OSDN Git Service

i965/blorp: Add a helper for compiling NIR shaders
[android-x86/external-mesa.git] / src / mesa / drivers / dri / i965 / brw_blorp.c
1 /*
2  * Copyright © 2012 Intel Corporation
3  *
4  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
5  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
6  * to deal in the Software without restriction, including without limitation
7  * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
8  * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
9  * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
10  *
11  * The above copyright notice and this permission notice (including the next
12  * paragraph) shall be included in all copies or substantial portions of the
13  * Software.
14  *
15  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
16  * IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
17  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
18  * THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER
19  * LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING
20  * FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS
21  * IN THE SOFTWARE.
22  */
23
24 #include <errno.h>
25 #include "intel_batchbuffer.h"
26 #include "intel_fbo.h"
27
28 #include "brw_blorp.h"
29 #include "brw_compiler.h"
30 #include "brw_nir.h"
31 #include "brw_state.h"
32
33 #define FILE_DEBUG_FLAG DEBUG_BLORP
34
35 void
36 brw_blorp_surface_info_init(struct brw_context *brw,
37                             struct brw_blorp_surface_info *info,
38                             struct intel_mipmap_tree *mt,
39                             unsigned int level, unsigned int layer,
40                             mesa_format format, bool is_render_target)
41 {
42    /* Layer is a physical layer, so if this is a 2D multisample array texture
43     * using INTEL_MSAA_LAYOUT_UMS or INTEL_MSAA_LAYOUT_CMS, then it had better
44     * be a multiple of num_samples.
45     */
46    if (mt->msaa_layout == INTEL_MSAA_LAYOUT_UMS ||
47        mt->msaa_layout == INTEL_MSAA_LAYOUT_CMS) {
48       assert(mt->num_samples <= 1 || layer % mt->num_samples == 0);
49    }
50
51    intel_miptree_check_level_layer(mt, level, layer);
52
53    info->mt = mt;
54    info->level = level;
55    info->layer = layer;
56    info->width = minify(mt->physical_width0, level - mt->first_level);
57    info->height = minify(mt->physical_height0, level - mt->first_level);
58
59    intel_miptree_get_image_offset(mt, level, layer,
60                                   &info->x_offset, &info->y_offset);
61
62    info->num_samples = mt->num_samples;
63    info->array_layout = mt->array_layout;
64    info->map_stencil_as_y_tiled = false;
65    info->msaa_layout = mt->msaa_layout;
66    info->swizzle = SWIZZLE_XYZW;
67
68    if (format == MESA_FORMAT_NONE)
69       format = mt->format;
70
71    switch (format) {
72    case MESA_FORMAT_S_UINT8:
73       /* The miptree is a W-tiled stencil buffer.  Surface states can't be set
74        * up for W tiling, so we'll need to use Y tiling and have the WM
75        * program swizzle the coordinates.
76        */
77       info->map_stencil_as_y_tiled = true;
78       info->brw_surfaceformat = brw->gen >= 8 ? BRW_SURFACEFORMAT_R8_UINT :
79                                                 BRW_SURFACEFORMAT_R8_UNORM;
80       break;
81    case MESA_FORMAT_Z24_UNORM_X8_UINT:
82       /* It would make sense to use BRW_SURFACEFORMAT_R24_UNORM_X8_TYPELESS
83        * here, but unfortunately it isn't supported as a render target, which
84        * would prevent us from blitting to 24-bit depth.
85        *
86        * The miptree consists of 32 bits per pixel, arranged as 24-bit depth
87        * values interleaved with 8 "don't care" bits.  Since depth values don't
88        * require any blending, it doesn't matter how we interpret the bit
89        * pattern as long as we copy the right amount of data, so just map it
90        * as 8-bit BGRA.
91        */
92       info->brw_surfaceformat = BRW_SURFACEFORMAT_B8G8R8A8_UNORM;
93       break;
94    case MESA_FORMAT_Z_FLOAT32:
95       info->brw_surfaceformat = BRW_SURFACEFORMAT_R32_FLOAT;
96       break;
97    case MESA_FORMAT_Z_UNORM16:
98       info->brw_surfaceformat = BRW_SURFACEFORMAT_R16_UNORM;
99       break;
100    default: {
101       if (is_render_target) {
102          assert(brw->format_supported_as_render_target[format]);
103          info->brw_surfaceformat = brw->render_target_format[format];
104       } else {
105          info->brw_surfaceformat = brw_format_for_mesa_format(format);
106       }
107       break;
108    }
109    }
110 }
111
112
113 /**
114  * Split x_offset and y_offset into a base offset (in bytes) and a remaining
115  * x/y offset (in pixels).  Note: we can't do this by calling
116  * intel_renderbuffer_tile_offsets(), because the offsets may have been
117  * adjusted to account for Y vs. W tiling differences.  So we compute it
118  * directly from the adjusted offsets.
