OSDN Git Service

aa9a3ef37593b573b779ab0134e7ad3f9162a102
[android-x86/external-mesa.git] / src / mesa / drivers / dri / i965 / gen7_blorp.cpp
1 /*
2  * Copyright © 2011 Intel Corporation
3  *
4  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
5  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
6  * to deal in the Software without restriction, including without limitation
7  * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
8  * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
9  * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
10  *
11  * The above copyright notice and this permission notice (including the next
12  * paragraph) shall be included in all copies or substantial portions of the
13  * Software.
14  *
15  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
16  * IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
17  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
18  * THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER
19  * LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING
20  * FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS
21  * IN THE SOFTWARE.
22  */
23
24 #include <assert.h>
25
26 #include "intel_batchbuffer.h"
27 #include "intel_fbo.h"
28 #include "intel_mipmap_tree.h"
29
30 #include "brw_context.h"
31 #include "brw_defines.h"
32 #include "brw_state.h"
33
34 #include "brw_blorp.h"
35 #include "gen7_blorp.h"
36
37
38 /* 3DSTATE_URB_VS
39  * 3DSTATE_URB_HS
40  * 3DSTATE_URB_DS
41  * 3DSTATE_URB_GS
42  *
43  * If the 3DSTATE_URB_VS is emitted, than the others must be also. From the
44  * BSpec, Volume 2a "3D Pipeline Overview", Section 1.7.1 3DSTATE_URB_VS:
45  *     3DSTATE_URB_HS, 3DSTATE_URB_DS, and 3DSTATE_URB_GS must also be
46  *     programmed in order for the programming of this state to be
47  *     valid.
48  */
49 static void
50 gen7_blorp_emit_urb_config(struct brw_context *brw,
51                            const brw_blorp_params *params)
52 {
53    /* The minimum valid value is 32. See 3DSTATE_URB_VS,
54     * Dword 1.15:0 "VS Number of URB Entries".
55     */
56    int num_vs_entries = 32;
57    int vs_size = 2;
58    int vs_start = 2; /* skip over push constants */
59
60    gen7_emit_urb_state(brw, num_vs_entries, vs_size, vs_start);
61 }
62
63
64 /* 3DSTATE_BLEND_STATE_POINTERS */
65 static void
66 gen7_blorp_emit_blend_state_pointer(struct brw_context *brw,
67                                     const brw_blorp_params *params,
68                                     uint32_t cc_blend_state_offset)
69 {
70    struct intel_context *intel = &brw->intel;
71
72    BEGIN_BATCH(2);
73    OUT_BATCH(_3DSTATE_BLEND_STATE_POINTERS << 16 | (2 - 2));
74    OUT_BATCH(cc_blend_state_offset | 1);
75    ADVANCE_BATCH();
76 }
77
78
79 /* 3DSTATE_CC_STATE_POINTERS */
80 static void
81 gen7_blorp_emit_cc_state_pointer(struct brw_context *brw,
82                                  const brw_blorp_params *params,
83                                  uint32_t cc_state_offset)
84 {
85    struct intel_context *intel = &brw->intel;
86
87    BEGIN_BATCH(2);
88    OUT_BATCH(_3DSTATE_CC_STATE_POINTERS << 16 | (2 - 2));
89    OUT_BATCH(cc_state_offset | 1);
90    ADVANCE_BATCH();
91 }
92
93 static void
94 gen7_blorp_emit_cc_viewport(struct brw_context *brw,
95                             const brw_blorp_params *params)
96 {
97    struct intel_context *intel = &brw->intel;
98    struct brw_cc_viewport *ccv;
99    uint32_t cc_vp_offset;
100
101    ccv = (struct brw_cc_viewport *)brw_state_batch(brw, AUB_TRACE_CC_VP_STATE,
102                                                    sizeof(*ccv), 32,
103                                                    &cc_vp_offset);
104    ccv->min_depth = 0.0;
105    ccv->max_depth = 1.0;
106
107    BEGIN_BATCH(2);
108    OUT_BATCH(_3DSTATE_VIEWPORT_STATE_POINTERS_CC << 16 | (2 - 2));
109    OUT_BATCH(cc_vp_offset);
110    ADVANCE_BATCH();
111 }
112
113
114 /* 3DSTATE_DEPTH_STENCIL_STATE_POINTERS
115  *
116  * The offset is relative to CMD_STATE_BASE_ADDRESS.DynamicStateBaseAddress.
