OSDN Git Service

39f0c0b932d3d73e4b6140ccc54fe520af05a72a
[android-x86/external-mesa.git] / src / mesa / drivers / dri / i965 / brw_vec4_vs_visitor.cpp
1 /*
2  * Copyright © 2013 Intel Corporation
3  *
4  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
5  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
6  * to deal in the Software without restriction, including without limitation
7  * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
8  * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
9  * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
10  *
11  * The above copyright notice and this permission notice (including the next
12  * paragraph) shall be included in all copies or substantial portions of the
13  * Software.
14  *
15  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
16  * IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
17  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
18  * THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER
19  * LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING
20  * FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER
21  * DEALINGS IN THE SOFTWARE.
22  */
23
24
25 #include "brw_vs.h"
26
27
28 namespace brw {
29
30 void
31 vec4_vs_visitor::emit_prolog()
32 {
33 }
34
35
36 dst_reg *
37 vec4_vs_visitor::make_reg_for_system_value(int location,
38                                            const glsl_type *type)
39 {
40    /* VertexID is stored by the VF as the last vertex element, but
41     * we don't represent it with a flag in inputs_read, so we call
42     * it VERT_ATTRIB_MAX, which setup_attributes() picks up on.
43     */
44    dst_reg *reg = new(mem_ctx) dst_reg(ATTR, VERT_ATTRIB_MAX);
45
46    switch (location) {
47    case SYSTEM_VALUE_BASE_VERTEX:
48       reg->writemask = WRITEMASK_X;
49       vs_prog_data->uses_basevertex = true;
50       break;
51    case SYSTEM_VALUE_BASE_INSTANCE:
52       reg->writemask = WRITEMASK_Y;
53       vs_prog_data->uses_baseinstance = true;
54       break;
55    case SYSTEM_VALUE_VERTEX_ID:
56    case SYSTEM_VALUE_VERTEX_ID_ZERO_BASE:
57       reg->writemask = WRITEMASK_Z;
58       vs_prog_data->uses_vertexid = true;
59       break;
60    case SYSTEM_VALUE_INSTANCE_ID:
61       reg->writemask = WRITEMASK_W;
62       vs_prog_data->uses_instanceid = true;
63       break;
64    case SYSTEM_VALUE_DRAW_ID:
65       reg = new(mem_ctx) dst_reg(ATTR, VERT_ATTRIB_MAX + 1);
66       reg->writemask = WRITEMASK_X;
67       vs_prog_data->uses_drawid = true;
68       break;
69    default:
70       unreachable("not reached");
71    }
72
73    return reg;
74 }
75
76
77 void
78 vec4_vs_visitor::emit_urb_write_header(int mrf)
79 {
80    /* No need to do anything for VS; an implied write to this MRF will be
81     * performed by VS_OPCODE_URB_WRITE.
82     */
83    (void) mrf;
84 }
85
86
87 vec4_instruction *
88 vec4_vs_visitor::emit_urb_write_opcode(bool complete)
89 {
90    /* For VS, the URB writes end the thread. */
91    if (complete) {
92       if (INTEL_DEBUG & DEBUG_SHADER_TIME)
93          emit_shader_time_end();
94    }
95
96    vec4_instruction *inst = emit(VS_OPCODE_URB_WRITE);
97    inst->urb_write_flags = complete ?
98       BRW_URB_WRITE_EOT_COMPLETE : BRW_URB_WRITE_NO_FLAGS;
99
100    return inst;
101 }
102
103
104 void
105 vec4_vs_visitor::emit_urb_slot(dst_reg reg, int varying)
106 {
107    reg.type = BRW_REGISTER_TYPE_F;
108    output_reg[varying].type = reg.type;
109
110    switch (varying) {
111    case VARYING_SLOT_COL0:
112    case VARYING_SLOT_COL1:
113    case VARYING_SLOT_BFC0:
114    case VARYING_SLOT_BFC1: {
115       /* These built-in varyings are only supported in compatibility mode,
116        * and we only support GS in core profile.  So, this must be a vertex
117        * shader.
