OSDN Git Service

i965/cs: Setup surface binding for gl_NumWorkGroups
[android-x86/external-mesa.git] / src / mesa / drivers / dri / i965 / brw_context.h
1 /*
2  Copyright (C) Intel Corp.  2006.  All Rights Reserved.
3  Intel funded Tungsten Graphics to
4  develop this 3D driver.
5
6  Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining
7  a copy of this software and associated documentation files (the
8  "Software"), to deal in the Software without restriction, including
9  without limitation the rights to use, copy, modify, merge, publish,
10  distribute, sublicense, and/or sell copies of the Software, and to
11  permit persons to whom the Software is furnished to do so, subject to
12  the following conditions:
13
14  The above copyright notice and this permission notice (including the
15  next paragraph) shall be included in all copies or substantial
16  portions of the Software.
17
18  THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND,
19  EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF
20  MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.
21  IN NO EVENT SHALL THE COPYRIGHT OWNER(S) AND/OR ITS SUPPLIERS BE
22  LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION
23  OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION
24  WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
25
26  **********************************************************************/
27  /*
28   * Authors:
29   *   Keith Whitwell <keithw@vmware.com>
30   */
31
32
33 #ifndef BRWCONTEXT_INC
34 #define BRWCONTEXT_INC
35
36 #include <stdbool.h>
37 #include <string.h>
38 #include "main/imports.h"
39 #include "main/macros.h"
40 #include "main/mm.h"
41 #include "main/mtypes.h"
42 #include "brw_structs.h"
43 #include "intel_aub.h"
44 #include "program/prog_parameter.h"
45
46 #ifdef __cplusplus
47 extern "C" {
48         /* Evil hack for using libdrm in a c++ compiler. */
49         #define virtual virt
50 #endif
51
52 #include <drm.h>
53 #include <intel_bufmgr.h>
54 #include <i915_drm.h>
55 #ifdef __cplusplus
56         #undef virtual
57 }
58 #endif
59
60 #ifdef __cplusplus
61 extern "C" {
62 #endif
63 #include "intel_debug.h"
64 #include "intel_screen.h"
65 #include "intel_tex_obj.h"
66 #include "intel_resolve_map.h"
67
68 /* Glossary:
69  *
70  * URB - uniform resource buffer.  A mid-sized buffer which is
71  * partitioned between the fixed function units and used for passing
72  * values (vertices, primitives, constants) between them.
73  *
74  * CURBE - constant URB entry.  An urb region (entry) used to hold
75  * constant values which the fixed function units can be instructed to
76  * preload into the GRF when spawning a thread.
77  *
78  * VUE - vertex URB entry.  An urb entry holding a vertex and usually
79  * a vertex header.  The header contains control information and
80  * things like primitive type, Begin/end flags and clip codes.
81  *
82  * PUE - primitive URB entry.  An urb entry produced by the setup (SF)
83  * unit holding rasterization and interpolation parameters.
84  *
85  * GRF - general register file.  One of several register files
86  * addressable by programmed threads.  The inputs (r0, payload, curbe,
87  * urb) of the thread are preloaded to this area before the thread is
88  * spawned.  The registers are individually 8 dwords wide and suitable
89  * for general usage.  Registers holding thread input values are not
90  * special and may be overwritten.
91  *
92  * MRF - message register file.  Threads communicate (and terminate)
93  * by sending messages.  Message parameters are placed in contiguous
94  * MRF registers.  All program output is via these messages.  URB
95  * entries are populated by sending a message to the shared URB
96  * function containing the new data, together with a control word,
97  * often an unmodified copy of R0.
98  *
99  * R0 - GRF register 0.  Typically holds control information used when
100  * sending messages to other threads.
101  *
102  * EU or GEN4 EU: The name of the programmable subsystem of the
103  * i965 hardware.  Threads are executed by the EU, the registers
104  * described above are part of the EU architecture.
105  *
106  * Fixed function units:
107  *
108  * CS - Command streamer.  Notional first unit, little software
109  * interaction.  Holds the URB entries used for constant data, ie the
110  * CURBEs.
111  *
112  * VF/VS - Vertex Fetch / Vertex Shader.  The fixed function part of
113  * this unit is responsible for pulling vertices out of vertex buffers
114  * in vram and injecting them into the processing pipe as VUEs.  If
115  * enabled, it first passes them to a VS thread which is a good place
116  * for the driver to implement any active vertex shader.
117  *
118  * GS - Geometry Shader.  This corresponds to a new DX10 concept.  If
119  * enabled, incoming strips etc are passed to GS threads in individual
120  * line/triangle/point units.  The GS thread may perform arbitary
121  * computation and emit whatever primtives with whatever vertices it
122  * chooses.  This makes GS an excellent place to implement GL's
123  * unfilled polygon modes, though of course it is capable of much
124  * more.  Additionally, GS is used to translate away primitives not
125  * handled by latter units, including Quads and Lineloops.
126  *
127  * CS - Clipper.  Mesa's clipping algorithms are imported to run on
128  * this unit.  The fixed function part performs cliptesting against
129  * the 6 fixed clipplanes and makes descisions on whether or not the
130  * incoming primitive needs to be passed to a thread for clipping.
131  * User clip planes are handled via cooperation with the VS thread.
132  *
133  * SF - Strips Fans or Setup: Triangles are prepared for
134  * rasterization.  Interpolation coefficients are calculated.
135  * Flatshading and two-side lighting usually performed here.
136  *
137  * WM - Windower.  Interpolation of vertex attributes performed here.
138  * Fragment shader implemented here.  SIMD aspects of EU taken full
139  * advantage of, as pixels are processed in blocks of 16.
140  *
141  * CC - Color Calculator.  No EU threads associated with this unit.
142  * Handles blending and (presumably) depth and stencil testing.
143  */
144
145 struct brw_context;
146 struct brw_inst;
147 struct brw_vs_prog_key;
148 struct brw_vue_prog_key;
149 struct brw_wm_prog_key;
150 struct brw_wm_prog_data;
151 struct brw_cs_prog_key;
152 struct brw_cs_prog_data;
153
154 enum brw_pipeline {
155    BRW_RENDER_PIPELINE,
156    BRW_COMPUTE_PIPELINE,
157
158    BRW_NUM_PIPELINES
159 };
160
161 enum brw_cache_id {
162    BRW_CACHE_FS_PROG,
163    BRW_CACHE_BLORP_BLIT_PROG,
164    BRW_CACHE_SF_PROG,
165    BRW_CACHE_VS_PROG,
166    BRW_CACHE_FF_GS_PROG,
167    BRW_CACHE_GS_PROG,
168    BRW_CACHE_CLIP_PROG,
169    BRW_CACHE_CS_PROG,
170
171    BRW_MAX_CACHE
172 };
173
174 enum brw_state_id {
175    /* brw_cache_ids must come first - see brw_state_cache.c */
176    BRW_STATE_URB_FENCE = BRW_MAX_CACHE,
177    BRW_STATE_FRAGMENT_PROGRAM,
178    BRW_STATE_GEOMETRY_PROGRAM,
179    BRW_STATE_VERTEX_PROGRAM,
180    BRW_STATE_CURBE_OFFSETS,
181    BRW_STATE_REDUCED_PRIMITIVE,
182    BRW_STATE_PRIMITIVE,
183    BRW_STATE_CONTEXT,
184    BRW_STATE_PSP,
185    BRW_STATE_SURFACES,
186    BRW_STATE_VS_BINDING_TABLE,
187    BRW_STATE_GS_BINDING_TABLE,
188    BRW_STATE_PS_BINDING_TABLE,
189    BRW_STATE_INDICES,
190    BRW_STATE_VERTICES,
191    BRW_STATE_BATCH,
192    BRW_STATE_INDEX_BUFFER,
193    BRW_STATE_VS_CONSTBUF,
194    BRW_STATE_GS_CONSTBUF,
195    BRW_STATE_PROGRAM_CACHE,
196    BRW_STATE_STATE_BASE_ADDRESS,
197    BRW_STATE_VUE_MAP_GEOM_OUT,
198    BRW_STATE_TRANSFORM_FEEDBACK,
199    BRW_STATE_RASTERIZER_DISCARD,
200    BRW_STATE_STATS_WM,
201    BRW_STATE_UNIFORM_BUFFER,
202    BRW_STATE_ATOMIC_BUFFER,
203    BRW_STATE_IMAGE_UNITS,
204    BRW_STATE_META_IN_PROGRESS,
205    BRW_STATE_INTERPOLATION_MAP,
206    BRW_STATE_PUSH_CONSTANT_ALLOCATION,
207    BRW_STATE_NUM_SAMPLES,
208    BRW_STATE_TEXTURE_BUFFER,
209    BRW_STATE_GEN4_UNIT_STATE,
210    BRW_STATE_CC_VP,
211    BRW_STATE_SF_VP,
212    BRW_STATE_CLIP_VP,
213    BRW_STATE_SAMPLER_STATE_TABLE,
214    BRW_STATE_VS_ATTRIB_WORKAROUNDS,
215    BRW_STATE_COMPUTE_PROGRAM,
216    BRW_STATE_CS_WORK_GROUPS,
217    BRW_NUM_STATE_BITS
218 };
219
220 /**
221  * BRW_NEW_*_PROG_DATA and BRW_NEW_*_PROGRAM are similar, but distinct.
222  *
223  * BRW_NEW_*_PROGRAM relates to the gl_shader_program/gl_program structures.
224  * When the currently bound shader program differs from the previous draw
225  * call, these will be flagged.  They cover brw->{stage}_program and
226  * ctx->{Stage}Program->_Current.
227  *
228  * BRW_NEW_*_PROG_DATA is flagged when the effective shaders change, from a
229  * driver perspective.  Even if the same shader is bound at the API level,
230  * we may need to switch between multiple versions of that shader to handle
231  * changes in non-orthagonal state.
232  *
233  * Additionally, multiple shader programs may have identical vertex shaders
234  * (for example), or compile down to the same code in the backend.  We combine
235  * those into a single program cache entry.
236  *
237  * BRW_NEW_*_PROG_DATA occurs when switching program cache entries, which
238  * covers the brw_*_prog_data structures, and brw->*.prog_offset.
239  */
240 #define BRW_NEW_FS_PROG_DATA            (1ull << BRW_CACHE_FS_PROG)
241 /* XXX: The BRW_NEW_BLORP_BLIT_PROG_DATA dirty bit is unused (as BLORP doesn't
242  * use the normal state upload paths), but the cache is still used.  To avoid
243  * polluting the brw_state_cache code with special cases, we retain the dirty
244  * bit for now.  It should eventually be removed.