117  */
118 static void
119 gen7_blorp_emit_depth_stencil_state_pointers(struct brw_context *brw,
120                                              const brw_blorp_params *params,
121                                              uint32_t depthstencil_offset)
122 {
123    struct intel_context *intel = &brw->intel;
124
125    BEGIN_BATCH(2);
126    OUT_BATCH(_3DSTATE_DEPTH_STENCIL_STATE_POINTERS << 16 | (2 - 2));
127    OUT_BATCH(depthstencil_offset | 1);
128    ADVANCE_BATCH();
129 }
130
131
132 /* SURFACE_STATE for renderbuffer or texture surface (see
133  * brw_update_renderbuffer_surface and brw_update_texture_surface)
134  */
135 static uint32_t
136 gen7_blorp_emit_surface_state(struct brw_context *brw,
137                               const brw_blorp_params *params,
138                               const brw_blorp_surface_info *surface,
139                               uint32_t read_domains, uint32_t write_domain,
140                               bool is_render_target)
141 {
142    struct intel_context *intel = &brw->intel;
143
144    uint32_t wm_surf_offset;
145    uint32_t width = surface->width;
146    uint32_t height = surface->height;
147    /* Note: since gen7 uses INTEL_MSAA_LAYOUT_CMS or INTEL_MSAA_LAYOUT_UMS for
148     * color surfaces, width and height are measured in pixels; we don't need
149     * to divide them by 2 as we do for Gen6 (see
150     * gen6_blorp_emit_surface_state).
151     */
152    struct intel_region *region = surface->mt->region;
153    uint32_t tile_x, tile_y;
154
155    uint32_t tiling = surface->map_stencil_as_y_tiled
156       ? I915_TILING_Y : region->tiling;
157
158    uint32_t *surf = (uint32_t *)
159       brw_state_batch(brw, AUB_TRACE_SURFACE_STATE, 8 * 4, 32, &wm_surf_offset);
160    memset(surf, 0, 8 * 4);
161
162    surf[0] = BRW_SURFACE_2D << BRW_SURFACE_TYPE_SHIFT |
163              surface->brw_surfaceformat << BRW_SURFACE_FORMAT_SHIFT |
164              gen7_surface_tiling_mode(tiling);
165
166    if (surface->mt->align_h == 4)
167       surf[0] |= GEN7_SURFACE_VALIGN_4;
168    if (surface->mt->align_w == 8)
169       surf[0] |= GEN7_SURFACE_HALIGN_8;
170
171    if (surface->array_spacing_lod0)
172       surf[0] |= GEN7_SURFACE_ARYSPC_LOD0;
173    else
174       surf[0] |= GEN7_SURFACE_ARYSPC_FULL;
175
176    /* reloc */
177    surf[1] =
178       surface->compute_tile_offsets(&tile_x, &tile_y) + region->bo->offset;
179
180    /* Note that the low bits of these fields are missing, so
181     * there's the possibility of getting in trouble.
182     */
183    assert(tile_x % 4 == 0);
184    assert(tile_y % 2 == 0);
185    surf[5] = SET_FIELD(tile_x / 4, BRW_SURFACE_X_OFFSET) |
186              SET_FIELD(tile_y / 2, BRW_SURFACE_Y_OFFSET);
187
188    surf[2] = SET_FIELD(width - 1, GEN7_SURFACE_WIDTH) |
189              SET_FIELD(height - 1, GEN7_SURFACE_HEIGHT);
190
191    uint32_t pitch_bytes = region->pitch;
192    if (surface->map_stencil_as_y_tiled)
193       pitch_bytes *= 2;
194    surf[3] = pitch_bytes - 1;
195
196    surf[4] = gen7_surface_msaa_bits(surface->num_samples, surface->msaa_layout);
197    if (surface->msaa_layout == INTEL_MSAA_LAYOUT_CMS) {
198       gen7_set_surface_mcs_info(brw, surf, wm_surf_offset, surface->mt->mcs_mt,
199                                 is_render_target);
200    }
201
202    if (intel->is_haswell) {
203       surf[7] = SET_FIELD(HSW_SCS_RED,   GEN7_SURFACE_SCS_R) |
204                 SET_FIELD(HSW_SCS_GREEN, GEN7_SURFACE_SCS_G) |
205                 SET_FIELD(HSW_SCS_BLUE,  GEN7_SURFACE_SCS_B) |
206                 SET_FIELD(HSW_SCS_ALPHA, GEN7_SURFACE_SCS_A);
207    }
208
209    /* Emit relocation to surface contents */
210    drm_intel_bo_emit_reloc(intel->batch.bo,
211                            wm_surf_offset + 4,
212                            region->bo,
213                            surf[1] - region->bo->offset,
214                            read_domains, write_domain);
215
216    gen7_check_surface_setup(surf, is_render_target);
217
218    return wm_surf_offset;
219 }
220
221
222 /**
223  * SAMPLER_STATE.  See gen7_update_sampler_state().
