OSDN Git Service

c7bb8151c0b4d1e7e46e94dc02367252613da76b
[android-x86/external-mesa.git] / src / mesa / drivers / dri / i965 / gen6_blorp.cpp
1 /*
2  * Copyright © 2011 Intel Corporation
3  *
4  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
5  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
6  * to deal in the Software without restriction, including without limitation
7  * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
8  * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
9  * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
10  *
11  * The above copyright notice and this permission notice (including the next
12  * paragraph) shall be included in all copies or substantial portions of the
13  * Software.
14  *
15  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
16  * IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
17  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
18  * THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER
19  * LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING
20  * FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS
21  * IN THE SOFTWARE.
22  */
23
24 #include <assert.h>
25
26 #include "intel_batchbuffer.h"
27 #include "intel_fbo.h"
28 #include "intel_mipmap_tree.h"
29
30 #include "brw_context.h"
31 #include "brw_defines.h"
32 #include "brw_state.h"
33
34 #include "brw_blorp.h"
35 #include "gen6_blorp.h"
36
37 /**
38  * \name Constants for BLORP VBO
39  * \{
40  */
41 #define GEN6_BLORP_NUM_VERTICES 3
42 #define GEN6_BLORP_NUM_VUE_ELEMS 8
43 #define GEN6_BLORP_VBO_SIZE (GEN6_BLORP_NUM_VERTICES \
44                              * GEN6_BLORP_NUM_VUE_ELEMS \
45                              * sizeof(float))
46 /** \} */
47
48 void
49 gen6_blorp_emit_batch_head(struct brw_context *brw,
50                            const brw_blorp_params *params)
51 {
52    struct gl_context *ctx = &brw->intel.ctx;
53    struct intel_context *intel = &brw->intel;
54
55    /* To ensure that the batch contains only the resolve, flush the batch
56     * before beginning and after finishing emitting the resolve packets.
57     *
58     * Ideally, we would not need to flush for the resolve op. But, I suspect
59     * that it's unsafe for CMD_PIPELINE_SELECT to occur multiple times in
60     * a single batch, and there is no safe way to ensure that other than by
61     * fencing the resolve with flushes. Ideally, we would just detect if
62     * a batch is in progress and do the right thing, but that would require
63     * the ability to *safely* access brw_context::state::dirty::brw
64     * outside of the brw_upload_state() codepath.
65     */
66    intel_flush(ctx);
67
68    /* CMD_PIPELINE_SELECT
69     *
70     * Select the 3D pipeline, as opposed to the media pipeline.
71     */
72    {
73       BEGIN_BATCH(1);
74       OUT_BATCH(brw->CMD_PIPELINE_SELECT << 16);
75       ADVANCE_BATCH();
76    }
77 }
78
79
80 /**
81  * CMD_STATE_BASE_ADDRESS
82  *
83  * From the Sandy Bridge PRM, Volume 1, Part 1, Table STATE_BASE_ADDRESS:
84  *     The following commands must be reissued following any change to the
85  *     base addresses:
86  *         3DSTATE_CC_POINTERS
87  *         3DSTATE_BINDING_TABLE_POINTERS
88  *         3DSTATE_SAMPLER_STATE_POINTERS
89  *         3DSTATE_VIEWPORT_STATE_POINTERS
90  *         MEDIA_STATE_POINTERS
91  */
92 void
93 gen6_blorp_emit_state_base_address(struct brw_context *brw,
94                                    const brw_blorp_params *params)
95 {
96    struct intel_context *intel = &brw->intel;
97
98    BEGIN_BATCH(10);
99    OUT_BATCH(CMD_STATE_BASE_ADDRESS << 16 | (10 - 2));
100    OUT_BATCH(1); /* GeneralStateBaseAddressModifyEnable */
101    /* SurfaceStateBaseAddress */
102    OUT_RELOC(intel->batch.bo, I915_GEM_DOMAIN_SAMPLER, 0, 1);
103    /* DynamicStateBaseAddress */
104    OUT_RELOC(intel->batch.bo, (I915_GEM_DOMAIN_RENDER |
105                                I915_GEM_DOMAIN_INSTRUCTION), 0, 1);
106    OUT_BATCH(1); /* IndirectObjectBaseAddress */
107    if (params->use_wm_prog) {
108       OUT_RELOC(brw->cache.bo, I915_GEM_DOMAIN_INSTRUCTION, 0,
109                 1); /* Instruction base address: shader kernels */
110    } else {
111       OUT_BATCH(1); /* InstructionBaseAddress */
112    }
113    OUT_BATCH(1); /* GeneralStateUpperBound */
114    /* Dynamic state upper bound.  Although the documentation says that
115     * programming it to zero will cause it to be ignored, that is a lie.
116     * If this isn't programmed to a real bound, the sampler border color
117     * pointer is rejected, causing border color to mysteriously fail.
118     */
119    OUT_BATCH(0xfffff001);
120    OUT_BATCH(1); /* IndirectObjectUpperBound*/
121    OUT_BATCH(1); /* InstructionAccessUpperBound */
122    ADVANCE_BATCH();
123 }
124
125
126 void
127 gen6_blorp_emit_vertices(struct brw_context *brw,
128                          const brw_blorp_params *params)
129 {
130    struct intel_context *intel = &brw->intel;
131    uint32_t vertex_offset;
132
133    /* Setup VBO for the rectangle primitive..
134     *
135     * A rectangle primitive (3DPRIM_RECTLIST) consists of only three
136     * vertices. The vertices reside in screen space with DirectX coordinates
137     * (that is, (0, 0) is the upper left corner).
138     *
139     *   v2 ------ implied
140     *    |        |
141     *    |        |
142     *   v0 ----- v1
143     *
144     * Since the VS is disabled, the clipper loads each VUE directly from
145     * the URB. This is controlled by the 3DSTATE_VERTEX_BUFFERS and
146     * 3DSTATE_VERTEX_ELEMENTS packets below. The VUE contents are as follows:
147     *   dw0: Reserved, MBZ.
148     *   dw1: Render Target Array Index. The HiZ op does not use indexed
149     *        vertices, so set the dword to 0.
150     *   dw2: Viewport Index. The HiZ op disables viewport mapping and
151     *        scissoring, so set the dword to 0.
152     *   dw3: Point Width: The HiZ op does not emit the POINTLIST primitive, so
153     *        set the dword to 0.
154     *   dw4: Vertex Position X.
155     *   dw5: Vertex Position Y.
