OSDN Git Service

i965/gen6: Initial implementation of MSAA.
[android-x86/external-mesa.git] / src / mesa / drivers / dri / i965 / gen6_blorp.cpp
1 /*
2  * Copyright © 2011 Intel Corporation
3  *
4  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
5  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
6  * to deal in the Software without restriction, including without limitation
7  * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
8  * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
9  * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
10  *
11  * The above copyright notice and this permission notice (including the next
12  * paragraph) shall be included in all copies or substantial portions of the
13  * Software.
14  *
15  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
16  * IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
17  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
18  * THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER
19  * LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING
20  * FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS
21  * IN THE SOFTWARE.
22  */
23
24 #include <assert.h>
25
26 #include "intel_batchbuffer.h"
27 #include "intel_fbo.h"
28 #include "intel_mipmap_tree.h"
29
30 #include "brw_context.h"
31 #include "brw_defines.h"
32 #include "brw_state.h"
33
34 #include "brw_blorp.h"
35 #include "gen6_blorp.h"
36
37 /**
38  * \name Constants for BLORP VBO
39  * \{
40  */
41 #define GEN6_BLORP_NUM_VERTICES 3
42 #define GEN6_BLORP_NUM_VUE_ELEMS 8
43 #define GEN6_BLORP_VBO_SIZE (GEN6_BLORP_NUM_VERTICES \
44                              * GEN6_BLORP_NUM_VUE_ELEMS \
45                              * sizeof(float))
46 /** \} */
47
48
49 /**
50  * Compute masks to determine how much of draw_x and draw_y should be
51  * performed using the fine adjustment of "depth coordinate offset X/Y"
52  * (dw5 of 3DSTATE_DEPTH_BUFFER).  See the emit_depthbuffer() function for
53  * details.
54  */
55 void
56 gen6_blorp_compute_tile_masks(const brw_blorp_params *params,
57                               uint32_t *tile_mask_x, uint32_t *tile_mask_y)
58 {
59    uint32_t depth_mask_x, depth_mask_y, hiz_mask_x, hiz_mask_y;
60    intel_region_get_tile_masks(params->depth.mt->region,
61                                &depth_mask_x, &depth_mask_y);
62    intel_region_get_tile_masks(params->depth.mt->hiz_mt->region,
63                                &hiz_mask_x, &hiz_mask_y);
64
65    /* Each HiZ row represents 2 rows of pixels */
66    hiz_mask_y = hiz_mask_y << 1 | 1;
67
68    *tile_mask_x = depth_mask_x | hiz_mask_x;
69    *tile_mask_y = depth_mask_y | hiz_mask_y;
70 }
71
72
73 void
74 gen6_blorp_emit_batch_head(struct brw_context *brw,
75                            const brw_blorp_params *params)
76 {
77    struct gl_context *ctx = &brw->intel.ctx;
78    struct intel_context *intel = &brw->intel;
79
80    /* To ensure that the batch contains only the resolve, flush the batch
81     * before beginning and after finishing emitting the resolve packets.
82     *
83     * Ideally, we would not need to flush for the resolve op. But, I suspect
84     * that it's unsafe for CMD_PIPELINE_SELECT to occur multiple times in
85     * a single batch, and there is no safe way to ensure that other than by
86     * fencing the resolve with flushes. Ideally, we would just detect if
87     * a batch is in progress and do the right thing, but that would require
88     * the ability to *safely* access brw_context::state::dirty::brw
89     * outside of the brw_upload_state() codepath.
90     */
91    intel_flush(ctx);
92
93    /* CMD_PIPELINE_SELECT
94     *
95     * Select the 3D pipeline, as opposed to the media pipeline.
96     */
97    {
98       BEGIN_BATCH(1);
99       OUT_BATCH(brw->CMD_PIPELINE_SELECT << 16);
100       ADVANCE_BATCH();
101    }
102
103    gen6_emit_3dstate_multisample(brw, params->num_samples);
104    gen6_emit_3dstate_sample_mask(brw, params->num_samples);
105
106    /* CMD_STATE_BASE_ADDRESS
107     *
108     * From the Sandy Bridge PRM, Volume 1, Part 1, Table STATE_BASE_ADDRESS:
109     *     The following commands must be reissued following any change to the
110     *     base addresses:
111     *         3DSTATE_CC_POINTERS
112     *         3DSTATE_BINDING_TABLE_POINTERS
113     *         3DSTATE_SAMPLER_STATE_POINTERS
114     *         3DSTATE_VIEWPORT_STATE_POINTERS
115     *         MEDIA_STATE_POINTERS
116     */
117    {
118       BEGIN_BATCH(10);
119       OUT_BATCH(CMD_STATE_BASE_ADDRESS << 16 | (10 - 2));
120       OUT_BATCH(1); /* GeneralStateBaseAddressModifyEnable */
121       /* SurfaceStateBaseAddress */
122       OUT_RELOC(intel->batch.bo, I915_GEM_DOMAIN_SAMPLER, 0, 1);
123       /* DynamicStateBaseAddress */
124       OUT_RELOC(intel->batch.bo, (I915_GEM_DOMAIN_RENDER |
125                                   I915_GEM_DOMAIN_INSTRUCTION), 0, 1);
126       OUT_BATCH(1); /* IndirectObjectBaseAddress */
127       if (params->use_wm_prog) {
128          OUT_RELOC(brw->cache.bo, I915_GEM_DOMAIN_INSTRUCTION, 0,
129                    1); /* Instruction base address: shader kernels */
130       } else {
131          OUT_BATCH(1); /* InstructionBaseAddress */
132       }
133       OUT_BATCH(1); /* GeneralStateUpperBound */
134       OUT_BATCH(1); /* DynamicStateUpperBound */
135       OUT_BATCH(1); /* IndirectObjectUpperBound*/
136       OUT_BATCH(1); /* InstructionAccessUpperBound */
137       ADVANCE_BATCH();
138    }
139 }
140
141 void
142 gen6_blorp_emit_vertices(struct brw_context *brw,
143                          const brw_blorp_params *params)
144 {
145    struct intel_context *intel = &brw->intel;
146    uint32_t vertex_offset;
147
148    /* Setup VBO for the rectangle primitive..