118        */
119       vec4_instruction *inst = emit_generic_urb_slot(reg, varying);
120       if (inst && key->clamp_vertex_color)
121          inst->saturate = true;
122       break;
123    }
124    default:
125       return vec4_visitor::emit_urb_slot(reg, varying);
126    }
127 }
128
129
130 void
131 vec4_vs_visitor::emit_clip_distances(dst_reg reg, int offset)
132 {
133    /* From the GLSL 1.30 spec, section 7.1 (Vertex Shader Special Variables):
134     *
135     *     "If a linked set of shaders forming the vertex stage contains no
136     *     static write to gl_ClipVertex or gl_ClipDistance, but the
137     *     application has requested clipping against user clip planes through
138     *     the API, then the coordinate written to gl_Position is used for
139     *     comparison against the user clip planes."
140     *
141     * This function is only called if the shader didn't write to
142     * gl_ClipDistance.  Accordingly, we use gl_ClipVertex to perform clipping
143     * if the user wrote to it; otherwise we use gl_Position.
144     */
145    gl_varying_slot clip_vertex = VARYING_SLOT_CLIP_VERTEX;
146    if (!(prog_data->vue_map.slots_valid & VARYING_BIT_CLIP_VERTEX)) {
147       clip_vertex = VARYING_SLOT_POS;
148    }
149
150    for (int i = 0; i + offset < key->nr_userclip_plane_consts && i < 4;
151         ++i) {
152       reg.writemask = 1 << i;
153       emit(DP4(reg,
154                src_reg(output_reg[clip_vertex]),
155                src_reg(this->userplane[i + offset])));
156    }
157 }
158
159
160 void
161 vec4_vs_visitor::setup_uniform_clipplane_values()
162 {
163    for (int i = 0; i < key->nr_userclip_plane_consts; ++i) {
164       this->userplane[i] = dst_reg(UNIFORM, this->uniforms);
165       this->userplane[i].type = BRW_REGISTER_TYPE_F;
166       for (int j = 0; j < 4; ++j) {
167          stage_prog_data->param[this->uniforms * 4 + j] =
168             (gl_constant_value *) &clip_planes[i][j];
169       }
170       ++this->uniforms;
171    }
172 }
173
174
175 void
176 vec4_vs_visitor::emit_thread_end()
177 {
178    setup_uniform_clipplane_values();
179
180    /* Lower legacy ff and ClipVertex clipping to clip distances */
181    if (key->nr_userclip_plane_consts > 0) {
182       current_annotation = "user clip distances";
183
184       output_reg[VARYING_SLOT_CLIP_DIST0] = dst_reg(this, glsl_type::vec4_type);
185       output_reg[VARYING_SLOT_CLIP_DIST1] = dst_reg(this, glsl_type::vec4_type);
186
187       emit_clip_distances(output_reg[VARYING_SLOT_CLIP_DIST0], 0);
188       emit_clip_distances(output_reg[VARYING_SLOT_CLIP_DIST1], 4);
189    }
190
191    /* For VS, we always end the thread by emitting a single vertex.
192     * emit_urb_write_opcode() will take care of setting the eot flag on the
193     * SEND instruction.
194     */
195    emit_vertex();
196 }
197
198
199 vec4_vs_visitor::vec4_vs_visitor(const struct brw_compiler *compiler,
200                                  void *log_data,
201                                  const struct brw_vs_prog_key *key,
202                                  struct brw_vs_prog_data *vs_prog_data,
203                                  const nir_shader *shader,
204                                  gl_clip_plane *clip_planes,
205                                  void *mem_ctx,
206                                  int shader_time_index,
207                                  bool use_legacy_snorm_formula)
208    : vec4_visitor(compiler, log_data, &key->tex, &vs_prog_data->base, shader,
209                   mem_ctx, false /* no_spills */, shader_time_index),
210      key(key),
211      vs_prog_data(vs_prog_data),
212      clip_planes(clip_planes),
213      use_legacy_snorm_formula(use_legacy_snorm_formula)
214 {
215 }
216
217
218 } /* namespace brw */