OSDN Git Service

virgl: add openarena readpixels workaround.
[android-x86/external-mesa.git] / src / mesa / drivers / dri / i965 / brw_vec4_tcs.cpp
1 /*
2  * Copyright © 2013 Intel Corporation
3  *
4  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
5  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
6  * to deal in the Software without restriction, including without limitation
7  * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
8  * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
9  * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
10  *
11  * The above copyright notice and this permission notice (including the next
12  * paragraph) shall be included in all copies or substantial portions of the
13  * Software.
14  *
15  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
16  * IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
17  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
18  * THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER
19  * LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING
20  * FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER
21  * DEALINGS IN THE SOFTWARE.
22  */
23
24 /**
25  * \file brw_vec4_tcs.cpp
26  *
27  * Tessellaton control shader specific code derived from the vec4_visitor class.
28  */
29
30 #include "brw_nir.h"
31 #include "brw_vec4_tcs.h"
32 #include "brw_fs.h"
33
34 namespace brw {
35
36 vec4_tcs_visitor::vec4_tcs_visitor(const struct brw_compiler *compiler,
37                                    void *log_data,
38                                    const struct brw_tcs_prog_key *key,
39                                    struct brw_tcs_prog_data *prog_data,
40                                    const nir_shader *nir,
41                                    void *mem_ctx,
42                                    int shader_time_index,
43                                    const struct brw_vue_map *input_vue_map)
44    : vec4_visitor(compiler, log_data, &key->tex, &prog_data->base,
45                   nir, mem_ctx, false, shader_time_index),
46      input_vue_map(input_vue_map), key(key)
47 {
48 }
49
50
51 void
52 vec4_tcs_visitor::nir_setup_system_value_intrinsic(nir_intrinsic_instr *instr)
53 {
54 }
55
56 dst_reg *
57 vec4_tcs_visitor::make_reg_for_system_value(int location)
58 {
59    return NULL;
60 }
61
62
63 void
64 vec4_tcs_visitor::setup_payload()
65 {
66    int reg = 0;
67
68    /* The payload always contains important data in r0, which contains
69     * the URB handles that are passed on to the URB write at the end
70     * of the thread.
71     */
72    reg++;
73
74    /* r1.0 - r4.7 may contain the input control point URB handles,
75     * which we use to pull vertex data.
76     */
77    reg += 4;
78
79    /* Push constants may start at r5.0 */
80    reg = setup_uniforms(reg);
81
82    this->first_non_payload_grf = reg;
83 }
84
85
86 void
87 vec4_tcs_visitor::emit_prolog()
88 {
89    invocation_id = src_reg(this, glsl_type::uint_type);
90    emit(TCS_OPCODE_GET_INSTANCE_ID, dst_reg(invocation_id));
91
92    /* HS threads are dispatched with the dispatch mask set to 0xFF.
93     * If there are an odd number of output vertices, then the final
94     * HS instance dispatched will only have its bottom half doing real
95     * work, and so we need to disable the upper half:
96     */
97    if (nir->info.tcs.vertices_out % 2) {
98       emit(CMP(dst_null_d(), invocation_id,
99                brw_imm_ud(nir->info.tcs.vertices_out), BRW_CONDITIONAL_L));
100
101       /* Matching ENDIF is in emit_thread_end() */
102       emit(IF(BRW_PREDICATE_NORMAL));
103    }
104 }
105
106
107 void
108 vec4_tcs_visitor::emit_thread_end()
109 {
110    vec4_instruction *inst;
111    current_annotation = "thread end";
112
113    if (nir->info.tcs.vertices_out % 2) {
114       emit(BRW_OPCODE_ENDIF);
115    }
116
117    if (devinfo->gen == 7) {
118       struct brw_tcs_prog_data *tcs_prog_data =
119          (struct brw_tcs_prog_data *) prog_data;
120
121       current_annotation = "release input vertices";
122
123       /* Synchronize all threads, so we know that no one is still
124        * using the input URB handles.
125        */
126       if (tcs_prog_data->instances > 1) {
127          dst_reg header = dst_reg(this, glsl_type::uvec4_type);
128          emit(TCS_OPCODE_CREATE_BARRIER_HEADER, header);
129          emit(SHADER_OPCODE_BARRIER, dst_null_ud(), src_reg(header));
130       }
131
132       /* Make thread 0 (invocations <1, 0>) release pairs of ICP handles.
133        * We want to compare the bottom half of invocation_id with 0, but
134        * use that truth value for the top half as well.  Unfortunately,
135        * we don't have stride in the vec4 world, nor UV immediates in
136        * align16, so we need an opcode to get invocation_id<0,4,0>.
