OSDN Git Service

i965/fs: implement ir_query_levels
[android-x86/external-mesa.git] / src / mesa / drivers / dri / i965 / brw_fs_visitor.cpp
1 /*
2  * Copyright © 2010 Intel Corporation
3  *
4  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
5  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
6  * to deal in the Software without restriction, including without limitation
7  * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
8  * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
9  * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
10  *
11  * The above copyright notice and this permission notice (including the next
12  * paragraph) shall be included in all copies or substantial portions of the
13  * Software.
14  *
15  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
16  * IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
17  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
18  * THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER
19  * LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING
20  * FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS
21  * IN THE SOFTWARE.
22  */
23
24 /** @file brw_fs_visitor.cpp
25  *
26  * This file supports generating the FS LIR from the GLSL IR.  The LIR
27  * makes it easier to do backend-specific optimizations than doing so
28  * in the GLSL IR or in the native code.
29  */
30 extern "C" {
31
32 #include <sys/types.h>
33
34 #include "main/macros.h"
35 #include "main/shaderobj.h"
36 #include "program/prog_parameter.h"
37 #include "program/prog_print.h"
38 #include "program/prog_optimize.h"
39 #include "program/register_allocate.h"
40 #include "program/sampler.h"
41 #include "program/hash_table.h"
42 #include "brw_context.h"
43 #include "brw_eu.h"
44 #include "brw_wm.h"
45 }
46 #include "brw_fs.h"
47 #include "main/uniforms.h"
48 #include "glsl/glsl_types.h"
49 #include "glsl/ir_optimization.h"
50
51 void
52 fs_visitor::visit(ir_variable *ir)
53 {
54    fs_reg *reg = NULL;
55
56    if (variable_storage(ir))
57       return;
58
59    if (ir->mode == ir_var_shader_in) {
60       if (!strcmp(ir->name, "gl_FragCoord")) {
61          reg = emit_fragcoord_interpolation(ir);
62       } else if (!strcmp(ir->name, "gl_FrontFacing")) {
63          reg = emit_frontfacing_interpolation(ir);
64       } else {
65          reg = emit_general_interpolation(ir);
66       }
67       assert(reg);
68       hash_table_insert(this->variable_ht, reg, ir);
69       return;
70    } else if (ir->mode == ir_var_shader_out) {
71       reg = new(this->mem_ctx) fs_reg(this, ir->type);
72
73       if (ir->index > 0) {
74          assert(ir->location == FRAG_RESULT_DATA0);
75          assert(ir->index == 1);
76          this->dual_src_output = *reg;
77       } else if (ir->location == FRAG_RESULT_COLOR) {
78          /* Writing gl_FragColor outputs to all color regions. */
79          for (unsigned int i = 0; i < MAX2(c->key.nr_color_regions, 1); i++) {
80             this->outputs[i] = *reg;
81             this->output_components[i] = 4;
82          }
83       } else if (ir->location == FRAG_RESULT_DEPTH) {
84          this->frag_depth = *reg;
85       } else {
86          /* gl_FragData or a user-defined FS output */
87          assert(ir->location >= FRAG_RESULT_DATA0 &&
88                 ir->location < FRAG_RESULT_DATA0 + BRW_MAX_DRAW_BUFFERS);
89
90          int vector_elements =
91             ir->type->is_array() ? ir->type->fields.array->vector_elements
92                                  : ir->type->vector_elements;
93
94          /* General color output. */
95          for (unsigned int i = 0; i < MAX2(1, ir->type->length); i++) {
96             int output = ir->location - FRAG_RESULT_DATA0 + i;
97             this->outputs[output] = *reg;
98             this->outputs[output].reg_offset += vector_elements * i;
99             this->output_components[output] = vector_elements;
100          }
101       }
102    } else if (ir->mode == ir_var_uniform) {
103       int param_index = c->prog_data.nr_params;
104
105       /* Thanks to the lower_ubo_reference pass, we will see only
106        * ir_binop_ubo_load expressions and not ir_dereference_variable for UBO
107        * variables, so no need for them to be in variable_ht.
108        */
109       if (ir->is_in_uniform_block())
110          return;
111
112       if (dispatch_width == 16) {
113          if (!variable_storage(ir)) {
114             fail("Failed to find uniform '%s' in 16-wide\n", ir->name);
115          }
116          return;
117       }
118
119       param_size[param_index] = type_size(ir->type);
120       if (!strncmp(ir->name, "gl_", 3)) {
121          setup_builtin_uniform_values(ir);
122       } else {
123          setup_uniform_values(ir);
124       }
125
126       reg = new(this->mem_ctx) fs_reg(UNIFORM, param_index);
127       reg->type = brw_type_for_base_type(ir->type);
128    }
129
130    if (!reg)
131       reg = new(this->mem_ctx) fs_reg(this, ir->type);
132
133    hash_table_insert(this->variable_ht, reg, ir);
134 }
135
136 void
137 fs_visitor::visit(ir_dereference_variable *ir)
138 {
139    fs_reg *reg = variable_storage(ir->var);
140    this->result = *reg;
141 }
142
143 void
144 fs_visitor::visit(ir_dereference_record *ir)
145 {
146    const glsl_type *struct_type = ir->record->type;
147
148    ir->record->accept(this);
149
150    unsigned int offset = 0;
151    for (unsigned int i = 0; i < struct_type->length; i++) {
152       if (strcmp(struct_type->fields.structure[i].name, ir->field) == 0)
153          break;
154       offset += type_size(struct_type->fields.structure[i].type);
155    }
156    this->result.reg_offset += offset;
157    this->result.type = brw_type_for_base_type(ir->type);
158 }
159
160 void
161 fs_visitor::visit(ir_dereference_array *ir)
162 {
163    ir_constant *constant_index;
164    fs_reg src;
165    int element_size = type_size(ir->type);
166
167    constant_index = ir->array_index->as_constant();
168
169    ir->array->accept(this);
170    src = this->result;
171    src.type = brw_type_for_base_type(ir->type);
172
173    if (constant_index) {
174       assert(src.file == UNIFORM || src.file == GRF);
175       src.reg_offset += constant_index->value.i[0] * element_size;
176    } else {
177       /* Variable index array dereference.  We attach the variable index
178        * component to the reg as a pointer to a register containing the
179        * offset.  Currently only uniform arrays are supported in this patch,
180        * and that reladdr pointer is resolved by
181        * move_uniform_array_access_to_pull_constants().  All other array types
182        * are lowered by lower_variable_index_to_cond_assign().
183        */
184       ir->array_index->accept(this);
185
186       fs_reg index_reg;
187       index_reg = fs_reg(this, glsl_type::int_type);
188       emit(BRW_OPCODE_MUL, index_reg, this->result, fs_reg(element_size));
189
190       if (src.reladdr) {
191          emit(BRW_OPCODE_ADD, index_reg, *src.reladdr, index_reg);
192       }
193
194       src.reladdr = ralloc(mem_ctx, fs_reg);
195       memcpy(src.reladdr, &index_reg, sizeof(index_reg));
196    }
197    this->result = src;
198 }
199
200 void
201 fs_visitor::emit_lrp(fs_reg dst, fs_reg x, fs_reg y, fs_reg a)
202 {
203    if (brw->gen < 6 ||
204        !x.is_valid_3src() ||
205        !y.is_valid_3src() ||
206        !a.is_valid_3src()) {
207       /* We can't use the LRP instruction.  Emit x*(1-a) + y*a. */
208       fs_reg y_times_a           = fs_reg(this, glsl_type::float_type);
209       fs_reg one_minus_a         = fs_reg(this, glsl_type::float_type);
210       fs_reg x_times_one_minus_a = fs_reg(this, glsl_type::float_type);
211
212       emit(MUL(y_times_a, y, a));
213
214       a.negate = !a.negate;
215       emit(ADD(one_minus_a, a, fs_reg(1.0f)));
216       emit(MUL(x_times_one_minus_a, x, one_minus_a));
217
218       emit(ADD(dst, x_times_one_minus_a, y_times_a));
219    } else {
220       /* The LRP instruction actually does op1 * op0 + op2 * (1 - op0), so
221        * we need to reorder the operands.
222        */
223       emit(LRP(dst, a, y, x));
224    }
225 }
226
227 void
228 fs_visitor::emit_minmax(uint32_t conditionalmod, fs_reg dst,
229                         fs_reg src0, fs_reg src1)
230 {
231    fs_inst *inst;
232
233    if (brw->gen >= 6) {
234       inst = emit(BRW_OPCODE_SEL, dst, src0, src1);
235       inst->conditional_mod = conditionalmod;
236    } else {
237       emit(CMP(reg_null_d, src0, src1, conditionalmod));
238
239       inst = emit(BRW_OPCODE_SEL, dst, src0, src1);
240       inst->predicate = BRW_PREDICATE_NORMAL;
241    }
242 }
243
244 /* Instruction selection: Produce a MOV.sat instead of
245  * MIN(MAX(val, 0), 1) when possible.
246  */
247 bool
248 fs_visitor::try_emit_saturate(ir_expression *ir)
249 {
250    ir_rvalue *sat_val = ir->as_rvalue_to_saturate();
251
252    if (!sat_val)
253       return false;
254
255    fs_inst *pre_inst = (fs_inst *) this->instructions.get_tail();
256
257    sat_val->accept(this);
258    fs_reg src = this->result;
259
260    fs_inst *last_inst = (fs_inst *) this->instructions.get_tail();
261
262    /* If the last instruction from our accept() didn't generate our
263     * src, generate a saturated MOV
264     */
265    fs_inst *modify = get_instruction_generating_reg(pre_inst, last_inst, src);
266    if (!modify || modify->regs_written != 1) {
267       this->result = fs_reg(this, ir->type);
268       fs_inst *inst = emit(MOV(this->result, src));
269       inst->saturate = true;
270    } else {
271       modify->saturate = true;
272       this->result = src;
273    }
274
275
276    return true;
277 }
278
279 bool
280 fs_visitor::try_emit_mad(ir_expression *ir, int mul_arg)
281 {
282    /* 3-src instructions were introduced in gen6. */
283    if (brw->gen < 6)
284       return false;
285
286    /* MAD can only handle floating-point data. */
287    if (ir->type != glsl_type::float_type)
288       return false;
289
290    ir_rvalue *nonmul = ir->operands[1 - mul_arg];
291    ir_expression *mul = ir->operands[mul_arg]->as_expression();
292
293    if (!mul || mul->operation != ir_binop_mul)
294       return false;
295
296    if (nonmul->as_constant() ||
297        mul->operands[0]->as_constant() ||
298        mul->operands[1]->as_constant())
299       return false;
300
301    nonmul->accept(this);
302    fs_reg src0 = this->result;
303
304    mul->operands[0]->accept(this);
305    fs_reg src1 = this->result;
306
307    mul->operands[1]->accept(this);
308    fs_reg src2 = this->result;
309
310    this->result = fs_reg(this, ir->type);
311    emit(BRW_OPCODE_MAD, this->result, src0, src1, src2);
312
313    return true;
314 }
315
316 void
317 fs_visitor::visit(ir_expression *ir)
318 {
319    unsigned int operand;
320    fs_reg op[3], temp;
321    fs_inst *inst;
322
323    assert(ir->get_num_operands() <= 3);
324
325    if (try_emit_saturate(ir))
326       return;
327    if (ir->operation == ir_binop_add) {
328       if (try_emit_mad(ir, 0) || try_emit_mad(ir, 1))
329          return;
330    }
331
332    for (operand = 0; operand < ir->get_num_operands(); operand++) {
333       ir->operands[operand]->accept(this);
334       if (this->result.file == BAD_FILE) {
335          fail("Failed to get tree for expression operand:\n");
336          ir->operands[operand]->print();
337          printf("\n");
338       }
339       assert(this->result.is_valid_3src());
340       op[operand] = this->result;
341
342       /* Matrix expression operands should have been broken down to vector
343        * operations already.
344        */
345       assert(!ir->operands[operand]->type->is_matrix());
346       /* And then those vector operands should have been broken down to scalar.
347        */
348       assert(!ir->operands[operand]->type->is_vector());
349    }
350
351    /* Storage for our result.  If our result goes into an assignment, it will
352     * just get copy-propagated out, so no worries.
353     */
354    this->result = fs_reg(this, ir->type);
355
356    switch (ir->operation) {
357    case ir_unop_logic_not:
358       /* Note that BRW_OPCODE_NOT is not appropriate here, since it is
359        * ones complement of the whole register, not just bit 0.
