OSDN Git Service

i965/blorp: Factor gen6_blorp_emit_batch_head into separate functions.
[android-x86/external-mesa.git] / src / mesa / drivers / dri / i965 / gen6_blorp.cpp
1 /*
2  * Copyright © 2011 Intel Corporation
3  *
4  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
5  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
6  * to deal in the Software without restriction, including without limitation
7  * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
8  * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
9  * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
10  *
11  * The above copyright notice and this permission notice (including the next
12  * paragraph) shall be included in all copies or substantial portions of the
13  * Software.
14  *
15  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
16  * IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
17  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
18  * THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER
19  * LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING
20  * FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS
21  * IN THE SOFTWARE.
22  */
23
24 #include <assert.h>
25
26 #include "intel_batchbuffer.h"
27 #include "intel_fbo.h"
28 #include "intel_mipmap_tree.h"
29
30 #include "brw_context.h"
31 #include "brw_defines.h"
32 #include "brw_state.h"
33
34 #include "brw_blorp.h"
35 #include "gen6_blorp.h"
36
37 /**
38  * \name Constants for BLORP VBO
39  * \{
40  */
41 #define GEN6_BLORP_NUM_VERTICES 3
42 #define GEN6_BLORP_NUM_VUE_ELEMS 8
43 #define GEN6_BLORP_VBO_SIZE (GEN6_BLORP_NUM_VERTICES \
44                              * GEN6_BLORP_NUM_VUE_ELEMS \
45                              * sizeof(float))
46 /** \} */
47
48
49 /**
50  * Compute masks to determine how much of draw_x and draw_y should be
51  * performed using the fine adjustment of "depth coordinate offset X/Y"
52  * (dw5 of 3DSTATE_DEPTH_BUFFER).  See the emit_depthbuffer() function for
53  * details.
54  */
55 void
56 gen6_blorp_compute_tile_masks(const brw_blorp_params *params,
57                               uint32_t *tile_mask_x, uint32_t *tile_mask_y)
58 {
59    uint32_t depth_mask_x, depth_mask_y, hiz_mask_x, hiz_mask_y;
60    intel_region_get_tile_masks(params->depth.mt->region,
61                                &depth_mask_x, &depth_mask_y);
62    intel_region_get_tile_masks(params->depth.mt->hiz_mt->region,
63                                &hiz_mask_x, &hiz_mask_y);
64
65    /* Each HiZ row represents 2 rows of pixels */
66    hiz_mask_y = hiz_mask_y << 1 | 1;
67
68    *tile_mask_x = depth_mask_x | hiz_mask_x;
69    *tile_mask_y = depth_mask_y | hiz_mask_y;
70 }
71
72
73 void
74 gen6_blorp_emit_batch_head(struct brw_context *brw,
75                            const brw_blorp_params *params)
76 {
77    struct gl_context *ctx = &brw->intel.ctx;
78    struct intel_context *intel = &brw->intel;
79
80    /* To ensure that the batch contains only the resolve, flush the batch
81     * before beginning and after finishing emitting the resolve packets.
82     *
83     * Ideally, we would not need to flush for the resolve op. But, I suspect
84     * that it's unsafe for CMD_PIPELINE_SELECT to occur multiple times in
85     * a single batch, and there is no safe way to ensure that other than by
86     * fencing the resolve with flushes. Ideally, we would just detect if
87     * a batch is in progress and do the right thing, but that would require
88     * the ability to *safely* access brw_context::state::dirty::brw
89     * outside of the brw_upload_state() codepath.
90     */
91    intel_flush(ctx);
92
93    /* CMD_PIPELINE_SELECT
94     *
95     * Select the 3D pipeline, as opposed to the media pipeline.
96     */
97    {
98       BEGIN_BATCH(1);
99       OUT_BATCH(brw->CMD_PIPELINE_SELECT << 16);
100       ADVANCE_BATCH();
101    }
102 }
103
104
105 /**
106  * CMD_STATE_BASE_ADDRESS
107  *
108  * From the Sandy Bridge PRM, Volume 1, Part 1, Table STATE_BASE_ADDRESS:
109  *     The following commands must be reissued following any change to the
110  *     base addresses:
111  *         3DSTATE_CC_POINTERS
112  *         3DSTATE_BINDING_TABLE_POINTERS
113  *         3DSTATE_SAMPLER_STATE_POINTERS
114  *         3DSTATE_VIEWPORT_STATE_POINTERS
115  *         MEDIA_STATE_POINTERS
116  */
117 void
118 gen6_blorp_emit_state_base_address(struct brw_context *brw,
119                                    const brw_blorp_params *params)
120 {
121    struct intel_context *intel = &brw->intel;
122
123    BEGIN_BATCH(10);
124    OUT_BATCH(CMD_STATE_BASE_ADDRESS << 16 | (10 - 2));
125    OUT_BATCH(1); /* GeneralStateBaseAddressModifyEnable */
126    /* SurfaceStateBaseAddress */
127    OUT_RELOC(intel->batch.bo, I915_GEM_DOMAIN_SAMPLER, 0, 1);
128    /* DynamicStateBaseAddress */
129    OUT_RELOC(intel->batch.bo, (I915_GEM_DOMAIN_RENDER |
130                                I915_GEM_DOMAIN_INSTRUCTION), 0, 1);
131    OUT_BATCH(1); /* IndirectObjectBaseAddress */
132    if (params->use_wm_prog) {
133       OUT_RELOC(brw->cache.bo, I915_GEM_DOMAIN_INSTRUCTION, 0,
134                 1); /* Instruction base address: shader kernels */
135    } else {
136       OUT_BATCH(1); /* InstructionBaseAddress */
137    }
138    OUT_BATCH(1); /* GeneralStateUpperBound */
139    OUT_BATCH(1); /* DynamicStateUpperBound */
140    OUT_BATCH(1); /* IndirectObjectUpperBound*/
141    OUT_BATCH(1); /* InstructionAccessUpperBound */
142    ADVANCE_BATCH();
143 }
144
145
146 void
147 gen6_blorp_emit_vertices(struct brw_context *brw,
148                          const brw_blorp_params *params)
149 {
150    struct intel_context *intel = &brw->intel;
151    uint32_t vertex_offset;
152
153    /* Setup VBO for the rectangle primitive..
