen6. */
720    if (brw->gen < 6)
721       return mask;
722
723    static GLbitfield buffer_bits[] = {
724       GL_COLOR_BUFFER_BIT,
725       GL_DEPTH_BUFFER_BIT,
726       GL_STENCIL_BUFFER_BIT,
727    };
728
729    for (unsigned int i = 0; i < ARRAY_SIZE(buffer_bits); ++i) {
730       if ((mask & buffer_bits[i]) &&
731        try_blorp_blit(brw, readFb, drawFb,
732                       srcX0, srcY0, srcX1, srcY1,
733                       dstX0, dstY0, dstX1, dstY1,
734                       filter, buffer_bits[i])) {
735          mask &= ~buffer_bits[i];
736       }
737    }
738
739    return mask;
740 }
741
742 static bool
743 set_write_disables(const struct intel_renderbuffer *irb,
744                    const GLubyte *color_mask, bool *color_write_disable)
745 {
746    /* Format information in the renderbuffer represents the requirements
747     * given by the client. There are cases where the backing miptree uses,
748     * for example, RGBA to represent RGBX. Since the client is only expecting
749     * RGB we can treat alpha as not used and write whatever we like into it.
750     */
751    const GLenum base_format = irb->Base.Base._BaseFormat;
752    const int components = _mesa_base_format_component_count(base_format);
753    bool disables = false;
754
755    assert(components > 0);
756
757    for (int i = 0; i < components; i++) {
758       color_write_disable[i] = !color_mask[i];
759       disables = disables || !color_mask[i];
760    }
761
762    return disables;
763 }
764
765 static unsigned
766 irb_logical_mt_layer(struct intel_renderbuffer *irb)
767 {
768    return physical_to_logical_layer(irb->mt, irb->mt_layer);
769 }
770
771 static bool
772 do_single_blorp_clear(struct brw_context *brw, struct gl_framebuffer *fb,
773                       struct gl_renderbuffer *rb, unsigned buf,
774                       bool partial_clear, bool encode_srgb)
775 {
776    struct gl_context *ctx = &brw->ctx;
777    struct intel_renderbuffer *irb = intel_renderbuffer(rb);
778    mesa_format format = irb->mt->format;
779    uint32_t x0, x1, y0, y1;
780
781    if (!encode_srgb && _mesa_get_format_color_encoding(format) == GL_SRGB)
782       format = _mesa_get_srgb_format_linear(format);
783
784    x0 = fb->_Xmin;
785    x1 = fb->_Xmax;
786    if (rb->Name != 0) {
787       y0 = fb->_Ymin;
788       y1 = fb->_Ymax;
789    } else {
790       y0 = rb->Height - fb->_Ymax;
791       y1 = rb->Height - fb->_Ymin;
792    }
793
794    /* If the clear region is empty, just return. */
795    if (x0 == x1 || y0 == y1)
796       return true;
797
798    bool can_fast_clear = !partial_clear;
799
800    bool color_write_disable[4] = { false, false, false, false };
801    if (set_write_disables(irb, ctx->Color.ColorMask[buf], color_write_disable))
802       can_fast_clear = false;
803
804    if (irb->mt->fast_clear_state == INTEL_FAST_CLEAR_STATE_NO_MCS ||
805        !brw_is_color_fast_clear_compatible(brw, irb->mt, &ctx->Color.ClearColor))
806       can_fast_clear = false;
807
808    const bool is_lossless_compressed = intel_miptree_is_lossless_compressed(
809                                           brw, irb->mt);
810
811    if (can_fast_clear) {
812       /* Record the clear color in the miptree so that it will be
813        * programmed in SURFACE_STATE by later rendering and resolve
814        * operations.
815        */
816       const bool color_updated = brw_meta_set_fast_clear_color(
817                                     brw, irb->mt, &ctx->Color.ClearColor);
818
819       /* If the buffer is already in INTEL_FAST_CLEAR_STATE_CLEAR, the clear
820        * is redundant and can be skipped.
