OSDN Git Service

i965: Remove the paths for making a const surface object for a NULL BO.
[android-x86/external-mesa.git] / src / mesa / drivers / dri / i965 / brw_wm_surface_state.c
1 /*
2  Copyright (C) Intel Corp.  2006.  All Rights Reserved.
3  Intel funded Tungsten Graphics (http://www.tungstengraphics.com) to
4  develop this 3D driver.
5  
6  Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining
7  a copy of this software and associated documentation files (the
8  "Software"), to deal in the Software without restriction, including
9  without limitation the rights to use, copy, modify, merge, publish,
10  distribute, sublicense, and/or sell copies of the Software, and to
11  permit persons to whom the Software is furnished to do so, subject to
12  the following conditions:
13  
14  The above copyright notice and this permission notice (including the
15  next paragraph) shall be included in all copies or substantial
16  portions of the Software.
17  
18  THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND,
19  EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF
20  MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.
21  IN NO EVENT SHALL THE COPYRIGHT OWNER(S) AND/OR ITS SUPPLIERS BE
22  LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION
23  OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION
24  WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
25  
26  **********************************************************************/
27  /*
28   * Authors:
29   *   Keith Whitwell <keith@tungstengraphics.com>
30   */
31                    
32
33 #include "main/mtypes.h"
34 #include "main/texstore.h"
35 #include "shader/prog_parameter.h"
36
37 #include "intel_mipmap_tree.h"
38 #include "intel_batchbuffer.h"
39 #include "intel_tex.h"
40 #include "intel_fbo.h"
41
42 #include "brw_context.h"
43 #include "brw_state.h"
44 #include "brw_defines.h"
45
46
47 static GLuint translate_tex_target( GLenum target )
48 {
49    switch (target) {
50    case GL_TEXTURE_1D: 
51       return BRW_SURFACE_1D;
52
53    case GL_TEXTURE_RECTANGLE_NV: 
54       return BRW_SURFACE_2D;
55
56    case GL_TEXTURE_2D: 
57       return BRW_SURFACE_2D;
58
59    case GL_TEXTURE_3D: 
60       return BRW_SURFACE_3D;
61
62    case GL_TEXTURE_CUBE_MAP: 
63       return BRW_SURFACE_CUBE;
64
65    default: 
66       assert(0); 
67       return 0;
68    }
69 }
70
71
72 static GLuint translate_tex_format( gl_format mesa_format,
73                                     GLenum internal_format,
74                                     GLenum depth_mode )
75 {
76    switch( mesa_format ) {
77    case MESA_FORMAT_L8:
78       return BRW_SURFACEFORMAT_L8_UNORM;
79
80    case MESA_FORMAT_I8:
81       return BRW_SURFACEFORMAT_I8_UNORM;
82
83    case MESA_FORMAT_A8:
84       return BRW_SURFACEFORMAT_A8_UNORM; 
85
86    case MESA_FORMAT_AL88:
87       return BRW_SURFACEFORMAT_L8A8_UNORM;
88
89    case MESA_FORMAT_AL1616:
90       return BRW_SURFACEFORMAT_L16A16_UNORM;
91
92    case MESA_FORMAT_RGB888:
93       assert(0);                /* not supported for sampling */
94       return BRW_SURFACEFORMAT_R8G8B8_UNORM;      
95
96    case MESA_FORMAT_ARGB8888:
97       return BRW_SURFACEFORMAT_B8G8R8A8_UNORM;
98
99    case MESA_FORMAT_XRGB8888:
100       return BRW_SURFACEFORMAT_B8G8R8X8_UNORM;
101
102    case MESA_FORMAT_RGBA8888_REV:
103       _mesa_problem(NULL, "unexpected format in i965:translate_tex_format()");
104       return BRW_SURFACEFORMAT_R8G8B8A8_UNORM;
105
106    case MESA_FORMAT_RGB565:
107       return BRW_SURFACEFORMAT_B5G6R5_UNORM;
108
109    case MESA_FORMAT_ARGB1555:
110       return BRW_SURFACEFORMAT_B5G5R5A1_UNORM;
111
112    case MESA_FORMAT_ARGB4444:
113       return BRW_SURFACEFORMAT_B4G4R4A4_UNORM;
114
115    case MESA_FORMAT_YCBCR_REV:
116       return BRW_SURFACEFORMAT_YCRCB_NORMAL;
117
118    case MESA_FORMAT_YCBCR:
119       return BRW_SURFACEFORMAT_YCRCB_SWAPUVY;
120
121    case MESA_FORMAT_RGB_FXT1:
122    case MESA_FORMAT_RGBA_FXT1:
123       return BRW_SURFACEFORMAT_FXT1;
124
125    case MESA_FORMAT_Z16:
126       if (depth_mode == GL_INTENSITY) 
127           return BRW_SURFACEFORMAT_I16_UNORM;
128       else if (depth_mode == GL_ALPHA)
129           return BRW_SURFACEFORMAT_A16_UNORM;
130       else
131           return BRW_SURFACEFORMAT_L16_UNORM;
132
133    case MESA_FORMAT_RGB_DXT1:
134        return BRW_SURFACEFORMAT_DXT1_RGB;
135
136    case MESA_FORMAT_RGBA_DXT1:
137        return BRW_SURFACEFORMAT_BC1_UNORM;
138        
139    case MESA_FORMAT_RGBA_DXT3:
140        return BRW_SURFACEFORMAT_BC2_UNORM;
141        
142    case MESA_FORMAT_RGBA_DXT5:
143        return BRW_SURFACEFORMAT_BC3_UNORM;
144
145    case MESA_FORMAT_SARGB8:
146       return BRW_SURFACEFORMAT_B8G8R8A8_UNORM_SRGB;
147
148    case MESA_FORMAT_SLA8:
149       return BRW_SURFACEFORMAT_L8A8_UNORM_SRGB;
150
151    case MESA_FORMAT_SL8:
152       return BRW_SURFACEFORMAT_L8_UNORM_SRGB;
153
154    case MESA_FORMAT_SRGB_DXT1:
155       return BRW_SURFACEFORMAT_BC1_UNORM_SRGB;
156
157    case MESA_FORMAT_S8_Z24:
158       /* XXX: these different surface formats don't seem to
159        * make any difference for shadow sampler/compares.
160        */
161       if (depth_mode == GL_INTENSITY) 
162          return BRW_SURFACEFORMAT_I24X8_UNORM;
163       else if (depth_mode == GL_ALPHA)
164          return BRW_SURFACEFORMAT_A24X8_UNORM;
165       else
166          return BRW_SURFACEFORMAT_L24X8_UNORM;
167
168    case MESA_FORMAT_DUDV8:
169       return BRW_SURFACEFORMAT_R8G8_SNORM;
170
171    case MESA_FORMAT_SIGNED_RGBA8888_REV:
172       return BRW_SURFACEFORMAT_R8G8B8A8_SNORM;
173
174    default:
175       assert(0);
176       return 0;
177    }
178 }
179
180 static void
181 brw_set_surface_tiling(struct brw_surface_state *surf, uint32_t tiling)
182 {
183    switch (tiling) {
184    case I915_TILING_NONE:
185       surf->ss3.tiled_surface = 0;
186       surf->ss3.tile_walk = 0;
187       break;
188    case I915_TILING_X:
189       surf->ss3.tiled_surface = 1;
190       surf->ss3.tile_walk = BRW_TILEWALK_XMAJOR;
191       break;
192    case I915_TILING_Y:
193       surf->ss3.tiled_surface = 1;
194       surf->ss3.tile_walk = BRW_TILEWALK_YMAJOR;
195       break;
196    }
197 }
198
199 static dri_bo *
200 brw_create_texture_surface( struct brw_context *brw,
201                             struct brw_surface_key *key )
202 {
203    struct brw_surface_state surf;
204    dri_bo *bo;
205
206    memset(&surf, 0, sizeof(surf));
207
208    surf.ss0.mipmap_layout_mode = BRW_SURFACE_MIPMAPLAYOUT_BELOW;
209    surf.ss0.surface_type = translate_tex_target(key->target);
210    if (key->bo) {
211       surf.ss0.surface_format = translate_tex_format(key->format,
212                                                      key->internal_format,
213                                                      key->depthmode);
214    }
215    else {
216       switch (key->depth) {
217       case 32:
218          surf.ss0.surface_format = BRW_SURFACEFORMAT_B8G8R8A8_UNORM;
219          break;
220       default:
221       case 24:
222          surf.ss0.surface_format = BRW_SURFACEFORMAT_B8G8R8X8_UNORM;
223          break;
224       case 16:
