OSDN Git Service

8587dd0bf943be9f71fccd9613a52c35acbacb46
[android-x86/external-mesa.git] / src / mesa / drivers / dri / i965 / brw_context.h
1 /*
2  Copyright (C) Intel Corp.  2006.  All Rights Reserved.
3  Intel funded Tungsten Graphics (http://www.tungstengraphics.com) to
4  develop this 3D driver.
5  
6  Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining
7  a copy of this software and associated documentation files (the
8  "Software"), to deal in the Software without restriction, including
9  without limitation the rights to use, copy, modify, merge, publish,
10  distribute, sublicense, and/or sell copies of the Software, and to
11  permit persons to whom the Software is furnished to do so, subject to
12  the following conditions:
13  
14  The above copyright notice and this permission notice (including the
15  next paragraph) shall be included in all copies or substantial
16  portions of the Software.
17  
18  THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND,
19  EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF
20  MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.
21  IN NO EVENT SHALL THE COPYRIGHT OWNER(S) AND/OR ITS SUPPLIERS BE
22  LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION
23  OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION
24  WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
25  
26  **********************************************************************/
27  /*
28   * Authors:
29   *   Keith Whitwell <keith@tungstengraphics.com>
30   */
31
32
33 #ifndef BRWCONTEXT_INC
34 #define BRWCONTEXT_INC
35
36 #include "intel_context.h"
37 #include "brw_structs.h"
38 #include "main/imports.h"
39 #include "main/macros.h"
40
41 #ifdef __cplusplus
42 extern "C" {
43 #endif
44
45 /* Glossary:
46  *
47  * URB - uniform resource buffer.  A mid-sized buffer which is
48  * partitioned between the fixed function units and used for passing
49  * values (vertices, primitives, constants) between them.
50  *
51  * CURBE - constant URB entry.  An urb region (entry) used to hold
52  * constant values which the fixed function units can be instructed to
53  * preload into the GRF when spawning a thread.
54  *
55  * VUE - vertex URB entry.  An urb entry holding a vertex and usually
56  * a vertex header.  The header contains control information and
57  * things like primitive type, Begin/end flags and clip codes.  
58  *
59  * PUE - primitive URB entry.  An urb entry produced by the setup (SF)
60  * unit holding rasterization and interpolation parameters.
61  *
62  * GRF - general register file.  One of several register files
63  * addressable by programmed threads.  The inputs (r0, payload, curbe,
64  * urb) of the thread are preloaded to this area before the thread is
65  * spawned.  The registers are individually 8 dwords wide and suitable
66  * for general usage.  Registers holding thread input values are not
67  * special and may be overwritten.
68  *
69  * MRF - message register file.  Threads communicate (and terminate)
70  * by sending messages.  Message parameters are placed in contiguous
71  * MRF registers.  All program output is via these messages.  URB
72  * entries are populated by sending a message to the shared URB
73  * function containing the new data, together with a control word,
74  * often an unmodified copy of R0.
75  *
76  * R0 - GRF register 0.  Typically holds control information used when
77  * sending messages to other threads.
78  *
79  * EU or GEN4 EU: The name of the programmable subsystem of the
80  * i965 hardware.  Threads are executed by the EU, the registers
81  * described above are part of the EU architecture.
82  *
83  * Fixed function units:
84  *
85  * CS - Command streamer.  Notional first unit, little software
86  * interaction.  Holds the URB entries used for constant data, ie the
87  * CURBEs.
88  *
89  * VF/VS - Vertex Fetch / Vertex Shader.  The fixed function part of
90  * this unit is responsible for pulling vertices out of vertex buffers
91  * in vram and injecting them into the processing pipe as VUEs.  If
92  * enabled, it first passes them to a VS thread which is a good place
93  * for the driver to implement any active vertex shader.
94  *
95  * GS - Geometry Shader.  This corresponds to a new DX10 concept.  If
96  * enabled, incoming strips etc are passed to GS threads in individual
97  * line/triangle/point units.  The GS thread may perform arbitary
98  * computation and emit whatever primtives with whatever vertices it
99  * chooses.  This makes GS an excellent place to implement GL's
100  * unfilled polygon modes, though of course it is capable of much
101  * more.  Additionally, GS is used to translate away primitives not
102  * handled by latter units, including Quads and Lineloops.
103  *
104  * CS - Clipper.  Mesa's clipping algorithms are imported to run on
105  * this unit.  The fixed function part performs cliptesting against
106  * the 6 fixed clipplanes and makes descisions on whether or not the
107  * incoming primitive needs to be passed to a thread for clipping.
108  * User clip planes are handled via cooperation with the VS thread.
109  *
110  * SF - Strips Fans or Setup: Triangles are prepared for
111  * rasterization.  Interpolation coefficients are calculated.
112  * Flatshading and two-side lighting usually performed here.
113  *
114  * WM - Windower.  Interpolation of vertex attributes performed here.
115  * Fragment shader implemented here.  SIMD aspects of EU taken full
116  * advantage of, as pixels are processed in blocks of 16.
117  *
118  * CC - Color Calculator.  No EU threads associated with this unit.
119  * Handles blending and (presumably) depth and stencil testing.
120  */
121
122
123 #define BRW_MAX_CURBE                    (32*16)
124
125 struct brw_context;
126 struct brw_instruction;
127 struct brw_vs_prog_key;
128 struct brw_wm_prog_key;
129 struct brw_wm_prog_data;
130
131 enum brw_state_id {
132    BRW_STATE_URB_FENCE,
133    BRW_STATE_FRAGMENT_PROGRAM,
134    BRW_STATE_VERTEX_PROGRAM,
135    BRW_STATE_CURBE_OFFSETS,
136    BRW_STATE_REDUCED_PRIMITIVE,
137    BRW_STATE_PRIMITIVE,
138    BRW_STATE_CONTEXT,
139    BRW_STATE_PSP,
140    BRW_STATE_SURFACES,
141    BRW_STATE_VS_BINDING_TABLE,
142    BRW_STATE_GS_BINDING_TABLE,
143    BRW_STATE_PS_BINDING_TABLE,
144    BRW_STATE_INDICES,
145    BRW_STATE_VERTICES,
146    BRW_STATE_BATCH,
147    BRW_STATE_INDEX_BUFFER,
148    BRW_STATE_VS_CONSTBUF,
149    BRW_STATE_PROGRAM_CACHE,
150    BRW_STATE_STATE_BASE_ADDRESS,
151    BRW_STATE_SOL_INDICES,
152    BRW_STATE_VUE_MAP_GEOM_OUT,
153    BRW_STATE_TRANSFORM_FEEDBACK,
154    BRW_STATE_RASTERIZER_DISCARD,
155    BRW_STATE_STATS_WM,
156    BRW_STATE_UNIFORM_BUFFER,
157    BRW_STATE_META_IN_PROGRESS,
158 };
159
160 #define BRW_NEW_URB_FENCE               (1 << BRW_STATE_URB_FENCE)
161 #define BRW_NEW_FRAGMENT_PROGRAM        (1 << BRW_STATE_FRAGMENT_PROGRAM)
162 #define BRW_NEW_VERTEX_PROGRAM          (1 << BRW_STATE_VERTEX_PROGRAM)
163 #define BRW_NEW_CURBE_OFFSETS           (1 << BRW_STATE_CURBE_OFFSETS)
164 #define BRW_NEW_REDUCED_PRIMITIVE       (1 << BRW_STATE_REDUCED_PRIMITIVE)
165 #define BRW_NEW_PRIMITIVE               (1 << BRW_STATE_PRIMITIVE)
166 #define BRW_NEW_CONTEXT                 (1 << BRW_STATE_CONTEXT)
167 #define BRW_NEW_PSP                     (1 << BRW_STATE_PSP)
168 #define BRW_NEW_SURFACES                (1 << BRW_STATE_SURFACES)
169 #define BRW_NEW_VS_BINDING_TABLE        (1 << BRW_STATE_VS_BINDING_TABLE)
170 #define BRW_NEW_GS_BINDING_TABLE        (1 << BRW_STATE_GS_BINDING_TABLE)
171 #define BRW_NEW_PS_BINDING_TABLE        (1 << BRW_STATE_PS_BINDING_TABLE)
172 #define BRW_NEW_INDICES                 (1 << BRW_STATE_INDICES)
173 #define BRW_NEW_VERTICES                (1 << BRW_STATE_VERTICES)
174 /**
175  * Used for any batch entry with a relocated pointer that will be used
176  * by any 3D rendering.