360        */
361       emit(XOR(this->result, op[0], fs_reg(1)));
362       break;
363    case ir_unop_neg:
364       op[0].negate = !op[0].negate;
365       emit(MOV(this->result, op[0]));
366       break;
367    case ir_unop_abs:
368       op[0].abs = true;
369       op[0].negate = false;
370       emit(MOV(this->result, op[0]));
371       break;
372    case ir_unop_sign:
373       temp = fs_reg(this, ir->type);
374
375       emit(MOV(this->result, fs_reg(0.0f)));
376
377       emit(CMP(reg_null_f, op[0], fs_reg(0.0f), BRW_CONDITIONAL_G));
378       inst = emit(MOV(this->result, fs_reg(1.0f)));
379       inst->predicate = BRW_PREDICATE_NORMAL;
380
381       emit(CMP(reg_null_f, op[0], fs_reg(0.0f), BRW_CONDITIONAL_L));
382       inst = emit(MOV(this->result, fs_reg(-1.0f)));
383       inst->predicate = BRW_PREDICATE_NORMAL;
384
385       break;
386    case ir_unop_rcp:
387       emit_math(SHADER_OPCODE_RCP, this->result, op[0]);
388       break;
389
390    case ir_unop_exp2:
391       emit_math(SHADER_OPCODE_EXP2, this->result, op[0]);
392       break;
393    case ir_unop_log2:
394       emit_math(SHADER_OPCODE_LOG2, this->result, op[0]);
395       break;
396    case ir_unop_exp:
397    case ir_unop_log:
398       assert(!"not reached: should be handled by ir_explog_to_explog2");
399       break;
400    case ir_unop_sin:
401    case ir_unop_sin_reduced:
402       emit_math(SHADER_OPCODE_SIN, this->result, op[0]);
403       break;
404    case ir_unop_cos:
405    case ir_unop_cos_reduced:
406       emit_math(SHADER_OPCODE_COS, this->result, op[0]);
407       break;
408
409    case ir_unop_dFdx:
410       emit(FS_OPCODE_DDX, this->result, op[0]);
411       break;
412    case ir_unop_dFdy:
413       emit(FS_OPCODE_DDY, this->result, op[0]);
414       break;
415
416    case ir_binop_add:
417       emit(ADD(this->result, op[0], op[1]));
418       break;
419    case ir_binop_sub:
420       assert(!"not reached: should be handled by ir_sub_to_add_neg");
421       break;
422
423    case ir_binop_mul:
424       if (ir->type->is_integer()) {
425          /* For integer multiplication, the MUL uses the low 16 bits
426           * of one of the operands (src0 on gen6, src1 on gen7).  The
427           * MACH accumulates in the contribution of the upper 16 bits
428           * of that operand.
429           *
430           * FINISHME: Emit just the MUL if we know an operand is small
431           * enough.
432           */
433          if (brw->gen >= 7 && dispatch_width == 16)
434             fail("16-wide explicit accumulator operands unsupported\n");
435
436          struct brw_reg acc = retype(brw_acc_reg(), BRW_REGISTER_TYPE_D);
437
438          emit(MUL(acc, op[0], op[1]));
439          emit(MACH(reg_null_d, op[0], op[1]));
440          emit(MOV(this->result, fs_reg(acc)));
441       } else {
442          emit(MUL(this->result, op[0], op[1]));
443       }
444       break;
445    case ir_binop_div:
446       /* Floating point should be lowered by DIV_TO_MUL_RCP in the compiler. */
447       assert(ir->type->is_integer());
448       emit_math(SHADER_OPCODE_INT_QUOTIENT, this->result, op[0], op[1]);
449       break;
450    case ir_binop_mod:
451       /* Floating point should be lowered by MOD_TO_FRACT in the compiler. */
452       assert(ir->type->is_integer());
453       emit_math(SHADER_OPCODE_INT_REMAINDER, this->result, op[0], op[1]);
454       break;
455
456    case ir_binop_less:
457    case ir_binop_greater:
458    case ir_binop_lequal:
459    case ir_binop_gequal:
460    case ir_binop_equal:
461    case ir_binop_all_equal:
462    case ir_binop_nequal:
463    case ir_binop_any_nequal:
464       resolve_bool_comparison(ir->operands[0], &op[0]);
465       resolve_bool_comparison(ir->operands[1], &op[1]);
466
467       emit(CMP(this->result, op[0], op[1],
468                brw_conditional_for_comparison(ir->operation)));
469       break;
470
471    case ir_binop_logic_xor:
472       emit(XOR(this->result, op[0], op[1]));
473       break;
474
475    case ir_binop_logic_or:
476       emit(OR(this->result, op[0], op[1]));
477       break;
478
479    case ir_binop_logic_and:
480       emit(AND(this->result, op[0], op[1]));
481       break;
482
483    case ir_binop_dot:
484    case ir_unop_any:
485       assert(!"not reached: should be handled by brw_fs_channel_expressions");
486       break;
487
488    case ir_unop_noise:
489       assert(!"not reached: should be handled by lower_noise");
490       break;
491
492    case ir_quadop_vector:
493       assert(!"not reached: should be handled by lower_quadop_vector");
494       break;
495
496    case ir_binop_vector_extract:
497       assert(!"not reached: should be handled by lower_vec_index_to_cond_assign()");
498       break;
499
500    case ir_triop_vector_insert:
501       assert(!"not reached: should be handled by lower_vector_insert()");
502       break;
503
504    case ir_binop_ldexp:
505       assert(!"not reached: should be handled by ldexp_to_arith()");
506       break;
507
508    case ir_unop_sqrt:
509       emit_math(SHADER_OPCODE_SQRT, this->result, op[0]);
510       break;
511
512    case ir_unop_rsq:
513       emit_math(SHADER_OPCODE_RSQ, this->result, op[0]);
514       break;
515
516    case ir_unop_bitcast_i2f:
517    case ir_unop_bitcast_u2f:
518       op[0].type = BRW_REGISTER_TYPE_F;
519       this->result = op[0];
520       break;
521    case ir_unop_i2u:
522    case ir_unop_bitcast_f2u:
523       op[0].type = BRW_REGISTER_TYPE_UD;
524       this->result = op[0];
525       break;
526    case ir_unop_u2i:
527    case ir_unop_bitcast_f2i:
528       op[0].type = BRW_REGISTER_TYPE_D;
529       this->result = op[0];
530       break;
531    case ir_unop_i2f:
532    case ir_unop_u2f:
533    case ir_unop_f2i:
534    case ir_unop_f2u:
535       emit(MOV(this->result, op[0]));
536       break;
537
538    case ir_unop_b2i:
539       emit(AND(this->result, op[0], fs_reg(1)));
540       break;
541    case ir_unop_b2f:
542       temp = fs_reg(this, glsl_type::int_type);
543       emit(AND(temp, op[0], fs_reg(1)));
544       emit(MOV(this->result, temp));
545       break;
546
547    case ir_unop_f2b:
548       emit(CMP(this->result, op[0], fs_reg(0.0f), BRW_CONDITIONAL_NZ));
549       break;
550    case ir_unop_i2b:
551       emit(CMP(this->result, op[0], fs_reg(0), BRW_CONDITIONAL_NZ));
552       break;
553
554    case ir_unop_trunc:
555       emit(RNDZ(this->result, op[0]));
556       break;
557    case ir_unop_ceil:
558       op[0].negate = !op[0].negate;
559       emit(RNDD(this->result, op[0]));
560       this->result.negate = true;
561       break;
562    case ir_unop_floor:
563       emit(RNDD(this->result, op[0]));
564       break;
565    case ir_unop_fract:
566       emit(FRC(this->result, op[0]));
567       break;
568    case ir_unop_round_even:
569       emit(RNDE(this->result, op[0]));
570       break;
571
572    case ir_binop_min:
573    case ir_binop_max:
574       resolve_ud_negate(&op[0]);
575       resolve_ud_negate(&op[1]);
576       emit_minmax(ir->operation == ir_binop_min ?
577                   BRW_CONDITIONAL_L : BRW_CONDITIONAL_GE,
578                   this->result, op[0], op[1]);
579       break;
580    case ir_unop_pack_snorm_2x16:
581    case ir_unop_pack_snorm_4x8:
582    case ir_unop_pack_unorm_2x16:
583    case ir_unop_pack_unorm_4x8:
584    case ir_unop_unpack_snorm_2x16:
585    case ir_unop_unpack_snorm_4x8:
586    case ir_unop_unpack_unorm_2x16:
587    case ir_unop_unpack_unorm_4x8:
588    case ir_unop_unpack_half_2x16:
589    case ir_unop_pack_half_2x16:
590       assert(!"not reached: should be handled by lower_packing_builtins");
591       break;
592    case ir_unop_unpack_half_2x16_split_x:
593       emit(FS_OPCODE_UNPACK_HALF_2x16_SPLIT_X, this->result, op[0]);
594       break;
595    case ir_unop_unpack_half_2x16_split_y:
596       emit(FS_OPCODE_UNPACK_HALF_2x16_SPLIT_Y, this->result, op[0]);
597       break;
598    case ir_binop_pow:
599       emit_math(SHADER_OPCODE_POW, this->result, op[0], op[1]);
600       break;
601
602    case ir_unop_bitfield_reverse:
603       emit(BFREV(this->result, op[0]));
604       break;
605    case ir_unop_bit_count:
606       emit(CBIT(this->result, op[0]));
607       break;
608    case ir_unop_find_msb:
609       temp = fs_reg(this, glsl_type::uint_type);
610       emit(FBH(temp, op[0]));
611
612       /* FBH counts from the MSB side, while GLSL's findMSB() wants the count
613        * from the LSB side. If FBH didn't return an error (0xFFFFFFFF), then
614        * subtract the result from 31 to convert the MSB count into an LSB count.
615        */
616
617       /* FBH only supports UD type for dst, so use a MOV to convert UD to D. */
618       emit(MOV(this->result, temp));
619       emit(CMP(reg_null_d, this->result, fs_reg(-1), BRW_CONDITIONAL_NZ));
620
621       temp.negate = true;
622       inst = emit(ADD(this->result, temp, fs_reg(31)));
623       inst->predicate = BRW_PREDICATE_NORMAL;
624       break;
625    case ir_unop_find_lsb:
626       emit(FBL(this->result, op[0]));
627       break;
628    case ir_triop_bitfield_extract:
629       /* Note that the instruction's argument order is reversed from GLSL
630        * and the IR.
631        */
632       emit(BFE(this->result, op[2], op[1], op[0]));
633       break;
634    case ir_binop_bfm:
635       emit(BFI1(this->result, op[0], op[1]));
636       break;
637    case ir_triop_bfi:
638       emit(BFI2(this->result, op[0], op[1], op[2]));
639       break;
640    case ir_quadop_bitfield_insert:
641       assert(!"not reached: should be handled by "
642               "lower_instructions::bitfield_insert_to_bfm_bfi");
643       break;
644
645    case ir_unop_bit_not:
646       emit(NOT(this->result, op[0]));
647       break;
648    case ir_binop_bit_and:
649       emit(AND(this->result, op[0], op[1]));
650       break;
651    case ir_binop_bit_xor:
652       emit(XOR(this->result, op[0], op[1]));
653       break;
654    case ir_binop_bit_or:
655       emit(OR(this->result, op[0], op[1]));
656       break;
657
658    case ir_binop_lshift:
659       emit(SHL(this->result, op[0], op[1]));
660       break;
661
662    case ir_binop_rshift:
663       if (ir->type->base_type == GLSL_TYPE_INT)
664          emit(ASR(this->result, op[0], op[1]));
665       else
666          emit(SHR(this->result, op[0], op[1]));
667       break;
668    case ir_binop_pack_half_2x16_split:
669       emit(FS_OPCODE_PACK_HALF_2x16_SPLIT, this->result, op[0], op[1]);
670       break;
671    case ir_binop_ubo_load: {
672       /* This IR node takes a constant uniform block and a constant or
673        * variable byte offset within the block and loads a vector from that.
674        */
675       ir_constant *uniform_block = ir->operands[0]->as_constant();
676       ir_constant *const_offset = ir->operands[1]->as_constant();
677       fs_reg surf_index = fs_reg((unsigned)SURF_INDEX_WM_UBO(uniform_block->value.u[0]));
678       if (const_offset) {
679          fs_reg packed_consts = fs_reg(this, glsl_type::float_type);
680          packed_consts.type = result.type;
681
682          fs_reg const_offset_reg = fs_reg(const_offset->value.u[0] & ~15);
683          emit(fs_inst(FS_OPCODE_UNIFORM_PULL_CONSTANT_LOAD,
684                       packed_consts, surf_index, const_offset_reg));
685
686          packed_consts.smear = const_offset->value.u[0] % 16 / 4;
687          for (int i = 0; i < ir->type->vector_elements; i++) {
688             /* UBO bools are any nonzero value.  We consider bools to be
689              * values with the low bit set to 1.  Convert them using CMP.
690              */
691             if (ir->type->base_type == GLSL_TYPE_BOOL) {
692                emit(CMP(result, packed_consts, fs_reg(0u), BRW_CONDITIONAL_NZ));
693             } else {
694                emit(MOV(result, packed_consts));
695             }
696
697             packed_consts.smear++;
698             result.reg_offset++;
699
700             /* The std140 packing rules don't allow vectors to cross 16-byte
701              * boundaries, and a reg is 32 bytes.