224  */
225 static uint32_t
226 gen7_blorp_emit_sampler_state(struct brw_context *brw,
227                               const brw_blorp_params *params)
228 {
229    uint32_t sampler_offset;
230
231    struct gen7_sampler_state *sampler = (struct gen7_sampler_state *)
232       brw_state_batch(brw, AUB_TRACE_SAMPLER_STATE,
233                       sizeof(struct gen7_sampler_state),
234                       32, &sampler_offset);
235    memset(sampler, 0, sizeof(*sampler));
236
237    sampler->ss0.min_filter = BRW_MAPFILTER_LINEAR;
238    sampler->ss0.mip_filter = BRW_MIPFILTER_NONE;
239    sampler->ss0.mag_filter = BRW_MAPFILTER_LINEAR;
240
241    sampler->ss3.r_wrap_mode = BRW_TEXCOORDMODE_CLAMP;
242    sampler->ss3.s_wrap_mode = BRW_TEXCOORDMODE_CLAMP;
243    sampler->ss3.t_wrap_mode = BRW_TEXCOORDMODE_CLAMP;
244
245    //   sampler->ss0.min_mag_neq = 1;
246
247    /* Set LOD bias: 
248     */
249    sampler->ss0.lod_bias = 0;
250
251    sampler->ss0.lod_preclamp = 1; /* OpenGL mode */
252    sampler->ss0.default_color_mode = 0; /* OpenGL/DX10 mode */
253
254    /* Set BaseMipLevel, MaxLOD, MinLOD: 
255     *
256     * XXX: I don't think that using firstLevel, lastLevel works,
257     * because we always setup the surface state as if firstLevel ==
258     * level zero.  Probably have to subtract firstLevel from each of
259     * these:
260     */
261    sampler->ss0.base_level = U_FIXED(0, 1);
262
263    sampler->ss1.max_lod = U_FIXED(0, 8);
264    sampler->ss1.min_lod = U_FIXED(0, 8);
265
266    sampler->ss3.non_normalized_coord = 1;
267
268    sampler->ss3.address_round |= BRW_ADDRESS_ROUNDING_ENABLE_U_MIN |
269       BRW_ADDRESS_ROUNDING_ENABLE_V_MIN |
270       BRW_ADDRESS_ROUNDING_ENABLE_R_MIN;
271    sampler->ss3.address_round |= BRW_ADDRESS_ROUNDING_ENABLE_U_MAG |
272       BRW_ADDRESS_ROUNDING_ENABLE_V_MAG |
273       BRW_ADDRESS_ROUNDING_ENABLE_R_MAG;
274
275    return sampler_offset;
276 }
277
278
279 /* 3DSTATE_VS
280  *
281  * Disable vertex shader.
282  */
283 static void
284 gen7_blorp_emit_vs_disable(struct brw_context *brw,
285                            const brw_blorp_params *params)
286 {
287    struct intel_context *intel = &brw->intel;
288
289    BEGIN_BATCH(7);
290    OUT_BATCH(_3DSTATE_CONSTANT_VS << 16 | (7 - 2));
291    OUT_BATCH(0);
292    OUT_BATCH(0);
293    OUT_BATCH(0);
294    OUT_BATCH(0);
295    OUT_BATCH(0);
296    OUT_BATCH(0);
297    ADVANCE_BATCH();
298
299    BEGIN_BATCH(6);
300    OUT_BATCH(_3DSTATE_VS << 16 | (6 - 2));
301    OUT_BATCH(0);
302    OUT_BATCH(0);
303    OUT_BATCH(0);
304    OUT_BATCH(0);
305    OUT_BATCH(0);
306    ADVANCE_BATCH();
307 }
308
309
310 /* 3DSTATE_HS
311  *
312  * Disable the hull shader.