177  */
178 #define BRW_NEW_BATCH                  (1 << BRW_STATE_BATCH)
179 /** \see brw.state.depth_region */
180 #define BRW_NEW_INDEX_BUFFER           (1 << BRW_STATE_INDEX_BUFFER)
181 #define BRW_NEW_VS_CONSTBUF            (1 << BRW_STATE_VS_CONSTBUF)
182 #define BRW_NEW_PROGRAM_CACHE           (1 << BRW_STATE_PROGRAM_CACHE)
183 #define BRW_NEW_STATE_BASE_ADDRESS      (1 << BRW_STATE_STATE_BASE_ADDRESS)
184 #define BRW_NEW_SOL_INDICES             (1 << BRW_STATE_SOL_INDICES)
185 #define BRW_NEW_VUE_MAP_GEOM_OUT        (1 << BRW_STATE_VUE_MAP_GEOM_OUT)
186 #define BRW_NEW_TRANSFORM_FEEDBACK      (1 << BRW_STATE_TRANSFORM_FEEDBACK)
187 #define BRW_NEW_RASTERIZER_DISCARD      (1 << BRW_STATE_RASTERIZER_DISCARD)
188 #define BRW_NEW_STATS_WM                (1 << BRW_STATE_STATS_WM)
189 #define BRW_NEW_UNIFORM_BUFFER          (1 << BRW_STATE_UNIFORM_BUFFER)
190 #define BRW_NEW_META_IN_PROGRESS        (1 << BRW_STATE_META_IN_PROGRESS)
191
192 struct brw_state_flags {
193    /** State update flags signalled by mesa internals */
194    GLuint mesa;
195    /**
196     * State update flags signalled as the result of brw_tracked_state updates
197     */
198    GLuint brw;
199    /** State update flags signalled by brw_state_cache.c searches */
200    GLuint cache;
201 };
202
203 #define AUB_TRACE_TYPE_MASK             0x0000ff00
204 #define AUB_TRACE_TYPE_NOTYPE           (0 << 8)
205 #define AUB_TRACE_TYPE_BATCH            (1 << 8)
206 #define AUB_TRACE_TYPE_VERTEX_BUFFER    (5 << 8)
207 #define AUB_TRACE_TYPE_2D_MAP           (6 << 8)
208 #define AUB_TRACE_TYPE_CUBE_MAP         (7 << 8)
209 #define AUB_TRACE_TYPE_VOLUME_MAP       (9 << 8)
210 #define AUB_TRACE_TYPE_1D_MAP           (10 << 8)
211 #define AUB_TRACE_TYPE_CONSTANT_BUFFER  (11 << 8)
212 #define AUB_TRACE_TYPE_CONSTANT_URB     (12 << 8)
213 #define AUB_TRACE_TYPE_INDEX_BUFFER     (13 << 8)
214 #define AUB_TRACE_TYPE_GENERAL          (14 << 8)
215 #define AUB_TRACE_TYPE_SURFACE          (15 << 8)
216
217 /**
218  * state_struct_type enum values are encoded with the top 16 bits representing
219  * the type to be delivered to the .aub file, and the bottom 16 bits
220  * representing the subtype.  This macro performs the encoding.
221  */
222 #define ENCODE_SS_TYPE(type, subtype) (((type) << 16) | (subtype))
223
224 enum state_struct_type {
225    AUB_TRACE_VS_STATE =                 ENCODE_SS_TYPE(AUB_TRACE_TYPE_GENERAL, 1),
226    AUB_TRACE_GS_STATE =                 ENCODE_SS_TYPE(AUB_TRACE_TYPE_GENERAL, 2),
227    AUB_TRACE_CLIP_STATE =               ENCODE_SS_TYPE(AUB_TRACE_TYPE_GENERAL, 3),
228    AUB_TRACE_SF_STATE =                 ENCODE_SS_TYPE(AUB_TRACE_TYPE_GENERAL, 4),
229    AUB_TRACE_WM_STATE =                 ENCODE_SS_TYPE(AUB_TRACE_TYPE_GENERAL, 5),
230    AUB_TRACE_CC_STATE =                 ENCODE_SS_TYPE(AUB_TRACE_TYPE_GENERAL, 6),
231    AUB_TRACE_CLIP_VP_STATE =            ENCODE_SS_TYPE(AUB_TRACE_TYPE_GENERAL, 7),
232    AUB_TRACE_SF_VP_STATE =              ENCODE_SS_TYPE(AUB_TRACE_TYPE_GENERAL, 8),
233    AUB_TRACE_CC_VP_STATE =              ENCODE_SS_TYPE(AUB_TRACE_TYPE_GENERAL, 0x9),
234    AUB_TRACE_SAMPLER_STATE =            ENCODE_SS_TYPE(AUB_TRACE_TYPE_GENERAL, 0xa),
235    AUB_TRACE_KERNEL_INSTRUCTIONS =      ENCODE_SS_TYPE(AUB_TRACE_TYPE_GENERAL, 0xb),
236    AUB_TRACE_SCRATCH_SPACE =            ENCODE_SS_TYPE(AUB_TRACE_TYPE_GENERAL, 0xc),
237    AUB_TRACE_SAMPLER_DEFAULT_COLOR =    ENCODE_SS_TYPE(AUB_TRACE_TYPE_GENERAL, 0xd),
238
239    AUB_TRACE_SCISSOR_STATE =            ENCODE_SS_TYPE(AUB_TRACE_TYPE_GENERAL, 0x15),
240    AUB_TRACE_BLEND_STATE =              ENCODE_SS_TYPE(AUB_TRACE_TYPE_GENERAL, 0x16),
241    AUB_TRACE_DEPTH_STENCIL_STATE =      ENCODE_SS_TYPE(AUB_TRACE_TYPE_GENERAL, 0x17),
242
243    AUB_TRACE_VERTEX_BUFFER =            ENCODE_SS_TYPE(AUB_TRACE_TYPE_VERTEX_BUFFER, 0),
244    AUB_TRACE_BINDING_TABLE =            ENCODE_SS_TYPE(AUB_TRACE_TYPE_SURFACE, 0x100),
245    AUB_TRACE_SURFACE_STATE =            ENCODE_SS_TYPE(AUB_TRACE_TYPE_SURFACE, 0x200),
246    AUB_TRACE_VS_CONSTANTS =             ENCODE_SS_TYPE(AUB_TRACE_TYPE_CONSTANT_BUFFER, 0),
247    AUB_TRACE_WM_CONSTANTS =             ENCODE_SS_TYPE(AUB_TRACE_TYPE_CONSTANT_BUFFER, 1),
248 };
249
250 /**
251  * Decode a state_struct_type value to determine the type that should be
252  * stored in the .aub file.