137        */
138       set_condmod(BRW_CONDITIONAL_Z,
139                   emit(TCS_OPCODE_SRC0_010_IS_ZERO, dst_null_d(),
140                        invocation_id));
141       emit(IF(BRW_PREDICATE_NORMAL));
142       for (unsigned i = 0; i < key->input_vertices; i += 2) {
143          /* If we have an odd number of input vertices, the last will be
144           * unpaired.  We don't want to use an interleaved URB write in
145           * that case.
146           */
147          const bool is_unpaired = i == key->input_vertices - 1;
148
149          dst_reg header(this, glsl_type::uvec4_type);
150          emit(TCS_OPCODE_RELEASE_INPUT, header, brw_imm_ud(i),
151               brw_imm_ud(is_unpaired));
152       }
153       emit(BRW_OPCODE_ENDIF);
154    }
155
156    if (unlikely(INTEL_DEBUG & DEBUG_SHADER_TIME))
157       emit_shader_time_end();
158
159    inst = emit(TCS_OPCODE_THREAD_END);
160    inst->base_mrf = 14;
161    inst->mlen = 2;
162 }
163
164
165 void
166 vec4_tcs_visitor::emit_input_urb_read(const dst_reg &dst,
167                                       const src_reg &vertex_index,
168                                       unsigned base_offset,
169                                       const src_reg &indirect_offset)
170 {
171    vec4_instruction *inst;
172    dst_reg temp(this, glsl_type::ivec4_type);
173    temp.type = dst.type;
174
175    /* Set up the message header to reference the proper parts of the URB */
176    dst_reg header = dst_reg(this, glsl_type::uvec4_type);
177    inst = emit(TCS_OPCODE_SET_INPUT_URB_OFFSETS, header, vertex_index,
178                indirect_offset);
179    inst->force_writemask_all = true;
180
181    /* Read into a temporary, ignoring writemasking. */
182    inst = emit(VEC4_OPCODE_URB_READ, temp, src_reg(header));
183    inst->offset = base_offset;
184    inst->mlen = 1;
185    inst->base_mrf = -1;
186
187    /* Copy the temporary to the destination to deal with writemasking.
188     *
189     * Also attempt to deal with gl_PointSize being in the .w component.
190     */
191    if (inst->offset == 0 && indirect_offset.file == BAD_FILE) {
192       emit(MOV(dst, swizzle(src_reg(temp), BRW_SWIZZLE_WWWW)));
193    } else {
194       emit(MOV(dst, src_reg(temp)));
195    }
196 }
197
198 void
199 vec4_tcs_visitor::emit_output_urb_read(const dst_reg &dst,
200                                        unsigned base_offset,
201                                        const src_reg &indirect_offset)
202 {
203    vec4_instruction *inst;
204
205    /* Set up the message header to reference the proper parts of the URB */
206    dst_reg header = dst_reg(this, glsl_type::uvec4_type);
207    inst = emit(TCS_OPCODE_SET_OUTPUT_URB_OFFSETS, header,
208                brw_imm_ud(dst.writemask), indirect_offset);
209    inst->force_writemask_all = true;
210
211    /* Read into a temporary, ignoring writemasking. */
212    vec4_instruction *read = emit(VEC4_OPCODE_URB_READ, dst, src_reg(header));
213    read->offset = base_offset;
214    read->mlen = 1;
215    read->base_mrf = -1;
216 }
217
218 void
219 vec4_tcs_visitor::emit_urb_write(const src_reg &value,
220                                  unsigned writemask,
221                                  unsigned base_offset,
222                                  const src_reg &indirect_offset)
223 {
224    if (writemask == 0)
225       return;
226
227    src_reg message(this, glsl_type::uvec4_type, 2);
228    vec4_instruction *inst;
229
230    inst = emit(TCS_OPCODE_SET_OUTPUT_URB_OFFSETS, dst_reg(message),
231                brw_imm_ud(writemask), indirect_offset);
232    inst->force_writemask_all = true;
233    inst = emit(MOV(offset(dst_reg(retype(message, value.type)), 1), value));
234    inst->force_writemask_all = true;
235
236    inst = emit(TCS_OPCODE_URB_WRITE, dst_null_f(), message);
237    inst->offset = base_offset;
238    inst->mlen = 2;
239    inst->base_mrf = -1;
240 }
241
242 void
243 vec4_tcs_visitor::nir_emit_intrinsic(nir_intrinsic_instr *instr)
244 {
245    switch (instr->intrinsic) {
246    case nir_intrinsic_load_invocation_id:
247       emit(MOV(get_nir_dest(instr->dest, BRW_REGISTER_TYPE_UD),
248                invocation_id));
249       break;
250    case nir_intrinsic_load_primitive_id:
251       emit(TCS_OPCODE_GET_PRIMITIVE_ID,