821        */
822       if (!color_updated &&
823           irb->mt->fast_clear_state == INTEL_FAST_CLEAR_STATE_CLEAR)
824          return true;
825
826       /* If the MCS buffer hasn't been allocated yet, we need to allocate
827        * it now.
828        */
829       if (!irb->mt->mcs_mt) {
830          assert(!is_lossless_compressed);
831          if (!intel_miptree_alloc_non_msrt_mcs(brw, irb->mt, false)) {
832             /* MCS allocation failed--probably this will only happen in
833              * out-of-memory conditions.  But in any case, try to recover
834              * by falling back to a non-blorp clear technique.
835              */
836             return false;
837          }
838       }
839    }
840
841    intel_miptree_used_for_rendering(irb->mt);
842
843    /* We can't setup the blorp_surf until we've allocated the MCS above */
844    struct isl_surf isl_tmp[2];
845    struct blorp_surf surf;
846    unsigned level = irb->mt_level;
847    blorp_surf_for_miptree(brw, &surf, irb->mt, true, &level, isl_tmp);
848    const unsigned num_layers = fb->MaxNumLayers ? irb->layer_count : 1;
849
850    if (can_fast_clear) {
851       DBG("%s (fast) to mt %p level %d layers %d+%d\n", __FUNCTION__,
852           irb->mt, irb->mt_level, irb->mt_layer, num_layers);
853
854       struct blorp_batch batch;
855       blorp_batch_init(&brw->blorp, &batch, brw);
856       blorp_fast_clear(&batch, &surf,
857                        (enum isl_format)brw->render_target_format[format],
858                        level, irb_logical_mt_layer(irb), num_layers,
859                        x0, y0, x1, y1);
860       blorp_batch_finish(&batch);
861
862       /* Now that the fast clear has occurred, put the buffer in
863        * INTEL_FAST_CLEAR_STATE_CLEAR so that we won't waste time doing
864        * redundant clears.
865        */
866       irb->mt->fast_clear_state = INTEL_FAST_CLEAR_STATE_CLEAR;
867    } else {
868       DBG("%s (slow) to mt %p level %d layer %d+%d\n", __FUNCTION__,
869           irb->mt, irb->mt_level, irb->mt_layer, num_layers);
870
871       union isl_color_value clear_color;
872       memcpy(clear_color.f32, ctx->Color.ClearColor.f, sizeof(float) * 4);
873
874       struct blorp_batch batch;
875       blorp_batch_init(&brw->blorp, &batch, brw);
876       blorp_clear(&batch, &surf,
877                   (enum isl_format)brw->render_target_format[format],
878                   ISL_SWIZZLE_IDENTITY,
879                   level, irb_logical_mt_layer(irb), num_layers,
880                   x0, y0, x1, y1,
881                   clear_color, color_write_disable);
882       blorp_batch_finish(&batch);
883
884       if (is_lossless_compressed) {
885          /* Compressed buffers can be cleared also using normal rep-clear. In
886           * such case they behave such as if they were drawn using normal 3D
887           * render pipeline, and we simply mark the mcs as dirty.
888           */
889          irb->mt->fast_clear_state = INTEL_FAST_CLEAR_STATE_UNRESOLVED;
890       }
891    }
892
893    return true;
894 }
895
896 bool
897 brw_blorp_clear_color(struct brw_context *brw, struct gl_framebuffer *fb,
898                       GLbitfield mask, bool partial_clear, bool encode_srgb)
899 {
900    for (unsigned buf = 0; buf < fb->_NumColorDrawBuffers; buf++) {
901       struct gl_renderbuffer *rb = fb->_ColorDrawBuffers[buf];
902       struct intel_renderbuffer *irb = intel_renderbuffer(rb);
903
904       /* Only clear the buffers present in the provided mask */
905       if (((1 << fb->_ColorDrawBufferIndexes[buf]) & mask) == 0)
906          continue;
907
908       /* If this is an ES2 context or GL_ARB_ES2_compatibility is supported,
909        * the framebuffer can be complete with some attachments missing.  In
910        * this case the _ColorDrawBuffers pointer will be NULL.