253  */
254 static inline uint32_t AUB_TRACE_TYPE(enum state_struct_type ss_type)
255 {
256    return (ss_type & 0xFFFF0000) >> 16;
257 }
258
259 /**
260  * Decode a state_struct_type value to determine the subtype that should be
261  * stored in the .aub file.
262  */
263 static inline uint32_t AUB_TRACE_SUBTYPE(enum state_struct_type ss_type)
264 {
265    return ss_type & 0xFFFF;
266 }
267
268 /** Subclass of Mesa vertex program */
269 struct brw_vertex_program {
270    struct gl_vertex_program program;
271    GLuint id;
272 };
273
274
275 /** Subclass of Mesa fragment program */
276 struct brw_fragment_program {
277    struct gl_fragment_program program;
278    GLuint id;  /**< serial no. to identify frag progs, never re-used */
279 };
280
281 struct brw_shader {
282    struct gl_shader base;
283
284    bool compiled_once;
285
286    /** Shader IR transformed for native compile, at link time. */
287    struct exec_list *ir;
288 };
289
290 /* Data about a particular attempt to compile a program.  Note that
291  * there can be many of these, each in a different GL state
292  * corresponding to a different brw_wm_prog_key struct, with different
293  * compiled programs.
294  *
295  * Note: brw_wm_prog_data_compare() must be updated when adding fields to this
296  * struct!
297  */
298 struct brw_wm_prog_data {
299    GLuint curb_read_length;
300    GLuint urb_read_length;
301
302    GLuint first_curbe_grf;
303    GLuint first_curbe_grf_16;
304    GLuint reg_blocks;
305    GLuint reg_blocks_16;
306    GLuint total_scratch;
307
308    GLuint nr_params;       /**< number of float params/constants */
309    GLuint nr_pull_params;
310    bool dual_src_blend;
311    int dispatch_width;
312    uint32_t prog_offset_16;
313
314    /**
315     * Mask of which interpolation modes are required by the fragment shader.
316     * Used in hardware setup on gen6+.
317     */
318    uint32_t barycentric_interp_modes;
319
320    /* Pointers to tracked values (only valid once
321     * _mesa_load_state_parameters has been called at runtime).
322     *
323     * These must be the last fields of the struct (see
324     * brw_wm_prog_data_compare()).
325     */
326    const float **param;
327    const float **pull_param;
328 };
329
330 /**
331  * Enum representing the i965-specific vertex results that don't correspond
332  * exactly to any element of gl_varying_slot.  The values of this enum are
333  * assigned such that they don't conflict with gl_varying_slot.
334  */
335 typedef enum
336 {
337    BRW_VARYING_SLOT_NDC = VARYING_SLOT_MAX,
338    BRW_VARYING_SLOT_POS_DUPLICATE,
339    BRW_VARYING_SLOT_PAD,
340    /**
341     * Technically this is not a varying but just a placeholder that
342     * compile_sf_prog() inserts into its VUE map to cause the gl_PointCoord
343     * builtin variable to be compiled correctly. see compile_sf_prog() for
344     * more info.
345     */
346    BRW_VARYING_SLOT_PNTC,
347    BRW_VARYING_SLOT_COUNT
348 } brw_varying_slot;
349
350
351 /**
352  * Data structure recording the relationship between the gl_varying_slot enum
353  * and "slots" within the vertex URB entry (VUE).  A "slot" is defined as a
354  * single octaword within the VUE (128 bits).
355  *
356  * Note that each BRW register contains 256 bits (2 octawords), so when
357  * accessing the VUE in URB_NOSWIZZLE mode, each register corresponds to two
358  * consecutive VUE slots.  When accessing the VUE in URB_INTERLEAVED mode (as
359  * in a vertex shader), each register corresponds to a single VUE slot, since
360  * it contains data for two separate vertices.
361  */
362 struct brw_vue_map {
363    /**
364     * Bitfield representing all varying slots that are (a) stored in this VUE
365     * map, and (b) actually written by the shader.  Does not include any of
366     * the additional varying slots defined in brw_varying_slot.
367     */
368    GLbitfield64 slots_valid;
369
370    /**
371     * Map from gl_varying_slot value to VUE slot.  For gl_varying_slots that are
372     * not stored in a slot (because they are not written, or because
373     * additional processing is applied before storing them in the VUE), the
374     * value is -1.
375     */
376    signed char varying_to_slot[BRW_VARYING_SLOT_COUNT];
377
378    /**
379     * Map from VUE slot to gl_varying_slot value.  For slots that do not
380     * directly correspond to a gl_varying_slot, the value comes from
381     * brw_varying_slot.
382     *
383     * For slots that are not in use, the value is BRW_VARYING_SLOT_COUNT (this
384     * simplifies code that uses the value stored in slot_to_varying to
385     * create a bit mask).
386     */
387    signed char slot_to_varying[BRW_VARYING_SLOT_COUNT];
388
389    /**
390     * Total number of VUE slots in use
391     */
392    int num_slots;
393 };
394
395 /**
396  * Convert a VUE slot number into a byte offset within the VUE.
397  */
398 static inline GLuint brw_vue_slot_to_offset(GLuint slot)
399 {
400    return 16*slot;
401 }
402
403 /**
404  * Convert a vertex output (brw_varying_slot) into a byte offset within the
405  * VUE.
406  */
407 static inline GLuint brw_varying_to_offset(struct brw_vue_map *vue_map,
408                                            GLuint varying)
409 {
410    return brw_vue_slot_to_offset(vue_map->varying_to_slot[varying]);
411 }
412
413 void brw_compute_vue_map(struct brw_context *brw, struct brw_vue_map *vue_map,
414                          GLbitfield64 slots_valid, bool userclip_active);
415
416
417 struct brw_sf_prog_data {
418    GLuint urb_read_length;
419    GLuint total_grf;
420
421    /* Each vertex may have upto 12 attributes, 4 components each,
422     * except WPOS which requires only 2.  (11*4 + 2) == 44 ==> 11
423     * rows.
424     *
425     * Actually we use 4 for each, so call it 12 rows.