252            get_nir_dest(instr->dest, BRW_REGISTER_TYPE_UD));
253       break;
254    case nir_intrinsic_load_patch_vertices_in:
255       emit(MOV(get_nir_dest(instr->dest, BRW_REGISTER_TYPE_D),
256                brw_imm_d(key->input_vertices)));
257       break;
258    case nir_intrinsic_load_per_vertex_input: {
259       src_reg indirect_offset = get_indirect_offset(instr);
260       unsigned imm_offset = instr->const_index[0];
261
262       nir_const_value *vertex_const = nir_src_as_const_value(instr->src[0]);
263       src_reg vertex_index =
264          vertex_const ? src_reg(brw_imm_ud(vertex_const->u32[0]))
265                       : get_nir_src(instr->src[0], BRW_REGISTER_TYPE_UD, 1);
266
267       dst_reg dst = get_nir_dest(instr->dest, BRW_REGISTER_TYPE_D);
268       dst.writemask = brw_writemask_for_size(instr->num_components);
269
270       emit_input_urb_read(dst, vertex_index, imm_offset, indirect_offset);
271       break;
272    }
273    case nir_intrinsic_load_input:
274       unreachable("nir_lower_io should use load_per_vertex_input intrinsics");
275       break;
276    case nir_intrinsic_load_output:
277    case nir_intrinsic_load_per_vertex_output: {
278       src_reg indirect_offset = get_indirect_offset(instr);
279       unsigned imm_offset = instr->const_index[0];
280
281       dst_reg dst = get_nir_dest(instr->dest, BRW_REGISTER_TYPE_D);
282       dst.writemask = brw_writemask_for_size(instr->num_components);
283
284       if (imm_offset == 0 && indirect_offset.file == BAD_FILE) {
285          dst.type = BRW_REGISTER_TYPE_F;
286
287          /* This is a read of gl_TessLevelInner[], which lives in the
288           * Patch URB header.  The layout depends on the domain.
289           */
290          switch (key->tes_primitive_mode) {
291          case GL_QUADS: {
292             /* DWords 3-2 (reversed); use offset 0 and WZYX swizzle. */
293             dst_reg tmp(this, glsl_type::vec4_type);
294             emit_output_urb_read(tmp, 0, src_reg());
295             emit(MOV(writemask(dst, WRITEMASK_XY),
296                      swizzle(src_reg(tmp), BRW_SWIZZLE_WZYX)));
297             break;
298          }
299          case GL_TRIANGLES:
300             /* DWord 4; use offset 1 but normal swizzle/writemask. */
301             emit_output_urb_read(writemask(dst, WRITEMASK_X), 1, src_reg());
302             break;
303          case GL_ISOLINES:
304             /* All channels are undefined. */
305             return;
306          default:
307             unreachable("Bogus tessellation domain");
308          }
309       } else if (imm_offset == 1 && indirect_offset.file == BAD_FILE) {
310          dst.type = BRW_REGISTER_TYPE_F;
311          unsigned swiz = BRW_SWIZZLE_WZYX;
312
313          /* This is a read of gl_TessLevelOuter[], which lives in the
314           * high 4 DWords of the Patch URB header, in reverse order.
315           */
316          switch (key->tes_primitive_mode) {
317          case GL_QUADS:
318             dst.writemask = WRITEMASK_XYZW;
319             break;
320          case GL_TRIANGLES:
321             dst.writemask = WRITEMASK_XYZ;
322             break;
323          case GL_ISOLINES:
324             /* Isolines are not reversed; swizzle .zw -> .xy */
325             swiz = BRW_SWIZZLE_ZWZW;
326             dst.writemask = WRITEMASK_XY;
327             return;
328          default:
329             unreachable("Bogus tessellation domain");
330          }
331
332          dst_reg tmp(this, glsl_type::vec4_type);
333          emit_output_urb_read(tmp, 1, src_reg());
334          emit(MOV(dst, swizzle(src_reg(tmp), swiz)));
335       } else {
336          emit_output_urb_read(dst, imm_offset, indirect_offset);
337       }
338       break;
339    }
340    case nir_intrinsic_store_output:
341    case nir_intrinsic_store_per_vertex_output: {
342       src_reg value = get_nir_src(instr->src[0]);
343       unsigned mask = instr->const_index[1];
344       unsigned swiz = BRW_SWIZZLE_XYZW;
345
346       src_reg indirect_offset = get_indirect_offset(instr);
347       unsigned imm_offset = instr->const_index[0];
348
349       /* The passthrough shader writes the whole patch header as two vec4s;
350        * skip all the gl_TessLevelInner/Outer swizzling.