245  */
246 #define BRW_NEW_BLORP_BLIT_PROG_DATA    (1ull << BRW_CACHE_BLORP_BLIT_PROG)
247 #define BRW_NEW_SF_PROG_DATA            (1ull << BRW_CACHE_SF_PROG)
248 #define BRW_NEW_VS_PROG_DATA            (1ull << BRW_CACHE_VS_PROG)
249 #define BRW_NEW_FF_GS_PROG_DATA         (1ull << BRW_CACHE_FF_GS_PROG)
250 #define BRW_NEW_GS_PROG_DATA            (1ull << BRW_CACHE_GS_PROG)
251 #define BRW_NEW_CLIP_PROG_DATA          (1ull << BRW_CACHE_CLIP_PROG)
252 #define BRW_NEW_CS_PROG_DATA            (1ull << BRW_CACHE_CS_PROG)
253 #define BRW_NEW_URB_FENCE               (1ull << BRW_STATE_URB_FENCE)
254 #define BRW_NEW_FRAGMENT_PROGRAM        (1ull << BRW_STATE_FRAGMENT_PROGRAM)
255 #define BRW_NEW_GEOMETRY_PROGRAM        (1ull << BRW_STATE_GEOMETRY_PROGRAM)
256 #define BRW_NEW_VERTEX_PROGRAM          (1ull << BRW_STATE_VERTEX_PROGRAM)
257 #define BRW_NEW_CURBE_OFFSETS           (1ull << BRW_STATE_CURBE_OFFSETS)
258 #define BRW_NEW_REDUCED_PRIMITIVE       (1ull << BRW_STATE_REDUCED_PRIMITIVE)
259 #define BRW_NEW_PRIMITIVE               (1ull << BRW_STATE_PRIMITIVE)
260 #define BRW_NEW_CONTEXT                 (1ull << BRW_STATE_CONTEXT)
261 #define BRW_NEW_PSP                     (1ull << BRW_STATE_PSP)
262 #define BRW_NEW_SURFACES                (1ull << BRW_STATE_SURFACES)
263 #define BRW_NEW_VS_BINDING_TABLE        (1ull << BRW_STATE_VS_BINDING_TABLE)
264 #define BRW_NEW_GS_BINDING_TABLE        (1ull << BRW_STATE_GS_BINDING_TABLE)
265 #define BRW_NEW_PS_BINDING_TABLE        (1ull << BRW_STATE_PS_BINDING_TABLE)
266 #define BRW_NEW_INDICES                 (1ull << BRW_STATE_INDICES)
267 #define BRW_NEW_VERTICES                (1ull << BRW_STATE_VERTICES)
268 /**
269  * Used for any batch entry with a relocated pointer that will be used
270  * by any 3D rendering.
271  */
272 #define BRW_NEW_BATCH                   (1ull << BRW_STATE_BATCH)
273 /** \see brw.state.depth_region */
274 #define BRW_NEW_INDEX_BUFFER            (1ull << BRW_STATE_INDEX_BUFFER)
275 #define BRW_NEW_VS_CONSTBUF             (1ull << BRW_STATE_VS_CONSTBUF)
276 #define BRW_NEW_GS_CONSTBUF             (1ull << BRW_STATE_GS_CONSTBUF)
277 #define BRW_NEW_PROGRAM_CACHE           (1ull << BRW_STATE_PROGRAM_CACHE)
278 #define BRW_NEW_STATE_BASE_ADDRESS      (1ull << BRW_STATE_STATE_BASE_ADDRESS)
279 #define BRW_NEW_VUE_MAP_GEOM_OUT        (1ull << BRW_STATE_VUE_MAP_GEOM_OUT)
280 #define BRW_NEW_TRANSFORM_FEEDBACK      (1ull << BRW_STATE_TRANSFORM_FEEDBACK)
281 #define BRW_NEW_RASTERIZER_DISCARD      (1ull << BRW_STATE_RASTERIZER_DISCARD)
282 #define BRW_NEW_STATS_WM                (1ull << BRW_STATE_STATS_WM)
283 #define BRW_NEW_UNIFORM_BUFFER          (1ull << BRW_STATE_UNIFORM_BUFFER)
284 #define BRW_NEW_ATOMIC_BUFFER           (1ull << BRW_STATE_ATOMIC_BUFFER)
285 #define BRW_NEW_IMAGE_UNITS             (1ull << BRW_STATE_IMAGE_UNITS)
286 #define BRW_NEW_META_IN_PROGRESS        (1ull << BRW_STATE_META_IN_PROGRESS)
287 #define BRW_NEW_INTERPOLATION_MAP       (1ull << BRW_STATE_INTERPOLATION_MAP)
288 #define BRW_NEW_PUSH_CONSTANT_ALLOCATION (1ull << BRW_STATE_PUSH_CONSTANT_ALLOCATION)
289 #define BRW_NEW_NUM_SAMPLES             (1ull << BRW_STATE_NUM_SAMPLES)
290 #define BRW_NEW_TEXTURE_BUFFER          (1ull << BRW_STATE_TEXTURE_BUFFER)
291 #define BRW_NEW_GEN4_UNIT_STATE         (1ull << BRW_STATE_GEN4_UNIT_STATE)
292 #define BRW_NEW_CC_VP                   (1ull << BRW_STATE_CC_VP)
293 #define BRW_NEW_SF_VP                   (1ull << BRW_STATE_SF_VP)
294 #define BRW_NEW_CLIP_VP                 (1ull << BRW_STATE_CLIP_VP)
295 #define BRW_NEW_SAMPLER_STATE_TABLE     (1ull << BRW_STATE_SAMPLER_STATE_TABLE)
296 #define BRW_NEW_VS_ATTRIB_WORKAROUNDS   (1ull << BRW_STATE_VS_ATTRIB_WORKAROUNDS)
297 #define BRW_NEW_COMPUTE_PROGRAM         (1ull << BRW_STATE_COMPUTE_PROGRAM)
298 #define BRW_NEW_CS_WORK_GROUPS          (1ull << BRW_STATE_CS_WORK_GROUPS)
299
300 struct brw_state_flags {
301    /** State update flags signalled by mesa internals */
302    GLuint mesa;
303    /**
304     * State update flags signalled as the result of brw_tracked_state updates
305     */
306    uint64_t brw;
307 };
308
309 /** Subclass of Mesa vertex program */
310 struct brw_vertex_program {
311    struct gl_vertex_program program;
312    GLuint id;
313 };
314
315
316 /** Subclass of Mesa geometry program */
317 struct brw_geometry_program {
318    struct gl_geometry_program program;
319    unsigned id;  /**< serial no. to identify geom progs, never re-used */
320 };
321
322
323 /** Subclass of Mesa fragment program */
324 struct brw_fragment_program {
325    struct gl_fragment_program program;
326    GLuint id;  /**< serial no. to identify frag progs, never re-used */
327 };
328
329
330 /** Subclass of Mesa compute program */
331 struct brw_compute_program {
332    struct gl_compute_program program;
333    unsigned id;  /**< serial no. to identify compute progs, never re-used */
334 };
335
336
337 struct brw_shader {
338    struct gl_shader base;
339
340    bool compiled_once;
341 };
342
343 /* Note: If adding fields that need anything besides a normal memcmp() for
344  * comparing them, be sure to go fix brw_stage_prog_data_compare().
345  */
346 struct brw_stage_prog_data {
347    struct {
348       /** size of our binding table. */
349       uint32_t size_bytes;
350
351       /** @{
352        * surface indices for the various groups of surfaces
353        */
354       uint32_t pull_constants_start;
355       uint32_t texture_start;
356       uint32_t gather_texture_start;
357       uint32_t ubo_start;
358       uint32_t abo_start;
359       uint32_t image_start;
360       uint32_t shader_time_start;
361       /** @} */
362    } binding_table;
363
364    GLuint nr_params;       /**< number of float params/constants */
365    GLuint nr_pull_params;
366    unsigned nr_image_params;
367
368    unsigned curb_read_length;
369    unsigned total_scratch;
370
371    /**
372     * Register where the thread expects to find input data from the URB
373     * (typically uniforms, followed by vertex or fragment attributes).
374     */
375    unsigned dispatch_grf_start_reg;
376
377    bool use_alt_mode; /**< Use ALT floating point mode?  Otherwise, IEEE. */
378
379    /* Pointers to tracked values (only valid once
380     * _mesa_load_state_parameters has been called at runtime).
381     *
382     * These must be the last fields of the struct (see
383     * brw_stage_prog_data_compare()).
384     */
385    const gl_constant_value **param;
386    const gl_constant_value **pull_param;
387
388    /**
389     * Image metadata passed to the shader as uniforms.  This is deliberately
390     * ignored by brw_stage_prog_data_compare() because its contents don't have
391     * any influence on program compilation.
392     */
393    struct brw_image_param *image_param;
394 };
395
396 /*
397  * Image metadata structure as laid out in the shader parameter
398  * buffer.  Entries have to be 16B-aligned for the vec4 back-end to be
399  * able to use them.  That's okay because the padding and any unused
400  * entries [most of them except when we're doing untyped surface
401  * access] will be removed by the uniform packing pass.
402  */
403 #define BRW_IMAGE_PARAM_SURFACE_IDX_OFFSET      0
404 #define BRW_IMAGE_PARAM_OFFSET_OFFSET           4
405 #define BRW_IMAGE_PARAM_SIZE_OFFSET             8
406 #define BRW_IMAGE_PARAM_STRIDE_OFFSET           12
407 #define BRW_IMAGE_PARAM_TILING_OFFSET           16
408 #define BRW_IMAGE_PARAM_SWIZZLING_OFFSET        20
409 #define BRW_IMAGE_PARAM_SIZE                    24
410
411 struct brw_image_param {
412    /** Surface binding table index. */
413    uint32_t surface_idx;
414
415    /** Offset applied to the X and Y surface coordinates. */
416    uint32_t offset[2];
417
418    /** Surface X, Y and Z dimensions. */
419    uint32_t size[3];
420
421    /** X-stride in bytes, Y-stride in pixels, horizontal slice stride in
422     * pixels, vertical slice stride in pixels.
