OSDN Git Service

i965: Mark that depth buffer needs depth resolve after drawing
[android-x86/external-mesa.git] / src / mesa / drivers / dri / i965 / brw_draw.c
1 /**************************************************************************
2  * 
3  * Copyright 2003 Tungsten Graphics, Inc., Cedar Park, Texas.
4  * All Rights Reserved.
5  * 
6  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
7  * copy of this software and associated documentation files (the
8  * "Software"), to deal in the Software without restriction, including
9  * without limitation the rights to use, copy, modify, merge, publish,
10  * distribute, sub license, and/or sell copies of the Software, and to
11  * permit persons to whom the Software is furnished to do so, subject to
12  * the following conditions:
13  * 
14  * The above copyright notice and this permission notice (including the
15  * next paragraph) shall be included in all copies or substantial portions
16  * of the Software.
17  * 
18  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
19  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF
20  * MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NON-INFRINGEMENT.
21  * IN NO EVENT SHALL TUNGSTEN GRAPHICS AND/OR ITS SUPPLIERS BE LIABLE FOR
22  * ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT,
23  * TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE
24  * SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
25  * 
26  **************************************************************************/
27
28 #include <sys/errno.h>
29
30 #include "main/glheader.h"
31 #include "main/context.h"
32 #include "main/condrender.h"
33 #include "main/samplerobj.h"
34 #include "main/state.h"
35 #include "main/enums.h"
36 #include "tnl/tnl.h"
37 #include "vbo/vbo_context.h"
38 #include "swrast/swrast.h"
39 #include "swrast_setup/swrast_setup.h"
40
41 #include "brw_draw.h"
42 #include "brw_defines.h"
43 #include "brw_context.h"
44 #include "brw_state.h"
45
46 #include "intel_batchbuffer.h"
47 #include "intel_fbo.h"
48 #include "intel_mipmap_tree.h"
49 #include "intel_regions.h"
50
51 #define FILE_DEBUG_FLAG DEBUG_PRIMS
52
53 static GLuint prim_to_hw_prim[GL_POLYGON+1] = {
54    _3DPRIM_POINTLIST,
55    _3DPRIM_LINELIST,
56    _3DPRIM_LINELOOP,
57    _3DPRIM_LINESTRIP,
58    _3DPRIM_TRILIST,
59    _3DPRIM_TRISTRIP,
60    _3DPRIM_TRIFAN,
61    _3DPRIM_QUADLIST,
62    _3DPRIM_QUADSTRIP,
63    _3DPRIM_POLYGON
64 };
65
66
67 static const GLenum reduced_prim[GL_POLYGON+1] = {  
68    GL_POINTS,
69    GL_LINES,
70    GL_LINES,
71    GL_LINES,
72    GL_TRIANGLES,
73    GL_TRIANGLES,
74    GL_TRIANGLES,
75    GL_TRIANGLES,
76    GL_TRIANGLES,
77    GL_TRIANGLES
78 };
79
80
81 /* When the primitive changes, set a state bit and re-validate.  Not
82  * the nicest and would rather deal with this by having all the
83  * programs be immune to the active primitive (ie. cope with all
84  * possibilities).  That may not be realistic however.
85  */
86 static void brw_set_prim(struct brw_context *brw,
87                          const struct _mesa_prim *prim)
88 {
89    struct gl_context *ctx = &brw->intel.ctx;
90    uint32_t hw_prim = prim_to_hw_prim[prim->mode];
91
92    DBG("PRIM: %s\n", _mesa_lookup_enum_by_nr(prim->mode));
93
94    /* Slight optimization to avoid the GS program when not needed:
95     */
96    if (prim->mode == GL_QUAD_STRIP &&
97        ctx->Light.ShadeModel != GL_FLAT &&
98        ctx->Polygon.FrontMode == GL_FILL &&
99        ctx->Polygon.BackMode == GL_FILL)
100       hw_prim = _3DPRIM_TRISTRIP;
101
102    if (prim->mode == GL_QUADS && prim->count == 4 &&
103        ctx->Light.ShadeModel != GL_FLAT &&
104        ctx->Polygon.FrontMode == GL_FILL &&
105        ctx->Polygon.BackMode == GL_FILL) {
106       hw_prim = _3DPRIM_TRIFAN;
107    }
108
109    if (hw_prim != brw->primitive) {
110       brw->primitive = hw_prim;
111       brw->state.dirty.brw |= BRW_NEW_PRIMITIVE;
112
113       if (reduced_prim[prim->mode] != brw->intel.reduced_primitive) {
114          brw->intel.reduced_primitive = reduced_prim[prim->mode];
115          brw->state.dirty.brw |= BRW_NEW_REDUCED_PRIMITIVE;
