OSDN Git Service

i965: Start adding the VS visitor and codegen.
[android-x86/external-mesa.git] / src / mesa / drivers / dri / i965 / brw_shader.cpp
1 /*
2  * Copyright © 2010 Intel Corporation
3  *
4  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
5  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
6  * to deal in the Software without restriction, including without limitation
7  * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
8  * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
9  * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
10  *
11  * The above copyright notice and this permission notice (including the next
12  * paragraph) shall be included in all copies or substantial portions of the
13  * Software.
14  *
15  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
16  * IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
17  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
18  * THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER
19  * LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING
20  * FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS
21  * IN THE SOFTWARE.
22  */
23
24 extern "C" {
25 #include "main/macros.h"
26 #include "brw_context.h"
27 }
28 #include "brw_fs.h"
29 #include "../glsl/ir_optimization.h"
30 #include "../glsl/ir_print_visitor.h"
31
32 struct gl_shader *
33 brw_new_shader(struct gl_context *ctx, GLuint name, GLuint type)
34 {
35    struct brw_shader *shader;
36
37    shader = rzalloc(NULL, struct brw_shader);
38    if (shader) {
39       shader->base.Type = type;
40       shader->base.Name = name;
41       _mesa_init_shader(ctx, &shader->base);
42    }
43
44    return &shader->base;
45 }
46
47 struct gl_shader_program *
48 brw_new_shader_program(struct gl_context *ctx, GLuint name)
49 {
50    struct brw_shader_program *prog;
51    prog = rzalloc(NULL, struct brw_shader_program);
52    if (prog) {
53       prog->base.Name = name;
54       _mesa_init_shader_program(ctx, &prog->base);
55    }
56    return &prog->base;
57 }
58
59 /**
60  * Performs a compile of the shader stages even when we don't know
61  * what non-orthogonal state will be set, in the hope that it reflects
62  * the eventual NOS used, and thus allows us to produce link failures.
63  */
64 bool
65 brw_shader_precompile(struct gl_context *ctx, struct gl_shader_program *prog)
66 {
67    if (!brw_fs_precompile(ctx, prog))
68       return false;
69
70    return true;
71 }
72
73 GLboolean
74 brw_link_shader(struct gl_context *ctx, struct gl_shader_program *prog)
75 {
76    struct brw_context *brw = brw_context(ctx);
77    struct intel_context *intel = &brw->intel;
78    unsigned int stage;
79
80    for (stage = 0; stage < ARRAY_SIZE(prog->_LinkedShaders); stage++) {
81       struct brw_shader *shader =
82          (struct brw_shader *)prog->_LinkedShaders[stage];
83
84       if (!shader)
85          continue;
86
87       void *mem_ctx = ralloc_context(NULL);
88       bool progress;
89
90       if (shader->ir)
91          ralloc_free(shader->ir);
92       shader->ir = new(shader) exec_list;
93       clone_ir_list(mem_ctx, shader->ir, shader->base.ir);
94
95       do_mat_op_to_vec(shader->ir);
96       lower_instructions(shader->ir,
97                          MOD_TO_FRACT |
98                          DIV_TO_MUL_RCP |
99                          SUB_TO_ADD_NEG |
100                          EXP_TO_EXP2 |
101                          LOG_TO_LOG2);
102
103       /* Pre-gen6 HW can only nest if-statements 16 deep.  Beyond this,
104        * if-statements need to be flattened.