313  */
314 static void
315 gen7_blorp_emit_hs_disable(struct brw_context *brw,
316                            const brw_blorp_params *params)
317 {
318    struct intel_context *intel = &brw->intel;
319
320    BEGIN_BATCH(7);
321    OUT_BATCH(_3DSTATE_CONSTANT_HS << 16 | (7 - 2));
322    OUT_BATCH(0);
323    OUT_BATCH(0);
324    OUT_BATCH(0);
325    OUT_BATCH(0);
326    OUT_BATCH(0);
327    OUT_BATCH(0);
328    ADVANCE_BATCH();
329
330    BEGIN_BATCH(7);
331    OUT_BATCH(_3DSTATE_HS << 16 | (7 - 2));
332    OUT_BATCH(0);
333    OUT_BATCH(0);
334    OUT_BATCH(0);
335    OUT_BATCH(0);
336    OUT_BATCH(0);
337    OUT_BATCH(0);
338    ADVANCE_BATCH();
339 }
340
341
342 /* 3DSTATE_TE
343  *
344  * Disable the tesselation engine.
345  */
346 static void
347 gen7_blorp_emit_te_disable(struct brw_context *brw,
348                            const brw_blorp_params *params)
349 {
350    struct intel_context *intel = &brw->intel;
351
352    BEGIN_BATCH(4);
353    OUT_BATCH(_3DSTATE_TE << 16 | (4 - 2));
354    OUT_BATCH(0);
355    OUT_BATCH(0);
356    OUT_BATCH(0);
357    ADVANCE_BATCH();
358 }
359
360
361 /* 3DSTATE_DS
362  *
363  * Disable the domain shader.
364  */
365 static void
366 gen7_blorp_emit_ds_disable(struct brw_context *brw,
367                            const brw_blorp_params *params)
368 {
369    struct intel_context *intel = &brw->intel;
370
371    BEGIN_BATCH(7);
372    OUT_BATCH(_3DSTATE_CONSTANT_DS << 16 | (7 - 2));
373    OUT_BATCH(0);
374    OUT_BATCH(0);
375    OUT_BATCH(0);
376    OUT_BATCH(0);
377    OUT_BATCH(0);
378    OUT_BATCH(0);
379    ADVANCE_BATCH();
380
381    BEGIN_BATCH(6);
382    OUT_BATCH(_3DSTATE_DS << 16 | (6 - 2));
383    OUT_BATCH(0);
384    OUT_BATCH(0);
385    OUT_BATCH(0);
386    OUT_BATCH(0);
387    OUT_BATCH(0);
388    ADVANCE_BATCH();
389 }
390
391 /* 3DSTATE_GS
392  *
393  * Disable the geometry shader.
394  */
395 static void
396 gen7_blorp_emit_gs_disable(struct brw_context *brw,
397                            const brw_blorp_params *params)
398 {
399    struct intel_context *intel = &brw->intel;
400
401    BEGIN_BATCH(7);
402    OUT_BATCH(_3DSTATE_CONSTANT_GS << 16 | (7 - 2));
403    OUT_BATCH(0);
404    OUT_BATCH(0);
405    OUT_BATCH(0);
406    OUT_BATCH(0);
407    OUT_BATCH(0);
408    OUT_BATCH(0);
409    ADVANCE_BATCH();
410
411    BEGIN_BATCH(7);
412    OUT_BATCH(_3DSTATE_GS << 16 | (7 - 2));
413    OUT_BATCH(0);
414    OUT_BATCH(0);
415    OUT_BATCH(0);
416    OUT_BATCH(0);
417    OUT_BATCH(0);
418    OUT_BATCH(0);
419    ADVANCE_BATCH();
420 }
421
422 /* 3DSTATE_STREAMOUT
423  *
424  * Disable streamout.