149     *
150     * A rectangle primitive (3DPRIM_RECTLIST) consists of only three
151     * vertices. The vertices reside in screen space with DirectX coordinates
152     * (that is, (0, 0) is the upper left corner).
153     *
154     *   v2 ------ implied
155     *    |        |
156     *    |        |
157     *   v0 ----- v1
158     *
159     * Since the VS is disabled, the clipper loads each VUE directly from
160     * the URB. This is controlled by the 3DSTATE_VERTEX_BUFFERS and
161     * 3DSTATE_VERTEX_ELEMENTS packets below. The VUE contents are as follows:
162     *   dw0: Reserved, MBZ.
163     *   dw1: Render Target Array Index. The HiZ op does not use indexed
164     *        vertices, so set the dword to 0.
165     *   dw2: Viewport Index. The HiZ op disables viewport mapping and
166     *        scissoring, so set the dword to 0.
167     *   dw3: Point Width: The HiZ op does not emit the POINTLIST primitive, so
168     *        set the dword to 0.
169     *   dw4: Vertex Position X.
170     *   dw5: Vertex Position Y.
171     *   dw6: Vertex Position Z.
172     *   dw7: Vertex Position W.
173     *
174     * For details, see the Sandybridge PRM, Volume 2, Part 1, Section 1.5.1
175     * "Vertex URB Entry (VUE) Formats".
176     */
177    {
178       float *vertex_data;
179
180       const float vertices[GEN6_BLORP_VBO_SIZE] = {
181          /* v0 */ 0, 0, 0, 0,     params->x0, params->y1, 0, 1,
182          /* v1 */ 0, 0, 0, 0,     params->x1, params->y1, 0, 1,
183          /* v2 */ 0, 0, 0, 0,     params->x0, params->y0, 0, 1,
184       };
185
186       vertex_data = (float *) brw_state_batch(brw, AUB_TRACE_NO_TYPE,
187                                               GEN6_BLORP_VBO_SIZE, 32,
188                                               &vertex_offset);
189       memcpy(vertex_data, vertices, GEN6_BLORP_VBO_SIZE);
190    }
191
192    /* 3DSTATE_VERTEX_BUFFERS */
193    {
194       const int num_buffers = 1;
195       const int batch_length = 1 + 4 * num_buffers;
196
197       uint32_t dw0 = GEN6_VB0_ACCESS_VERTEXDATA |
198                      (GEN6_BLORP_NUM_VUE_ELEMS * sizeof(float)) << BRW_VB0_PITCH_SHIFT;
199
200       if (intel->gen >= 7)
201          dw0 |= GEN7_VB0_ADDRESS_MODIFYENABLE;
202
203       BEGIN_BATCH(batch_length);
204       OUT_BATCH((_3DSTATE_VERTEX_BUFFERS << 16) | (batch_length - 2));
205       OUT_BATCH(dw0);
206       /* start address */
207       OUT_RELOC(intel->batch.bo, I915_GEM_DOMAIN_VERTEX, 0,
208                 vertex_offset);
209       /* end address */
210       OUT_RELOC(intel->batch.bo, I915_GEM_DOMAIN_VERTEX, 0,
211                 vertex_offset + GEN6_BLORP_VBO_SIZE - 1);
212       OUT_BATCH(0);
213       ADVANCE_BATCH();
214    }
215
216    /* 3DSTATE_VERTEX_ELEMENTS
217     *
218     * Fetch dwords 0 - 7 from each VUE. See the comments above where
219     * the vertex_bo is filled with data.
220     */
221    {
222       const int num_elements = 2;
223       const int batch_length = 1 + 2 * num_elements;
224
225       BEGIN_BATCH(batch_length);
226       OUT_BATCH((_3DSTATE_VERTEX_ELEMENTS << 16) | (batch_length - 2));
227       /* Element 0 */
228       OUT_BATCH(GEN6_VE0_VALID |
229                 BRW_SURFACEFORMAT_R32G32B32A32_FLOAT << BRW_VE0_FORMAT_SHIFT |
230                 0 << BRW_VE0_SRC_OFFSET_SHIFT);
231       OUT_BATCH(BRW_VE1_COMPONENT_STORE_SRC << BRW_VE1_COMPONENT_0_SHIFT |
232                 BRW_VE1_COMPONENT_STORE_SRC << BRW_VE1_COMPONENT_1_SHIFT |
233                 BRW_VE1_COMPONENT_STORE_SRC << BRW_VE1_COMPONENT_2_SHIFT |
234                 BRW_VE1_COMPONENT_STORE_SRC << BRW_VE1_COMPONENT_3_SHIFT);
235       /* Element 1 */
236       OUT_BATCH(GEN6_VE0_VALID |
237                 BRW_SURFACEFORMAT_R32G32B32A32_FLOAT << BRW_VE0_FORMAT_SHIFT |
238                 16 << BRW_VE0_SRC_OFFSET_SHIFT);
239       OUT_BATCH(BRW_VE1_COMPONENT_STORE_SRC << BRW_VE1_COMPONENT_0_SHIFT |
240                 BRW_VE1_COMPONENT_STORE_SRC << BRW_VE1_COMPONENT_1_SHIFT |
241                 BRW_VE1_COMPONENT_STORE_SRC << BRW_VE1_COMPONENT_2_SHIFT |
242                 BRW_VE1_COMPONENT_STORE_SRC << BRW_VE1_COMPONENT_3_SHIFT);
243       ADVANCE_BATCH();
244    }
245 }
246
247
248 /* 3DSTATE_URB
249  *
250  * Assign the entire URB to the VS. Even though the VS disabled, URB space
251  * is still needed because the clipper loads the VUE's from the URB. From
252  * the Sandybridge PRM, Volume 2, Part 1, Section 3DSTATE,
253  * Dword 1.15:0 "VS Number of URB Entries":
254  *     This field is always used (even if VS Function Enable is DISABLED).
255  *
256  * The warning below appears in the PRM (Section 3DSTATE_URB), but we can
257  * safely ignore it because this batch contains only one draw call.