426     */
427    GLuint urb_entry_size;
428 };
429
430 struct brw_clip_prog_data {
431    GLuint curb_read_length;     /* user planes? */
432    GLuint clip_mode;
433    GLuint urb_read_length;
434    GLuint total_grf;
435 };
436
437 struct brw_gs_prog_data {
438    GLuint urb_read_length;
439    GLuint total_grf;
440
441    /**
442     * Gen6 transform feedback: Amount by which the streaming vertex buffer
443     * indices should be incremented each time the GS is invoked.
444     */
445    unsigned svbi_postincrement_value;
446 };
447
448
449 /* Note: brw_vec4_prog_data_compare() must be updated when adding fields to
450  * this struct!
451  */
452 struct brw_vec4_prog_data {
453    struct brw_vue_map vue_map;
454
455    GLuint curb_read_length;
456    GLuint urb_read_length;
457    GLuint total_grf;
458    GLuint nr_params;       /**< number of float params/constants */
459    GLuint nr_pull_params; /**< number of dwords referenced by pull_param[] */
460    GLuint total_scratch;
461
462    /* Used for calculating urb partitions.  In the VS, this is the size of the
463     * URB entry used for both input and output to the thread.  In the GS, this
464     * is the size of the URB entry used for output.
465     */
466    GLuint urb_entry_size;
467
468    int num_surfaces;
469
470    /* These pointers must appear last.  See brw_vec4_prog_data_compare(). */
471    const float **param;
472    const float **pull_param;
473 };
474
475
476 /* Note: brw_vs_prog_data_compare() must be updated when adding fields to this
477  * struct!
478  */
479 struct brw_vs_prog_data {
480    struct brw_vec4_prog_data base;
481
482    GLbitfield64 inputs_read;
483
484    bool uses_vertexid;
485 };
486
487 /** Number of texture sampler units */
488 #define BRW_MAX_TEX_UNIT 16
489
490 /** Max number of render targets in a shader */
491 #define BRW_MAX_DRAW_BUFFERS 8
492
493 /**
494  * Max number of binding table entries used for stream output.
495  *
496  * From the OpenGL 3.0 spec, table 6.44 (Transform Feedback State), the
497  * minimum value of MAX_TRANSFORM_FEEDBACK_INTERLEAVED_COMPONENTS is 64.
498  *
499  * On Gen6, the size of transform feedback data is limited not by the number
500  * of components but by the number of binding table entries we set aside.  We
501  * use one binding table entry for a float, one entry for a vector, and one
502  * entry per matrix column.  Since the only way we can communicate our
503  * transform feedback capabilities to the client is via
504  * MAX_TRANSFORM_FEEDBACK_INTERLEAVED_COMPONENTS, we need to plan for the
505  * worst case, in which all the varyings are floats, so we use up one binding
506  * table entry per component.  Therefore we need to set aside at least 64
507  * binding table entries for use by transform feedback.
508  *
509  * Note: since we don't currently pack varyings, it is currently impossible
510  * for the client to actually use up all of these binding table entries--if
511  * all of their varyings were floats, they would run out of varying slots and
512  * fail to link.  But that's a bug, so it seems prudent to go ahead and
513  * allocate the number of binding table entries we will need once the bug is
514  * fixed.
515  */
516 #define BRW_MAX_SOL_BINDINGS 64
517
518 /** Maximum number of actual buffers used for stream output */
519 #define BRW_MAX_SOL_BUFFERS 4
520
521 #define BRW_MAX_WM_UBOS              12
522 #define BRW_MAX_VS_UBOS              12
523
524 /**
525  * Helpers to create Surface Binding Table indexes for draw buffers,
526  * textures, and constant buffers.
527  *
528  * Shader threads access surfaces via numeric handles, rather than directly
529  * using pointers.  The binding table maps these numeric handles to the
530  * address of the actual buffer.
531  *
532  * For example, a shader might ask to sample from "surface 7."  In this case,
533  * bind[7] would contain a pointer to a texture.
534  *
535  * Currently, our WM binding tables are (arbitrarily) programmed as follows:
536  *
537  *    +-------------------------------+
538  *    |   0 | Draw buffer 0           |
539  *    |   . |     .                   |
540  *    |   : |     :                   |
541  *    |   7 | Draw buffer 7           |
542  *    |-----|-------------------------|
543  *    |   8 | WM Pull Constant Buffer |
544  *    |-----|-------------------------|
545  *    |   9 | Texture 0               |
546  *    |   . |     .                   |
547  *    |   : |     :                   |
548  *    |  24 | Texture 15              |
549  *    |-----|-------------------------|
550  *    |  25 | UBO 0                   |
551  *    |   . |     .                   |
552  *    |   : |     :                   |
553  *    |  36 | UBO 11                  |
554  *    +-------------------------------+
555  *
556  * Our VS binding tables are programmed as follows:
557  *
558  *    +-----+-------------------------+
559  *    |   0 | VS Pull Constant Buffer |
560  *    +-----+-------------------------+
561  *    |   1 | Texture 0               |
562  *    |   . |     .                   |
563  *    |   : |     :                   |
564  *    |  16 | Texture 15              |
565  *    +-----+-------------------------+
566  *    |  17 | UBO 0                   |
567  *    |   . |     .                   |
568  *    |   : |     :                   |
569  *    |  28 | UBO 11                  |
570  *    +-------------------------------+
571  *
572  * Our (gen6) GS binding tables are programmed as follows:
573  *
574  *    +-----+-------------------------+
575  *    |   0 | SOL Binding 0           |
576  *    |   . |     .                   |
577  *    |   : |     :                   |
578  *    |  63 | SOL Binding 63          |
579  *    +-----+-------------------------+
580  *
581  * Note that nothing actually uses the SURF_INDEX_DRAW macro, so it has to be
582  * the identity function or things will break.  We do want to keep draw buffers
583  * first so we can use headerless render target writes for RT 0.
584  */
585 #define SURF_INDEX_DRAW(d)           (d)
586 #define SURF_INDEX_FRAG_CONST_BUFFER (BRW_MAX_DRAW_BUFFERS + 1)
587 #define SURF_INDEX_TEXTURE(t)        (BRW_MAX_DRAW_BUFFERS + 2 + (t))
588 #define SURF_INDEX_WM_UBO(u)         (SURF_INDEX_TEXTURE(BRW_MAX_TEX_UNIT) + u)
589 #define SURF_INDEX_WM_SHADER_TIME    (SURF_INDEX_WM_UBO(12))
590 /** Maximum size of the binding table. */
591 #define BRW_MAX_WM_SURFACES          (SURF_INDEX_WM_SHADER_TIME + 1)
592
593 #define SURF_INDEX_VERT_CONST_BUFFER (0)
594 #define SURF_INDEX_VS_TEXTURE(t)     (SURF_INDEX_VERT_CONST_BUFFER + 1 + (t))
595 #define SURF_INDEX_VS_UBO(u)         (SURF_INDEX_VS_TEXTURE(BRW_MAX_TEX_UNIT) + u)
596 #define SURF_INDEX_VS_SHADER_TIME    (SURF_INDEX_VS_UBO(12))
597 #define BRW_MAX_VS_SURFACES          (SURF_INDEX_VS_SHADER_TIME + 1)
598
599 #define SURF_INDEX_SOL_BINDING(t)    ((t))
600 #define BRW_MAX_GS_SURFACES          SURF_INDEX_SOL_BINDING(BRW_MAX_SOL_BINDINGS)
601
602 /**
603  * Stride in bytes between shader_time entries.