423     */
424    uint32_t stride[4];
425
426    /** Log2 of the tiling modulus in the X, Y and Z dimension. */
427    uint32_t tiling[3];
428
429    /**
430     * Right shift to apply for bit 6 address swizzling.  Two different
431     * swizzles can be specified and will be applied one after the other.  The
432     * resulting address will be:
433     *
434     *  addr' = addr ^ ((1 << 6) & ((addr >> swizzling[0]) ^
435     *                              (addr >> swizzling[1])))
436     *
437     * Use \c 0xff if any of the swizzles is not required.
438     */
439    uint32_t swizzling[2];
440 };
441
442 /* Data about a particular attempt to compile a program.  Note that
443  * there can be many of these, each in a different GL state
444  * corresponding to a different brw_wm_prog_key struct, with different
445  * compiled programs.
446  *
447  * Note: brw_wm_prog_data_compare() must be updated when adding fields to this
448  * struct!
449  */
450 struct brw_wm_prog_data {
451    struct brw_stage_prog_data base;
452
453    GLuint num_varying_inputs;
454
455    GLuint dispatch_grf_start_reg_16;
456    GLuint reg_blocks;
457    GLuint reg_blocks_16;
458
459    struct {
460       /** @{
461        * surface indices the WM-specific surfaces
462        */
463       uint32_t render_target_start;
464       /** @} */
465    } binding_table;
466
467    uint8_t computed_depth_mode;
468
469    bool early_fragment_tests;
470    bool no_8;
471    bool dual_src_blend;
472    bool uses_pos_offset;
473    bool uses_omask;
474    bool uses_kill;
475    bool pulls_bary;
476    uint32_t prog_offset_16;
477
478    /**
479     * Mask of which interpolation modes are required by the fragment shader.
480     * Used in hardware setup on gen6+.
481     */
482    uint32_t barycentric_interp_modes;
483
484    /**
485     * Map from gl_varying_slot to the position within the FS setup data
486     * payload where the varying's attribute vertex deltas should be delivered.
487     * For varying slots that are not used by the FS, the value is -1.
488     */
489    int urb_setup[VARYING_SLOT_MAX];
490 };
491
492 /* Note: brw_cs_prog_data_compare() must be updated when adding fields to this
493  * struct!
494  */
495 struct brw_cs_prog_data {
496    struct brw_stage_prog_data base;
497
498    GLuint dispatch_grf_start_reg_16;
499    unsigned local_size[3];
500    unsigned simd_size;
501    bool uses_barrier;
502    bool uses_num_work_groups;
503
504    struct {
505       /** @{
506        * surface indices the CS-specific surfaces
507        */
508       uint32_t work_groups_start;
509       /** @} */
510    } binding_table;
511 };
512
513 /**
514  * Enum representing the i965-specific vertex results that don't correspond
515  * exactly to any element of gl_varying_slot.  The values of this enum are
516  * assigned such that they don't conflict with gl_varying_slot.
517  */
518 typedef enum
519 {
520    BRW_VARYING_SLOT_NDC = VARYING_SLOT_MAX,
521    BRW_VARYING_SLOT_PAD,
522    /**
523     * Technically this is not a varying but just a placeholder that
524     * compile_sf_prog() inserts into its VUE map to cause the gl_PointCoord
525     * builtin variable to be compiled correctly. see compile_sf_prog() for
526     * more info.
527     */
528    BRW_VARYING_SLOT_PNTC,
529    BRW_VARYING_SLOT_COUNT
530 } brw_varying_slot;
531
532
533 /**
534  * Data structure recording the relationship between the gl_varying_slot enum
535  * and "slots" within the vertex URB entry (VUE).  A "slot" is defined as a
536  * single octaword within the VUE (128 bits).
537  *
538  * Note that each BRW register contains 256 bits (2 octawords), so when
539  * accessing the VUE in URB_NOSWIZZLE mode, each register corresponds to two
540  * consecutive VUE slots.  When accessing the VUE in URB_INTERLEAVED mode (as
541  * in a vertex shader), each register corresponds to a single VUE slot, since
542  * it contains data for two separate vertices.
543  */
544 struct brw_vue_map {
545    /**
546     * Bitfield representing all varying slots that are (a) stored in this VUE
547     * map, and (b) actually written by the shader.  Does not include any of
548     * the additional varying slots defined in brw_varying_slot.
549     */
550    GLbitfield64 slots_valid;
551
552    /**
553     * Is this VUE map for a separate shader pipeline?
554     *
555     * Separable programs (GL_ARB_separate_shader_objects) can be mixed and matched
556     * without the linker having a chance to dead code eliminate unused varyings.
557     *
558     * This means that we have to use a fixed slot layout, based on the output's
559     * location field, rather than assigning slots in a compact contiguous block.
560     */
561    bool separate;
562
563    /**
564     * Map from gl_varying_slot value to VUE slot.  For gl_varying_slots that are
565     * not stored in a slot (because they are not written, or because
566     * additional processing is applied before storing them in the VUE), the
567     * value is -1.
568     */
569    signed char varying_to_slot[BRW_VARYING_SLOT_COUNT];
570
571    /**
572     * Map from VUE slot to gl_varying_slot value.  For slots that do not
573     * directly correspond to a gl_varying_slot, the value comes from
574     * brw_varying_slot.
575     *
576     * For slots that are not in use, the value is BRW_VARYING_SLOT_COUNT (this
577     * simplifies code that uses the value stored in slot_to_varying to
578     * create a bit mask).
579     */
580    signed char slot_to_varying[BRW_VARYING_SLOT_COUNT];
581
582    /**
583     * Total number of VUE slots in use
584     */
585    int num_slots;
586 };
587
588 /**
589  * Convert a VUE slot number into a byte offset within the VUE.
590  */
591 static inline GLuint brw_vue_slot_to_offset(GLuint slot)
592 {
593    return 16*slot;
594 }
595
596 /**
597  * Convert a vertex output (brw_varying_slot) into a byte offset within the
598  * VUE.
599  */
600 static inline GLuint brw_varying_to_offset(struct brw_vue_map *vue_map,
601                                            GLuint varying)
602 {
603    return brw_vue_slot_to_offset(vue_map->varying_to_slot[varying]);
604 }
605
606 void brw_compute_vue_map(const struct brw_device_info *devinfo,
607                          struct brw_vue_map *vue_map,
608                          GLbitfield64 slots_valid,
609                          bool separate_shader);
610
611
612 /**
613  * Bitmask indicating which fragment shader inputs represent varyings (and
614  * hence have to be delivered to the fragment shader by the SF/SBE stage).
615  */
616 #define BRW_FS_VARYING_INPUT_MASK \
617    (BITFIELD64_RANGE(0, VARYING_SLOT_MAX) & \
618     ~VARYING_BIT_POS & ~VARYING_BIT_FACE)
619
620
621 /*
622  * Mapping of VUE map slots to interpolation modes.
623  */
624 struct interpolation_mode_map {
625    unsigned char mode[BRW_VARYING_SLOT_COUNT];
626 };
627
628 static inline bool brw_any_flat_varyings(struct interpolation_mode_map *map)
629 {
630    for (int i = 0; i < BRW_VARYING_SLOT_COUNT; i++)
631       if (map->mode[i] == INTERP_QUALIFIER_FLAT)
632          return true;
633
634    return false;
635 }
636
637 static inline bool brw_any_noperspective_varyings(struct interpolation_mode_map *map)
638 {
639    for (int i = 0; i < BRW_VARYING_SLOT_COUNT; i++)
640       if (map->mode[i] == INTERP_QUALIFIER_NOPERSPECTIVE)
641          return true;
642
643    return false;
644 }
645
646
647 struct brw_sf_prog_data {
648    GLuint urb_read_length;
649    GLuint total_grf;
650
651    /* Each vertex may have upto 12 attributes, 4 components each,
652     * except WPOS which requires only 2.  (11*4 + 2) == 44 ==> 11
653     * rows.
654     *
655     * Actually we use 4 for each, so call it 12 rows.
656     */
657    GLuint urb_entry_size;
658 };
659
660
661 /**
662  * We always program SF to start reading at an offset of 1 (2 varying slots)
663  * from the start of the vertex URB entry.  This causes it to skip:
664  * - VARYING_SLOT_PSIZ and BRW_VARYING_SLOT_NDC on gen4-5
665  * - VARYING_SLOT_PSIZ and VARYING_SLOT_POS on gen6+
666  */
667 #define BRW_SF_URB_ENTRY_READ_OFFSET 1
668
669
670 struct brw_clip_prog_data {
671    GLuint curb_read_length;     /* user planes? */
672    GLuint clip_mode;
673    GLuint urb_read_length;
674    GLuint total_grf;
675 };
676
677 struct brw_ff_gs_prog_data {
678    GLuint urb_read_length;
679    GLuint total_grf;
680
681    /**
682     * Gen6 transform feedback: Amount by which the streaming vertex buffer
683     * indices should be incremented each time the GS is invoked.
684     */
685    unsigned svbi_postincrement_value;
686 };
687
688 enum shader_dispatch_mode {
689    DISPATCH_MODE_4X1_SINGLE = 0,
690    DISPATCH_MODE_4X2_DUAL_INSTANCE = 1,
691    DISPATCH_MODE_4X2_DUAL_OBJECT = 2,
692    DISPATCH_MODE_SIMD8 = 3,
693 };
694
695 /* Note: brw_vue_prog_data_compare() must be updated when adding fields to
696  * this struct!
697  */
698 struct brw_vue_prog_data {
699    struct brw_stage_prog_data base;
700    struct brw_vue_map vue_map;
701
702    GLuint urb_read_length;
703    GLuint total_grf;
704
705    /* Used for calculating urb partitions.  In the VS, this is the size of the
706     * URB entry used for both input and output to the thread.  In the GS, this
707     * is the size of the URB entry used for output.
708     */
709    GLuint urb_entry_size;
710
711    enum shader_dispatch_mode dispatch_mode;
712 };
713
714
715 /* Note: brw_vs_prog_data_compare() must be updated when adding fields to this
716  * struct!
717  */
718 struct brw_vs_prog_data {
719    struct brw_vue_prog_data base;
720
721    GLbitfield64 inputs_read;
722
723    bool uses_vertexid;
724    bool uses_instanceid;
725 };
726
727 /** Number of texture sampler units */
728 #define BRW_MAX_TEX_UNIT 32
729
730 /** Max number of render targets in a shader */
731 #define BRW_MAX_DRAW_BUFFERS 8
732
733 /** Max number of atomic counter buffer objects in a shader */
734 #define BRW_MAX_ABO 16
735
736 /** Max number of image uniforms in a shader */
737 #define BRW_MAX_IMAGES 32
738
739 /**
740  * Max number of binding table entries used for stream output.