225          surf.ss0.surface_format = BRW_SURFACEFORMAT_B5G6R5_UNORM;
226          break;
227       }
228    }
229
230    /* This is ok for all textures with channel width 8bit or less:
231     */
232 /*    surf.ss0.data_return_format = BRW_SURFACERETURNFORMAT_S1; */
233    if (key->bo)
234       surf.ss1.base_addr = key->bo->offset; /* reloc */
235    else
236       surf.ss1.base_addr = key->offset;
237
238    surf.ss2.mip_count = key->last_level - key->first_level;
239    surf.ss2.width = key->width - 1;
240    surf.ss2.height = key->height - 1;
241    brw_set_surface_tiling(&surf, key->tiling);
242    surf.ss3.pitch = (key->pitch * key->cpp) - 1;
243    surf.ss3.depth = key->depth - 1;
244
245    surf.ss4.min_lod = 0;
246  
247    if (key->target == GL_TEXTURE_CUBE_MAP) {
248       surf.ss0.cube_pos_x = 1;
249       surf.ss0.cube_pos_y = 1;
250       surf.ss0.cube_pos_z = 1;
251       surf.ss0.cube_neg_x = 1;
252       surf.ss0.cube_neg_y = 1;
253       surf.ss0.cube_neg_z = 1;
254    }
255
256    bo = brw_upload_cache(&brw->surface_cache, BRW_SS_SURFACE,
257                          key, sizeof(*key),
258                          &key->bo, key->bo ? 1 : 0,
259                          &surf, sizeof(surf));
260
261    if (key->bo) {
262       /* Emit relocation to surface contents */
263       dri_bo_emit_reloc(bo,
264                         I915_GEM_DOMAIN_SAMPLER, 0,
265                         0,
266                         offsetof(struct brw_surface_state, ss1),
267                         key->bo);
268    }
269    return bo;
270 }
271
272 static void
273 brw_update_texture_surface( GLcontext *ctx, GLuint unit )
274 {
275    struct brw_context *brw = brw_context(ctx);
276    struct gl_texture_object *tObj = ctx->Texture.Unit[unit]._Current;
277    struct intel_texture_object *intelObj = intel_texture_object(tObj);
278    struct gl_texture_image *firstImage = tObj->Image[0][intelObj->firstLevel];
279    struct brw_surface_key key;
280    const GLuint surf = SURF_INDEX_TEXTURE(unit);
281
282    memset(&key, 0, sizeof(key));
283
284    if (intelObj->imageOverride) {
285       key.pitch = intelObj->pitchOverride / intelObj->mt->cpp;
286       key.depth = intelObj->depthOverride;
287       key.bo = NULL;
288       key.offset = intelObj->textureOffset;
289    } else {
290       key.format = firstImage->TexFormat;
291       key.internal_format = firstImage->InternalFormat;
292       key.pitch = intelObj->mt->pitch;
293       key.depth = firstImage->Depth;
294       key.bo = intelObj->mt->region->buffer;
295       key.offset = 0;
296    }
297
298    key.target = tObj->Target;
299    key.depthmode = tObj->DepthMode;
300    key.first_level = intelObj->firstLevel;
301    key.last_level = intelObj->lastLevel;
302    key.width = firstImage->Width;
303    key.height = firstImage->Height;
304    key.cpp = intelObj->mt->cpp;
305    key.tiling = intelObj->mt->region->tiling;
306
307    dri_bo_unreference(brw->wm.surf_bo[surf]);
308    brw->wm.surf_bo[surf] = brw_search_cache(&brw->surface_cache,
309                                             BRW_SS_SURFACE,
310                                             &key, sizeof(key),
311                                             &key.bo, key.bo ? 1 : 0,
312                                             NULL);
313    if (brw->wm.surf_bo[surf] == NULL) {
314       brw->wm.surf_bo[surf] = brw_create_texture_surface(brw, &key);
315    }
316 }
317
318
319
320 /**
321  * Create the constant buffer surface.  Vertex/fragment shader constants will be
322  * read from this buffer with Data Port Read instructions/messages.