154     *
155     * A rectangle primitive (3DPRIM_RECTLIST) consists of only three
156     * vertices. The vertices reside in screen space with DirectX coordinates
157     * (that is, (0, 0) is the upper left corner).
158     *
159     *   v2 ------ implied
160     *    |        |
161     *    |        |
162     *   v0 ----- v1
163     *
164     * Since the VS is disabled, the clipper loads each VUE directly from
165     * the URB. This is controlled by the 3DSTATE_VERTEX_BUFFERS and
166     * 3DSTATE_VERTEX_ELEMENTS packets below. The VUE contents are as follows:
167     *   dw0: Reserved, MBZ.
168     *   dw1: Render Target Array Index. The HiZ op does not use indexed
169     *        vertices, so set the dword to 0.
170     *   dw2: Viewport Index. The HiZ op disables viewport mapping and
171     *        scissoring, so set the dword to 0.
172     *   dw3: Point Width: The HiZ op does not emit the POINTLIST primitive, so
173     *        set the dword to 0.
174     *   dw4: Vertex Position X.
175     *   dw5: Vertex Position Y.
176     *   dw6: Vertex Position Z.
177     *   dw7: Vertex Position W.
178     *
179     * For details, see the Sandybridge PRM, Volume 2, Part 1, Section 1.5.1
180     * "Vertex URB Entry (VUE) Formats".
181     */
182    {
183       float *vertex_data;
184
185       const float vertices[GEN6_BLORP_VBO_SIZE] = {
186          /* v0 */ 0, 0, 0, 0,     params->x0, params->y1, 0, 1,
187          /* v1 */ 0, 0, 0, 0,     params->x1, params->y1, 0, 1,
188          /* v2 */ 0, 0, 0, 0,     params->x0, params->y0, 0, 1,
189       };
190
191       vertex_data = (float *) brw_state_batch(brw, AUB_TRACE_VERTEX_BUFFER,
192                                               GEN6_BLORP_VBO_SIZE, 32,
193                                               &vertex_offset);
194       memcpy(vertex_data, vertices, GEN6_BLORP_VBO_SIZE);
195    }
196
197    /* 3DSTATE_VERTEX_BUFFERS */
198    {
199       const int num_buffers = 1;
200       const int batch_length = 1 + 4 * num_buffers;
201
202       uint32_t dw0 = GEN6_VB0_ACCESS_VERTEXDATA |
203                      (GEN6_BLORP_NUM_VUE_ELEMS * sizeof(float)) << BRW_VB0_PITCH_SHIFT;
204
205       if (intel->gen >= 7)
206          dw0 |= GEN7_VB0_ADDRESS_MODIFYENABLE;
207
208       BEGIN_BATCH(batch_length);
209       OUT_BATCH((_3DSTATE_VERTEX_BUFFERS << 16) | (batch_length - 2));
210       OUT_BATCH(dw0);
211       /* start address */
212       OUT_RELOC(intel->batch.bo, I915_GEM_DOMAIN_VERTEX, 0,
213                 vertex_offset);
214       /* end address */
215       OUT_RELOC(intel->batch.bo, I915_GEM_DOMAIN_VERTEX, 0,
216                 vertex_offset + GEN6_BLORP_VBO_SIZE - 1);
217       OUT_BATCH(0);
218       ADVANCE_BATCH();
219    }
220
221    /* 3DSTATE_VERTEX_ELEMENTS
222     *
223     * Fetch dwords 0 - 7 from each VUE. See the comments above where
224     * the vertex_bo is filled with data.
225     */
226    {
227       const int num_elements = 2;
228       const int batch_length = 1 + 2 * num_elements;
229
230       BEGIN_BATCH(batch_length);
231       OUT_BATCH((_3DSTATE_VERTEX_ELEMENTS << 16) | (batch_length - 2));
232       /* Element 0 */
233       OUT_BATCH(GEN6_VE0_VALID |
234                 BRW_SURFACEFORMAT_R32G32B32A32_FLOAT << BRW_VE0_FORMAT_SHIFT |
235                 0 << BRW_VE0_SRC_OFFSET_SHIFT);
236       OUT_BATCH(BRW_VE1_COMPONENT_STORE_SRC << BRW_VE1_COMPONENT_0_SHIFT |
237                 BRW_VE1_COMPONENT_STORE_SRC << BRW_VE1_COMPONENT_1_SHIFT |
238                 BRW_VE1_COMPONENT_STORE_SRC << BRW_VE1_COMPONENT_2_SHIFT |
239                 BRW_VE1_COMPONENT_STORE_SRC << BRW_VE1_COMPONENT_3_SHIFT);
240       /* Element 1 */
241       OUT_BATCH(GEN6_VE0_VALID |
242                 BRW_SURFACEFORMAT_R32G32B32A32_FLOAT << BRW_VE0_FORMAT_SHIFT |
243                 16 << BRW_VE0_SRC_OFFSET_SHIFT);
244       OUT_BATCH(BRW_VE1_COMPONENT_STORE_SRC << BRW_VE1_COMPONENT_0_SHIFT |
245                 BRW_VE1_COMPONENT_STORE_SRC << BRW_VE1_COMPONENT_1_SHIFT |
246                 BRW_VE1_COMPONENT_STORE_SRC << BRW_VE1_COMPONENT_2_SHIFT |
247                 BRW_VE1_COMPONENT_STORE_SRC << BRW_VE1_COMPONENT_3_SHIFT);
248       ADVANCE_BATCH();
249    }
250 }
251
252
253 /* 3DSTATE_URB
254  *
255  * Assign the entire URB to the VS. Even though the VS disabled, URB space
256  * is still needed because the clipper loads the VUE's from the URB. From
257  * the Sandybridge PRM, Volume 2, Part 1, Section 3DSTATE,
258  * Dword 1.15:0 "VS Number of URB Entries":
259  *     This field is always used (even if VS Function Enable is DISABLED).
260  *
261  * The warning below appears in the PRM (Section 3DSTATE_URB), but we can
262  * safely ignore it because this batch contains only one draw call.
