OSDN Git Service

i965: Replace the global brw->query.bo variable with query->bo.
[android-x86/external-mesa.git] / src / mesa / drivers / dri / i965 / brw_context.h
1 /*
2  Copyright (C) Intel Corp.  2006.  All Rights Reserved.
3  Intel funded Tungsten Graphics (http://www.tungstengraphics.com) to
4  develop this 3D driver.
5  
6  Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining
7  a copy of this software and associated documentation files (the
8  "Software"), to deal in the Software without restriction, including
9  without limitation the rights to use, copy, modify, merge, publish,
10  distribute, sublicense, and/or sell copies of the Software, and to
11  permit persons to whom the Software is furnished to do so, subject to
12  the following conditions:
13  
14  The above copyright notice and this permission notice (including the
15  next paragraph) shall be included in all copies or substantial
16  portions of the Software.
17  
18  THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND,
19  EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF
20  MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.
21  IN NO EVENT SHALL THE COPYRIGHT OWNER(S) AND/OR ITS SUPPLIERS BE
22  LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION
23  OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION
24  WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
25  
26  **********************************************************************/
27  /*
28   * Authors:
29   *   Keith Whitwell <keith@tungstengraphics.com>
30   */
31
32
33 #ifndef BRWCONTEXT_INC
34 #define BRWCONTEXT_INC
35
36 #include "intel_context.h"
37 #include "brw_structs.h"
38 #include "main/imports.h"
39 #include "main/macros.h"
40
41 #ifdef __cplusplus
42 extern "C" {
43 #endif
44
45 /* Glossary:
46  *
47  * URB - uniform resource buffer.  A mid-sized buffer which is
48  * partitioned between the fixed function units and used for passing
49  * values (vertices, primitives, constants) between them.
50  *
51  * CURBE - constant URB entry.  An urb region (entry) used to hold
52  * constant values which the fixed function units can be instructed to
53  * preload into the GRF when spawning a thread.
54  *
55  * VUE - vertex URB entry.  An urb entry holding a vertex and usually
56  * a vertex header.  The header contains control information and
57  * things like primitive type, Begin/end flags and clip codes.  
58  *
59  * PUE - primitive URB entry.  An urb entry produced by the setup (SF)
60  * unit holding rasterization and interpolation parameters.
61  *
62  * GRF - general register file.  One of several register files
63  * addressable by programmed threads.  The inputs (r0, payload, curbe,
64  * urb) of the thread are preloaded to this area before the thread is
65  * spawned.  The registers are individually 8 dwords wide and suitable
66  * for general usage.  Registers holding thread input values are not
67  * special and may be overwritten.
68  *
69  * MRF - message register file.  Threads communicate (and terminate)
70  * by sending messages.  Message parameters are placed in contiguous
71  * MRF registers.  All program output is via these messages.  URB
72  * entries are populated by sending a message to the shared URB
73  * function containing the new data, together with a control word,
74  * often an unmodified copy of R0.
75  *
76  * R0 - GRF register 0.  Typically holds control information used when
77  * sending messages to other threads.
78  *
79  * EU or GEN4 EU: The name of the programmable subsystem of the
80  * i965 hardware.  Threads are executed by the EU, the registers
81  * described above are part of the EU architecture.
82  *
83  * Fixed function units:
84  *
85  * CS - Command streamer.  Notional first unit, little software
86  * interaction.  Holds the URB entries used for constant data, ie the
87  * CURBEs.
88  *
89  * VF/VS - Vertex Fetch / Vertex Shader.  The fixed function part of
90  * this unit is responsible for pulling vertices out of vertex buffers
91  * in vram and injecting them into the processing pipe as VUEs.  If
92  * enabled, it first passes them to a VS thread which is a good place
93  * for the driver to implement any active vertex shader.
94  *
95  * GS - Geometry Shader.  This corresponds to a new DX10 concept.  If
96  * enabled, incoming strips etc are passed to GS threads in individual
97  * line/triangle/point units.  The GS thread may perform arbitary
98  * computation and emit whatever primtives with whatever vertices it
99  * chooses.  This makes GS an excellent place to implement GL's
100  * unfilled polygon modes, though of course it is capable of much
101  * more.  Additionally, GS is used to translate away primitives not
102  * handled by latter units, including Quads and Lineloops.
103  *
104  * CS - Clipper.  Mesa's clipping algorithms are imported to run on
105  * this unit.  The fixed function part performs cliptesting against
106  * the 6 fixed clipplanes and makes descisions on whether or not the
107  * incoming primitive needs to be passed to a thread for clipping.
108  * User clip planes are handled via cooperation with the VS thread.
109  *
110  * SF - Strips Fans or Setup: Triangles are prepared for
111  * rasterization.  Interpolation coefficients are calculated.
112  * Flatshading and two-side lighting usually performed here.
113  *
114  * WM - Windower.  Interpolation of vertex attributes performed here.
115  * Fragment shader implemented here.  SIMD aspects of EU taken full
116  * advantage of, as pixels are processed in blocks of 16.
117  *
118  * CC - Color Calculator.  No EU threads associated with this unit.
119  * Handles blending and (presumably) depth and stencil testing.