323  */
324 dri_bo *
325 brw_create_constant_surface( struct brw_context *brw,
326                              struct brw_surface_key *key )
327 {
328    const GLint w = key->width - 1;
329    struct brw_surface_state surf;
330    dri_bo *bo;
331
332    memset(&surf, 0, sizeof(surf));
333
334    surf.ss0.mipmap_layout_mode = BRW_SURFACE_MIPMAPLAYOUT_BELOW;
335    surf.ss0.surface_type = BRW_SURFACE_BUFFER;
336    surf.ss0.surface_format = BRW_SURFACEFORMAT_R32G32B32A32_FLOAT;
337
338    assert(key->bo);
339    surf.ss1.base_addr = key->bo->offset; /* reloc */
340
341    surf.ss2.width = w & 0x7f;            /* bits 6:0 of size or width */
342    surf.ss2.height = (w >> 7) & 0x1fff;  /* bits 19:7 of size or width */
343    surf.ss3.depth = (w >> 20) & 0x7f;    /* bits 26:20 of size or width */
344    surf.ss3.pitch = (key->pitch * key->cpp) - 1; /* ignored?? */
345    brw_set_surface_tiling(&surf, key->tiling); /* tiling now allowed */
346  
347    bo = brw_upload_cache(&brw->surface_cache, BRW_SS_SURFACE,
348                          key, sizeof(*key),
349                          &key->bo, 1,
350                          &surf, sizeof(surf));
351
352    /* Emit relocation to surface contents.  Section 5.1.1 of the gen4
353     * bspec ("Data Cache") says that the data cache does not exist as
354     * a separate cache and is just the sampler cache.
355     */
356    drm_intel_bo_emit_reloc(bo, offsetof(struct brw_surface_state, ss1),
357                            key->bo, 0,
358                            I915_GEM_DOMAIN_SAMPLER, 0);
359
360    return bo;
361 }
362
363 /* Creates a new WM constant buffer reflecting the current fragment program's
364  * constants, if needed by the fragment program.
365  *
366  * Otherwise, constants go through the CURBEs using the brw_constant_buffer
367  * state atom.
368  */
369 static drm_intel_bo *
370 brw_wm_update_constant_buffer(struct brw_context *brw)
371 {
372    struct intel_context *intel = &brw->intel;
373    struct brw_fragment_program *fp =
374       (struct brw_fragment_program *) brw->fragment_program;
375    const struct gl_program_parameter_list *params = fp->program.Base.Parameters;
376    const int size = params->NumParameters * 4 * sizeof(GLfloat);
377    drm_intel_bo *const_buffer;
378
379    /* BRW_NEW_FRAGMENT_PROGRAM */
380    if (!fp->use_const_buffer)
381       return NULL;
382
383    const_buffer = drm_intel_bo_alloc(intel->bufmgr, "fp_const_buffer",
384                                      size, 64);
385
386    /* _NEW_PROGRAM_CONSTANTS */
387    dri_bo_subdata(const_buffer, 0, size, params->ParameterValues);
388
389    return const_buffer;
390 }
391
392 /**
393  * Update the surface state for a WM constant buffer.