702              */
703             assert(packed_consts.smear < 8);
704          }
705       } else {
706          /* Turn the byte offset into a dword offset. */
707          fs_reg base_offset = fs_reg(this, glsl_type::int_type);
708          emit(SHR(base_offset, op[1], fs_reg(2)));
709
710          for (int i = 0; i < ir->type->vector_elements; i++) {
711             emit(VARYING_PULL_CONSTANT_LOAD(result, surf_index,
712                                             base_offset, i));
713
714             if (ir->type->base_type == GLSL_TYPE_BOOL)
715                emit(CMP(result, result, fs_reg(0), BRW_CONDITIONAL_NZ));
716
717             result.reg_offset++;
718          }
719       }
720
721       result.reg_offset = 0;
722       break;
723    }
724
725    case ir_triop_fma:
726       /* Note that the instruction's argument order is reversed from GLSL
727        * and the IR.
728        */
729       emit(MAD(this->result, op[2], op[1], op[0]));
730       break;
731
732    case ir_triop_lrp:
733       emit_lrp(this->result, op[0], op[1], op[2]);
734       break;
735
736    case ir_triop_csel:
737       emit(CMP(reg_null_d, op[0], fs_reg(0), BRW_CONDITIONAL_NZ));
738       inst = emit(BRW_OPCODE_SEL, this->result, op[1], op[2]);
739       inst->predicate = BRW_PREDICATE_NORMAL;
740       break;
741    }
742 }
743
744 void
745 fs_visitor::emit_assignment_writes(fs_reg &l, fs_reg &r,
746                                    const glsl_type *type, bool predicated)
747 {
748    switch (type->base_type) {
749    case GLSL_TYPE_FLOAT:
750    case GLSL_TYPE_UINT:
751    case GLSL_TYPE_INT:
752    case GLSL_TYPE_BOOL:
753       for (unsigned int i = 0; i < type->components(); i++) {
754          l.type = brw_type_for_base_type(type);
755          r.type = brw_type_for_base_type(type);
756
757          if (predicated || !l.equals(r)) {
758             fs_inst *inst = emit(MOV(l, r));
759             inst->predicate = predicated ? BRW_PREDICATE_NORMAL : BRW_PREDICATE_NONE;
760          }
761
762          l.reg_offset++;
763          r.reg_offset++;
764       }
765       break;
766    case GLSL_TYPE_ARRAY:
767       for (unsigned int i = 0; i < type->length; i++) {
768          emit_assignment_writes(l, r, type->fields.array, predicated);
769       }
770       break;
771
772    case GLSL_TYPE_STRUCT:
773       for (unsigned int i = 0; i < type->length; i++) {
774          emit_assignment_writes(l, r, type->fields.structure[i].type,
775                                 predicated);
776       }
777       break;
778
779    case GLSL_TYPE_SAMPLER:
780       break;
781
782    case GLSL_TYPE_VOID:
783    case GLSL_TYPE_ERROR:
784    case GLSL_TYPE_INTERFACE:
785       assert(!"not reached");
786       break;
787    }
788 }
789
790 /* If the RHS processing resulted in an instruction generating a
791  * temporary value, and it would be easy to rewrite the instruction to
792  * generate its result right into the LHS instead, do so.  This ends
793  * up reliably removing instructions where it can be tricky to do so
794  * later without real UD chain information.
795  */
796 bool
797 fs_visitor::try_rewrite_rhs_to_dst(ir_assignment *ir,
798                                    fs_reg dst,
799                                    fs_reg src,
800                                    fs_inst *pre_rhs_inst,
801                                    fs_inst *last_rhs_inst)
802 {
803    /* Only attempt if we're doing a direct assignment. */
804    if (ir->condition ||
805        !(ir->lhs->type->is_scalar() ||
806         (ir->lhs->type->is_vector() &&
807          ir->write_mask == (1 << ir->lhs->type->vector_elements) - 1)))
808       return false;
809
810    /* Make sure the last instruction generated our source reg. */
811    fs_inst *modify = get_instruction_generating_reg(pre_rhs_inst,
812                                                     last_rhs_inst,
813                                                     src);
814    if (!modify)
815       return false;
816
817    /* If last_rhs_inst wrote a different number of components than our LHS,
818     * we can't safely rewrite it.
819     */
820    if (virtual_grf_sizes[dst.reg] != modify->regs_written)
821       return false;
822
823    /* Success!  Rewrite the instruction. */
824    modify->dst = dst;
825
826    return true;
827 }
828
829 void
830 fs_visitor::visit(ir_assignment *ir)
831 {
832    fs_reg l, r;
833    fs_inst *inst;
834
835    /* FINISHME: arrays on the lhs */
836    ir->lhs->accept(this);
837    l = this->result;
838
839    fs_inst *pre_rhs_inst = (fs_inst *) this->instructions.get_tail();
840
841    ir->rhs->accept(this);
842    r = this->result;
843
844    fs_inst *last_rhs_inst = (fs_inst *) this->instructions.get_tail();
845
846    assert(l.file != BAD_FILE);
847    assert(r.file != BAD_FILE);
848
849    if (try_rewrite_rhs_to_dst(ir, l, r, pre_rhs_inst, last_rhs_inst))
850       return;
851
852    if (ir->condition) {
853       emit_bool_to_cond_code(ir->condition);
854    }
855
856    if (ir->lhs->type->is_scalar() ||
857        ir->lhs->type->is_vector()) {
858       for (int i = 0; i < ir->lhs->type->vector_elements; i++) {
859          if (ir->write_mask & (1 << i)) {
860             inst = emit(MOV(l, r));
861             if (ir->condition)
862                inst->predicate = BRW_PREDICATE_NORMAL;
863             r.reg_offset++;
864          }
865          l.reg_offset++;
866       }
867    } else {
868       emit_assignment_writes(l, r, ir->lhs->type, ir->condition != NULL);
869    }
870 }
871
872 fs_inst *
873 fs_visitor::emit_texture_gen4(ir_texture *ir, fs_reg dst, fs_reg coordinate,
874                               fs_reg shadow_c, fs_reg lod, fs_reg dPdy)
875 {
876    int mlen;
877    int base_mrf = 1;
878    bool simd16 = false;
879    fs_reg orig_dst;
880
881    /* g0 header. */
882    mlen = 1;
883
884    if (ir->shadow_comparitor) {
885       for (int i = 0; i < ir->coordinate->type->vector_elements; i++) {
886          emit(MOV(fs_reg(MRF, base_mrf + mlen + i), coordinate));
887          coordinate.reg_offset++;
888       }
889
890       /* gen4's SIMD8 sampler always has the slots for u,v,r present.
891        * the unused slots must be zeroed.
892        */
893       for (int i = ir->coordinate->type->vector_elements; i < 3; i++) {
894          emit(MOV(fs_reg(MRF, base_mrf + mlen + i), fs_reg(0.0f)));
895       }
896       mlen += 3;
897
898       if (ir->op == ir_tex) {
899          /* There's no plain shadow compare message, so we use shadow
900           * compare with a bias of 0.0.
901           */
902          emit(MOV(fs_reg(MRF, base_mrf + mlen), fs_reg(0.0f)));
903          mlen++;
904       } else if (ir->op == ir_txb || ir->op == ir_txl) {
905          emit(MOV(fs_reg(MRF, base_mrf + mlen), lod));
906          mlen++;
907       } else {
908          assert(!"Should not get here.");
909       }
910
911       emit(MOV(fs_reg(MRF, base_mrf + mlen), shadow_c));
912       mlen++;
913    } else if (ir->op == ir_tex) {
914       for (int i = 0; i < ir->coordinate->type->vector_elements; i++) {
915          emit(MOV(fs_reg(MRF, base_mrf + mlen + i), coordinate));
916          coordinate.reg_offset++;
917       }
918       /* zero the others. */
919       for (int i = ir->coordinate->type->vector_elements; i<3; i++) {
920          emit(MOV(fs_reg(MRF, base_mrf + mlen + i), fs_reg(0.0f)));
921       }
922       /* gen4's SIMD8 sampler always has the slots for u,v,r present. */
923       mlen += 3;
924    } else if (ir->op == ir_txd) {
925       fs_reg &dPdx = lod;
926
927       for (int i = 0; i < ir->coordinate->type->vector_elements; i++) {
928          emit(MOV(fs_reg(MRF, base_mrf + mlen + i), coordinate));
929          coordinate.reg_offset++;
930       }
931       /* the slots for u and v are always present, but r is optional */
932       mlen += MAX2(ir->coordinate->type->vector_elements, 2);
933
934       /*  P   = u, v, r
935        * dPdx = dudx, dvdx, drdx
936        * dPdy = dudy, dvdy, drdy
937        *
938        * 1-arg: Does not exist.
939        *
940        * 2-arg: dudx   dvdx   dudy   dvdy
941        *        dPdx.x dPdx.y dPdy.x dPdy.y
942        *        m4     m5     m6     m7
943        *
944        * 3-arg: dudx   dvdx   drdx   dudy   dvdy   drdy
945        *        dPdx.x dPdx.y dPdx.z dPdy.x dPdy.y dPdy.z
946        *        m5     m6     m7     m8     m9     m10
947        */
948       for (int i = 0; i < ir->lod_info.grad.dPdx->type->vector_elements; i++) {
949          emit(MOV(fs_reg(MRF, base_mrf + mlen), dPdx));
950          dPdx.reg_offset++;
951       }
952       mlen += MAX2(ir->lod_info.grad.dPdx->type->vector_elements, 2);
953
954       for (int i = 0; i < ir->lod_info.grad.dPdy->type->vector_elements; i++) {
955          emit(MOV(fs_reg(MRF, base_mrf + mlen), dPdy));
956          dPdy.reg_offset++;
957       }
958       mlen += MAX2(ir->lod_info.grad.dPdy->type->vector_elements, 2);
959    } else if (ir->op == ir_txs) {
960       /* There's no SIMD8 resinfo message on Gen4.  Use SIMD16 instead. */
961       simd16 = true;
962       emit(MOV(fs_reg(MRF, base_mrf + mlen, BRW_REGISTER_TYPE_UD), lod));
963       mlen += 2;
964    } else {
965       /* Oh joy.  gen4 doesn't have SIMD8 non-shadow-compare bias/lod
966        * instructions.  We'll need to do SIMD16 here.
967        */
968       simd16 = true;
969       assert(ir->op == ir_txb || ir->op == ir_txl || ir->op == ir_txf);
970
971       for (int i = 0; i < ir->coordinate->type->vector_elements; i++) {
972          emit(MOV(fs_reg(MRF, base_mrf + mlen + i * 2, coordinate.type),
973                   coordinate));
974          coordinate.reg_offset++;
975       }
976
977       /* Initialize the rest of u/v/r with 0.0.  Empirically, this seems to
978        * be necessary for TXF (ld), but seems wise to do for all messages.
979        */
980       for (int i = ir->coordinate->type->vector_elements; i < 3; i++) {
981          emit(MOV(fs_reg(MRF, base_mrf + mlen + i * 2), fs_reg(0.0f)));
982       }
983
984       /* lod/bias appears after u/v/r. */
985       mlen += 6;
986
987       emit(MOV(fs_reg(MRF, base_mrf + mlen, lod.type), lod));
988       mlen++;
989
990       /* The unused upper half. */
991       mlen++;
992    }
993
994    if (simd16) {
995       /* Now, since we're doing simd16, the return is 2 interleaved
996        * vec4s where the odd-indexed ones are junk. We'll need to move
997        * this weirdness around to the expected layout.
998        */
999       orig_dst = dst;
1000       dst = fs_reg(GRF, virtual_grf_alloc(8),
1001                    (brw->is_g4x ?
1002                     brw_type_for_base_type(ir->type) :
1003                     BRW_REGISTER_TYPE_F));
1004    }
1005
1006    fs_inst *inst = NULL;
1007    switch (ir->op) {
1008    case ir_tex:
1009       inst = emit(SHADER_OPCODE_TEX, dst);
1010       break;
1011    case ir_txb:
1012       inst = emit(FS_OPCODE_TXB, dst);
1013       break;
1014    case ir_txl:
1015       inst = emit(SHADER_OPCODE_TXL, dst);
1016       break;
1017    case ir_txd:
1018       inst = emit(SHADER_OPCODE_TXD, dst);
1019       break;
1020    case ir_txs:
1021       inst = emit(SHADER_OPCODE_TXS, dst);
1022       break;
1023    case ir_txf:
1024       inst = emit(SHADER_OPCODE_TXF, dst);
1025       break;
1026    default:
1027       fail("unrecognized texture opcode");
1028    }
1029    inst->base_mrf = base_mrf;
1030    inst->mlen = mlen;
1031    inst->header_present = true;
1032    inst->regs_written = simd16 ? 8 : 4;
1033
1034    if (simd16) {
1035       for (int i = 0; i < 4; i++) {
1036          emit(MOV(orig_dst, dst));
1037          orig_dst.reg_offset++;
1038          dst.reg_offset += 2;
1039       }
1040    }
1041
1042    return inst;
1043 }
1044
1045 /* gen5's sampler has slots for u, v, r, array index, then optional
1046  * parameters like shadow comparitor or LOD bias.  If optional
1047  * parameters aren't present, those base slots are optional and don't
1048  * need to be included in the message.