263  *     Because of URB corruption caused by allocating a previous GS unit
264  *     URB entry to the VS unit, software is required to send a “GS NULL
265  *     Fence” (Send URB fence with VS URB size == 1 and GS URB size == 0)
266  *     plus a dummy DRAW call before any case where VS will be taking over
267  *     GS URB space.
268  */
269 static void
270 gen6_blorp_emit_urb_config(struct brw_context *brw,
271                            const brw_blorp_params *params)
272 {
273    struct intel_context *intel = &brw->intel;
274
275    BEGIN_BATCH(3);
276    OUT_BATCH(_3DSTATE_URB << 16 | (3 - 2));
277    OUT_BATCH(brw->urb.max_vs_entries << GEN6_URB_VS_ENTRIES_SHIFT);
278    OUT_BATCH(0);
279    ADVANCE_BATCH();
280 }
281
282
283 /* BLEND_STATE */
284 uint32_t
285 gen6_blorp_emit_blend_state(struct brw_context *brw,
286                             const brw_blorp_params *params)
287 {
288    uint32_t cc_blend_state_offset;
289
290    struct gen6_blend_state *blend = (struct gen6_blend_state *)
291       brw_state_batch(brw, AUB_TRACE_BLEND_STATE,
292                       sizeof(struct gen6_blend_state), 64,
293                       &cc_blend_state_offset);
294
295    memset(blend, 0, sizeof(*blend));
296
297    // TODO: handle other formats.
298    blend->blend1.pre_blend_clamp_enable = 1;
299    blend->blend1.post_blend_clamp_enable = 1;
300    blend->blend1.clamp_range = BRW_RENDERTARGET_CLAMPRANGE_FORMAT;
301
302    blend->blend1.write_disable_r = false;
303    blend->blend1.write_disable_g = false;
304    blend->blend1.write_disable_b = false;
305    blend->blend1.write_disable_a = false;
306
307    return cc_blend_state_offset;
308 }
309
310
311 /* CC_STATE */
312 uint32_t
313 gen6_blorp_emit_cc_state(struct brw_context *brw,
314                          const brw_blorp_params *params)
315 {
316    uint32_t cc_state_offset;
317
318    struct gen6_color_calc_state *cc = (struct gen6_color_calc_state *)
319       brw_state_batch(brw, AUB_TRACE_CC_STATE,
320                       sizeof(gen6_color_calc_state), 64,
321                       &cc_state_offset);
322    memset(cc, 0, sizeof(*cc));
323
324    return cc_state_offset;
325 }
326
327
328 /**
329  * \param out_offset is relative to
330  *        CMD_STATE_BASE_ADDRESS.DynamicStateBaseAddress.
331  */
332 uint32_t
333 gen6_blorp_emit_depth_stencil_state(struct brw_context *brw,
334                                     const brw_blorp_params *params)
335 {
336    uint32_t depthstencil_offset;
337
338    struct gen6_depth_stencil_state *state;
339    state = (struct gen6_depth_stencil_state *)
340       brw_state_batch(brw, AUB_TRACE_DEPTH_STENCIL_STATE,
341                       sizeof(*state), 64,
342                       &depthstencil_offset);
343    memset(state, 0, sizeof(*state));
344
345    /* See the following sections of the Sandy Bridge PRM, Volume 1, Part2:
346     *   - 7.5.3.1 Depth Buffer Clear
347     *   - 7.5.3.2 Depth Buffer Resolve
348     *   - 7.5.3.3 Hierarchical Depth Buffer Resolve
349     */
350    state->ds2.depth_write_enable = 1;
351    if (params->hiz_op == GEN6_HIZ_OP_DEPTH_RESOLVE) {
352       state->ds2.depth_test_enable = 1;
353       state->ds2.depth_test_func = COMPAREFUNC_NEVER;
354    }
355
356    return depthstencil_offset;
357 }
358
359
360 /* 3DSTATE_CC_STATE_POINTERS
361  *
362  * The pointer offsets are relative to
363  * CMD_STATE_BASE_ADDRESS.DynamicStateBaseAddress.
364  *
365  * The HiZ op doesn't use BLEND_STATE or COLOR_CALC_STATE.
366  */
367 static void
368 gen6_blorp_emit_cc_state_pointers(struct brw_context *brw,
369                                   const brw_blorp_params *params,
370                                   uint32_t cc_blend_state_offset,
371                                   uint32_t depthstencil_offset,
372                                   uint32_t cc_state_offset)
373 {
374    struct intel_context *intel = &brw->intel;
375
376    BEGIN_BATCH(4);
377    OUT_BATCH(_3DSTATE_CC_STATE_POINTERS << 16 | (4 - 2));
378    OUT_BATCH(cc_blend_state_offset | 1); /* BLEND_STATE offset */
379    OUT_BATCH(depthstencil_offset | 1); /* DEPTH_STENCIL_STATE offset */
380    OUT_BATCH(cc_state_offset | 1); /* COLOR_CALC_STATE offset */
381    ADVANCE_BATCH();
382 }
383
384
385 /* WM push constants */
386 uint32_t
387 gen6_blorp_emit_wm_constants(struct brw_context *brw,
388                              const brw_blorp_params *params)
389 {
390    uint32_t wm_push_const_offset;
391
392    void *constants = brw_state_batch(brw, AUB_TRACE_WM_CONSTANTS,
393                                      sizeof(params->wm_push_consts),
394                                      32, &wm_push_const_offset);
395    memcpy(constants, &params->wm_push_consts,
396           sizeof(params->wm_push_consts));
397
398    return wm_push_const_offset;
399 }
400
401
402 /* SURFACE_STATE for renderbuffer or texture surface (see
403  * brw_update_renderbuffer_surface and brw_update_texture_surface)
404  */
405 static uint32_t
406 gen6_blorp_emit_surface_state(struct brw_context *brw,
407                               const brw_blorp_params *params,
408                               const brw_blorp_surface_info *surface,
409                               uint32_t read_domains, uint32_t write_domain)
410 {