394  * The constant buffer will be (re)allocated here if needed.
395  */
396 static void
397 brw_update_wm_constant_surface( GLcontext *ctx,
398                                 GLuint surf)
399 {
400    struct brw_context *brw = brw_context(ctx);
401    struct brw_surface_key key;
402    struct brw_fragment_program *fp =
403       (struct brw_fragment_program *) brw->fragment_program;
404    const struct gl_program_parameter_list *params =
405       fp->program.Base.Parameters;
406
407    /* If we're in this state update atom, we need to update WM constants, so
408     * free the old buffer and create a new one for the new contents.
409     */
410    dri_bo_unreference(fp->const_buffer);
411    fp->const_buffer = brw_wm_update_constant_buffer(brw);
412
413    /* If there's no constant buffer, then no surface BO is needed to point at
414     * it.
415     */
416    if (fp->const_buffer == NULL) {
417       drm_intel_bo_unreference(brw->wm.surf_bo[surf]);
418       brw->wm.surf_bo[surf] = NULL;
419       return;
420    }
421
422    memset(&key, 0, sizeof(key));
423
424    key.format = MESA_FORMAT_RGBA_FLOAT32;
425    key.internal_format = GL_RGBA;
426    key.bo = fp->const_buffer;
427    key.depthmode = GL_NONE;
428    key.pitch = params->NumParameters;
429    key.width = params->NumParameters;
430    key.height = 1;
431    key.depth = 1;
432    key.cpp = 16;
433
434    /*
435    printf("%s:\n", __FUNCTION__);
436    printf("  width %d  height %d  depth %d  cpp %d  pitch %d\n",
437           key.width, key.height, key.depth, key.cpp, key.pitch);
438    */
439
440    dri_bo_unreference(brw->wm.surf_bo[surf]);
441    brw->wm.surf_bo[surf] = brw_search_cache(&brw->surface_cache,
442                                             BRW_SS_SURFACE,
443                                             &key, sizeof(key),
444                                             &key.bo, 1,
445                                             NULL);
446    if (brw->wm.surf_bo[surf] == NULL) {
447       brw->wm.surf_bo[surf] = brw_create_constant_surface(brw, &key);
448    }
449    brw->state.dirty.brw |= BRW_NEW_WM_SURFACES;
450 }
451
452 /**
453  * Updates surface / buffer for fragment shader constant buffer, if
454  * one is required.
455  *
456  * This consumes the state updates for the constant buffer, and produces
457  * BRW_NEW_WM_SURFACES to get picked up by brw_prepare_wm_surfaces for
458  * inclusion in the binding table.
459  */
460 static void prepare_wm_constant_surface(struct brw_context *brw )
461 {
462    GLcontext *ctx = &brw->intel.ctx;
463    struct brw_fragment_program *fp =
464       (struct brw_fragment_program *) brw->fragment_program;
465    GLuint surf = SURF_INDEX_FRAG_CONST_BUFFER;
466
467    drm_intel_bo_unreference(fp->const_buffer);
468    fp->const_buffer = brw_wm_update_constant_buffer(brw);
469
470    /* If there's no constant buffer, then no surface BO is needed to point at
471     * it.
472     */
473    if (fp->const_buffer == 0) {
474       if (brw->wm.surf_bo[surf] != NULL) {
475          drm_intel_bo_unreference(brw->wm.surf_bo[surf]);
476          brw->wm.surf_bo[surf] = NULL;
477          brw->state.dirty.brw |= BRW_NEW_WM_SURFACES;
478       }
479       return;
480    }
481
482    brw_update_wm_constant_surface(ctx, surf);
483 }
484
485 const struct brw_tracked_state brw_wm_constant_surface = {
486    .dirty = {
487       .mesa = (_NEW_PROGRAM_CONSTANTS),
488       .brw = (BRW_NEW_FRAGMENT_PROGRAM),
489       .cache = 0
490    },
491    .prepare = prepare_wm_constant_surface,
492 };
493
494
495 /**
496  * Sets up a surface state structure to point at the given region.