156     *   dw6: Vertex Position Z.
157     *   dw7: Vertex Position W.
158     *
159     * For details, see the Sandybridge PRM, Volume 2, Part 1, Section 1.5.1
160     * "Vertex URB Entry (VUE) Formats".
161     */
162    {
163       float *vertex_data;
164
165       const float vertices[GEN6_BLORP_VBO_SIZE] = {
166          /* v0 */ 0, 0, 0, 0,     (float) params->x0, (float) params->y1, 0, 1,
167          /* v1 */ 0, 0, 0, 0,     (float) params->x1, (float) params->y1, 0, 1,
168          /* v2 */ 0, 0, 0, 0,     (float) params->x0, (float) params->y0, 0, 1,
169       };
170
171       vertex_data = (float *) brw_state_batch(brw, AUB_TRACE_VERTEX_BUFFER,
172                                               GEN6_BLORP_VBO_SIZE, 32,
173                                               &vertex_offset);
174       memcpy(vertex_data, vertices, GEN6_BLORP_VBO_SIZE);
175    }
176
177    /* 3DSTATE_VERTEX_BUFFERS */
178    {
179       const int num_buffers = 1;
180       const int batch_length = 1 + 4 * num_buffers;
181
182       uint32_t dw0 = GEN6_VB0_ACCESS_VERTEXDATA |
183                      (GEN6_BLORP_NUM_VUE_ELEMS * sizeof(float)) << BRW_VB0_PITCH_SHIFT;
184
185       if (intel->gen >= 7)
186          dw0 |= GEN7_VB0_ADDRESS_MODIFYENABLE;
187
188       BEGIN_BATCH(batch_length);
189       OUT_BATCH((_3DSTATE_VERTEX_BUFFERS << 16) | (batch_length - 2));
190       OUT_BATCH(dw0);
191       /* start address */
192       OUT_RELOC(intel->batch.bo, I915_GEM_DOMAIN_VERTEX, 0,
193                 vertex_offset);
194       /* end address */
195       OUT_RELOC(intel->batch.bo, I915_GEM_DOMAIN_VERTEX, 0,
196                 vertex_offset + GEN6_BLORP_VBO_SIZE - 1);
197       OUT_BATCH(0);
198       ADVANCE_BATCH();
199    }
200
201    /* 3DSTATE_VERTEX_ELEMENTS
202     *
203     * Fetch dwords 0 - 7 from each VUE. See the comments above where
204     * the vertex_bo is filled with data.
205     */
206    {
207       const int num_elements = 2;
208       const int batch_length = 1 + 2 * num_elements;
209
210       BEGIN_BATCH(batch_length);
211       OUT_BATCH((_3DSTATE_VERTEX_ELEMENTS << 16) | (batch_length - 2));
212       /* Element 0 */
213       OUT_BATCH(GEN6_VE0_VALID |
214                 BRW_SURFACEFORMAT_R32G32B32A32_FLOAT << BRW_VE0_FORMAT_SHIFT |
215                 0 << BRW_VE0_SRC_OFFSET_SHIFT);
216       OUT_BATCH(BRW_VE1_COMPONENT_STORE_SRC << BRW_VE1_COMPONENT_0_SHIFT |
217                 BRW_VE1_COMPONENT_STORE_SRC << BRW_VE1_COMPONENT_1_SHIFT |
218                 BRW_VE1_COMPONENT_STORE_SRC << BRW_VE1_COMPONENT_2_SHIFT |
219                 BRW_VE1_COMPONENT_STORE_SRC << BRW_VE1_COMPONENT_3_SHIFT);
220       /* Element 1 */
221       OUT_BATCH(GEN6_VE0_VALID |
222                 BRW_SURFACEFORMAT_R32G32B32A32_FLOAT << BRW_VE0_FORMAT_SHIFT |
223                 16 << BRW_VE0_SRC_OFFSET_SHIFT);
224       OUT_BATCH(BRW_VE1_COMPONENT_STORE_SRC << BRW_VE1_COMPONENT_0_SHIFT |
225                 BRW_VE1_COMPONENT_STORE_SRC << BRW_VE1_COMPONENT_1_SHIFT |
226                 BRW_VE1_COMPONENT_STORE_SRC << BRW_VE1_COMPONENT_2_SHIFT |
227                 BRW_VE1_COMPONENT_STORE_SRC << BRW_VE1_COMPONENT_3_SHIFT);
228       ADVANCE_BATCH();
229    }
230 }
231
232
233 /* 3DSTATE_URB
234  *
235  * Assign the entire URB to the VS. Even though the VS disabled, URB space
236  * is still needed because the clipper loads the VUE's from the URB. From
237  * the Sandybridge PRM, Volume 2, Part 1, Section 3DSTATE,
238  * Dword 1.15:0 "VS Number of URB Entries":
239  *     This field is always used (even if VS Function Enable is DISABLED).
240  *
241  * The warning below appears in the PRM (Section 3DSTATE_URB), but we can
242  * safely ignore it because this batch contains only one draw call.
243  *     Because of URB corruption caused by allocating a previous GS unit
244  *     URB entry to the VS unit, software is required to send a “GS NULL
245  *     Fence” (Send URB fence with VS URB size == 1 and GS URB size == 0)
246  *     plus a dummy DRAW call before any case where VS will be taking over
247  *     GS URB space.
248  */
249 static void
250 gen6_blorp_emit_urb_config(struct brw_context *brw,
251                            const brw_blorp_params *params)
252 {
253    struct intel_context *intel = &brw->intel;
254
255    BEGIN_BATCH(3);
256    OUT_BATCH(_3DSTATE_URB << 16 | (3 - 2));
257    OUT_BATCH(brw->urb.max_vs_entries << GEN6_URB_VS_ENTRIES_SHIFT);
258    OUT_BATCH(0);
259    ADVANCE_BATCH();
260 }
261
262
263 /* BLEND_STATE */
264 uint32_t
265 gen6_blorp_emit_blend_state(struct brw_context *brw,
266                             const brw_blorp_params *params)
267 {
268    uint32_t cc_blend_state_offset;
269
270    struct gen6_blend_state *blend = (struct gen6_blend_state *)
271       brw_state_batch(brw, AUB_TRACE_BLEND_STATE,
272                       sizeof(struct gen6_blend_state), 64,
273                       &cc_blend_state_offset);
274
275    memset(blend, 0, sizeof(*blend));
276
277    blend->blend1.pre_blend_clamp_enable = 1;
278    blend->blend1.post_blend_clamp_enable = 1;
279    blend->blend1.clamp_range = BRW_RENDERTARGET_CLAMPRANGE_FORMAT;
280
281    blend->blend1.write_disable_r = params->color_write_disable[0];
282    blend->blend1.write_disable_g = params->color_write_disable[1];
283    blend->blend1.write_disable_b = params->color_write_disable[2];
284    blend->blend1.write_disable_a = params->color_write_disable[3];
285
286    /* When blitting from an XRGB source to a ARGB destination, we need to
287     * interpret the missing channel as 1.0.  Blending can do that for us:
288     * we simply use the RGB values from the fragment shader ("source RGB"),
289     * but smash the alpha channel to 1.