741  *
742  * From the OpenGL 3.0 spec, table 6.44 (Transform Feedback State), the
743  * minimum value of MAX_TRANSFORM_FEEDBACK_INTERLEAVED_COMPONENTS is 64.
744  *
745  * On Gen6, the size of transform feedback data is limited not by the number
746  * of components but by the number of binding table entries we set aside.  We
747  * use one binding table entry for a float, one entry for a vector, and one
748  * entry per matrix column.  Since the only way we can communicate our
749  * transform feedback capabilities to the client is via
750  * MAX_TRANSFORM_FEEDBACK_INTERLEAVED_COMPONENTS, we need to plan for the
751  * worst case, in which all the varyings are floats, so we use up one binding
752  * table entry per component.  Therefore we need to set aside at least 64
753  * binding table entries for use by transform feedback.
754  *
755  * Note: since we don't currently pack varyings, it is currently impossible
756  * for the client to actually use up all of these binding table entries--if
757  * all of their varyings were floats, they would run out of varying slots and
758  * fail to link.  But that's a bug, so it seems prudent to go ahead and
759  * allocate the number of binding table entries we will need once the bug is
760  * fixed.
761  */
762 #define BRW_MAX_SOL_BINDINGS 64
763
764 /** Maximum number of actual buffers used for stream output */
765 #define BRW_MAX_SOL_BUFFERS 4
766
767 #define BRW_MAX_SURFACES   (BRW_MAX_DRAW_BUFFERS +                      \
768                             BRW_MAX_TEX_UNIT * 2 + /* normal, gather */ \
769                             12 + /* ubo */                              \
770                             BRW_MAX_ABO +                               \
771                             BRW_MAX_IMAGES +                            \
772                             2 + /* shader time, pull constants */       \
773                             1 /* cs num work groups */)
774
775 #define SURF_INDEX_GEN6_SOL_BINDING(t) (t)
776
777 /* Note: brw_gs_prog_data_compare() must be updated when adding fields to
778  * this struct!
779  */
780 struct brw_gs_prog_data
781 {
782    struct brw_vue_prog_data base;
783
784    /**
785     * Size of an output vertex, measured in HWORDS (32 bytes).
786     */
787    unsigned output_vertex_size_hwords;
788
789    unsigned output_topology;
790
791    /**
792     * Size of the control data (cut bits or StreamID bits), in hwords (32
793     * bytes).  0 if there is no control data.
794     */
795    unsigned control_data_header_size_hwords;
796
797    /**
798     * Format of the control data (either GEN7_GS_CONTROL_DATA_FORMAT_GSCTL_SID
799     * if the control data is StreamID bits, or
800     * GEN7_GS_CONTROL_DATA_FORMAT_GSCTL_CUT if the control data is cut bits).
801     * Ignored if control_data_header_size is 0.
802     */
803    unsigned control_data_format;
804
805    bool include_primitive_id;
806
807    /**
808     * The number of vertices emitted, if constant - otherwise -1.
809     */
810    int static_vertex_count;
811
812    int invocations;
813
814    /**
815     * Gen6 transform feedback enabled flag.
816     */
817    bool gen6_xfb_enabled;
818
819    /**
820     * Gen6: Provoking vertex convention for odd-numbered triangles
821     * in tristrips.
822     */
823    GLuint pv_first:1;
824
825    /**
826     * Gen6: Number of varyings that are output to transform feedback.
827     */
828    GLuint num_transform_feedback_bindings:7; /* 0-BRW_MAX_SOL_BINDINGS */
829
830    /**
831     * Gen6: Map from the index of a transform feedback binding table entry to the
832     * gl_varying_slot that should be streamed out through that binding table
833     * entry.
834     */
835    unsigned char transform_feedback_bindings[BRW_MAX_SOL_BINDINGS];
836
837    /**
838     * Gen6: Map from the index of a transform feedback binding table entry to the
839     * swizzles that should be used when streaming out data through that
840     * binding table entry.
841     */
842    unsigned char transform_feedback_swizzles[BRW_MAX_SOL_BINDINGS];
843 };
844
845 /**
846  * Stride in bytes between shader_time entries.
847  *
848  * We separate entries by a cacheline to reduce traffic between EUs writing to
849  * different entries.
850  */
851 #define SHADER_TIME_STRIDE 64
852
853 struct brw_cache_item {
854    /**
855     * Effectively part of the key, cache_id identifies what kind of state
856     * buffer is involved, and also which dirty flag should set.
857     */
858    enum brw_cache_id cache_id;
859    /** 32-bit hash of the key data */
860    GLuint hash;
861    GLuint key_size;             /* for variable-sized keys */
862    GLuint aux_size;
863    const void *key;
864
865    uint32_t offset;
866    uint32_t size;
867
868    struct brw_cache_item *next;
869 };
870
871
872 typedef bool (*cache_aux_compare_func)(const void *a, const void *b);
873 typedef void (*cache_aux_free_func)(const void *aux);
874
875 struct brw_cache {
876    struct brw_context *brw;
877
878    struct brw_cache_item **items;
879    drm_intel_bo *bo;
880    GLuint size, n_items;
881
882    uint32_t next_offset;
883    bool bo_used_by_gpu;
884
885    /**
886     * Optional functions used in determining whether the prog_data for a new
887     * cache item matches an existing cache item (in case there's relevant data
888     * outside of the prog_data).  If NULL, a plain memcmp is done.
889     */
890    cache_aux_compare_func aux_compare[BRW_MAX_CACHE];
891    /** Optional functions for freeing other pointers attached to a prog_data. */
892    cache_aux_free_func aux_free[BRW_MAX_CACHE];
893 };
894
895
896 /* Considered adding a member to this struct to document which flags
897  * an update might raise so that ordering of the state atoms can be
898  * checked or derived at runtime.  Dropped the idea in favor of having
899  * a debug mode where the state is monitored for flags which are
900  * raised that have already been tested against.
901  */
902 struct brw_tracked_state {
903    struct brw_state_flags dirty;
904    void (*emit)( struct brw_context *brw );
905 };
906
907 enum shader_time_shader_type {
908    ST_NONE,
909    ST_VS,
910    ST_GS,
911    ST_FS8,
912    ST_FS16,
913    ST_CS,
914 };
915
916 struct brw_vertex_buffer {
917    /** Buffer object containing the uploaded vertex data */
918    drm_intel_bo *bo;
919    uint32_t offset;
920    /** Byte stride between elements in the uploaded array */
921    GLuint stride;
922    GLuint step_rate;
923 };
924 struct brw_vertex_element {
925    const struct gl_client_array *glarray;
926
927    int buffer;
928
929    /** Offset of the first element within the buffer object */
930    unsigned int offset;
931 };
932
933 struct brw_query_object {
934    struct gl_query_object Base;
935
936    /** Last query BO associated with this query. */
937    drm_intel_bo *bo;
938
939    /** Last index in bo with query data for this object. */
940    int last_index;
941
942    /** True if we know the batch has been flushed since we ended the query. */
943    bool flushed;
944 };
945
946 enum brw_gpu_ring {
947    UNKNOWN_RING,
948    RENDER_RING,
949    BLT_RING,
950 };
951
952 struct intel_batchbuffer {
953    /** Current batchbuffer being queued up. */
954    drm_intel_bo *bo;
955    /** Last BO submitted to the hardware.  Used for glFinish(). */
956    drm_intel_bo *last_bo;
957
958 #ifdef DEBUG
959    uint16_t emit, total;
960 #endif
961    uint16_t reserved_space;
962    uint32_t *map_next;
963    uint32_t *map;
964    uint32_t *cpu_map;
965 #define BATCH_SZ (8192*sizeof(uint32_t))
966
967    uint32_t state_batch_offset;
968    enum brw_gpu_ring ring;
969    bool needs_sol_reset;
970
971    struct {
972       uint32_t *map_next;
973       int reloc_count;
974    } saved;
975 };
976
977 #define BRW_MAX_XFB_STREAMS 4
978
979 struct brw_transform_feedback_object {
980    struct gl_transform_feedback_object base;
981
982    /** A buffer to hold SO_WRITE_OFFSET(n) values while paused. */
983    drm_intel_bo *offset_bo;
984
985    /** If true, SO_WRITE_OFFSET(n) should be reset to zero at next use. */
986    bool zero_offsets;
987
988    /** The most recent primitive mode (GL_TRIANGLES/GL_POINTS/GL_LINES). */
989    GLenum primitive_mode;
990
991    /**
992     * Count of primitives generated during this transform feedback operation.
993     *  @{
994     */
995    uint64_t prims_generated[BRW_MAX_XFB_STREAMS];
996    drm_intel_bo *prim_count_bo;
997    unsigned prim_count_buffer_index; /**< in number of uint64_t units */
998    /** @} */
999
1000    /**
1001     * Number of vertices written between last Begin/EndTransformFeedback().
1002     *
1003     * Used to implement DrawTransformFeedback().
1004     */
1005    uint64_t vertices_written[BRW_MAX_XFB_STREAMS];
1006    bool vertices_written_valid;
1007 };
1008
1009 /**
1010  * Data shared between each programmable stage in the pipeline (vs, gs, and
1011  * wm).
1012  */
1013 struct brw_stage_state
1014 {
1015    gl_shader_stage stage;
1016    struct brw_stage_prog_data *prog_data;
1017
1018    /**
1019     * Optional scratch buffer used to store spilled register values and
1020     * variably-indexed GRF arrays.
1021     */
1022    drm_intel_bo *scratch_bo;
1023
1024    /** Offset in the program cache to the program */
1025    uint32_t prog_offset;
1026
1027    /** Offset in the batchbuffer to Gen4-5 pipelined state (VS/WM/GS_STATE). */
1028    uint32_t state_offset;
1029
1030    uint32_t push_const_offset; /* Offset in the batchbuffer */
1031    int push_const_size; /* in 256-bit register increments */
1032
1033    /* Binding table: pointers to SURFACE_STATE entries. */
1034    uint32_t bind_bo_offset;
1035    uint32_t surf_offset[BRW_MAX_SURFACES];
1036
1037    /** SAMPLER_STATE count and table offset */
1038    uint32_t sampler_count;
1039    uint32_t sampler_offset;
1040 };
1041
1042 enum brw_predicate_state {
1043    /* The first two states are used if we can determine whether to draw
1044     * without having to look at the values in the query object buffer. This
1045     * will happen if there is no conditional render in progress, if the query
1046     * object is already completed or if something else has already added
1047     * samples to the preliminary result such as via a BLT command.