604  *
605  * We separate entries by a cacheline to reduce traffic between EUs writing to
606  * different entries.
607  */
608 #define SHADER_TIME_STRIDE 64
609
610 enum brw_cache_id {
611    BRW_BLEND_STATE,
612    BRW_DEPTH_STENCIL_STATE,
613    BRW_COLOR_CALC_STATE,
614    BRW_CC_VP,
615    BRW_CC_UNIT,
616    BRW_WM_PROG,
617    BRW_BLORP_BLIT_PROG,
618    BRW_BLORP_CLEAR_PROG,
619    BRW_SAMPLER,
620    BRW_WM_UNIT,
621    BRW_SF_PROG,
622    BRW_SF_VP,
623    BRW_SF_UNIT, /* scissor state on gen6 */
624    BRW_VS_UNIT,
625    BRW_VS_PROG,
626    BRW_GS_UNIT,
627    BRW_GS_PROG,
628    BRW_CLIP_VP,
629    BRW_CLIP_UNIT,
630    BRW_CLIP_PROG,
631
632    BRW_MAX_CACHE
633 };
634
635 struct brw_cache_item {
636    /**
637     * Effectively part of the key, cache_id identifies what kind of state
638     * buffer is involved, and also which brw->state.dirty.cache flag should
639     * be set when this cache item is chosen.
640     */
641    enum brw_cache_id cache_id;
642    /** 32-bit hash of the key data */
643    GLuint hash;
644    GLuint key_size;             /* for variable-sized keys */
645    GLuint aux_size;
646    const void *key;
647
648    uint32_t offset;
649    uint32_t size;
650
651    struct brw_cache_item *next;
652 };   
653
654
655 typedef bool (*cache_aux_compare_func)(const void *a, const void *b,
656                                        int aux_size, const void *key);
657 typedef void (*cache_aux_free_func)(const void *aux);
658
659 struct brw_cache {
660    struct brw_context *brw;
661
662    struct brw_cache_item **items;
663    drm_intel_bo *bo;
664    GLuint size, n_items;
665
666    uint32_t next_offset;
667    bool bo_used_by_gpu;
668
669    /**
670     * Optional functions used in determining whether the prog_data for a new
671     * cache item matches an existing cache item (in case there's relevant data
672     * outside of the prog_data).  If NULL, a plain memcmp is done.
673     */
674    cache_aux_compare_func aux_compare[BRW_MAX_CACHE];
675    /** Optional functions for freeing other pointers attached to a prog_data. */
676    cache_aux_free_func aux_free[BRW_MAX_CACHE];
677 };
678
679
680 /* Considered adding a member to this struct to document which flags
681  * an update might raise so that ordering of the state atoms can be
682  * checked or derived at runtime.  Dropped the idea in favor of having
683  * a debug mode where the state is monitored for flags which are
684  * raised that have already been tested against.
685  */
686 struct brw_tracked_state {
687    struct brw_state_flags dirty;
688    void (*emit)( struct brw_context *brw );
689 };
690
691 enum shader_time_shader_type {
692    ST_NONE,
693    ST_VS,
694    ST_VS_WRITTEN,
695    ST_VS_RESET,
696    ST_FS8,
697    ST_FS8_WRITTEN,
698    ST_FS8_RESET,
699    ST_FS16,
700    ST_FS16_WRITTEN,
701    ST_FS16_RESET,
702 };
703
704 /* Flags for brw->state.cache.
705  */
706 #define CACHE_NEW_BLEND_STATE            (1<<BRW_BLEND_STATE)
707 #define CACHE_NEW_DEPTH_STENCIL_STATE    (1<<BRW_DEPTH_STENCIL_STATE)
708 #define CACHE_NEW_COLOR_CALC_STATE       (1<<BRW_COLOR_CALC_STATE)
709 #define CACHE_NEW_CC_VP                  (1<<BRW_CC_VP)
710 #define CACHE_NEW_CC_UNIT                (1<<BRW_CC_UNIT)
711 #define CACHE_NEW_WM_PROG                (1<<BRW_WM_PROG)
712 #define CACHE_NEW_SAMPLER                (1<<BRW_SAMPLER)
713 #define CACHE_NEW_WM_UNIT                (1<<BRW_WM_UNIT)
714 #define CACHE_NEW_SF_PROG                (1<<BRW_SF_PROG)
715 #define CACHE_NEW_SF_VP                  (1<<BRW_SF_VP)
716 #define CACHE_NEW_SF_UNIT                (1<<BRW_SF_UNIT)
717 #define CACHE_NEW_VS_UNIT                (1<<BRW_VS_UNIT)
718 #define CACHE_NEW_VS_PROG                (1<<BRW_VS_PROG)
719 #define CACHE_NEW_GS_UNIT                (1<<BRW_GS_UNIT)
720 #define CACHE_NEW_GS_PROG                (1<<BRW_GS_PROG)
721 #define CACHE_NEW_CLIP_VP                (1<<BRW_CLIP_VP)
722 #define CACHE_NEW_CLIP_UNIT              (1<<BRW_CLIP_UNIT)
723 #define CACHE_NEW_CLIP_PROG              (1<<BRW_CLIP_PROG)
724
725 struct brw_cached_batch_item {
726    struct header *header;
727    GLuint sz;
728    struct brw_cached_batch_item *next;
729 };
730    
731
732
733 /* Protect against a future where VERT_ATTRIB_MAX > 32.  Wouldn't life
734  * be easier if C allowed arrays of packed elements?
735  */
736 #define ATTRIB_BIT_DWORDS  ((VERT_ATTRIB_MAX+31)/32)
737
738 struct brw_vertex_buffer {
739    /** Buffer object containing the uploaded vertex data */
740    drm_intel_bo *bo;
741    uint32_t offset;
742    /** Byte stride between elements in the uploaded array */
743    GLuint stride;
744    GLuint step_rate;
745 };
746 struct brw_vertex_element {
747    const struct gl_client_array *glarray;
748
749    int buffer;
750
751    /** The corresponding Mesa vertex attribute */
752    gl_vert_attrib attrib;
753    /** Offset of the first element within the buffer object */
754    unsigned int offset;
755 };
756
757 struct brw_query_object {
758    struct gl_query_object Base;
759
760    /** Last query BO associated with this query. */
761    drm_intel_bo *bo;
762
763    /** Last index in bo with query data for this object. */
764    int last_index;
765 };
766
767
768 /**
769  * brw_context is derived from intel_context.