351        */
352       if (indirect_offset.file == BAD_FILE && !is_passthrough_shader) {
353          if (imm_offset == 0) {
354             value.type = BRW_REGISTER_TYPE_F;
355
356             mask &=
357                (1 << tesslevel_inner_components(key->tes_primitive_mode)) - 1;
358
359             /* This is a write to gl_TessLevelInner[], which lives in the
360              * Patch URB header.  The layout depends on the domain.
361              */
362             switch (key->tes_primitive_mode) {
363             case GL_QUADS:
364                /* gl_TessLevelInner[].xy lives at DWords 3-2 (reversed).
365                 * We use an XXYX swizzle to reverse put .xy in the .wz
366                 * channels, and use a .zw writemask.
367                 */
368                swiz = BRW_SWIZZLE4(0, 0, 1, 0);
369                mask = writemask_for_backwards_vector(mask);
370                break;
371             case GL_TRIANGLES:
372                /* gl_TessLevelInner[].x lives at DWord 4, so we set the
373                 * writemask to X and bump the URB offset by 1.
374                 */
375                imm_offset = 1;
376                break;
377             case GL_ISOLINES:
378                /* Skip; gl_TessLevelInner[] doesn't exist for isolines. */
379                return;
380             default:
381                unreachable("Bogus tessellation domain");
382             }
383          } else if (imm_offset == 1) {
384             value.type = BRW_REGISTER_TYPE_F;
385
386             mask &=
387                (1 << tesslevel_outer_components(key->tes_primitive_mode)) - 1;
388
389             /* This is a write to gl_TessLevelOuter[] which lives in the
390              * Patch URB Header at DWords 4-7.  However, it's reversed, so
391              * instead of .xyzw we have .wzyx.
392              */
393             if (key->tes_primitive_mode == GL_ISOLINES) {
394                /* Isolines .xy should be stored in .zw, in order. */
395                swiz = BRW_SWIZZLE4(0, 0, 0, 1);
396                mask <<= 2;
397             } else {
398                /* Other domains are reversed; store .wzyx instead of .xyzw. */
399                swiz = BRW_SWIZZLE_WZYX;
400                mask = writemask_for_backwards_vector(mask);
401             }
402          }
403       }
404
405       emit_urb_write(swizzle(value, swiz), mask,
406                      imm_offset, indirect_offset);
407       break;
408    }
409
410    case nir_intrinsic_barrier: {
411       dst_reg header = dst_reg(this, glsl_type::uvec4_type);
412       emit(TCS_OPCODE_CREATE_BARRIER_HEADER, header);
413       emit(SHADER_OPCODE_BARRIER, dst_null_ud(), src_reg(header));
414       break;
415    }
416
417    default:
418       vec4_visitor::nir_emit_intrinsic(instr);
419    }
420 }
421
422
423 extern "C" const unsigned *
424 brw_compile_tcs(const struct brw_compiler *compiler,
425                 void *log_data,
426                 void *mem_ctx,
427                 const struct brw_tcs_prog_key *key,
428                 struct brw_tcs_prog_data *prog_data,
429                 const nir_shader *src_shader,
430                 int shader_time_index,
431                 unsigned *final_assembly_size,
432                 char **error_str)
433 {
434    const struct brw_device_info *devinfo = compiler->devinfo;
435    struct brw_vue_prog_data *vue_prog_data = &prog_data->base;
436    const bool is_scalar = compiler->scalar_stage[MESA_SHADER_TESS_CTRL];
437
438    nir_shader *nir = nir_shader_clone(mem_ctx, src_shader);
439    nir->info.outputs_written = key->outputs_written;
440    nir->info.patch_outputs_written = key->patch_outputs_written;
441
442    struct brw_vue_map input_vue_map;
443    brw_compute_vue_map(devinfo, &input_vue_map,
444                        nir->info.inputs_read & ~VARYING_BIT_PRIMITIVE_ID,
445                        true);
446
447    brw_compute_tess_vue_map(&vue_prog_data->vue_map,
448                             nir->info.outputs_written,
449                             nir->info.patch_outputs_written);
450
451    nir = brw_nir_apply_sampler_key(nir, devinfo, &key->tex, is_scalar);
452    brw_nir_lower_vue_inputs(nir, is_scalar, &input_vue_map);
453    brw_nir_lower_tcs_outputs(nir, &vue_prog_data->vue_map);
454    nir = brw_postprocess_nir(nir, compiler->devinfo, is_scalar);
455
456    if (is_scalar)
457       prog_data->instances = DIV_ROUND_UP(nir->info.tcs.vertices_out, 8);
458    else
459       prog_data->instances = DIV_ROUND_UP(nir->info.tcs.vertices_out, 2);
460
461    /* Compute URB entry size.  The maximum allowed URB entry size is 32k.