497  * While it is only used for the front/back buffer currently, it should be
498  * usable for further buffers when doing ARB_draw_buffer support.
499  */
500 static void
501 brw_update_renderbuffer_surface(struct brw_context *brw,
502                                 struct gl_renderbuffer *rb,
503                                 unsigned int unit)
504 {
505    struct intel_context *intel = &brw->intel;
506    GLcontext *ctx = &intel->ctx;
507    dri_bo *region_bo = NULL;
508    struct intel_renderbuffer *irb = intel_renderbuffer(rb);
509    struct intel_region *region = irb ? irb->region : NULL;
510    struct {
511       unsigned int surface_type;
512       unsigned int surface_format;
513       unsigned int width, height, pitch, cpp;
514       GLubyte color_mask[4];
515       GLboolean color_blend;
516       uint32_t tiling;
517       uint32_t draw_x;
518       uint32_t draw_y;
519    } key;
520
521    memset(&key, 0, sizeof(key));
522
523    if (region != NULL) {
524       region_bo = region->buffer;
525
526       key.surface_type = BRW_SURFACE_2D;
527       switch (irb->Base.Format) {
528       /* XRGB and ARGB are treated the same here because the chips in this
529        * family cannot render to XRGB targets.  This means that we have to
530        * mask writes to alpha (ala glColorMask) and reconfigure the alpha
531        * blending hardware to use GL_ONE (or GL_ZERO) for cases where
532        * GL_DST_ALPHA (or GL_ONE_MINUS_DST_ALPHA) is used.
533        */
534       case MESA_FORMAT_ARGB8888:
535       case MESA_FORMAT_XRGB8888:
536          key.surface_format = BRW_SURFACEFORMAT_B8G8R8A8_UNORM;
537          break;
538       case MESA_FORMAT_RGB565:
539          key.surface_format = BRW_SURFACEFORMAT_B5G6R5_UNORM;
540          break;
541       case MESA_FORMAT_ARGB1555:
542          key.surface_format = BRW_SURFACEFORMAT_B5G5R5A1_UNORM;
543          break;
544       case MESA_FORMAT_ARGB4444:
545          key.surface_format = BRW_SURFACEFORMAT_B4G4R4A4_UNORM;
546          break;
547       default:
548          _mesa_problem(ctx, "Bad renderbuffer format: %d\n", irb->Base.Format);
549       }
550       key.tiling = region->tiling;
551       if (brw->intel.intelScreen->driScrnPriv->dri2.enabled) {
552          key.width = rb->Width;
553          key.height = rb->Height;
554       } else {
555          key.width = region->width;
556          key.height = region->height;
557       }
558       key.pitch = region->pitch;
559       key.cpp = region->cpp;
560       key.draw_x = region->draw_x;
561       key.draw_y = region->draw_y;
562    } else {
563       key.surface_type = BRW_SURFACE_NULL;
564       key.surface_format = BRW_SURFACEFORMAT_B8G8R8A8_UNORM;
565       key.tiling = I915_TILING_X;
566       key.width = 1;
567       key.height = 1;
568       key.cpp = 4;
569       key.draw_x = 0;
570       key.draw_y = 0;
571    }
572
573    if (intel->gen < 6) {
574       /* _NEW_COLOR */
575       memcpy(key.color_mask, ctx->Color.ColorMask[unit],
576              sizeof(key.color_mask));
577
578       /* As mentioned above, disable writes to the alpha component when the
579        * renderbuffer is XRGB.
