OSDN Git Service

Merge branch 'mesa_7_6_branch' into mesa_7_7_branch
[android-x86/external-mesa.git] / src / mesa / drivers / dri / i965 / brw_wm_surface_state.c
1 /*
2  Copyright (C) Intel Corp.  2006.  All Rights Reserved.
3  Intel funded Tungsten Graphics (http://www.tungstengraphics.com) to
4  develop this 3D driver.
5  
6  Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining
7  a copy of this software and associated documentation files (the
8  "Software"), to deal in the Software without restriction, including
9  without limitation the rights to use, copy, modify, merge, publish,
10  distribute, sublicense, and/or sell copies of the Software, and to
11  permit persons to whom the Software is furnished to do so, subject to
12  the following conditions:
13  
14  The above copyright notice and this permission notice (including the
15  next paragraph) shall be included in all copies or substantial
16  portions of the Software.
17  
18  THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND,
19  EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF
20  MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.
21  IN NO EVENT SHALL THE COPYRIGHT OWNER(S) AND/OR ITS SUPPLIERS BE
22  LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION
23  OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION
24  WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
25  
26  **********************************************************************/
27  /*
28   * Authors:
29   *   Keith Whitwell <keith@tungstengraphics.com>
30   */
31                    
32
33 #include "main/mtypes.h"
34 #include "main/texstore.h"
35 #include "shader/prog_parameter.h"
36
37 #include "intel_mipmap_tree.h"
38 #include "intel_batchbuffer.h"
39 #include "intel_tex.h"
40 #include "intel_fbo.h"
41
42 #include "brw_context.h"
43 #include "brw_state.h"
44 #include "brw_defines.h"
45
46
47 static GLuint translate_tex_target( GLenum target )
48 {
49    switch (target) {
50    case GL_TEXTURE_1D: 
51       return BRW_SURFACE_1D;
52
53    case GL_TEXTURE_RECTANGLE_NV: 
54       return BRW_SURFACE_2D;
55
56    case GL_TEXTURE_2D: 
57       return BRW_SURFACE_2D;
58
59    case GL_TEXTURE_3D: 
60       return BRW_SURFACE_3D;
61
62    case GL_TEXTURE_CUBE_MAP: 
63       return BRW_SURFACE_CUBE;
64
65    default: 
66       assert(0); 
67       return 0;
68    }
69 }
70
71
72 static GLuint translate_tex_format( gl_format mesa_format,
73                                     GLenum internal_format,
74                                     GLenum depth_mode )
75 {
76    switch( mesa_format ) {
77    case MESA_FORMAT_L8:
78       return BRW_SURFACEFORMAT_L8_UNORM;
79
80    case MESA_FORMAT_I8:
81       return BRW_SURFACEFORMAT_I8_UNORM;
82
83    case MESA_FORMAT_A8:
84       return BRW_SURFACEFORMAT_A8_UNORM; 
85
86    case MESA_FORMAT_AL88:
87       return BRW_SURFACEFORMAT_L8A8_UNORM;
88
89    case MESA_FORMAT_AL1616:
90       return BRW_SURFACEFORMAT_L16A16_UNORM;
91
92    case MESA_FORMAT_RGB888:
93       assert(0);                /* not supported for sampling */
94       return BRW_SURFACEFORMAT_R8G8B8_UNORM;      
95
96    case MESA_FORMAT_ARGB8888:
97       return BRW_SURFACEFORMAT_B8G8R8A8_UNORM;
98
99    case MESA_FORMAT_XRGB8888:
100       return BRW_SURFACEFORMAT_B8G8R8X8_UNORM;
101
102    case MESA_FORMAT_RGBA8888_REV:
103       _mesa_problem(NULL, "unexpected format in i965:translate_tex_format()");
104       return BRW_SURFACEFORMAT_R8G8B8A8_UNORM;
105
106    case MESA_FORMAT_RGB565:
107       return BRW_SURFACEFORMAT_B5G6R5_UNORM;
108
109    case MESA_FORMAT_ARGB1555:
110       return BRW_SURFACEFORMAT_B5G5R5A1_UNORM;
111
112    case MESA_FORMAT_ARGB4444:
113       return BRW_SURFACEFORMAT_B4G4R4A4_UNORM;
114
115    case MESA_FORMAT_YCBCR_REV:
116       return BRW_SURFACEFORMAT_YCRCB_NORMAL;
117
118    case MESA_FORMAT_YCBCR:
119       return BRW_SURFACEFORMAT_YCRCB_SWAPUVY;
120
121    case MESA_FORMAT_RGB_FXT1:
122    case MESA_FORMAT_RGBA_FXT1:
123       return BRW_SURFACEFORMAT_FXT1;
124
125    case MESA_FORMAT_Z16:
126       if (depth_mode == GL_INTENSITY) 
127           return BRW_SURFACEFORMAT_I16_UNORM;
128       else if (depth_mode == GL_ALPHA)
129           return BRW_SURFACEFORMAT_A16_UNORM;
130       else
131           return BRW_SURFACEFORMAT_L16_UNORM;
132
133    case MESA_FORMAT_RGB_DXT1:
134        return BRW_SURFACEFORMAT_DXT1_RGB;
135
136    case MESA_FORMAT_RGBA_DXT1:
137        return BRW_SURFACEFORMAT_BC1_UNORM;
138        
139    case MESA_FORMAT_RGBA_DXT3:
140        return BRW_SURFACEFORMAT_BC2_UNORM;
141        
142    case MESA_FORMAT_RGBA_DXT5:
143        return BRW_SURFACEFORMAT_BC3_UNORM;
144
145    case MESA_FORMAT_SARGB8:
146       return BRW_SURFACEFORMAT_B8G8R8A8_UNORM_SRGB;
147
148    case MESA_FORMAT_SLA8:
149       return BRW_SURFACEFORMAT_L8A8_UNORM_SRGB;
150
151    case MESA_FORMAT_SL8:
152       return BRW_SURFACEFORMAT_L8_UNORM_SRGB;
153
154    case MESA_FORMAT_SRGB_DXT1:
155       return BRW_SURFACEFORMAT_BC1_UNORM_SRGB;
156
157    case MESA_FORMAT_S8_Z24:
158       /* XXX: these different surface formats don't seem to
159        * make any difference for shadow sampler/compares.
160        */
161       if (depth_mode == GL_INTENSITY) 
162          return BRW_SURFACEFORMAT_I24X8_UNORM;
163       else if (depth_mode == GL_ALPHA)
164          return BRW_SURFACEFORMAT_A24X8_UNORM;
165       else
166          return BRW_SURFACEFORMAT_L24X8_UNORM;
167
168    case MESA_FORMAT_DUDV8:
169       return BRW_SURFACEFORMAT_R8G8_SNORM;
170
171    case MESA_FORMAT_SIGNED_RGBA8888_REV:
172       return BRW_SURFACEFORMAT_R8G8B8A8_SNORM;
173
174    default:
175       assert(0);
176       return 0;
177    }
178 }
179
180 static void
181 brw_set_surface_tiling(struct brw_surface_state *surf, uint32_t tiling)
182 {
183    switch (tiling) {
184    case I915_TILING_NONE:
185       surf->ss3.tiled_surface = 0;
186       surf->ss3.tile_walk = 0;
187       break;
188    case I915_TILING_X:
189       surf->ss3.tiled_surface = 1;
190       surf->ss3.tile_walk = BRW_TILEWALK_XMAJOR;
191       break;
192    case I915_TILING_Y:
193       surf->ss3.tiled_surface = 1;
194       surf->ss3.tile_walk = BRW_TILEWALK_YMAJOR;
195       break;
196    }
197 }
198
199 static dri_bo *
200 brw_create_texture_surface( struct brw_context *brw,
201                             struct brw_surface_key *key )
202 {
203    struct brw_surface_state surf;
204    dri_bo *bo;
205
206    memset(&surf, 0, sizeof(surf));
207
208    surf.ss0.mipmap_layout_mode = BRW_SURFACE_MIPMAPLAYOUT_BELOW;
209    surf.ss0.surface_type = translate_tex_target(key->target);
210    if (key->bo) {
211       surf.ss0.surface_format = translate_tex_format(key->format,
212                                                      key->internal_format,
213                                                      key->depthmode);
214    }
215    else {
216       switch (key->depth) {
217       case 32:
218          surf.ss0.surface_format = BRW_SURFACEFORMAT_B8G8R8A8_UNORM;
219          break;
220       default:
221       case 24:
222          surf.ss0.surface_format = BRW_SURFACEFORMAT_B8G8R8X8_UNORM;
223          break;
224       case 16:
225          surf.ss0.surface_format = BRW_SURFACEFORMAT_B5G6R5_UNORM;