411    uint32_t wm_surf_offset;
412    uint32_t width, height;
413    surface->get_miplevel_dims(&width, &height);
414    if (surface->num_samples > 0) { /* TODO: seems clumsy */
415       width /= 2;
416       height /= 2;
417    }
418    if (surface->map_stencil_as_y_tiled) {
419       width *= 2;
420       height /= 2;
421    }
422    struct intel_region *region = surface->mt->region;
423
424    /* TODO: handle other formats */
425    uint32_t format = surface->map_stencil_as_y_tiled
426       ? BRW_SURFACEFORMAT_R8_UNORM : BRW_SURFACEFORMAT_B8G8R8A8_UNORM;
427
428    uint32_t *surf = (uint32_t *)
429       brw_state_batch(brw, AUB_TRACE_SURFACE_STATE, 6 * 4, 32,
430                       &wm_surf_offset);
431
432    surf[0] = (BRW_SURFACE_2D << BRW_SURFACE_TYPE_SHIFT |
433               BRW_SURFACE_MIPMAPLAYOUT_BELOW << BRW_SURFACE_MIPLAYOUT_SHIFT |
434               BRW_SURFACE_CUBEFACE_ENABLES |
435               format << BRW_SURFACE_FORMAT_SHIFT);
436
437    /* reloc */
438    surf[1] = region->bo->offset; /* No tile offsets needed */
439
440    surf[2] = (0 << BRW_SURFACE_LOD_SHIFT |
441               (width - 1) << BRW_SURFACE_WIDTH_SHIFT |
442               (height - 1) << BRW_SURFACE_HEIGHT_SHIFT);
443
444    uint32_t tiling = surface->map_stencil_as_y_tiled
445       ? BRW_SURFACE_TILED | BRW_SURFACE_TILED_Y
446       : brw_get_surface_tiling_bits(region->tiling);
447    uint32_t pitch_bytes = region->pitch * region->cpp;
448    if (surface->map_stencil_as_y_tiled)
449       pitch_bytes *= 2;
450    surf[3] = (tiling |
451               0 << BRW_SURFACE_DEPTH_SHIFT |
452               (pitch_bytes - 1) << BRW_SURFACE_PITCH_SHIFT);
453
454    surf[4] = brw_get_surface_num_multisamples(surface->num_samples);
455
456    surf[5] = (0 << BRW_SURFACE_X_OFFSET_SHIFT |
457               0 << BRW_SURFACE_Y_OFFSET_SHIFT |
458               (surface->mt->align_h == 4 ?
459                BRW_SURFACE_VERTICAL_ALIGN_ENABLE : 0));
460
461    /* Emit relocation to surface contents */
462    drm_intel_bo_emit_reloc(brw->intel.batch.bo,
463                            wm_surf_offset + 4,
464                            region->bo,
465                            surf[1] - region->bo->offset,
466                            read_domains, write_domain);
467
468    return wm_surf_offset;
469 }
470
471
472 /* BINDING_TABLE.  See brw_wm_binding_table(). */
473 uint32_t
474 gen6_blorp_emit_binding_table(struct brw_context *brw,
475                               const brw_blorp_params *params,
476                               uint32_t wm_surf_offset_renderbuffer,
477                               uint32_t wm_surf_offset_texture)
478 {
479    uint32_t wm_bind_bo_offset;
480    uint32_t *bind = (uint32_t *)
481       brw_state_batch(brw, AUB_TRACE_BINDING_TABLE,
482                       sizeof(uint32_t) *
483                       BRW_BLORP_NUM_BINDING_TABLE_ENTRIES,
484                       32, /* alignment */
485                       &wm_bind_bo_offset);
486    bind[BRW_BLORP_RENDERBUFFER_BINDING_TABLE_INDEX] =
487       wm_surf_offset_renderbuffer;
488    bind[BRW_BLORP_TEXTURE_BINDING_TABLE_INDEX] = wm_surf_offset_texture;
489
490    return wm_bind_bo_offset;
491 }
492
493
494 /**
495  * SAMPLER_STATE.  See brw_update_sampler_state().
496  */
497 static uint32_t
498 gen6_blorp_emit_sampler_state(struct brw_context *brw,
499                               const brw_blorp_params *params)
500 {
501    uint32_t sampler_offset;
502
503    struct brw_sampler_state *sampler = (struct brw_sampler_state *)
504       brw_state_batch(brw, AUB_TRACE_SAMPLER_STATE,
505                       sizeof(struct brw_sampler_state),
506                       32, &sampler_offset);
507    memset(sampler, 0, sizeof(*sampler));
508
509    sampler->ss0.min_filter = BRW_MAPFILTER_LINEAR;
510    sampler->ss0.mip_filter = BRW_MIPFILTER_NONE;
511    sampler->ss0.mag_filter = BRW_MAPFILTER_LINEAR;
512
513    sampler->ss1.r_wrap_mode = BRW_TEXCOORDMODE_CLAMP;
514    sampler->ss1.s_wrap_mode = BRW_TEXCOORDMODE_CLAMP;
515    sampler->ss1.t_wrap_mode = BRW_TEXCOORDMODE_CLAMP;
516
517    sampler->ss0.min_mag_neq = 1;
518
519    /* Set LOD bias: 
520     */
521    sampler->ss0.lod_bias = 0;
522
523    sampler->ss0.lod_preclamp = 1; /* OpenGL mode */
524    sampler->ss0.default_color_mode = 0; /* OpenGL/DX10 mode */
525
526    /* Set BaseMipLevel, MaxLOD, MinLOD: 
527     *
528     * XXX: I don't think that using firstLevel, lastLevel works,
529     * because we always setup the surface state as if firstLevel ==
530     * level zero.  Probably have to subtract firstLevel from each of
531     * these:
532     */
533    sampler->ss0.base_level = U_FIXED(0, 1);
534
535    sampler->ss1.max_lod = U_FIXED(0, 6);
536    sampler->ss1.min_lod = U_FIXED(0, 6);
537
538    sampler->ss3.non_normalized_coord = 1;
539
540    sampler->ss3.address_round |= BRW_ADDRESS_ROUNDING_ENABLE_U_MIN |
541       BRW_ADDRESS_ROUNDING_ENABLE_V_MIN |
542       BRW_ADDRESS_ROUNDING_ENABLE_R_MIN;
543    sampler->ss3.address_round |= BRW_ADDRESS_ROUNDING_ENABLE_U_MAG |
544       BRW_ADDRESS_ROUNDING_ENABLE_V_MAG |
545       BRW_ADDRESS_ROUNDING_ENABLE_R_MAG;
546
547    return sampler_offset;
548 }
549
550
551 /**
552  * 3DSTATE_SAMPLER_STATE_POINTERS.  See upload_sampler_state_pointers().