770  */
771 struct brw_context 
772 {
773    struct intel_context intel;  /**< base class, must be first field */
774    GLuint primitive; /**< Hardware primitive, such as _3DPRIM_TRILIST. */
775
776    bool emit_state_always;
777    bool has_surface_tile_offset;
778    bool has_compr4;
779    bool has_negative_rhw_bug;
780    bool has_aa_line_parameters;
781    bool has_pln;
782    bool precompile;
783
784    /**
785     * Some versions of Gen hardware don't do centroid interpolation correctly
786     * on unlit pixels, causing incorrect values for derivatives near triangle
787     * edges.  Enabling this flag causes the fragment shader to use
788     * non-centroid interpolation for unlit pixels, at the expense of two extra
789     * fragment shader instructions.
790     */
791    bool needs_unlit_centroid_workaround;
792
793    struct {
794       struct brw_state_flags dirty;
795    } state;
796
797    struct brw_cache cache;
798    struct brw_cached_batch_item *cached_batch_items;
799
800    /* Whether a meta-operation is in progress. */
801    bool meta_in_progress;
802
803    struct {
804       struct brw_vertex_element inputs[VERT_ATTRIB_MAX];
805       struct brw_vertex_buffer buffers[VERT_ATTRIB_MAX];
806
807       struct brw_vertex_element *enabled[VERT_ATTRIB_MAX];
808       GLuint nr_enabled;
809       GLuint nr_buffers;
810
811       /* Summary of size and varying of active arrays, so we can check
812        * for changes to this state:
813        */
814       unsigned int min_index, max_index;
815
816       /* Offset from start of vertex buffer so we can avoid redefining
817        * the same VB packed over and over again.
818        */
819       unsigned int start_vertex_bias;
820    } vb;
821
822    struct {
823       /**
824        * Index buffer for this draw_prims call.
825        *
826        * Updates are signaled by BRW_NEW_INDICES.
827        */
828       const struct _mesa_index_buffer *ib;
829
830       /* Updates are signaled by BRW_NEW_INDEX_BUFFER. */
831       drm_intel_bo *bo;
832       GLuint type;
833
834       /* Offset to index buffer index to use in CMD_3D_PRIM so that we can
835        * avoid re-uploading the IB packet over and over if we're actually
836        * referencing the same index buffer.
837        */
838       unsigned int start_vertex_offset;
839    } ib;
840
841    /* Active vertex program: 
842     */
843    const struct gl_vertex_program *vertex_program;
844    const struct gl_fragment_program *fragment_program;
845
846    /* hw-dependent 3DSTATE_VF_STATISTICS opcode */
847    uint32_t CMD_VF_STATISTICS;
848    /* hw-dependent 3DSTATE_PIPELINE_SELECT opcode */
849    uint32_t CMD_PIPELINE_SELECT;
850
851    /**
852     * Platform specific constants containing the maximum number of threads
853     * for each pipeline stage.
854     */
855    int max_vs_threads;
856    int max_gs_threads;
857    int max_wm_threads;
858
859    /* BRW_NEW_URB_ALLOCATIONS:
860     */
861    struct {
862       GLuint vsize;             /* vertex size plus header in urb registers */
863       GLuint csize;             /* constant buffer size in urb registers */
864       GLuint sfsize;            /* setup data size in urb registers */
865
866       bool constrained;
867
868       GLuint max_vs_entries;    /* Maximum number of VS entries */
869       GLuint max_gs_entries;    /* Maximum number of GS entries */
870
871       GLuint nr_vs_entries;
872       GLuint nr_gs_entries;
873       GLuint nr_clip_entries;
874       GLuint nr_sf_entries;
875       GLuint nr_cs_entries;
876
877       GLuint vs_start;
878       GLuint gs_start;
879       GLuint clip_start;
880       GLuint sf_start;
881       GLuint cs_start;
882       GLuint size; /* Hardware URB size, in KB. */
883
884       /* gen6: True if the most recently sent _3DSTATE_URB message allocated
885        * URB space for the GS.
886        */
887       bool gen6_gs_previously_active;
888    } urb;
889
890    
891    /* BRW_NEW_CURBE_OFFSETS: 
892     */
893    struct {
894       GLuint wm_start;  /**< pos of first wm const in CURBE buffer */
895       GLuint wm_size;   /**< number of float[4] consts, multiple of 16 */
896       GLuint clip_start;
897       GLuint clip_size;
898       GLuint vs_start;
899       GLuint vs_size;
900       GLuint total_size;
901
902       drm_intel_bo *curbe_bo;
903       /** Offset within curbe_bo of space for current curbe entry */
904       GLuint curbe_offset;
905       /** Offset within curbe_bo of space for next curbe entry */
906       GLuint curbe_next_offset;
907
908       /**
909        * Copy of the last set of CURBEs uploaded.  Frequently we'll end up
910        * in brw_curbe.c with the same set of constant data to be uploaded,
911        * so we'd rather not upload new constants in that case (it can cause
912        * a pipeline bubble since only up to 4 can be pipelined at a time).
913        */
914       GLfloat *last_buf;
915       /**
916        * Allocation for where to calculate the next set of CURBEs.
917        * It's a hot enough path that malloc/free of that data matters.
918        */
919       GLfloat *next_buf;
920       GLuint last_bufsz;
921    } curbe;
922
923    /** SAMPLER_STATE count and offset */
924    struct {
925       GLuint count;
926       uint32_t offset;
927    } sampler;
928
929    /**
930     * Layout of vertex data exiting the geometry portion of the pipleine.
931     * This comes from the geometry shader if one exists, otherwise from the
932     * vertex shader.
933     *
934     * BRW_NEW_VUE_MAP_GEOM_OUT is flagged when the VUE map changes.
935     */
936    struct brw_vue_map vue_map_geom_out;
937
938    struct {
939       struct brw_vs_prog_data *prog_data;
940
941       drm_intel_bo *scratch_bo;
942       drm_intel_bo *const_bo;
943       /** Offset in the program cache to the VS program */
944       uint32_t prog_offset;
945       uint32_t state_offset;
946
947       uint32_t push_const_offset; /* Offset in the batchbuffer */
948       int push_const_size; /* in 256-bit register increments */
949
950       /** @{ register allocator */
951
952       struct ra_regs *regs;
953
954       /**
955        * Array of the ra classes for the unaligned contiguous register
956        * block sizes used.
957        */
958       int *classes;
959
960       /**
961        * Mapping for register-allocated objects in *regs to the first
962        * GRF for that object.
963       */
964       uint8_t *ra_reg_to_grf;
965       /** @} */
966
967       uint32_t bind_bo_offset;
968       uint32_t surf_offset[BRW_MAX_VS_SURFACES];
969    } vs;
970
971    struct {
972       struct brw_gs_prog_data *prog_data;
973
974       bool prog_active;
975       /** Offset in the program cache to the CLIP program pre-gen6 */
976       uint32_t prog_offset;
977       uint32_t state_offset;
978
979       uint32_t bind_bo_offset;
980       uint32_t surf_offset[BRW_MAX_GS_SURFACES];
981    } gs;
982
983    struct {
984       struct brw_clip_prog_data *prog_data;
985
986       /** Offset in the program cache to the CLIP program pre-gen6 */
987       uint32_t prog_offset;
988
989       /* Offset in the batch to the CLIP state on pre-gen6. */
990       uint32_t state_offset;
991
992       /* As of gen6, this is the offset in the batch to the CLIP VP,
993        * instead of vp_bo.