226          break;
227       }
228    }
229
230    /* This is ok for all textures with channel width 8bit or less:
231     */
232 /*    surf.ss0.data_return_format = BRW_SURFACERETURNFORMAT_S1; */
233    if (key->bo)
234       surf.ss1.base_addr = key->bo->offset; /* reloc */
235    else
236       surf.ss1.base_addr = key->offset;
237
238    surf.ss2.mip_count = key->last_level - key->first_level;
239    surf.ss2.width = key->width - 1;
240    surf.ss2.height = key->height - 1;
241    brw_set_surface_tiling(&surf, key->tiling);
242    surf.ss3.pitch = (key->pitch * key->cpp) - 1;
243    surf.ss3.depth = key->depth - 1;
244
245    surf.ss4.min_lod = 0;
246  
247    if (key->target == GL_TEXTURE_CUBE_MAP) {
248       surf.ss0.cube_pos_x = 1;
249       surf.ss0.cube_pos_y = 1;
250       surf.ss0.cube_pos_z = 1;
251       surf.ss0.cube_neg_x = 1;
252       surf.ss0.cube_neg_y = 1;
253       surf.ss0.cube_neg_z = 1;
254    }
255
256    bo = brw_upload_cache(&brw->surface_cache, BRW_SS_SURFACE,
257                          key, sizeof(*key),
258                          &key->bo, key->bo ? 1 : 0,
259                          &surf, sizeof(surf),
260                          NULL, NULL);
261
262    if (key->bo) {
263       /* Emit relocation to surface contents */
264       dri_bo_emit_reloc(bo,
265                         I915_GEM_DOMAIN_SAMPLER, 0,
266                         0,
267                         offsetof(struct brw_surface_state, ss1),
268                         key->bo);
269    }
270    return bo;
271 }
272
273 static void
274 brw_update_texture_surface( GLcontext *ctx, GLuint unit )
275 {
276    struct brw_context *brw = brw_context(ctx);
277    struct gl_texture_object *tObj = ctx->Texture.Unit[unit]._Current;
278    struct intel_texture_object *intelObj = intel_texture_object(tObj);
279    struct gl_texture_image *firstImage = tObj->Image[0][intelObj->firstLevel];
280    struct brw_surface_key key;
281    const GLuint surf = SURF_INDEX_TEXTURE(unit);
282
283    memset(&key, 0, sizeof(key));
284
285    if (intelObj->imageOverride) {
286       key.pitch = intelObj->pitchOverride / intelObj->mt->cpp;
287       key.depth = intelObj->depthOverride;
288       key.bo = NULL;
289       key.offset = intelObj->textureOffset;
290    } else {
291       key.format = firstImage->TexFormat;
292       key.internal_format = firstImage->InternalFormat;
293       key.pitch = intelObj->mt->pitch;
294       key.depth = firstImage->Depth;
295       key.bo = intelObj->mt->region->buffer;
296       key.offset = 0;
297    }
298
299    key.target = tObj->Target;
300    key.depthmode = tObj->DepthMode;
301    key.first_level = intelObj->firstLevel;
302    key.last_level = intelObj->lastLevel;
303    key.width = firstImage->Width;
304    key.height = firstImage->Height;
305    key.cpp = intelObj->mt->cpp;
306    key.tiling = intelObj->mt->region->tiling;
307
308    dri_bo_unreference(brw->wm.surf_bo[surf]);
309    brw->wm.surf_bo[surf] = brw_search_cache(&brw->surface_cache,
310                                             BRW_SS_SURFACE,
311                                             &key, sizeof(key),
312                                             &key.bo, key.bo ? 1 : 0,
313                                             NULL);
314    if (brw->wm.surf_bo[surf] == NULL) {
315       brw->wm.surf_bo[surf] = brw_create_texture_surface(brw, &key);
316    }
317 }
318
319
320
321 /**
322  * Create the constant buffer surface.  Vertex/fragment shader constants will be
323  * read from this buffer with Data Port Read instructions/messages.