553  */
554 static void
555 gen6_blorp_emit_sampler_state_pointers(struct brw_context *brw,
556                                        const brw_blorp_params *params,
557                                        uint32_t sampler_offset)
558 {
559    struct intel_context *intel = &brw->intel;
560
561    BEGIN_BATCH(4);
562    OUT_BATCH(_3DSTATE_SAMPLER_STATE_POINTERS << 16 |
563              VS_SAMPLER_STATE_CHANGE |
564              GS_SAMPLER_STATE_CHANGE |
565              PS_SAMPLER_STATE_CHANGE |
566              (4 - 2));
567    OUT_BATCH(0); /* VS */
568    OUT_BATCH(0); /* GS */
569    OUT_BATCH(sampler_offset);
570    ADVANCE_BATCH();
571 }
572
573
574 /* 3DSTATE_VS
575  *
576  * Disable vertex shader.
577  */
578 void
579 gen6_blorp_emit_vs_disable(struct brw_context *brw,
580                            const brw_blorp_params *params)
581 {
582    struct intel_context *intel = &brw->intel;
583
584    if (intel->gen == 6) {
585       /* From the BSpec, Volume 2a, Part 3 "Vertex Shader", Section
586        * 3DSTATE_VS, Dword 5.0 "VS Function Enable":
587        *
588        *   [DevSNB] A pipeline flush must be programmed prior to a
589        *   3DSTATE_VS command that causes the VS Function Enable to
590        *   toggle. Pipeline flush can be executed by sending a PIPE_CONTROL
591        *   command with CS stall bit set and a post sync operation.
592        */
593       intel_emit_post_sync_nonzero_flush(intel);
594    }
595
596    BEGIN_BATCH(6);
597    OUT_BATCH(_3DSTATE_VS << 16 | (6 - 2));
598    OUT_BATCH(0);
599    OUT_BATCH(0);
600    OUT_BATCH(0);
601    OUT_BATCH(0);
602    OUT_BATCH(0);
603    ADVANCE_BATCH();
604 }
605
606
607 /* 3DSTATE_GS
608  *
609  * Disable the geometry shader.
610  */
611 void
612 gen6_blorp_emit_gs_disable(struct brw_context *brw,
613                            const brw_blorp_params *params)
614 {
615    struct intel_context *intel = &brw->intel;
616
617    BEGIN_BATCH(7);
618    OUT_BATCH(_3DSTATE_GS << 16 | (7 - 2));
619    OUT_BATCH(0);
620    OUT_BATCH(0);
621    OUT_BATCH(0);
622    OUT_BATCH(0);
623    OUT_BATCH(0);
624    OUT_BATCH(0);
625    ADVANCE_BATCH();
626 }
627
628
629 /* 3DSTATE_CLIP
630  *
631  * Disable the clipper.
632  *
633  * The BLORP op emits a rectangle primitive, which requires clipping to
634  * be disabled. From page 10 of the Sandy Bridge PRM Volume 2 Part 1
635  * Section 1.3 "3D Primitives Overview":
636  *    RECTLIST:
637  *    Either the CLIP unit should be DISABLED, or the CLIP unit's Clip
638  *    Mode should be set to a value other than CLIPMODE_NORMAL.
639  *
640  * Also disable perspective divide. This doesn't change the clipper's
641  * output, but does spare a few electrons.
642  */
643 void
644 gen6_blorp_emit_clip_disable(struct brw_context *brw,
645                              const brw_blorp_params *params)
646 {
647    struct intel_context *intel = &brw->intel;
648
649    BEGIN_BATCH(4);
650    OUT_BATCH(_3DSTATE_CLIP << 16 | (4 - 2));
651    OUT_BATCH(0);
652    OUT_BATCH(GEN6_CLIP_PERSPECTIVE_DIVIDE_DISABLE);
653    OUT_BATCH(0);
654    ADVANCE_BATCH();
655 }
656
657
658 /* 3DSTATE_SF
659  *
660  * Disable ViewportTransformEnable (dw2.1)
661  *
662  * From the SandyBridge PRM, Volume 2, Part 1, Section 1.3, "3D
663  * Primitives Overview":
664  *     RECTLIST: Viewport Mapping must be DISABLED (as is typical with the
665  *     use of screen- space coordinates).
666  *
667  * A solid rectangle must be rendered, so set FrontFaceFillMode (dw2.4:3)
668  * and BackFaceFillMode (dw2.5:6) to SOLID(0).
669  *
670  * From the Sandy Bridge PRM, Volume 2, Part 1, Section
671  * 6.4.1.1 3DSTATE_SF, Field FrontFaceFillMode:
672  *     SOLID: Any triangle or rectangle object found to be front-facing
673  *     is rendered as a solid object. This setting is required when
674  *     (rendering rectangle (RECTLIST) objects.
675  */
676 static void
677 gen6_blorp_emit_sf_config(struct brw_context *brw,
678                           const brw_blorp_params *params)
679 {
680    struct intel_context *intel = &brw->intel;
681
682    BEGIN_BATCH(20);
683    OUT_BATCH(_3DSTATE_SF << 16 | (20 - 2));
684    OUT_BATCH((1 - 1) << GEN6_SF_NUM_OUTPUTS_SHIFT | /* only position */
685              1 << GEN6_SF_URB_ENTRY_READ_LENGTH_SHIFT |
686              0 << GEN6_SF_URB_ENTRY_READ_OFFSET_SHIFT);
687    OUT_BATCH(0); /* dw2 */
688    OUT_BATCH(params->num_samples > 0 ? GEN6_SF_MSRAST_ON_PATTERN : 0);
689    for (int i = 0; i < 16; ++i)
690       OUT_BATCH(0);
691    ADVANCE_BATCH();
692 }
693
694
695 /**
696  * Enable or disable thread dispatch and set the HiZ op appropriately.