290     */
291    if (params->src.mt &&
292        _mesa_get_format_bits(params->dst.mt->format, GL_ALPHA_BITS) > 0 &&
293        _mesa_get_format_bits(params->src.mt->format, GL_ALPHA_BITS) == 0) {
294       blend->blend0.blend_enable = 1;
295       blend->blend0.ia_blend_enable = 1;
296
297       blend->blend0.blend_func = BRW_BLENDFUNCTION_ADD;
298       blend->blend0.ia_blend_func = BRW_BLENDFUNCTION_ADD;
299
300       blend->blend0.source_blend_factor = BRW_BLENDFACTOR_SRC_COLOR;
301       blend->blend0.dest_blend_factor = BRW_BLENDFACTOR_ZERO;
302       blend->blend0.ia_source_blend_factor = BRW_BLENDFACTOR_ONE;
303       blend->blend0.ia_dest_blend_factor = BRW_BLENDFACTOR_ZERO;
304    }
305
306    return cc_blend_state_offset;
307 }
308
309
310 /* CC_STATE */
311 uint32_t
312 gen6_blorp_emit_cc_state(struct brw_context *brw,
313                          const brw_blorp_params *params)
314 {
315    uint32_t cc_state_offset;
316
317    struct gen6_color_calc_state *cc = (struct gen6_color_calc_state *)
318       brw_state_batch(brw, AUB_TRACE_CC_STATE,
319                       sizeof(gen6_color_calc_state), 64,
320                       &cc_state_offset);
321    memset(cc, 0, sizeof(*cc));
322
323    return cc_state_offset;
324 }
325
326
327 /**
328  * \param out_offset is relative to
329  *        CMD_STATE_BASE_ADDRESS.DynamicStateBaseAddress.
330  */
331 uint32_t
332 gen6_blorp_emit_depth_stencil_state(struct brw_context *brw,
333                                     const brw_blorp_params *params)
334 {
335    uint32_t depthstencil_offset;
336
337    struct gen6_depth_stencil_state *state;
338    state = (struct gen6_depth_stencil_state *)
339       brw_state_batch(brw, AUB_TRACE_DEPTH_STENCIL_STATE,
340                       sizeof(*state), 64,
341                       &depthstencil_offset);
342    memset(state, 0, sizeof(*state));
343
344    /* See the following sections of the Sandy Bridge PRM, Volume 1, Part2:
345     *   - 7.5.3.1 Depth Buffer Clear
346     *   - 7.5.3.2 Depth Buffer Resolve
347     *   - 7.5.3.3 Hierarchical Depth Buffer Resolve
348     */
349    state->ds2.depth_write_enable = 1;
350    if (params->hiz_op == GEN6_HIZ_OP_DEPTH_RESOLVE) {
351       state->ds2.depth_test_enable = 1;
352       state->ds2.depth_test_func = COMPAREFUNC_NEVER;
353    }
354
355    return depthstencil_offset;
356 }
357
358
359 /* 3DSTATE_CC_STATE_POINTERS
360  *
361  * The pointer offsets are relative to
362  * CMD_STATE_BASE_ADDRESS.DynamicStateBaseAddress.
363  *
364  * The HiZ op doesn't use BLEND_STATE or COLOR_CALC_STATE.
365  */
366 static void
367 gen6_blorp_emit_cc_state_pointers(struct brw_context *brw,
368                                   const brw_blorp_params *params,
369                                   uint32_t cc_blend_state_offset,
370                                   uint32_t depthstencil_offset,
371                                   uint32_t cc_state_offset)
372 {
373    struct intel_context *intel = &brw->intel;
374
375    BEGIN_BATCH(4);
376    OUT_BATCH(_3DSTATE_CC_STATE_POINTERS << 16 | (4 - 2));
377    OUT_BATCH(cc_blend_state_offset | 1); /* BLEND_STATE offset */
378    OUT_BATCH(depthstencil_offset | 1); /* DEPTH_STENCIL_STATE offset */
379    OUT_BATCH(cc_state_offset | 1); /* COLOR_CALC_STATE offset */
380    ADVANCE_BATCH();
381 }
382
383
384 /* WM push constants */
385 uint32_t
386 gen6_blorp_emit_wm_constants(struct brw_context *brw,
387                              const brw_blorp_params *params)
388 {
389    uint32_t wm_push_const_offset;
390
391    void *constants = brw_state_batch(brw, AUB_TRACE_WM_CONSTANTS,
392                                      sizeof(params->wm_push_consts),
393                                      32, &wm_push_const_offset);
394    memcpy(constants, &params->wm_push_consts,
395           sizeof(params->wm_push_consts));
396
397    return wm_push_const_offset;
398 }
399
400
401 /* SURFACE_STATE for renderbuffer or texture surface (see
402  * brw_update_renderbuffer_surface and brw_update_texture_surface)
403  */
404 static uint32_t
405 gen6_blorp_emit_surface_state(struct brw_context *brw,
406                               const brw_blorp_params *params,
407                               const brw_blorp_surface_info *surface,
408                               uint32_t read_domains, uint32_t write_domain)
409 {
410    uint32_t wm_surf_offset;
411    uint32_t width = surface->width;
412    uint32_t height = surface->height;
413    if (surface->num_samples > 1) {
414       /* Since gen6 uses INTEL_MSAA_LAYOUT_IMS, width and height are measured
415        * in samples.  But SURFACE_STATE wants them in pixels, so we need to
416        * divide them each by 2.