1048     */
1049    BRW_PREDICATE_STATE_RENDER,
1050    BRW_PREDICATE_STATE_DONT_RENDER,
1051    /* In this case whether to draw or not depends on the result of an
1052     * MI_PREDICATE command so the predicate enable bit needs to be checked.
1053     */
1054    BRW_PREDICATE_STATE_USE_BIT
1055 };
1056
1057 struct shader_times;
1058
1059 /**
1060  * brw_context is derived from gl_context.
1061  */
1062 struct brw_context
1063 {
1064    struct gl_context ctx; /**< base class, must be first field */
1065
1066    struct
1067    {
1068       void (*update_texture_surface)(struct gl_context *ctx,
1069                                      unsigned unit,
1070                                      uint32_t *surf_offset,
1071                                      bool for_gather);
1072       uint32_t (*update_renderbuffer_surface)(struct brw_context *brw,
1073                                               struct gl_renderbuffer *rb,
1074                                               bool layered, unsigned unit,
1075                                               uint32_t surf_index);
1076
1077       void (*emit_texture_surface_state)(struct brw_context *brw,
1078                                          struct intel_mipmap_tree *mt,
1079                                          GLenum target,
1080                                          unsigned min_layer,
1081                                          unsigned max_layer,
1082                                          unsigned min_level,
1083                                          unsigned max_level,
1084                                          unsigned format,
1085                                          unsigned swizzle,
1086                                          uint32_t *surf_offset,
1087                                          bool rw, bool for_gather);
1088       void (*emit_buffer_surface_state)(struct brw_context *brw,
1089                                         uint32_t *out_offset,
1090                                         drm_intel_bo *bo,
1091                                         unsigned buffer_offset,
1092                                         unsigned surface_format,
1093                                         unsigned buffer_size,
1094                                         unsigned pitch,
1095                                         bool rw);
1096       void (*emit_null_surface_state)(struct brw_context *brw,
1097                                       unsigned width,
1098                                       unsigned height,
1099                                       unsigned samples,
1100                                       uint32_t *out_offset);
1101
1102       /**
1103        * Send the appropriate state packets to configure depth, stencil, and
1104        * HiZ buffers (i965+ only)
1105        */
1106       void (*emit_depth_stencil_hiz)(struct brw_context *brw,
1107                                      struct intel_mipmap_tree *depth_mt,
1108                                      uint32_t depth_offset,
1109                                      uint32_t depthbuffer_format,
1110                                      uint32_t depth_surface_type,
1111                                      struct intel_mipmap_tree *stencil_mt,
1112                                      bool hiz, bool separate_stencil,
1113                                      uint32_t width, uint32_t height,
1114                                      uint32_t tile_x, uint32_t tile_y);
1115
1116    } vtbl;
1117
1118    dri_bufmgr *bufmgr;
1119
1120    drm_intel_context *hw_ctx;
1121
1122    /** BO for post-sync nonzero writes for gen6 workaround. */
1123    drm_intel_bo *workaround_bo;
1124    uint8_t pipe_controls_since_last_cs_stall;
1125
1126    /**
1127     * Set of drm_intel_bo * that have been rendered to within this batchbuffer
1128     * and would need flushing before being used from another cache domain that
1129     * isn't coherent with it (i.e. the sampler).
1130     */
1131    struct set *render_cache;
1132
1133    /**
1134     * Number of resets observed in the system at context creation.
1135     *
1136     * This is tracked in the context so that we can determine that another
1137     * reset has occurred.
1138     */
1139    uint32_t reset_count;
1140
1141    struct intel_batchbuffer batch;
1142    bool no_batch_wrap;
1143
1144    struct {
1145       drm_intel_bo *bo;
1146       uint32_t next_offset;
1147    } upload;
1148
1149    /**
1150     * Set if rendering has occurred to the drawable's front buffer.
1151     *
1152     * This is used in the DRI2 case to detect that glFlush should also copy
1153     * the contents of the fake front buffer to the real front buffer.
1154     */
1155    bool front_buffer_dirty;
1156
1157    /** Framerate throttling: @{ */
1158    drm_intel_bo *throttle_batch[2];
1159
1160    /* Limit the number of outstanding SwapBuffers by waiting for an earlier
1161     * frame of rendering to complete. This gives a very precise cap to the
1162     * latency between input and output such that rendering never gets more
1163     * than a frame behind the user. (With the caveat that we technically are
1164     * not using the SwapBuffers itself as a barrier but the first batch
1165     * submitted afterwards, which may be immediately prior to the next
1166     * SwapBuffers.)
1167     */
1168    bool need_swap_throttle;
1169
1170    /** General throttling, not caught by throttling between SwapBuffers */
1171    bool need_flush_throttle;
1172    /** @} */
1173
1174    GLuint stats_wm;
1175
1176    /**
1177     * drirc options:
1178     * @{
1179     */
1180    bool no_rast;
1181    bool always_flush_batch;
1182    bool always_flush_cache;
1183    bool disable_throttling;
1184    bool precompile;
1185
1186    driOptionCache optionCache;
1187    /** @} */
1188
1189    GLuint primitive; /**< Hardware primitive, such as _3DPRIM_TRILIST. */
1190
1191    GLenum reduced_primitive;
1192
1193    /**
1194     * Set if we're either a debug context or the INTEL_DEBUG=perf environment
1195     * variable is set, this is the flag indicating to do expensive work that
1196     * might lead to a perf_debug() call.
1197     */
1198    bool perf_debug;
1199
1200    uint32_t max_gtt_map_object_size;
1201
1202    int gen;
1203    int gt;
1204
1205    bool is_g4x;
1206    bool is_baytrail;
1207    bool is_haswell;
1208    bool is_cherryview;
1209    bool is_broxton;
1210
1211    bool has_hiz;
1212    bool has_separate_stencil;
1213    bool must_use_separate_stencil;
1214    bool has_llc;
1215    bool has_swizzling;
1216    bool has_surface_tile_offset;
1217    bool has_compr4;
1218    bool has_negative_rhw_bug;
1219    bool has_pln;
1220    bool no_simd8;
1221    bool use_rep_send;
1222    bool use_resource_streamer;
1223
1224    /**
1225     * Some versions of Gen hardware don't do centroid interpolation correctly
1226     * on unlit pixels, causing incorrect values for derivatives near triangle
1227     * edges.  Enabling this flag causes the fragment shader to use
1228     * non-centroid interpolation for unlit pixels, at the expense of two extra
1229     * fragment shader instructions.
1230     */
1231    bool needs_unlit_centroid_workaround;
1232
1233    GLuint NewGLState;
1234    struct {
1235       struct brw_state_flags pipelines[BRW_NUM_PIPELINES];
1236    } state;
1237
1238    enum brw_pipeline last_pipeline;
1239
1240    struct brw_cache cache;
1241
1242    /** IDs for meta stencil blit shader programs. */
1243    unsigned meta_stencil_blit_programs[2];
1244
1245    /* Whether a meta-operation is in progress. */
1246    bool meta_in_progress;
1247
1248    /* Whether the last depth/stencil packets were both NULL. */
1249    bool no_depth_or_stencil;
1250
1251    /* The last PMA stall bits programmed. */
1252    uint32_t pma_stall_bits;
1253
1254    struct {
1255       /** The value of gl_BaseVertex for the current _mesa_prim. */
1256       int gl_basevertex;
1257
1258       /**
1259        * Buffer and offset used for GL_ARB_shader_draw_parameters
1260        * (for now, only gl_BaseVertex).
1261        */
1262       drm_intel_bo *draw_params_bo;
1263       uint32_t draw_params_offset;
1264    } draw;
1265
1266    struct {
1267       /**
1268        * For gl_NumWorkGroups: If num_work_groups_bo is non NULL, then it is
1269        * an indirect call, and num_work_groups_offset is valid. Otherwise,
1270        * num_work_groups is set based on glDispatchCompute.
1271        */
1272       drm_intel_bo *num_work_groups_bo;
1273       GLintptr num_work_groups_offset;
1274       const GLuint *num_work_groups;
1275    } compute;
1276
1277    struct {
1278       struct brw_vertex_element inputs[VERT_ATTRIB_MAX];
1279       struct brw_vertex_buffer buffers[VERT_ATTRIB_MAX];
1280
1281       struct brw_vertex_element *enabled[VERT_ATTRIB_MAX];
1282       GLuint nr_enabled;
1283       GLuint nr_buffers;
1284
1285       /* Summary of size and varying of active arrays, so we can check
1286        * for changes to this state:
1287        */
1288       unsigned int min_index, max_index;
1289
1290       /* Offset from start of vertex buffer so we can avoid redefining
1291        * the same VB packed over and over again.
1292        */
1293       unsigned int start_vertex_bias;
1294
1295       /**
1296        * Certain vertex attribute formats aren't natively handled by the
1297        * hardware and require special VS code to fix up their values.
1298        *
1299        * These bitfields indicate which workarounds are needed.
1300        */
1301       uint8_t attrib_wa_flags[VERT_ATTRIB_MAX];
1302    } vb;
1303
1304    struct {
1305       /**
1306        * Index buffer for this draw_prims call.
1307        *
1308        * Updates are signaled by BRW_NEW_INDICES.
1309        */
1310       const struct _mesa_index_buffer *ib;
1311
1312       /* Updates are signaled by BRW_NEW_INDEX_BUFFER. */
1313       drm_intel_bo *bo;
1314       GLuint type;
1315
1316       /* Offset to index buffer index to use in CMD_3D_PRIM so that we can
1317        * avoid re-uploading the IB packet over and over if we're actually
1318        * referencing the same index buffer.
1319        */
1320       unsigned int start_vertex_offset;
1321    } ib;
1322
1323    /* Active vertex program:
1324     */
1325    const struct gl_vertex_program *vertex_program;
1326    const struct gl_geometry_program *geometry_program;
1327    const struct gl_fragment_program *fragment_program;
1328    const struct gl_compute_program *compute_program;
1329
1330    /**
1331     * Number of samples in ctx->DrawBuffer, updated by BRW_NEW_NUM_SAMPLES so
1332     * that we don't have to reemit that state every time we change FBOs.
1333     */
1334    int num_samples;
1335
1336    /**
1337     * Platform specific constants containing the maximum number of threads
1338     * for each pipeline stage.