697  */
698 static void
699 gen6_blorp_emit_wm_config(struct brw_context *brw,
700                           const brw_blorp_params *params,
701                           uint32_t prog_offset,
702                           brw_blorp_prog_data *prog_data)
703 {
704    struct intel_context *intel = &brw->intel;
705    uint32_t dw2, dw4, dw5, dw6;
706
707    /* Even when thread dispatch is disabled, max threads (dw5.25:31) must be
708     * nonzero to prevent the GPU from hanging. See the valid ranges in the
709     * BSpec, Volume 2a.11 Windower, Section 3DSTATE_WM, Dword 5.25:31
710     * "Maximum Number Of Threads".
711     *
712     * To be safe (and to minimize extraneous code) we go ahead and fully
713     * configure the WM state whether or not there is a WM program.
714     */
715
716    dw2 = dw4 = dw5 = dw6 = 0;
717    switch (params->hiz_op) {
718    case GEN6_HIZ_OP_DEPTH_CLEAR:
719       dw4 |= GEN6_WM_DEPTH_CLEAR;
720       break;
721    case GEN6_HIZ_OP_DEPTH_RESOLVE:
722       dw4 |= GEN6_WM_DEPTH_RESOLVE;
723       break;
724    case GEN6_HIZ_OP_HIZ_RESOLVE:
725       dw4 |= GEN6_WM_HIERARCHICAL_DEPTH_RESOLVE;
726       break;
727    case GEN6_HIZ_OP_NONE:
728       break;
729    default:
730       assert(0);
731       break;
732    }
733    dw4 |= GEN6_WM_STATISTICS_ENABLE;
734    dw5 |= GEN6_WM_LINE_AA_WIDTH_1_0;
735    dw5 |= GEN6_WM_LINE_END_CAP_AA_WIDTH_0_5;
736    dw5 |= (brw->max_wm_threads - 1) << GEN6_WM_MAX_THREADS_SHIFT;
737    dw6 |= 0 << GEN6_WM_BARYCENTRIC_INTERPOLATION_MODE_SHIFT; /* No interp */
738    dw6 |= 0 << GEN6_WM_NUM_SF_OUTPUTS_SHIFT; /* No inputs from SF */
739    if (params->use_wm_prog) {
740       dw2 |= 1 << GEN6_WM_SAMPLER_COUNT_SHIFT; /* Up to 4 samplers */
741       dw4 |= prog_data->first_curbe_grf << GEN6_WM_DISPATCH_START_GRF_SHIFT_0;
742       dw5 |= GEN6_WM_16_DISPATCH_ENABLE;
743       dw5 |= GEN6_WM_KILL_ENABLE; /* TODO: temporarily smash on */
744       dw5 |= GEN6_WM_DISPATCH_ENABLE; /* We are rendering */
745    }
746
747    if (params->num_samples > 0) {
748       dw6 |= GEN6_WM_MSRAST_ON_PATTERN;
749       if (prog_data && prog_data->persample_msaa_dispatch)
750          dw6 |= GEN6_WM_MSDISPMODE_PERSAMPLE;
751       else
752          dw6 |= GEN6_WM_MSDISPMODE_PERPIXEL;
753    } else {
754       dw6 |= GEN6_WM_MSRAST_OFF_PIXEL;
755       dw6 |= GEN6_WM_MSDISPMODE_PERSAMPLE;
756    }
757
758    BEGIN_BATCH(9);
759    OUT_BATCH(_3DSTATE_WM << 16 | (9 - 2));
760    OUT_BATCH(params->use_wm_prog ? prog_offset : 0);
761    OUT_BATCH(dw2);
762    OUT_BATCH(0); /* No scratch needed */
763    OUT_BATCH(dw4);
764    OUT_BATCH(dw5);
765    OUT_BATCH(dw6);
766    OUT_BATCH(0); /* No other programs */
767    OUT_BATCH(0); /* No other programs */
768    ADVANCE_BATCH();
769 }
770
771
772 static void
773 gen6_blorp_emit_constant_ps(struct brw_context *brw,
774                             const brw_blorp_params *params,
775                             uint32_t wm_push_const_offset)
776 {
777    struct intel_context *intel = &brw->intel;
778
779    /* Make sure the push constants fill an exact integer number of
780     * registers.
781     */
782    assert(sizeof(brw_blorp_wm_push_constants) % 32 == 0);
783
784    /* There must be at least one register worth of push constant data. */
785    assert(BRW_BLORP_NUM_PUSH_CONST_REGS > 0);
786
787    /* Enable push constant buffer 0. */
788    BEGIN_BATCH(5);
789    OUT_BATCH(_3DSTATE_CONSTANT_PS << 16 |
790              GEN6_CONSTANT_BUFFER_0_ENABLE |
791              (5 - 2));
792    OUT_BATCH(wm_push_const_offset + (BRW_BLORP_NUM_PUSH_CONST_REGS - 1));
793    OUT_BATCH(0);
794    OUT_BATCH(0);
795    OUT_BATCH(0);
796    ADVANCE_BATCH();
797 }
798
799
800 /**
801  * 3DSTATE_BINDING_TABLE_POINTERS
802  */
803 static void
804 gen6_blorp_emit_binding_table_pointers(struct brw_context *brw,
805                                        const brw_blorp_params *params,
806                                        uint32_t wm_bind_bo_offset)
807 {
808    struct intel_context *intel = &brw->intel;
809
810    BEGIN_BATCH(4);
811    OUT_BATCH(_3DSTATE_BINDING_TABLE_POINTERS << 16 |
812              GEN6_BINDING_TABLE_MODIFY_PS |
813              (4 - 2));
814    OUT_BATCH(0); /* vs -- ignored */
815    OUT_BATCH(0); /* gs -- ignored */
816    OUT_BATCH(wm_bind_bo_offset); /* wm/ps */
817    ADVANCE_BATCH();
818 }
819
820
821 static void
822 gen6_blorp_emit_depth_stencil_config(struct brw_context *brw,
823                                      const brw_blorp_params *params)
824 {
825    struct intel_context *intel = &brw->intel;
826    uint32_t draw_x, draw_y;
827    uint32_t tile_mask_x, tile_mask_y;
828
829    gen6_blorp_compute_tile_masks(params, &tile_mask_x, &tile_mask_y);
830    params->depth.get_draw_offsets(&draw_x, &draw_y);
831
832    /* 3DSTATE_DEPTH_BUFFER */
833    {
834       uint32_t width, height;
835       params->depth.get_miplevel_dims(&width, &height);
836
837       uint32_t tile_x = draw_x & tile_mask_x;
838       uint32_t tile_y = draw_y & tile_mask_y;
839       uint32_t offset =
840          intel_region_get_aligned_offset(params->depth.mt->region,
841                                          draw_x & ~tile_mask_x,
842                                          draw_y & ~tile_mask_y);
843
844       /* According to the Sandy Bridge PRM, volume 2 part 1, pp326-327
845        * (3DSTATE_DEPTH_BUFFER dw5), in the documentation for "Depth
846        * Coordinate Offset X/Y":
847        *
848        *   "The 3 LSBs of both offsets must be zero to ensure correct
849        *   alignment"
850        *
851        * We have no guarantee that tile_x and tile_y are correctly aligned,
852        * since they are determined by the mipmap layout, which is only aligned
853        * to multiples of 4.
