OSDN Git Service

i965: Add WARN_ONCE for depthstencil workarounds we shouldn't be hitting.
[android-x86/external-mesa.git] / src / mesa / drivers / dri / i965 / gen6_blorp.cpp
1 /*
2  * Copyright © 2011 Intel Corporation
3  *
4  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
5  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
6  * to deal in the Software without restriction, including without limitation
7  * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
8  * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
9  * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
10  *
11  * The above copyright notice and this permission notice (including the next
12  * paragraph) shall be included in all copies or substantial portions of the
13  * Software.
14  *
15  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
16  * IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
17  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
18  * THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER
19  * LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING
20  * FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS
21  * IN THE SOFTWARE.
22  */
23
24 #include <assert.h>
25
26 #include "intel_batchbuffer.h"
27 #include "intel_fbo.h"
28 #include "intel_mipmap_tree.h"
29
30 #include "brw_context.h"
31 #include "brw_defines.h"
32 #include "brw_state.h"
33
34 #include "brw_blorp.h"
35 #include "gen6_blorp.h"
36
37 /**
38  * \name Constants for BLORP VBO
39  * \{
40  */
41 #define GEN6_BLORP_NUM_VERTICES 3
42 #define GEN6_BLORP_NUM_VUE_ELEMS 8
43 #define GEN6_BLORP_VBO_SIZE (GEN6_BLORP_NUM_VERTICES \
44                              * GEN6_BLORP_NUM_VUE_ELEMS \
45                              * sizeof(float))
46 /** \} */
47
48 void
49 gen6_blorp_emit_batch_head(struct brw_context *brw,
50                            const brw_blorp_params *params)
51 {
52    struct gl_context *ctx = &brw->intel.ctx;
53    struct intel_context *intel = &brw->intel;
54
55    /* To ensure that the batch contains only the resolve, flush the batch
56     * before beginning and after finishing emitting the resolve packets.
57     *
58     * Ideally, we would not need to flush for the resolve op. But, I suspect
59     * that it's unsafe for CMD_PIPELINE_SELECT to occur multiple times in
60     * a single batch, and there is no safe way to ensure that other than by
61     * fencing the resolve with flushes. Ideally, we would just detect if
62     * a batch is in progress and do the right thing, but that would require
63     * the ability to *safely* access brw_context::state::dirty::brw
64     * outside of the brw_upload_state() codepath.
65     */
66    intel_flush(ctx);
67
68    /* CMD_PIPELINE_SELECT
69     *
70     * Select the 3D pipeline, as opposed to the media pipeline.
71     */
72    {
73       BEGIN_BATCH(1);
74       OUT_BATCH(brw->CMD_PIPELINE_SELECT << 16);
75       ADVANCE_BATCH();
76    }
77 }
78
79
80 /**
81  * CMD_STATE_BASE_ADDRESS
82  *
83  * From the Sandy Bridge PRM, Volume 1, Part 1, Table STATE_BASE_ADDRESS:
84  *     The following commands must be reissued following any change to the
85  *     base addresses:
86  *         3DSTATE_CC_POINTERS
87  *         3DSTATE_BINDING_TABLE_POINTERS
88  *         3DSTATE_SAMPLER_STATE_POINTERS
89  *         3DSTATE_VIEWPORT_STATE_POINTERS
90  *         MEDIA_STATE_POINTERS
91  */
92 void
93 gen6_blorp_emit_state_base_address(struct brw_context *brw,
94                                    const brw_blorp_params *params)
95 {
96    struct intel_context *intel = &brw->intel;
97
98    BEGIN_BATCH(10);
99    OUT_BATCH(CMD_STATE_BASE_ADDRESS << 16 | (10 - 2));
100    OUT_BATCH(1); /* GeneralStateBaseAddressModifyEnable */
101    /* SurfaceStateBaseAddress */
102    OUT_RELOC(intel->batch.bo, I915_GEM_DOMAIN_SAMPLER, 0, 1);
103    /* DynamicStateBaseAddress */
104    OUT_RELOC(intel->batch.bo, (I915_GEM_DOMAIN_RENDER |
105                                I915_GEM_DOMAIN_INSTRUCTION), 0, 1);
106    OUT_BATCH(1); /* IndirectObjectBaseAddress */
107    if (params->use_wm_prog) {
108       OUT_RELOC(brw->cache.bo, I915_GEM_DOMAIN_INSTRUCTION, 0,
109                 1); /* Instruction base address: shader kernels */
110    } else {
111       OUT_BATCH(1); /* InstructionBaseAddress */
112    }
113    OUT_BATCH(1); /* GeneralStateUpperBound */
114    /* Dynamic state upper bound.  Although the documentation says that
115     * programming it to zero will cause it to be ignored, that is a lie.
116     * If this isn't programmed to a real bound, the sampler border color
117     * pointer is rejected, causing border color to mysteriously fail.
118     */
119    OUT_BATCH(0xfffff001);
120    OUT_BATCH(1); /* IndirectObjectUpperBound*/
121    OUT_BATCH(1); /* InstructionAccessUpperBound */
122    ADVANCE_BATCH();
123 }
124
125
126 void
127 gen6_blorp_emit_vertices(struct brw_context *brw,
128                          const brw_blorp_params *params)
129 {
130    struct intel_context *intel = &brw->intel;
131    uint32_t vertex_offset;
132
133    /* Setup VBO for the rectangle primitive..
134     *
135     * A rectangle primitive (3DPRIM_RECTLIST) consists of only three
136     * vertices. The vertices reside in screen space with DirectX coordinates
137     * (that is, (0, 0) is the upper left corner).
138     *
139     *   v2 ------ implied
140     *    |        |
141     *    |        |
142     *   v0 ----- v1
143     *
144     * Since the VS is disabled, the clipper loads each VUE directly from
145     * the URB. This is controlled by the 3DSTATE_VERTEX_BUFFERS and
146     * 3DSTATE_VERTEX_ELEMENTS packets below. The VUE contents are as follows:
147     *   dw0: Reserved, MBZ.
148     *   dw1: Render Target Array Index. The HiZ op does not use indexed
149     *        vertices, so set the dword to 0.
150     *   dw2: Viewport Index. The HiZ op disables viewport mapping and
151     *        scissoring, so set the dword to 0.