324  */
325 dri_bo *
326 brw_create_constant_surface( struct brw_context *brw,
327                              struct brw_surface_key *key )
328 {
329    const GLint w = key->width - 1;
330    struct brw_surface_state surf;
331    dri_bo *bo;
332
333    memset(&surf, 0, sizeof(surf));
334
335    surf.ss0.mipmap_layout_mode = BRW_SURFACE_MIPMAPLAYOUT_BELOW;
336    surf.ss0.surface_type = BRW_SURFACE_BUFFER;
337    surf.ss0.surface_format = BRW_SURFACEFORMAT_R32G32B32A32_FLOAT;
338
339    assert(key->bo);
340    if (key->bo)
341       surf.ss1.base_addr = key->bo->offset; /* reloc */
342    else
343       surf.ss1.base_addr = key->offset;
344
345    surf.ss2.width = w & 0x7f;            /* bits 6:0 of size or width */
346    surf.ss2.height = (w >> 7) & 0x1fff;  /* bits 19:7 of size or width */
347    surf.ss3.depth = (w >> 20) & 0x7f;    /* bits 26:20 of size or width */
348    surf.ss3.pitch = (key->pitch * key->cpp) - 1; /* ignored?? */
349    brw_set_surface_tiling(&surf, key->tiling); /* tiling now allowed */
350  
351    bo = brw_upload_cache(&brw->surface_cache, BRW_SS_SURFACE,
352                          key, sizeof(*key),
353                          &key->bo, key->bo ? 1 : 0,
354                          &surf, sizeof(surf),
355                          NULL, NULL);
356
357    if (key->bo) {
358       /* Emit relocation to surface contents.  Section 5.1.1 of the gen4
359        * bspec ("Data Cache") says that the data cache does not exist as
360        * a separate cache and is just the sampler cache.
361        */
362       dri_bo_emit_reloc(bo,
363                         I915_GEM_DOMAIN_SAMPLER, 0,
364                         0,
365                         offsetof(struct brw_surface_state, ss1),
366                         key->bo);
367    }
368
369    return bo;
370 }
371
372 /* Creates a new WM constant buffer reflecting the current fragment program's
373  * constants, if needed by the fragment program.
374  *
375  * Otherwise, constants go through the CURBEs using the brw_constant_buffer
376  * state atom.
377  */
378 static drm_intel_bo *
379 brw_wm_update_constant_buffer(struct brw_context *brw)
380 {
381    struct intel_context *intel = &brw->intel;
382    struct brw_fragment_program *fp =
383       (struct brw_fragment_program *) brw->fragment_program;
384    const struct gl_program_parameter_list *params = fp->program.Base.Parameters;
385    const int size = params->NumParameters * 4 * sizeof(GLfloat);
386    drm_intel_bo *const_buffer;
387
388    /* BRW_NEW_FRAGMENT_PROGRAM */
389    if (!fp->use_const_buffer)
390       return NULL;
391
392    const_buffer = drm_intel_bo_alloc(intel->bufmgr, "fp_const_buffer",
393                                      size, 64);
394
395    /* _NEW_PROGRAM_CONSTANTS */
396    dri_bo_subdata(const_buffer, 0, size, params->ParameterValues);
397
398    return const_buffer;
399 }
400
401 /**
402  * Update the surface state for a WM constant buffer.