119  */
120 uint32_t
121 brw_blorp_compute_tile_offsets(const struct brw_blorp_surface_info *info,
122                                uint32_t *tile_x, uint32_t *tile_y)
123 {
124    uint32_t mask_x, mask_y;
125
126    intel_get_tile_masks(info->mt->tiling, info->mt->tr_mode, info->mt->cpp,
127                         info->map_stencil_as_y_tiled,
128                         &mask_x, &mask_y);
129
130    *tile_x = info->x_offset & mask_x;
131    *tile_y = info->y_offset & mask_y;
132
133    return intel_miptree_get_aligned_offset(info->mt, info->x_offset & ~mask_x,
134                                            info->y_offset & ~mask_y,
135                                            info->map_stencil_as_y_tiled);
136 }
137
138
139 void
140 brw_blorp_prog_data_init(struct brw_blorp_prog_data *prog_data)
141 {
142    prog_data->dispatch_8 = false;
143    prog_data->dispatch_16 = true;
144    prog_data->first_curbe_grf_0 = 0;
145    prog_data->first_curbe_grf_2 = 0;
146    prog_data->ksp_offset_2 = 0;
147    prog_data->persample_msaa_dispatch = false;
148
149    prog_data->nr_params = BRW_BLORP_NUM_PUSH_CONSTANT_DWORDS;
150    for (unsigned i = 0; i < BRW_BLORP_NUM_PUSH_CONSTANT_DWORDS; i++)
151       prog_data->param[i] = i;
152 }
153
154
155 void
156 brw_blorp_params_init(struct brw_blorp_params *params)
157 {
158    memset(params, 0, sizeof(*params));
159    params->hiz_op = GEN6_HIZ_OP_NONE;
160    params->fast_clear_op = 0;
161    params->num_varyings = 0;
162    params->num_draw_buffers = 1;
163    params->num_layers = 1;
164 }
165
166 void
167 brw_blorp_init_wm_prog_key(struct brw_wm_prog_key *wm_key)
168 {
169    memset(wm_key, 0, sizeof(*wm_key));
170    wm_key->nr_color_regions = 1;
171    for (int i = 0; i < MAX_SAMPLERS; i++)
172       wm_key->tex.swizzles[i] = SWIZZLE_XYZW;
173 }
174
175 static int
176 nir_uniform_type_size(const struct glsl_type *type)
177 {
178    /* Only very basic types are allowed */
179    assert(glsl_type_is_vector_or_scalar(type));
180    assert(glsl_get_bit_size(type) == 32);
181
182    return glsl_get_vector_elements(type) * 4;
183 }
184
185 const unsigned *
186 brw_blorp_compile_nir_shader(struct brw_context *brw, struct nir_shader *nir,
187                              const struct brw_wm_prog_key *wm_key,
188                              bool use_repclear,
189                              struct brw_blorp_prog_data *prog_data,
190                              unsigned *program_size)
191 {
192    const struct brw_compiler *compiler = brw->intelScreen->compiler;
193
194    void *mem_ctx = ralloc_context(NULL);
195
196    /* Calling brw_preprocess_nir and friends is destructive and, if cloning is
197     * enabled, may end up completely replacing the nir_shader.  Therefore, we
198     * own it and might as well put it in our context for easy cleanup.
199     */
200    ralloc_steal(mem_ctx, nir);
201    nir->options =
202       compiler->glsl_compiler_options[MESA_SHADER_FRAGMENT].NirOptions;
203
204    struct brw_wm_prog_data wm_prog_data;
205    memset(&wm_prog_data, 0, sizeof(wm_prog_data));
206
207    /* We set up the params array but instead of making them point at actual
208     * GL constant values, they just store an index.  This is just fine as the
209     * backend compiler never looks at the contents of the pointers, it just
210     * re-arranges them for us.
211     */
212    const union gl_constant_value *param[BRW_BLORP_NUM_PUSH_CONSTANT_DWORDS];
213    for (unsigned i = 0; i < ARRAY_SIZE(param); i++)
214       param[i] = (const union gl_constant_value *)(intptr_t)i;
215
216    wm_prog_data.base.nr_params = BRW_BLORP_NUM_PUSH_CONSTANT_DWORDS;
217    wm_prog_data.base.param = param;
218
219    /* BLORP always just uses the first two binding table entries */
220    wm_prog_data.binding_table.render_target_start = 0;
221    wm_prog_data.base.binding_table.texture_start = 1;
222
223    nir = brw_preprocess_nir(compiler, nir);
224    nir_remove_dead_variables(nir, nir_var_shader_in);
225    nir_shader_gather_info(nir, nir_shader_get_entrypoint(nir)->impl);
226
227    /* Uniforms are required to be lowered before going into compile_fs.  For
228     * BLORP, we'll assume that whoever builds the shader sets the location
229     * they want so we just need to lower them and figure out how many we have
230     * in total.