1339     */
1340    unsigned max_vs_threads;
1341    unsigned max_hs_threads;
1342    unsigned max_ds_threads;
1343    unsigned max_gs_threads;
1344    unsigned max_wm_threads;
1345    unsigned max_cs_threads;
1346
1347    /* BRW_NEW_URB_ALLOCATIONS:
1348     */
1349    struct {
1350       GLuint vsize;             /* vertex size plus header in urb registers */
1351       GLuint gsize;             /* GS output size in urb registers */
1352       GLuint csize;             /* constant buffer size in urb registers */
1353       GLuint sfsize;            /* setup data size in urb registers */
1354
1355       bool constrained;
1356
1357       GLuint min_vs_entries;    /* Minimum number of VS entries */
1358       GLuint max_vs_entries;    /* Maximum number of VS entries */
1359       GLuint max_hs_entries;    /* Maximum number of HS entries */
1360       GLuint max_ds_entries;    /* Maximum number of DS entries */
1361       GLuint max_gs_entries;    /* Maximum number of GS entries */
1362
1363       GLuint nr_vs_entries;
1364       GLuint nr_gs_entries;
1365       GLuint nr_clip_entries;
1366       GLuint nr_sf_entries;
1367       GLuint nr_cs_entries;
1368
1369       GLuint vs_start;
1370       GLuint gs_start;
1371       GLuint clip_start;
1372       GLuint sf_start;
1373       GLuint cs_start;
1374       GLuint size; /* Hardware URB size, in KB. */
1375
1376       /* True if the most recently sent _3DSTATE_URB message allocated
1377        * URB space for the GS.
1378        */
1379       bool gs_present;
1380    } urb;
1381
1382
1383    /* BRW_NEW_CURBE_OFFSETS:
1384     */
1385    struct {
1386       GLuint wm_start;  /**< pos of first wm const in CURBE buffer */
1387       GLuint wm_size;   /**< number of float[4] consts, multiple of 16 */
1388       GLuint clip_start;
1389       GLuint clip_size;
1390       GLuint vs_start;
1391       GLuint vs_size;
1392       GLuint total_size;
1393
1394       /**
1395        * Pointer to the (intel_upload.c-generated) BO containing the uniforms
1396        * for upload to the CURBE.
1397        */
1398       drm_intel_bo *curbe_bo;
1399       /** Offset within curbe_bo of space for current curbe entry */
1400       GLuint curbe_offset;
1401    } curbe;
1402
1403    /**
1404     * Layout of vertex data exiting the geometry portion of the pipleine.
1405     * This comes from the last enabled shader stage (GS, DS, or VS).
1406     *
1407     * BRW_NEW_VUE_MAP_GEOM_OUT is flagged when the VUE map changes.
1408     */
1409    struct brw_vue_map vue_map_geom_out;
1410
1411    struct {
1412       struct brw_stage_state base;
1413       struct brw_vs_prog_data *prog_data;
1414    } vs;
1415
1416    struct {
1417       struct brw_stage_state base;
1418       struct brw_gs_prog_data *prog_data;
1419
1420       /**
1421        * True if the 3DSTATE_GS command most recently emitted to the 3D
1422        * pipeline enabled the GS; false otherwise.
1423        */
1424       bool enabled;
1425    } gs;
1426
1427    struct {
1428       struct brw_ff_gs_prog_data *prog_data;
1429
1430       bool prog_active;
1431       /** Offset in the program cache to the CLIP program pre-gen6 */
1432       uint32_t prog_offset;
1433       uint32_t state_offset;
1434
1435       uint32_t bind_bo_offset;
1436       /**
1437        * Surface offsets for the binding table. We only need surfaces to
1438        * implement transform feedback so BRW_MAX_SOL_BINDINGS is all that we
1439        * need in this case.
1440        */
1441       uint32_t surf_offset[BRW_MAX_SOL_BINDINGS];
1442    } ff_gs;
1443
1444    struct {
1445       struct brw_clip_prog_data *prog_data;
1446
1447       /** Offset in the program cache to the CLIP program pre-gen6 */
1448       uint32_t prog_offset;
1449
1450       /* Offset in the batch to the CLIP state on pre-gen6. */
1451       uint32_t state_offset;
1452
1453       /* As of gen6, this is the offset in the batch to the CLIP VP,
1454        * instead of vp_bo.
1455        */
1456       uint32_t vp_offset;
1457    } clip;
1458
1459
1460    struct {
1461       struct brw_sf_prog_data *prog_data;
1462
1463       /** Offset in the program cache to the CLIP program pre-gen6 */
1464       uint32_t prog_offset;
1465       uint32_t state_offset;
1466       uint32_t vp_offset;
1467       bool viewport_transform_enable;
1468    } sf;
1469
1470    struct {
1471       struct brw_stage_state base;
1472       struct brw_wm_prog_data *prog_data;
1473
1474       GLuint render_surf;
1475
1476       /**
1477        * Buffer object used in place of multisampled null render targets on
1478        * Gen6.  See brw_emit_null_surface_state().
1479        */
1480       drm_intel_bo *multisampled_null_render_target_bo;
1481       uint32_t fast_clear_op;
1482    } wm;
1483
1484    struct {
1485       struct brw_stage_state base;
1486       struct brw_cs_prog_data *prog_data;
1487    } cs;
1488
1489    /* RS hardware binding table */
1490    struct {
1491       drm_intel_bo *bo;
1492       uint32_t next_offset;
1493    } hw_bt_pool;
1494
1495    struct {
1496       uint32_t state_offset;
1497       uint32_t blend_state_offset;
1498       uint32_t depth_stencil_state_offset;
1499       uint32_t vp_offset;
1500    } cc;
1501
1502    struct {
1503       struct brw_query_object *obj;
1504       bool begin_emitted;
1505    } query;
1506
1507    struct {
1508       enum brw_predicate_state state;
1509       bool supported;
1510    } predicate;
1511
1512    struct {
1513       /** A map from pipeline statistics counter IDs to MMIO addresses. */
1514       const int *statistics_registers;
1515
1516       /** The number of active monitors using OA counters. */
1517       unsigned oa_users;
1518
1519       /**
1520        * A buffer object storing OA counter snapshots taken at the start and
1521        * end of each batch (creating "bookends" around the batch).
1522        */
1523       drm_intel_bo *bookend_bo;
1524
1525       /** The number of snapshots written to bookend_bo. */
1526       int bookend_snapshots;
1527
1528       /**
1529        * An array of monitors whose results haven't yet been assembled based on
1530        * the data in buffer objects.
1531        *
1532        * These may be active, or have already ended.  However, the results
1533        * have not been requested.
1534        */
1535       struct brw_perf_monitor_object **unresolved;
1536       int unresolved_elements;
1537       int unresolved_array_size;
1538
1539       /**
1540        * Mapping from a uint32_t offset within an OA snapshot to the ID of
1541        * the counter which MI_REPORT_PERF_COUNT stores there.
1542        */
1543       const int *oa_snapshot_layout;
1544
1545       /** Number of 32-bit entries in a hardware counter snapshot. */
1546       int entries_per_oa_snapshot;
1547    } perfmon;
1548
1549    int num_atoms[BRW_NUM_PIPELINES];
1550    const struct brw_tracked_state render_atoms[60];
1551    const struct brw_tracked_state compute_atoms[7];
1552
1553    /* If (INTEL_DEBUG & DEBUG_BATCH) */
1554    struct {
1555       uint32_t offset;
1556       uint32_t size;
1557       enum aub_state_struct_type type;
1558       int index;
1559    } *state_batch_list;
1560    int state_batch_count;
1561
1562    uint32_t render_target_format[MESA_FORMAT_COUNT];
1563    bool format_supported_as_render_target[MESA_FORMAT_COUNT];
1564
1565    /* Interpolation modes, one byte per vue slot.
1566     * Used Gen4/5 by the clip|sf|wm stages. Ignored on Gen6+.
1567     */
1568    struct interpolation_mode_map interpolation_mode;
1569
1570    /* PrimitiveRestart */
1571    struct {
1572       bool in_progress;
1573       bool enable_cut_index;
1574    } prim_restart;
1575
1576    /** Computed depth/stencil/hiz state from the current attached
1577     * renderbuffers, valid only during the drawing state upload loop after
1578     * brw_workaround_depthstencil_alignment().