120  */
121
122
123 #define BRW_MAX_CURBE                    (32*16)
124
125 struct brw_context;
126 struct brw_instruction;
127 struct brw_vs_prog_key;
128 struct brw_wm_prog_key;
129 struct brw_wm_prog_data;
130
131 enum brw_state_id {
132    BRW_STATE_URB_FENCE,
133    BRW_STATE_FRAGMENT_PROGRAM,
134    BRW_STATE_VERTEX_PROGRAM,
135    BRW_STATE_INPUT_DIMENSIONS,
136    BRW_STATE_CURBE_OFFSETS,
137    BRW_STATE_REDUCED_PRIMITIVE,
138    BRW_STATE_PRIMITIVE,
139    BRW_STATE_CONTEXT,
140    BRW_STATE_WM_INPUT_DIMENSIONS,
141    BRW_STATE_PSP,
142    BRW_STATE_SURFACES,
143    BRW_STATE_VS_BINDING_TABLE,
144    BRW_STATE_GS_BINDING_TABLE,
145    BRW_STATE_PS_BINDING_TABLE,
146    BRW_STATE_INDICES,
147    BRW_STATE_VERTICES,
148    BRW_STATE_BATCH,
149    BRW_STATE_NR_WM_SURFACES,
150    BRW_STATE_NR_VS_SURFACES,
151    BRW_STATE_INDEX_BUFFER,
152    BRW_STATE_VS_CONSTBUF,
153    BRW_STATE_PROGRAM_CACHE,
154    BRW_STATE_STATE_BASE_ADDRESS,
155    BRW_STATE_SOL_INDICES,
156 };
157
158 #define BRW_NEW_URB_FENCE               (1 << BRW_STATE_URB_FENCE)
159 #define BRW_NEW_FRAGMENT_PROGRAM        (1 << BRW_STATE_FRAGMENT_PROGRAM)
160 #define BRW_NEW_VERTEX_PROGRAM          (1 << BRW_STATE_VERTEX_PROGRAM)
161 #define BRW_NEW_INPUT_DIMENSIONS        (1 << BRW_STATE_INPUT_DIMENSIONS)
162 #define BRW_NEW_CURBE_OFFSETS           (1 << BRW_STATE_CURBE_OFFSETS)
163 #define BRW_NEW_REDUCED_PRIMITIVE       (1 << BRW_STATE_REDUCED_PRIMITIVE)
164 #define BRW_NEW_PRIMITIVE               (1 << BRW_STATE_PRIMITIVE)
165 #define BRW_NEW_CONTEXT                 (1 << BRW_STATE_CONTEXT)
166 #define BRW_NEW_WM_INPUT_DIMENSIONS     (1 << BRW_STATE_WM_INPUT_DIMENSIONS)
167 #define BRW_NEW_PSP                     (1 << BRW_STATE_PSP)
168 #define BRW_NEW_SURFACES                (1 << BRW_STATE_SURFACES)
169 #define BRW_NEW_VS_BINDING_TABLE        (1 << BRW_STATE_VS_BINDING_TABLE)
170 #define BRW_NEW_GS_BINDING_TABLE        (1 << BRW_STATE_GS_BINDING_TABLE)
171 #define BRW_NEW_PS_BINDING_TABLE        (1 << BRW_STATE_PS_BINDING_TABLE)
172 #define BRW_NEW_INDICES                 (1 << BRW_STATE_INDICES)
173 #define BRW_NEW_VERTICES                (1 << BRW_STATE_VERTICES)
174 /**
175  * Used for any batch entry with a relocated pointer that will be used
176  * by any 3D rendering.
177  */
178 #define BRW_NEW_BATCH                  (1 << BRW_STATE_BATCH)
179 /** \see brw.state.depth_region */
180 #define BRW_NEW_INDEX_BUFFER           (1 << BRW_STATE_INDEX_BUFFER)
181 #define BRW_NEW_VS_CONSTBUF            (1 << BRW_STATE_VS_CONSTBUF)
182 #define BRW_NEW_PROGRAM_CACHE           (1 << BRW_STATE_PROGRAM_CACHE)
183 #define BRW_NEW_STATE_BASE_ADDRESS      (1 << BRW_STATE_STATE_BASE_ADDRESS)
184 #define BRW_NEW_SOL_INDICES             (1 << BRW_STATE_SOL_INDICES)
185
186 struct brw_state_flags {
187    /** State update flags signalled by mesa internals */
188    GLuint mesa;
189    /**
190     * State update flags signalled as the result of brw_tracked_state updates
191     */
192    GLuint brw;
193    /** State update flags signalled by brw_state_cache.c searches */
194    GLuint cache;
195 };
196
197 #define AUB_TRACE_TYPE_MASK             0x0000ff00
198 #define AUB_TRACE_TYPE_NOTYPE           (0 << 8)
199 #define AUB_TRACE_TYPE_BATCH            (1 << 8)
200 #define AUB_TRACE_TYPE_VERTEX_BUFFER    (5 << 8)
201 #define AUB_TRACE_TYPE_2D_MAP           (6 << 8)
202 #define AUB_TRACE_TYPE_CUBE_MAP         (7 << 8)
203 #define AUB_TRACE_TYPE_VOLUME_MAP       (9 << 8)
204 #define AUB_TRACE_TYPE_1D_MAP           (10 << 8)
205 #define AUB_TRACE_TYPE_CONSTANT_BUFFER  (11 << 8)
206 #define AUB_TRACE_TYPE_CONSTANT_URB     (12 << 8)
207 #define AUB_TRACE_TYPE_INDEX_BUFFER     (13 << 8)
208 #define AUB_TRACE_TYPE_GENERAL          (14 << 8)
209 #define AUB_TRACE_TYPE_SURFACE          (15 << 8)
210
211 /**
212  * state_struct_type enum values are encoded with the top 16 bits representing
213  * the type to be delivered to the .aub file, and the bottom 16 bits
214  * representing the subtype.  This macro performs the encoding.
215  */
216 #define ENCODE_SS_TYPE(type, subtype) (((type) << 16) | (subtype))
217
218 enum state_struct_type {
219    AUB_TRACE_VS_STATE =                 ENCODE_SS_TYPE(AUB_TRACE_TYPE_GENERAL, 1),
220    AUB_TRACE_GS_STATE =                 ENCODE_SS_TYPE(AUB_TRACE_TYPE_GENERAL, 2),
221    AUB_TRACE_CLIP_STATE =               ENCODE_SS_TYPE(AUB_TRACE_TYPE_GENERAL, 3),
222    AUB_TRACE_SF_STATE =                 ENCODE_SS_TYPE(AUB_TRACE_TYPE_GENERAL, 4),
223    AUB_TRACE_WM_STATE =                 ENCODE_SS_TYPE(AUB_TRACE_TYPE_GENERAL, 5),
224    AUB_TRACE_CC_STATE =                 ENCODE_SS_TYPE(AUB_TRACE_TYPE_GENERAL, 6),
225    AUB_TRACE_CLIP_VP_STATE =            ENCODE_SS_TYPE(AUB_TRACE_TYPE_GENERAL, 7),
226    AUB_TRACE_SF_VP_STATE =              ENCODE_SS_TYPE(AUB_TRACE_TYPE_GENERAL, 8),
227    AUB_TRACE_CC_VP_STATE =              ENCODE_SS_TYPE(AUB_TRACE_TYPE_GENERAL, 0x9),
228    AUB_TRACE_SAMPLER_STATE =            ENCODE_SS_TYPE(AUB_TRACE_TYPE_GENERAL, 0xa),
229    AUB_TRACE_KERNEL_INSTRUCTIONS =      ENCODE_SS_TYPE(AUB_TRACE_TYPE_GENERAL, 0xb),
230    AUB_TRACE_SCRATCH_SPACE =            ENCODE_SS_TYPE(AUB_TRACE_TYPE_GENERAL, 0xc),
231    AUB_TRACE_SAMPLER_DEFAULT_COLOR =    ENCODE_SS_TYPE(AUB_TRACE_TYPE_GENERAL, 0xd),
232
233    AUB_TRACE_SCISSOR_STATE =            ENCODE_SS_TYPE(AUB_TRACE_TYPE_GENERAL, 0x15),
234    AUB_TRACE_BLEND_STATE =              ENCODE_SS_TYPE(AUB_TRACE_TYPE_GENERAL, 0x16),
235    AUB_TRACE_DEPTH_STENCIL_STATE =      ENCODE_SS_TYPE(AUB_TRACE_TYPE_GENERAL, 0x17),
236
237    AUB_TRACE_VERTEX_BUFFER =            ENCODE_SS_TYPE(AUB_TRACE_TYPE_VERTEX_BUFFER, 0),
238    AUB_TRACE_BINDING_TABLE =            ENCODE_SS_TYPE(AUB_TRACE_TYPE_SURFACE, 0x100),
239    AUB_TRACE_SURFACE_STATE =            ENCODE_SS_TYPE(AUB_TRACE_TYPE_SURFACE, 0x200),
240    AUB_TRACE_VS_CONSTANTS =             ENCODE_SS_TYPE(AUB_TRACE_TYPE_CONSTANT_BUFFER, 0),
241    AUB_TRACE_WM_CONSTANTS =             ENCODE_SS_TYPE(AUB_TRACE_TYPE_CONSTANT_BUFFER, 1),
242 };
243
244 /**
245  * Decode a state_struct_type value to determine the type that should be
246  * stored in the .aub file.