231     */
232    nir->num_uniforms = 0;
233    nir_foreach_variable(var, &nir->uniforms) {
234       var->data.driver_location = var->data.location;
235       unsigned end = var->data.location + nir_uniform_type_size(var->type);
236       nir->num_uniforms = MAX2(nir->num_uniforms, end);
237    }
238    nir_lower_io(nir, nir_var_uniform, nir_uniform_type_size);
239
240    const unsigned *program =
241       brw_compile_fs(compiler, brw, mem_ctx, wm_key, &wm_prog_data, nir,
242                      NULL, -1, -1, use_repclear, program_size, NULL);
243
244    /* Copy the relavent bits of wm_prog_data over into the blorp prog data */
245    prog_data->dispatch_8 = wm_prog_data.dispatch_8;
246    prog_data->dispatch_16 = wm_prog_data.dispatch_16;
247    prog_data->first_curbe_grf_0 = wm_prog_data.base.dispatch_grf_start_reg;
248    prog_data->first_curbe_grf_2 = wm_prog_data.dispatch_grf_start_reg_2;
249    prog_data->ksp_offset_2 = wm_prog_data.prog_offset_2;
250    prog_data->persample_msaa_dispatch = wm_prog_data.persample_dispatch;
251
252    prog_data->nr_params = wm_prog_data.base.nr_params;
253    for (unsigned i = 0; i < ARRAY_SIZE(param); i++)
254       prog_data->param[i] = (uintptr_t)wm_prog_data.base.param[i];
255
256    return program;
257 }
258
259 /**
260  * Perform a HiZ or depth resolve operation.
261  *
262  * For an overview of HiZ ops, see the following sections of the Sandy Bridge
263  * PRM, Volume 1, Part 2:
264  *   - 7.5.3.1 Depth Buffer Clear
265  *   - 7.5.3.2 Depth Buffer Resolve
266  *   - 7.5.3.3 Hierarchical Depth Buffer Resolve
267  */
268 void
269 intel_hiz_exec(struct brw_context *brw, struct intel_mipmap_tree *mt,
270                unsigned int level, unsigned int layer, enum gen6_hiz_op op)
271 {
272    const char *opname = NULL;
273
274    switch (op) {
275    case GEN6_HIZ_OP_DEPTH_RESOLVE:
276       opname = "depth resolve";
277       break;
278    case GEN6_HIZ_OP_HIZ_RESOLVE:
279       opname = "hiz ambiguate";
280       break;
281    case GEN6_HIZ_OP_DEPTH_CLEAR:
282       opname = "depth clear";
283       break;
284    case GEN6_HIZ_OP_NONE:
285       opname = "noop?";
286       break;
287    }
288
289    DBG("%s %s to mt %p level %d layer %d\n",
290        __func__, opname, mt, level, layer);
291
292    if (brw->gen >= 8) {
293       gen8_hiz_exec(brw, mt, level, layer, op);
294    } else {
295       gen6_blorp_hiz_exec(brw, mt, level, layer, op);
296    }
297 }
298
299 void
300 brw_blorp_exec(struct brw_context *brw, const struct brw_blorp_params *params)
301 {
302    struct gl_context *ctx = &brw->ctx;
303    const uint32_t estimated_max_batch_usage = brw->gen >= 8 ? 1800 : 1500;
304    bool check_aperture_failed_once = false;
305
306    /* Flush the sampler and render caches.  We definitely need to flush the
307     * sampler cache so that we get updated contents from the render cache for
308     * the glBlitFramebuffer() source.  Also, we are sometimes warned in the
309     * docs to flush the cache between reinterpretations of the same surface
310     * data with different formats, which blorp does for stencil and depth
311     * data.
312     */
313    brw_emit_mi_flush(brw);
314
315    brw_select_pipeline(brw, BRW_RENDER_PIPELINE);
316
317 retry:
318    intel_batchbuffer_require_space(brw, estimated_max_batch_usage, RENDER_RING);
319    intel_batchbuffer_save_state(brw);
320    drm_intel_bo *saved_bo = brw->batch.bo;
321    uint32_t saved_used = USED_BATCH(brw->batch);
322    uint32_t saved_state_batch_offset = brw->batch.state_batch_offset;
323
324    switch (brw->gen) {
325    case 6:
326       gen6_blorp_exec(brw, params);
327       break;
328    case 7:
329       gen7_blorp_exec(brw, params);
330       break;
331    case 8:
332    case 9:
333       gen8_blorp_exec(brw, params);
334       break;
335    default:
336       /* BLORP is not supported before Gen6. */
337       unreachable("not reached");
338    }
339
340    /* Make sure we didn't wrap the batch unintentionally, and make sure we
341     * reserved enough space that a wrap will never happen.