1579     */
1580    struct {
1581       struct intel_mipmap_tree *depth_mt;
1582       struct intel_mipmap_tree *stencil_mt;
1583
1584       /* Inter-tile (page-aligned) byte offsets. */
1585       uint32_t depth_offset, hiz_offset, stencil_offset;
1586       /* Intra-tile x,y offsets for drawing to depth/stencil/hiz */
1587       uint32_t tile_x, tile_y;
1588    } depthstencil;
1589
1590    uint32_t num_instances;
1591    int basevertex;
1592
1593    struct {
1594       drm_intel_bo *bo;
1595       const char **names;
1596       int *ids;
1597       enum shader_time_shader_type *types;
1598       struct shader_times *cumulative;
1599       int num_entries;
1600       int max_entries;
1601       double report_time;
1602    } shader_time;
1603
1604    struct brw_fast_clear_state *fast_clear_state;
1605
1606    __DRIcontext *driContext;
1607    struct intel_screen *intelScreen;
1608 };
1609
1610 /*======================================================================
1611  * brw_vtbl.c
1612  */
1613 void brwInitVtbl( struct brw_context *brw );
1614
1615 /* brw_clear.c */
1616 extern void intelInitClearFuncs(struct dd_function_table *functions);
1617
1618 /*======================================================================
1619  * brw_context.c
1620  */
1621 extern const char *const brw_vendor_string;
1622
1623 extern const char *brw_get_renderer_string(unsigned deviceID);
1624
1625 enum {
1626    DRI_CONF_BO_REUSE_DISABLED,
1627    DRI_CONF_BO_REUSE_ALL
1628 };
1629
1630 void intel_update_renderbuffers(__DRIcontext *context,
1631                                 __DRIdrawable *drawable);
1632 void intel_prepare_render(struct brw_context *brw);
1633
1634 void intel_resolve_for_dri2_flush(struct brw_context *brw,
1635                                   __DRIdrawable *drawable);
1636
1637 GLboolean brwCreateContext(gl_api api,
1638                       const struct gl_config *mesaVis,
1639                       __DRIcontext *driContextPriv,
1640                       unsigned major_version,
1641                       unsigned minor_version,
1642                       uint32_t flags,
1643                       bool notify_reset,
1644                       unsigned *error,
1645                       void *sharedContextPrivate);
1646
1647 /*======================================================================
1648  * brw_misc_state.c
1649  */
1650 GLuint brw_get_rb_for_slice(struct brw_context *brw,
1651                             struct intel_mipmap_tree *mt,
1652                             unsigned level, unsigned layer, bool flat);
1653
1654 void brw_meta_updownsample(struct brw_context *brw,
1655                            struct intel_mipmap_tree *src,
1656                            struct intel_mipmap_tree *dst);
1657
1658 void brw_meta_fbo_stencil_blit(struct brw_context *brw,
1659                                struct gl_framebuffer *read_fb,
1660                                struct gl_framebuffer *draw_fb,
1661                                GLfloat srcX0, GLfloat srcY0,
1662                                GLfloat srcX1, GLfloat srcY1,
1663                                GLfloat dstX0, GLfloat dstY0,
1664                                GLfloat dstX1, GLfloat dstY1);
1665
1666 void brw_meta_stencil_updownsample(struct brw_context *brw,
1667                                    struct intel_mipmap_tree *src,
1668                                    struct intel_mipmap_tree *dst);
1669
1670 bool brw_meta_fast_clear(struct brw_context *brw,
1671                          struct gl_framebuffer *fb,
1672                          GLbitfield mask,
1673                          bool partial_clear);
1674
1675 void
1676 brw_meta_resolve_color(struct brw_context *brw,
1677                        struct intel_mipmap_tree *mt);
1678 void
1679 brw_meta_fast_clear_free(struct brw_context *brw);
1680
1681
1682 /*======================================================================
1683  * brw_misc_state.c
1684  */
1685 void brw_get_depthstencil_tile_masks(struct intel_mipmap_tree *depth_mt,
1686                                      uint32_t depth_level,
1687                                      uint32_t depth_layer,
1688                                      struct intel_mipmap_tree *stencil_mt,
1689                                      uint32_t *out_tile_mask_x,
1690                                      uint32_t *out_tile_mask_y);
1691 void brw_workaround_depthstencil_alignment(struct brw_context *brw,
1692                                            GLbitfield clear_mask);
1693
1694 /* brw_object_purgeable.c */
1695 void brw_init_object_purgeable_functions(struct dd_function_table *functions);
1696
1697 /*======================================================================
1698  * brw_queryobj.c
1699  */
1700 void brw_init_common_queryobj_functions(struct dd_function_table *functions);
1701 void gen4_init_queryobj_functions(struct dd_function_table *functions);
1702 void brw_emit_query_begin(struct brw_context *brw);
1703 void brw_emit_query_end(struct brw_context *brw);
1704
1705 /** gen6_queryobj.c */
1706 void gen6_init_queryobj_functions(struct dd_function_table *functions);
1707 void brw_write_timestamp(struct brw_context *brw, drm_intel_bo *bo, int idx);
1708 void brw_write_depth_count(struct brw_context *brw, drm_intel_bo *bo, int idx);
1709 void brw_store_register_mem64(struct brw_context *brw,
1710                               drm_intel_bo *bo, uint32_t reg, int idx);
1711
1712 /** brw_conditional_render.c */
1713 void brw_init_conditional_render_functions(struct dd_function_table *functions);
1714 bool brw_check_conditional_render(struct brw_context *brw);
1715
1716 /** intel_batchbuffer.c */
1717 void brw_load_register_mem(struct brw_context *brw,
1718                            uint32_t reg,
1719                            drm_intel_bo *bo,
1720                            uint32_t read_domains, uint32_t write_domain,
1721                            uint32_t offset);
1722 void brw_load_register_mem64(struct brw_context *brw,
1723                              uint32_t reg,
1724                              drm_intel_bo *bo,
1725                              uint32_t read_domains, uint32_t write_domain,
1726                              uint32_t offset);
1727
1728 /*======================================================================
1729  * brw_state_dump.c
1730  */
1731 void brw_debug_batch(struct brw_context *brw);
1732 void brw_annotate_aub(struct brw_context *brw);
1733
1734 /*======================================================================
1735  * brw_tex.c
1736  */
1737 void brw_validate_textures( struct brw_context *brw );
1738
1739
1740 /*======================================================================
1741  * brw_program.c
1742  */
1743 void brwInitFragProgFuncs( struct dd_function_table *functions );
1744
1745 int brw_get_scratch_size(int size);
1746 void brw_get_scratch_bo(struct brw_context *brw,
1747                         drm_intel_bo **scratch_bo, int size);
1748 void brw_init_shader_time(struct brw_context *brw);
1749 int brw_get_shader_time_index(struct brw_context *brw,
1750                               struct gl_shader_program *shader_prog,
1751                               struct gl_program *prog,
1752                               enum shader_time_shader_type type);
1753 void brw_collect_and_report_shader_time(struct brw_context *brw);
1754 void brw_destroy_shader_time(struct brw_context *brw);
1755
1756 /* brw_urb.c
1757  */
1758 void brw_upload_urb_fence(struct brw_context *brw);
1759
1760 /* brw_curbe.c
1761  */
1762 void brw_upload_cs_urb_state(struct brw_context *brw);
1763
1764 /* brw_fs_reg_allocate.cpp
1765  */
1766 void brw_fs_alloc_reg_sets(struct brw_compiler *compiler);
1767
1768 /* brw_vec4_reg_allocate.cpp */
1769 void brw_vec4_alloc_reg_set(struct brw_compiler *compiler);
1770
1771 /* brw_disasm.c */
1772 int brw_disassemble_inst(FILE *file, const struct brw_device_info *devinfo,
1773                          struct brw_inst *inst, bool is_compacted);
1774
1775 /* brw_vs.c */
1776 gl_clip_plane *brw_select_clip_planes(struct gl_context *ctx);
1777
1778 /* brw_draw_upload.c */
1779 unsigned brw_get_vertex_surface_type(struct brw_context *brw,
1780                                      const struct gl_client_array *glarray);
1781
1782 static inline unsigned
1783 brw_get_index_type(GLenum type)
1784 {
1785    assert((type == GL_UNSIGNED_BYTE)
1786           || (type == GL_UNSIGNED_SHORT)
1787           || (type == GL_UNSIGNED_INT));
1788
1789    /* The possible values for type are GL_UNSIGNED_BYTE (0x1401),
1790     * GL_UNSIGNED_SHORT (0x1403), and GL_UNSIGNED_INT (0x1405) which we want
1791     * to map to scale factors of 0, 1, and 2, respectively.  These scale
1792     * factors are then left-shfited by 8 to be in the correct position in the
1793     * CMD_INDEX_BUFFER packet.
1794     *
1795     * Subtracting 0x1401 gives 0, 2, and 4.  Shifting left by 7 afterwards
1796     * gives 0x00000000, 0x00000100, and 0x00000200.  These just happen to be
1797     * the values the need to be written in the CMD_INDEX_BUFFER packet.
1798     */
1799    return (type - 0x1401) << 7;
1800 }
1801
1802 void brw_prepare_vertices(struct brw_context *brw);
1803
1804 /* brw_wm_surface_state.c */
1805 void brw_init_surface_formats(struct brw_context *brw);
1806 void brw_create_constant_surface(struct brw_context *brw,
1807                                  drm_intel_bo *bo,
1808                                  uint32_t offset,
1809                                  uint32_t size,
1810                                  uint32_t *out_offset,
1811                                  bool dword_pitch);
1812 void brw_create_buffer_surface(struct brw_context *brw,
1813                                drm_intel_bo *bo,
1814                                uint32_t offset,
1815                                uint32_t size,
1816                                uint32_t *out_offset,
1817                                bool dword_pitch);
1818 void brw_update_buffer_texture_surface(struct gl_context *ctx,
1819                                        unsigned unit,
1820                                        uint32_t *surf_offset);
1821 void
1822 brw_update_sol_surface(struct brw_context *brw,
1823                        struct gl_buffer_object *buffer_obj,
1824                        uint32_t *out_offset, unsigned num_vector_components,
1825                        unsigned stride_dwords, unsigned offset_dwords);
1826 void brw_upload_ubo_surfaces(struct brw_context *brw,
1827                              struct gl_shader *shader,
1828                              struct brw_stage_state *stage_state,
1829                              struct brw_stage_prog_data *prog_data,
1830                              bool dword_pitch);
1831 void brw_upload_abo_surfaces(struct brw_context *brw,
1832                              struct gl_shader_program *prog,
1833                              struct brw_stage_state *stage_state,
1834                              struct brw_stage_prog_data *prog_data);
1835 void brw_upload_image_surfaces(struct brw_context *brw,
1836                                struct gl_shader *shader,
1837                                struct brw_stage_state *stage_state,
1838                                struct brw_stage_prog_data *prog_data);
1839
1840 /* brw_surface_formats.c */
1841 bool brw_render_target_supported(struct brw_context *brw,
1842                                  struct gl_renderbuffer *rb);
1843 uint32_t brw_depth_format(struct brw_context *brw, mesa_format format);
1844 mesa_format brw_lower_mesa_image_format(const struct brw_device_info *devinfo,