152     *   dw3: Point Width: The HiZ op does not emit the POINTLIST primitive, so
153     *        set the dword to 0.
154     *   dw4: Vertex Position X.
155     *   dw5: Vertex Position Y.
156     *   dw6: Vertex Position Z.
157     *   dw7: Vertex Position W.
158     *
159     * For details, see the Sandybridge PRM, Volume 2, Part 1, Section 1.5.1
160     * "Vertex URB Entry (VUE) Formats".
161     */
162    {
163       float *vertex_data;
164
165       const float vertices[GEN6_BLORP_VBO_SIZE] = {
166          /* v0 */ 0, 0, 0, 0,     (float) params->x0, (float) params->y1, 0, 1,
167          /* v1 */ 0, 0, 0, 0,     (float) params->x1, (float) params->y1, 0, 1,
168          /* v2 */ 0, 0, 0, 0,     (float) params->x0, (float) params->y0, 0, 1,
169       };
170
171       vertex_data = (float *) brw_state_batch(brw, AUB_TRACE_VERTEX_BUFFER,
172                                               GEN6_BLORP_VBO_SIZE, 32,
173                                               &vertex_offset);
174       memcpy(vertex_data, vertices, GEN6_BLORP_VBO_SIZE);
175    }
176
177    /* 3DSTATE_VERTEX_BUFFERS */
178    {
179       const int num_buffers = 1;
180       const int batch_length = 1 + 4 * num_buffers;
181
182       uint32_t dw0 = GEN6_VB0_ACCESS_VERTEXDATA |
183                      (GEN6_BLORP_NUM_VUE_ELEMS * sizeof(float)) << BRW_VB0_PITCH_SHIFT;
184
185       if (intel->gen >= 7)
186          dw0 |= GEN7_VB0_ADDRESS_MODIFYENABLE;
187
188       BEGIN_BATCH(batch_length);
189       OUT_BATCH((_3DSTATE_VERTEX_BUFFERS << 16) | (batch_length - 2));
190       OUT_BATCH(dw0);
191       /* start address */
192       OUT_RELOC(intel->batch.bo, I915_GEM_DOMAIN_VERTEX, 0,
193                 vertex_offset);
194       /* end address */
195       OUT_RELOC(intel->batch.bo, I915_GEM_DOMAIN_VERTEX, 0,
196                 vertex_offset + GEN6_BLORP_VBO_SIZE - 1);
197       OUT_BATCH(0);
198       ADVANCE_BATCH();
199    }
200
201    /* 3DSTATE_VERTEX_ELEMENTS
202     *
203     * Fetch dwords 0 - 7 from each VUE. See the comments above where
204     * the vertex_bo is filled with data.
205     */
206    {
207       const int num_elements = 2;
208       const int batch_length = 1 + 2 * num_elements;
209
210       BEGIN_BATCH(batch_length);
211       OUT_BATCH((_3DSTATE_VERTEX_ELEMENTS << 16) | (batch_length - 2));
212       /* Element 0 */
213       OUT_BATCH(GEN6_VE0_VALID |
214                 BRW_SURFACEFORMAT_R32G32B32A32_FLOAT << BRW_VE0_FORMAT_SHIFT |
215                 0 << BRW_VE0_SRC_OFFSET_SHIFT);
216       OUT_BATCH(BRW_VE1_COMPONENT_STORE_SRC << BRW_VE1_COMPONENT_0_SHIFT |
217                 BRW_VE1_COMPONENT_STORE_SRC << BRW_VE1_COMPONENT_1_SHIFT |
218                 BRW_VE1_COMPONENT_STORE_SRC << BRW_VE1_COMPONENT_2_SHIFT |
219                 BRW_VE1_COMPONENT_STORE_SRC << BRW_VE1_COMPONENT_3_SHIFT);
220       /* Element 1 */
221       OUT_BATCH(GEN6_VE0_VALID |
222                 BRW_SURFACEFORMAT_R32G32B32A32_FLOAT << BRW_VE0_FORMAT_SHIFT |
223                 16 << BRW_VE0_SRC_OFFSET_SHIFT);
224       OUT_BATCH(BRW_VE1_COMPONENT_STORE_SRC << BRW_VE1_COMPONENT_0_SHIFT |
225                 BRW_VE1_COMPONENT_STORE_SRC << BRW_VE1_COMPONENT_1_SHIFT |
226                 BRW_VE1_COMPONENT_STORE_SRC << BRW_VE1_COMPONENT_2_SHIFT |
227                 BRW_VE1_COMPONENT_STORE_SRC << BRW_VE1_COMPONENT_3_SHIFT);
228       ADVANCE_BATCH();
229    }
230 }
231
232
233 /* 3DSTATE_URB
234  *
235  * Assign the entire URB to the VS. Even though the VS disabled, URB space
236  * is still needed because the clipper loads the VUE's from the URB. From
237  * the Sandybridge PRM, Volume 2, Part 1, Section 3DSTATE,
238  * Dword 1.15:0 "VS Number of URB Entries":
239  *     This field is always used (even if VS Function Enable is DISABLED).
240  *
241  * The warning below appears in the PRM (Section 3DSTATE_URB), but we can
242  * safely ignore it because this batch contains only one draw call.
243  *     Because of URB corruption caused by allocating a previous GS unit
244  *     URB entry to the VS unit, software is required to send a “GS NULL
245  *     Fence” (Send URB fence with VS URB size == 1 and GS URB size == 0)
246  *     plus a dummy DRAW call before any case where VS will be taking over
247  *     GS URB space.
