OSDN Git Service

i965: Remove brw->attribs now that we can just always look in the GLcontext.
[android-x86/external-mesa.git] / src / mesa / drivers / dri / i965 / brw_wm.c
1 /*
2  Copyright (C) Intel Corp.  2006.  All Rights Reserved.
3  Intel funded Tungsten Graphics (http://www.tungstengraphics.com) to
4  develop this 3D driver.
5  
6  Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining
7  a copy of this software and associated documentation files (the
8  "Software"), to deal in the Software without restriction, including
9  without limitation the rights to use, copy, modify, merge, publish,
10  distribute, sublicense, and/or sell copies of the Software, and to
11  permit persons to whom the Software is furnished to do so, subject to
12  the following conditions:
13  
14  The above copyright notice and this permission notice (including the
15  next paragraph) shall be included in all copies or substantial
16  portions of the Software.
17  
18  THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND,
19  EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF
20  MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.
21  IN NO EVENT SHALL THE COPYRIGHT OWNER(S) AND/OR ITS SUPPLIERS BE
22  LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION
23  OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION
24  WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
25  
26  **********************************************************************/
27  /*
28   * Authors:
29   *   Keith Whitwell <keith@tungstengraphics.com>
30   */
31              
32 #include "main/texformat.h"
33 #include "brw_context.h"
34 #include "brw_util.h"
35 #include "brw_wm.h"
36 #include "brw_state.h"
37
38
39 /** Return number of src args for given instruction */
40 GLuint brw_wm_nr_args( GLuint opcode )
41 {
42    switch (opcode) {
43    case WM_PIXELXY:
44    case WM_CINTERP:
45    case WM_WPOSXY:
46       return 1;
47    case WM_LINTERP:
48    case WM_DELTAXY:
49    case WM_PIXELW:
50       return 2;
51    case WM_FB_WRITE:
52    case WM_PINTERP:
53       return 3;
54    default:
55       assert(opcode < MAX_OPCODE);
56       return _mesa_num_inst_src_regs(opcode);
57    }
58 }
59
60
61 GLuint brw_wm_is_scalar_result( GLuint opcode )
62 {
63    switch (opcode) {
64    case OPCODE_COS:
65    case OPCODE_EX2:
66    case OPCODE_LG2:
67    case OPCODE_POW:
68    case OPCODE_RCP:
69    case OPCODE_RSQ:
70    case OPCODE_SIN:
71    case OPCODE_DP3:
72    case OPCODE_DP4:
73    case OPCODE_DPH:
74    case OPCODE_DST:
75       return 1;
76       
77    default:
78       return 0;
79    }
80 }
81
82
83 static void do_wm_prog( struct brw_context *brw,
84                         struct brw_fragment_program *fp, 
85                         struct brw_wm_prog_key *key)
86 {
87    struct brw_wm_compile *c;
88    const GLuint *program;
89    GLuint program_size;
90
91    c = brw->wm.compile_data;
92    if (c == NULL) {
93      brw->wm.compile_data = calloc(1, sizeof(*brw->wm.compile_data));
94      c = brw->wm.compile_data;
95    } else {
96      memset(c, 0, sizeof(*brw->wm.compile_data));
97    }
98    memcpy(&c->key, key, sizeof(*key));
99
100    c->fp = fp;
101    c->env_param = brw->intel.ctx.FragmentProgram.Parameters;
102
103     brw_init_compile(brw, &c->func);
104    if (brw_wm_is_glsl(&c->fp->program)) {
105        brw_wm_glsl_emit(brw, c);
106    } else {
107        /* Augment fragment program.  Add instructions for pre- and
108         * post-fragment-program tasks such as interpolation and fogging.
109         */
110        brw_wm_pass_fp(c);
111
112        /* Translate to intermediate representation.  Build register usage
113         * chains.
114         */
115        brw_wm_pass0(c);
116
117        /* Dead code removal.
118         */
119        brw_wm_pass1(c);
120
121        /* Register allocation.