417        */
418       width /= 2;
419       height /= 2;
420    }
421    struct intel_region *region = surface->mt->region;
422    uint32_t tile_x, tile_y;
423
424    uint32_t *surf = (uint32_t *)
425       brw_state_batch(brw, AUB_TRACE_SURFACE_STATE, 6 * 4, 32,
426                       &wm_surf_offset);
427
428    surf[0] = (BRW_SURFACE_2D << BRW_SURFACE_TYPE_SHIFT |
429               BRW_SURFACE_MIPMAPLAYOUT_BELOW << BRW_SURFACE_MIPLAYOUT_SHIFT |
430               BRW_SURFACE_CUBEFACE_ENABLES |
431               surface->brw_surfaceformat << BRW_SURFACE_FORMAT_SHIFT);
432
433    /* reloc */
434    surf[1] = (surface->compute_tile_offsets(&tile_x, &tile_y) +
435               region->bo->offset);
436
437    surf[2] = (0 << BRW_SURFACE_LOD_SHIFT |
438               (width - 1) << BRW_SURFACE_WIDTH_SHIFT |
439               (height - 1) << BRW_SURFACE_HEIGHT_SHIFT);
440
441    uint32_t tiling = surface->map_stencil_as_y_tiled
442       ? BRW_SURFACE_TILED | BRW_SURFACE_TILED_Y
443       : brw_get_surface_tiling_bits(region->tiling);
444    uint32_t pitch_bytes = region->pitch;
445    if (surface->map_stencil_as_y_tiled)
446       pitch_bytes *= 2;
447    surf[3] = (tiling |
448               0 << BRW_SURFACE_DEPTH_SHIFT |
449               (pitch_bytes - 1) << BRW_SURFACE_PITCH_SHIFT);
450
451    surf[4] = brw_get_surface_num_multisamples(surface->num_samples);
452
453    /* Note that the low bits of these fields are missing, so
454     * there's the possibility of getting in trouble.
455     */
456    assert(tile_x % 4 == 0);
457    assert(tile_y % 2 == 0);
458    surf[5] = ((tile_x / 4) << BRW_SURFACE_X_OFFSET_SHIFT |
459               (tile_y / 2) << BRW_SURFACE_Y_OFFSET_SHIFT |
460               (surface->mt->align_h == 4 ?
461                BRW_SURFACE_VERTICAL_ALIGN_ENABLE : 0));
462
463    /* Emit relocation to surface contents */
464    drm_intel_bo_emit_reloc(brw->intel.batch.bo,
465                            wm_surf_offset + 4,
466                            region->bo,
467                            surf[1] - region->bo->offset,
468                            read_domains, write_domain);
469
470    return wm_surf_offset;
471 }
472
473
474 /* BINDING_TABLE.  See brw_wm_binding_table(). */
475 uint32_t
476 gen6_blorp_emit_binding_table(struct brw_context *brw,
477                               const brw_blorp_params *params,
478                               uint32_t wm_surf_offset_renderbuffer,
479                               uint32_t wm_surf_offset_texture)
480 {
481    uint32_t wm_bind_bo_offset;
482    uint32_t *bind = (uint32_t *)
483       brw_state_batch(brw, AUB_TRACE_BINDING_TABLE,
484                       sizeof(uint32_t) *
485                       BRW_BLORP_NUM_BINDING_TABLE_ENTRIES,
486                       32, /* alignment */
487                       &wm_bind_bo_offset);
488    bind[BRW_BLORP_RENDERBUFFER_BINDING_TABLE_INDEX] =
489       wm_surf_offset_renderbuffer;
490    bind[BRW_BLORP_TEXTURE_BINDING_TABLE_INDEX] = wm_surf_offset_texture;
491
492    return wm_bind_bo_offset;
493 }
494
495
496 /**
497  * SAMPLER_STATE.  See brw_update_sampler_state().
498  */
499 static uint32_t
500 gen6_blorp_emit_sampler_state(struct brw_context *brw,
501                               const brw_blorp_params *params)
502 {
503    uint32_t sampler_offset;
504
505    struct brw_sampler_state *sampler = (struct brw_sampler_state *)
506       brw_state_batch(brw, AUB_TRACE_SAMPLER_STATE,
507                       sizeof(struct brw_sampler_state),
508                       32, &sampler_offset);
509    memset(sampler, 0, sizeof(*sampler));
510
511    sampler->ss0.min_filter = BRW_MAPFILTER_LINEAR;
512    sampler->ss0.mip_filter = BRW_MIPFILTER_NONE;
513    sampler->ss0.mag_filter = BRW_MAPFILTER_LINEAR;
514
515    sampler->ss1.r_wrap_mode = BRW_TEXCOORDMODE_CLAMP;
516    sampler->ss1.s_wrap_mode = BRW_TEXCOORDMODE_CLAMP;
517    sampler->ss1.t_wrap_mode = BRW_TEXCOORDMODE_CLAMP;
518
519    sampler->ss0.min_mag_neq = 1;
520
521    /* Set LOD bias: 
522     */
523    sampler->ss0.lod_bias = 0;
524
525    sampler->ss0.lod_preclamp = 1; /* OpenGL mode */
526    sampler->ss0.default_color_mode = 0; /* OpenGL/DX10 mode */
527
528    /* Set BaseMipLevel, MaxLOD, MinLOD: 
529     *
530     * XXX: I don't think that using firstLevel, lastLevel works,
531     * because we always setup the surface state as if firstLevel ==
532     * level zero.  Probably have to subtract firstLevel from each of
533     * these:
534     */
535    sampler->ss0.base_level = U_FIXED(0, 1);
536
537    sampler->ss1.max_lod = U_FIXED(0, 6);
538    sampler->ss1.min_lod = U_FIXED(0, 6);
539
540    sampler->ss3.non_normalized_coord = 1;
541
542    sampler->ss3.address_round |= BRW_ADDRESS_ROUNDING_ENABLE_U_MIN |
543       BRW_ADDRESS_ROUNDING_ENABLE_V_MIN |
544       BRW_ADDRESS_ROUNDING_ENABLE_R_MIN;
545    sampler->ss3.address_round |= BRW_ADDRESS_ROUNDING_ENABLE_U_MAG |
546       BRW_ADDRESS_ROUNDING_ENABLE_V_MAG |
547       BRW_ADDRESS_ROUNDING_ENABLE_R_MAG;
548
549    return sampler_offset;
550 }
551
552
553 /**
554  * 3DSTATE_SAMPLER_STATE_POINTERS.  See upload_sampler_state_pointers().