248  */
249 static void
250 gen6_blorp_emit_urb_config(struct brw_context *brw,
251                            const brw_blorp_params *params)
252 {
253    struct intel_context *intel = &brw->intel;
254
255    BEGIN_BATCH(3);
256    OUT_BATCH(_3DSTATE_URB << 16 | (3 - 2));
257    OUT_BATCH(brw->urb.max_vs_entries << GEN6_URB_VS_ENTRIES_SHIFT);
258    OUT_BATCH(0);
259    ADVANCE_BATCH();
260 }
261
262
263 /* BLEND_STATE */
264 uint32_t
265 gen6_blorp_emit_blend_state(struct brw_context *brw,
266                             const brw_blorp_params *params)
267 {
268    uint32_t cc_blend_state_offset;
269
270    struct gen6_blend_state *blend = (struct gen6_blend_state *)
271       brw_state_batch(brw, AUB_TRACE_BLEND_STATE,
272                       sizeof(struct gen6_blend_state), 64,
273                       &cc_blend_state_offset);
274
275    memset(blend, 0, sizeof(*blend));
276
277    blend->blend1.pre_blend_clamp_enable = 1;
278    blend->blend1.post_blend_clamp_enable = 1;
279    blend->blend1.clamp_range = BRW_RENDERTARGET_CLAMPRANGE_FORMAT;
280
281    blend->blend1.write_disable_r = false;
282    blend->blend1.write_disable_g = false;
283    blend->blend1.write_disable_b = false;
284    blend->blend1.write_disable_a = false;
285
286    /* When blitting from an XRGB source to a ARGB destination, we need to
287     * interpret the missing channel as 1.0.  Blending can do that for us:
288     * we simply use the RGB values from the fragment shader ("source RGB"),
289     * but smash the alpha channel to 1.
290     */
291    if (_mesa_get_format_bits(params->dst.mt->format, GL_ALPHA_BITS) > 0 &&
292        _mesa_get_format_bits(params->src.mt->format, GL_ALPHA_BITS) == 0) {
293       blend->blend0.blend_enable = 1;
294       blend->blend0.ia_blend_enable = 1;
295
296       blend->blend0.blend_func = BRW_BLENDFUNCTION_ADD;
297       blend->blend0.ia_blend_func = BRW_BLENDFUNCTION_ADD;
298
299       blend->blend0.source_blend_factor = BRW_BLENDFACTOR_SRC_COLOR;
300       blend->blend0.dest_blend_factor = BRW_BLENDFACTOR_ZERO;
301       blend->blend0.ia_source_blend_factor = BRW_BLENDFACTOR_ONE;
302       blend->blend0.ia_dest_blend_factor = BRW_BLENDFACTOR_ZERO;
303    }
304
305    return cc_blend_state_offset;
306 }
307
308
309 /* CC_STATE */
310 uint32_t
311 gen6_blorp_emit_cc_state(struct brw_context *brw,
312                          const brw_blorp_params *params)
313 {
314    uint32_t cc_state_offset;
315
316    struct gen6_color_calc_state *cc = (struct gen6_color_calc_state *)
317       brw_state_batch(brw, AUB_TRACE_CC_STATE,
318                       sizeof(gen6_color_calc_state), 64,
319                       &cc_state_offset);
320    memset(cc, 0, sizeof(*cc));
321
322    return cc_state_offset;
323 }
324
325
326 /**
327  * \param out_offset is relative to
328  *        CMD_STATE_BASE_ADDRESS.DynamicStateBaseAddress.
329  */
330 uint32_t
331 gen6_blorp_emit_depth_stencil_state(struct brw_context *brw,
332                                     const brw_blorp_params *params)
333 {
334    uint32_t depthstencil_offset;
335
336    struct gen6_depth_stencil_state *state;
337    state = (struct gen6_depth_stencil_state *)
338       brw_state_batch(brw, AUB_TRACE_DEPTH_STENCIL_STATE,
339                       sizeof(*state), 64,
340                       &depthstencil_offset);
341    memset(state, 0, sizeof(*state));
342
343    /* See the following sections of the Sandy Bridge PRM, Volume 1, Part2:
344     *   - 7.5.3.1 Depth Buffer Clear
345     *   - 7.5.3.2 Depth Buffer Resolve
346     *   - 7.5.3.3 Hierarchical Depth Buffer Resolve
347     */
348    state->ds2.depth_write_enable = 1;
349    if (params->hiz_op == GEN6_HIZ_OP_DEPTH_RESOLVE) {
350       state->ds2.depth_test_enable = 1;
351       state->ds2.depth_test_func = COMPAREFUNC_NEVER;
352    }
353
354    return depthstencil_offset;
355 }
356
357
358 /* 3DSTATE_CC_STATE_POINTERS
359  *
360  * The pointer offsets are relative to
361  * CMD_STATE_BASE_ADDRESS.DynamicStateBaseAddress.
362  *
363  * The HiZ op doesn't use BLEND_STATE or COLOR_CALC_STATE.
364  */
365 static void
366 gen6_blorp_emit_cc_state_pointers(struct brw_context *brw,
367                                   const brw_blorp_params *params,
368                                   uint32_t cc_blend_state_offset,
369                                   uint32_t depthstencil_offset,
370                                   uint32_t cc_state_offset)
371 {
372    struct intel_context *intel = &brw->intel;
373
374    BEGIN_BATCH(4);
375    OUT_BATCH(_3DSTATE_CC_STATE_POINTERS << 16 | (4 - 2));
376    OUT_BATCH(cc_blend_state_offset | 1); /* BLEND_STATE offset */
377    OUT_BATCH(depthstencil_offset | 1); /* DEPTH_STENCIL_STATE offset */
378    OUT_BATCH(cc_state_offset | 1); /* COLOR_CALC_STATE offset */
379    ADVANCE_BATCH();
380 }
381
382
383 /* WM push constants */
384 uint32_t
385 gen6_blorp_emit_wm_constants(struct brw_context *brw,
386                              const brw_blorp_params *params)
387 {
388    uint32_t wm_push_const_offset;
389
390    void *constants = brw_state_batch(brw, AUB_TRACE_WM_CONSTANTS,
391                                      sizeof(params->wm_push_consts),
392                                      32, &wm_push_const_offset);
393    memcpy(constants, &params->wm_push_consts,
394           sizeof(params->wm_push_consts));
395
396    return wm_push_const_offset;
397 }
398
399
400 /* SURFACE_STATE for renderbuffer or texture surface (see
401  * brw_update_renderbuffer_surface and brw_update_texture_surface)
402  */
403 static uint32_t
404 gen6_blorp_emit_surface_state(struct brw_context *brw,
405                               const brw_blorp_params *params,
406                               const brw_blorp_surface_info *surface,
407                               uint32_t read_domains, uint32_t write_domain)
408 {
409    uint32_t wm_surf_offset;
410    uint32_t width = surface->width;
411    uint32_t height = surface->height;
412    if (surface->num_samples > 1) {
413       /* Since gen6 uses INTEL_MSAA_LAYOUT_IMS, width and height are measured
414        * in samples.  But SURFACE_STATE wants them in pixels, so we need to
415        * divide them each by 2.