994        */
995       uint32_t vp_offset;
996    } clip;
997
998
999    struct {
1000       struct brw_sf_prog_data *prog_data;
1001
1002       /** Offset in the program cache to the CLIP program pre-gen6 */
1003       uint32_t prog_offset;
1004       uint32_t state_offset;
1005       uint32_t vp_offset;
1006    } sf;
1007
1008    struct {
1009       struct brw_wm_prog_data *prog_data;
1010
1011       /** offsets in the batch to sampler default colors (texture border color)
1012        */
1013       uint32_t sdc_offset[BRW_MAX_TEX_UNIT];
1014
1015       GLuint render_surf;
1016
1017       drm_intel_bo *scratch_bo;
1018
1019       /**
1020        * Buffer object used in place of multisampled null render targets on
1021        * Gen6.  See brw_update_null_renderbuffer_surface().
1022        */
1023       drm_intel_bo *multisampled_null_render_target_bo;
1024
1025       /** Offset in the program cache to the WM program */
1026       uint32_t prog_offset;
1027
1028       uint32_t state_offset; /* offset in batchbuffer to pre-gen6 WM state */
1029
1030       drm_intel_bo *const_bo; /* pull constant buffer. */
1031       /**
1032        * This is offset in the batch to the push constants on gen6.
1033        *
1034        * Pre-gen6, push constants live in the CURBE.
1035        */
1036       uint32_t push_const_offset;
1037
1038       /** Binding table of pointers to surf_bo entries */
1039       uint32_t bind_bo_offset;
1040       uint32_t surf_offset[BRW_MAX_WM_SURFACES];
1041
1042       struct {
1043          struct ra_regs *regs;
1044
1045          /** Array of the ra classes for the unaligned contiguous
1046           * register block sizes used.
1047           */
1048          int *classes;
1049
1050          /**
1051           * Mapping for register-allocated objects in *regs to the first
1052           * GRF for that object.
1053           */
1054          uint8_t *ra_reg_to_grf;
1055
1056          /**
1057           * ra class for the aligned pairs we use for PLN, which doesn't
1058           * appear in *classes.
1059           */
1060          int aligned_pairs_class;
1061       } reg_sets[2];
1062    } wm;
1063
1064
1065    struct {
1066       uint32_t state_offset;
1067       uint32_t blend_state_offset;
1068       uint32_t depth_stencil_state_offset;
1069       uint32_t vp_offset;
1070    } cc;
1071
1072    struct {
1073       struct brw_query_object *obj;
1074       bool begin_emitted;
1075    } query;
1076
1077    int num_atoms;
1078    const struct brw_tracked_state **atoms;
1079
1080    /* If (INTEL_DEBUG & DEBUG_BATCH) */
1081    struct {
1082       uint32_t offset;
1083       uint32_t size;
1084       enum state_struct_type type;
1085    } *state_batch_list;
1086    int state_batch_count;
1087
1088    struct brw_sol_state {
1089       uint32_t svbi_0_starting_index;
1090       uint32_t svbi_0_max_index;
1091       uint32_t primitives_generated;
1092       uint32_t primitives_written;
1093       bool counting_primitives_generated;
1094       bool counting_primitives_written;
1095    } sol;
1096
1097    uint32_t render_target_format[MESA_FORMAT_COUNT];
1098    bool format_supported_as_render_target[MESA_FORMAT_COUNT];
1099
1100    /* PrimitiveRestart */
1101    struct {
1102       bool in_progress;
1103       bool enable_cut_index;
1104    } prim_restart;
1105
1106    /** Computed depth/stencil/hiz state from the current attached
1107     * renderbuffers, valid only during the drawing state upload loop after
1108     * brw_workaround_depthstencil_alignment().
1109     */
1110    struct {
1111       struct intel_mipmap_tree *depth_mt;
1112       struct intel_mipmap_tree *stencil_mt;
1113
1114       /* Inter-tile (page-aligned) byte offsets. */
1115       uint32_t depth_offset, hiz_offset, stencil_offset;
1116       /* Intra-tile x,y offsets for drawing to depth/stencil/hiz */
1117       uint32_t tile_x, tile_y;
1118    } depthstencil;
1119
1120    uint32_t num_instances;
1121    int basevertex;
1122
1123    struct {
1124       drm_intel_bo *bo;
1125       struct gl_shader_program **shader_programs;
1126       struct gl_program **programs;
1127       enum shader_time_shader_type *types;
1128       uint64_t *cumulative;
1129       int num_entries;
1130       int max_entries;
1131       double report_time;
1132    } shader_time;
1133 };
1134
1135 /*======================================================================
1136  * brw_vtbl.c
1137  */
1138 void brwInitVtbl( struct brw_context *brw );
1139
1140 /*======================================================================
1141  * brw_context.c
1142  */
1143 bool brwCreateContext(int api,
1144                       const struct gl_config *mesaVis,
1145                       __DRIcontext *driContextPriv,
1146                       unsigned major_version,
1147                       unsigned minor_version,
1148                       uint32_t flags,
1149                       unsigned *error,
1150                       void *sharedContextPrivate);
1151
1152 /*======================================================================
1153  * brw_misc_state.c
1154  */
1155 void brw_get_depthstencil_tile_masks(struct intel_mipmap_tree *depth_mt,
1156                                      uint32_t depth_level,
1157                                      uint32_t depth_layer,
1158                                      struct intel_mipmap_tree *stencil_mt,
1159                                      uint32_t *out_tile_mask_x,
1160                                      uint32_t *out_tile_mask_y);
1161 void brw_workaround_depthstencil_alignment(struct brw_context *brw,
1162                                            GLbitfield clear_mask);
1163
1164 /*======================================================================
1165  * brw_queryobj.c
1166  */
1167 void brw_init_common_queryobj_functions(struct dd_function_table *functions);
1168 void gen4_init_queryobj_functions(struct dd_function_table *functions);
1169 void brw_emit_query_begin(struct brw_context *brw);
1170 void brw_emit_query_end(struct brw_context *brw);
1171
1172 /** gen6_queryobj.c */
1173 void gen6_init_queryobj_functions(struct dd_function_table *functions);
1174
1175 /*======================================================================
1176  * brw_state_dump.c
1177  */
1178 void brw_debug_batch(struct intel_context *intel);
1179 void brw_annotate_aub(struct intel_context *intel);
1180
1181 /*======================================================================
1182  * brw_tex.c
1183  */
1184 void brw_validate_textures( struct brw_context *brw );
1185
1186
1187 /*======================================================================
1188  * brw_program.c
1189  */
1190 void brwInitFragProgFuncs( struct dd_function_table *functions );
1191
1192 int brw_get_scratch_size(int size);
1193 void brw_get_scratch_bo(struct intel_context *intel,
1194                         drm_intel_bo **scratch_bo, int size);
1195 void brw_init_shader_time(struct brw_context *brw);
1196 int brw_get_shader_time_index(struct brw_context *brw,