425  */
426 static void
427 gen7_blorp_emit_streamout_disable(struct brw_context *brw,
428                                   const brw_blorp_params *params)
429 {
430    struct intel_context *intel = &brw->intel;
431
432    BEGIN_BATCH(3);
433    OUT_BATCH(_3DSTATE_STREAMOUT << 16 | (3 - 2));
434    OUT_BATCH(0);
435    OUT_BATCH(0);
436    ADVANCE_BATCH();
437 }
438
439
440 static void
441 gen7_blorp_emit_sf_config(struct brw_context *brw,
442                           const brw_blorp_params *params)
443 {
444    struct intel_context *intel = &brw->intel;
445
446    /* 3DSTATE_SF
447     *
448     * Disable ViewportTransformEnable (dw1.1)
449     *
450     * From the SandyBridge PRM, Volume 2, Part 1, Section 1.3, "3D
451     * Primitives Overview":
452     *     RECTLIST: Viewport Mapping must be DISABLED (as is typical with the
453     *     use of screen- space coordinates).
454     *
455     * A solid rectangle must be rendered, so set FrontFaceFillMode (dw1.6:5)
456     * and BackFaceFillMode (dw1.4:3) to SOLID(0).
457     *
458     * From the Sandy Bridge PRM, Volume 2, Part 1, Section
459     * 6.4.1.1 3DSTATE_SF, Field FrontFaceFillMode:
460     *     SOLID: Any triangle or rectangle object found to be front-facing
461     *     is rendered as a solid object. This setting is required when
462     *     (rendering rectangle (RECTLIST) objects.
463     */
464    {
465       BEGIN_BATCH(7);
466       OUT_BATCH(_3DSTATE_SF << 16 | (7 - 2));
467       OUT_BATCH(params->depth_format <<
468                 GEN7_SF_DEPTH_BUFFER_SURFACE_FORMAT_SHIFT);
469       OUT_BATCH(params->num_samples > 1 ? GEN6_SF_MSRAST_ON_PATTERN : 0);
470       OUT_BATCH(0);
471       OUT_BATCH(0);
472       OUT_BATCH(0);
473       OUT_BATCH(0);
474       ADVANCE_BATCH();
475    }
476
477    /* 3DSTATE_SBE */
478    {
479       BEGIN_BATCH(14);
480       OUT_BATCH(_3DSTATE_SBE << 16 | (14 - 2));
481       OUT_BATCH((1 - 1) << GEN7_SBE_NUM_OUTPUTS_SHIFT | /* only position */
482                 1 << GEN7_SBE_URB_ENTRY_READ_LENGTH_SHIFT |
483                 0 << GEN7_SBE_URB_ENTRY_READ_OFFSET_SHIFT);
484       for (int i = 0; i < 12; ++i)
485          OUT_BATCH(0);
486       ADVANCE_BATCH();
487    }
488 }
489
490
491 /**
492  * Disable thread dispatch (dw5.19) and enable the HiZ op.
493  */
494 static void
495 gen7_blorp_emit_wm_config(struct brw_context *brw,
496                           const brw_blorp_params *params,
497                           brw_blorp_prog_data *prog_data)
498 {
499    struct intel_context *intel = &brw->intel;
500
501    uint32_t dw1 = 0, dw2 = 0;
502
503    switch (params->hiz_op) {
504    case GEN6_HIZ_OP_DEPTH_CLEAR:
505       dw1 |= GEN7_WM_DEPTH_CLEAR;
506       break;
507    case GEN6_HIZ_OP_DEPTH_RESOLVE:
508       dw1 |= GEN7_WM_DEPTH_RESOLVE;
509       break;
510    case GEN6_HIZ_OP_HIZ_RESOLVE:
511       dw1 |= GEN7_WM_HIERARCHICAL_DEPTH_RESOLVE;
512       break;
513    case GEN6_HIZ_OP_NONE:
514       break;
515    default:
516       assert(0);
517       break;
518    }
519    dw1 |= GEN7_WM_LINE_AA_WIDTH_1_0;
520    dw1 |= GEN7_WM_LINE_END_CAP_AA_WIDTH_0_5;
521    dw1 |= 0 << GEN7_WM_BARYCENTRIC_INTERPOLATION_MODE_SHIFT; /* No interp */
522    if (params->use_wm_prog) {
523       dw1 |= GEN7_WM_KILL_ENABLE; /* TODO: temporarily smash on */
524       dw1 |= GEN7_WM_DISPATCH_ENABLE; /* We are rendering */
525    }
526
527       if (params->num_samples > 1) {
528          dw1 |= GEN7_WM_MSRAST_ON_PATTERN;
529          if (prog_data && prog_data->persample_msaa_dispatch)
530             dw2 |= GEN7_WM_MSDISPMODE_PERSAMPLE;
531          else
532             dw2 |= GEN7_WM_MSDISPMODE_PERPIXEL;
533       } else {
534          dw1 |= GEN7_WM_MSRAST_OFF_PIXEL;
535          dw2 |= GEN7_WM_MSDISPMODE_PERSAMPLE;
536       }
537
538    BEGIN_BATCH(3);
539    OUT_BATCH(_3DSTATE_WM << 16 | (3 - 2));
540    OUT_BATCH(dw1);
541    OUT_BATCH(dw2);
542    ADVANCE_BATCH();
543 }
544
545
546 /**
547  * 3DSTATE_PS
548  *
549  * Pixel shader dispatch is disabled above in 3DSTATE_WM, dw1.29. Despite
550  * that, thread dispatch info must still be specified.