911        */
912       if (rb == NULL)
913          continue;
914
915       const unsigned num_layers = fb->MaxNumLayers ? irb->layer_count : 1;
916       for (unsigned layer = 0; layer < num_layers; layer++) {
917          intel_miptree_check_level_layer(irb->mt, irb->mt_level, layer);
918       }
919
920       if (!do_single_blorp_clear(brw, fb, rb, buf, partial_clear,
921                                  encode_srgb)) {
922          return false;
923       }
924
925       irb->need_downsample = true;
926    }
927
928    return true;
929 }
930
931 void
932 brw_blorp_resolve_color(struct brw_context *brw, struct intel_mipmap_tree *mt)
933 {
934    DBG("%s to mt %p\n", __FUNCTION__, mt);
935
936    const mesa_format format = _mesa_get_srgb_format_linear(mt->format);
937
938    intel_miptree_check_level_layer(mt, 0 /* level */, 0 /* layer */);
939    intel_miptree_used_for_rendering(mt);
940
941    struct isl_surf isl_tmp[2];
942    struct blorp_surf surf;
943    unsigned level = 0;
944    blorp_surf_for_miptree(brw, &surf, mt, true, &level, isl_tmp);
945
946    struct blorp_batch batch;
947    blorp_batch_init(&brw->blorp, &batch, brw);
948    blorp_ccs_resolve(&batch, &surf,
949                      brw_blorp_to_isl_format(brw, format, true));
950    blorp_batch_finish(&batch);
951
952    mt->fast_clear_state = INTEL_FAST_CLEAR_STATE_RESOLVED;
953 }
954
955 static void
956 gen6_blorp_hiz_exec(struct brw_context *brw, struct intel_mipmap_tree *mt,
957                     unsigned int level, unsigned int layer, enum blorp_hiz_op op)
958 {
959    intel_miptree_check_level_layer(mt, level, layer);
960    intel_miptree_used_for_rendering(mt);
961
962    assert(intel_miptree_level_has_hiz(mt, level));
963
964    struct isl_surf isl_tmp[2];
965    struct blorp_surf surf;
966    blorp_surf_for_miptree(brw, &surf, mt, true, &level, isl_tmp);
967
968    struct blorp_batch batch;
969    blorp_batch_init(&brw->blorp, &batch, brw);
970    blorp_gen6_hiz_op(&batch, &surf, level, layer, op);
971    blorp_batch_finish(&batch);
972 }
973
974 /**
975  * Perform a HiZ or depth resolve operation.
976  *
977  * For an overview of HiZ ops, see the following sections of the Sandy Bridge
978  * PRM, Volume 1, Part 2:
979  *   - 7.5.3.1 Depth Buffer Clear
980  *   - 7.5.3.2 Depth Buffer Resolve
981  *   - 7.5.3.3 Hierarchical Depth Buffer Resolve
982  */
983 void
984 intel_hiz_exec(struct brw_context *brw, struct intel_mipmap_tree *mt,
985                unsigned int level, unsigned int layer, enum blorp_hiz_op op)
986 {
987    const char *opname = NULL;
988
989    switch (op) {
990    case BLORP_HIZ_OP_DEPTH_RESOLVE:
991       opname = "depth resolve";
992       break;
993    case BLORP_HIZ_OP_HIZ_RESOLVE:
994       opname = "hiz ambiguate";
995       break;
996    case BLORP_HIZ_OP_DEPTH_CLEAR:
997       opname = "depth clear";
998       break;
999    case BLORP_HIZ_OP_NONE:
1000       opname = "noop?";
1001       break;
1002    }
1003
1004    DBG("%s %s to mt %p level %d layer %d\n",
1005        __func__, opname, mt, level, layer);
1006
1007    if (brw->gen >= 8) {
1008       gen8_hiz_exec(brw, mt, level, layer, op);
1009    } else {
1010       gen6_blorp_hiz_exec(brw, mt, level, layer, op);
1011    }
1012 }