416        */
417       width /= 2;
418       height /= 2;
419    }
420    struct intel_region *region = surface->mt->region;
421    uint32_t tile_x, tile_y;
422
423    uint32_t *surf = (uint32_t *)
424       brw_state_batch(brw, AUB_TRACE_SURFACE_STATE, 6 * 4, 32,
425                       &wm_surf_offset);
426
427    surf[0] = (BRW_SURFACE_2D << BRW_SURFACE_TYPE_SHIFT |
428               BRW_SURFACE_MIPMAPLAYOUT_BELOW << BRW_SURFACE_MIPLAYOUT_SHIFT |
429               BRW_SURFACE_CUBEFACE_ENABLES |
430               surface->brw_surfaceformat << BRW_SURFACE_FORMAT_SHIFT);
431
432    /* reloc */
433    surf[1] = (surface->compute_tile_offsets(&tile_x, &tile_y) +
434               region->bo->offset);
435
436    surf[2] = (0 << BRW_SURFACE_LOD_SHIFT |
437               (width - 1) << BRW_SURFACE_WIDTH_SHIFT |
438               (height - 1) << BRW_SURFACE_HEIGHT_SHIFT);
439
440    uint32_t tiling = surface->map_stencil_as_y_tiled
441       ? BRW_SURFACE_TILED | BRW_SURFACE_TILED_Y
442       : brw_get_surface_tiling_bits(region->tiling);
443    uint32_t pitch_bytes = region->pitch;
444    if (surface->map_stencil_as_y_tiled)
445       pitch_bytes *= 2;
446    surf[3] = (tiling |
447               0 << BRW_SURFACE_DEPTH_SHIFT |
448               (pitch_bytes - 1) << BRW_SURFACE_PITCH_SHIFT);
449
450    surf[4] = brw_get_surface_num_multisamples(surface->num_samples);
451
452    /* Note that the low bits of these fields are missing, so
453     * there's the possibility of getting in trouble.
454     */
455    assert(tile_x % 4 == 0);
456    assert(tile_y % 2 == 0);
457    surf[5] = ((tile_x / 4) << BRW_SURFACE_X_OFFSET_SHIFT |
458               (tile_y / 2) << BRW_SURFACE_Y_OFFSET_SHIFT |
459               (surface->mt->align_h == 4 ?
460                BRW_SURFACE_VERTICAL_ALIGN_ENABLE : 0));
461
462    /* Emit relocation to surface contents */
463    drm_intel_bo_emit_reloc(brw->intel.batch.bo,
464                            wm_surf_offset + 4,
465                            region->bo,
466                            surf[1] - region->bo->offset,
467                            read_domains, write_domain);
468
469    return wm_surf_offset;
470 }
471
472
473 /* BINDING_TABLE.  See brw_wm_binding_table(). */
474 uint32_t
475 gen6_blorp_emit_binding_table(struct brw_context *brw,
476                               const brw_blorp_params *params,
477                               uint32_t wm_surf_offset_renderbuffer,
478                               uint32_t wm_surf_offset_texture)
479 {
480    uint32_t wm_bind_bo_offset;
481    uint32_t *bind = (uint32_t *)
482       brw_state_batch(brw, AUB_TRACE_BINDING_TABLE,
483                       sizeof(uint32_t) *
484                       BRW_BLORP_NUM_BINDING_TABLE_ENTRIES,
485                       32, /* alignment */
486                       &wm_bind_bo_offset);
487    bind[BRW_BLORP_RENDERBUFFER_BINDING_TABLE_INDEX] =
488       wm_surf_offset_renderbuffer;
489    bind[BRW_BLORP_TEXTURE_BINDING_TABLE_INDEX] = wm_surf_offset_texture;
490
491    return wm_bind_bo_offset;
492 }
493
494
495 /**
496  * SAMPLER_STATE.  See brw_update_sampler_state().
497  */
498 static uint32_t
499 gen6_blorp_emit_sampler_state(struct brw_context *brw,
500                               const brw_blorp_params *params)
501 {
502    uint32_t sampler_offset;
503
504    struct brw_sampler_state *sampler = (struct brw_sampler_state *)
505       brw_state_batch(brw, AUB_TRACE_SAMPLER_STATE,
506                       sizeof(struct brw_sampler_state),
507                       32, &sampler_offset);
508    memset(sampler, 0, sizeof(*sampler));
509
510    sampler->ss0.min_filter = BRW_MAPFILTER_LINEAR;
511    sampler->ss0.mip_filter = BRW_MIPFILTER_NONE;
512    sampler->ss0.mag_filter = BRW_MAPFILTER_LINEAR;
513
514    sampler->ss1.r_wrap_mode = BRW_TEXCOORDMODE_CLAMP;
515    sampler->ss1.s_wrap_mode = BRW_TEXCOORDMODE_CLAMP;
516    sampler->ss1.t_wrap_mode = BRW_TEXCOORDMODE_CLAMP;
517
518    sampler->ss0.min_mag_neq = 1;
519
520    /* Set LOD bias: 
521     */
522    sampler->ss0.lod_bias = 0;
523
524    sampler->ss0.lod_preclamp = 1; /* OpenGL mode */
525    sampler->ss0.default_color_mode = 0; /* OpenGL/DX10 mode */
526
527    /* Set BaseMipLevel, MaxLOD, MinLOD: 
528     *
529     * XXX: I don't think that using firstLevel, lastLevel works,
530     * because we always setup the surface state as if firstLevel ==
531     * level zero.  Probably have to subtract firstLevel from each of
532     * these:
533     */
534    sampler->ss0.base_level = U_FIXED(0, 1);
535
536    sampler->ss1.max_lod = U_FIXED(0, 6);
537    sampler->ss1.min_lod = U_FIXED(0, 6);
538
539    sampler->ss3.non_normalized_coord = 1;
540
541    sampler->ss3.address_round |= BRW_ADDRESS_ROUNDING_ENABLE_U_MIN |
542       BRW_ADDRESS_ROUNDING_ENABLE_V_MIN |
543       BRW_ADDRESS_ROUNDING_ENABLE_R_MIN;
544    sampler->ss3.address_round |= BRW_ADDRESS_ROUNDING_ENABLE_U_MAG |
545       BRW_ADDRESS_ROUNDING_ENABLE_V_MAG |
546       BRW_ADDRESS_ROUNDING_ENABLE_R_MAG;
547
548    return sampler_offset;
549 }
550
551
552 /**
553  * 3DSTATE_SAMPLER_STATE_POINTERS.  See upload_sampler_state_pointers().