462     * That divides up as follows:
463     *
464     *     32 bytes for the patch header (tessellation factors)
465     *    480 bytes for per-patch varyings (a varying component is 4 bytes and
466     *              gl_MaxTessPatchComponents = 120)
467     *  16384 bytes for per-vertex varyings (a varying component is 4 bytes,
468     *              gl_MaxPatchVertices = 32 and
469     *              gl_MaxTessControlOutputComponents = 128)
470     *
471     *  15808 bytes left for varying packing overhead
472     */
473    const int num_per_patch_slots = vue_prog_data->vue_map.num_per_patch_slots;
474    const int num_per_vertex_slots = vue_prog_data->vue_map.num_per_vertex_slots;
475    unsigned output_size_bytes = 0;
476    /* Note that the patch header is counted in num_per_patch_slots. */
477    output_size_bytes += num_per_patch_slots * 16;
478    output_size_bytes += nir->info.tcs.vertices_out * num_per_vertex_slots * 16;
479
480    assert(output_size_bytes >= 1);
481    if (output_size_bytes > GEN7_MAX_HS_URB_ENTRY_SIZE_BYTES)
482       return NULL;
483
484    /* URB entry sizes are stored as a multiple of 64 bytes. */
485    vue_prog_data->urb_entry_size = ALIGN(output_size_bytes, 64) / 64;
486
487    /* HS does not use the usual payload pushing from URB to GRFs,
488     * because we don't have enough registers for a full-size payload, and
489     * the hardware is broken on Haswell anyway.
490     */
491    vue_prog_data->urb_read_length = 0;
492
493    if (unlikely(INTEL_DEBUG & DEBUG_TCS)) {
494       fprintf(stderr, "TCS Input ");
495       brw_print_vue_map(stderr, &input_vue_map);
496       fprintf(stderr, "TCS Output ");
497       brw_print_vue_map(stderr, &vue_prog_data->vue_map);
498    }
499
500    if (is_scalar) {
501       fs_visitor v(compiler, log_data, mem_ctx, (void *) key,
502                    &prog_data->base.base, NULL, nir, 8,
503                    shader_time_index, &input_vue_map);
504       if (!v.run_tcs_single_patch()) {
505          if (error_str)
506             *error_str = ralloc_strdup(mem_ctx, v.fail_msg);
507          return NULL;
508       }
509
510       prog_data->base.base.dispatch_grf_start_reg = v.payload.num_regs;
511       prog_data->base.dispatch_mode = DISPATCH_MODE_SIMD8;
512
513       fs_generator g(compiler, log_data, mem_ctx, (void *) key,
514                      &prog_data->base.base, v.promoted_constants, false,
515                      MESA_SHADER_TESS_CTRL);
516       if (unlikely(INTEL_DEBUG & DEBUG_TCS)) {
517          g.enable_debug(ralloc_asprintf(mem_ctx,
518                                         "%s tessellation control shader %s",
519                                         nir->info.label ? nir->info.label
520                                                         : "unnamed",
521                                         nir->info.name));
522       }
523
524       g.generate_code(v.cfg, 8);
525
526       return g.get_assembly(final_assembly_size);
527    } else {
528       vec4_tcs_visitor v(compiler, log_data, key, prog_data,
529                          nir, mem_ctx, shader_time_index, &input_vue_map);
530       if (!v.run()) {
531          if (error_str)
532             *error_str = ralloc_strdup(mem_ctx, v.fail_msg);
533          return NULL;
534       }
535
536       if (unlikely(INTEL_DEBUG & DEBUG_TCS))
537          v.dump_instructions();
538
539
540       return brw_vec4_generate_assembly(compiler, log_data, mem_ctx, nir,
541                                         &prog_data->base, v.cfg,
542                                         final_assembly_size);
543    }
544 }
545
546
547 } /* namespace brw */