258  *     Because of URB corruption caused by allocating a previous GS unit
259  *     URB entry to the VS unit, software is required to send a “GS NULL
260  *     Fence” (Send URB fence with VS URB size == 1 and GS URB size == 0)
261  *     plus a dummy DRAW call before any case where VS will be taking over
262  *     GS URB space.
263  */
264 static void
265 gen6_blorp_emit_urb_config(struct brw_context *brw,
266                            const brw_blorp_params *params)
267 {
268    struct intel_context *intel = &brw->intel;
269
270    BEGIN_BATCH(3);
271    OUT_BATCH(_3DSTATE_URB << 16 | (3 - 2));
272    OUT_BATCH(brw->urb.max_vs_entries << GEN6_URB_VS_ENTRIES_SHIFT);
273    OUT_BATCH(0);
274    ADVANCE_BATCH();
275 }
276
277
278 /* BLEND_STATE */
279 uint32_t
280 gen6_blorp_emit_blend_state(struct brw_context *brw,
281                             const brw_blorp_params *params)
282 {
283    uint32_t cc_blend_state_offset;
284
285    struct gen6_blend_state *blend = (struct gen6_blend_state *)
286       brw_state_batch(brw, AUB_TRACE_BLEND_STATE,
287                       sizeof(struct gen6_blend_state), 64,
288                       &cc_blend_state_offset);
289
290    memset(blend, 0, sizeof(*blend));
291
292    // TODO: handle other formats.
293    blend->blend1.pre_blend_clamp_enable = 1;
294    blend->blend1.post_blend_clamp_enable = 1;
295    blend->blend1.clamp_range = BRW_RENDERTARGET_CLAMPRANGE_FORMAT;
296
297    blend->blend1.write_disable_r = false;
298    blend->blend1.write_disable_g = false;
299    blend->blend1.write_disable_b = false;
300    blend->blend1.write_disable_a = false;
301
302    return cc_blend_state_offset;
303 }
304
305
306 /* CC_STATE */
307 uint32_t
308 gen6_blorp_emit_cc_state(struct brw_context *brw,
309                          const brw_blorp_params *params)
310 {
311    uint32_t cc_state_offset;
312
313    struct gen6_color_calc_state *cc = (struct gen6_color_calc_state *)
314       brw_state_batch(brw, AUB_TRACE_CC_STATE,
315                       sizeof(gen6_color_calc_state), 64,
316                       &cc_state_offset);
317    memset(cc, 0, sizeof(*cc));
318
319    return cc_state_offset;
320 }
321
322
323 /**
324  * \param out_offset is relative to
325  *        CMD_STATE_BASE_ADDRESS.DynamicStateBaseAddress.
326  */
327 uint32_t
328 gen6_blorp_emit_depth_stencil_state(struct brw_context *brw,
329                                     const brw_blorp_params *params)
330 {
331    uint32_t depthstencil_offset;
332
333    struct gen6_depth_stencil_state *state;
334    state = (struct gen6_depth_stencil_state *)
335       brw_state_batch(brw, AUB_TRACE_DEPTH_STENCIL_STATE,
336                       sizeof(*state), 64,
337                       &depthstencil_offset);
338    memset(state, 0, sizeof(*state));
339
340    /* See the following sections of the Sandy Bridge PRM, Volume 1, Part2:
341     *   - 7.5.3.1 Depth Buffer Clear
342     *   - 7.5.3.2 Depth Buffer Resolve
343     *   - 7.5.3.3 Hierarchical Depth Buffer Resolve
344     */
345    state->ds2.depth_write_enable = 1;
346    if (params->hiz_op == GEN6_HIZ_OP_DEPTH_RESOLVE) {
347       state->ds2.depth_test_enable = 1;
348       state->ds2.depth_test_func = COMPAREFUNC_NEVER;
349    }
350
351    return depthstencil_offset;
352 }
353
354
355 /* 3DSTATE_CC_STATE_POINTERS
356  *
357  * The pointer offsets are relative to
358  * CMD_STATE_BASE_ADDRESS.DynamicStateBaseAddress.
359  *
360  * The HiZ op doesn't use BLEND_STATE or COLOR_CALC_STATE.
361  */
362 static void
363 gen6_blorp_emit_cc_state_pointers(struct brw_context *brw,
364                                   const brw_blorp_params *params,
365                                   uint32_t cc_blend_state_offset,
366                                   uint32_t depthstencil_offset,
367                                   uint32_t cc_state_offset)
368 {
369    struct intel_context *intel = &brw->intel;
370
371    BEGIN_BATCH(4);
372    OUT_BATCH(_3DSTATE_CC_STATE_POINTERS << 16 | (4 - 2));
373    OUT_BATCH(cc_blend_state_offset | 1); /* BLEND_STATE offset */
374    OUT_BATCH(depthstencil_offset | 1); /* DEPTH_STENCIL_STATE offset */
375    OUT_BATCH(cc_state_offset | 1); /* COLOR_CALC_STATE offset */
376    ADVANCE_BATCH();
377 }
378
379
380 /* WM push constants */
381 uint32_t
382 gen6_blorp_emit_wm_constants(struct brw_context *brw,
383                              const brw_blorp_params *params)
384 {
385    uint32_t wm_push_const_offset;
386
387    void *constants = brw_state_batch(brw, AUB_TRACE_WM_CONSTANTS,
388                                      sizeof(params->wm_push_consts),
389                                      32, &wm_push_const_offset);
390    memcpy(constants, &params->wm_push_consts,
391           sizeof(params->wm_push_consts));
392
393    return wm_push_const_offset;
394 }
395
396
397 /* SURFACE_STATE for renderbuffer or texture surface (see
398  * brw_update_renderbuffer_surface and brw_update_texture_surface)
399  */
400 static uint32_t
401 gen6_blorp_emit_surface_state(struct brw_context *brw,
402                               const brw_blorp_params *params,
403                               const brw_blorp_surface_info *surface,
404                               uint32_t read_domains, uint32_t write_domain)
405 {