554  */
555 static void
556 gen6_blorp_emit_sampler_state_pointers(struct brw_context *brw,
557                                        const brw_blorp_params *params,
558                                        uint32_t sampler_offset)
559 {
560    struct intel_context *intel = &brw->intel;
561
562    BEGIN_BATCH(4);
563    OUT_BATCH(_3DSTATE_SAMPLER_STATE_POINTERS << 16 |
564              VS_SAMPLER_STATE_CHANGE |
565              GS_SAMPLER_STATE_CHANGE |
566              PS_SAMPLER_STATE_CHANGE |
567              (4 - 2));
568    OUT_BATCH(0); /* VS */
569    OUT_BATCH(0); /* GS */
570    OUT_BATCH(sampler_offset);
571    ADVANCE_BATCH();
572 }
573
574
575 /* 3DSTATE_VS
576  *
577  * Disable vertex shader.
578  */
579 void
580 gen6_blorp_emit_vs_disable(struct brw_context *brw,
581                            const brw_blorp_params *params)
582 {
583    struct intel_context *intel = &brw->intel;
584
585    if (intel->gen == 6) {
586       /* From the BSpec, Volume 2a, Part 3 "Vertex Shader", Section
587        * 3DSTATE_VS, Dword 5.0 "VS Function Enable":
588        *
589        *   [DevSNB] A pipeline flush must be programmed prior to a
590        *   3DSTATE_VS command that causes the VS Function Enable to
591        *   toggle. Pipeline flush can be executed by sending a PIPE_CONTROL
592        *   command with CS stall bit set and a post sync operation.
593        */
594       intel_emit_post_sync_nonzero_flush(intel);
595    }
596
597    BEGIN_BATCH(6);
598    OUT_BATCH(_3DSTATE_VS << 16 | (6 - 2));
599    OUT_BATCH(0);
600    OUT_BATCH(0);
601    OUT_BATCH(0);
602    OUT_BATCH(0);
603    OUT_BATCH(0);
604    ADVANCE_BATCH();
605 }
606
607
608 /* 3DSTATE_GS
609  *
610  * Disable the geometry shader.
611  */
612 void
613 gen6_blorp_emit_gs_disable(struct brw_context *brw,
614                            const brw_blorp_params *params)
615 {
616    struct intel_context *intel = &brw->intel;
617
618    BEGIN_BATCH(7);
619    OUT_BATCH(_3DSTATE_GS << 16 | (7 - 2));
620    OUT_BATCH(0);
621    OUT_BATCH(0);
622    OUT_BATCH(0);
623    OUT_BATCH(0);
624    OUT_BATCH(0);
625    OUT_BATCH(0);
626    ADVANCE_BATCH();
627 }
628
629
630 /* 3DSTATE_CLIP
631  *
632  * Disable the clipper.
633  *
634  * The BLORP op emits a rectangle primitive, which requires clipping to
635  * be disabled. From page 10 of the Sandy Bridge PRM Volume 2 Part 1
636  * Section 1.3 "3D Primitives Overview":
637  *    RECTLIST:
638  *    Either the CLIP unit should be DISABLED, or the CLIP unit's Clip
639  *    Mode should be set to a value other than CLIPMODE_NORMAL.
640  *
641  * Also disable perspective divide. This doesn't change the clipper's
642  * output, but does spare a few electrons.
643  */
644 void
645 gen6_blorp_emit_clip_disable(struct brw_context *brw,
646                              const brw_blorp_params *params)
647 {
648    struct intel_context *intel = &brw->intel;
649
650    BEGIN_BATCH(4);
651    OUT_BATCH(_3DSTATE_CLIP << 16 | (4 - 2));
652    OUT_BATCH(0);
653    OUT_BATCH(GEN6_CLIP_PERSPECTIVE_DIVIDE_DISABLE);
654    OUT_BATCH(0);
655    ADVANCE_BATCH();
656 }
657
658
659 /* 3DSTATE_SF
660  *
661  * Disable ViewportTransformEnable (dw2.1)
662  *
663  * From the SandyBridge PRM, Volume 2, Part 1, Section 1.3, "3D
664  * Primitives Overview":
665  *     RECTLIST: Viewport Mapping must be DISABLED (as is typical with the
666  *     use of screen- space coordinates).
667  *
668  * A solid rectangle must be rendered, so set FrontFaceFillMode (dw2.4:3)
669  * and BackFaceFillMode (dw2.5:6) to SOLID(0).
670  *
671  * From the Sandy Bridge PRM, Volume 2, Part 1, Section
672  * 6.4.1.1 3DSTATE_SF, Field FrontFaceFillMode:
673  *     SOLID: Any triangle or rectangle object found to be front-facing
674  *     is rendered as a solid object. This setting is required when
675  *     (rendering rectangle (RECTLIST) objects.
676  */
677 static void
678 gen6_blorp_emit_sf_config(struct brw_context *brw,
679                           const brw_blorp_params *params)
680 {
681    struct intel_context *intel = &brw->intel;
682
683    BEGIN_BATCH(20);
684    OUT_BATCH(_3DSTATE_SF << 16 | (20 - 2));
685    OUT_BATCH((1 - 1) << GEN6_SF_NUM_OUTPUTS_SHIFT | /* only position */
686              1 << GEN6_SF_URB_ENTRY_READ_LENGTH_SHIFT |
687              0 << GEN6_SF_URB_ENTRY_READ_OFFSET_SHIFT);
688    OUT_BATCH(0); /* dw2 */
689    OUT_BATCH(params->num_samples > 1 ? GEN6_SF_MSRAST_ON_PATTERN : 0);
690    for (int i = 0; i < 16; ++i)
691       OUT_BATCH(0);
692    ADVANCE_BATCH();
693 }
694
695
696 /**
697  * Enable or disable thread dispatch and set the HiZ op appropriately.