1845                                         mesa_format format);
1846
1847 /* brw_performance_monitor.c */
1848 void brw_init_performance_monitors(struct brw_context *brw);
1849 void brw_dump_perf_monitors(struct brw_context *brw);
1850 void brw_perf_monitor_new_batch(struct brw_context *brw);
1851 void brw_perf_monitor_finish_batch(struct brw_context *brw);
1852
1853 /* intel_buffer_objects.c */
1854 int brw_bo_map(struct brw_context *brw, drm_intel_bo *bo, int write_enable,
1855                const char *bo_name);
1856 int brw_bo_map_gtt(struct brw_context *brw, drm_intel_bo *bo,
1857                    const char *bo_name);
1858
1859 /* intel_extensions.c */
1860 extern void intelInitExtensions(struct gl_context *ctx);
1861
1862 /* intel_state.c */
1863 extern int intel_translate_shadow_compare_func(GLenum func);
1864 extern int intel_translate_compare_func(GLenum func);
1865 extern int intel_translate_stencil_op(GLenum op);
1866 extern int intel_translate_logic_op(GLenum opcode);
1867
1868 /* intel_syncobj.c */
1869 void intel_init_syncobj_functions(struct dd_function_table *functions);
1870
1871 /* gen6_sol.c */
1872 struct gl_transform_feedback_object *
1873 brw_new_transform_feedback(struct gl_context *ctx, GLuint name);
1874 void
1875 brw_delete_transform_feedback(struct gl_context *ctx,
1876                               struct gl_transform_feedback_object *obj);
1877 void
1878 brw_begin_transform_feedback(struct gl_context *ctx, GLenum mode,
1879                              struct gl_transform_feedback_object *obj);
1880 void
1881 brw_end_transform_feedback(struct gl_context *ctx,
1882                            struct gl_transform_feedback_object *obj);
1883 GLsizei
1884 brw_get_transform_feedback_vertex_count(struct gl_context *ctx,
1885                                         struct gl_transform_feedback_object *obj,
1886                                         GLuint stream);
1887
1888 /* gen7_sol_state.c */
1889 void
1890 gen7_begin_transform_feedback(struct gl_context *ctx, GLenum mode,
1891                               struct gl_transform_feedback_object *obj);
1892 void
1893 gen7_end_transform_feedback(struct gl_context *ctx,
1894                             struct gl_transform_feedback_object *obj);
1895 void
1896 gen7_pause_transform_feedback(struct gl_context *ctx,
1897                               struct gl_transform_feedback_object *obj);
1898 void
1899 gen7_resume_transform_feedback(struct gl_context *ctx,
1900                                struct gl_transform_feedback_object *obj);
1901
1902 /* brw_blorp_blit.cpp */
1903 GLbitfield
1904 brw_blorp_framebuffer(struct brw_context *brw,
1905                       struct gl_framebuffer *readFb,
1906                       struct gl_framebuffer *drawFb,
1907                       GLint srcX0, GLint srcY0, GLint srcX1, GLint srcY1,
1908                       GLint dstX0, GLint dstY0, GLint dstX1, GLint dstY1,
1909                       GLbitfield mask, GLenum filter);
1910
1911 bool
1912 brw_blorp_copytexsubimage(struct brw_context *brw,
1913                           struct gl_renderbuffer *src_rb,
1914                           struct gl_texture_image *dst_image,
1915                           int slice,
1916                           int srcX0, int srcY0,
1917                           int dstX0, int dstY0,
1918                           int width, int height);
1919
1920 /* gen6_multisample_state.c */
1921 unsigned
1922 gen6_determine_sample_mask(struct brw_context *brw);
1923
1924 void
1925 gen6_emit_3dstate_multisample(struct brw_context *brw,
1926                               unsigned num_samples);
1927 void
1928 gen6_emit_3dstate_sample_mask(struct brw_context *brw, unsigned mask);
1929 void
1930 gen6_get_sample_position(struct gl_context *ctx,
1931                          struct gl_framebuffer *fb,
1932                          GLuint index,
1933                          GLfloat *result);
1934 void
1935 gen6_set_sample_maps(struct gl_context *ctx);
1936
1937 /* gen8_multisample_state.c */
1938 void gen8_emit_3dstate_multisample(struct brw_context *brw, unsigned num_samp);
1939 void gen8_emit_3dstate_sample_pattern(struct brw_context *brw);
1940
1941 /* gen7_urb.c */
1942 void
1943 gen7_emit_push_constant_state(struct brw_context *brw, unsigned vs_size,
1944                               unsigned gs_size, unsigned fs_size);
1945
1946 void
1947 gen7_emit_urb_state(struct brw_context *brw,
1948                     unsigned nr_vs_entries, unsigned vs_size,
1949                     unsigned vs_start, unsigned nr_gs_entries,
1950                     unsigned gs_size, unsigned gs_start);
1951
1952
1953 /* brw_reset.c */
1954 extern GLenum
1955 brw_get_graphics_reset_status(struct gl_context *ctx);
1956
1957 /* brw_compute.c */
1958 extern void
1959 brw_init_compute_functions(struct dd_function_table *functions);
1960
1961 /*======================================================================
1962  * Inline conversion functions.  These are better-typed than the
1963  * macros used previously:
1964  */
1965 static inline struct brw_context *
1966 brw_context( struct gl_context *ctx )
1967 {
1968    return (struct brw_context *)ctx;
1969 }
1970
1971 static inline struct brw_vertex_program *
1972 brw_vertex_program(struct gl_vertex_program *p)
1973 {
1974    return (struct brw_vertex_program *) p;
1975 }
1976
1977 static inline const struct brw_vertex_program *
1978 brw_vertex_program_const(const struct gl_vertex_program *p)
1979 {
1980    return (const struct brw_vertex_program *) p;
1981 }
1982
1983 static inline struct brw_geometry_program *
1984 brw_geometry_program(struct gl_geometry_program *p)
1985 {
1986    return (struct brw_geometry_program *) p;
1987 }
1988
1989 static inline struct brw_fragment_program *
1990 brw_fragment_program(struct gl_fragment_program *p)
1991 {
1992    return (struct brw_fragment_program *) p;
1993 }
1994
1995 static inline const struct brw_fragment_program *
1996 brw_fragment_program_const(const struct gl_fragment_program *p)
1997 {
1998    return (const struct brw_fragment_program *) p;
1999 }
2000
2001 static inline struct brw_compute_program *
2002 brw_compute_program(struct gl_compute_program *p)
2003 {
2004    return (struct brw_compute_program *) p;
2005 }
2006
2007 /**
2008  * Pre-gen6, the register file of the EUs was shared between threads,
2009  * and each thread used some subset allocated on a 16-register block
2010  * granularity.  The unit states wanted these block counts.
2011  */
2012 static inline int
2013 brw_register_blocks(int reg_count)
2014 {
2015    return ALIGN(reg_count, 16) / 16 - 1;
2016 }
2017
2018 static inline uint32_t
2019 brw_program_reloc(struct brw_context *brw, uint32_t state_offset,
2020                   uint32_t prog_offset)
2021 {
2022    if (brw->gen >= 5) {
2023       /* Using state base address. */
2024       return prog_offset;
2025    }
2026
2027    drm_intel_bo_emit_reloc(brw->batch.bo,
2028                            state_offset,
2029                            brw->cache.bo,
2030                            prog_offset,
2031                            I915_GEM_DOMAIN_INSTRUCTION, 0);
2032
2033    return brw->cache.bo->offset64 + prog_offset;
2034 }
2035
2036 bool brw_do_cubemap_normalize(struct exec_list *instructions);
2037 bool brw_lower_texture_gradients(struct brw_context *brw,
2038                                  struct exec_list *instructions);
2039 bool brw_do_lower_unnormalized_offset(struct exec_list *instructions);
2040
2041 struct opcode_desc {
2042     char    *name;
2043     int     nsrc;
2044     int     ndst;
2045 };
2046
2047 extern const struct opcode_desc opcode_descs[128];
2048 extern const char * const conditional_modifier[16];
2049
2050 void
2051 brw_emit_depthbuffer(struct brw_context *brw);
2052
2053 void
2054 brw_emit_depth_stencil_hiz(struct brw_context *brw,
2055                            struct intel_mipmap_tree *depth_mt,
2056                            uint32_t depth_offset, uint32_t depthbuffer_format,
2057                            uint32_t depth_surface_type,
2058                            struct intel_mipmap_tree *stencil_mt,
2059                            bool hiz, bool separate_stencil,
2060                            uint32_t width, uint32_t height,
2061                            uint32_t tile_x, uint32_t tile_y);
2062
2063 void
2064 gen6_emit_depth_stencil_hiz(struct brw_context *brw,
2065                             struct intel_mipmap_tree *depth_mt,
2066                             uint32_t depth_offset, uint32_t depthbuffer_format,
2067                             uint32_t depth_surface_type,
2068                             struct intel_mipmap_tree *stencil_mt,
2069                             bool hiz, bool separate_stencil,
2070                             uint32_t width, uint32_t height,
2071                             uint32_t tile_x, uint32_t tile_y);
2072
2073 void
2074 gen7_emit_depth_stencil_hiz(struct brw_context *brw,
2075                             struct intel_mipmap_tree *depth_mt,
2076                             uint32_t depth_offset, uint32_t depthbuffer_format,
2077                             uint32_t depth_surface_type,
2078                             struct intel_mipmap_tree *stencil_mt,
2079                             bool hiz, bool separate_stencil,
2080                             uint32_t width, uint32_t height,
2081                             uint32_t tile_x, uint32_t tile_y);
2082 void
2083 gen8_emit_depth_stencil_hiz(struct brw_context *brw,
2084                             struct intel_mipmap_tree *depth_mt,
2085                             uint32_t depth_offset, uint32_t depthbuffer_format,
2086                             uint32_t depth_surface_type,
2087                             struct intel_mipmap_tree *stencil_mt,
2088                             bool hiz, bool separate_stencil,
2089                             uint32_t width, uint32_t height,
2090                             uint32_t tile_x, uint32_t tile_y);
2091
2092 void gen8_hiz_exec(struct brw_context *brw, struct intel_mipmap_tree *mt,
2093                    unsigned int level, unsigned int layer, enum gen6_hiz_op op);
2094
2095 uint32_t get_hw_prim_for_gl_prim(int mode);
2096
2097 void
2098 gen6_upload_push_constants(struct brw_context *brw,
2099                            const struct gl_program *prog,
2100                            const struct brw_stage_prog_data *prog_data,
2101                            struct brw_stage_state *stage_state,
2102                            enum aub_state_struct_type type);
2103
2104 bool
2105 gen9_use_linear_1d_layout(const struct brw_context *brw,
2106                           const struct intel_mipmap_tree *mt);
2107
2108 /* brw_pipe_control.c */
2109 int brw_init_pipe_control(struct brw_context *brw,
2110                           const struct brw_device_info *info);
2111 void brw_fini_pipe_control(struct brw_context *brw);
2112
2113 void brw_emit_pipe_control_flush(struct brw_context *brw, uint32_t flags);
2114 void brw_emit_pipe_control_write(struct brw_context *brw, uint32_t flags,
2115                                  drm_intel_bo *bo, uint32_t offset,
2116                                  uint32_t imm_lower, uint32_t imm_upper);
2117 void brw_emit_mi_flush(struct brw_context *brw);
2118 void brw_emit_post_sync_nonzero_flush(struct brw_context *brw);
2119 void brw_emit_depth_stall_flushes(struct brw_context *brw);
2120 void gen7_emit_vs_workaround_flush(struct brw_context *brw);
2121 void gen7_emit_cs_stall_flush(struct brw_context *brw);
2122
2123 #ifdef __cplusplus
2124 }
2125 #endif
2126
2127 #endif