116       }
117    }
118 }
119
120 static void gen6_set_prim(struct brw_context *brw,
121                           const struct _mesa_prim *prim)
122 {
123    uint32_t hw_prim;
124
125    DBG("PRIM: %s\n", _mesa_lookup_enum_by_nr(prim->mode));
126
127    if (brw->hiz.op) {
128       assert(prim->mode == GL_TRIANGLES);
129       hw_prim = _3DPRIM_RECTLIST;
130    } else {
131       hw_prim = prim_to_hw_prim[prim->mode];
132    }
133
134    if (hw_prim != brw->primitive) {
135       brw->primitive = hw_prim;
136       brw->state.dirty.brw |= BRW_NEW_PRIMITIVE;
137    }
138 }
139
140
141 static GLuint trim(GLenum prim, GLuint length)
142 {
143    if (prim == GL_QUAD_STRIP)
144       return length > 3 ? (length - length % 2) : 0;
145    else if (prim == GL_QUADS)
146       return length - length % 4;
147    else 
148       return length;
149 }
150
151
152 static void brw_emit_prim(struct brw_context *brw,
153                           const struct _mesa_prim *prim,
154                           uint32_t hw_prim)
155 {
156    struct intel_context *intel = &brw->intel;
157    int verts_per_instance;
158    int vertex_access_type;
159    int start_vertex_location;
160    int base_vertex_location;
161
162    DBG("PRIM: %s %d %d\n", _mesa_lookup_enum_by_nr(prim->mode),
163        prim->start, prim->count);
164
165    start_vertex_location = prim->start;
166    base_vertex_location = prim->basevertex;
167    if (prim->indexed) {
168       vertex_access_type = GEN4_3DPRIM_VERTEXBUFFER_ACCESS_RANDOM;
169       start_vertex_location += brw->ib.start_vertex_offset;
170       base_vertex_location += brw->vb.start_vertex_bias;
171    } else {
172       vertex_access_type = GEN4_3DPRIM_VERTEXBUFFER_ACCESS_SEQUENTIAL;
173       start_vertex_location += brw->vb.start_vertex_bias;
174    }
175
176    verts_per_instance = trim(prim->mode, prim->count);
177
178    /* If nothing to emit, just return. */
179    if (verts_per_instance == 0)
180       return;
181
182    /* If we're set to always flush, do it before and after the primitive emit.
183     * We want to catch both missed flushes that hurt instruction/state cache
184     * and missed flushes of the render cache as it heads to other parts of
185     * the besides the draw code.
186     */
187    if (intel->always_flush_cache) {
188       intel_batchbuffer_emit_mi_flush(intel);
189    }
190
191    BEGIN_BATCH(6);
192    OUT_BATCH(CMD_3D_PRIM << 16 | (6 - 2) |
193              hw_prim << GEN4_3DPRIM_TOPOLOGY_TYPE_SHIFT |
194              vertex_access_type);
195    OUT_BATCH(verts_per_instance);
196    OUT_BATCH(start_vertex_location);
197    OUT_BATCH(1); // instance count
198    OUT_BATCH(0); // start instance location
199    OUT_BATCH(base_vertex_location);
200    ADVANCE_BATCH();
201
202    intel->batch.need_workaround_flush = true;
203
204    if (intel->always_flush_cache) {
205       intel_batchbuffer_emit_mi_flush(intel);
206    }
207 }
208
209 static void gen7_emit_prim(struct brw_context *brw,
210                            const struct _mesa_prim *prim,
211                            uint32_t hw_prim)
212 {
213    struct intel_context *intel = &brw->intel;
214    int verts_per_instance;
215    int vertex_access_type;
216    int start_vertex_location;
217    int base_vertex_location;
218
219    DBG("PRIM: %s %d %d\n", _mesa_lookup_enum_by_nr(prim->mode),
220        prim->start, prim->count);
221
222    start_vertex_location = prim->start;
223    base_vertex_location = prim->basevertex;
224    if (prim->indexed) {
225       vertex_access_type = GEN7_3DPRIM_VERTEXBUFFER_ACCESS_RANDOM;
226       start_vertex_location += brw->ib.start_vertex_offset;
227       base_vertex_location += brw->vb.start_vertex_bias;
228    } else {
229       vertex_access_type = GEN7_3DPRIM_VERTEXBUFFER_ACCESS_SEQUENTIAL;
230       start_vertex_location += brw->vb.start_vertex_bias;
231    }
232
233    verts_per_instance = trim(prim->mode, prim->count);
234
235    /* If nothing to emit, just return. */
236    if (verts_per_instance == 0)
237       return;
238
239    /* If we're set to always flush, do it before and after the primitive emit.