122         */
123        c->grf_limit = BRW_WM_MAX_GRF/2;
124
125        brw_wm_pass2(c);
126
127        c->prog_data.total_grf = c->max_wm_grf;
128        if (c->last_scratch) {
129            c->prog_data.total_scratch =
130                c->last_scratch + 0x40;
131        } else {
132            c->prog_data.total_scratch = 0;
133        }
134
135        /* Emit GEN4 code.
136         */
137        brw_wm_emit(c);
138    }
139    if (INTEL_DEBUG & DEBUG_WM)
140       fprintf(stderr, "\n");
141
142    /* get the program
143     */
144    program = brw_get_program(&c->func, &program_size);
145
146    dri_bo_unreference(brw->wm.prog_bo);
147    brw->wm.prog_bo = brw_upload_cache( &brw->cache, BRW_WM_PROG,
148                                        &c->key, sizeof(c->key),
149                                        NULL, 0,
150                                        program, program_size,
151                                        &c->prog_data,
152                                        &brw->wm.prog_data );
153 }
154
155
156
157 static void brw_wm_populate_key( struct brw_context *brw,
158                                  struct brw_wm_prog_key *key )
159 {
160    GLcontext *ctx = &brw->intel.ctx;
161    /* BRW_NEW_FRAGMENT_PROGRAM */
162    struct brw_fragment_program *fp = 
163       (struct brw_fragment_program *)brw->fragment_program;
164    GLuint lookup = 0;
165    GLuint line_aa;
166    GLuint i;
167
168    memset(key, 0, sizeof(*key));
169
170    /* Build the index for table lookup
171     */
172    /* _NEW_COLOR */
173    if (fp->program.UsesKill ||
174        ctx->Color.AlphaEnabled)
175       lookup |= IZ_PS_KILL_ALPHATEST_BIT;
176
177    if (fp->program.Base.OutputsWritten & (1<<FRAG_RESULT_DEPR))
178       lookup |= IZ_PS_COMPUTES_DEPTH_BIT;
179
180    /* _NEW_DEPTH */
181    if (ctx->Depth.Test)
182       lookup |= IZ_DEPTH_TEST_ENABLE_BIT;
183
184    if (ctx->Depth.Test &&  
185        ctx->Depth.Mask) /* ?? */
186       lookup |= IZ_DEPTH_WRITE_ENABLE_BIT;
187
188    /* _NEW_STENCIL */
189    if (ctx->Stencil.Enabled) {
190       lookup |= IZ_STENCIL_TEST_ENABLE_BIT;
191
192       if (ctx->Stencil.WriteMask[0] ||
193           ctx->Stencil.WriteMask[ctx->Stencil._BackFace])
194          lookup |= IZ_STENCIL_WRITE_ENABLE_BIT;
195    }
196
197    line_aa = AA_NEVER;
198
199    /* _NEW_LINE, _NEW_POLYGON, BRW_NEW_REDUCED_PRIMITIVE */
200    if (ctx->Line.SmoothFlag) {
201       if (brw->intel.reduced_primitive == GL_LINES) {
202          line_aa = AA_ALWAYS;
203       }
204       else if (brw->intel.reduced_primitive == GL_TRIANGLES) {
205          if (ctx->Polygon.FrontMode == GL_LINE) {
206             line_aa = AA_SOMETIMES;
207
208             if (ctx->Polygon.BackMode == GL_LINE ||
209                 (ctx->Polygon.CullFlag &&
210                  ctx->Polygon.CullFaceMode == GL_BACK))
211                line_aa = AA_ALWAYS;
212          }
213          else if (ctx->Polygon.BackMode == GL_LINE) {
214             line_aa = AA_SOMETIMES;
215
216             if ((ctx->Polygon.CullFlag &&
217                  ctx->Polygon.CullFaceMode == GL_FRONT))
218                line_aa = AA_ALWAYS;
219          }
220       }
221    }
222          
223    brw_wm_lookup_iz(line_aa,
224                     lookup,
225                     key);
226
227
228    /* BRW_NEW_WM_INPUT_DIMENSIONS */
229    key->projtex_mask = brw->wm.input_size_masks[4-1] >> (FRAG_ATTRIB_TEX0 - FRAG_ATTRIB_WPOS); 