555  */
556 static void
557 gen6_blorp_emit_sampler_state_pointers(struct brw_context *brw,
558                                        const brw_blorp_params *params,
559                                        uint32_t sampler_offset)
560 {
561    struct intel_context *intel = &brw->intel;
562
563    BEGIN_BATCH(4);
564    OUT_BATCH(_3DSTATE_SAMPLER_STATE_POINTERS << 16 |
565              VS_SAMPLER_STATE_CHANGE |
566              GS_SAMPLER_STATE_CHANGE |
567              PS_SAMPLER_STATE_CHANGE |
568              (4 - 2));
569    OUT_BATCH(0); /* VS */
570    OUT_BATCH(0); /* GS */
571    OUT_BATCH(sampler_offset);
572    ADVANCE_BATCH();
573 }
574
575
576 /* 3DSTATE_VS
577  *
578  * Disable vertex shader.
579  */
580 void
581 gen6_blorp_emit_vs_disable(struct brw_context *brw,
582                            const brw_blorp_params *params)
583 {
584    struct intel_context *intel = &brw->intel;
585
586    if (intel->gen == 6) {
587       /* From the BSpec, Volume 2a, Part 3 "Vertex Shader", Section
588        * 3DSTATE_VS, Dword 5.0 "VS Function Enable":
589        *
590        *   [DevSNB] A pipeline flush must be programmed prior to a
591        *   3DSTATE_VS command that causes the VS Function Enable to
592        *   toggle. Pipeline flush can be executed by sending a PIPE_CONTROL
593        *   command with CS stall bit set and a post sync operation.
594        */
595       intel_emit_post_sync_nonzero_flush(intel);
596    }
597
598    /* Disable the push constant buffers. */
599    BEGIN_BATCH(5);
600    OUT_BATCH(_3DSTATE_CONSTANT_VS << 16 | (5 - 2));
601    OUT_BATCH(0);
602    OUT_BATCH(0);
603    OUT_BATCH(0);
604    OUT_BATCH(0);
605    ADVANCE_BATCH();
606
607    BEGIN_BATCH(6);
608    OUT_BATCH(_3DSTATE_VS << 16 | (6 - 2));
609    OUT_BATCH(0);
610    OUT_BATCH(0);
611    OUT_BATCH(0);
612    OUT_BATCH(0);
613    OUT_BATCH(0);
614    ADVANCE_BATCH();
615 }
616
617
618 /* 3DSTATE_GS
619  *
620  * Disable the geometry shader.
621  */
622 void
623 gen6_blorp_emit_gs_disable(struct brw_context *brw,
624                            const brw_blorp_params *params)
625 {
626    struct intel_context *intel = &brw->intel;
627
628    /* Disable all the constant buffers. */
629    BEGIN_BATCH(5);
630    OUT_BATCH(_3DSTATE_CONSTANT_GS << 16 | (5 - 2));
631    OUT_BATCH(0);
632    OUT_BATCH(0);
633    OUT_BATCH(0);
634    OUT_BATCH(0);
635    ADVANCE_BATCH();
636
637    BEGIN_BATCH(7);
638    OUT_BATCH(_3DSTATE_GS << 16 | (7 - 2));
639    OUT_BATCH(0);
640    OUT_BATCH(0);
641    OUT_BATCH(0);
642    OUT_BATCH(0);
643    OUT_BATCH(0);
644    OUT_BATCH(0);
645    ADVANCE_BATCH();
646 }
647
648
649 /* 3DSTATE_CLIP
650  *
651  * Disable the clipper.
652  *
653  * The BLORP op emits a rectangle primitive, which requires clipping to
654  * be disabled. From page 10 of the Sandy Bridge PRM Volume 2 Part 1
655  * Section 1.3 "3D Primitives Overview":
656  *    RECTLIST:
657  *    Either the CLIP unit should be DISABLED, or the CLIP unit's Clip
658  *    Mode should be set to a value other than CLIPMODE_NORMAL.
659  *
660  * Also disable perspective divide. This doesn't change the clipper's
661  * output, but does spare a few electrons.
662  */
663 void
664 gen6_blorp_emit_clip_disable(struct brw_context *brw,
665                              const brw_blorp_params *params)
666 {
667    struct intel_context *intel = &brw->intel;
668
669    BEGIN_BATCH(4);
670    OUT_BATCH(_3DSTATE_CLIP << 16 | (4 - 2));
671    OUT_BATCH(0);
672    OUT_BATCH(GEN6_CLIP_PERSPECTIVE_DIVIDE_DISABLE);
673    OUT_BATCH(0);
674    ADVANCE_BATCH();
675 }
676
677
678 /* 3DSTATE_SF
679  *
680  * Disable ViewportTransformEnable (dw2.1)
681  *
682  * From the SandyBridge PRM, Volume 2, Part 1, Section 1.3, "3D
683  * Primitives Overview":
684  *     RECTLIST: Viewport Mapping must be DISABLED (as is typical with the
685  *     use of screen- space coordinates).
686  *
687  * A solid rectangle must be rendered, so set FrontFaceFillMode (dw2.4:3)
688  * and BackFaceFillMode (dw2.5:6) to SOLID(0).
689  *
690  * From the Sandy Bridge PRM, Volume 2, Part 1, Section
691  * 6.4.1.1 3DSTATE_SF, Field FrontFaceFillMode:
692  *     SOLID: Any triangle or rectangle object found to be front-facing
693  *     is rendered as a solid object. This setting is required when
694  *     (rendering rectangle (RECTLIST) objects.
695  */
696 static void
697 gen6_blorp_emit_sf_config(struct brw_context *brw,
698                           const brw_blorp_params *params)
699 {
700    struct intel_context *intel = &brw->intel;
701
702    BEGIN_BATCH(20);
703    OUT_BATCH(_3DSTATE_SF << 16 | (20 - 2));
704    OUT_BATCH((1 - 1) << GEN6_SF_NUM_OUTPUTS_SHIFT | /* only position */
705              1 << GEN6_SF_URB_ENTRY_READ_LENGTH_SHIFT |
706              0 << GEN6_SF_URB_ENTRY_READ_OFFSET_SHIFT);
707    OUT_BATCH(0); /* dw2 */
708    OUT_BATCH(params->num_samples > 1 ? GEN6_SF_MSRAST_ON_PATTERN : 0);
709    for (int i = 0; i < 16; ++i)
710       OUT_BATCH(0);
711    ADVANCE_BATCH();
712 }
713
714
715 /**
716  * Enable or disable thread dispatch and set the HiZ op appropriately.
