OSDN Git Service

i965: Emit 3DPRIMITIVE Ivybridge-style.
[android-x86/external-mesa.git] / src / mesa / drivers / dri / i965 / brw_draw.c
1 /**************************************************************************
2  * 
3  * Copyright 2003 Tungsten Graphics, Inc., Cedar Park, Texas.
4  * All Rights Reserved.
5  * 
6  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
7  * copy of this software and associated documentation files (the
8  * "Software"), to deal in the Software without restriction, including
9  * without limitation the rights to use, copy, modify, merge, publish,
10  * distribute, sub license, and/or sell copies of the Software, and to
11  * permit persons to whom the Software is furnished to do so, subject to
12  * the following conditions:
13  * 
14  * The above copyright notice and this permission notice (including the
15  * next paragraph) shall be included in all copies or substantial portions
16  * of the Software.
17  * 
18  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
19  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF
20  * MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NON-INFRINGEMENT.
21  * IN NO EVENT SHALL TUNGSTEN GRAPHICS AND/OR ITS SUPPLIERS BE LIABLE FOR
22  * ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT,
23  * TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE
24  * SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
25  * 
26  **************************************************************************/
27
28
29 #include "main/glheader.h"
30 #include "main/context.h"
31 #include "main/condrender.h"
32 #include "main/samplerobj.h"
33 #include "main/state.h"
34 #include "main/enums.h"
35 #include "tnl/tnl.h"
36 #include "vbo/vbo_context.h"
37 #include "swrast/swrast.h"
38 #include "swrast_setup/swrast_setup.h"
39
40 #include "brw_draw.h"
41 #include "brw_defines.h"
42 #include "brw_context.h"
43 #include "brw_state.h"
44
45 #include "intel_batchbuffer.h"
46
47 #define FILE_DEBUG_FLAG DEBUG_PRIMS
48
49 static GLuint prim_to_hw_prim[GL_POLYGON+1] = {
50    _3DPRIM_POINTLIST,
51    _3DPRIM_LINELIST,
52    _3DPRIM_LINELOOP,
53    _3DPRIM_LINESTRIP,
54    _3DPRIM_TRILIST,
55    _3DPRIM_TRISTRIP,
56    _3DPRIM_TRIFAN,
57    _3DPRIM_QUADLIST,
58    _3DPRIM_QUADSTRIP,
59    _3DPRIM_POLYGON
60 };
61
62
63 static const GLenum reduced_prim[GL_POLYGON+1] = {  
64    GL_POINTS,
65    GL_LINES,
66    GL_LINES,
67    GL_LINES,
68    GL_TRIANGLES,
69    GL_TRIANGLES,
70    GL_TRIANGLES,
71    GL_TRIANGLES,
72    GL_TRIANGLES,
73    GL_TRIANGLES
74 };
75
76
77 /* When the primitive changes, set a state bit and re-validate.  Not
78  * the nicest and would rather deal with this by having all the
79  * programs be immune to the active primitive (ie. cope with all
80  * possibilities).  That may not be realistic however.
81  */
82 static GLuint brw_set_prim(struct brw_context *brw,
83                            const struct _mesa_prim *prim)
84 {
85    struct gl_context *ctx = &brw->intel.ctx;
86    GLenum mode = prim->mode;
87
88    DBG("PRIM: %s\n", _mesa_lookup_enum_by_nr(prim->mode));
89
90    /* Slight optimization to avoid the GS program when not needed:
91     */
92    if (mode == GL_QUAD_STRIP &&
93        ctx->Light.ShadeModel != GL_FLAT &&
94        ctx->Polygon.FrontMode == GL_FILL &&
95        ctx->Polygon.BackMode == GL_FILL)
96       mode = GL_TRIANGLE_STRIP;
97
98    if (prim->mode == GL_QUADS && prim->count == 4 &&
99        ctx->Light.ShadeModel != GL_FLAT &&
100        ctx->Polygon.FrontMode == GL_FILL &&
101        ctx->Polygon.BackMode == GL_FILL) {
102       mode = GL_TRIANGLE_FAN;
103    }
104
105    if (mode != brw->primitive) {
106       brw->primitive = mode;
107       brw->state.dirty.brw |= BRW_NEW_PRIMITIVE;
108
109       if (reduced_prim[mode] != brw->intel.reduced_primitive) {