1197                               struct gl_shader_program *shader_prog,
1198                               struct gl_program *prog,
1199                               enum shader_time_shader_type type);
1200 void brw_collect_and_report_shader_time(struct brw_context *brw);
1201 void brw_destroy_shader_time(struct brw_context *brw);
1202
1203 /* brw_urb.c
1204  */
1205 void brw_upload_urb_fence(struct brw_context *brw);
1206
1207 /* brw_curbe.c
1208  */
1209 void brw_upload_cs_urb_state(struct brw_context *brw);
1210
1211 /* brw_fs_reg_allocate.cpp
1212  */
1213 void brw_fs_alloc_reg_sets(struct brw_context *brw);
1214
1215 /* brw_disasm.c */
1216 int brw_disasm (FILE *file, struct brw_instruction *inst, int gen);
1217
1218 /* brw_vs.c */
1219 gl_clip_plane *brw_select_clip_planes(struct gl_context *ctx);
1220
1221 /* brw_wm_surface_state.c */
1222 void brw_init_surface_formats(struct brw_context *brw);
1223 void
1224 brw_update_sol_surface(struct brw_context *brw,
1225                        struct gl_buffer_object *buffer_obj,
1226                        uint32_t *out_offset, unsigned num_vector_components,
1227                        unsigned stride_dwords, unsigned offset_dwords);
1228 void brw_upload_ubo_surfaces(struct brw_context *brw,
1229                              struct gl_shader *shader,
1230                              uint32_t *surf_offsets);
1231
1232 /* gen6_sol.c */
1233 void
1234 brw_begin_transform_feedback(struct gl_context *ctx, GLenum mode,
1235                              struct gl_transform_feedback_object *obj);
1236 void
1237 brw_end_transform_feedback(struct gl_context *ctx,
1238                            struct gl_transform_feedback_object *obj);
1239
1240 /* gen7_sol_state.c */
1241 void
1242 gen7_end_transform_feedback(struct gl_context *ctx,
1243                             struct gl_transform_feedback_object *obj);
1244
1245 /* brw_blorp_blit.cpp */
1246 GLbitfield
1247 brw_blorp_framebuffer(struct intel_context *intel,
1248                       GLint srcX0, GLint srcY0, GLint srcX1, GLint srcY1,
1249                       GLint dstX0, GLint dstY0, GLint dstX1, GLint dstY1,
1250                       GLbitfield mask, GLenum filter);
1251
1252 bool
1253 brw_blorp_copytexsubimage(struct intel_context *intel,
1254                           struct gl_renderbuffer *src_rb,
1255                           struct gl_texture_image *dst_image,
1256                           int srcX0, int srcY0,
1257                           int dstX0, int dstY0,
1258                           int width, int height);
1259
1260 /* gen6_multisample_state.c */
1261 void
1262 gen6_emit_3dstate_multisample(struct brw_context *brw,
1263                               unsigned num_samples);
1264 void
1265 gen6_emit_3dstate_sample_mask(struct brw_context *brw,
1266                               unsigned num_samples, float coverage,
1267                               bool coverage_invert, unsigned sample_mask);
1268 void
1269 gen6_get_sample_position(struct gl_context *ctx,
1270                          struct gl_framebuffer *fb,
1271                          GLuint index,
1272                          GLfloat *result);
1273
1274 /* gen7_urb.c */
1275 void
1276 gen7_allocate_push_constants(struct brw_context *brw);
1277
1278 void
1279 gen7_emit_urb_state(struct brw_context *brw, GLuint nr_vs_entries,
1280                     GLuint vs_size, GLuint vs_start);
1281
1282
1283
1284 /*======================================================================
1285  * Inline conversion functions.  These are better-typed than the
1286  * macros used previously:
1287  */
1288 static INLINE struct brw_context *
1289 brw_context( struct gl_context *ctx )
1290 {
1291    return (struct brw_context *)ctx;
1292 }
1293
1294 static INLINE struct brw_vertex_program *
1295 brw_vertex_program(struct gl_vertex_program *p)
1296 {
1297    return (struct brw_vertex_program *) p;
1298 }
1299
1300 static INLINE const struct brw_vertex_program *
1301 brw_vertex_program_const(const struct gl_vertex_program *p)
1302 {
1303    return (const struct brw_vertex_program *) p;
1304 }
1305
1306 static INLINE struct brw_fragment_program *
1307 brw_fragment_program(struct gl_fragment_program *p)
1308 {
1309    return (struct brw_fragment_program *) p;
1310 }
1311
1312 static INLINE const struct brw_fragment_program *
1313 brw_fragment_program_const(const struct gl_fragment_program *p)
1314 {
1315    return (const struct brw_fragment_program *) p;
1316 }
1317
1318 /**
1319  * Pre-gen6, the register file of the EUs was shared between threads,
1320  * and each thread used some subset allocated on a 16-register block
1321  * granularity.  The unit states wanted these block counts.
1322  */
1323 static inline int
1324 brw_register_blocks(int reg_count)
1325 {
1326    return ALIGN(reg_count, 16) / 16 - 1;
1327 }
1328
1329 static inline uint32_t
1330 brw_program_reloc(struct brw_context *brw, uint32_t state_offset,
1331                   uint32_t prog_offset)
1332 {
1333    struct intel_context *intel = &brw->intel;
1334
1335    if (intel->gen >= 5) {
1336       /* Using state base address. */
1337       return prog_offset;
1338    }
1339
1340    drm_intel_bo_emit_reloc(intel->batch.bo,
1341                            state_offset,
1342                            brw->cache.bo,
1343                            prog_offset,
1344                            I915_GEM_DOMAIN_INSTRUCTION, 0);
1345
1346    return brw->cache.bo->offset + prog_offset;
1347 }
1348
1349 bool brw_do_cubemap_normalize(struct exec_list *instructions);
1350 bool brw_lower_texture_gradients(struct intel_context *intel,
1351                                  struct exec_list *instructions);
1352
1353 struct opcode_desc {
1354     char    *name;
1355     int     nsrc;
1356     int     ndst;
1357 };
1358
1359 extern const struct opcode_desc opcode_descs[128];
1360
1361 void
1362 brw_emit_depthbuffer(struct brw_context *brw);
1363
1364 void
1365 brw_emit_depth_stencil_hiz(struct brw_context *brw,
1366                            struct intel_mipmap_tree *depth_mt,
1367                            uint32_t depth_offset, uint32_t depthbuffer_format,
1368                            uint32_t depth_surface_type,
1369                            struct intel_mipmap_tree *stencil_mt,
1370                            bool hiz, bool separate_stencil,
1371                            uint32_t width, uint32_t height,
1372                            uint32_t tile_x, uint32_t tile_y);
1373
1374 void
1375 gen7_emit_depth_stencil_hiz(struct brw_context *brw,
1376                             struct intel_mipmap_tree *depth_mt,
1377                             uint32_t depth_offset, uint32_t depthbuffer_format,
1378                             uint32_t depth_surface_type,
1379                             struct intel_mipmap_tree *stencil_mt,
1380                             bool hiz, bool separate_stencil,
1381                             uint32_t width, uint32_t height,
1382                             uint32_t tile_x, uint32_t tile_y);
1383
1384 #ifdef __cplusplus
1385 }
1386 #endif
1387
1388 #endif