698  */
699 static void
700 gen6_blorp_emit_wm_config(struct brw_context *brw,
701                           const brw_blorp_params *params,
702                           uint32_t prog_offset,
703                           brw_blorp_prog_data *prog_data)
704 {
705    struct intel_context *intel = &brw->intel;
706    uint32_t dw2, dw4, dw5, dw6;
707
708    /* Even when thread dispatch is disabled, max threads (dw5.25:31) must be
709     * nonzero to prevent the GPU from hanging. See the valid ranges in the
710     * BSpec, Volume 2a.11 Windower, Section 3DSTATE_WM, Dword 5.25:31
711     * "Maximum Number Of Threads".
712     *
713     * To be safe (and to minimize extraneous code) we go ahead and fully
714     * configure the WM state whether or not there is a WM program.
715     */
716
717    dw2 = dw4 = dw5 = dw6 = 0;
718    switch (params->hiz_op) {
719    case GEN6_HIZ_OP_DEPTH_CLEAR:
720       dw4 |= GEN6_WM_DEPTH_CLEAR;
721       break;
722    case GEN6_HIZ_OP_DEPTH_RESOLVE:
723       dw4 |= GEN6_WM_DEPTH_RESOLVE;
724       break;
725    case GEN6_HIZ_OP_HIZ_RESOLVE:
726       dw4 |= GEN6_WM_HIERARCHICAL_DEPTH_RESOLVE;
727       break;
728    case GEN6_HIZ_OP_NONE:
729       break;
730    default:
731       assert(0);
732       break;
733    }
734    dw4 |= GEN6_WM_STATISTICS_ENABLE;
735    dw5 |= GEN6_WM_LINE_AA_WIDTH_1_0;
736    dw5 |= GEN6_WM_LINE_END_CAP_AA_WIDTH_0_5;
737    dw5 |= (brw->max_wm_threads - 1) << GEN6_WM_MAX_THREADS_SHIFT;
738    dw6 |= 0 << GEN6_WM_BARYCENTRIC_INTERPOLATION_MODE_SHIFT; /* No interp */
739    dw6 |= 0 << GEN6_WM_NUM_SF_OUTPUTS_SHIFT; /* No inputs from SF */
740    if (params->use_wm_prog) {
741       dw2 |= 1 << GEN6_WM_SAMPLER_COUNT_SHIFT; /* Up to 4 samplers */
742       dw4 |= prog_data->first_curbe_grf << GEN6_WM_DISPATCH_START_GRF_SHIFT_0;
743       dw5 |= GEN6_WM_16_DISPATCH_ENABLE;
744       dw5 |= GEN6_WM_KILL_ENABLE; /* TODO: temporarily smash on */
745       dw5 |= GEN6_WM_DISPATCH_ENABLE; /* We are rendering */
746    }
747
748    if (params->num_samples > 1) {
749       dw6 |= GEN6_WM_MSRAST_ON_PATTERN;
750       if (prog_data && prog_data->persample_msaa_dispatch)
751          dw6 |= GEN6_WM_MSDISPMODE_PERSAMPLE;
752       else
753          dw6 |= GEN6_WM_MSDISPMODE_PERPIXEL;
754    } else {
755       dw6 |= GEN6_WM_MSRAST_OFF_PIXEL;
756       dw6 |= GEN6_WM_MSDISPMODE_PERSAMPLE;
757    }
758
759    BEGIN_BATCH(9);
760    OUT_BATCH(_3DSTATE_WM << 16 | (9 - 2));
761    OUT_BATCH(params->use_wm_prog ? prog_offset : 0);
762    OUT_BATCH(dw2);
763    OUT_BATCH(0); /* No scratch needed */
764    OUT_BATCH(dw4);
765    OUT_BATCH(dw5);
766    OUT_BATCH(dw6);
767    OUT_BATCH(0); /* No other programs */
768    OUT_BATCH(0); /* No other programs */
769    ADVANCE_BATCH();
770 }
771
772
773 static void
774 gen6_blorp_emit_constant_ps(struct brw_context *brw,
775                             const brw_blorp_params *params,
776                             uint32_t wm_push_const_offset)
777 {
778    struct intel_context *intel = &brw->intel;
779
780    /* Make sure the push constants fill an exact integer number of
781     * registers.
782     */
783    assert(sizeof(brw_blorp_wm_push_constants) % 32 == 0);
784
785    /* There must be at least one register worth of push constant data. */
786    assert(BRW_BLORP_NUM_PUSH_CONST_REGS > 0);
787
788    /* Enable push constant buffer 0. */
789    BEGIN_BATCH(5);
790    OUT_BATCH(_3DSTATE_CONSTANT_PS << 16 |
791              GEN6_CONSTANT_BUFFER_0_ENABLE |
792              (5 - 2));
793    OUT_BATCH(wm_push_const_offset + (BRW_BLORP_NUM_PUSH_CONST_REGS - 1));
794    OUT_BATCH(0);
795    OUT_BATCH(0);
796    OUT_BATCH(0);
797    ADVANCE_BATCH();
798 }
799
800
801 /**
802  * 3DSTATE_BINDING_TABLE_POINTERS
803  */
804 static void
805 gen6_blorp_emit_binding_table_pointers(struct brw_context *brw,
806                                        const brw_blorp_params *params,
807                                        uint32_t wm_bind_bo_offset)
808 {
809    struct intel_context *intel = &brw->intel;
810
811    BEGIN_BATCH(4);
812    OUT_BATCH(_3DSTATE_BINDING_TABLE_POINTERS << 16 |
813              GEN6_BINDING_TABLE_MODIFY_PS |
814              (4 - 2));
815    OUT_BATCH(0); /* vs -- ignored */
816    OUT_BATCH(0); /* gs -- ignored */
817    OUT_BATCH(wm_bind_bo_offset); /* wm/ps */
818    ADVANCE_BATCH();
819 }
820
821
822 static void
823 gen6_blorp_emit_depth_stencil_config(struct brw_context *brw,
824                                      const brw_blorp_params *params)
825 {
826    struct intel_context *intel = &brw->intel;
827    uint32_t draw_x = params->depth.x_offset;
828    uint32_t draw_y = params->depth.y_offset;
829    uint32_t tile_mask_x, tile_mask_y;
830
831    brw_get_depthstencil_tile_masks(params->depth.mt, NULL,
832                                    &tile_mask_x, &tile_mask_y);
833
834    /* 3DSTATE_DEPTH_BUFFER */
835    {
836       uint32_t tile_x = draw_x & tile_mask_x;
837       uint32_t tile_y = draw_y & tile_mask_y;
838       uint32_t offset =
839          intel_region_get_aligned_offset(params->depth.mt->region,
840                                          draw_x & ~tile_mask_x,
841                                          draw_y & ~tile_mask_y, false);
842
843       /* According to the Sandy Bridge PRM, volume 2 part 1, pp326-327
844        * (3DSTATE_DEPTH_BUFFER dw5), in the documentation for "Depth
845        * Coordinate Offset X/Y":
846        *
847        *   "The 3 LSBs of both offsets must be zero to ensure correct
848        *   alignment"
849        *
850        * We have no guarantee that tile_x and tile_y are correctly aligned,
851        * since they are determined by the mipmap layout, which is only aligned
852        * to multiples of 4.