580        */
581       if (ctx->DrawBuffer->Visual.alphaBits == 0)
582          key.color_mask[3] = GL_FALSE;
583
584       key.color_blend = (!ctx->Color._LogicOpEnabled &&
585                          (ctx->Color.BlendEnabled & (1 << unit)));
586    }
587
588    dri_bo_unreference(brw->wm.surf_bo[unit]);
589    brw->wm.surf_bo[unit] = brw_search_cache(&brw->surface_cache,
590                                             BRW_SS_SURFACE,
591                                             &key, sizeof(key),
592                                             &region_bo, 1,
593                                             NULL);
594
595    if (brw->wm.surf_bo[unit] == NULL) {
596       struct brw_surface_state surf;
597
598       memset(&surf, 0, sizeof(surf));
599
600       surf.ss0.surface_format = key.surface_format;
601       surf.ss0.surface_type = key.surface_type;
602       if (key.tiling == I915_TILING_NONE) {
603          surf.ss1.base_addr = (key.draw_x + key.draw_y * key.pitch) * key.cpp;
604       } else {
605          uint32_t tile_base, tile_x, tile_y;
606          uint32_t pitch = key.pitch * key.cpp;
607
608          if (key.tiling == I915_TILING_X) {
609             tile_x = key.draw_x % (512 / key.cpp);
610             tile_y = key.draw_y % 8;
611             tile_base = ((key.draw_y / 8) * (8 * pitch));
612             tile_base += (key.draw_x - tile_x) / (512 / key.cpp) * 4096;
613          } else {
614             /* Y */
615             tile_x = key.draw_x % (128 / key.cpp);
616             tile_y = key.draw_y % 32;
617             tile_base = ((key.draw_y / 32) * (32 * pitch));
618             tile_base += (key.draw_x - tile_x) / (128 / key.cpp) * 4096;
619          }
620          assert(intel->is_g4x || (tile_x == 0 && tile_y == 0));
621          assert(tile_x % 4 == 0);
622          assert(tile_y % 2 == 0);
623          /* Note that the low bits of these fields are missing, so
624           * there's the possibility of getting in trouble.
625           */
626          surf.ss1.base_addr = tile_base;
627          surf.ss5.x_offset = tile_x / 4;
628          surf.ss5.y_offset = tile_y / 2;
629       }
630       if (region_bo != NULL)
631          surf.ss1.base_addr += region_bo->offset; /* reloc */
632
633       surf.ss2.width = key.width - 1;
634       surf.ss2.height = key.height - 1;
635       brw_set_surface_tiling(&surf, key.tiling);
636       surf.ss3.pitch = (key.pitch * key.cpp) - 1;
637
638       if (intel->gen < 6) {
639          /* _NEW_COLOR */
640          surf.ss0.color_blend = key.color_blend;
641          surf.ss0.writedisable_red =   !key.color_mask[0];
642          surf.ss0.writedisable_green = !key.color_mask[1];
643          surf.ss0.writedisable_blue =  !key.color_mask[2];
644          surf.ss0.writedisable_alpha = !key.color_mask[3];
645       }
646
647       /* Key size will never match key size for textures, so we're safe. */
648       brw->wm.surf_bo[unit] = brw_upload_cache(&brw->surface_cache,
649                                                BRW_SS_SURFACE,
650                                                &key, sizeof(key),
651                                                &region_bo, 1,
652                                                &surf, sizeof(surf));
653       if (region_bo != NULL) {
654          /* We might sample from it, and we might render to it, so flag
655           * them both.  We might be able to figure out from other state
656           * a more restrictive relocation to emit.
657           */
658          drm_intel_bo_emit_reloc(brw->wm.surf_bo[unit],
659                                  offsetof(struct brw_surface_state, ss1),
660                                  region_bo,
661                                  surf.ss1.base_addr - region_bo->offset,
662                                  I915_GEM_DOMAIN_RENDER,
663                                  I915_GEM_DOMAIN_RENDER);
664       }
665    }
666 }
667
668
669 /**
670  * Constructs the binding table for the WM surface state, which maps unit
671  * numbers to surface state objects.
