OSDN Git Service

anv/wsi_x11: Properly report BadDrawable errors to the client
[android-x86/external-mesa.git] / src / mesa / drivers / dri / i965 / brw_nir.c
1 /*
2  * Copyright © 2014 Intel Corporation
3  *
4  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
5  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
6  * to deal in the Software without restriction, including without limitation
7  * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
8  * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
9  * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
10  *
11  * The above copyright notice and this permission notice (including the next
12  * paragraph) shall be included in all copies or substantial portions of the
13  * Software.
14  *
15  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
16  * IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
17  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
18  * THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER
19  * LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING
20  * FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS
21  * IN THE SOFTWARE.
22  */
23
24 #include "brw_nir.h"
25 #include "brw_shader.h"
26 #include "glsl/glsl_parser_extras.h"
27 #include "glsl/nir/glsl_to_nir.h"
28 #include "program/prog_to_nir.h"
29
30 static void
31 nir_optimize(nir_shader *nir, bool is_scalar)
32 {
33    bool progress;
34    do {
35       progress = false;
36       nir_lower_vars_to_ssa(nir);
37       nir_validate_shader(nir);
38
39       if (is_scalar) {
40          nir_lower_alu_to_scalar(nir);
41          nir_validate_shader(nir);
42       }
43
44       progress |= nir_copy_prop(nir);
45       nir_validate_shader(nir);
46
47       if (is_scalar) {
48          nir_lower_phis_to_scalar(nir);
49          nir_validate_shader(nir);
50       }
51
52       progress |= nir_copy_prop(nir);
53       nir_validate_shader(nir);
54       progress |= nir_opt_dce(nir);
55       nir_validate_shader(nir);
56       progress |= nir_opt_cse(nir);
57       nir_validate_shader(nir);
58       progress |= nir_opt_peephole_select(nir);
59       nir_validate_shader(nir);
60       progress |= nir_opt_algebraic(nir);
61       nir_validate_shader(nir);
62       progress |= nir_opt_constant_folding(nir);
63       nir_validate_shader(nir);
64       progress |= nir_opt_remove_phis(nir);
65       nir_validate_shader(nir);
66       progress |= nir_opt_undef(nir);
67       nir_validate_shader(nir);
68    } while (progress);
69 }
70
71 nir_shader *
72 brw_create_nir(struct brw_context *brw,
73                const struct gl_shader_program *shader_prog,
74                const struct gl_program *prog,
75                gl_shader_stage stage,
76                bool is_scalar)
77 {
78    struct gl_context *ctx = &brw->ctx;
79    const nir_shader_compiler_options *options =
80       ctx->Const.ShaderCompilerOptions[stage].NirOptions;
81    struct gl_shader *shader = shader_prog ? shader_prog->_LinkedShaders[stage] : NULL;
82    nir_shader *nir;
83
84    /* First, lower the GLSL IR or Mesa IR to NIR */
85    if (shader_prog) {
86       nir = glsl_to_nir(shader, options);
87    } else {
88       nir = prog_to_nir(prog, options);
89       nir_convert_to_ssa(nir); /* turn registers into SSA */
90    }
91    nir_validate_shader(nir);
92
93    brw_process_nir(nir, brw->intelScreen->devinfo, shader_prog, stage, is_scalar);
94
95    static GLuint msg_id = 0;
96    _mesa_gl_debug(&brw->ctx, &msg_id,
97                   MESA_DEBUG_SOURCE_SHADER_COMPILER,
98                   MESA_DEBUG_TYPE_OTHER,
99                   MESA_DEBUG_SEVERITY_NOTIFICATION,
100                   "%s NIR shader:\n",
101                   _mesa_shader_stage_to_abbrev(stage));
102
103    return nir;
104 }
105
106 void
107 brw_process_nir(nir_shader *nir,
108                 const struct brw_device_info *devinfo,
109                 const struct gl_shader_program *shader_prog,
110                 gl_shader_stage stage, bool is_scalar)
111 {
112    bool debug_enabled = INTEL_DEBUG & intel_debug_flag_for_shader_stage(stage);
113
114    nir_lower_global_vars_to_local(nir);
115    nir_validate_shader(nir);
116
117    nir_lower_tex_projector(nir);
118    nir_validate_shader(nir);
119
120    nir_normalize_cubemap_coords(nir);
121    nir_validate_shader(nir);