406    uint32_t wm_surf_offset;
407    uint32_t width, height;
408    surface->get_miplevel_dims(&width, &height);
409    if (surface->num_samples > 0) { /* TODO: seems clumsy */
410       width /= 2;
411       height /= 2;
412    }
413    if (surface->map_stencil_as_y_tiled) {
414       width *= 2;
415       height /= 2;
416    }
417    struct intel_region *region = surface->mt->region;
418
419    /* TODO: handle other formats */
420    uint32_t format = surface->map_stencil_as_y_tiled
421       ? BRW_SURFACEFORMAT_R8_UNORM : BRW_SURFACEFORMAT_B8G8R8A8_UNORM;
422
423    uint32_t *surf = (uint32_t *)
424       brw_state_batch(brw, AUB_TRACE_SURFACE_STATE, 6 * 4, 32,
425                       &wm_surf_offset);
426
427    surf[0] = (BRW_SURFACE_2D << BRW_SURFACE_TYPE_SHIFT |
428               BRW_SURFACE_MIPMAPLAYOUT_BELOW << BRW_SURFACE_MIPLAYOUT_SHIFT |
429               BRW_SURFACE_CUBEFACE_ENABLES |
430               format << BRW_SURFACE_FORMAT_SHIFT);
431
432    /* reloc */
433    surf[1] = region->bo->offset; /* No tile offsets needed */
434
435    surf[2] = (0 << BRW_SURFACE_LOD_SHIFT |
436               (width - 1) << BRW_SURFACE_WIDTH_SHIFT |
437               (height - 1) << BRW_SURFACE_HEIGHT_SHIFT);
438
439    uint32_t tiling = surface->map_stencil_as_y_tiled
440       ? BRW_SURFACE_TILED | BRW_SURFACE_TILED_Y
441       : brw_get_surface_tiling_bits(region->tiling);
442    uint32_t pitch_bytes = region->pitch * region->cpp;
443    if (surface->map_stencil_as_y_tiled)
444       pitch_bytes *= 2;
445    surf[3] = (tiling |
446               0 << BRW_SURFACE_DEPTH_SHIFT |
447               (pitch_bytes - 1) << BRW_SURFACE_PITCH_SHIFT);
448
449    surf[4] = brw_get_surface_num_multisamples(surface->num_samples);
450
451    surf[5] = (0 << BRW_SURFACE_X_OFFSET_SHIFT |
452               0 << BRW_SURFACE_Y_OFFSET_SHIFT |
453               (surface->mt->align_h == 4 ?
454                BRW_SURFACE_VERTICAL_ALIGN_ENABLE : 0));
455
456    /* Emit relocation to surface contents */
457    drm_intel_bo_emit_reloc(brw->intel.batch.bo,
458                            wm_surf_offset + 4,
459                            region->bo,
460                            surf[1] - region->bo->offset,
461                            read_domains, write_domain);
462
463    return wm_surf_offset;
464 }
465
466
467 /* BINDING_TABLE.  See brw_wm_binding_table(). */
468 uint32_t
469 gen6_blorp_emit_binding_table(struct brw_context *brw,
470                               const brw_blorp_params *params,
471                               uint32_t wm_surf_offset_renderbuffer,
472                               uint32_t wm_surf_offset_texture)
473 {
474    uint32_t wm_bind_bo_offset;
475    uint32_t *bind = (uint32_t *)
476       brw_state_batch(brw, AUB_TRACE_BINDING_TABLE,
477                       sizeof(uint32_t) *
478                       BRW_BLORP_NUM_BINDING_TABLE_ENTRIES,
479                       32, /* alignment */
480                       &wm_bind_bo_offset);
481    bind[BRW_BLORP_RENDERBUFFER_BINDING_TABLE_INDEX] =
482       wm_surf_offset_renderbuffer;
483    bind[BRW_BLORP_TEXTURE_BINDING_TABLE_INDEX] = wm_surf_offset_texture;
484
485    return wm_bind_bo_offset;
486 }
487
488
489 /**
490  * SAMPLER_STATE.  See brw_update_sampler_state().
491  */
492 static uint32_t
493 gen6_blorp_emit_sampler_state(struct brw_context *brw,
494                               const brw_blorp_params *params)
495 {
496    uint32_t sampler_offset;
497
498    struct brw_sampler_state *sampler = (struct brw_sampler_state *)
499       brw_state_batch(brw, AUB_TRACE_SAMPLER_STATE,
500                       sizeof(struct brw_sampler_state),
501                       32, &sampler_offset);
502    memset(sampler, 0, sizeof(*sampler));
503
504    sampler->ss0.min_filter = BRW_MAPFILTER_LINEAR;
505    sampler->ss0.mip_filter = BRW_MIPFILTER_NONE;
506    sampler->ss0.mag_filter = BRW_MAPFILTER_LINEAR;
507
508    sampler->ss1.r_wrap_mode = BRW_TEXCOORDMODE_CLAMP;
509    sampler->ss1.s_wrap_mode = BRW_TEXCOORDMODE_CLAMP;
510    sampler->ss1.t_wrap_mode = BRW_TEXCOORDMODE_CLAMP;
511
512    sampler->ss0.min_mag_neq = 1;
513
514    /* Set LOD bias: 
515     */
516    sampler->ss0.lod_bias = 0;
517
518    sampler->ss0.lod_preclamp = 1; /* OpenGL mode */
519    sampler->ss0.default_color_mode = 0; /* OpenGL/DX10 mode */
520
521    /* Set BaseMipLevel, MaxLOD, MinLOD: 
522     *
523     * XXX: I don't think that using firstLevel, lastLevel works,
524     * because we always setup the surface state as if firstLevel ==
525     * level zero.  Probably have to subtract firstLevel from each of
526     * these:
527     */
528    sampler->ss0.base_level = U_FIXED(0, 1);
529
530    sampler->ss1.max_lod = U_FIXED(0, 6);
531    sampler->ss1.min_lod = U_FIXED(0, 6);
532
533    sampler->ss3.non_normalized_coord = 1;
534
535    sampler->ss3.address_round |= BRW_ADDRESS_ROUNDING_ENABLE_U_MIN |
536       BRW_ADDRESS_ROUNDING_ENABLE_V_MIN |
537       BRW_ADDRESS_ROUNDING_ENABLE_R_MIN;
538    sampler->ss3.address_round |= BRW_ADDRESS_ROUNDING_ENABLE_U_MAG |
539       BRW_ADDRESS_ROUNDING_ENABLE_V_MAG |
540       BRW_ADDRESS_ROUNDING_ENABLE_R_MAG;
541
542    return sampler_offset;
543 }
544
545
546 /**
547  * 3DSTATE_SAMPLER_STATE_POINTERS.  See upload_sampler_state_pointers().