854        *
855        * So, to avoid hanging the GPU, just smash the low order 3 bits of
856        * tile_x and tile_y to 0.  This is a temporary workaround until we come
857        * up with a better solution.
858        */
859       tile_x &= ~7;
860       tile_y &= ~7;
861
862       intel_emit_post_sync_nonzero_flush(intel);
863       intel_emit_depth_stall_flushes(intel);
864
865       BEGIN_BATCH(7);
866       OUT_BATCH(_3DSTATE_DEPTH_BUFFER << 16 | (7 - 2));
867       uint32_t pitch_bytes =
868          params->depth.mt->region->pitch * params->depth.mt->region->cpp;
869       OUT_BATCH((pitch_bytes - 1) |
870                 params->depth_format << 18 |
871                 1 << 21 | /* separate stencil enable */
872                 1 << 22 | /* hiz enable */
873                 BRW_TILEWALK_YMAJOR << 26 |
874                 1 << 27 | /* y-tiled */
875                 BRW_SURFACE_2D << 29);
876       OUT_RELOC(params->depth.mt->region->bo,
877                 I915_GEM_DOMAIN_RENDER, I915_GEM_DOMAIN_RENDER,
878                 offset);
879       OUT_BATCH(BRW_SURFACE_MIPMAPLAYOUT_BELOW << 1 |
880                 (width + tile_x - 1) << 6 |
881                 (height + tile_y - 1) << 19);
882       OUT_BATCH(0);
883       OUT_BATCH(tile_x |
884                 tile_y << 16);
885       OUT_BATCH(0);
886       ADVANCE_BATCH();
887    }
888
889    /* 3DSTATE_HIER_DEPTH_BUFFER */
890    {
891       struct intel_region *hiz_region = params->depth.mt->hiz_mt->region;
892       uint32_t hiz_offset =
893          intel_region_get_aligned_offset(hiz_region,
894                                          draw_x & ~tile_mask_x,
895                                          (draw_y & ~tile_mask_y) / 2);
896
897       BEGIN_BATCH(3);
898       OUT_BATCH((_3DSTATE_HIER_DEPTH_BUFFER << 16) | (3 - 2));
899       OUT_BATCH(hiz_region->pitch * hiz_region->cpp - 1);
900       OUT_RELOC(hiz_region->bo,
901                 I915_GEM_DOMAIN_RENDER, I915_GEM_DOMAIN_RENDER,
902                 hiz_offset);
903       ADVANCE_BATCH();
904    }
905
906    /* 3DSTATE_STENCIL_BUFFER */
907    {
908       BEGIN_BATCH(3);
909       OUT_BATCH((_3DSTATE_STENCIL_BUFFER << 16) | (3 - 2));
910       OUT_BATCH(0);
911       OUT_BATCH(0);
912       ADVANCE_BATCH();
913    }
914 }
915
916
917 static void
918 gen6_blorp_emit_depth_disable(struct brw_context *brw,
919                               const brw_blorp_params *params)
920 {
921    struct intel_context *intel = &brw->intel;
922
923    BEGIN_BATCH(7);
924    OUT_BATCH(_3DSTATE_DEPTH_BUFFER << 16 | (7 - 2));
925    OUT_BATCH((BRW_DEPTHFORMAT_D32_FLOAT << 18) |
926              (BRW_SURFACE_NULL << 29));
927    OUT_BATCH(0);
928    OUT_BATCH(0);
929    OUT_BATCH(0);
930    OUT_BATCH(0);
931    OUT_BATCH(0);
932    ADVANCE_BATCH();
933 }
934
935
936 /* 3DSTATE_CLEAR_PARAMS
937  *
938  * From the Sandybridge PRM, Volume 2, Part 1, Section 3DSTATE_CLEAR_PARAMS:
939  *   [DevSNB] 3DSTATE_CLEAR_PARAMS packet must follow the DEPTH_BUFFER_STATE
940  *   packet when HiZ is enabled and the DEPTH_BUFFER_STATE changes.