551  *     - Maximum Number of Threads (dw4.24:31) must be nonzero, as the BSpec
552  *       states that the valid range for this field is [0x3, 0x2f].
553  *     - A dispatch mode must be given; that is, at least one of the
554  *       "N Pixel Dispatch Enable" (N=8,16,32) fields must be set. This was
555  *       discovered through simulator error messages.
556  */
557 static void
558 gen7_blorp_emit_ps_config(struct brw_context *brw,
559                           const brw_blorp_params *params,
560                           uint32_t prog_offset,
561                           brw_blorp_prog_data *prog_data)
562 {
563    struct intel_context *intel = &brw->intel;
564    uint32_t dw2, dw4, dw5;
565    const int max_threads_shift = brw->intel.is_haswell ?
566       HSW_PS_MAX_THREADS_SHIFT : IVB_PS_MAX_THREADS_SHIFT;
567
568    dw2 = dw4 = dw5 = 0;
569    dw4 |= (brw->max_wm_threads - 1) << max_threads_shift;
570
571    /* If there's a WM program, we need to do 16-pixel dispatch since that's
572     * what the program is compiled for.  If there isn't, then it shouldn't
573     * matter because no program is actually being run.  However, the hardware
574     * gets angry if we don't enable at least one dispatch mode, so just enable
575     * 16-pixel dispatch unconditionally.
576     */
577    dw4 |= GEN7_PS_16_DISPATCH_ENABLE;
578
579    if (intel->is_haswell)
580       dw4 |= SET_FIELD(1, HSW_PS_SAMPLE_MASK); /* 1 sample for now */
581    if (params->use_wm_prog) {
582       dw2 |= 1 << GEN7_PS_SAMPLER_COUNT_SHIFT; /* Up to 4 samplers */
583       dw4 |= GEN7_PS_PUSH_CONSTANT_ENABLE;
584       dw5 |= prog_data->first_curbe_grf << GEN7_PS_DISPATCH_START_GRF_SHIFT_0;
585    }
586
587    BEGIN_BATCH(8);
588    OUT_BATCH(_3DSTATE_PS << 16 | (8 - 2));
589    OUT_BATCH(params->use_wm_prog ? prog_offset : 0);
590    OUT_BATCH(dw2);
591    OUT_BATCH(0);
592    OUT_BATCH(dw4);
593    OUT_BATCH(dw5);
594    OUT_BATCH(0);
595    OUT_BATCH(0);
596    ADVANCE_BATCH();
597 }
598
599
600 static void
601 gen7_blorp_emit_binding_table_pointers_ps(struct brw_context *brw,
602                                           const brw_blorp_params *params,
603                                           uint32_t wm_bind_bo_offset)
604 {
605    struct intel_context *intel = &brw->intel;
606
607    BEGIN_BATCH(2);
608    OUT_BATCH(_3DSTATE_BINDING_TABLE_POINTERS_PS << 16 | (2 - 2));
609    OUT_BATCH(wm_bind_bo_offset);
610    ADVANCE_BATCH();
611 }
612
613
614 static void
615 gen7_blorp_emit_sampler_state_pointers_ps(struct brw_context *brw,
616                                           const brw_blorp_params *params,
617                                           uint32_t sampler_offset)
618 {
619    struct intel_context *intel = &brw->intel;
620
621    BEGIN_BATCH(2);
622    OUT_BATCH(_3DSTATE_SAMPLER_STATE_POINTERS_PS << 16 | (2 - 2));
623    OUT_BATCH(sampler_offset);
624    ADVANCE_BATCH();
625 }
626
627
628 static void
629 gen7_blorp_emit_constant_ps(struct brw_context *brw,
630                             const brw_blorp_params *params,
631                             uint32_t wm_push_const_offset)
632 {
633    struct intel_context *intel = &brw->intel;
634
635    /* Make sure the push constants fill an exact integer number of
636     * registers.