247  */
248 static inline uint32_t AUB_TRACE_TYPE(enum state_struct_type ss_type)
249 {
250    return (ss_type & 0xFFFF0000) >> 16;
251 }
252
253 /**
254  * Decode a state_struct_type value to determine the subtype that should be
255  * stored in the .aub file.
256  */
257 static inline uint32_t AUB_TRACE_SUBTYPE(enum state_struct_type ss_type)
258 {
259    return ss_type & 0xFFFF;
260 }
261
262 /** Subclass of Mesa vertex program */
263 struct brw_vertex_program {
264    struct gl_vertex_program program;
265    GLuint id;
266 };
267
268
269 /** Subclass of Mesa fragment program */
270 struct brw_fragment_program {
271    struct gl_fragment_program program;
272    GLuint id;  /**< serial no. to identify frag progs, never re-used */
273 };
274
275 struct brw_shader {
276    struct gl_shader base;
277
278    bool compiled_once;
279
280    /** Shader IR transformed for native compile, at link time. */
281    struct exec_list *ir;
282 };
283
284 /* Data about a particular attempt to compile a program.  Note that
285  * there can be many of these, each in a different GL state
286  * corresponding to a different brw_wm_prog_key struct, with different
287  * compiled programs.
288  *
289  * Note: brw_wm_prog_data_compare() must be updated when adding fields to this
290  * struct!
291  */
292 struct brw_wm_prog_data {
293    GLuint curb_read_length;
294    GLuint urb_read_length;
295
296    GLuint first_curbe_grf;
297    GLuint first_curbe_grf_16;
298    GLuint reg_blocks;
299    GLuint reg_blocks_16;
300    GLuint total_scratch;
301
302    GLuint nr_params;       /**< number of float params/constants */
303    GLuint nr_pull_params;
304    bool dual_src_blend;
305    int dispatch_width;
306    uint32_t prog_offset_16;
307
308    /**
309     * Mask of which interpolation modes are required by the fragment shader.
310     * Used in hardware setup on gen6+.
311     */
312    uint32_t barycentric_interp_modes;
313
314    /* Pointers to tracked values (only valid once
315     * _mesa_load_state_parameters has been called at runtime).
316     *
317     * These must be the last fields of the struct (see
318     * brw_wm_prog_data_compare()).
319     */
320    const float **param;
321    const float **pull_param;
322 };
323
324 /**
325  * Enum representing the i965-specific vertex results that don't correspond
326  * exactly to any element of gl_vert_result.  The values of this enum are
327  * assigned such that they don't conflict with gl_vert_result.
328  */
329 typedef enum
330 {
331    BRW_VERT_RESULT_NDC = VERT_RESULT_MAX,
332    BRW_VERT_RESULT_HPOS_DUPLICATE,
333    BRW_VERT_RESULT_PAD,
334    /*
335     * It's actually not a vert_result but just a _mark_ to let sf aware that
336     * he need do something special to handle gl_PointCoord builtin variable
337     * correctly. see compile_sf_prog() for more info.
338     */
339    BRW_VERT_RESULT_PNTC,
340    BRW_VERT_RESULT_MAX
341 } brw_vert_result;
342
343
344 /**
345  * Data structure recording the relationship between the gl_vert_result enum
346  * and "slots" within the vertex URB entry (VUE).  A "slot" is defined as a
347  * single octaword within the VUE (128 bits).
348  *
349  * Note that each BRW register contains 256 bits (2 octawords), so when
350  * accessing the VUE in URB_NOSWIZZLE mode, each register corresponds to two
351  * consecutive VUE slots.  When accessing the VUE in URB_INTERLEAVED mode (as
352  * in a vertex shader), each register corresponds to a single VUE slot, since
353  * it contains data for two separate vertices.
354  */
355 struct brw_vue_map {
356    /**
357     * Map from gl_vert_result value to VUE slot.  For gl_vert_results that are
358     * not stored in a slot (because they are not written, or because
359     * additional processing is applied before storing them in the VUE), the
360     * value is -1.
361     */
362    int vert_result_to_slot[BRW_VERT_RESULT_MAX];
363
364    /**
365     * Map from VUE slot to gl_vert_result value.  For slots that do not
366     * directly correspond to a gl_vert_result, the value comes from
367     * brw_vert_result.
368     *
369     * For slots that are not in use, the value is BRW_VERT_RESULT_MAX (this
370     * simplifies code that uses the value stored in slot_to_vert_result to
371     * create a bit mask).
372     */
373    int slot_to_vert_result[BRW_VERT_RESULT_MAX];
374
375    /**
376     * Total number of VUE slots in use
377     */
378    int num_slots;
379 };
380
381 /**
382  * Convert a VUE slot number into a byte offset within the VUE.
383  */
384 static inline GLuint brw_vue_slot_to_offset(GLuint slot)
385 {
386    return 16*slot;
387 }
388
389 /**
390  * Convert a vert_result into a byte offset within the VUE.
391  */
392 static inline GLuint brw_vert_result_to_offset(struct brw_vue_map *vue_map,
393                                                GLuint vert_result)
394 {
395    return brw_vue_slot_to_offset(vue_map->vert_result_to_slot[vert_result]);
396 }
397
398
399 struct brw_sf_prog_data {
400    GLuint urb_read_length;
401    GLuint total_grf;
402
403    /* Each vertex may have upto 12 attributes, 4 components each,
404     * except WPOS which requires only 2.  (11*4 + 2) == 44 ==> 11
405     * rows.
406     *
407     * Actually we use 4 for each, so call it 12 rows.