548  */
549 static void
550 gen6_blorp_emit_sampler_state_pointers(struct brw_context *brw,
551                                        const brw_blorp_params *params,
552                                        uint32_t sampler_offset)
553 {
554    struct intel_context *intel = &brw->intel;
555
556    BEGIN_BATCH(4);
557    OUT_BATCH(_3DSTATE_SAMPLER_STATE_POINTERS << 16 |
558              VS_SAMPLER_STATE_CHANGE |
559              GS_SAMPLER_STATE_CHANGE |
560              PS_SAMPLER_STATE_CHANGE |
561              (4 - 2));
562    OUT_BATCH(0); /* VS */
563    OUT_BATCH(0); /* GS */
564    OUT_BATCH(sampler_offset);
565    ADVANCE_BATCH();
566 }
567
568
569 /* 3DSTATE_VS
570  *
571  * Disable vertex shader.
572  */
573 void
574 gen6_blorp_emit_vs_disable(struct brw_context *brw,
575                            const brw_blorp_params *params)
576 {
577    struct intel_context *intel = &brw->intel;
578
579    if (intel->gen == 6) {
580       /* From the BSpec, Volume 2a, Part 3 "Vertex Shader", Section
581        * 3DSTATE_VS, Dword 5.0 "VS Function Enable":
582        *
583        *   [DevSNB] A pipeline flush must be programmed prior to a
584        *   3DSTATE_VS command that causes the VS Function Enable to
585        *   toggle. Pipeline flush can be executed by sending a PIPE_CONTROL
586        *   command with CS stall bit set and a post sync operation.
587        */
588       intel_emit_post_sync_nonzero_flush(intel);
589    }
590
591    BEGIN_BATCH(6);
592    OUT_BATCH(_3DSTATE_VS << 16 | (6 - 2));
593    OUT_BATCH(0);
594    OUT_BATCH(0);
595    OUT_BATCH(0);
596    OUT_BATCH(0);
597    OUT_BATCH(0);
598    ADVANCE_BATCH();
599 }
600
601
602 /* 3DSTATE_GS
603  *
604  * Disable the geometry shader.
605  */
606 void
607 gen6_blorp_emit_gs_disable(struct brw_context *brw,
608                            const brw_blorp_params *params)
609 {
610    struct intel_context *intel = &brw->intel;
611
612    BEGIN_BATCH(7);
613    OUT_BATCH(_3DSTATE_GS << 16 | (7 - 2));
614    OUT_BATCH(0);
615    OUT_BATCH(0);
616    OUT_BATCH(0);
617    OUT_BATCH(0);
618    OUT_BATCH(0);
619    OUT_BATCH(0);
620    ADVANCE_BATCH();
621 }
622
623
624 /* 3DSTATE_CLIP
625  *
626  * Disable the clipper.
627  *
628  * The BLORP op emits a rectangle primitive, which requires clipping to
629  * be disabled. From page 10 of the Sandy Bridge PRM Volume 2 Part 1
630  * Section 1.3 "3D Primitives Overview":
631  *    RECTLIST:
632  *    Either the CLIP unit should be DISABLED, or the CLIP unit's Clip
633  *    Mode should be set to a value other than CLIPMODE_NORMAL.
634  *
635  * Also disable perspective divide. This doesn't change the clipper's
636  * output, but does spare a few electrons.
637  */
638 void
639 gen6_blorp_emit_clip_disable(struct brw_context *brw,
640                              const brw_blorp_params *params)
641 {
642    struct intel_context *intel = &brw->intel;
643
644    BEGIN_BATCH(4);
645    OUT_BATCH(_3DSTATE_CLIP << 16 | (4 - 2));
646    OUT_BATCH(0);
647    OUT_BATCH(GEN6_CLIP_PERSPECTIVE_DIVIDE_DISABLE);
648    OUT_BATCH(0);
649    ADVANCE_BATCH();
650 }
651
652
653 /* 3DSTATE_SF
654  *
655  * Disable ViewportTransformEnable (dw2.1)
656  *
657  * From the SandyBridge PRM, Volume 2, Part 1, Section 1.3, "3D
658  * Primitives Overview":
659  *     RECTLIST: Viewport Mapping must be DISABLED (as is typical with the
660  *     use of screen- space coordinates).
661  *
662  * A solid rectangle must be rendered, so set FrontFaceFillMode (dw2.4:3)
663  * and BackFaceFillMode (dw2.5:6) to SOLID(0).
664  *
665  * From the Sandy Bridge PRM, Volume 2, Part 1, Section
666  * 6.4.1.1 3DSTATE_SF, Field FrontFaceFillMode:
667  *     SOLID: Any triangle or rectangle object found to be front-facing
668  *     is rendered as a solid object. This setting is required when
669  *     (rendering rectangle (RECTLIST) objects.
670  */
671 static void
672 gen6_blorp_emit_sf_config(struct brw_context *brw,
673                           const brw_blorp_params *params)
674 {
675    struct intel_context *intel = &brw->intel;
676
677    BEGIN_BATCH(20);
678    OUT_BATCH(_3DSTATE_SF << 16 | (20 - 2));
679    OUT_BATCH((1 - 1) << GEN6_SF_NUM_OUTPUTS_SHIFT | /* only position */
680              1 << GEN6_SF_URB_ENTRY_READ_LENGTH_SHIFT |
681              0 << GEN6_SF_URB_ENTRY_READ_OFFSET_SHIFT);
682    OUT_BATCH(0); /* dw2 */
683    OUT_BATCH(params->num_samples > 0 ? GEN6_SF_MSRAST_ON_PATTERN : 0);
684    for (int i = 0; i < 16; ++i)
685       OUT_BATCH(0);
686    ADVANCE_BATCH();
687 }
688
689
690 /**
691  * Enable or disable thread dispatch and set the HiZ op appropriately.