403  * The constant buffer will be (re)allocated here if needed.
404  */
405 static void
406 brw_update_wm_constant_surface( GLcontext *ctx,
407                                 GLuint surf)
408 {
409    struct brw_context *brw = brw_context(ctx);
410    struct brw_surface_key key;
411    struct brw_fragment_program *fp =
412       (struct brw_fragment_program *) brw->fragment_program;
413    const struct gl_program_parameter_list *params =
414       fp->program.Base.Parameters;
415
416    /* If we're in this state update atom, we need to update WM constants, so
417     * free the old buffer and create a new one for the new contents.
418     */
419    dri_bo_unreference(fp->const_buffer);
420    fp->const_buffer = brw_wm_update_constant_buffer(brw);
421
422    /* If there's no constant buffer, then no surface BO is needed to point at
423     * it.
424     */
425    if (fp->const_buffer == 0) {
426       drm_intel_bo_unreference(brw->wm.surf_bo[surf]);
427       brw->wm.surf_bo[surf] = NULL;
428       return;
429    }
430
431    memset(&key, 0, sizeof(key));
432
433    key.format = MESA_FORMAT_RGBA_FLOAT32;
434    key.internal_format = GL_RGBA;
435    key.bo = fp->const_buffer;
436    key.depthmode = GL_NONE;
437    key.pitch = params->NumParameters;
438    key.width = params->NumParameters;
439    key.height = 1;
440    key.depth = 1;
441    key.cpp = 16;
442
443    /*
444    printf("%s:\n", __FUNCTION__);
445    printf("  width %d  height %d  depth %d  cpp %d  pitch %d\n",
446           key.width, key.height, key.depth, key.cpp, key.pitch);
447    */
448
449    dri_bo_unreference(brw->wm.surf_bo[surf]);
450    brw->wm.surf_bo[surf] = brw_search_cache(&brw->surface_cache,
451                                             BRW_SS_SURFACE,
452                                             &key, sizeof(key),
453                                             &key.bo, key.bo ? 1 : 0,
454                                             NULL);
455    if (brw->wm.surf_bo[surf] == NULL) {
456       brw->wm.surf_bo[surf] = brw_create_constant_surface(brw, &key);
457    }
458    brw->state.dirty.brw |= BRW_NEW_WM_SURFACES;
459 }
460
461 /**
462  * Updates surface / buffer for fragment shader constant buffer, if
463  * one is required.
464  *
465  * This consumes the state updates for the constant buffer, and produces
466  * BRW_NEW_WM_SURFACES to get picked up by brw_prepare_wm_surfaces for
467  * inclusion in the binding table.
468  */
469 static void prepare_wm_constant_surface(struct brw_context *brw )
470 {
471    GLcontext *ctx = &brw->intel.ctx;
472    struct brw_fragment_program *fp =
473       (struct brw_fragment_program *) brw->fragment_program;
474    GLuint surf = SURF_INDEX_FRAG_CONST_BUFFER;
475
476    drm_intel_bo_unreference(fp->const_buffer);
477    fp->const_buffer = brw_wm_update_constant_buffer(brw);
478
479    /* If there's no constant buffer, then no surface BO is needed to point at
480     * it.