1049  *
1050  * We don't fill in the unnecessary slots regardless, which may look
1051  * surprising in the disassembly.
1052  */
1053 fs_inst *
1054 fs_visitor::emit_texture_gen5(ir_texture *ir, fs_reg dst, fs_reg coordinate,
1055                               fs_reg shadow_c, fs_reg lod, fs_reg lod2,
1056                               fs_reg sample_index)
1057 {
1058    int mlen = 0;
1059    int base_mrf = 2;
1060    int reg_width = dispatch_width / 8;
1061    bool header_present = false;
1062    const int vector_elements =
1063       ir->coordinate ? ir->coordinate->type->vector_elements : 0;
1064
1065    if (ir->offset != NULL && ir->op == ir_txf) {
1066       /* It appears that the ld instruction used for txf does its
1067        * address bounds check before adding in the offset.  To work
1068        * around this, just add the integer offset to the integer texel
1069        * coordinate, and don't put the offset in the header.
1070        */
1071       ir_constant *offset = ir->offset->as_constant();
1072       for (int i = 0; i < vector_elements; i++) {
1073          emit(ADD(fs_reg(MRF, base_mrf + mlen + i * reg_width, coordinate.type),
1074                   coordinate,
1075                   offset->value.i[i]));
1076          coordinate.reg_offset++;
1077       }
1078    } else {
1079       if (ir->offset) {
1080          /* The offsets set up by the ir_texture visitor are in the
1081           * m1 header, so we can't go headerless.
1082           */
1083          header_present = true;
1084          mlen++;
1085          base_mrf--;
1086       }
1087
1088       for (int i = 0; i < vector_elements; i++) {
1089          emit(MOV(fs_reg(MRF, base_mrf + mlen + i * reg_width, coordinate.type),
1090                   coordinate));
1091          coordinate.reg_offset++;
1092       }
1093    }
1094    mlen += vector_elements * reg_width;
1095
1096    if (ir->shadow_comparitor) {
1097       mlen = MAX2(mlen, header_present + 4 * reg_width);
1098
1099       emit(MOV(fs_reg(MRF, base_mrf + mlen), shadow_c));
1100       mlen += reg_width;
1101    }
1102
1103    fs_inst *inst = NULL;
1104    switch (ir->op) {
1105    case ir_tex:
1106       inst = emit(SHADER_OPCODE_TEX, dst);
1107       break;
1108    case ir_txb:
1109       mlen = MAX2(mlen, header_present + 4 * reg_width);
1110       emit(MOV(fs_reg(MRF, base_mrf + mlen), lod));
1111       mlen += reg_width;
1112
1113       inst = emit(FS_OPCODE_TXB, dst);
1114       break;
1115    case ir_txl:
1116       mlen = MAX2(mlen, header_present + 4 * reg_width);
1117       emit(MOV(fs_reg(MRF, base_mrf + mlen), lod));
1118       mlen += reg_width;
1119
1120       inst = emit(SHADER_OPCODE_TXL, dst);
1121       break;
1122    case ir_txd: {
1123       mlen = MAX2(mlen, header_present + 4 * reg_width); /* skip over 'ai' */
1124
1125       /**
1126        *  P   =  u,    v,    r
1127        * dPdx = dudx, dvdx, drdx
1128        * dPdy = dudy, dvdy, drdy
1129        *
1130        * Load up these values:
1131        * - dudx   dudy   dvdx   dvdy   drdx   drdy
1132        * - dPdx.x dPdy.x dPdx.y dPdy.y dPdx.z dPdy.z
1133        */
1134       for (int i = 0; i < ir->lod_info.grad.dPdx->type->vector_elements; i++) {
1135          emit(MOV(fs_reg(MRF, base_mrf + mlen), lod));
1136          lod.reg_offset++;
1137          mlen += reg_width;
1138
1139          emit(MOV(fs_reg(MRF, base_mrf + mlen), lod2));
1140          lod2.reg_offset++;
1141          mlen += reg_width;
1142       }
1143
1144       inst = emit(SHADER_OPCODE_TXD, dst);
1145       break;
1146    }
1147    case ir_txs:
1148       emit(MOV(fs_reg(MRF, base_mrf + mlen, BRW_REGISTER_TYPE_UD), lod));
1149       mlen += reg_width;
1150       inst = emit(SHADER_OPCODE_TXS, dst);
1151       break;
1152    case ir_query_levels:
1153       emit(MOV(fs_reg(MRF, base_mrf + mlen, BRW_REGISTER_TYPE_UD), fs_reg(0u)));
1154       mlen += reg_width;
1155       inst = emit(SHADER_OPCODE_TXS, dst);
1156       break;
1157    case ir_txf:
1158       mlen = header_present + 4 * reg_width;
1159       emit(MOV(fs_reg(MRF, base_mrf + mlen - reg_width, BRW_REGISTER_TYPE_UD), lod));
1160       inst = emit(SHADER_OPCODE_TXF, dst);
1161       break;
1162    case ir_txf_ms:
1163       mlen = header_present + 4 * reg_width;
1164
1165       /* lod */
1166       emit(MOV(fs_reg(MRF, base_mrf + mlen - reg_width, BRW_REGISTER_TYPE_UD), fs_reg(0)));
1167       /* sample index */
1168       emit(MOV(fs_reg(MRF, base_mrf + mlen, BRW_REGISTER_TYPE_UD), sample_index));
1169       mlen += reg_width;
1170       inst = emit(SHADER_OPCODE_TXF_MS, dst);
1171       break;
1172    case ir_lod:
1173       inst = emit(SHADER_OPCODE_LOD, dst);
1174       break;
1175    case ir_tg4:
1176       inst = emit(SHADER_OPCODE_TG4, dst);
1177       break;
1178    default:
1179       fail("unrecognized texture opcode");
1180       break;
1181    }
1182    inst->base_mrf = base_mrf;
1183    inst->mlen = mlen;
1184    inst->header_present = header_present;
1185    inst->regs_written = 4;
1186
1187    if (mlen > 11) {
1188       fail("Message length >11 disallowed by hardware\n");
1189    }
1190
1191    return inst;
1192 }
1193
1194 fs_inst *
1195 fs_visitor::emit_texture_gen7(ir_texture *ir, fs_reg dst, fs_reg coordinate,
1196                               fs_reg shadow_c, fs_reg lod, fs_reg lod2,
1197                               fs_reg sample_index)
1198 {
1199    int mlen = 0;
1200    int base_mrf = 2;
1201    int reg_width = dispatch_width / 8;
1202    bool header_present = false;
1203    int offsets[3];
1204
1205    if (ir->op == ir_tg4 || (ir->offset && ir->op != ir_txf)) {
1206       /* * The offsets set up by the ir_texture visitor are in the
1207        * m1 header, so we can't go headerless.
1208        *
1209        * * ir4_tg4 needs to place its channel select in the header,
1210        * for interaction with ARB_texture_swizzle
1211        */
1212       header_present = true;
1213       mlen++;
1214       base_mrf--;
1215    }
1216
1217    if (ir->shadow_comparitor) {
1218       emit(MOV(fs_reg(MRF, base_mrf + mlen), shadow_c));
1219       mlen += reg_width;
1220    }
1221
1222    /* Set up the LOD info */
1223    switch (ir->op) {
1224    case ir_tex:
1225    case ir_lod:
1226    case ir_tg4:
1227       break;
1228    case ir_txb:
1229       emit(MOV(fs_reg(MRF, base_mrf + mlen), lod));
1230       mlen += reg_width;
1231       break;
1232    case ir_txl:
1233       emit(MOV(fs_reg(MRF, base_mrf + mlen), lod));
1234       mlen += reg_width;
1235       break;
1236    case ir_txd: {
1237       if (dispatch_width == 16)
1238          fail("Gen7 does not support sample_d/sample_d_c in SIMD16 mode.");
1239
1240       /* Load dPdx and the coordinate together:
1241        * [hdr], [ref], x, dPdx.x, dPdy.x, y, dPdx.y, dPdy.y, z, dPdx.z, dPdy.z
1242        */
1243       for (int i = 0; i < ir->coordinate->type->vector_elements; i++) {
1244          emit(MOV(fs_reg(MRF, base_mrf + mlen), coordinate));
1245          coordinate.reg_offset++;
1246          mlen += reg_width;
1247
1248          /* For cube map array, the coordinate is (u,v,r,ai) but there are
1249           * only derivatives for (u, v, r).
1250           */
1251          if (i < ir->lod_info.grad.dPdx->type->vector_elements) {
1252             emit(MOV(fs_reg(MRF, base_mrf + mlen), lod));
1253             lod.reg_offset++;
1254             mlen += reg_width;
1255
1256             emit(MOV(fs_reg(MRF, base_mrf + mlen), lod2));
1257             lod2.reg_offset++;
1258             mlen += reg_width;
1259          }
1260       }
1261       break;
1262    }
1263    case ir_txs:
1264       emit(MOV(fs_reg(MRF, base_mrf + mlen, BRW_REGISTER_TYPE_UD), lod));
1265       mlen += reg_width;
1266       break;
1267    case ir_query_levels:
1268       emit(MOV(fs_reg(MRF, base_mrf + mlen, BRW_REGISTER_TYPE_UD), fs_reg(0)));
1269       mlen += reg_width;
1270       break;
1271    case ir_txf:
1272       /* It appears that the ld instruction used for txf does its
1273        * address bounds check before adding in the offset.  To work
1274        * around this, just add the integer offset to the integer texel
1275        * coordinate, and don't put the offset in the header.
1276        */
1277       if (ir->offset) {
1278          ir_constant *offset = ir->offset->as_constant();
1279          offsets[0] = offset->value.i[0];
1280          offsets[1] = offset->value.i[1];
1281          offsets[2] = offset->value.i[2];
1282       } else {
1283          memset(offsets, 0, sizeof(offsets));
1284       }
1285
1286       /* Unfortunately, the parameters for LD are intermixed: u, lod, v, r. */
1287       emit(ADD(fs_reg(MRF, base_mrf + mlen, BRW_REGISTER_TYPE_D),
1288                coordinate, offsets[0]));
1289       coordinate.reg_offset++;
1290       mlen += reg_width;
1291
1292       emit(MOV(fs_reg(MRF, base_mrf + mlen, BRW_REGISTER_TYPE_D), lod));
1293       mlen += reg_width;
1294
1295       for (int i = 1; i < ir->coordinate->type->vector_elements; i++) {
1296          emit(ADD(fs_reg(MRF, base_mrf + mlen, BRW_REGISTER_TYPE_D),
1297                   coordinate, offsets[i]));
1298          coordinate.reg_offset++;
1299          mlen += reg_width;
1300       }
1301       break;
1302    case ir_txf_ms:
1303       emit(MOV(fs_reg(MRF, base_mrf + mlen, BRW_REGISTER_TYPE_UD), sample_index));
1304       mlen += reg_width;
1305
1306       /* constant zero MCS; we arrange to never actually have a compressed
1307        * multisample surface here for now. TODO: issue ld_mcs to get this first,
1308        * if we ever support texturing from compressed multisample surfaces
1309        */
1310       emit(MOV(fs_reg(MRF, base_mrf + mlen, BRW_REGISTER_TYPE_UD), fs_reg(0u)));
1311       mlen += reg_width;
1312
1313       /* there is no offsetting for this message; just copy in the integer
1314        * texture coordinates
1315        */
1316       for (int i = 0; i < ir->coordinate->type->vector_elements; i++) {
1317          emit(MOV(fs_reg(MRF, base_mrf + mlen, BRW_REGISTER_TYPE_D),
1318                   coordinate));
1319          coordinate.reg_offset++;
1320          mlen += reg_width;
1321       }
1322       break;
1323    }
1324
1325    /* Set up the coordinate (except for cases where it was done above) */
1326    if (ir->op != ir_txd && ir->op != ir_txs && ir->op != ir_txf && ir->op != ir_txf_ms && ir->op != ir_query_levels) {
1327       for (int i = 0; i < ir->coordinate->type->vector_elements; i++) {
1328          emit(MOV(fs_reg(MRF, base_mrf + mlen), coordinate));
1329          coordinate.reg_offset++;
1330          mlen += reg_width;
1331       }
1332    }
1333
1334    /* Generate the SEND */
1335    fs_inst *inst = NULL;
1336    switch (ir->op) {
1337    case ir_tex: inst = emit(SHADER_OPCODE_TEX, dst); break;
1338    case ir_txb: inst = emit(FS_OPCODE_TXB, dst); break;
1339    case ir_txl: inst = emit(SHADER_OPCODE_TXL, dst); break;
1340    case ir_txd: inst = emit(SHADER_OPCODE_TXD, dst); break;
1341    case ir_txf: inst = emit(SHADER_OPCODE_TXF, dst); break;
1342    case ir_txf_ms: inst = emit(SHADER_OPCODE_TXF_MS, dst); break;
1343    case ir_txs: inst = emit(SHADER_OPCODE_TXS, dst); break;
1344    case ir_query_levels: inst = emit(SHADER_OPCODE_TXS, dst); break;
1345    case ir_lod: inst = emit(SHADER_OPCODE_LOD, dst); break;
1346    case ir_tg4: inst = emit(SHADER_OPCODE_TG4, dst); break;
1347    }
1348    inst->base_mrf = base_mrf;
1349    inst->mlen = mlen;
1350    inst->header_present = header_present;
1351    inst->regs_written = 4;
1352
1353    if (mlen > 11) {
1354       fail("Message length >11 disallowed by hardware\n");
1355    }
1356
1357    return inst;
1358 }
1359
1360 fs_reg
1361 fs_visitor::rescale_texcoord(ir_texture *ir, fs_reg coordinate,
1362                              bool is_rect, int sampler, int texunit)
1363 {
1364    fs_inst *inst = NULL;
1365    bool needs_gl_clamp = true;
1366    fs_reg scale_x, scale_y;
1367
1368    /* The 965 requires the EU to do the normalization of GL rectangle
1369     * texture coordinates.  We use the program parameter state
1370     * tracking to get the scaling factor.