637     */
638    assert(sizeof(brw_blorp_wm_push_constants) % 32 == 0);
639
640    /* There must be at least one register worth of push constant data. */
641    assert(BRW_BLORP_NUM_PUSH_CONST_REGS > 0);
642
643    /* Enable push constant buffer 0. */
644    BEGIN_BATCH(7);
645    OUT_BATCH(_3DSTATE_CONSTANT_PS << 16 |
646              (7 - 2));
647    OUT_BATCH(BRW_BLORP_NUM_PUSH_CONST_REGS);
648    OUT_BATCH(0);
649    OUT_BATCH(wm_push_const_offset);
650    OUT_BATCH(0);
651    OUT_BATCH(0);
652    OUT_BATCH(0);
653    ADVANCE_BATCH();
654 }
655
656 static void
657 gen7_blorp_emit_constant_ps_disable(struct brw_context *brw,
658                                     const brw_blorp_params *params)
659 {
660    struct intel_context *intel = &brw->intel;
661
662    BEGIN_BATCH(7);
663    OUT_BATCH(_3DSTATE_CONSTANT_PS << 16 | (7 - 2));
664    OUT_BATCH(0);
665    OUT_BATCH(0);
666    OUT_BATCH(0);
667    OUT_BATCH(0);
668    OUT_BATCH(0);
669    OUT_BATCH(0);
670    ADVANCE_BATCH();
671 }
672
673 static void
674 gen7_blorp_emit_depth_stencil_config(struct brw_context *brw,
675                                      const brw_blorp_params *params)
676 {
677    struct intel_context *intel = &brw->intel;
678    struct gl_context *ctx = &intel->ctx;
679    uint32_t draw_x = params->depth.x_offset;
680    uint32_t draw_y = params->depth.y_offset;
681    uint32_t tile_mask_x, tile_mask_y;
682
683    brw_get_depthstencil_tile_masks(params->depth.mt,
684                                    params->depth.level,
685                                    params->depth.layer,
686                                    NULL,
687                                    &tile_mask_x, &tile_mask_y);
688
689    /* 3DSTATE_DEPTH_BUFFER */
690    {
691       uint32_t tile_x = draw_x & tile_mask_x;
692       uint32_t tile_y = draw_y & tile_mask_y;
693       uint32_t offset =
694          intel_region_get_aligned_offset(params->depth.mt->region,
695                                          draw_x & ~tile_mask_x,
696                                          draw_y & ~tile_mask_y, false);
697
698       /* According to the Sandy Bridge PRM, volume 2 part 1, pp326-327
699        * (3DSTATE_DEPTH_BUFFER dw5), in the documentation for "Depth
700        * Coordinate Offset X/Y":
701        *
702        *   "The 3 LSBs of both offsets must be zero to ensure correct
703        *   alignment"
704        *
705        * We have no guarantee that tile_x and tile_y are correctly aligned,
706        * since they are determined by the mipmap layout, which is only aligned
707        * to multiples of 4.
708        *
709        * So, to avoid hanging the GPU, just smash the low order 3 bits of
710        * tile_x and tile_y to 0.  This is a temporary workaround until we come
711        * up with a better solution.