941  */
942 static void
943 gen6_blorp_emit_clear_params(struct brw_context *brw,
944                              const brw_blorp_params *params)
945 {
946    struct intel_context *intel = &brw->intel;
947
948    BEGIN_BATCH(2);
949    OUT_BATCH(_3DSTATE_CLEAR_PARAMS << 16 |
950              GEN5_DEPTH_CLEAR_VALID |
951              (2 - 2));
952    OUT_BATCH(params->depth.mt ? params->depth.mt->depth_clear_value : 0);
953    ADVANCE_BATCH();
954 }
955
956
957 /* 3DSTATE_DRAWING_RECTANGLE */
958 void
959 gen6_blorp_emit_drawing_rectangle(struct brw_context *brw,
960                                   const brw_blorp_params *params)
961 {
962    struct intel_context *intel = &brw->intel;
963
964    BEGIN_BATCH(4);
965    OUT_BATCH(_3DSTATE_DRAWING_RECTANGLE << 16 | (4 - 2));
966    OUT_BATCH(0);
967    OUT_BATCH(((params->x1 - 1) & 0xffff) |
968              ((params->y1 - 1) << 16));
969    OUT_BATCH(0);
970    ADVANCE_BATCH();
971 }
972
973 /* 3DSTATE_VIEWPORT_STATE_POINTERS */
974 void
975 gen6_blorp_emit_viewport_state(struct brw_context *brw,
976                                const brw_blorp_params *params)
977 {
978    struct intel_context *intel = &brw->intel;
979    struct brw_cc_viewport *ccv;
980    uint32_t cc_vp_offset;
981
982    ccv = (struct brw_cc_viewport *)brw_state_batch(brw, AUB_TRACE_CC_VP_STATE,
983                                                    sizeof(*ccv), 32,
984                                                    &cc_vp_offset);
985
986    ccv->min_depth = 0.0;
987    ccv->max_depth = 1.0;
988
989    BEGIN_BATCH(4);
990    OUT_BATCH(_3DSTATE_VIEWPORT_STATE_POINTERS << 16 | (4 - 2) |
991              GEN6_CC_VIEWPORT_MODIFY);
992    OUT_BATCH(0); /* clip VP */
993    OUT_BATCH(0); /* SF VP */
994    OUT_BATCH(cc_vp_offset);
995    ADVANCE_BATCH();
996 }
997
998
999 /* 3DPRIMITIVE */
1000 static void
1001 gen6_blorp_emit_primitive(struct brw_context *brw,
1002                           const brw_blorp_params *params)
1003 {
1004    struct intel_context *intel = &brw->intel;
1005
1006    BEGIN_BATCH(6);
1007    OUT_BATCH(CMD_3D_PRIM << 16 | (6 - 2) |
1008              _3DPRIM_RECTLIST << GEN4_3DPRIM_TOPOLOGY_TYPE_SHIFT |
1009              GEN4_3DPRIM_VERTEXBUFFER_ACCESS_SEQUENTIAL);
1010    OUT_BATCH(3); /* vertex count per instance */
1011    OUT_BATCH(0);
1012    OUT_BATCH(1); /* instance count */
1013    OUT_BATCH(0);
1014    OUT_BATCH(0);
1015    ADVANCE_BATCH();
1016 }
1017
1018
1019 /**
1020  * \brief Execute a blit or render pass operation.
1021  *
1022  * To execute the operation, this function manually constructs and emits a
1023  * batch to draw a rectangle primitive. The batchbuffer is flushed before
1024  * constructing and after emitting the batch.
1025  *
1026  * This function alters no GL state.
1027  */
1028 void
1029 gen6_blorp_exec(struct intel_context *intel,
1030                 const brw_blorp_params *params)
1031 {
1032    struct gl_context *ctx = &intel->ctx;
1033    struct brw_context *brw = brw_context(ctx);
1034    brw_blorp_prog_data *prog_data = NULL;
1035    uint32_t cc_blend_state_offset = 0;
1036    uint32_t cc_state_offset = 0;
1037    uint32_t depthstencil_offset;
1038    uint32_t wm_push_const_offset = 0;
1039    uint32_t wm_bind_bo_offset = 0;
1040
1041    uint32_t prog_offset = params->get_wm_prog(brw, &prog_data);
1042    gen6_blorp_emit_batch_head(brw, params);
1043    gen6_emit_3dstate_multisample(brw, params->num_samples);
1044    gen6_emit_3dstate_sample_mask(brw, params->num_samples);
1045    gen6_blorp_emit_state_base_address(brw, params);
1046    gen6_blorp_emit_vertices(brw, params);
1047    gen6_blorp_emit_urb_config(brw, params);
1048    if (params->use_wm_prog) {
1049       cc_blend_state_offset = gen6_blorp_emit_blend_state(brw, params);
1050       cc_state_offset = gen6_blorp_emit_cc_state(brw, params);
1051    }
1052    depthstencil_offset = gen6_blorp_emit_depth_stencil_state(brw, params);
1053    gen6_blorp_emit_cc_state_pointers(brw, params, cc_blend_state_offset,
1054                                      depthstencil_offset, cc_state_offset);
1055    if (params->use_wm_prog) {
1056       uint32_t wm_surf_offset_renderbuffer;
1057       uint32_t wm_surf_offset_texture;
1058       uint32_t sampler_offset;
1059       wm_push_const_offset = gen6_blorp_emit_wm_constants(brw, params);
1060       wm_surf_offset_renderbuffer =
1061          gen6_blorp_emit_surface_state(brw, params, &params->dst,
1062                                        I915_GEM_DOMAIN_RENDER,
1063                                        I915_GEM_DOMAIN_RENDER);
1064       wm_surf_offset_texture =
1065          gen6_blorp_emit_surface_state(brw, params, &params->src,
1066                                        I915_GEM_DOMAIN_SAMPLER, 0);
1067       wm_bind_bo_offset =
1068          gen6_blorp_emit_binding_table(brw, params,
1069                                        wm_surf_offset_renderbuffer,
1070                                        wm_surf_offset_texture);
1071       sampler_offset = gen6_blorp_emit_sampler_state(brw, params);
1072       gen6_blorp_emit_sampler_state_pointers(brw, params, sampler_offset);
1073    }
1074    gen6_blorp_emit_vs_disable(brw, params);
1075    gen6_blorp_emit_gs_disable(brw, params);
1076    gen6_blorp_emit_clip_disable(brw, params);
1077    gen6_blorp_emit_sf_config(brw, params);
1078    if (params->use_wm_prog)
1079       gen6_blorp_emit_constant_ps(brw, params, wm_push_const_offset);
1080    gen6_blorp_emit_wm_config(brw, params, prog_offset, prog_data);
1081    if (params->use_wm_prog)
1082       gen6_blorp_emit_binding_table_pointers(brw, params, wm_bind_bo_offset);
1083    gen6_blorp_emit_viewport_state(brw, params);
1084
1085    if (params->depth.mt)
1086       gen6_blorp_emit_depth_stencil_config(brw, params);
1087    else
1088       gen6_blorp_emit_depth_disable(brw, params);
1089    gen6_blorp_emit_clear_params(brw, params);
1090    gen6_blorp_emit_drawing_rectangle(brw, params);
1091    gen6_blorp_emit_primitive(brw, params);
1092
1093    /* See comments above at first invocation of intel_flush() in
1094     * gen6_blorp_emit_batch_head().
1095     */
1096    intel_flush(ctx);
1097
1098    /* Be safe. */
1099    brw->state.dirty.brw = ~0;
1100    brw->state.dirty.cache = ~0;
1101 }
1102