1371     */
1372    if (is_rect &&
1373        (brw->gen < 6 ||
1374         (brw->gen >= 6 && (c->key.tex.gl_clamp_mask[0] & (1 << sampler) ||
1375                              c->key.tex.gl_clamp_mask[1] & (1 << sampler))))) {
1376       struct gl_program_parameter_list *params = fp->Base.Parameters;
1377       int tokens[STATE_LENGTH] = {
1378          STATE_INTERNAL,
1379          STATE_TEXRECT_SCALE,
1380          texunit,
1381          0,
1382          0
1383       };
1384
1385       if (dispatch_width == 16) {
1386          fail("rectangle scale uniform setup not supported on 16-wide\n");
1387          return coordinate;
1388       }
1389
1390       scale_x = fs_reg(UNIFORM, c->prog_data.nr_params);
1391       scale_y = fs_reg(UNIFORM, c->prog_data.nr_params + 1);
1392
1393       GLuint index = _mesa_add_state_reference(params,
1394                                                (gl_state_index *)tokens);
1395       c->prog_data.param[c->prog_data.nr_params++] =
1396          &fp->Base.Parameters->ParameterValues[index][0].f;
1397       c->prog_data.param[c->prog_data.nr_params++] =
1398          &fp->Base.Parameters->ParameterValues[index][1].f;
1399    }
1400
1401    /* The 965 requires the EU to do the normalization of GL rectangle
1402     * texture coordinates.  We use the program parameter state
1403     * tracking to get the scaling factor.
1404     */
1405    if (brw->gen < 6 && is_rect) {
1406       fs_reg dst = fs_reg(this, ir->coordinate->type);
1407       fs_reg src = coordinate;
1408       coordinate = dst;
1409
1410       emit(MUL(dst, src, scale_x));
1411       dst.reg_offset++;
1412       src.reg_offset++;
1413       emit(MUL(dst, src, scale_y));
1414    } else if (is_rect) {
1415       /* On gen6+, the sampler handles the rectangle coordinates
1416        * natively, without needing rescaling.  But that means we have
1417        * to do GL_CLAMP clamping at the [0, width], [0, height] scale,
1418        * not [0, 1] like the default case below.
1419        */
1420       needs_gl_clamp = false;
1421
1422       for (int i = 0; i < 2; i++) {
1423          if (c->key.tex.gl_clamp_mask[i] & (1 << sampler)) {
1424             fs_reg chan = coordinate;
1425             chan.reg_offset += i;
1426
1427             inst = emit(BRW_OPCODE_SEL, chan, chan, brw_imm_f(0.0));
1428             inst->conditional_mod = BRW_CONDITIONAL_G;
1429
1430             /* Our parameter comes in as 1.0/width or 1.0/height,
1431              * because that's what people normally want for doing
1432              * texture rectangle handling.  We need width or height
1433              * for clamping, but we don't care enough to make a new
1434              * parameter type, so just invert back.
1435              */
1436             fs_reg limit = fs_reg(this, glsl_type::float_type);
1437             emit(MOV(limit, i == 0 ? scale_x : scale_y));
1438             emit(SHADER_OPCODE_RCP, limit, limit);
1439
1440             inst = emit(BRW_OPCODE_SEL, chan, chan, limit);
1441             inst->conditional_mod = BRW_CONDITIONAL_L;
1442          }
1443       }
1444    }
1445
1446    if (ir->coordinate && needs_gl_clamp) {
1447       for (unsigned int i = 0;
1448            i < MIN2(ir->coordinate->type->vector_elements, 3); i++) {
1449          if (c->key.tex.gl_clamp_mask[i] & (1 << sampler)) {
1450             fs_reg chan = coordinate;
1451             chan.reg_offset += i;
1452
1453             fs_inst *inst = emit(MOV(chan, chan));
1454             inst->saturate = true;
1455          }
1456       }
1457    }
1458    return coordinate;
1459 }
1460
1461 void
1462 fs_visitor::visit(ir_texture *ir)
1463 {
1464    fs_inst *inst = NULL;
1465
1466    int sampler =
1467       _mesa_get_sampler_uniform_value(ir->sampler, shader_prog, &fp->Base);
1468    /* FINISHME: We're failing to recompile our programs when the sampler is
1469     * updated.  This only matters for the texture rectangle scale parameters
1470     * (pre-gen6, or gen6+ with GL_CLAMP).
1471     */
1472    int texunit = fp->Base.SamplerUnits[sampler];
1473
1474    if (ir->op == ir_tg4) {
1475       /* When tg4 is used with the degenerate ZERO/ONE swizzles, don't bother
1476        * emitting anything other than setting up the constant result.
1477        */
1478       int swiz = GET_SWZ(c->key.tex.swizzles[sampler], 0);
1479       if (swiz == SWIZZLE_ZERO || swiz == SWIZZLE_ONE) {
1480
1481          fs_reg res = fs_reg(this, glsl_type::vec4_type);
1482          this->result = res;
1483
1484          for (int i=0; i<4; i++) {
1485             emit(MOV(res, fs_reg(swiz == SWIZZLE_ZERO ? 0.0f : 1.0f)));
1486             res.reg_offset++;
1487          }
1488          return;
1489       }
1490    }
1491
1492    /* Should be lowered by do_lower_texture_projection */
1493    assert(!ir->projector);
1494
1495    /* Generate code to compute all the subexpression trees.  This has to be
1496     * done before loading any values into MRFs for the sampler message since
1497     * generating these values may involve SEND messages that need the MRFs.
1498     */
1499    fs_reg coordinate;
1500    if (ir->coordinate) {
1501       ir->coordinate->accept(this);
1502
1503       coordinate = rescale_texcoord(ir, this->result,
1504                                     ir->sampler->type->sampler_dimensionality ==
1505                                     GLSL_SAMPLER_DIM_RECT,
1506                                     sampler, texunit);
1507    }
1508
1509    fs_reg shadow_comparitor;
1510    if (ir->shadow_comparitor) {
1511       ir->shadow_comparitor->accept(this);
1512       shadow_comparitor = this->result;
1513    }
1514
1515    fs_reg lod, lod2, sample_index;
1516    switch (ir->op) {
1517    case ir_tex:
1518    case ir_lod:
1519    case ir_tg4:
1520    case ir_query_levels:
1521       break;
1522    case ir_txb:
1523       ir->lod_info.bias->accept(this);
1524       lod = this->result;
1525       break;
1526    case ir_txd:
1527       ir->lod_info.grad.dPdx->accept(this);
1528       lod = this->result;
1529
1530       ir->lod_info.grad.dPdy->accept(this);
1531       lod2 = this->result;
1532       break;
1533    case ir_txf:
1534    case ir_txl:
1535    case ir_txs:
1536       ir->lod_info.lod->accept(this);
1537       lod = this->result;
1538       break;
1539    case ir_txf_ms:
1540       ir->lod_info.sample_index->accept(this);
1541       sample_index = this->result;
1542       break;
1543    default:
1544       assert(!"Unrecognized texture opcode");
1545    };
1546
1547    /* Writemasking doesn't eliminate channels on SIMD8 texture
1548     * samples, so don't worry about them.
1549     */
1550    fs_reg dst = fs_reg(this, glsl_type::get_instance(ir->type->base_type, 4, 1));
1551
1552    if (brw->gen >= 7) {
1553       inst = emit_texture_gen7(ir, dst, coordinate, shadow_comparitor,
1554                                lod, lod2, sample_index);
1555    } else if (brw->gen >= 5) {
1556       inst = emit_texture_gen5(ir, dst, coordinate, shadow_comparitor,
1557                                lod, lod2, sample_index);
1558    } else {
1559       inst = emit_texture_gen4(ir, dst, coordinate, shadow_comparitor,
1560                                lod, lod2);
1561    }
1562
1563    /* The header is set up by generate_tex() when necessary. */
1564    inst->src[0] = reg_undef;
1565
1566    if (ir->offset != NULL && ir->op != ir_txf)
1567       inst->texture_offset = brw_texture_offset(ir->offset->as_constant());
1568
1569    if (ir->op == ir_tg4)
1570       inst->texture_offset |= gather_channel(ir, sampler) << 16; // M0.2:16-17
1571
1572    inst->sampler = sampler;
1573
1574    if (ir->shadow_comparitor)
1575       inst->shadow_compare = true;
1576
1577    /* fixup #layers for cube map arrays */
1578    if (ir->op == ir_txs) {
1579       glsl_type const *type = ir->sampler->type;
1580       if (type->sampler_dimensionality == GLSL_SAMPLER_DIM_CUBE &&
1581           type->sampler_array) {
1582          fs_reg depth = dst;
1583          depth.reg_offset = 2;
1584          emit_math(SHADER_OPCODE_INT_QUOTIENT, depth, depth, fs_reg(6));
1585       }
1586    }
1587
1588    swizzle_result(ir, dst, sampler);
1589 }
1590
1591 /**
1592  * Set up the gather channel based on the swizzle, for gather4.
1593  */
1594 uint32_t
1595 fs_visitor::gather_channel(ir_texture *ir, int sampler)
1596 {
1597    int swiz = GET_SWZ(c->key.tex.swizzles[sampler], 0 /* red */);
1598    if (c->key.tex.gather_channel_quirk_mask & (1<<sampler))
1599       return 2;   /* gather4 sampler is broken for green channel on RG32F --
1600                    * we must ask for blue instead.
1601                    */
1602    switch (swiz) {
1603       case SWIZZLE_X: return 0;
1604       case SWIZZLE_Y: return 1;
1605       case SWIZZLE_Z: return 2;
1606       case SWIZZLE_W: return 3;
1607       default:
1608          assert(!"Not reached"); /* zero, one swizzles handled already */
1609          return 0;
1610    }
1611 }
1612
1613 /**
1614  * Swizzle the result of a texture result.  This is necessary for
1615  * EXT_texture_swizzle as well as DEPTH_TEXTURE_MODE for shadow comparisons.
1616  */
1617 void
1618 fs_visitor::swizzle_result(ir_texture *ir, fs_reg orig_val, int sampler)
1619 {
1620    if (ir->op == ir_query_levels) {
1621       /* # levels is in .w */
1622       orig_val.reg_offset += 3;
1623       this->result = orig_val;
1624       return;
1625    }
1626
1627    this->result = orig_val;
1628
1629    /* txs,lod don't actually sample the texture, so swizzling the result
1630     * makes no sense.
1631     */
1632    if (ir->op == ir_txs || ir->op == ir_lod || ir->op == ir_tg4)
1633       return;
1634
1635    if (ir->type == glsl_type::float_type) {
1636       /* Ignore DEPTH_TEXTURE_MODE swizzling. */
1637       assert(ir->sampler->type->sampler_shadow);
1638    } else if (c->key.tex.swizzles[sampler] != SWIZZLE_NOOP) {
1639       fs_reg swizzled_result = fs_reg(this, glsl_type::vec4_type);
1640
1641       for (int i = 0; i < 4; i++) {
1642          int swiz = GET_SWZ(c->key.tex.swizzles[sampler], i);
1643          fs_reg l = swizzled_result;
1644          l.reg_offset += i;
1645
1646          if (swiz == SWIZZLE_ZERO) {
1647             emit(MOV(l, fs_reg(0.0f)));
1648          } else if (swiz == SWIZZLE_ONE) {
1649             emit(MOV(l, fs_reg(1.0f)));
1650          } else {
1651             fs_reg r = orig_val;
1652             r.reg_offset += GET_SWZ(c->key.tex.swizzles[sampler], i);
1653             emit(MOV(l, r));
1654          }
1655       }
1656       this->result = swizzled_result;
1657    }
1658 }
1659
1660 void
1661 fs_visitor::visit(ir_swizzle *ir)
1662 {
1663    ir->val->accept(this);
1664    fs_reg val = this->result;
1665
1666    if (ir->type->vector_elements == 1) {
1667       this->result.reg_offset += ir->mask.x;
1668       return;
1669    }
1670
1671    fs_reg result = fs_reg(this, ir->type);
1672    this->result = result;
1673
1674    for (unsigned int i = 0; i < ir->type->vector_elements; i++) {
1675       fs_reg channel = val;
1676       int swiz = 0;
1677
1678       switch (i) {
1679       case 0:
1680          swiz = ir->mask.x;
1681          break;
1682       case 1:
1683          swiz = ir->mask.y;
1684          break;
1685       case 2:
1686          swiz = ir->mask.z;
1687          break;
1688       case 3:
1689          swiz = ir->mask.w;
1690          break;
1691       }
1692
1693       channel.reg_offset += swiz;
1694       emit(MOV(result, channel));
1695       result.reg_offset++;
1696    }
1697 }
1698
1699 void
1700 fs_visitor::visit(ir_discard *ir)
1701 {
1702    assert(ir->condition == NULL); /* FINISHME */
1703
1704    /* We track our discarded pixels in f0.1.  By predicating on it, we can
1705     * update just the flag bits that aren't yet discarded.  By emitting a
1706     * CMP of g0 != g0, all our currently executing channels will get turned
1707     * off.