692  */
693 static void
694 gen6_blorp_emit_wm_config(struct brw_context *brw,
695                           const brw_blorp_params *params,
696                           uint32_t prog_offset,
697                           brw_blorp_prog_data *prog_data)
698 {
699    struct intel_context *intel = &brw->intel;
700    uint32_t dw2, dw4, dw5, dw6;
701
702    /* Even when thread dispatch is disabled, max threads (dw5.25:31) must be
703     * nonzero to prevent the GPU from hanging. See the valid ranges in the
704     * BSpec, Volume 2a.11 Windower, Section 3DSTATE_WM, Dword 5.25:31
705     * "Maximum Number Of Threads".
706     *
707     * To be safe (and to minimize extraneous code) we go ahead and fully
708     * configure the WM state whether or not there is a WM program.
709     */
710
711    dw2 = dw4 = dw5 = dw6 = 0;
712    switch (params->hiz_op) {
713    case GEN6_HIZ_OP_DEPTH_CLEAR:
714       assert(!"not implemented");
715       dw4 |= GEN6_WM_DEPTH_CLEAR;
716       break;
717    case GEN6_HIZ_OP_DEPTH_RESOLVE:
718       dw4 |= GEN6_WM_DEPTH_RESOLVE;
719       break;
720    case GEN6_HIZ_OP_HIZ_RESOLVE:
721       dw4 |= GEN6_WM_HIERARCHICAL_DEPTH_RESOLVE;
722       break;
723    case GEN6_HIZ_OP_NONE:
724       break;
725    default:
726       assert(0);
727       break;
728    }
729    dw4 |= GEN6_WM_STATISTICS_ENABLE;
730    dw5 |= GEN6_WM_LINE_AA_WIDTH_1_0;
731    dw5 |= GEN6_WM_LINE_END_CAP_AA_WIDTH_0_5;
732    dw5 |= (brw->max_wm_threads - 1) << GEN6_WM_MAX_THREADS_SHIFT;
733    dw6 |= 0 << GEN6_WM_BARYCENTRIC_INTERPOLATION_MODE_SHIFT; /* No interp */
734    dw6 |= 0 << GEN6_WM_NUM_SF_OUTPUTS_SHIFT; /* No inputs from SF */
735    if (params->use_wm_prog) {
736       dw2 |= 1 << GEN6_WM_SAMPLER_COUNT_SHIFT; /* Up to 4 samplers */
737       dw4 |= prog_data->first_curbe_grf << GEN6_WM_DISPATCH_START_GRF_SHIFT_0;
738       dw5 |= GEN6_WM_16_DISPATCH_ENABLE;
739       dw5 |= GEN6_WM_KILL_ENABLE; /* TODO: temporarily smash on */
740       dw5 |= GEN6_WM_DISPATCH_ENABLE; /* We are rendering */
741    }
742
743    if (params->num_samples > 0) {
744       dw6 |= GEN6_WM_MSRAST_ON_PATTERN;
745       dw6 |= GEN6_WM_MSDISPMODE_PERPIXEL;
746    } else {
747       dw6 |= GEN6_WM_MSRAST_OFF_PIXEL;
748       dw6 |= GEN6_WM_MSDISPMODE_PERSAMPLE;
749    }
750
751    BEGIN_BATCH(9);
752    OUT_BATCH(_3DSTATE_WM << 16 | (9 - 2));
753    OUT_BATCH(params->use_wm_prog ? prog_offset : 0);
754    OUT_BATCH(dw2);
755    OUT_BATCH(0); /* No scratch needed */
756    OUT_BATCH(dw4);
757    OUT_BATCH(dw5);
758    OUT_BATCH(dw6);
759    OUT_BATCH(0); /* No other programs */
760    OUT_BATCH(0); /* No other programs */
761    ADVANCE_BATCH();
762 }
763
764
765 static void
766 gen6_blorp_emit_constant_ps(struct brw_context *brw,
767                             const brw_blorp_params *params,
768                             uint32_t wm_push_const_offset)
769 {
770    struct intel_context *intel = &brw->intel;
771
772    /* Make sure the push constants fill an exact integer number of
773     * registers.
774     */
775    assert(sizeof(brw_blorp_wm_push_constants) % 32 == 0);
776
777    /* There must be at least one register worth of push constant data. */
778    assert(BRW_BLORP_NUM_PUSH_CONST_REGS > 0);
779
780    /* Enable push constant buffer 0. */
781    BEGIN_BATCH(5);
782    OUT_BATCH(_3DSTATE_CONSTANT_PS << 16 |
783              GEN6_CONSTANT_BUFFER_0_ENABLE |
784              (5 - 2));
785    OUT_BATCH(wm_push_const_offset + (BRW_BLORP_NUM_PUSH_CONST_REGS - 1));
786    OUT_BATCH(0);
787    OUT_BATCH(0);
788    OUT_BATCH(0);
789    ADVANCE_BATCH();
790 }
791
792
793 /**
794  * 3DSTATE_BINDING_TABLE_POINTERS
795  */
796 static void
797 gen6_blorp_emit_binding_table_pointers(struct brw_context *brw,
798                                        const brw_blorp_params *params,
799                                        uint32_t wm_bind_bo_offset)
800 {
801    struct intel_context *intel = &brw->intel;
802
803    BEGIN_BATCH(4);
804    OUT_BATCH(_3DSTATE_BINDING_TABLE_POINTERS << 16 |
805              GEN6_BINDING_TABLE_MODIFY_PS |
806              (4 - 2));
807    OUT_BATCH(0); /* vs -- ignored */
808    OUT_BATCH(0); /* gs -- ignored */
809    OUT_BATCH(wm_bind_bo_offset); /* wm/ps */
810    ADVANCE_BATCH();
811 }
812
813
814 static void
815 gen6_blorp_emit_depth_stencil_config(struct brw_context *brw,
816                                      const brw_blorp_params *params)
817 {
818    struct intel_context *intel = &brw->intel;
819    uint32_t draw_x, draw_y;
820    uint32_t tile_mask_x, tile_mask_y;
821
822    gen6_blorp_compute_tile_masks(params, &tile_mask_x, &tile_mask_y);
823    params->depth.get_draw_offsets(&draw_x, &draw_y);
824
825    /* 3DSTATE_DEPTH_BUFFER */
826    {
827       uint32_t width, height;
828       params->depth.get_miplevel_dims(&width, &height);
829
830       uint32_t tile_x = draw_x & tile_mask_x;
831       uint32_t tile_y = draw_y & tile_mask_y;
832       uint32_t offset =
833          intel_region_get_aligned_offset(params->depth.mt->region,
834                                          draw_x & ~tile_mask_x,
835                                          draw_y & ~tile_mask_y);
836
837       /* According to the Sandy Bridge PRM, volume 2 part 1, pp326-327
838        * (3DSTATE_DEPTH_BUFFER dw5), in the documentation for "Depth
839        * Coordinate Offset X/Y":
840        *
841        *   "The 3 LSBs of both offsets must be zero to ensure correct
842        *   alignment"
843        *
844        * We have no guarantee that tile_x and tile_y are correctly aligned,
845        * since they are determined by the mipmap layout, which is only aligned
846        * to multiples of 4.