110          brw->intel.reduced_primitive = reduced_prim[mode];
111          brw->state.dirty.brw |= BRW_NEW_REDUCED_PRIMITIVE;
112       }
113    }
114
115    return prim_to_hw_prim[mode];
116 }
117
118
119 static GLuint trim(GLenum prim, GLuint length)
120 {
121    if (prim == GL_QUAD_STRIP)
122       return length > 3 ? (length - length % 2) : 0;
123    else if (prim == GL_QUADS)
124       return length - length % 4;
125    else 
126       return length;
127 }
128
129
130 static void brw_emit_prim(struct brw_context *brw,
131                           const struct _mesa_prim *prim,
132                           uint32_t hw_prim)
133 {
134    struct intel_context *intel = &brw->intel;
135    int verts_per_instance;
136    int vertex_access_type;
137    int start_vertex_location;
138    int base_vertex_location;
139
140    DBG("PRIM: %s %d %d\n", _mesa_lookup_enum_by_nr(prim->mode),
141        prim->start, prim->count);
142
143    start_vertex_location = prim->start;
144    base_vertex_location = prim->basevertex;
145    if (prim->indexed) {
146       vertex_access_type = GEN4_3DPRIM_VERTEXBUFFER_ACCESS_RANDOM;
147       start_vertex_location += brw->ib.start_vertex_offset;
148       base_vertex_location += brw->vb.start_vertex_bias;
149    } else {
150       vertex_access_type = GEN4_3DPRIM_VERTEXBUFFER_ACCESS_SEQUENTIAL;
151       start_vertex_location += brw->vb.start_vertex_bias;
152    }
153
154    verts_per_instance = trim(prim->mode, prim->count);
155
156    /* If nothing to emit, just return. */
157    if (verts_per_instance == 0)
158       return;
159
160    /* If we're set to always flush, do it before and after the primitive emit.
161     * We want to catch both missed flushes that hurt instruction/state cache
162     * and missed flushes of the render cache as it heads to other parts of
163     * the besides the draw code.
164     */
165    if (intel->always_flush_cache) {
166       intel_batchbuffer_emit_mi_flush(intel);
167    }
168
169    BEGIN_BATCH(6);
170    OUT_BATCH(CMD_3D_PRIM << 16 | (6 - 2) |
171              hw_prim << GEN4_3DPRIM_TOPOLOGY_TYPE_SHIFT |
172              vertex_access_type);
173    OUT_BATCH(verts_per_instance);
174    OUT_BATCH(start_vertex_location);
175    OUT_BATCH(1); // instance count
176    OUT_BATCH(0); // start instance location
177    OUT_BATCH(base_vertex_location);
178    ADVANCE_BATCH();
179
180    if (intel->always_flush_cache) {
181       intel_batchbuffer_emit_mi_flush(intel);
182    }
183 }
184
185 static void gen7_emit_prim(struct brw_context *brw,
186                            const struct _mesa_prim *prim,
187                            uint32_t hw_prim)
188 {
189    struct intel_context *intel = &brw->intel;
190    int verts_per_instance;
191    int vertex_access_type;
192    int start_vertex_location;
193    int base_vertex_location;
194
195    DBG("PRIM: %s %d %d\n", _mesa_lookup_enum_by_nr(prim->mode),
196        prim->start, prim->count);
197
198    start_vertex_location = prim->start;
199    base_vertex_location = prim->basevertex;
200    if (prim->indexed) {
201       vertex_access_type = GEN7_3DPRIM_VERTEXBUFFER_ACCESS_RANDOM;
202       start_vertex_location += brw->ib.start_vertex_offset;
203       base_vertex_location += brw->vb.start_vertex_bias;
204    } else {
205       vertex_access_type = GEN7_3DPRIM_VERTEXBUFFER_ACCESS_SEQUENTIAL;
206       start_vertex_location += brw->vb.start_vertex_bias;
207    }
208
209    verts_per_instance = trim(prim->mode, prim->count);
210
211    /* If nothing to emit, just return. */
212    if (verts_per_instance == 0)
213       return;
214
215    /* If we're set to always flush, do it before and after the primitive emit.
216     * We want to catch both missed flushes that hurt instruction/state cache
217     * and missed flushes of the render cache as it heads to other parts of
218     * the besides the draw code.