1708     */
1709    fs_reg some_reg = fs_reg(retype(brw_vec8_grf(0, 0),
1710                                    BRW_REGISTER_TYPE_UW));
1711    fs_inst *cmp = emit(CMP(reg_null_f, some_reg, some_reg,
1712                            BRW_CONDITIONAL_NZ));
1713    cmp->predicate = BRW_PREDICATE_NORMAL;
1714    cmp->flag_subreg = 1;
1715
1716    if (brw->gen >= 6) {
1717       /* For performance, after a discard, jump to the end of the shader.
1718        * However, many people will do foliage by discarding based on a
1719        * texture's alpha mask, and then continue on to texture with the
1720        * remaining pixels.  To avoid trashing the derivatives for those
1721        * texture samples, we'll only jump if all of the pixels in the subspan
1722        * have been discarded.
1723        */
1724       fs_inst *discard_jump = emit(FS_OPCODE_DISCARD_JUMP);
1725       discard_jump->flag_subreg = 1;
1726       discard_jump->predicate = BRW_PREDICATE_ALIGN1_ANY4H;
1727       discard_jump->predicate_inverse = true;
1728    }
1729 }
1730
1731 void
1732 fs_visitor::visit(ir_constant *ir)
1733 {
1734    /* Set this->result to reg at the bottom of the function because some code
1735     * paths will cause this visitor to be applied to other fields.  This will
1736     * cause the value stored in this->result to be modified.
1737     *
1738     * Make reg constant so that it doesn't get accidentally modified along the
1739     * way.  Yes, I actually had this problem. :(
1740     */
1741    const fs_reg reg(this, ir->type);
1742    fs_reg dst_reg = reg;
1743
1744    if (ir->type->is_array()) {
1745       const unsigned size = type_size(ir->type->fields.array);
1746
1747       for (unsigned i = 0; i < ir->type->length; i++) {
1748          ir->array_elements[i]->accept(this);
1749          fs_reg src_reg = this->result;
1750
1751          dst_reg.type = src_reg.type;
1752          for (unsigned j = 0; j < size; j++) {
1753             emit(MOV(dst_reg, src_reg));
1754             src_reg.reg_offset++;
1755             dst_reg.reg_offset++;
1756          }
1757       }
1758    } else if (ir->type->is_record()) {
1759       foreach_list(node, &ir->components) {
1760          ir_constant *const field = (ir_constant *) node;
1761          const unsigned size = type_size(field->type);
1762
1763          field->accept(this);
1764          fs_reg src_reg = this->result;
1765
1766          dst_reg.type = src_reg.type;
1767          for (unsigned j = 0; j < size; j++) {
1768             emit(MOV(dst_reg, src_reg));
1769             src_reg.reg_offset++;
1770             dst_reg.reg_offset++;
1771          }
1772       }
1773    } else {
1774       const unsigned size = type_size(ir->type);
1775
1776       for (unsigned i = 0; i < size; i++) {
1777          switch (ir->type->base_type) {
1778          case GLSL_TYPE_FLOAT:
1779             emit(MOV(dst_reg, fs_reg(ir->value.f[i])));
1780             break;
1781          case GLSL_TYPE_UINT:
1782             emit(MOV(dst_reg, fs_reg(ir->value.u[i])));
1783             break;
1784          case GLSL_TYPE_INT:
1785             emit(MOV(dst_reg, fs_reg(ir->value.i[i])));
1786             break;
1787          case GLSL_TYPE_BOOL:
1788             emit(MOV(dst_reg, fs_reg((int)ir->value.b[i])));
1789             break;
1790          default:
1791             assert(!"Non-float/uint/int/bool constant");
1792          }
1793          dst_reg.reg_offset++;
1794       }
1795    }
1796
1797    this->result = reg;
1798 }
1799
1800 void
1801 fs_visitor::emit_bool_to_cond_code(ir_rvalue *ir)
1802 {
1803    ir_expression *expr = ir->as_expression();
1804
1805    if (expr &&
1806        expr->operation != ir_binop_logic_and &&
1807        expr->operation != ir_binop_logic_or &&
1808        expr->operation != ir_binop_logic_xor) {
1809       fs_reg op[2];
1810       fs_inst *inst;
1811
1812       assert(expr->get_num_operands() <= 2);
1813       for (unsigned int i = 0; i < expr->get_num_operands(); i++) {
1814          assert(expr->operands[i]->type->is_scalar());
1815
1816          expr->operands[i]->accept(this);
1817          op[i] = this->result;
1818
1819          resolve_ud_negate(&op[i]);
1820       }
1821
1822       switch (expr->operation) {
1823       case ir_unop_logic_not:
1824          inst = emit(AND(reg_null_d, op[0], fs_reg(1)));
1825          inst->conditional_mod = BRW_CONDITIONAL_Z;
1826          break;
1827
1828       case ir_unop_f2b:
1829          if (brw->gen >= 6) {
1830             emit(CMP(reg_null_d, op[0], fs_reg(0.0f), BRW_CONDITIONAL_NZ));
1831          } else {
1832             inst = emit(MOV(reg_null_f, op[0]));
1833             inst->conditional_mod = BRW_CONDITIONAL_NZ;
1834          }
1835          break;
1836
1837       case ir_unop_i2b:
1838          if (brw->gen >= 6) {
1839             emit(CMP(reg_null_d, op[0], fs_reg(0), BRW_CONDITIONAL_NZ));
1840          } else {
1841             inst = emit(MOV(reg_null_d, op[0]));
1842             inst->conditional_mod = BRW_CONDITIONAL_NZ;
1843          }
1844          break;
1845
1846       case ir_binop_greater:
1847       case ir_binop_gequal:
1848       case ir_binop_less:
1849       case ir_binop_lequal:
1850       case ir_binop_equal:
1851       case ir_binop_all_equal:
1852       case ir_binop_nequal:
1853       case ir_binop_any_nequal:
1854          resolve_bool_comparison(expr->operands[0], &op[0]);
1855          resolve_bool_comparison(expr->operands[1], &op[1]);
1856
1857          emit(CMP(reg_null_d, op[0], op[1],
1858                   brw_conditional_for_comparison(expr->operation)));
1859          break;
1860
1861       default:
1862          assert(!"not reached");
1863          fail("bad cond code\n");
1864          break;
1865       }
1866       return;
1867    }
1868
1869    ir->accept(this);
1870
1871    fs_inst *inst = emit(AND(reg_null_d, this->result, fs_reg(1)));
1872    inst->conditional_mod = BRW_CONDITIONAL_NZ;
1873 }
1874
1875 /**
1876  * Emit a gen6 IF statement with the comparison folded into the IF
1877  * instruction.
1878  */
1879 void
1880 fs_visitor::emit_if_gen6(ir_if *ir)
1881 {
1882    ir_expression *expr = ir->condition->as_expression();
1883
1884    if (expr) {
1885       fs_reg op[2];
1886       fs_inst *inst;
1887       fs_reg temp;
1888
1889       assert(expr->get_num_operands() <= 2);
1890       for (unsigned int i = 0; i < expr->get_num_operands(); i++) {
1891          assert(expr->operands[i]->type->is_scalar());
1892
1893          expr->operands[i]->accept(this);
1894          op[i] = this->result;
1895       }
1896
1897       switch (expr->operation) {
1898       case ir_unop_logic_not:
1899       case ir_binop_logic_xor:
1900       case ir_binop_logic_or:
1901       case ir_binop_logic_and:
1902          /* For operations on bool arguments, only the low bit of the bool is
1903           * valid, and the others are undefined.  Fall back to the condition
1904           * code path.
1905           */
1906          break;
1907
1908       case ir_unop_f2b:
1909          inst = emit(BRW_OPCODE_IF, reg_null_f, op[0], fs_reg(0));
1910          inst->conditional_mod = BRW_CONDITIONAL_NZ;
1911          return;
1912
1913       case ir_unop_i2b:
1914          emit(IF(op[0], fs_reg(0), BRW_CONDITIONAL_NZ));
1915          return;
1916
1917       case ir_binop_greater:
1918       case ir_binop_gequal:
1919       case ir_binop_less:
1920       case ir_binop_lequal:
1921       case ir_binop_equal:
1922       case ir_binop_all_equal:
1923       case ir_binop_nequal:
1924       case ir_binop_any_nequal:
1925          resolve_bool_comparison(expr->operands[0], &op[0]);
1926          resolve_bool_comparison(expr->operands[1], &op[1]);
1927
1928          emit(IF(op[0], op[1],
1929                  brw_conditional_for_comparison(expr->operation)));
1930          return;
1931       default:
1932          assert(!"not reached");
1933          emit(IF(op[0], fs_reg(0), BRW_CONDITIONAL_NZ));
1934          fail("bad condition\n");
1935          return;
1936       }
1937    }
1938
1939    emit_bool_to_cond_code(ir->condition);
1940    fs_inst *inst = emit(BRW_OPCODE_IF);
1941    inst->predicate = BRW_PREDICATE_NORMAL;
1942 }
1943
1944 /**
1945  * Try to replace IF/MOV/ELSE/MOV/ENDIF with SEL.
1946  *
1947  * Many GLSL shaders contain the following pattern:
1948  *
1949  *    x = condition ? foo : bar
1950  *
1951  * The compiler emits an ir_if tree for this, since each subexpression might be
1952  * a complex tree that could have side-effects or short-circuit logic.
1953  *
1954  * However, the common case is to simply select one of two constants or
1955  * variable values---which is exactly what SEL is for.  In this case, the
1956  * assembly looks like:
1957  *
1958  *    (+f0) IF
1959  *    MOV dst src0
1960  *    ELSE
1961  *    MOV dst src1
1962  *    ENDIF
1963  *
1964  * which can be easily translated into:
1965  *
1966  *    (+f0) SEL dst src0 src1
1967  *
1968  * If src0 is an immediate value, we promote it to a temporary GRF.
1969  */
1970 void
1971 fs_visitor::try_replace_with_sel()
1972 {
1973    fs_inst *endif_inst = (fs_inst *) instructions.get_tail();
1974    assert(endif_inst->opcode == BRW_OPCODE_ENDIF);
1975
1976    /* Pattern match in reverse: IF, MOV, ELSE, MOV, ENDIF. */
1977    int opcodes[] = {
1978       BRW_OPCODE_IF, BRW_OPCODE_MOV, BRW_OPCODE_ELSE, BRW_OPCODE_MOV,
1979    };
1980
1981    fs_inst *match = (fs_inst *) endif_inst->prev;
1982    for (int i = 0; i < 4; i++) {
1983       if (match->is_head_sentinel() || match->opcode != opcodes[4-i-1])
1984          return;
1985       match = (fs_inst *) match->prev;
1986    }
1987
1988    /* The opcodes match; it looks like the right sequence of instructions. */
1989    fs_inst *else_mov = (fs_inst *) endif_inst->prev;
1990    fs_inst *then_mov = (fs_inst *) else_mov->prev->prev;
1991    fs_inst *if_inst = (fs_inst *) then_mov->prev;
1992
1993    /* Check that the MOVs are the right form. */
1994    if (then_mov->dst.equals(else_mov->dst) &&
1995        !then_mov->is_partial_write() &&
1996        !else_mov->is_partial_write()) {
1997
1998       /* Remove the matched instructions; we'll emit a SEL to replace them. */
1999       while (!if_inst->next->is_tail_sentinel())
2000          if_inst->next->remove();
2001       if_inst->remove();
2002
2003       /* Only the last source register can be a constant, so if the MOV in
2004        * the "then" clause uses a constant, we need to put it in a temporary.