481     */
482    if (fp->const_buffer == 0) {
483       if (brw->wm.surf_bo[surf] != NULL) {
484          drm_intel_bo_unreference(brw->wm.surf_bo[surf]);
485          brw->wm.surf_bo[surf] = NULL;
486          brw->state.dirty.brw |= BRW_NEW_WM_SURFACES;
487       }
488       return;
489    }
490
491    brw_update_wm_constant_surface(ctx, surf);
492 }
493
494 const struct brw_tracked_state brw_wm_constant_surface = {
495    .dirty = {
496       .mesa = (_NEW_PROGRAM_CONSTANTS),
497       .brw = (BRW_NEW_FRAGMENT_PROGRAM),
498       .cache = 0
499    },
500    .prepare = prepare_wm_constant_surface,
501 };
502
503
504 /**
505  * Sets up a surface state structure to point at the given region.
506  * While it is only used for the front/back buffer currently, it should be
507  * usable for further buffers when doing ARB_draw_buffer support.
508  */
509 static void
510 brw_update_renderbuffer_surface(struct brw_context *brw,
511                                 struct gl_renderbuffer *rb,
512                                 unsigned int unit)
513 {
514    GLcontext *ctx = &brw->intel.ctx;
515    dri_bo *region_bo = NULL;
516    struct intel_renderbuffer *irb = intel_renderbuffer(rb);
517    struct intel_region *region = irb ? irb->region : NULL;
518    struct {
519       unsigned int surface_type;
520       unsigned int surface_format;
521       unsigned int width, height, pitch, cpp;
522       GLubyte color_mask[4];
523       GLboolean color_blend;
524       uint32_t tiling;
525       uint32_t draw_offset;
526    } key;
527
528    memset(&key, 0, sizeof(key));
529
530    if (region != NULL) {
531       region_bo = region->buffer;
532
533       key.surface_type = BRW_SURFACE_2D;
534       switch (irb->Base.Format) {
535       /* XRGB and ARGB are treated the same here because the chips in this
536        * family cannot render to XRGB targets.  This means that we have to
537        * mask writes to alpha (ala glColorMask) and reconfigure the alpha
538        * blending hardware to use GL_ONE (or GL_ZERO) for cases where
539        * GL_DST_ALPHA (or GL_ONE_MINUS_DST_ALPHA) is used.
540        */
541       case MESA_FORMAT_ARGB8888:
542       case MESA_FORMAT_XRGB8888:
543          key.surface_format = BRW_SURFACEFORMAT_B8G8R8A8_UNORM;
544          break;
545       case MESA_FORMAT_RGB565:
546          key.surface_format = BRW_SURFACEFORMAT_B5G6R5_UNORM;
547          break;
548       case MESA_FORMAT_ARGB1555:
549          key.surface_format = BRW_SURFACEFORMAT_B5G5R5A1_UNORM;
550          break;
551       case MESA_FORMAT_ARGB4444:
552          key.surface_format = BRW_SURFACEFORMAT_B4G4R4A4_UNORM;
553          break;
554       default:
555          _mesa_problem(ctx, "Bad renderbuffer format: %d\n", irb->Base.Format);
556       }
557       key.tiling = region->tiling;
558       if (brw->intel.intelScreen->driScrnPriv->dri2.enabled) {
559          key.width = rb->Width;
560          key.height = rb->Height;
561       } else {
562          key.width = region->width;
563          key.height = region->height;
564       }
565       key.pitch = region->pitch;
566       key.cpp = region->cpp;
567       key.draw_offset = region->draw_offset; /* cur 3d or cube face offset */
568    } else {
569       key.surface_type = BRW_SURFACE_NULL;
570       key.surface_format = BRW_SURFACEFORMAT_B8G8R8A8_UNORM;
571       key.tiling = I915_TILING_X;
572       key.width = 1;
573       key.height = 1;
574       key.cpp = 4;
575       key.draw_offset = 0;
576    }
577    /* _NEW_COLOR */
578    memcpy(key.color_mask, ctx->Color.ColorMask,
579           sizeof(key.color_mask));
580
581    /* As mentioned above, disable writes to the alpha component when the
582     * renderbuffer is XRGB.