219     */
220    if (intel->always_flush_cache) {
221       intel_batchbuffer_emit_mi_flush(intel);
222    }
223
224    BEGIN_BATCH(7);
225    OUT_BATCH(CMD_3D_PRIM << 16 | (7 - 2));
226    OUT_BATCH(hw_prim | vertex_access_type);
227    OUT_BATCH(verts_per_instance);
228    OUT_BATCH(start_vertex_location);
229    OUT_BATCH(1); // instance count
230    OUT_BATCH(0); // start instance location
231    OUT_BATCH(base_vertex_location);
232    ADVANCE_BATCH();
233
234    if (intel->always_flush_cache) {
235       intel_batchbuffer_emit_mi_flush(intel);
236    }
237 }
238
239
240 static void brw_merge_inputs( struct brw_context *brw,
241                        const struct gl_client_array *arrays[])
242 {
243    struct brw_vertex_info old = brw->vb.info;
244    GLuint i;
245
246    for (i = 0; i < brw->vb.nr_buffers; i++) {
247       drm_intel_bo_unreference(brw->vb.buffers[i].bo);
248       brw->vb.buffers[i].bo = NULL;
249    }
250    brw->vb.nr_buffers = 0;
251
252    memset(&brw->vb.info, 0, sizeof(brw->vb.info));
253
254    for (i = 0; i < VERT_ATTRIB_MAX; i++) {
255       brw->vb.inputs[i].buffer = -1;
256       brw->vb.inputs[i].glarray = arrays[i];
257       brw->vb.inputs[i].attrib = (gl_vert_attrib) i;
258
259       if (arrays[i]->StrideB != 0)
260          brw->vb.info.sizes[i/16] |= (brw->vb.inputs[i].glarray->Size - 1) <<
261             ((i%16) * 2);
262    }
263
264    /* Raise statechanges if input sizes have changed. */
265    if (memcmp(brw->vb.info.sizes, old.sizes, sizeof(old.sizes)) != 0)
266       brw->state.dirty.brw |= BRW_NEW_INPUT_DIMENSIONS;
267 }
268
269 /* XXX: could split the primitive list to fallback only on the
270  * non-conformant primitives.
271  */
272 static GLboolean check_fallbacks( struct brw_context *brw,
273                                   const struct _mesa_prim *prim,
274                                   GLuint nr_prims )
275 {
276    struct gl_context *ctx = &brw->intel.ctx;
277    GLuint i;
278
279    /* If we don't require strict OpenGL conformance, never 
280     * use fallbacks.  If we're forcing fallbacks, always
281     * use fallfacks.
282     */
283    if (brw->intel.conformance_mode == 0)
284       return GL_FALSE;
285
286    if (brw->intel.conformance_mode == 2)
287       return GL_TRUE;
288
289    if (ctx->Polygon.SmoothFlag) {
290       for (i = 0; i < nr_prims; i++)
291          if (reduced_prim[prim[i].mode] == GL_TRIANGLES) 
292             return GL_TRUE;
293    }
294
295    /* BRW hardware will do AA lines, but they are non-conformant it
296     * seems.  TBD whether we keep this fallback:
297     */
298    if (ctx->Line.SmoothFlag) {
299       for (i = 0; i < nr_prims; i++)
300          if (reduced_prim[prim[i].mode] == GL_LINES) 
301             return GL_TRUE;
302    }
303
304    /* Stipple -- these fallbacks could be resolved with a little
305     * bit of work?
306     */
307    if (ctx->Line.StippleFlag) {
308       for (i = 0; i < nr_prims; i++) {
309          /* GS doesn't get enough information to know when to reset
310           * the stipple counter?!?
311           */
312          if (prim[i].mode == GL_LINE_LOOP || prim[i].mode == GL_LINE_STRIP) 
313             return GL_TRUE;
314             
315          if (prim[i].mode == GL_POLYGON &&
316              (ctx->Polygon.FrontMode == GL_LINE ||
317               ctx->Polygon.BackMode == GL_LINE))
318             return GL_TRUE;
319       }
320    }
321
322    if (ctx->Point.SmoothFlag) {
323       for (i = 0; i < nr_prims; i++)
324          if (prim[i].mode == GL_POINTS) 
325             return GL_TRUE;
326    }
327
328    /* BRW hardware doesn't handle GL_CLAMP texturing correctly;
329     * brw_wm_sampler_state:translate_wrap_mode() treats GL_CLAMP
330     * as GL_CLAMP_TO_EDGE instead.  If we're using GL_CLAMP, and
331     * we want strict conformance, force the fallback.
332     * Right now, we only do this for 2D textures.