847        *
848        * So, to avoid hanging the GPU, just smash the low order 3 bits of
849        * tile_x and tile_y to 0.  This is a temporary workaround until we come
850        * up with a better solution.
851        */
852       tile_x &= ~7;
853       tile_y &= ~7;
854
855       intel_emit_post_sync_nonzero_flush(intel);
856       intel_emit_depth_stall_flushes(intel);
857
858       BEGIN_BATCH(7);
859       OUT_BATCH(_3DSTATE_DEPTH_BUFFER << 16 | (7 - 2));
860       uint32_t pitch_bytes =
861          params->depth.mt->region->pitch * params->depth.mt->region->cpp;
862       OUT_BATCH((pitch_bytes - 1) |
863                 params->depth_format << 18 |
864                 1 << 21 | /* separate stencil enable */
865                 1 << 22 | /* hiz enable */
866                 BRW_TILEWALK_YMAJOR << 26 |
867                 1 << 27 | /* y-tiled */
868                 BRW_SURFACE_2D << 29);
869       OUT_RELOC(params->depth.mt->region->bo,
870                 I915_GEM_DOMAIN_RENDER, I915_GEM_DOMAIN_RENDER,
871                 offset);
872       OUT_BATCH(BRW_SURFACE_MIPMAPLAYOUT_BELOW << 1 |
873                 (width + tile_x - 1) << 6 |
874                 (height + tile_y - 1) << 19);
875       OUT_BATCH(0);
876       OUT_BATCH(tile_x |
877                 tile_y << 16);
878       OUT_BATCH(0);
879       ADVANCE_BATCH();
880    }
881
882    /* 3DSTATE_HIER_DEPTH_BUFFER */
883    {
884       struct intel_region *hiz_region = params->depth.mt->hiz_mt->region;
885       uint32_t hiz_offset =
886          intel_region_get_aligned_offset(hiz_region,
887                                          draw_x & ~tile_mask_x,
888                                          (draw_y & ~tile_mask_y) / 2);
889
890       BEGIN_BATCH(3);
891       OUT_BATCH((_3DSTATE_HIER_DEPTH_BUFFER << 16) | (3 - 2));
892       OUT_BATCH(hiz_region->pitch * hiz_region->cpp - 1);
893       OUT_RELOC(hiz_region->bo,
894                 I915_GEM_DOMAIN_RENDER, I915_GEM_DOMAIN_RENDER,
895                 hiz_offset);
896       ADVANCE_BATCH();
897    }
898
899    /* 3DSTATE_STENCIL_BUFFER */
900    {
901       BEGIN_BATCH(3);
902       OUT_BATCH((_3DSTATE_STENCIL_BUFFER << 16) | (3 - 2));
903       OUT_BATCH(0);
904       OUT_BATCH(0);
905       ADVANCE_BATCH();
906    }
907 }
908
909
910 static void
911 gen6_blorp_emit_depth_disable(struct brw_context *brw,
912                               const brw_blorp_params *params)
913 {
914    struct intel_context *intel = &brw->intel;
915
916    BEGIN_BATCH(7);
917    OUT_BATCH(_3DSTATE_DEPTH_BUFFER << 16 | (7 - 2));
918    OUT_BATCH((BRW_DEPTHFORMAT_D32_FLOAT << 18) |
919              (BRW_SURFACE_NULL << 29));
920    OUT_BATCH(0);
921    OUT_BATCH(0);
922    OUT_BATCH(0);
923    OUT_BATCH(0);
924    OUT_BATCH(0);
925    ADVANCE_BATCH();
926 }
927
928
929 /* 3DSTATE_CLEAR_PARAMS
930  *
931  * From the Sandybridge PRM, Volume 2, Part 1, Section 3DSTATE_CLEAR_PARAMS:
932  *   [DevSNB] 3DSTATE_CLEAR_PARAMS packet must follow the DEPTH_BUFFER_STATE
933  *   packet when HiZ is enabled and the DEPTH_BUFFER_STATE changes.