408     */
409    GLuint urb_entry_size;
410 };
411
412 struct brw_clip_prog_data {
413    GLuint curb_read_length;     /* user planes? */
414    GLuint clip_mode;
415    GLuint urb_read_length;
416    GLuint total_grf;
417 };
418
419 struct brw_gs_prog_data {
420    GLuint urb_read_length;
421    GLuint total_grf;
422
423    /**
424     * Gen6 transform feedback: Amount by which the streaming vertex buffer
425     * indices should be incremented each time the GS is invoked.
426     */
427    unsigned svbi_postincrement_value;
428 };
429
430 /* Note: brw_vs_prog_data_compare() must be updated when adding fields to this
431  * struct!
432  */
433 struct brw_vs_prog_data {
434    struct brw_vue_map vue_map;
435
436    GLuint curb_read_length;
437    GLuint urb_read_length;
438    GLuint total_grf;
439    GLbitfield64 outputs_written;
440    GLuint nr_params;       /**< number of float params/constants */
441    GLuint nr_pull_params; /**< number of dwords referenced by pull_param[] */
442    GLuint total_scratch;
443
444    GLbitfield64 inputs_read;
445
446    /* Used for calculating urb partitions:
447     */
448    GLuint urb_entry_size;
449
450    bool uses_vertexid;
451
452    int num_surfaces;
453
454    /* These pointers must appear last.  See brw_vs_prog_data_compare(). */
455    const float **param;
456    const float **pull_param;
457 };
458
459 /** Number of texture sampler units */
460 #define BRW_MAX_TEX_UNIT 16
461
462 /** Max number of render targets in a shader */
463 #define BRW_MAX_DRAW_BUFFERS 8
464
465 /**
466  * Max number of binding table entries used for stream output.
467  *
468  * From the OpenGL 3.0 spec, table 6.44 (Transform Feedback State), the
469  * minimum value of MAX_TRANSFORM_FEEDBACK_INTERLEAVED_COMPONENTS is 64.
470  *
471  * On Gen6, the size of transform feedback data is limited not by the number
472  * of components but by the number of binding table entries we set aside.  We
473  * use one binding table entry for a float, one entry for a vector, and one
474  * entry per matrix column.  Since the only way we can communicate our
475  * transform feedback capabilities to the client is via
476  * MAX_TRANSFORM_FEEDBACK_INTERLEAVED_COMPONENTS, we need to plan for the
477  * worst case, in which all the varyings are floats, so we use up one binding
478  * table entry per component.  Therefore we need to set aside at least 64
479  * binding table entries for use by transform feedback.
480  *
481  * Note: since we don't currently pack varyings, it is currently impossible
482  * for the client to actually use up all of these binding table entries--if
483  * all of their varyings were floats, they would run out of varying slots and
484  * fail to link.  But that's a bug, so it seems prudent to go ahead and
485  * allocate the number of binding table entries we will need once the bug is
486  * fixed.
487  */
488 #define BRW_MAX_SOL_BINDINGS 64
489
490 /** Maximum number of actual buffers used for stream output */
491 #define BRW_MAX_SOL_BUFFERS 4
492
493 #define BRW_MAX_WM_UBOS              12
494 #define BRW_MAX_VS_UBOS              12
495
496 /**
497  * Helpers to create Surface Binding Table indexes for draw buffers,
498  * textures, and constant buffers.
499  *
500  * Shader threads access surfaces via numeric handles, rather than directly
501  * using pointers.  The binding table maps these numeric handles to the
502  * address of the actual buffer.
503  *
504  * For example, a shader might ask to sample from "surface 7."  In this case,
505  * bind[7] would contain a pointer to a texture.
506  *
507  * Currently, our WM binding tables are (arbitrarily) programmed as follows:
508  *
509  *    +-------------------------------+
510  *    |   0 | Draw buffer 0           |
511  *    |   . |     .                   |
512  *    |   : |     :                   |
513  *    |   7 | Draw buffer 7           |
514  *    |-----|-------------------------|
515  *    |   8 | WM Pull Constant Buffer |
516  *    |-----|-------------------------|
517  *    |   9 | Texture 0               |
518  *    |   . |     .                   |
519  *    |   : |     :                   |
520  *    |  24 | Texture 15              |
521  *    |-----|-------------------------|
522  *    |  25 | UBO 0                   |
523  *    |   . |     .                   |
524  *    |   : |     :                   |
525  *    |  36 | UBO 11                  |
526  *    +-------------------------------+
527  *
528  * Our VS binding tables are programmed as follows:
529  *
530  *    +-----+-------------------------+
531  *    |   0 | VS Pull Constant Buffer |
532  *    +-----+-------------------------+
533  *    |   1 | Texture 0               |
534  *    |   . |     .                   |
535  *    |   : |     :                   |
536  *    |  16 | Texture 15              |
537  *    +-----+-------------------------+
538  *    |  17 | UBO 0                   |
539  *    |   . |     .                   |
540  *    |   : |     :                   |
541  *    |  28 | UBO 11                  |
542  *    +-------------------------------+
543  *
544  * Our (gen6) GS binding tables are programmed as follows:
545  *
546  *    +-----+-------------------------+
547  *    |   0 | SOL Binding 0           |
548  *    |   . |     .                   |
549  *    |   : |     :                   |
550  *    |  63 | SOL Binding 63          |
551  *    +-----+-------------------------+
552  *
553  * Note that nothing actually uses the SURF_INDEX_DRAW macro, so it has to be
554  * the identity function or things will break.  We do want to keep draw buffers
555  * first so we can use headerless render target writes for RT 0.