672  */
673 static dri_bo *
674 brw_wm_get_binding_table(struct brw_context *brw)
675 {
676    dri_bo *bind_bo;
677
678    assert(brw->wm.nr_surfaces <= BRW_WM_MAX_SURF);
679
680    bind_bo = brw_search_cache(&brw->surface_cache, BRW_SS_SURF_BIND,
681                               NULL, 0,
682                               brw->wm.surf_bo, brw->wm.nr_surfaces,
683                               NULL);
684
685    if (bind_bo == NULL) {
686       GLuint data_size = brw->wm.nr_surfaces * sizeof(GLuint);
687       uint32_t data[BRW_WM_MAX_SURF];
688       int i;
689
690       for (i = 0; i < brw->wm.nr_surfaces; i++)
691          if (brw->wm.surf_bo[i])
692             data[i] = brw->wm.surf_bo[i]->offset;
693          else
694             data[i] = 0;
695
696       bind_bo = brw_upload_cache( &brw->surface_cache, BRW_SS_SURF_BIND,
697                                   NULL, 0,
698                                   brw->wm.surf_bo, brw->wm.nr_surfaces,
699                                   data, data_size);
700
701       /* Emit binding table relocations to surface state */
702       for (i = 0; i < BRW_WM_MAX_SURF; i++) {
703          if (brw->wm.surf_bo[i] != NULL) {
704             dri_bo_emit_reloc(bind_bo,
705                               I915_GEM_DOMAIN_INSTRUCTION, 0,
706                               0,
707                               i * sizeof(GLuint),
708                               brw->wm.surf_bo[i]);
709          }
710       }
711    }
712
713    return bind_bo;
714 }
715
716 static void prepare_wm_surfaces(struct brw_context *brw )
717 {
718    GLcontext *ctx = &brw->intel.ctx;
719    GLuint i;
720    int old_nr_surfaces;
721
722    /* _NEW_BUFFERS | _NEW_COLOR */
723    /* Update surfaces for drawing buffers */
724    if (ctx->DrawBuffer->_NumColorDrawBuffers >= 1) {
725       for (i = 0; i < ctx->DrawBuffer->_NumColorDrawBuffers; i++) {
726          brw_update_renderbuffer_surface(brw,
727                                          ctx->DrawBuffer->_ColorDrawBuffers[i],
728                                          i);
729       }
730    } else {
731       brw_update_renderbuffer_surface(brw, NULL, 0);
732    }
733
734    old_nr_surfaces = brw->wm.nr_surfaces;
735    brw->wm.nr_surfaces = BRW_MAX_DRAW_BUFFERS;
736
737    if (brw->wm.surf_bo[SURF_INDEX_FRAG_CONST_BUFFER] != NULL)
738        brw->wm.nr_surfaces = SURF_INDEX_FRAG_CONST_BUFFER + 1;
739
740    /* Update surfaces for textures */
741    for (i = 0; i < BRW_MAX_TEX_UNIT; i++) {
742       const struct gl_texture_unit *texUnit = &ctx->Texture.Unit[i];
743       const GLuint surf = SURF_INDEX_TEXTURE(i);
744
745       /* _NEW_TEXTURE, BRW_NEW_TEXDATA */
746       if (texUnit->_ReallyEnabled) {
747          brw_update_texture_surface(ctx, i);
748          brw->wm.nr_surfaces = surf + 1;
749       } else {
750          dri_bo_unreference(brw->wm.surf_bo[surf]);
751          brw->wm.surf_bo[surf] = NULL;
752       }
753    }
754
755    dri_bo_unreference(brw->wm.bind_bo);
756    brw->wm.bind_bo = brw_wm_get_binding_table(brw);
757
758    if (brw->wm.nr_surfaces != old_nr_surfaces)
759       brw->state.dirty.brw |= BRW_NEW_NR_WM_SURFACES;
760 }
761
762 const struct brw_tracked_state brw_wm_surfaces = {
763    .dirty = {
764       .mesa = (_NEW_COLOR |
765                _NEW_TEXTURE |
766                _NEW_BUFFERS),
767       .brw = (BRW_NEW_CONTEXT |
768               BRW_NEW_WM_SURFACES),
769       .cache = 0
770    },
771    .prepare = prepare_wm_surfaces,
772 };
773
774
775