717  */
718 static void
719 gen6_blorp_emit_wm_config(struct brw_context *brw,
720                           const brw_blorp_params *params,
721                           uint32_t prog_offset,
722                           brw_blorp_prog_data *prog_data)
723 {
724    struct intel_context *intel = &brw->intel;
725    uint32_t dw2, dw4, dw5, dw6;
726
727    /* Even when thread dispatch is disabled, max threads (dw5.25:31) must be
728     * nonzero to prevent the GPU from hanging. See the valid ranges in the
729     * BSpec, Volume 2a.11 Windower, Section 3DSTATE_WM, Dword 5.25:31
730     * "Maximum Number Of Threads".
731     *
732     * To be safe (and to minimize extraneous code) we go ahead and fully
733     * configure the WM state whether or not there is a WM program.
734     */
735
736    dw2 = dw4 = dw5 = dw6 = 0;
737    switch (params->hiz_op) {
738    case GEN6_HIZ_OP_DEPTH_CLEAR:
739       dw4 |= GEN6_WM_DEPTH_CLEAR;
740       break;
741    case GEN6_HIZ_OP_DEPTH_RESOLVE:
742       dw4 |= GEN6_WM_DEPTH_RESOLVE;
743       break;
744    case GEN6_HIZ_OP_HIZ_RESOLVE:
745       dw4 |= GEN6_WM_HIERARCHICAL_DEPTH_RESOLVE;
746       break;
747    case GEN6_HIZ_OP_NONE:
748       break;
749    default:
750       assert(0);
751       break;
752    }
753    dw5 |= GEN6_WM_LINE_AA_WIDTH_1_0;
754    dw5 |= GEN6_WM_LINE_END_CAP_AA_WIDTH_0_5;
755    dw5 |= (brw->max_wm_threads - 1) << GEN6_WM_MAX_THREADS_SHIFT;
756    dw6 |= 0 << GEN6_WM_BARYCENTRIC_INTERPOLATION_MODE_SHIFT; /* No interp */
757    dw6 |= 0 << GEN6_WM_NUM_SF_OUTPUTS_SHIFT; /* No inputs from SF */
758    if (params->use_wm_prog) {
759       dw2 |= 1 << GEN6_WM_SAMPLER_COUNT_SHIFT; /* Up to 4 samplers */
760       dw4 |= prog_data->first_curbe_grf << GEN6_WM_DISPATCH_START_GRF_SHIFT_0;
761       dw5 |= GEN6_WM_16_DISPATCH_ENABLE;
762       dw5 |= GEN6_WM_KILL_ENABLE; /* TODO: temporarily smash on */
763       dw5 |= GEN6_WM_DISPATCH_ENABLE; /* We are rendering */
764    }
765
766    if (params->num_samples > 1) {
767       dw6 |= GEN6_WM_MSRAST_ON_PATTERN;
768       if (prog_data && prog_data->persample_msaa_dispatch)
769          dw6 |= GEN6_WM_MSDISPMODE_PERSAMPLE;
770       else
771          dw6 |= GEN6_WM_MSDISPMODE_PERPIXEL;
772    } else {
773       dw6 |= GEN6_WM_MSRAST_OFF_PIXEL;
774       dw6 |= GEN6_WM_MSDISPMODE_PERSAMPLE;
775    }
776
777    BEGIN_BATCH(9);
778    OUT_BATCH(_3DSTATE_WM << 16 | (9 - 2));
779    OUT_BATCH(params->use_wm_prog ? prog_offset : 0);
780    OUT_BATCH(dw2);
781    OUT_BATCH(0); /* No scratch needed */
782    OUT_BATCH(dw4);
783    OUT_BATCH(dw5);
784    OUT_BATCH(dw6);
785    OUT_BATCH(0); /* No other programs */
786    OUT_BATCH(0); /* No other programs */
787    ADVANCE_BATCH();
788 }
789
790
791 static void
792 gen6_blorp_emit_constant_ps(struct brw_context *brw,
793                             const brw_blorp_params *params,
794                             uint32_t wm_push_const_offset)
795 {
796    struct intel_context *intel = &brw->intel;
797
798    /* Make sure the push constants fill an exact integer number of
799     * registers.
800     */
801    assert(sizeof(brw_blorp_wm_push_constants) % 32 == 0);
802
803    /* There must be at least one register worth of push constant data. */
804    assert(BRW_BLORP_NUM_PUSH_CONST_REGS > 0);
805
806    /* Enable push constant buffer 0. */
807    BEGIN_BATCH(5);
808    OUT_BATCH(_3DSTATE_CONSTANT_PS << 16 |
809              GEN6_CONSTANT_BUFFER_0_ENABLE |
810              (5 - 2));
811    OUT_BATCH(wm_push_const_offset + (BRW_BLORP_NUM_PUSH_CONST_REGS - 1));
812    OUT_BATCH(0);
813    OUT_BATCH(0);
814    OUT_BATCH(0);
815    ADVANCE_BATCH();
816 }
817
818 static void
819 gen6_blorp_emit_constant_ps_disable(struct brw_context *brw,
820                                     const brw_blorp_params *params)
821 {
822    struct intel_context *intel = &brw->intel;
823
824    /* Disable the push constant buffers. */
825    BEGIN_BATCH(5);
826    OUT_BATCH(_3DSTATE_CONSTANT_PS << 16 | (5 - 2));
827    OUT_BATCH(0);
828    OUT_BATCH(0);
829    OUT_BATCH(0);
830    OUT_BATCH(0);
831    ADVANCE_BATCH();
832 }
833
834 /**
835  * 3DSTATE_BINDING_TABLE_POINTERS
836  */
837 static void
838 gen6_blorp_emit_binding_table_pointers(struct brw_context *brw,
839                                        const brw_blorp_params *params,
840                                        uint32_t wm_bind_bo_offset)
841 {
842    struct intel_context *intel = &brw->intel;
843
844    BEGIN_BATCH(4);
845    OUT_BATCH(_3DSTATE_BINDING_TABLE_POINTERS << 16 |
846              GEN6_BINDING_TABLE_MODIFY_PS |
847              (4 - 2));
848    OUT_BATCH(0); /* vs -- ignored */
849    OUT_BATCH(0); /* gs -- ignored */
850    OUT_BATCH(wm_bind_bo_offset); /* wm/ps */
851    ADVANCE_BATCH();
852 }
853
854
855 static void
856 gen6_blorp_emit_depth_stencil_config(struct brw_context *brw,
857                                      const brw_blorp_params *params)
858 {
859    struct intel_context *intel = &brw->intel;
860    struct gl_context *ctx = &intel->ctx;
861    uint32_t draw_x = params->depth.x_offset;
862    uint32_t draw_y = params->depth.y_offset;
863    uint32_t tile_mask_x, tile_mask_y;
864
865    brw_get_depthstencil_tile_masks(params->depth.mt,
866                                    params->depth.level,
867                                    params->depth.layer,
868                                    NULL,
869                                    &tile_mask_x, &tile_mask_y);
870
871    /* 3DSTATE_DEPTH_BUFFER */
872    {
873       uint32_t tile_x = draw_x & tile_mask_x;
874       uint32_t tile_y = draw_y & tile_mask_y;
875       uint32_t offset =
876          intel_region_get_aligned_offset(params->depth.mt->region,
877                                          draw_x & ~tile_mask_x,
878                                          draw_y & ~tile_mask_y, false);
879
880       /* According to the Sandy Bridge PRM, volume 2 part 1, pp326-327
881        * (3DSTATE_DEPTH_BUFFER dw5), in the documentation for "Depth
882        * Coordinate Offset X/Y":
883        *
884        *   "The 3 LSBs of both offsets must be zero to ensure correct
885        *   alignment"
886        *
887        * We have no guarantee that tile_x and tile_y are correctly aligned,
888        * since they are determined by the mipmap layout, which is only aligned
889        * to multiples of 4.