342     */
343    assert(brw->batch.bo == saved_bo);
344    assert((USED_BATCH(brw->batch) - saved_used) * 4 +
345           (saved_state_batch_offset - brw->batch.state_batch_offset) <
346           estimated_max_batch_usage);
347    /* Shut up compiler warnings on release build */
348    (void)saved_bo;
349    (void)saved_used;
350    (void)saved_state_batch_offset;
351
352    /* Check if the blorp op we just did would make our batch likely to fail to
353     * map all the BOs into the GPU at batch exec time later.  If so, flush the
354     * batch and try again with nothing else in the batch.
355     */
356    if (dri_bufmgr_check_aperture_space(&brw->batch.bo, 1)) {
357       if (!check_aperture_failed_once) {
358          check_aperture_failed_once = true;
359          intel_batchbuffer_reset_to_saved(brw);
360          intel_batchbuffer_flush(brw);
361          goto retry;
362       } else {
363          int ret = intel_batchbuffer_flush(brw);
364          WARN_ONCE(ret == -ENOSPC,
365                    "i965: blorp emit exceeded available aperture space\n");
366       }
367    }
368
369    if (unlikely(brw->always_flush_batch))
370       intel_batchbuffer_flush(brw);
371
372    /* We've smashed all state compared to what the normal 3D pipeline
373     * rendering tracks for GL.
374     */
375    brw->ctx.NewDriverState |= BRW_NEW_BLORP;
376    brw->no_depth_or_stencil = false;
377    brw->ib.type = -1;
378
379    /* Flush the sampler cache so any texturing from the destination is
380     * coherent.
381     */
382    brw_emit_mi_flush(brw);
383 }
384
385 void
386 gen6_blorp_hiz_exec(struct brw_context *brw, struct intel_mipmap_tree *mt,
387                     unsigned int level, unsigned int layer, enum gen6_hiz_op op)
388 {
389    struct brw_blorp_params params;
390    brw_blorp_params_init(&params);
391
392    params.hiz_op = op;
393
394    brw_blorp_surface_info_init(brw, &params.depth, mt, level, layer,
395                                mt->format, true);
396
397    /* Align the rectangle primitive to 8x4 pixels.
398     *
399     * During fast depth clears, the emitted rectangle primitive  must be
400     * aligned to 8x4 pixels.  From the Ivybridge PRM, Vol 2 Part 1 Section
401     * 11.5.3.1 Depth Buffer Clear (and the matching section in the Sandybridge
402     * PRM):
403     *     If Number of Multisamples is NUMSAMPLES_1, the rectangle must be
404     *     aligned to an 8x4 pixel block relative to the upper left corner
405     *     of the depth buffer [...]
406     *
407     * For hiz resolves, the rectangle must also be 8x4 aligned. Item
408     * WaHizAmbiguate8x4Aligned from the Haswell workarounds page and the
409     * Ivybridge simulator require the alignment.
410     *
411     * To be safe, let's just align the rect for all hiz operations and all
412     * hardware generations.
413     *
414     * However, for some miptree slices of a Z24 texture, emitting an 8x4
415     * aligned rectangle that covers the slice may clobber adjacent slices if
416     * we strictly adhered to the texture alignments specified in the PRM.  The
417     * Ivybridge PRM, Section "Alignment Unit Size", states that
418     * SURFACE_STATE.Surface_Horizontal_Alignment should be 4 for Z24 surfaces,
419     * not 8. But commit 1f112cc increased the alignment from 4 to 8, which
420     * prevents the clobbering.
421     */
422    params.dst.num_samples = mt->num_samples;
423    if (params.dst.num_samples > 1) {
424       params.depth.width = ALIGN(mt->logical_width0, 8);
425       params.depth.height = ALIGN(mt->logical_height0, 4);
426    } else {
427       params.depth.width = ALIGN(params.depth.width, 8);
428       params.depth.height = ALIGN(params.depth.height, 4);
429    }
430
431    params.x1 = params.depth.width;
432    params.y1 = params.depth.height;
433
434    assert(intel_miptree_level_has_hiz(mt, level));
435
436    switch (mt->format) {
437    case MESA_FORMAT_Z_UNORM16:
438       params.depth_format = BRW_DEPTHFORMAT_D16_UNORM;
439       break;
440    case MESA_FORMAT_Z_FLOAT32:
441       params.depth_format = BRW_DEPTHFORMAT_D32_FLOAT;
442       break;
443    case MESA_FORMAT_Z24_UNORM_X8_UINT:
444       params.depth_format = BRW_DEPTHFORMAT_D24_UNORM_X8_UINT;
445       break;
446    default:
447       unreachable("not reached");
448    }
449
450    brw_blorp_exec(brw, &params);
451 }