122
123    nir_split_var_copies(nir);
124    nir_validate_shader(nir);
125
126    nir_optimize(nir, is_scalar);
127
128    /* Lower a bunch of stuff */
129    nir_lower_var_copies(nir);
130    nir_validate_shader(nir);
131
132    /* Get rid of split copies */
133    nir_optimize(nir, is_scalar);
134
135    if (is_scalar) {
136       nir_assign_var_locations(&nir->uniforms,
137                                &nir->num_uniforms,
138                                type_size_scalar);
139       nir_assign_var_locations(&nir->inputs, &nir->num_inputs, type_size_scalar);
140       nir_assign_var_locations(&nir->outputs, &nir->num_outputs, type_size_scalar);
141       nir_lower_io(nir, type_size_scalar);
142    } else {
143       nir_assign_var_locations(&nir->uniforms,
144                                &nir->num_uniforms,
145                                type_size_vec4);
146
147       nir_assign_var_locations(&nir->inputs, &nir->num_inputs, type_size_vec4);
148
149       foreach_list_typed(nir_variable, var, node, &nir->outputs)
150          var->data.driver_location = var->data.location;
151
152       nir_lower_io(nir, type_size_vec4);
153    }
154
155    nir_validate_shader(nir);
156
157    nir_remove_dead_variables(nir);
158    nir_validate_shader(nir);
159
160    if (shader_prog) {
161       nir_lower_samplers(nir, shader_prog);
162    } else {
163       nir_lower_samplers_for_vk(nir);
164    }
165    nir_validate_shader(nir);
166
167    nir_lower_system_values(nir);
168    nir_validate_shader(nir);
169
170    nir_lower_atomics(nir);
171    nir_validate_shader(nir);
172
173    nir_optimize(nir, is_scalar);
174
175    if (devinfo->gen >= 6) {
176       /* Try and fuse multiply-adds */
177       nir_opt_peephole_ffma(nir);
178       nir_validate_shader(nir);
179    }
180
181    nir_opt_algebraic_late(nir);
182    nir_validate_shader(nir);
183
184    nir_lower_locals_to_regs(nir);
185    nir_validate_shader(nir);
186
187    nir_lower_to_source_mods(nir);
188    nir_validate_shader(nir);
189    nir_copy_prop(nir);
190    nir_validate_shader(nir);
191    nir_opt_dce(nir);
192    nir_validate_shader(nir);
193
194    if (unlikely(debug_enabled)) {
195       /* Re-index SSA defs so we print more sensible numbers. */
196       nir_foreach_overload(nir, overload) {
197          if (overload->impl)
198             nir_index_ssa_defs(overload->impl);
199       }
200
201       fprintf(stderr, "NIR (SSA form) for %s shader:\n",
202               _mesa_shader_stage_to_string(stage));
203       nir_print_shader(nir, stderr);
204    }
205
206    nir_convert_from_ssa(nir, is_scalar);
207    nir_validate_shader(nir);
208
209    if (!is_scalar) {
210       nir_lower_vec_to_movs(nir);
211       nir_validate_shader(nir);
212    }
213
214    /* This is the last pass we run before we start emitting stuff.  It
215     * determines when we need to insert boolean resolves on Gen <= 5.  We
216     * run it last because it stashes data in instr->pass_flags and we don't
217     * want that to be squashed by other NIR passes.
218     */
219    if (devinfo->gen <= 5)
220       brw_nir_analyze_boolean_resolves(nir);
221
222    nir_sweep(nir);
223
224    if (unlikely(debug_enabled)) {
225       fprintf(stderr, "NIR (final form) for %s shader:\n",
226               _mesa_shader_stage_to_string(stage));
227       nir_print_shader(nir, stderr);
228    }
229 }
230
231 enum brw_reg_type
232 brw_type_for_nir_type(nir_alu_type type)
233 {
234    switch (type) {
235    case nir_type_unsigned:
236       return BRW_REGISTER_TYPE_UD;
237    case nir_type_bool:
238    case nir_type_int:
239       return BRW_REGISTER_TYPE_D;
240    case nir_type_float:
241       return BRW_REGISTER_TYPE_F;
242    default:
243       unreachable("unknown type");
244    }
245
246    return BRW_REGISTER_TYPE_F;
247 }
248
249 /* Returns the glsl_base_type corresponding to a nir_alu_type.
250  * This is used by both brw_vec4_nir and brw_fs_nir.
251  */
252 enum glsl_base_type
253 brw_glsl_base_type_for_nir_type(nir_alu_type type)
254 {
255    switch (type) {
256    case nir_type_float:
257       return GLSL_TYPE_FLOAT;
258
259    case nir_type_int:
260       return GLSL_TYPE_INT;
261
262    case nir_type_unsigned:
263       return GLSL_TYPE_UINT;
264
265    default:
266       unreachable("bad type");
267    }
268 }