556  */
557 #define SURF_INDEX_DRAW(d)           (d)
558 #define SURF_INDEX_FRAG_CONST_BUFFER (BRW_MAX_DRAW_BUFFERS + 1)
559 #define SURF_INDEX_TEXTURE(t)        (BRW_MAX_DRAW_BUFFERS + 2 + (t))
560 #define SURF_INDEX_WM_UBO(u)         (SURF_INDEX_TEXTURE(BRW_MAX_TEX_UNIT) + u)
561 #define SURF_INDEX_WM_SHADER_TIME    (SURF_INDEX_WM_UBO(12))
562 /** Maximum size of the binding table. */
563 #define BRW_MAX_WM_SURFACES          (SURF_INDEX_WM_SHADER_TIME + 1)
564
565 #define SURF_INDEX_VERT_CONST_BUFFER (0)
566 #define SURF_INDEX_VS_TEXTURE(t)     (SURF_INDEX_VERT_CONST_BUFFER + 1 + (t))
567 #define SURF_INDEX_VS_UBO(u)         (SURF_INDEX_VS_TEXTURE(BRW_MAX_TEX_UNIT) + u)
568 #define SURF_INDEX_VS_SHADER_TIME    (SURF_INDEX_VS_UBO(12))
569 #define BRW_MAX_VS_SURFACES          (SURF_INDEX_VS_SHADER_TIME + 1)
570
571 #define SURF_INDEX_SOL_BINDING(t)    ((t))
572 #define BRW_MAX_GS_SURFACES          SURF_INDEX_SOL_BINDING(BRW_MAX_SOL_BINDINGS)
573
574 enum brw_cache_id {
575    BRW_BLEND_STATE,
576    BRW_DEPTH_STENCIL_STATE,
577    BRW_COLOR_CALC_STATE,
578    BRW_CC_VP,
579    BRW_CC_UNIT,
580    BRW_WM_PROG,
581    BRW_BLORP_BLIT_PROG,
582    BRW_SAMPLER,
583    BRW_WM_UNIT,
584    BRW_SF_PROG,
585    BRW_SF_VP,
586    BRW_SF_UNIT, /* scissor state on gen6 */
587    BRW_VS_UNIT,
588    BRW_VS_PROG,
589    BRW_GS_UNIT,
590    BRW_GS_PROG,
591    BRW_CLIP_VP,
592    BRW_CLIP_UNIT,
593    BRW_CLIP_PROG,
594
595    BRW_MAX_CACHE
596 };
597
598 struct brw_cache_item {
599    /**
600     * Effectively part of the key, cache_id identifies what kind of state
601     * buffer is involved, and also which brw->state.dirty.cache flag should
602     * be set when this cache item is chosen.
603     */
604    enum brw_cache_id cache_id;
605    /** 32-bit hash of the key data */
606    GLuint hash;
607    GLuint key_size;             /* for variable-sized keys */
608    GLuint aux_size;
609    const void *key;
610
611    uint32_t offset;
612    uint32_t size;
613
614    struct brw_cache_item *next;
615 };   
616
617
618 typedef bool (*cache_aux_compare_func)(const void *a, const void *b,
619                                        int aux_size, const void *key);
620 typedef void (*cache_aux_free_func)(const void *aux);
621
622 struct brw_cache {
623    struct brw_context *brw;
624
625    struct brw_cache_item **items;
626    drm_intel_bo *bo;
627    GLuint size, n_items;
628
629    uint32_t next_offset;
630    bool bo_used_by_gpu;
631
632    /**
633     * Optional functions used in determining whether the prog_data for a new
634     * cache item matches an existing cache item (in case there's relevant data
635     * outside of the prog_data).  If NULL, a plain memcmp is done.
636     */
637    cache_aux_compare_func aux_compare[BRW_MAX_CACHE];
638    /** Optional functions for freeing other pointers attached to a prog_data. */
639    cache_aux_free_func aux_free[BRW_MAX_CACHE];
640 };
641
642
643 /* Considered adding a member to this struct to document which flags
644  * an update might raise so that ordering of the state atoms can be
645  * checked or derived at runtime.  Dropped the idea in favor of having
646  * a debug mode where the state is monitored for flags which are
647  * raised that have already been tested against.
648  */
649 struct brw_tracked_state {
650    struct brw_state_flags dirty;
651    void (*emit)( struct brw_context *brw );
652 };
653
654 enum shader_time_shader_type {
655    ST_NONE,
656    ST_VS,
657    ST_VS_WRITTEN,
658    ST_VS_RESET,
659    ST_FS8,
660    ST_FS8_WRITTEN,
661    ST_FS8_RESET,
662    ST_FS16,
663    ST_FS16_WRITTEN,
664    ST_FS16_RESET,
665 };
666
667 /* Flags for brw->state.cache.
668  */
669 #define CACHE_NEW_BLEND_STATE            (1<<BRW_BLEND_STATE)
670 #define CACHE_NEW_DEPTH_STENCIL_STATE    (1<<BRW_DEPTH_STENCIL_STATE)
671 #define CACHE_NEW_COLOR_CALC_STATE       (1<<BRW_COLOR_CALC_STATE)
672 #define CACHE_NEW_CC_VP                  (1<<BRW_CC_VP)
673 #define CACHE_NEW_CC_UNIT                (1<<BRW_CC_UNIT)
674 #define CACHE_NEW_WM_PROG                (1<<BRW_WM_PROG)
675 #define CACHE_NEW_SAMPLER                (1<<BRW_SAMPLER)
676 #define CACHE_NEW_WM_UNIT                (1<<BRW_WM_UNIT)
677 #define CACHE_NEW_SF_PROG                (1<<BRW_SF_PROG)
678 #define CACHE_NEW_SF_VP                  (1<<BRW_SF_VP)
679 #define CACHE_NEW_SF_UNIT                (1<<BRW_SF_UNIT)
680 #define CACHE_NEW_VS_UNIT                (1<<BRW_VS_UNIT)
681 #define CACHE_NEW_VS_PROG                (1<<BRW_VS_PROG)
682 #define CACHE_NEW_GS_UNIT                (1<<BRW_GS_UNIT)
683 #define CACHE_NEW_GS_PROG                (1<<BRW_GS_PROG)
684 #define CACHE_NEW_CLIP_VP                (1<<BRW_CLIP_VP)
685 #define CACHE_NEW_CLIP_UNIT              (1<<BRW_CLIP_UNIT)
686 #define CACHE_NEW_CLIP_PROG              (1<<BRW_CLIP_PROG)
687
688 struct brw_cached_batch_item {
689    struct header *header;
690    GLuint sz;
691    struct brw_cached_batch_item *next;
692 };
693    
694
695
696 /* Protect against a future where VERT_ATTRIB_MAX > 32.  Wouldn't life
697  * be easier if C allowed arrays of packed elements?
698  */
699 #define ATTRIB_BIT_DWORDS  ((VERT_ATTRIB_MAX+31)/32)
700
701 struct brw_vertex_buffer {
702    /** Buffer object containing the uploaded vertex data */
703    drm_intel_bo *bo;
704    uint32_t offset;
705    /** Byte stride between elements in the uploaded array */
706    GLuint stride;
707    GLuint step_rate;
708 };
709 struct brw_vertex_element {
710    const struct gl_client_array *glarray;
711
712    int buffer;
713
714    /** The corresponding Mesa vertex attribute */
715    gl_vert_attrib attrib;
716    /** Offset of the first element within the buffer object */
717    unsigned int offset;
718 };
719
720
721
722 struct brw_vertex_info {
723    GLuint sizes[ATTRIB_BIT_DWORDS * 2]; /* sizes:2[VERT_ATTRIB_MAX] */
724 };
725
726 struct brw_query_object {
727    struct gl_query_object Base;
728
729    /** Last query BO associated with this query. */
730    drm_intel_bo *bo;
731
732    /** Last index in bo with query data for this object. */
733    int last_index;
734 };
735
736
737 /**
738  * brw_context is derived from intel_context.