333     */
334    {
335       int u;
336       for (u = 0; u < ctx->Const.MaxTextureCoordUnits; u++) {
337          struct gl_texture_unit *texUnit = &ctx->Texture.Unit[u];
338
339          if (texUnit->Enabled) {
340             struct gl_sampler_object *sampler = _mesa_get_samplerobj(ctx, u);
341
342             if (texUnit->Enabled & TEXTURE_1D_BIT) {
343                if (sampler->WrapS == GL_CLAMP) {
344                    return GL_TRUE;
345                }
346             }
347             if (texUnit->Enabled & TEXTURE_2D_BIT) {
348                if (sampler->WrapS == GL_CLAMP ||
349                    sampler->WrapT == GL_CLAMP) {
350                    return GL_TRUE;
351                }
352             }
353             if (texUnit->Enabled & TEXTURE_3D_BIT) {
354                if (sampler->WrapS == GL_CLAMP ||
355                    sampler->WrapT == GL_CLAMP ||
356                    sampler->WrapR == GL_CLAMP) {
357                    return GL_TRUE;
358                }
359             }
360          }
361       }
362    }
363       
364    /* Nothing stopping us from the fast path now */
365    return GL_FALSE;
366 }
367
368 /* May fail if out of video memory for texture or vbo upload, or on
369  * fallback conditions.
370  */
371 static GLboolean brw_try_draw_prims( struct gl_context *ctx,
372                                      const struct gl_client_array *arrays[],
373                                      const struct _mesa_prim *prim,
374                                      GLuint nr_prims,
375                                      const struct _mesa_index_buffer *ib,
376                                      GLuint min_index,
377                                      GLuint max_index )
378 {
379    struct intel_context *intel = intel_context(ctx);
380    struct brw_context *brw = brw_context(ctx);
381    GLboolean retval = GL_FALSE;
382    GLboolean warn = GL_FALSE;
383    GLuint i;
384
385    if (ctx->NewState)
386       _mesa_update_state( ctx );
387
388    /* We have to validate the textures *before* checking for fallbacks;
389     * otherwise, the software fallback won't be able to rely on the
390     * texture state, the firstLevel and lastLevel fields won't be
391     * set in the intel texture object (they'll both be 0), and the 
392     * software fallback will segfault if it attempts to access any
393     * texture level other than level 0.
394     */
395    brw_validate_textures( brw );
396
397    if (check_fallbacks(brw, prim, nr_prims))
398       return GL_FALSE;
399
400    /* Bind all inputs, derive varying and size information:
401     */
402    brw_merge_inputs( brw, arrays );
403
404    brw->ib.ib = ib;
405    brw->state.dirty.brw |= BRW_NEW_INDICES;
406
407    brw->vb.min_index = min_index;
408    brw->vb.max_index = max_index;
409    brw->state.dirty.brw |= BRW_NEW_VERTICES;
410
411    /* Have to validate state quite late.  Will rebuild tnl_program,
412     * which depends on varying information.  
413     * 
414     * Note this is where brw->vs->prog_data.inputs_read is calculated,
415     * so can't access it earlier.
416     */
417
418    intel_prepare_render(intel);
419
420    for (i = 0; i < nr_prims; i++) {
421       uint32_t hw_prim;
422       int estimated_max_prim_size;
423
424       estimated_max_prim_size = 512; /* batchbuffer commands */
425       estimated_max_prim_size += (BRW_MAX_TEX_UNIT *
426                                   (sizeof(struct brw_sampler_state) +
427                                    sizeof(struct gen5_sampler_default_color)));
428       estimated_max_prim_size += 1024; /* gen6 VS push constants */
429       estimated_max_prim_size += 1024; /* gen6 WM push constants */
430       estimated_max_prim_size += 512; /* misc. pad */
431
432       /* Flush the batch if it's approaching full, so that we don't wrap while
433        * we've got validated state that needs to be in the same batch as the
434        * primitives.
435        */
436       intel_batchbuffer_require_space(intel, estimated_max_prim_size, false);
437
438       hw_prim = brw_set_prim(brw, &prim[i]);
439       if (brw->state.dirty.brw) {
440          brw_validate_state(brw);
441
442          /* Various fallback checks:  */
443          if (brw->intel.Fallback)
444             goto out;
445
446          /* Check that we can fit our state in with our existing batchbuffer, or
447           * flush otherwise.