240     * We want to catch both missed flushes that hurt instruction/state cache
241     * and missed flushes of the render cache as it heads to other parts of
242     * the besides the draw code.
243     */
244    if (intel->always_flush_cache) {
245       intel_batchbuffer_emit_mi_flush(intel);
246    }
247
248    BEGIN_BATCH(7);
249    OUT_BATCH(CMD_3D_PRIM << 16 | (7 - 2));
250    OUT_BATCH(hw_prim | vertex_access_type);
251    OUT_BATCH(verts_per_instance);
252    OUT_BATCH(start_vertex_location);
253    OUT_BATCH(1); // instance count
254    OUT_BATCH(0); // start instance location
255    OUT_BATCH(base_vertex_location);
256    ADVANCE_BATCH();
257
258    if (intel->always_flush_cache) {
259       intel_batchbuffer_emit_mi_flush(intel);
260    }
261 }
262
263
264 static void brw_merge_inputs( struct brw_context *brw,
265                        const struct gl_client_array *arrays[])
266 {
267    struct brw_vertex_info old = brw->vb.info;
268    GLuint i;
269
270    for (i = 0; i < brw->vb.nr_buffers; i++) {
271       drm_intel_bo_unreference(brw->vb.buffers[i].bo);
272       brw->vb.buffers[i].bo = NULL;
273    }
274    brw->vb.nr_buffers = 0;
275
276    memset(&brw->vb.info, 0, sizeof(brw->vb.info));
277
278    for (i = 0; i < VERT_ATTRIB_MAX; i++) {
279       brw->vb.inputs[i].buffer = -1;
280       brw->vb.inputs[i].glarray = arrays[i];
281       brw->vb.inputs[i].attrib = (gl_vert_attrib) i;
282
283       if (arrays[i]->StrideB != 0)
284          brw->vb.info.sizes[i/16] |= (brw->vb.inputs[i].glarray->Size - 1) <<
285             ((i%16) * 2);
286    }
287
288    /* Raise statechanges if input sizes have changed. */
289    if (memcmp(brw->vb.info.sizes, old.sizes, sizeof(old.sizes)) != 0)
290       brw->state.dirty.brw |= BRW_NEW_INPUT_DIMENSIONS;
291 }
292
293 /*
294  * \brief Resolve buffers before drawing.
295  *
296  * Resolve the depth buffer's HiZ buffer and resolve the depth buffer of each
297  * enabled depth texture.
298  *
299  * (In the future, this will also perform MSAA resolves).
300  */
301 static void
302 brw_predraw_resolve_buffers(struct brw_context *brw)
303 {
304    struct gl_context *ctx = &brw->intel.ctx;
305    struct intel_context *intel = &brw->intel;
306    struct intel_renderbuffer *depth_irb;
307    struct intel_texture_object *tex_obj;
308    bool did_resolve = false;
309
310    /* Avoid recursive HiZ op. */
311    if (brw->hiz.op) {
312       return;
313    }
314
315    /* Resolve the depth buffer's HiZ buffer. */
316    depth_irb = intel_get_renderbuffer(ctx->DrawBuffer, BUFFER_DEPTH);
317    if (depth_irb && depth_irb->mt) {
318       did_resolve |= intel_renderbuffer_resolve_hiz(intel, depth_irb);
319    }
320
321    /* Resolve depth buffer of each enabled depth texture. */
322    for (int i = 0; i < BRW_MAX_TEX_UNIT; i++) {
323       if (!ctx->Texture.Unit[i]._ReallyEnabled)
324          continue;
325       tex_obj = intel_texture_object(ctx->Texture.Unit[i]._Current);
326       if (!tex_obj || !tex_obj->mt)
327          continue;
328       did_resolve |= intel_miptree_all_slices_resolve_depth(intel, tex_obj->mt);
329    }
330
331    if (did_resolve) {
332       /* Call vbo_bind_array() to synchronize the vbo module's vertex
333        * attributes to the gl_context's.
334        *
335        * Details
336        * -------
337        * The vbo module tracks vertex attributes separately from the
338        * gl_context.  Specifically, the vbo module maintins vertex attributes
339        * in vbo_exec_context::array::inputs, which is synchronized with
340        * gl_context::Array::ArrayObj::VertexAttrib by vbo_bind_array().