739  */
740 struct brw_context 
741 {
742    struct intel_context intel;  /**< base class, must be first field */
743    GLuint primitive; /**< Hardware primitive, such as _3DPRIM_TRILIST. */
744
745    bool emit_state_always;
746    bool has_surface_tile_offset;
747    bool has_compr4;
748    bool has_negative_rhw_bug;
749    bool has_aa_line_parameters;
750    bool has_pln;
751    bool precompile;
752
753    /**
754     * Some versions of Gen hardware don't do centroid interpolation correctly
755     * on unlit pixels, causing incorrect values for derivatives near triangle
756     * edges.  Enabling this flag causes the fragment shader to use
757     * non-centroid interpolation for unlit pixels, at the expense of two extra
758     * fragment shader instructions.
759     */
760    bool needs_unlit_centroid_workaround;
761
762    struct {
763       struct brw_state_flags dirty;
764    } state;
765
766    struct brw_cache cache;
767    struct brw_cached_batch_item *cached_batch_items;
768
769    struct {
770       struct brw_vertex_element inputs[VERT_ATTRIB_MAX];
771       struct brw_vertex_buffer buffers[VERT_ATTRIB_MAX];
772
773       struct brw_vertex_element *enabled[VERT_ATTRIB_MAX];
774       GLuint nr_enabled;
775       GLuint nr_buffers;
776
777       /* Summary of size and varying of active arrays, so we can check
778        * for changes to this state:
779        */
780       struct brw_vertex_info info;
781       unsigned int min_index, max_index;
782
783       /* Offset from start of vertex buffer so we can avoid redefining
784        * the same VB packed over and over again.
785        */
786       unsigned int start_vertex_bias;
787    } vb;
788
789    struct {
790       /**
791        * Index buffer for this draw_prims call.
792        *
793        * Updates are signaled by BRW_NEW_INDICES.
794        */
795       const struct _mesa_index_buffer *ib;
796
797       /* Updates are signaled by BRW_NEW_INDEX_BUFFER. */
798       drm_intel_bo *bo;
799       GLuint type;
800
801       /* Offset to index buffer index to use in CMD_3D_PRIM so that we can
802        * avoid re-uploading the IB packet over and over if we're actually
803        * referencing the same index buffer.
804        */
805       unsigned int start_vertex_offset;
806    } ib;
807
808    /* Active vertex program: 
809     */
810    const struct gl_vertex_program *vertex_program;
811    const struct gl_fragment_program *fragment_program;
812
813    /* hw-dependent 3DSTATE_VF_STATISTICS opcode */
814    uint32_t CMD_VF_STATISTICS;
815    /* hw-dependent 3DSTATE_PIPELINE_SELECT opcode */
816    uint32_t CMD_PIPELINE_SELECT;
817
818    /**
819     * Platform specific constants containing the maximum number of threads
820     * for each pipeline stage.
821     */
822    int max_vs_threads;
823    int max_gs_threads;
824    int max_wm_threads;
825
826    /* BRW_NEW_URB_ALLOCATIONS:
827     */
828    struct {
829       GLuint vsize;             /* vertex size plus header in urb registers */
830       GLuint csize;             /* constant buffer size in urb registers */
831       GLuint sfsize;            /* setup data size in urb registers */
832
833       bool constrained;
834
835       GLuint max_vs_entries;    /* Maximum number of VS entries */
836       GLuint max_gs_entries;    /* Maximum number of GS entries */
837
838       GLuint nr_vs_entries;
839       GLuint nr_gs_entries;
840       GLuint nr_clip_entries;
841       GLuint nr_sf_entries;
842       GLuint nr_cs_entries;
843
844       /* gen6:
845        * The length of each URB entry owned by the VS (or GS), as
846        * a number of 1024-bit (128-byte) rows.  Should be >= 1.
847        *
848        * gen7: Same meaning, but in 512-bit (64-byte) rows.
849        */
850       GLuint vs_size;
851       GLuint gs_size;
852
853       GLuint vs_start;
854       GLuint gs_start;
855       GLuint clip_start;
856       GLuint sf_start;
857       GLuint cs_start;
858       GLuint size; /* Hardware URB size, in KB. */
859
860       /* gen6: True if the most recently sent _3DSTATE_URB message allocated
861        * URB space for the GS.
862        */
863       bool gen6_gs_previously_active;
864    } urb;
865
866    
867    /* BRW_NEW_CURBE_OFFSETS: 
868     */
869    struct {
870       GLuint wm_start;  /**< pos of first wm const in CURBE buffer */
871       GLuint wm_size;   /**< number of float[4] consts, multiple of 16 */
872       GLuint clip_start;
873       GLuint clip_size;
874       GLuint vs_start;
875       GLuint vs_size;
876       GLuint total_size;
877
878       drm_intel_bo *curbe_bo;
879       /** Offset within curbe_bo of space for current curbe entry */
880       GLuint curbe_offset;
881       /** Offset within curbe_bo of space for next curbe entry */
882       GLuint curbe_next_offset;
883
884       /**
885        * Copy of the last set of CURBEs uploaded.  Frequently we'll end up
886        * in brw_curbe.c with the same set of constant data to be uploaded,
887        * so we'd rather not upload new constants in that case (it can cause
888        * a pipeline bubble since only up to 4 can be pipelined at a time).
889        */
890       GLfloat *last_buf;
891       /**
892        * Allocation for where to calculate the next set of CURBEs.
893        * It's a hot enough path that malloc/free of that data matters.
894        */
895       GLfloat *next_buf;
896       GLuint last_bufsz;
897    } curbe;
898
899    /** SAMPLER_STATE count and offset */
900    struct {
901       GLuint count;
902       uint32_t offset;
903    } sampler;
904
905    struct {
906       struct brw_vs_prog_data *prog_data;
907
908       drm_intel_bo *scratch_bo;
909       drm_intel_bo *const_bo;
910       /** Offset in the program cache to the VS program */
911       uint32_t prog_offset;
912       uint32_t state_offset;
913
914       uint32_t push_const_offset; /* Offset in the batchbuffer */
915       int push_const_size; /* in 256-bit register increments */
916
917       /** @{ register allocator */
918
919       struct ra_regs *regs;
920
921       /**
922        * Array of the ra classes for the unaligned contiguous register
923        * block sizes used.
924        */
925       int *classes;
926
927       /**
928        * Mapping for register-allocated objects in *regs to the first
929        * GRF for that object.