448           */
449          if (dri_bufmgr_check_aperture_space(brw->state.validated_bos,
450                                              brw->state.validated_bo_count)) {
451             static GLboolean warned;
452             intel_batchbuffer_flush(intel);
453
454             /* Validate the state after we flushed the batch (which would have
455              * changed the set of dirty state).  If we still fail to
456              * check_aperture, warn of what's happening, but attempt to continue
457              * on since it may succeed anyway, and the user would probably rather
458              * see a failure and a warning than a fallback.
459              */
460             brw_validate_state(brw);
461             if (!warned &&
462                 dri_bufmgr_check_aperture_space(brw->state.validated_bos,
463                                                 brw->state.validated_bo_count)) {
464                warn = GL_TRUE;
465                warned = GL_TRUE;
466             }
467          }
468
469          intel->no_batch_wrap = GL_TRUE;
470          brw_upload_state(brw);
471       }
472
473       if (intel->gen >= 7)
474          gen7_emit_prim(brw, &prim[i], hw_prim);
475       else
476          brw_emit_prim(brw, &prim[i], hw_prim);
477
478       intel->no_batch_wrap = GL_FALSE;
479
480       retval = GL_TRUE;
481    }
482
483    if (intel->always_flush_batch)
484       intel_batchbuffer_flush(intel);
485  out:
486
487    brw_state_cache_check_size(brw);
488
489    if (warn)
490       fprintf(stderr, "i965: Single primitive emit potentially exceeded "
491               "available aperture space\n");
492
493    if (!retval)
494       DBG("%s failed\n", __FUNCTION__);
495
496    return retval;
497 }
498
499 void brw_draw_prims( struct gl_context *ctx,
500                      const struct gl_client_array *arrays[],
501                      const struct _mesa_prim *prim,
502                      GLuint nr_prims,
503                      const struct _mesa_index_buffer *ib,
504                      GLboolean index_bounds_valid,
505                      GLuint min_index,
506                      GLuint max_index )
507 {
508    GLboolean retval;
509
510    if (!_mesa_check_conditional_render(ctx))
511       return;
512
513    if (!vbo_all_varyings_in_vbos(arrays)) {
514       if (!index_bounds_valid)
515          vbo_get_minmax_index(ctx, prim, ib, &min_index, &max_index);
516
517       /* Decide if we want to rebase.  If so we end up recursing once
518        * only into this function.
519        */
520       if (min_index != 0 && !vbo_any_varyings_in_vbos(arrays)) {
521          vbo_rebase_prims(ctx, arrays,
522                           prim, nr_prims,
523                           ib, min_index, max_index,
524                           brw_draw_prims );
525          return;
526       }
527    }
528
529    /* Make a first attempt at drawing:
530     */
531    retval = brw_try_draw_prims(ctx, arrays, prim, nr_prims, ib, min_index, max_index);
532
533    /* Otherwise, we really are out of memory.  Pass the drawing
534     * command to the software tnl module and which will in turn call
535     * swrast to do the drawing.
536     */
537    if (!retval) {
538        _swsetup_Wakeup(ctx);
539       _tnl_draw_prims(ctx, arrays, prim, nr_prims, ib, min_index, max_index);
540    }
541
542 }
543
544 void brw_draw_init( struct brw_context *brw )
545 {
546    struct gl_context *ctx = &brw->intel.ctx;
547    struct vbo_context *vbo = vbo_context(ctx);
548    int i;
549
550    /* Register our drawing function: 
551     */
552    vbo->draw_prims = brw_draw_prims;
553
554    for (i = 0; i < VERT_ATTRIB_MAX; i++)
555       brw->vb.inputs[i].buffer = -1;
556    brw->vb.nr_buffers = 0;
557    brw->vb.nr_enabled = 0;
558 }
559
560 void brw_draw_destroy( struct brw_context *brw )
561 {
562    int i;
563
564    for (i = 0; i < brw->vb.nr_buffers; i++) {
565       drm_intel_bo_unreference(brw->vb.buffers[i].bo);
566       brw->vb.buffers[i].bo = NULL;
567    }
568    brw->vb.nr_buffers = 0;
569
570    for (i = 0; i < brw->vb.nr_enabled; i++) {
571       brw->vb.enabled[i]->buffer = -1;
572    }
573    brw->vb.nr_enabled = 0;
574
575    drm_intel_bo_unreference(brw->ib.bo);
576    brw->ib.bo = NULL;
577 }