230
231    /* _NEW_LIGHT */
232    key->flat_shade = (ctx->Light.ShadeModel == GL_FLAT);
233
234    /* _NEW_TEXTURE */
235    for (i = 0; i < BRW_MAX_TEX_UNIT; i++) {
236       const struct gl_texture_unit *unit = &ctx->Texture.Unit[i];
237
238       if (unit->_ReallyEnabled) {
239          const struct gl_texture_object *t = unit->_Current;
240          const struct gl_texture_image *img = t->Image[0][t->BaseLevel];
241          if (img->InternalFormat == GL_YCBCR_MESA) {
242             key->yuvtex_mask |= 1 << i;
243             if (img->TexFormat->MesaFormat == MESA_FORMAT_YCBCR)
244                 key->yuvtex_swap_mask |= 1 << i;
245          }
246
247          key->tex_swizzles[i] = t->_Swizzle;
248       }
249       else {
250          key->tex_swizzles[i] = SWIZZLE_NOOP;
251       }
252    }
253
254    /* Shadow */
255    key->shadowtex_mask = fp->program.Base.ShadowSamplers;
256
257    /* _NEW_BUFFERS */
258    /*
259     * Include the draw buffer origin and height so that we can calculate
260     * fragment position values relative to the bottom left of the drawable,
261     * from the incoming screen origin relative position we get as part of our
262     * payload.
263     *
264     * We could avoid recompiling by including this as a constant referenced by
265     * our program, but if we were to do that it would also be nice to handle
266     * getting that constant updated at batchbuffer submit time (when we
267     * hold the lock and know where the buffer really is) rather than at emit
268     * time when we don't hold the lock and are just guessing.  We could also
269     * just avoid using this as key data if the program doesn't use
270     * fragment.position.
271     *
272     * This pretty much becomes moot with DRI2 and redirected buffers anyway,
273     * as our origins will always be zero then.
274     */
275    if (brw->intel.driDrawable != NULL) {
276       key->origin_x = brw->intel.driDrawable->x;
277       key->origin_y = brw->intel.driDrawable->y;
278       key->drawable_height = brw->intel.driDrawable->h;
279    }
280
281    /* Extra info:
282     */
283    key->program_string_id = fp->id;
284
285 }
286
287
288 static void brw_prepare_wm_prog(struct brw_context *brw)
289 {
290    struct brw_wm_prog_key key;
291    struct brw_fragment_program *fp = (struct brw_fragment_program *)
292       brw->fragment_program;
293      
294    brw_wm_populate_key(brw, &key);
295
296    /* Make an early check for the key.
297     */
298    dri_bo_unreference(brw->wm.prog_bo);
299    brw->wm.prog_bo = brw_search_cache(&brw->cache, BRW_WM_PROG,
300                                       &key, sizeof(key),
301                                       NULL, 0,
302                                       &brw->wm.prog_data);
303    if (brw->wm.prog_bo == NULL)
304       do_wm_prog(brw, fp, &key);
305 }
306
307
308 /* See brw_wm.c:
309  */
310 const struct brw_tracked_state brw_wm_prog = {
311    .dirty = {
312       .mesa  = (_NEW_COLOR |
313                 _NEW_DEPTH |
314                 _NEW_STENCIL |
315                 _NEW_POLYGON |
316                 _NEW_LINE |
317                 _NEW_LIGHT |
318                 _NEW_BUFFERS |
319                 _NEW_TEXTURE),
320       .brw   = (BRW_NEW_FRAGMENT_PROGRAM |
321                 BRW_NEW_WM_INPUT_DIMENSIONS |
322                 BRW_NEW_REDUCED_PRIMITIVE),
323       .cache = 0
324    },
325    .prepare = brw_prepare_wm_prog
326 };
327