930       */
931       uint8_t *ra_reg_to_grf;
932       /** @} */
933
934       uint32_t bind_bo_offset;
935       uint32_t surf_offset[BRW_MAX_VS_SURFACES];
936    } vs;
937
938    struct {
939       struct brw_gs_prog_data *prog_data;
940
941       bool prog_active;
942       /** Offset in the program cache to the CLIP program pre-gen6 */
943       uint32_t prog_offset;
944       uint32_t state_offset;
945
946       uint32_t bind_bo_offset;
947       uint32_t surf_offset[BRW_MAX_GS_SURFACES];
948    } gs;
949
950    struct {
951       struct brw_clip_prog_data *prog_data;
952
953       /** Offset in the program cache to the CLIP program pre-gen6 */
954       uint32_t prog_offset;
955
956       /* Offset in the batch to the CLIP state on pre-gen6. */
957       uint32_t state_offset;
958
959       /* As of gen6, this is the offset in the batch to the CLIP VP,
960        * instead of vp_bo.
961        */
962       uint32_t vp_offset;
963    } clip;
964
965
966    struct {
967       struct brw_sf_prog_data *prog_data;
968
969       /** Offset in the program cache to the CLIP program pre-gen6 */
970       uint32_t prog_offset;
971       uint32_t state_offset;
972       uint32_t vp_offset;
973    } sf;
974
975    struct {
976       struct brw_wm_prog_data *prog_data;
977
978       /** Input sizes, calculated from active vertex program.
979        * One bit per fragment program input attribute.
980        */
981       GLbitfield input_size_masks[4];
982
983       /** offsets in the batch to sampler default colors (texture border color)
984        */
985       uint32_t sdc_offset[BRW_MAX_TEX_UNIT];
986
987       GLuint render_surf;
988
989       drm_intel_bo *scratch_bo;
990
991       /**
992        * Buffer object used in place of multisampled null render targets on
993        * Gen6.  See brw_update_null_renderbuffer_surface().
994        */
995       drm_intel_bo *multisampled_null_render_target_bo;
996
997       /** Offset in the program cache to the WM program */
998       uint32_t prog_offset;
999
1000       uint32_t state_offset; /* offset in batchbuffer to pre-gen6 WM state */
1001
1002       drm_intel_bo *const_bo; /* pull constant buffer. */
1003       /**
1004        * This is offset in the batch to the push constants on gen6.
1005        *
1006        * Pre-gen6, push constants live in the CURBE.
1007        */
1008       uint32_t push_const_offset;
1009
1010       /** Binding table of pointers to surf_bo entries */
1011       uint32_t bind_bo_offset;
1012       uint32_t surf_offset[BRW_MAX_WM_SURFACES];
1013
1014       struct {
1015          struct ra_regs *regs;
1016
1017          /** Array of the ra classes for the unaligned contiguous
1018           * register block sizes used.
1019           */
1020          int *classes;
1021
1022          /**
1023           * Mapping for register-allocated objects in *regs to the first
1024           * GRF for that object.
1025           */
1026          uint8_t *ra_reg_to_grf;
1027
1028          /**
1029           * ra class for the aligned pairs we use for PLN, which doesn't
1030           * appear in *classes.
1031           */
1032          int aligned_pairs_class;
1033       } reg_sets[2];
1034    } wm;
1035
1036
1037    struct {
1038       uint32_t state_offset;
1039       uint32_t blend_state_offset;
1040       uint32_t depth_stencil_state_offset;
1041       uint32_t vp_offset;
1042    } cc;
1043
1044    struct {
1045       struct brw_query_object *obj;
1046       bool begin_emitted;
1047    } query;
1048
1049    int num_atoms;
1050    const struct brw_tracked_state **atoms;
1051
1052    /* If (INTEL_DEBUG & DEBUG_BATCH) */
1053    struct {
1054       uint32_t offset;
1055       uint32_t size;
1056       enum state_struct_type type;
1057    } *state_batch_list;
1058    int state_batch_count;
1059
1060    struct brw_sol_state {
1061       uint32_t svbi_0_starting_index;
1062       uint32_t svbi_0_max_index;
1063       uint32_t offset_0_batch_start;
1064       uint32_t primitives_generated;
1065       uint32_t primitives_written;
1066       bool counting_primitives_generated;
1067       bool counting_primitives_written;
1068    } sol;
1069
1070    uint32_t render_target_format[MESA_FORMAT_COUNT];
1071    bool format_supported_as_render_target[MESA_FORMAT_COUNT];
1072
1073    /* PrimitiveRestart */
1074    struct {
1075       bool in_progress;
1076       bool enable_cut_index;
1077    } prim_restart;
1078
1079    /** Computed depth/stencil/hiz state from the current attached
1080     * renderbuffers, valid only during the drawing state upload loop after
1081     * brw_workaround_depthstencil_alignment().
1082     */
1083    struct {
1084       struct intel_mipmap_tree *depth_mt;
1085       struct intel_mipmap_tree *stencil_mt;
1086       struct intel_mipmap_tree *hiz_mt;
1087
1088       /* Inter-tile (page-aligned) byte offsets. */
1089       uint32_t depth_offset, hiz_offset, stencil_offset;
1090       /* Intra-tile x,y offsets for drawing to depth/stencil/hiz */
1091       uint32_t tile_x, tile_y;
1092    } depthstencil;
1093
1094    uint32_t num_instances;
1095    int basevertex;
1096
1097    struct {
1098       drm_intel_bo *bo;
1099       struct gl_shader_program **programs;
1100       enum shader_time_shader_type *types;
1101       uint64_t *cumulative;
1102       int num_entries;
1103       int max_entries;
1104       double report_time;
1105    } shader_time;
1106 };
1107
1108 /*======================================================================
1109  * brw_vtbl.c
1110  */
1111 void brwInitVtbl( struct brw_context *brw );
1112
1113 /*======================================================================
1114  * brw_context.c
1115  */
1116 bool brwCreateContext(int api,
1117                       const struct gl_config *mesaVis,
1118                       __DRIcontext *driContextPriv,
1119                       unsigned major_version,
1120                       unsigned minor_version,
1121                       uint32_t flags,
1122                       unsigned *error,
1123                       void *sharedContextPrivate);
1124
1125 /*======================================================================
1126  * brw_misc_state.c
1127  */
1128 void brw_get_depthstencil_tile_masks(struct intel_mipmap_tree *depth_mt,
1129                                      struct intel_mipmap_tree *stencil_mt,
1130                                      uint32_t *out_tile_mask_x,
1131                                      uint32_t *out_tile_mask_y);
1132 void brw_workaround_depthstencil_alignment(struct brw_context *brw);
1133
1134 /*======================================================================
1135  * brw_queryobj.c