583     */
584    if (ctx->DrawBuffer->Visual.alphaBits == 0)
585      key.color_mask[3] = GL_FALSE;
586
587    key.color_blend = (!ctx->Color._LogicOpEnabled &&
588                       ctx->Color.BlendEnabled);
589
590    dri_bo_unreference(brw->wm.surf_bo[unit]);
591    brw->wm.surf_bo[unit] = brw_search_cache(&brw->surface_cache,
592                                             BRW_SS_SURFACE,
593                                             &key, sizeof(key),
594                                             &region_bo, 1,
595                                             NULL);
596
597    if (brw->wm.surf_bo[unit] == NULL) {
598       struct brw_surface_state surf;
599
600       memset(&surf, 0, sizeof(surf));
601
602       surf.ss0.surface_format = key.surface_format;
603       surf.ss0.surface_type = key.surface_type;
604       if (key.tiling == I915_TILING_NONE) {
605          surf.ss1.base_addr = key.draw_offset;
606       } else {
607          uint32_t tile_offset = key.draw_offset % 4096;
608
609          surf.ss1.base_addr = key.draw_offset - tile_offset;
610
611          assert(BRW_IS_G4X(brw) || tile_offset == 0);
612          if (BRW_IS_G4X(brw)) {
613             if (key.tiling == I915_TILING_X) {
614                /* Note that the low bits of these fields are missing, so
615                 * there's the possibility of getting in trouble.
616                 */
617                surf.ss5.x_offset = (tile_offset % 512) / key.cpp / 4;
618                surf.ss5.y_offset = tile_offset / 512 / 2;
619             } else {
620                surf.ss5.x_offset = (tile_offset % 128) / key.cpp / 4;
621                surf.ss5.y_offset = tile_offset / 128 / 2;
622             }
623          }
624       }
625       if (region_bo != NULL)
626          surf.ss1.base_addr += region_bo->offset; /* reloc */
627
628       surf.ss2.width = key.width - 1;
629       surf.ss2.height = key.height - 1;
630       brw_set_surface_tiling(&surf, key.tiling);
631       surf.ss3.pitch = (key.pitch * key.cpp) - 1;
632
633       /* _NEW_COLOR */
634       surf.ss0.color_blend = key.color_blend;
635       surf.ss0.writedisable_red =   !key.color_mask[0];
636       surf.ss0.writedisable_green = !key.color_mask[1];
637       surf.ss0.writedisable_blue =  !key.color_mask[2];
638       surf.ss0.writedisable_alpha = !key.color_mask[3];
639
640       /* Key size will never match key size for textures, so we're safe. */
641       brw->wm.surf_bo[unit] = brw_upload_cache(&brw->surface_cache,
642                                                BRW_SS_SURFACE,
643                                                &key, sizeof(key),
644                                                &region_bo, 1,
645                                                &surf, sizeof(surf),
646                                                NULL, NULL);
647       if (region_bo != NULL) {
648          /* We might sample from it, and we might render to it, so flag
649           * them both.  We might be able to figure out from other state
650           * a more restrictive relocation to emit.
651           */
652          drm_intel_bo_emit_reloc(brw->wm.surf_bo[unit],
653                                  offsetof(struct brw_surface_state, ss1),
654                                  region_bo,
655                                  surf.ss1.base_addr - region_bo->offset,
656                                  I915_GEM_DOMAIN_RENDER,
657                                  I915_GEM_DOMAIN_RENDER);
658       }
659    }
660 }
661
662
663 /**
664  * Constructs the binding table for the WM surface state, which maps unit
665  * numbers to surface state objects.