890        *
891        * So, to avoid hanging the GPU, just smash the low order 3 bits of
892        * tile_x and tile_y to 0.  This is a temporary workaround until we come
893        * up with a better solution.
894        */
895       WARN_ONCE((tile_x & 7) || (tile_y & 7),
896                 "Depth/stencil buffer needs alignment to 8-pixel boundaries.\n"
897                 "Truncating offset, bad rendering may occur.\n");
898       tile_x &= ~7;
899       tile_y &= ~7;
900
901       intel_emit_post_sync_nonzero_flush(intel);
902       intel_emit_depth_stall_flushes(intel);
903
904       BEGIN_BATCH(7);
905       OUT_BATCH(_3DSTATE_DEPTH_BUFFER << 16 | (7 - 2));
906       OUT_BATCH((params->depth.mt->region->pitch - 1) |
907                 params->depth_format << 18 |
908                 1 << 21 | /* separate stencil enable */
909                 1 << 22 | /* hiz enable */
910                 BRW_TILEWALK_YMAJOR << 26 |
911                 1 << 27 | /* y-tiled */
912                 BRW_SURFACE_2D << 29);
913       OUT_RELOC(params->depth.mt->region->bo,
914                 I915_GEM_DOMAIN_RENDER, I915_GEM_DOMAIN_RENDER,
915                 offset);
916       OUT_BATCH(BRW_SURFACE_MIPMAPLAYOUT_BELOW << 1 |
917                 (params->depth.width + tile_x - 1) << 6 |
918                 (params->depth.height + tile_y - 1) << 19);
919       OUT_BATCH(0);
920       OUT_BATCH(tile_x |
921                 tile_y << 16);
922       OUT_BATCH(0);
923       ADVANCE_BATCH();
924    }
925
926    /* 3DSTATE_HIER_DEPTH_BUFFER */
927    {
928       struct intel_region *hiz_region = params->depth.mt->hiz_mt->region;
929       uint32_t hiz_offset =
930          intel_region_get_aligned_offset(hiz_region,
931                                          draw_x & ~tile_mask_x,
932                                          (draw_y & ~tile_mask_y) / 2, false);
933
934       BEGIN_BATCH(3);
935       OUT_BATCH((_3DSTATE_HIER_DEPTH_BUFFER << 16) | (3 - 2));
936       OUT_BATCH(hiz_region->pitch - 1);
937       OUT_RELOC(hiz_region->bo,
938                 I915_GEM_DOMAIN_RENDER, I915_GEM_DOMAIN_RENDER,
939                 hiz_offset);
940       ADVANCE_BATCH();
941    }
942
943    /* 3DSTATE_STENCIL_BUFFER */
944    {
945       BEGIN_BATCH(3);
946       OUT_BATCH((_3DSTATE_STENCIL_BUFFER << 16) | (3 - 2));
947       OUT_BATCH(0);
948       OUT_BATCH(0);
949       ADVANCE_BATCH();
950    }
951 }
952
953
954 static void
955 gen6_blorp_emit_depth_disable(struct brw_context *brw,
956                               const brw_blorp_params *params)
957 {
958    struct intel_context *intel = &brw->intel;
959
960    BEGIN_BATCH(7);
961    OUT_BATCH(_3DSTATE_DEPTH_BUFFER << 16 | (7 - 2));
962    OUT_BATCH((BRW_DEPTHFORMAT_D32_FLOAT << 18) |
963              (BRW_SURFACE_NULL << 29));
964    OUT_BATCH(0);
965    OUT_BATCH(0);
966    OUT_BATCH(0);
967    OUT_BATCH(0);
968    OUT_BATCH(0);
969    ADVANCE_BATCH();
970 }
971
972
973 /* 3DSTATE_CLEAR_PARAMS
974  *
975  * From the Sandybridge PRM, Volume 2, Part 1, Section 3DSTATE_CLEAR_PARAMS:
976  *   [DevSNB] 3DSTATE_CLEAR_PARAMS packet must follow the DEPTH_BUFFER_STATE
977  *   packet when HiZ is enabled and the DEPTH_BUFFER_STATE changes.