1136  */
1137 void brw_init_queryobj_functions(struct dd_function_table *functions);
1138 void brw_emit_query_begin(struct brw_context *brw);
1139 void brw_emit_query_end(struct brw_context *brw);
1140
1141 /*======================================================================
1142  * brw_state_dump.c
1143  */
1144 void brw_debug_batch(struct intel_context *intel);
1145 void brw_annotate_aub(struct intel_context *intel);
1146
1147 /*======================================================================
1148  * brw_tex.c
1149  */
1150 void brw_validate_textures( struct brw_context *brw );
1151
1152
1153 /*======================================================================
1154  * brw_program.c
1155  */
1156 void brwInitFragProgFuncs( struct dd_function_table *functions );
1157
1158 int brw_get_scratch_size(int size);
1159 void brw_get_scratch_bo(struct intel_context *intel,
1160                         drm_intel_bo **scratch_bo, int size);
1161 void brw_init_shader_time(struct brw_context *brw);
1162 void brw_collect_and_report_shader_time(struct brw_context *brw);
1163 void brw_destroy_shader_time(struct brw_context *brw);
1164
1165 /* brw_urb.c
1166  */
1167 void brw_upload_urb_fence(struct brw_context *brw);
1168
1169 /* brw_curbe.c
1170  */
1171 void brw_upload_cs_urb_state(struct brw_context *brw);
1172
1173 /* brw_fs_reg_allocate.cpp
1174  */
1175 void brw_fs_alloc_reg_sets(struct brw_context *brw);
1176
1177 /* brw_disasm.c */
1178 int brw_disasm (FILE *file, struct brw_instruction *inst, int gen);
1179
1180 /* brw_vs.c */
1181 gl_clip_plane *brw_select_clip_planes(struct gl_context *ctx);
1182
1183 /* brw_wm_surface_state.c */
1184 void brw_init_surface_formats(struct brw_context *brw);
1185 void
1186 brw_update_sol_surface(struct brw_context *brw,
1187                        struct gl_buffer_object *buffer_obj,
1188                        uint32_t *out_offset, unsigned num_vector_components,
1189                        unsigned stride_dwords, unsigned offset_dwords);
1190 void brw_upload_ubo_surfaces(struct brw_context *brw,
1191                              struct gl_shader *shader,
1192                              uint32_t *surf_offsets);
1193
1194 /* gen6_sol.c */
1195 void
1196 brw_begin_transform_feedback(struct gl_context *ctx, GLenum mode,
1197                              struct gl_transform_feedback_object *obj);
1198 void
1199 brw_end_transform_feedback(struct gl_context *ctx,
1200                            struct gl_transform_feedback_object *obj);
1201
1202 /* gen7_sol_state.c */
1203 void
1204 gen7_end_transform_feedback(struct gl_context *ctx,
1205                             struct gl_transform_feedback_object *obj);
1206
1207 /* brw_blorp_blit.cpp */
1208 GLbitfield
1209 brw_blorp_framebuffer(struct intel_context *intel,
1210                       GLint srcX0, GLint srcY0, GLint srcX1, GLint srcY1,
1211                       GLint dstX0, GLint dstY0, GLint dstX1, GLint dstY1,
1212                       GLbitfield mask, GLenum filter);
1213
1214 bool
1215 brw_blorp_copytexsubimage(struct intel_context *intel,
1216                           struct gl_renderbuffer *src_rb,
1217                           struct gl_texture_image *dst_image,
1218                           int srcX0, int srcY0,
1219                           int dstX0, int dstY0,
1220                           int width, int height);
1221
1222 /* gen6_multisample_state.c */
1223 void
1224 gen6_emit_3dstate_multisample(struct brw_context *brw,
1225                               unsigned num_samples);
1226 void
1227 gen6_emit_3dstate_sample_mask(struct brw_context *brw,
1228                               unsigned num_samples, float coverage,
1229                               bool coverage_invert, unsigned sample_mask);
1230 void
1231 gen6_get_sample_position(struct gl_context *ctx,
1232                          struct gl_framebuffer *fb,
1233                          GLuint index,
1234                          GLfloat *result);
1235
1236 /* gen7_urb.c */
1237 void
1238 gen7_allocate_push_constants(struct brw_context *brw);
1239
1240 void
1241 gen7_emit_urb_state(struct brw_context *brw, GLuint nr_vs_entries,
1242                     GLuint vs_size, GLuint vs_start);
1243
1244
1245
1246 /*======================================================================
1247  * Inline conversion functions.  These are better-typed than the
1248  * macros used previously:
1249  */
1250 static INLINE struct brw_context *
1251 brw_context( struct gl_context *ctx )
1252 {
1253    return (struct brw_context *)ctx;
1254 }
1255
1256 static INLINE struct brw_vertex_program *
1257 brw_vertex_program(struct gl_vertex_program *p)
1258 {
1259    return (struct brw_vertex_program *) p;
1260 }
1261
1262 static INLINE const struct brw_vertex_program *
1263 brw_vertex_program_const(const struct gl_vertex_program *p)
1264 {
1265    return (const struct brw_vertex_program *) p;
1266 }
1267
1268 static INLINE struct brw_fragment_program *
1269 brw_fragment_program(struct gl_fragment_program *p)
1270 {
1271    return (struct brw_fragment_program *) p;
1272 }
1273
1274 static INLINE const struct brw_fragment_program *
1275 brw_fragment_program_const(const struct gl_fragment_program *p)
1276 {
1277    return (const struct brw_fragment_program *) p;
1278 }
1279
1280 /**
1281  * Pre-gen6, the register file of the EUs was shared between threads,
1282  * and each thread used some subset allocated on a 16-register block
1283  * granularity.  The unit states wanted these block counts.
1284  */
1285 static inline int
1286 brw_register_blocks(int reg_count)
1287 {
1288    return ALIGN(reg_count, 16) / 16 - 1;
1289 }
1290
1291 static inline uint32_t
1292 brw_program_reloc(struct brw_context *brw, uint32_t state_offset,
1293                   uint32_t prog_offset)
1294 {
1295    struct intel_context *intel = &brw->intel;
1296
1297    if (intel->gen >= 5) {
1298       /* Using state base address. */
1299       return prog_offset;
1300    }
1301
1302    drm_intel_bo_emit_reloc(intel->batch.bo,
1303                            state_offset,
1304                            brw->cache.bo,
1305                            prog_offset,
1306                            I915_GEM_DOMAIN_INSTRUCTION, 0);
1307
1308    return brw->cache.bo->offset + prog_offset;
1309 }
1310
1311 bool brw_do_cubemap_normalize(struct exec_list *instructions);
1312 bool brw_lower_texture_gradients(struct exec_list *instructions);
1313
1314 struct opcode_desc {
1315     char    *name;
1316     int     nsrc;
1317     int     ndst;
1318 };
1319
1320 extern const struct opcode_desc opcode_descs[128];
1321
1322 #ifdef __cplusplus
1323 }
1324 #endif
1325
1326 #endif