341        * vbo_draw_arrays() calls vbo_bind_array() to perform the
342        * synchronization before calling the real draw call,
343        * vbo_context::draw_arrays.
344        *
345        * At this point (after performing a resolve meta-op but before calling
346        * vbo_bind_array), the gl_context's vertex attributes have been
347        * restored to their original state (that is, their state before the
348        * meta-op began), but the vbo module's vertex attribute are those used
349        * in the last meta-op. Therefore we must manually synchronize the two with
350        * vbo_bind_array() before continuing with the original draw command.
351        */
352       _mesa_update_state(ctx);
353       vbo_bind_arrays(ctx);
354       _mesa_update_state(ctx);
355    }
356 }
357
358 /**
359  * \brief Call this after drawing to mark which buffers need resolving
360  *
361  * If the depth buffer was written to and if it has an accompanying HiZ
362  * buffer, then mark that it needs a depth resolve.
363  *
364  * (In the future, this will also mark needed MSAA resolves).
365  */
366 static void brw_postdraw_set_buffers_need_resolve(struct brw_context *brw)
367 {
368    struct gl_context *ctx = &brw->intel.ctx;
369    struct gl_framebuffer *fb = ctx->DrawBuffer;
370    struct intel_renderbuffer *depth_irb =
371          intel_get_renderbuffer(fb, BUFFER_DEPTH);
372
373    if (depth_irb &&
374        ctx->Depth.Mask &&
375        !brw->hiz.op) {
376       intel_renderbuffer_set_needs_depth_resolve(depth_irb);
377    }
378 }
379
380 /* May fail if out of video memory for texture or vbo upload, or on
381  * fallback conditions.
382  */
383 static bool brw_try_draw_prims( struct gl_context *ctx,
384                                      const struct gl_client_array *arrays[],
385                                      const struct _mesa_prim *prim,
386                                      GLuint nr_prims,
387                                      const struct _mesa_index_buffer *ib,
388                                      GLuint min_index,
389                                      GLuint max_index )
390 {
391    struct intel_context *intel = intel_context(ctx);
392    struct brw_context *brw = brw_context(ctx);
393    bool retval = true;
394    GLuint i;
395    bool fail_next = false;
396
397    if (ctx->NewState)
398       _mesa_update_state( ctx );
399
400    /* We have to validate the textures *before* checking for fallbacks;
401     * otherwise, the software fallback won't be able to rely on the
402     * texture state, the firstLevel and lastLevel fields won't be
403     * set in the intel texture object (they'll both be 0), and the 
404     * software fallback will segfault if it attempts to access any
405     * texture level other than level 0.
406     */
407    brw_validate_textures( brw );
408
409    /* Resolves must occur after updating state and finalizing textures but
410     * before setting up any hardware state for this draw call.
411     */
412    brw_predraw_resolve_buffers(brw);
413
414    /* Bind all inputs, derive varying and size information:
415     */
416    brw_merge_inputs( brw, arrays );
417
418    brw->ib.ib = ib;
419    brw->state.dirty.brw |= BRW_NEW_INDICES;
420
421    brw->vb.min_index = min_index;
422    brw->vb.max_index = max_index;
423    brw->state.dirty.brw |= BRW_NEW_VERTICES;
424
425    /* Have to validate state quite late.  Will rebuild tnl_program,
426     * which depends on varying information.  
427     * 
428     * Note this is where brw->vs->prog_data.inputs_read is calculated,
429     * so can't access it earlier.
430     */
431
432    intel_prepare_render(intel);
433
434    for (i = 0; i < nr_prims; i++) {
435       int estimated_max_prim_size;
436
437       estimated_max_prim_size = 512; /* batchbuffer commands */
438       estimated_max_prim_size += (BRW_MAX_TEX_UNIT *
439                                   (sizeof(struct brw_sampler_state) +
440                                    sizeof(struct gen5_sampler_default_color)));
441       estimated_max_prim_size += 1024; /* gen6 VS push constants */
442       estimated_max_prim_size += 1024; /* gen6 WM push constants */
443       estimated_max_prim_size += 512; /* misc. pad */
444
445       /* Flush the batch if it's approaching full, so that we don't wrap while
446        * we've got validated state that needs to be in the same batch as the
447        * primitives.
448        */
449       intel_batchbuffer_require_space(intel, estimated_max_prim_size, false);
450       intel_batchbuffer_save_state(intel);
451
452       if (intel->gen < 6)
453          brw_set_prim(brw, &prim[i]);
454       else
455          gen6_set_prim(brw, &prim[i]);
456
457 retry:
458       /* Note that before the loop, brw->state.dirty.brw was set to != 0, and
459        * that the state updated in the loop outside of this block is that in
460        * *_set_prim or intel_batchbuffer_flush(), which only impacts
461        * brw->state.dirty.brw.