934  */
935 static void
936 gen6_blorp_emit_clear_params(struct brw_context *brw,
937                              const brw_blorp_params *params)
938 {
939    struct intel_context *intel = &brw->intel;
940
941    BEGIN_BATCH(2);
942    OUT_BATCH(_3DSTATE_CLEAR_PARAMS << 16 | (2 - 2));
943    OUT_BATCH(0);
944    ADVANCE_BATCH();
945 }
946
947
948 /* 3DSTATE_DRAWING_RECTANGLE */
949 void
950 gen6_blorp_emit_drawing_rectangle(struct brw_context *brw,
951                                   const brw_blorp_params *params)
952 {
953    struct intel_context *intel = &brw->intel;
954
955    BEGIN_BATCH(4);
956    OUT_BATCH(_3DSTATE_DRAWING_RECTANGLE << 16 | (4 - 2));
957    OUT_BATCH(0);
958    OUT_BATCH(((params->x1 - 1) & 0xffff) |
959              ((params->y1 - 1) << 16));
960    OUT_BATCH(0);
961    ADVANCE_BATCH();
962 }
963
964
965 /* 3DPRIMITIVE */
966 static void
967 gen6_blorp_emit_primitive(struct brw_context *brw,
968                           const brw_blorp_params *params)
969 {
970    struct intel_context *intel = &brw->intel;
971
972    BEGIN_BATCH(6);
973    OUT_BATCH(CMD_3D_PRIM << 16 | (6 - 2) |
974              _3DPRIM_RECTLIST << GEN4_3DPRIM_TOPOLOGY_TYPE_SHIFT |
975              GEN4_3DPRIM_VERTEXBUFFER_ACCESS_SEQUENTIAL);
976    OUT_BATCH(3); /* vertex count per instance */
977    OUT_BATCH(0);
978    OUT_BATCH(1); /* instance count */
979    OUT_BATCH(0);
980    OUT_BATCH(0);
981    ADVANCE_BATCH();
982 }
983
984
985 /**
986  * \brief Execute a blit or render pass operation.
987  *
988  * To execute the operation, this function manually constructs and emits a
989  * batch to draw a rectangle primitive. The batchbuffer is flushed before
990  * constructing and after emitting the batch.
991  *
992  * This function alters no GL state.
993  */
994 void
995 gen6_blorp_exec(struct intel_context *intel,
996                 const brw_blorp_params *params)
997 {
998    struct gl_context *ctx = &intel->ctx;
999    struct brw_context *brw = brw_context(ctx);
1000    brw_blorp_prog_data *prog_data = NULL;
1001    uint32_t cc_blend_state_offset = 0;
1002    uint32_t cc_state_offset = 0;
1003    uint32_t depthstencil_offset;
1004    uint32_t wm_push_const_offset = 0;
1005    uint32_t wm_bind_bo_offset = 0;
1006
1007    uint32_t prog_offset = params->get_wm_prog(brw, &prog_data);
1008    gen6_blorp_emit_batch_head(brw, params);
1009    gen6_blorp_emit_vertices(brw, params);
1010    gen6_blorp_emit_urb_config(brw, params);
1011    if (params->use_wm_prog) {
1012       cc_blend_state_offset = gen6_blorp_emit_blend_state(brw, params);
1013       cc_state_offset = gen6_blorp_emit_cc_state(brw, params);
1014    }
1015    depthstencil_offset = gen6_blorp_emit_depth_stencil_state(brw, params);
1016    gen6_blorp_emit_cc_state_pointers(brw, params, cc_blend_state_offset,
1017                                      depthstencil_offset, cc_state_offset);
1018    if (params->use_wm_prog) {
1019       uint32_t wm_surf_offset_renderbuffer;
1020       uint32_t wm_surf_offset_texture;
1021       uint32_t sampler_offset;
1022       wm_push_const_offset = gen6_blorp_emit_wm_constants(brw, params);
1023       wm_surf_offset_renderbuffer =
1024          gen6_blorp_emit_surface_state(brw, params, &params->dst,
1025                                        I915_GEM_DOMAIN_RENDER,
1026                                        I915_GEM_DOMAIN_RENDER);
1027       wm_surf_offset_texture =
1028          gen6_blorp_emit_surface_state(brw, params, &params->src,
1029                                        I915_GEM_DOMAIN_SAMPLER, 0);
1030       wm_bind_bo_offset =
1031          gen6_blorp_emit_binding_table(brw, params,
1032                                        wm_surf_offset_renderbuffer,
1033                                        wm_surf_offset_texture);
1034       sampler_offset = gen6_blorp_emit_sampler_state(brw, params);
1035       gen6_blorp_emit_sampler_state_pointers(brw, params, sampler_offset);
1036    }
1037    gen6_blorp_emit_vs_disable(brw, params);
1038    gen6_blorp_emit_gs_disable(brw, params);
1039    gen6_blorp_emit_clip_disable(brw, params);
1040    gen6_blorp_emit_sf_config(brw, params);
1041    if (params->use_wm_prog)
1042       gen6_blorp_emit_constant_ps(brw, params, wm_push_const_offset);
1043    gen6_blorp_emit_wm_config(brw, params, prog_offset, prog_data);
1044    if (params->use_wm_prog)
1045       gen6_blorp_emit_binding_table_pointers(brw, params, wm_bind_bo_offset);
1046
1047    if (params->depth.mt)
1048       gen6_blorp_emit_depth_stencil_config(brw, params);
1049    else
1050       gen6_blorp_emit_depth_disable(brw, params);
1051    gen6_blorp_emit_clear_params(brw, params);
1052    gen6_blorp_emit_drawing_rectangle(brw, params);
1053    gen6_blorp_emit_primitive(brw, params);
1054
1055    /* See comments above at first invocation of intel_flush() in
1056     * gen6_blorp_emit_batch_head().
1057     */
1058    intel_flush(ctx);
1059
1060    /* Be safe. */
1061    brw->state.dirty.brw = ~0;
1062    brw->state.dirty.cache = ~0;
1063 }
1064
1065 /** \see intel_context::vtbl::resolve_hiz_slice */
1066 void
1067 gen6_resolve_hiz_slice(struct intel_context *intel,
1068                        struct intel_mipmap_tree *mt,
1069                        uint32_t level,
1070                        uint32_t layer)
1071 {
1072    brw_hiz_op_params params(mt, level, layer, GEN6_HIZ_OP_HIZ_RESOLVE);
1073    gen6_blorp_exec(intel, &params);
1074 }
1075
1076 /** \see intel_context::vtbl::resolve_depth_slice */
1077 void
1078 gen6_resolve_depth_slice(struct intel_context *intel,
1079                          struct intel_mipmap_tree *mt,
1080                          uint32_t level,
1081                          uint32_t layer)
1082 {
1083    brw_hiz_op_params params(mt, level, layer, GEN6_HIZ_OP_DEPTH_RESOLVE);
1084    gen6_blorp_exec(intel, &params);
1085 }