2005        */
2006       fs_reg src0(then_mov->src[0]);
2007       if (src0.file == IMM) {
2008          src0 = fs_reg(this, glsl_type::float_type);
2009          src0.type = then_mov->src[0].type;
2010          emit(MOV(src0, then_mov->src[0]));
2011       }
2012
2013       fs_inst *sel;
2014       if (if_inst->conditional_mod) {
2015          /* Sandybridge-specific IF with embedded comparison */
2016          emit(CMP(reg_null_d, if_inst->src[0], if_inst->src[1],
2017                   if_inst->conditional_mod));
2018          sel = emit(BRW_OPCODE_SEL, then_mov->dst, src0, else_mov->src[0]);
2019          sel->predicate = BRW_PREDICATE_NORMAL;
2020       } else {
2021          /* Separate CMP and IF instructions */
2022          sel = emit(BRW_OPCODE_SEL, then_mov->dst, src0, else_mov->src[0]);
2023          sel->predicate = if_inst->predicate;
2024          sel->predicate_inverse = if_inst->predicate_inverse;
2025       }
2026    }
2027 }
2028
2029 void
2030 fs_visitor::visit(ir_if *ir)
2031 {
2032    if (brw->gen < 6 && dispatch_width == 16) {
2033       fail("Can't support (non-uniform) control flow on 16-wide\n");
2034    }
2035
2036    /* Don't point the annotation at the if statement, because then it plus
2037     * the then and else blocks get printed.
2038     */
2039    this->base_ir = ir->condition;
2040
2041    if (brw->gen == 6) {
2042       emit_if_gen6(ir);
2043    } else {
2044       emit_bool_to_cond_code(ir->condition);
2045
2046       emit(IF(BRW_PREDICATE_NORMAL));
2047    }
2048
2049    foreach_list(node, &ir->then_instructions) {
2050       ir_instruction *ir = (ir_instruction *)node;
2051       this->base_ir = ir;
2052
2053       ir->accept(this);
2054    }
2055
2056    if (!ir->else_instructions.is_empty()) {
2057       emit(BRW_OPCODE_ELSE);
2058
2059       foreach_list(node, &ir->else_instructions) {
2060          ir_instruction *ir = (ir_instruction *)node;
2061          this->base_ir = ir;
2062
2063          ir->accept(this);
2064       }
2065    }
2066
2067    emit(BRW_OPCODE_ENDIF);
2068
2069    try_replace_with_sel();
2070 }
2071
2072 void
2073 fs_visitor::visit(ir_loop *ir)
2074 {
2075    fs_reg counter = reg_undef;
2076
2077    if (brw->gen < 6 && dispatch_width == 16) {
2078       fail("Can't support (non-uniform) control flow on 16-wide\n");
2079    }
2080
2081    if (ir->counter) {
2082       this->base_ir = ir->counter;
2083       ir->counter->accept(this);
2084       counter = *(variable_storage(ir->counter));
2085
2086       if (ir->from) {
2087          this->base_ir = ir->from;
2088          ir->from->accept(this);
2089
2090          emit(MOV(counter, this->result));
2091       }
2092    }
2093
2094    this->base_ir = NULL;
2095    emit(BRW_OPCODE_DO);
2096
2097    if (ir->to) {
2098       this->base_ir = ir->to;
2099       ir->to->accept(this);
2100
2101       emit(CMP(reg_null_d, counter, this->result,
2102                brw_conditional_for_comparison(ir->cmp)));
2103
2104       fs_inst *inst = emit(BRW_OPCODE_BREAK);
2105       inst->predicate = BRW_PREDICATE_NORMAL;
2106    }
2107
2108    foreach_list(node, &ir->body_instructions) {
2109       ir_instruction *ir = (ir_instruction *)node;
2110
2111       this->base_ir = ir;
2112       ir->accept(this);
2113    }
2114
2115    if (ir->increment) {
2116       this->base_ir = ir->increment;
2117       ir->increment->accept(this);
2118       emit(ADD(counter, counter, this->result));
2119    }
2120
2121    this->base_ir = NULL;
2122    emit(BRW_OPCODE_WHILE);
2123 }
2124
2125 void
2126 fs_visitor::visit(ir_loop_jump *ir)
2127 {
2128    switch (ir->mode) {
2129    case ir_loop_jump::jump_break:
2130       emit(BRW_OPCODE_BREAK);
2131       break;
2132    case ir_loop_jump::jump_continue:
2133       emit(BRW_OPCODE_CONTINUE);
2134       break;
2135    }
2136 }
2137
2138 void
2139 fs_visitor::visit(ir_call *ir)
2140 {
2141    assert(!"FINISHME");
2142 }
2143
2144 void
2145 fs_visitor::visit(ir_return *ir)
2146 {
2147    assert(!"FINISHME");
2148 }
2149
2150 void
2151 fs_visitor::visit(ir_function *ir)
2152 {
2153    /* Ignore function bodies other than main() -- we shouldn't see calls to
2154     * them since they should all be inlined before we get to ir_to_mesa.
2155     */
2156    if (strcmp(ir->name, "main") == 0) {
2157       const ir_function_signature *sig;
2158       exec_list empty;
2159
2160       sig = ir->matching_signature(NULL, &empty);
2161
2162       assert(sig);
2163
2164       foreach_list(node, &sig->body) {
2165          ir_instruction *ir = (ir_instruction *)node;
2166          this->base_ir = ir;
2167
2168          ir->accept(this);
2169       }
2170    }
2171 }
2172
2173 void
2174 fs_visitor::visit(ir_function_signature *ir)
2175 {
2176    assert(!"not reached");
2177    (void)ir;
2178 }
2179
2180 void
2181 fs_visitor::visit(ir_emit_vertex *)
2182 {
2183    assert(!"not reached");
2184 }
2185
2186 void
2187 fs_visitor::visit(ir_end_primitive *)
2188 {
2189    assert(!"not reached");
2190 }
2191
2192 fs_inst *
2193 fs_visitor::emit(fs_inst inst)
2194 {
2195    fs_inst *list_inst = new(mem_ctx) fs_inst;
2196    *list_inst = inst;
2197    emit(list_inst);
2198    return list_inst;
2199 }
2200
2201 fs_inst *
2202 fs_visitor::emit(fs_inst *inst)
2203 {
2204    if (force_uncompressed_stack > 0)
2205       inst->force_uncompressed = true;
2206    else if (force_sechalf_stack > 0)
2207       inst->force_sechalf = true;
2208
2209    inst->annotation = this->current_annotation;
2210    inst->ir = this->base_ir;
2211
2212    this->instructions.push_tail(inst);
2213
2214    return inst;
2215 }
2216
2217 void
2218 fs_visitor::emit(exec_list list)
2219 {
2220    foreach_list_safe(node, &list) {
2221       fs_inst *inst = (fs_inst *)node;
2222       inst->remove();
2223       emit(inst);
2224    }
2225 }
2226
2227 /** Emits a dummy fragment shader consisting of magenta for bringup purposes. */
2228 void
2229 fs_visitor::emit_dummy_fs()
2230 {
2231    int reg_width = dispatch_width / 8;
2232
2233    /* Everyone's favorite color. */
2234    emit(MOV(fs_reg(MRF, 2 + 0 * reg_width), fs_reg(1.0f)));
2235    emit(MOV(fs_reg(MRF, 2 + 1 * reg_width), fs_reg(0.0f)));
2236    emit(MOV(fs_reg(MRF, 2 + 2 * reg_width), fs_reg(1.0f)));
2237    emit(MOV(fs_reg(MRF, 2 + 3 * reg_width), fs_reg(0.0f)));
2238
2239    fs_inst *write;
2240    write = emit(FS_OPCODE_FB_WRITE, fs_reg(0), fs_reg(0));
2241    write->base_mrf = 2;
2242    write->mlen = 4 * reg_width;
2243    write->eot = true;
2244 }
2245
2246 /* The register location here is relative to the start of the URB
2247  * data.  It will get adjusted to be a real location before
2248  * generate_code() time.
2249  */
2250 struct brw_reg
2251 fs_visitor::interp_reg(int location, int channel)
2252 {
2253    int regnr = c->prog_data.urb_setup[location] * 2 + channel / 2;
2254    int stride = (channel & 1) * 4;
2255
2256    assert(c->prog_data.urb_setup[location] != -1);
2257
2258    return brw_vec1_grf(regnr, stride);
2259 }
2260
2261 /** Emits the interpolation for the varying inputs. */
2262 void
2263 fs_visitor::emit_interpolation_setup_gen4()
2264 {
2265    this->current_annotation = "compute pixel centers";
2266    this->pixel_x = fs_reg(this, glsl_type::uint_type);
2267    this->pixel_y = fs_reg(this, glsl_type::uint_type);
2268    this->pixel_x.type = BRW_REGISTER_TYPE_UW;
2269    this->pixel_y.type = BRW_REGISTER_TYPE_UW;
2270
2271    emit(FS_OPCODE_PIXEL_X, this->pixel_x);
2272    emit(FS_OPCODE_PIXEL_Y, this->pixel_y);
2273
2274    this->current_annotation = "compute pixel deltas from v0";
2275    if (brw->has_pln) {
2276       this->delta_x[BRW_WM_PERSPECTIVE_PIXEL_BARYCENTRIC] =
2277          fs_reg(this, glsl_type::vec2_type);
2278       this->delta_y[BRW_WM_PERSPECTIVE_PIXEL_BARYCENTRIC] =
2279          this->delta_x[BRW_WM_PERSPECTIVE_PIXEL_BARYCENTRIC];
2280       this->delta_y[BRW_WM_PERSPECTIVE_PIXEL_BARYCENTRIC].reg_offset++;
2281    } else {
2282       this->delta_x[BRW_WM_PERSPECTIVE_PIXEL_BARYCENTRIC] =
2283          fs_reg(this, glsl_type::float_type);
2284       this->delta_y[BRW_WM_PERSPECTIVE_PIXEL_BARYCENTRIC] =
2285          fs_reg(this, glsl_type::float_type);
2286    }
2287    emit(ADD(this->delta_x[BRW_WM_PERSPECTIVE_PIXEL_BARYCENTRIC],
2288             this->pixel_x, fs_reg(negate(brw_vec1_grf(1, 0)))));
2289    emit(ADD(this->delta_y[BRW_WM_PERSPECTIVE_PIXEL_BARYCENTRIC],
2290             this->pixel_y, fs_reg(negate(brw_vec1_grf(1, 1)))));
2291
2292    this->current_annotation = "compute pos.w and 1/pos.w";
2293    /* Compute wpos.w.  It's always in our setup, since it's needed to
2294     * interpolate the other attributes.
2295     */
2296    this->wpos_w = fs_reg(this, glsl_type::float_type);
2297    emit(FS_OPCODE_LINTERP, wpos_w,
2298         this->delta_x[BRW_WM_PERSPECTIVE_PIXEL_BARYCENTRIC],
2299         this->delta_y[BRW_WM_PERSPECTIVE_PIXEL_BARYCENTRIC],
2300         interp_reg(VARYING_SLOT_POS, 3));
2301    /* Compute the pixel 1/W value from wpos.w. */
2302    this->pixel_w = fs_reg(this, glsl_type::float_type);
2303    emit_math(SHADER_OPCODE_RCP, this->pixel_w, wpos_w);
2304    this->current_annotation = NULL;
2305 }
2306
2307 /** Emits the interpolation for the varying inputs. */
2308 void
2309 fs_visitor::emit_interpolation_setup_gen6()
2310 {
2311    struct brw_reg g1_uw = retype(brw_vec1_grf(1, 0), BRW_REGISTER_TYPE_UW);
2312
2313    /* If the pixel centers end up used, the setup is the same as for gen4. */
2314    this->current_annotation = "compute pixel centers";
2315    fs_reg int_pixel_x = fs_reg(this, glsl_type::uint_type);
2316    fs_reg int_pixel_y = fs_reg(this, glsl_type::uint_type);
2317    int_pixel_x.type = BRW_REGISTER_TYPE_UW;
2318    int_pixel_y.type = BRW_REGISTER_TYPE_UW;
2319    emit(ADD(int_pixel_x,
2320             fs_reg(stride(suboffset(g1_uw, 4), 2, 4, 0)),
2321             fs_reg(brw_imm_v(0x10101010))));
2322    emit(ADD(int_pixel_y,
2323             fs_reg(stride(suboffset(g1_uw, 5), 2, 4, 0)),
2324             fs_reg(brw_imm_v(0x11001100))));
2325
2326    /* As of gen6, we can no longer mix float and int sources.  We have
2327     * to turn the integer pixel centers into floats for their actual
2328     * use.