462        */
463       if (brw->state.dirty.brw) {
464          intel->no_batch_wrap = true;
465          brw_upload_state(brw);
466
467          if (unlikely(brw->intel.Fallback)) {
468             intel->no_batch_wrap = false;
469             retval = false;
470             goto out;
471          }
472       }
473
474       if (intel->gen >= 7)
475          gen7_emit_prim(brw, &prim[i], brw->primitive);
476       else
477          brw_emit_prim(brw, &prim[i], brw->primitive);
478
479       intel->no_batch_wrap = false;
480
481       if (dri_bufmgr_check_aperture_space(&intel->batch.bo, 1)) {
482          if (!fail_next) {
483             intel_batchbuffer_reset_to_saved(intel);
484             intel_batchbuffer_flush(intel);
485             fail_next = true;
486             goto retry;
487          } else {
488             if (intel_batchbuffer_flush(intel) == -ENOSPC) {
489                static bool warned = false;
490
491                if (!warned) {
492                   fprintf(stderr, "i965: Single primitive emit exceeded"
493                           "available aperture space\n");
494                   warned = true;
495                }
496
497                retval = false;
498             }
499          }
500       }
501    }
502
503    if (intel->always_flush_batch)
504       intel_batchbuffer_flush(intel);
505  out:
506
507    brw_state_cache_check_size(brw);
508    brw_postdraw_set_buffers_need_resolve(brw);
509
510    return retval;
511 }
512
513 void brw_draw_prims( struct gl_context *ctx,
514                      const struct gl_client_array *arrays[],
515                      const struct _mesa_prim *prim,
516                      GLuint nr_prims,
517                      const struct _mesa_index_buffer *ib,
518                      GLboolean index_bounds_valid,
519                      GLuint min_index,
520                      GLuint max_index )
521 {
522    bool retval;
523
524    if (!_mesa_check_conditional_render(ctx))
525       return;
526
527    if (!vbo_all_varyings_in_vbos(arrays)) {
528       if (!index_bounds_valid)
529          vbo_get_minmax_index(ctx, prim, ib, &min_index, &max_index);
530
531       /* Decide if we want to rebase.  If so we end up recursing once
532        * only into this function.
533        */
534       if (min_index != 0 && !vbo_any_varyings_in_vbos(arrays)) {
535          vbo_rebase_prims(ctx, arrays,
536                           prim, nr_prims,
537                           ib, min_index, max_index,
538                           brw_draw_prims );
539          return;
540       }
541    }
542
543    /* Make a first attempt at drawing:
544     */
545    retval = brw_try_draw_prims(ctx, arrays, prim, nr_prims, ib, min_index, max_index);
546
547    /* Otherwise, we really are out of memory.  Pass the drawing
548     * command to the software tnl module and which will in turn call
549     * swrast to do the drawing.
550     */
551    if (!retval) {
552        _swsetup_Wakeup(ctx);
553        _tnl_wakeup(ctx);
554       _tnl_draw_prims(ctx, arrays, prim, nr_prims, ib, min_index, max_index);
555    }
556
557 }
558
559 void brw_draw_init( struct brw_context *brw )
560 {
561    struct gl_context *ctx = &brw->intel.ctx;
562    struct vbo_context *vbo = vbo_context(ctx);
563    int i;
564
565    /* Register our drawing function: 
566     */
567    vbo->draw_prims = brw_draw_prims;
568
569    for (i = 0; i < VERT_ATTRIB_MAX; i++)
570       brw->vb.inputs[i].buffer = -1;
571    brw->vb.nr_buffers = 0;
572    brw->vb.nr_enabled = 0;
573 }
574
575 void brw_draw_destroy( struct brw_context *brw )
576 {
577    int i;
578
579    for (i = 0; i < brw->vb.nr_buffers; i++) {
580       drm_intel_bo_unreference(brw->vb.buffers[i].bo);
581       brw->vb.buffers[i].bo = NULL;
582    }
583    brw->vb.nr_buffers = 0;
584
585    for (i = 0; i < brw->vb.nr_enabled; i++) {
586       brw->vb.enabled[i]->buffer = -1;
587    }
588    brw->vb.nr_enabled = 0;
589
590    drm_intel_bo_unreference(brw->ib.bo);
591    brw->ib.bo = NULL;
592 }