666  */
667 static dri_bo *
668 brw_wm_get_binding_table(struct brw_context *brw)
669 {
670    dri_bo *bind_bo;
671
672    assert(brw->wm.nr_surfaces <= BRW_WM_MAX_SURF);
673
674    bind_bo = brw_search_cache(&brw->surface_cache, BRW_SS_SURF_BIND,
675                               NULL, 0,
676                               brw->wm.surf_bo, brw->wm.nr_surfaces,
677                               NULL);
678
679    if (bind_bo == NULL) {
680       GLuint data_size = brw->wm.nr_surfaces * sizeof(GLuint);
681       uint32_t data[BRW_WM_MAX_SURF];
682       int i;
683
684       for (i = 0; i < brw->wm.nr_surfaces; i++)
685          if (brw->wm.surf_bo[i])
686             data[i] = brw->wm.surf_bo[i]->offset;
687          else
688             data[i] = 0;
689
690       bind_bo = brw_upload_cache( &brw->surface_cache, BRW_SS_SURF_BIND,
691                                   NULL, 0,
692                                   brw->wm.surf_bo, brw->wm.nr_surfaces,
693                                   data, data_size,
694                                   NULL, NULL);
695
696       /* Emit binding table relocations to surface state */
697       for (i = 0; i < BRW_WM_MAX_SURF; i++) {
698          if (brw->wm.surf_bo[i] != NULL) {
699             dri_bo_emit_reloc(bind_bo,
700                               I915_GEM_DOMAIN_INSTRUCTION, 0,
701                               0,
702                               i * sizeof(GLuint),
703                               brw->wm.surf_bo[i]);
704          }
705       }
706    }
707
708    return bind_bo;
709 }
710
711 static void prepare_wm_surfaces(struct brw_context *brw )
712 {
713    GLcontext *ctx = &brw->intel.ctx;
714    GLuint i;
715    int old_nr_surfaces;
716
717    /* _NEW_BUFFERS | _NEW_COLOR */
718    /* Update surfaces for drawing buffers */
719    if (ctx->DrawBuffer->_NumColorDrawBuffers >= 1) {
720       for (i = 0; i < ctx->DrawBuffer->_NumColorDrawBuffers; i++) {
721          brw_update_renderbuffer_surface(brw,
722                                          ctx->DrawBuffer->_ColorDrawBuffers[i],
723                                          i);
724       }
725    } else {
726       brw_update_renderbuffer_surface(brw, NULL, 0);
727    }
728
729    old_nr_surfaces = brw->wm.nr_surfaces;
730    brw->wm.nr_surfaces = BRW_MAX_DRAW_BUFFERS;
731
732    if (brw->wm.surf_bo[SURF_INDEX_FRAG_CONST_BUFFER] != NULL)
733        brw->wm.nr_surfaces = SURF_INDEX_FRAG_CONST_BUFFER + 1;
734
735    /* Update surfaces for textures */
736    for (i = 0; i < BRW_MAX_TEX_UNIT; i++) {
737       const struct gl_texture_unit *texUnit = &ctx->Texture.Unit[i];
738       const GLuint surf = SURF_INDEX_TEXTURE(i);
739
740       /* _NEW_TEXTURE, BRW_NEW_TEXDATA */
741       if (texUnit->_ReallyEnabled) {
742          brw_update_texture_surface(ctx, i);
743          brw->wm.nr_surfaces = surf + 1;
744       } else {
745          dri_bo_unreference(brw->wm.surf_bo[surf]);
746          brw->wm.surf_bo[surf] = NULL;
747       }
748    }
749
750    dri_bo_unreference(brw->wm.bind_bo);
751    brw->wm.bind_bo = brw_wm_get_binding_table(brw);
752
753    if (brw->wm.nr_surfaces != old_nr_surfaces)
754       brw->state.dirty.brw |= BRW_NEW_NR_WM_SURFACES;
755 }
756
757 const struct brw_tracked_state brw_wm_surfaces = {
758    .dirty = {
759       .mesa = (_NEW_COLOR |
760                _NEW_TEXTURE |
761                _NEW_BUFFERS),
762       .brw = (BRW_NEW_CONTEXT |
763               BRW_NEW_WM_SURFACES),
764       .cache = 0
765    },
766    .prepare = prepare_wm_surfaces,
767 };
768
769
770