978  */
979 static void
980 gen6_blorp_emit_clear_params(struct brw_context *brw,
981                              const brw_blorp_params *params)
982 {
983    struct intel_context *intel = &brw->intel;
984
985    BEGIN_BATCH(2);
986    OUT_BATCH(_3DSTATE_CLEAR_PARAMS << 16 |
987              GEN5_DEPTH_CLEAR_VALID |
988              (2 - 2));
989    OUT_BATCH(params->depth.mt ? params->depth.mt->depth_clear_value : 0);
990    ADVANCE_BATCH();
991 }
992
993
994 /* 3DSTATE_DRAWING_RECTANGLE */
995 void
996 gen6_blorp_emit_drawing_rectangle(struct brw_context *brw,
997                                   const brw_blorp_params *params)
998 {
999    struct intel_context *intel = &brw->intel;
1000
1001    BEGIN_BATCH(4);
1002    OUT_BATCH(_3DSTATE_DRAWING_RECTANGLE << 16 | (4 - 2));
1003    OUT_BATCH(0);
1004    OUT_BATCH(((params->x1 - 1) & 0xffff) |
1005              ((params->y1 - 1) << 16));
1006    OUT_BATCH(0);
1007    ADVANCE_BATCH();
1008 }
1009
1010 /* 3DSTATE_VIEWPORT_STATE_POINTERS */
1011 void
1012 gen6_blorp_emit_viewport_state(struct brw_context *brw,
1013                                const brw_blorp_params *params)
1014 {
1015    struct intel_context *intel = &brw->intel;
1016    struct brw_cc_viewport *ccv;
1017    uint32_t cc_vp_offset;
1018
1019    ccv = (struct brw_cc_viewport *)brw_state_batch(brw, AUB_TRACE_CC_VP_STATE,
1020                                                    sizeof(*ccv), 32,
1021                                                    &cc_vp_offset);
1022
1023    ccv->min_depth = 0.0;
1024    ccv->max_depth = 1.0;
1025
1026    BEGIN_BATCH(4);
1027    OUT_BATCH(_3DSTATE_VIEWPORT_STATE_POINTERS << 16 | (4 - 2) |
1028              GEN6_CC_VIEWPORT_MODIFY);
1029    OUT_BATCH(0); /* clip VP */
1030    OUT_BATCH(0); /* SF VP */
1031    OUT_BATCH(cc_vp_offset);
1032    ADVANCE_BATCH();
1033 }
1034
1035
1036 /* 3DPRIMITIVE */
1037 static void
1038 gen6_blorp_emit_primitive(struct brw_context *brw,
1039                           const brw_blorp_params *params)
1040 {
1041    struct intel_context *intel = &brw->intel;
1042
1043    BEGIN_BATCH(6);
1044    OUT_BATCH(CMD_3D_PRIM << 16 | (6 - 2) |
1045              _3DPRIM_RECTLIST << GEN4_3DPRIM_TOPOLOGY_TYPE_SHIFT |
1046              GEN4_3DPRIM_VERTEXBUFFER_ACCESS_SEQUENTIAL);
1047    OUT_BATCH(3); /* vertex count per instance */
1048    OUT_BATCH(0);
1049    OUT_BATCH(1); /* instance count */
1050    OUT_BATCH(0);
1051    OUT_BATCH(0);
1052    ADVANCE_BATCH();
1053 }
1054
1055
1056 /**
1057  * \brief Execute a blit or render pass operation.
1058  *
1059  * To execute the operation, this function manually constructs and emits a
1060  * batch to draw a rectangle primitive. The batchbuffer is flushed before
1061  * constructing and after emitting the batch.
1062  *
1063  * This function alters no GL state.
1064  */
1065 void
1066 gen6_blorp_exec(struct intel_context *intel,
1067                 const brw_blorp_params *params)
1068 {
1069    struct gl_context *ctx = &intel->ctx;
1070    struct brw_context *brw = brw_context(ctx);
1071    brw_blorp_prog_data *prog_data = NULL;
1072    uint32_t cc_blend_state_offset = 0;
1073    uint32_t cc_state_offset = 0;
1074    uint32_t depthstencil_offset;
1075    uint32_t wm_push_const_offset = 0;
1076    uint32_t wm_bind_bo_offset = 0;
1077
1078    uint32_t prog_offset = params->get_wm_prog(brw, &prog_data);
1079    gen6_blorp_emit_batch_head(brw, params);
1080    gen6_emit_3dstate_multisample(brw, params->num_samples);
1081    gen6_emit_3dstate_sample_mask(brw, params->num_samples, 1.0, false, ~0u);
1082    gen6_blorp_emit_state_base_address(brw, params);
1083    gen6_blorp_emit_vertices(brw, params);
1084    gen6_blorp_emit_urb_config(brw, params);
1085    if (params->use_wm_prog) {
1086       cc_blend_state_offset = gen6_blorp_emit_blend_state(brw, params);
1087       cc_state_offset = gen6_blorp_emit_cc_state(brw, params);
1088    }
1089    depthstencil_offset = gen6_blorp_emit_depth_stencil_state(brw, params);
1090    gen6_blorp_emit_cc_state_pointers(brw, params, cc_blend_state_offset,
1091                                      depthstencil_offset, cc_state_offset);
1092    if (params->use_wm_prog) {
1093       uint32_t wm_surf_offset_renderbuffer;
1094       uint32_t wm_surf_offset_texture = 0;
1095       uint32_t sampler_offset;
1096       wm_push_const_offset = gen6_blorp_emit_wm_constants(brw, params);
1097       wm_surf_offset_renderbuffer =
1098          gen6_blorp_emit_surface_state(brw, params, &params->dst,
1099                                        I915_GEM_DOMAIN_RENDER,
1100                                        I915_GEM_DOMAIN_RENDER);
1101       if (params->src.mt) {
1102          wm_surf_offset_texture =
1103             gen6_blorp_emit_surface_state(brw, params, &params->src,
1104                                           I915_GEM_DOMAIN_SAMPLER, 0);
1105       }
1106       wm_bind_bo_offset =
1107          gen6_blorp_emit_binding_table(brw, params,
1108                                        wm_surf_offset_renderbuffer,
1109                                        wm_surf_offset_texture);
1110       sampler_offset = gen6_blorp_emit_sampler_state(brw, params);
1111       gen6_blorp_emit_sampler_state_pointers(brw, params, sampler_offset);
1112    }
1113    gen6_blorp_emit_vs_disable(brw, params);
1114    gen6_blorp_emit_gs_disable(brw, params);
1115    gen6_blorp_emit_clip_disable(brw, params);
1116    gen6_blorp_emit_sf_config(brw, params);
1117    if (params->use_wm_prog)
1118       gen6_blorp_emit_constant_ps(brw, params, wm_push_const_offset);
1119    else
1120       gen6_blorp_emit_constant_ps_disable(brw, params);
1121    gen6_blorp_emit_wm_config(brw, params, prog_offset, prog_data);
1122    if (params->use_wm_prog)
1123       gen6_blorp_emit_binding_table_pointers(brw, params, wm_bind_bo_offset);
1124    gen6_blorp_emit_viewport_state(brw, params);
1125
1126    if (params->depth.mt)
1127       gen6_blorp_emit_depth_stencil_config(brw, params);
1128    else
1129       gen6_blorp_emit_depth_disable(brw, params);
1130    gen6_blorp_emit_clear_params(brw, params);
1131    gen6_blorp_emit_drawing_rectangle(brw, params);
1132    gen6_blorp_emit_primitive(brw, params);
1133 }
1134