853        *
854        * So, to avoid hanging the GPU, just smash the low order 3 bits of
855        * tile_x and tile_y to 0.  This is a temporary workaround until we come
856        * up with a better solution.
857        */
858       WARN_ONCE((tile_x & 7) || (tile_y & 7),
859                 "Depth/stencil buffer needs alignment to 8-pixel boundaries.\n"
860                 "Truncating offset, bad rendering may occur.\n");
861       tile_x &= ~7;
862       tile_y &= ~7;
863
864       intel_emit_post_sync_nonzero_flush(intel);
865       intel_emit_depth_stall_flushes(intel);
866
867       BEGIN_BATCH(7);
868       OUT_BATCH(_3DSTATE_DEPTH_BUFFER << 16 | (7 - 2));
869       OUT_BATCH((params->depth.mt->region->pitch - 1) |
870                 params->depth_format << 18 |
871                 1 << 21 | /* separate stencil enable */
872                 1 << 22 | /* hiz enable */
873                 BRW_TILEWALK_YMAJOR << 26 |
874                 1 << 27 | /* y-tiled */
875                 BRW_SURFACE_2D << 29);
876       OUT_RELOC(params->depth.mt->region->bo,
877                 I915_GEM_DOMAIN_RENDER, I915_GEM_DOMAIN_RENDER,
878                 offset);
879       OUT_BATCH(BRW_SURFACE_MIPMAPLAYOUT_BELOW << 1 |
880                 (params->depth.width + tile_x - 1) << 6 |
881                 (params->depth.height + tile_y - 1) << 19);
882       OUT_BATCH(0);
883       OUT_BATCH(tile_x |
884                 tile_y << 16);
885       OUT_BATCH(0);
886       ADVANCE_BATCH();
887    }
888
889    /* 3DSTATE_HIER_DEPTH_BUFFER */
890    {
891       struct intel_region *hiz_region = params->depth.mt->hiz_mt->region;
892       uint32_t hiz_offset =
893          intel_region_get_aligned_offset(hiz_region,
894                                          draw_x & ~tile_mask_x,
895                                          (draw_y & ~tile_mask_y) / 2, false);
896
897       BEGIN_BATCH(3);
898       OUT_BATCH((_3DSTATE_HIER_DEPTH_BUFFER << 16) | (3 - 2));
899       OUT_BATCH(hiz_region->pitch - 1);
900       OUT_RELOC(hiz_region->bo,
901                 I915_GEM_DOMAIN_RENDER, I915_GEM_DOMAIN_RENDER,
902                 hiz_offset);
903       ADVANCE_BATCH();
904    }
905
906    /* 3DSTATE_STENCIL_BUFFER */
907    {
908       BEGIN_BATCH(3);
909       OUT_BATCH((_3DSTATE_STENCIL_BUFFER << 16) | (3 - 2));
910       OUT_BATCH(0);
911       OUT_BATCH(0);
912       ADVANCE_BATCH();
913    }
914 }
915
916
917 static void
918 gen6_blorp_emit_depth_disable(struct brw_context *brw,
919                               const brw_blorp_params *params)
920 {
921    struct intel_context *intel = &brw->intel;
922
923    BEGIN_BATCH(7);
924    OUT_BATCH(_3DSTATE_DEPTH_BUFFER << 16 | (7 - 2));
925    OUT_BATCH((BRW_DEPTHFORMAT_D32_FLOAT << 18) |
926              (BRW_SURFACE_NULL << 29));
927    OUT_BATCH(0);
928    OUT_BATCH(0);
929    OUT_BATCH(0);
930    OUT_BATCH(0);
931    OUT_BATCH(0);
932    ADVANCE_BATCH();
933 }
934
935
936 /* 3DSTATE_CLEAR_PARAMS
937  *
938  * From the Sandybridge PRM, Volume 2, Part 1, Section 3DSTATE_CLEAR_PARAMS:
939  *   [DevSNB] 3DSTATE_CLEAR_PARAMS packet must follow the DEPTH_BUFFER_STATE
940  *   packet when HiZ is enabled and the DEPTH_BUFFER_STATE changes.