105        */
106       if (intel->gen < 6)
107          lower_if_to_cond_assign(shader->ir, 16);
108
109       do_lower_texture_projection(shader->ir);
110       do_vec_index_to_cond_assign(shader->ir);
111       brw_do_cubemap_normalize(shader->ir);
112       lower_noise(shader->ir);
113       lower_quadop_vector(shader->ir, false);
114       lower_variable_index_to_cond_assign(shader->ir,
115                                           GL_TRUE, /* input */
116                                           GL_TRUE, /* output */
117                                           GL_TRUE, /* temp */
118                                           GL_TRUE /* uniform */
119                                           );
120
121       do {
122          progress = false;
123
124          if (stage == MESA_SHADER_FRAGMENT) {
125             brw_do_channel_expressions(shader->ir);
126             brw_do_vector_splitting(shader->ir);
127          }
128
129          progress = do_lower_jumps(shader->ir, true, true,
130                                    true, /* main return */
131                                    false, /* continue */
132                                    false /* loops */
133                                    ) || progress;
134
135          progress = do_common_optimization(shader->ir, true, 32) || progress;
136       } while (progress);
137
138       validate_ir_tree(shader->ir);
139
140       reparent_ir(shader->ir, shader->ir);
141       ralloc_free(mem_ctx);
142    }
143
144    if (!_mesa_ir_link_shader(ctx, prog))
145       return GL_FALSE;
146
147    if (!brw_shader_precompile(ctx, prog))
148       return GL_FALSE;
149
150    return GL_TRUE;
151 }
152
153
154 int
155 brw_type_for_base_type(const struct glsl_type *type)
156 {
157    switch (type->base_type) {
158    case GLSL_TYPE_FLOAT:
159       return BRW_REGISTER_TYPE_F;
160    case GLSL_TYPE_INT:
161    case GLSL_TYPE_BOOL:
162       return BRW_REGISTER_TYPE_D;
163    case GLSL_TYPE_UINT:
164       return BRW_REGISTER_TYPE_UD;
165    case GLSL_TYPE_ARRAY:
166    case GLSL_TYPE_STRUCT:
167    case GLSL_TYPE_SAMPLER:
168       /* These should be overridden with the type of the member when
169        * dereferenced into.  BRW_REGISTER_TYPE_UD seems like a likely
170        * way to trip up if we don't.
171        */
172       return BRW_REGISTER_TYPE_UD;
173    default:
174       assert(!"not reached");
175       return BRW_REGISTER_TYPE_F;
176    }
177 }
178
179 uint32_t
180 brw_conditional_for_comparison(unsigned int op)
181 {
182    switch (op) {
183    case ir_binop_less:
184       return BRW_CONDITIONAL_L;
185    case ir_binop_greater:
186       return BRW_CONDITIONAL_G;
187    case ir_binop_lequal:
188       return BRW_CONDITIONAL_LE;
189    case ir_binop_gequal:
190       return BRW_CONDITIONAL_GE;
191    case ir_binop_equal:
192    case ir_binop_all_equal: /* same as equal for scalars */
193       return BRW_CONDITIONAL_Z;
194    case ir_binop_nequal:
195    case ir_binop_any_nequal: /* same as nequal for scalars */
196       return BRW_CONDITIONAL_NZ;
197    default:
198       assert(!"not reached: bad operation for comparison");
199       return BRW_CONDITIONAL_NZ;
200    }
201 }
202
203 uint32_t
204 brw_math_function(enum opcode op)
205 {
206    switch (op) {
207    case SHADER_OPCODE_RCP:
208       return BRW_MATH_FUNCTION_INV;
209    case SHADER_OPCODE_RSQ:
210       return BRW_MATH_FUNCTION_RSQ;
211    case SHADER_OPCODE_SQRT:
212       return BRW_MATH_FUNCTION_SQRT;
213    case SHADER_OPCODE_EXP2:
214       return BRW_MATH_FUNCTION_EXP;
215    case SHADER_OPCODE_LOG2:
216       return BRW_MATH_FUNCTION_LOG;
217    case SHADER_OPCODE_POW:
218       return BRW_MATH_FUNCTION_POW;
219    case SHADER_OPCODE_SIN:
220       return BRW_MATH_FUNCTION_SIN;
221    case SHADER_OPCODE_COS:
222       return BRW_MATH_FUNCTION_COS;
223    default:
224       assert(!"not reached: unknown math function");
225       return 0;
226    }
227 }