2329     */
2330    this->pixel_x = fs_reg(this, glsl_type::float_type);
2331    this->pixel_y = fs_reg(this, glsl_type::float_type);
2332    emit(MOV(this->pixel_x, int_pixel_x));
2333    emit(MOV(this->pixel_y, int_pixel_y));
2334
2335    this->current_annotation = "compute pos.w";
2336    this->pixel_w = fs_reg(brw_vec8_grf(c->source_w_reg, 0));
2337    this->wpos_w = fs_reg(this, glsl_type::float_type);
2338    emit_math(SHADER_OPCODE_RCP, this->wpos_w, this->pixel_w);
2339
2340    for (int i = 0; i < BRW_WM_BARYCENTRIC_INTERP_MODE_COUNT; ++i) {
2341       uint8_t reg = c->barycentric_coord_reg[i];
2342       this->delta_x[i] = fs_reg(brw_vec8_grf(reg, 0));
2343       this->delta_y[i] = fs_reg(brw_vec8_grf(reg + 1, 0));
2344    }
2345
2346    this->current_annotation = NULL;
2347 }
2348
2349 void
2350 fs_visitor::emit_color_write(int target, int index, int first_color_mrf)
2351 {
2352    int reg_width = dispatch_width / 8;
2353    fs_inst *inst;
2354    fs_reg color = outputs[target];
2355    fs_reg mrf;
2356
2357    /* If there's no color data to be written, skip it. */
2358    if (color.file == BAD_FILE)
2359       return;
2360
2361    color.reg_offset += index;
2362
2363    if (dispatch_width == 8 || brw->gen >= 6) {
2364       /* SIMD8 write looks like:
2365        * m + 0: r0
2366        * m + 1: r1
2367        * m + 2: g0
2368        * m + 3: g1
2369        *
2370        * gen6 SIMD16 DP write looks like:
2371        * m + 0: r0
2372        * m + 1: r1
2373        * m + 2: g0
2374        * m + 3: g1
2375        * m + 4: b0
2376        * m + 5: b1
2377        * m + 6: a0
2378        * m + 7: a1
2379        */
2380       inst = emit(MOV(fs_reg(MRF, first_color_mrf + index * reg_width,
2381                              color.type),
2382                       color));
2383       inst->saturate = c->key.clamp_fragment_color;
2384    } else {
2385       /* pre-gen6 SIMD16 single source DP write looks like:
2386        * m + 0: r0
2387        * m + 1: g0
2388        * m + 2: b0
2389        * m + 3: a0
2390        * m + 4: r1
2391        * m + 5: g1
2392        * m + 6: b1
2393        * m + 7: a1
2394        */
2395       if (brw->has_compr4) {
2396          /* By setting the high bit of the MRF register number, we
2397           * indicate that we want COMPR4 mode - instead of doing the
2398           * usual destination + 1 for the second half we get
2399           * destination + 4.
2400           */
2401          inst = emit(MOV(fs_reg(MRF, BRW_MRF_COMPR4 + first_color_mrf + index,
2402                                 color.type),
2403                          color));
2404          inst->saturate = c->key.clamp_fragment_color;
2405       } else {
2406          push_force_uncompressed();
2407          inst = emit(MOV(fs_reg(MRF, first_color_mrf + index, color.type),
2408                          color));
2409          inst->saturate = c->key.clamp_fragment_color;
2410          pop_force_uncompressed();
2411
2412          push_force_sechalf();
2413          color.sechalf = true;
2414          inst = emit(MOV(fs_reg(MRF, first_color_mrf + index + 4, color.type),
2415                          color));
2416          inst->saturate = c->key.clamp_fragment_color;
2417          pop_force_sechalf();
2418          color.sechalf = false;
2419       }
2420    }
2421 }
2422
2423 void
2424 fs_visitor::emit_fb_writes()
2425 {
2426    this->current_annotation = "FB write header";
2427    bool header_present = true;
2428    /* We can potentially have a message length of up to 15, so we have to set
2429     * base_mrf to either 0 or 1 in order to fit in m0..m15.
2430     */
2431    int base_mrf = 1;
2432    int nr = base_mrf;
2433    int reg_width = dispatch_width / 8;
2434    bool do_dual_src = this->dual_src_output.file != BAD_FILE;
2435    bool src0_alpha_to_render_target = false;
2436
2437    if (dispatch_width == 16 && do_dual_src) {
2438       fail("GL_ARB_blend_func_extended not yet supported in 16-wide.");
2439       do_dual_src = false;
2440    }
2441
2442    /* From the Sandy Bridge PRM, volume 4, page 198:
2443     *
2444     *     "Dispatched Pixel Enables. One bit per pixel indicating
2445     *      which pixels were originally enabled when the thread was
2446     *      dispatched. This field is only required for the end-of-
2447     *      thread message and on all dual-source messages."
2448     */
2449    if (brw->gen >= 6 &&
2450        !this->fp->UsesKill &&
2451        !do_dual_src &&
2452        c->key.nr_color_regions == 1) {
2453       header_present = false;
2454    }
2455
2456    if (header_present) {
2457       src0_alpha_to_render_target = brw->gen >= 6 &&
2458                                     !do_dual_src &&
2459                                     c->key.replicate_alpha;
2460       /* m2, m3 header */
2461       nr += 2;
2462    }
2463
2464    if (c->aa_dest_stencil_reg) {
2465       push_force_uncompressed();
2466       emit(MOV(fs_reg(MRF, nr++),
2467                fs_reg(brw_vec8_grf(c->aa_dest_stencil_reg, 0))));
2468       pop_force_uncompressed();
2469    }
2470
2471    /* Reserve space for color. It'll be filled in per MRT below. */
2472    int color_mrf = nr;
2473    nr += 4 * reg_width;
2474    if (do_dual_src)
2475       nr += 4;
2476    if (src0_alpha_to_render_target)
2477       nr += reg_width;
2478
2479    if (c->source_depth_to_render_target) {
2480       if (brw->gen == 6 && dispatch_width == 16) {
2481          /* For outputting oDepth on gen6, SIMD8 writes have to be
2482           * used.  This would require 8-wide moves of each half to
2483           * message regs, kind of like pre-gen5 SIMD16 FB writes.
2484           * Just bail on doing so for now.
2485           */
2486          fail("Missing support for simd16 depth writes on gen6\n");
2487       }
2488
2489       if (fp->Base.OutputsWritten & BITFIELD64_BIT(FRAG_RESULT_DEPTH)) {
2490          /* Hand over gl_FragDepth. */
2491          assert(this->frag_depth.file != BAD_FILE);
2492          emit(MOV(fs_reg(MRF, nr), this->frag_depth));
2493       } else {
2494          /* Pass through the payload depth. */
2495          emit(MOV(fs_reg(MRF, nr),
2496                   fs_reg(brw_vec8_grf(c->source_depth_reg, 0))));
2497       }
2498       nr += reg_width;
2499    }
2500
2501    if (c->dest_depth_reg) {
2502       emit(MOV(fs_reg(MRF, nr),
2503                fs_reg(brw_vec8_grf(c->dest_depth_reg, 0))));
2504       nr += reg_width;
2505    }
2506
2507    if (do_dual_src) {
2508       fs_reg src0 = this->outputs[0];
2509       fs_reg src1 = this->dual_src_output;
2510
2511       this->current_annotation = ralloc_asprintf(this->mem_ctx,
2512                                                  "FB write src0");
2513       for (int i = 0; i < 4; i++) {
2514          fs_inst *inst = emit(MOV(fs_reg(MRF, color_mrf + i, src0.type), src0));
2515          src0.reg_offset++;
2516          inst->saturate = c->key.clamp_fragment_color;
2517       }
2518
2519       this->current_annotation = ralloc_asprintf(this->mem_ctx,
2520                                                  "FB write src1");
2521       for (int i = 0; i < 4; i++) {
2522          fs_inst *inst = emit(MOV(fs_reg(MRF, color_mrf + 4 + i, src1.type),
2523                                   src1));
2524          src1.reg_offset++;
2525          inst->saturate = c->key.clamp_fragment_color;
2526       }
2527
2528       if (INTEL_DEBUG & DEBUG_SHADER_TIME)
2529          emit_shader_time_end();
2530
2531       fs_inst *inst = emit(FS_OPCODE_FB_WRITE);
2532       inst->target = 0;
2533       inst->base_mrf = base_mrf;
2534       inst->mlen = nr - base_mrf;
2535       inst->eot = true;
2536       inst->header_present = header_present;
2537
2538       c->prog_data.dual_src_blend = true;
2539       this->current_annotation = NULL;
2540       return;
2541    }
2542
2543    for (int target = 0; target < c->key.nr_color_regions; target++) {
2544       this->current_annotation = ralloc_asprintf(this->mem_ctx,
2545                                                  "FB write target %d",
2546                                                  target);
2547       /* If src0_alpha_to_render_target is true, include source zero alpha
2548        * data in RenderTargetWrite message for targets > 0.
2549        */
2550       int write_color_mrf = color_mrf;
2551       if (src0_alpha_to_render_target && target != 0) {
2552          fs_inst *inst;
2553          fs_reg color = outputs[0];
2554          color.reg_offset += 3;
2555
2556          inst = emit(MOV(fs_reg(MRF, write_color_mrf, color.type),
2557                          color));
2558          inst->saturate = c->key.clamp_fragment_color;
2559          write_color_mrf = color_mrf + reg_width;
2560       }
2561
2562       for (unsigned i = 0; i < this->output_components[target]; i++)
2563          emit_color_write(target, i, write_color_mrf);
2564
2565       bool eot = false;
2566       if (target == c->key.nr_color_regions - 1) {
2567          eot = true;
2568
2569          if (INTEL_DEBUG & DEBUG_SHADER_TIME)
2570             emit_shader_time_end();
2571       }
2572
2573       fs_inst *inst = emit(FS_OPCODE_FB_WRITE);
2574       inst->target = target;
2575       inst->base_mrf = base_mrf;
2576       if (src0_alpha_to_render_target && target == 0)
2577          inst->mlen = nr - base_mrf - reg_width;
2578       else
2579          inst->mlen = nr - base_mrf;
2580       inst->eot = eot;
2581       inst->header_present = header_present;
2582    }
2583
2584    if (c->key.nr_color_regions == 0) {
2585       /* Even if there's no color buffers enabled, we still need to send
2586        * alpha out the pipeline to our null renderbuffer to support
2587        * alpha-testing, alpha-to-coverage, and so on.
2588        */
2589       emit_color_write(0, 3, color_mrf);
2590
2591       if (INTEL_DEBUG & DEBUG_SHADER_TIME)
2592          emit_shader_time_end();
2593
2594       fs_inst *inst = emit(FS_OPCODE_FB_WRITE);
2595       inst->base_mrf = base_mrf;
2596       inst->mlen = nr - base_mrf;
2597       inst->eot = true;
2598       inst->header_present = header_present;
2599    }
2600
2601    this->current_annotation = NULL;
2602 }
2603
2604 void
2605 fs_visitor::resolve_ud_negate(fs_reg *reg)
2606 {
2607    if (reg->type != BRW_REGISTER_TYPE_UD ||
2608        !reg->negate)
2609       return;
2610
2611    fs_reg temp = fs_reg(this, glsl_type::uint_type);
2612    emit(MOV(temp, *reg));
2613    *reg = temp;
2614 }
2615
2616 void
2617 fs_visitor::resolve_bool_comparison(ir_rvalue *rvalue, fs_reg *reg)
2618 {
2619    if (rvalue->type != glsl_type::bool_type)
2620       return;
2621
2622    fs_reg temp = fs_reg(this, glsl_type::bool_type);
2623    emit(AND(temp, *reg, fs_reg(1)));
2624    *reg = temp;
2625 }
2626
2627 fs_visitor::fs_visitor(struct brw_context *brw,
2628                        struct brw_wm_compile *c,
2629                        struct gl_shader_program *shader_prog,
2630                        struct gl_fragment_program *fp,
2631                        unsigned dispatch_width)
2632    : dispatch_width(dispatch_width)
2633 {
2634    this->c = c;
2635    this->brw = brw;
2636    this->fp = fp;
2637    this->shader_prog = shader_prog;
2638    this->ctx = &brw->ctx;
2639    this->mem_ctx = ralloc_context(NULL);
2640    if (shader_prog)
2641       shader = (struct brw_shader *)
2642          shader_prog->_LinkedShaders[MESA_SHADER_FRAGMENT];
2643    else
2644       shader = NULL;
2645    this->failed = false;
2646    this->variable_ht = hash_table_ctor(0,
2647                                        hash_table_pointer_hash,
2648                                        hash_table_pointer_compare);
2649
2650    memset(this->outputs, 0, sizeof(this->outputs));
2651    memset(this->output_components, 0, sizeof(this->output_components));
2652    this->first_non_payload_grf = 0;
2653    this->max_grf = brw->gen >= 7 ? GEN7_MRF_HACK_START : BRW_MAX_GRF;
2654
2655    this->current_annotation = NULL;
2656    this->base_ir = NULL;
2657
2658    this->virtual_grf_sizes = NULL;
2659    this->virtual_grf_count = 0;
2660    this->virtual_grf_array_size = 0;
2661    this->virtual_grf_start = NULL;
2662    this->virtual_grf_end = NULL;
2663    this->live_intervals_valid = false;
2664
2665    this->params_remap = NULL;
2666    this->nr_params_remap = 0;
2667
2668    this->force_uncompressed_stack = 0;
2669    this->force_sechalf_stack = 0;
2670
2671    memset(&this->param_size, 0, sizeof(this->param_size));
2672 }
2673
2674 fs_visitor::~fs_visitor()
2675 {
2676    ralloc_free(this->mem_ctx);
2677    hash_table_dtor(this->variable_ht);
2678 }