941  */
942 static void
943 gen6_blorp_emit_clear_params(struct brw_context *brw,
944                              const brw_blorp_params *params)
945 {
946    struct intel_context *intel = &brw->intel;
947
948    BEGIN_BATCH(2);
949    OUT_BATCH(_3DSTATE_CLEAR_PARAMS << 16 |
950              GEN5_DEPTH_CLEAR_VALID |
951              (2 - 2));
952    OUT_BATCH(params->depth.mt ? params->depth.mt->depth_clear_value : 0);
953    ADVANCE_BATCH();
954 }
955
956
957 /* 3DSTATE_DRAWING_RECTANGLE */
958 void
959 gen6_blorp_emit_drawing_rectangle(struct brw_context *brw,
960                                   const brw_blorp_params *params)
961 {
962    struct intel_context *intel = &brw->intel;
963
964    BEGIN_BATCH(4);
965    OUT_BATCH(_3DSTATE_DRAWING_RECTANGLE << 16 | (4 - 2));
966    OUT_BATCH(0);
967    OUT_BATCH(((params->x1 - 1) & 0xffff) |
968              ((params->y1 - 1) << 16));
969    OUT_BATCH(0);
970    ADVANCE_BATCH();
971 }
972
973 /* 3DSTATE_VIEWPORT_STATE_POINTERS */
974 void
975 gen6_blorp_emit_viewport_state(struct brw_context *brw,
976                                const brw_blorp_params *params)
977 {
978    struct intel_context *intel = &brw->intel;
979    struct brw_cc_viewport *ccv;
980    uint32_t cc_vp_offset;
981
982    ccv = (struct brw_cc_viewport *)brw_state_batch(brw, AUB_TRACE_CC_VP_STATE,
983                                                    sizeof(*ccv), 32,
984                                                    &cc_vp_offset);
985
986    ccv->min_depth = 0.0;
987    ccv->max_depth = 1.0;
988
989    BEGIN_BATCH(4);
990    OUT_BATCH(_3DSTATE_VIEWPORT_STATE_POINTERS << 16 | (4 - 2) |
991              GEN6_CC_VIEWPORT_MODIFY);
992    OUT_BATCH(0); /* clip VP */
993    OUT_BATCH(0); /* SF VP */
994    OUT_BATCH(cc_vp_offset);
995    ADVANCE_BATCH();
996 }
997
998
999 /* 3DPRIMITIVE */
1000 static void
1001 gen6_blorp_emit_primitive(struct brw_context *brw,
1002                           const brw_blorp_params *params)
1003 {
1004    struct intel_context *intel = &brw->intel;
1005
1006    BEGIN_BATCH(6);
1007    OUT_BATCH(CMD_3D_PRIM << 16 | (6 - 2) |
1008              _3DPRIM_RECTLIST << GEN4_3DPRIM_TOPOLOGY_TYPE_SHIFT |
1009              GEN4_3DPRIM_VERTEXBUFFER_ACCESS_SEQUENTIAL);
1010    OUT_BATCH(3); /* vertex count per instance */
1011    OUT_BATCH(0);
1012    OUT_BATCH(1); /* instance count */
1013    OUT_BATCH(0);
1014    OUT_BATCH(0);
1015    ADVANCE_BATCH();
1016 }
1017
1018
1019 /**
1020  * \brief Execute a blit or render pass operation.
1021  *
1022  * To execute the operation, this function manually constructs and emits a
1023  * batch to draw a rectangle primitive. The batchbuffer is flushed before
1024  * constructing and after emitting the batch.
1025  *
1026  * This function alters no GL state.
1027  */
1028 void
1029 gen6_blorp_exec(struct intel_context *intel,
1030                 const brw_blorp_params *params)
1031 {
1032    struct gl_context *ctx = &intel->ctx;
1033    struct brw_context *brw = brw_context(ctx);
1034    brw_blorp_prog_data *prog_data = NULL;
1035    uint32_t cc_blend_state_offset = 0;
1036    uint32_t cc_state_offset = 0;
1037    uint32_t depthstencil_offset;
1038    uint32_t wm_push_const_offset = 0;
1039    uint32_t wm_bind_bo_offset = 0;
1040
1041    uint32_t prog_offset = params->get_wm_prog(brw, &prog_data);
1042    gen6_blorp_emit_batch_head(brw, params);
1043    gen6_emit_3dstate_multisample(brw, params->num_samples);
1044    gen6_emit_3dstate_sample_mask(brw, params->num_samples, 1.0, false);
1045    gen6_blorp_emit_state_base_address(brw, params);
1046    gen6_blorp_emit_vertices(brw, params);
1047    gen6_blorp_emit_urb_config(brw, params);
1048    if (params->use_wm_prog) {
1049       cc_blend_state_offset = gen6_blorp_emit_blend_state(brw, params);
1050       cc_state_offset = gen6_blorp_emit_cc_state(brw, params);
1051    }
1052    depthstencil_offset = gen6_blorp_emit_depth_stencil_state(brw, params);
1053    gen6_blorp_emit_cc_state_pointers(brw, params, cc_blend_state_offset,
1054                                      depthstencil_offset, cc_state_offset);
1055    if (params->use_wm_prog) {
1056       uint32_t wm_surf_offset_renderbuffer;
1057       uint32_t wm_surf_offset_texture;
1058       uint32_t sampler_offset;
1059       wm_push_const_offset = gen6_blorp_emit_wm_constants(brw, params);
1060       wm_surf_offset_renderbuffer =
1061          gen6_blorp_emit_surface_state(brw, params, &params->dst,
1062                                        I915_GEM_DOMAIN_RENDER,
1063                                        I915_GEM_DOMAIN_RENDER);
1064       wm_surf_offset_texture =
1065          gen6_blorp_emit_surface_state(brw, params, &params->src,
1066                                        I915_GEM_DOMAIN_SAMPLER, 0);
1067       wm_bind_bo_offset =
1068          gen6_blorp_emit_binding_table(brw, params,
1069                                        wm_surf_offset_renderbuffer,
1070                                        wm_surf_offset_texture);
1071       sampler_offset = gen6_blorp_emit_sampler_state(brw, params);
1072       gen6_blorp_emit_sampler_state_pointers(brw, params, sampler_offset);
1073    }
1074    gen6_blorp_emit_vs_disable(brw, params);
1075    gen6_blorp_emit_gs_disable(brw, params);
1076    gen6_blorp_emit_clip_disable(brw, params);
1077    gen6_blorp_emit_sf_config(brw, params);
1078    if (params->use_wm_prog)
1079       gen6_blorp_emit_constant_ps(brw, params, wm_push_const_offset);
1080    gen6_blorp_emit_wm_config(brw, params, prog_offset, prog_data);
1081    if (params->use_wm_prog)
1082       gen6_blorp_emit_binding_table_pointers(brw, params, wm_bind_bo_offset);
1083    gen6_blorp_emit_viewport_state(brw, params);
1084
1085    if (params->depth.mt)
1086       gen6_blorp_emit_depth_stencil_config(brw, params);
1087    else
1088       gen6_blorp_emit_depth_disable(brw, params);
1089    gen6_blorp_emit_clear_params(brw, params);
1090    gen6_blorp_emit_drawing_rectangle(brw, params);
1091    gen6_blorp_emit_primitive(brw, params);
1092
1093    /* See comments above at first invocation of intel_flush() in
1094     * gen6_blorp_emit_batch_head().
1095     */
1096    intel_flush(ctx);
1097
1098    /* Be safe. */
1099    brw->state.dirty.brw = ~0;
1100    brw->state.dirty.cache = ~0;
1101 }
1102