712        */
713       WARN_ONCE((tile_x & 7) || (tile_y & 7),
714                 "Depth/stencil buffer needs alignment to 8-pixel boundaries.\n"
715                 "Truncating offset, bad rendering may occur.\n");
716       tile_x &= ~7;
717       tile_y &= ~7;
718
719       intel_emit_depth_stall_flushes(intel);
720
721       BEGIN_BATCH(7);
722       OUT_BATCH(GEN7_3DSTATE_DEPTH_BUFFER << 16 | (7 - 2));
723       OUT_BATCH((params->depth.mt->region->pitch - 1) |
724                 params->depth_format << 18 |
725                 1 << 22 | /* hiz enable */
726                 1 << 28 | /* depth write */
727                 BRW_SURFACE_2D << 29);
728       OUT_RELOC(params->depth.mt->region->bo,
729                 I915_GEM_DOMAIN_RENDER, I915_GEM_DOMAIN_RENDER,
730                 offset);
731       OUT_BATCH((params->depth.width + tile_x - 1) << 4 |
732                 (params->depth.height + tile_y - 1) << 18);
733       OUT_BATCH(0);
734       OUT_BATCH(tile_x |
735                 tile_y << 16);
736       OUT_BATCH(0);
737       ADVANCE_BATCH();
738    }
739
740    /* 3DSTATE_HIER_DEPTH_BUFFER */
741    {
742       struct intel_region *hiz_region = params->depth.mt->hiz_mt->region;
743       uint32_t hiz_offset =
744          intel_region_get_aligned_offset(hiz_region,
745                                          draw_x & ~tile_mask_x,
746                                          (draw_y & ~tile_mask_y) / 2, false);
747
748       BEGIN_BATCH(3);
749       OUT_BATCH((GEN7_3DSTATE_HIER_DEPTH_BUFFER << 16) | (3 - 2));
750       OUT_BATCH(hiz_region->pitch - 1);
751       OUT_RELOC(hiz_region->bo,
752                 I915_GEM_DOMAIN_RENDER, I915_GEM_DOMAIN_RENDER,
753                 hiz_offset);
754       ADVANCE_BATCH();
755    }
756
757    /* 3DSTATE_STENCIL_BUFFER */
758    {
759       BEGIN_BATCH(3);
760       OUT_BATCH((GEN7_3DSTATE_STENCIL_BUFFER << 16) | (3 - 2));
761       OUT_BATCH(0);
762       OUT_BATCH(0);
763       ADVANCE_BATCH();
764    }
765 }
766
767
768 static void
769 gen7_blorp_emit_depth_disable(struct brw_context *brw,
770                               const brw_blorp_params *params)
771 {
772    struct intel_context *intel = &brw->intel;
773
774    BEGIN_BATCH(7);
775    OUT_BATCH(GEN7_3DSTATE_DEPTH_BUFFER << 16 | (7 - 2));
776    OUT_BATCH(BRW_DEPTHFORMAT_D32_FLOAT << 18 | (BRW_SURFACE_NULL << 29));
777    OUT_BATCH(0);
778    OUT_BATCH(0);
779    OUT_BATCH(0);
780    OUT_BATCH(0);
781    OUT_BATCH(0);
782    ADVANCE_BATCH();
783 }
784
785
786 /* 3DSTATE_CLEAR_PARAMS
787  *
788  * From the BSpec, Volume 2a.11 Windower, Section 1.5.6.3.2
789  * 3DSTATE_CLEAR_PARAMS:
790  *    [DevIVB] 3DSTATE_CLEAR_PARAMS must always be programmed in the along
791  *    with the other Depth/Stencil state commands(i.e.  3DSTATE_DEPTH_BUFFER,
792  *    3DSTATE_STENCIL_BUFFER, or 3DSTATE_HIER_DEPTH_BUFFER).
793  */
794 static void
795 gen7_blorp_emit_clear_params(struct brw_context *brw,
796                              const brw_blorp_params *params)
797 {
798    struct intel_context *intel = &brw->intel;
799
800    BEGIN_BATCH(3);
801    OUT_BATCH(GEN7_3DSTATE_CLEAR_PARAMS << 16 | (3 - 2));
802    OUT_BATCH(params->depth.mt ? params->depth.mt->depth_clear_value : 0);
803    OUT_BATCH(GEN7_DEPTH_CLEAR_VALID);
804    ADVANCE_BATCH();
805 }
806
807
808 /* 3DPRIMITIVE */
809 static void
810 gen7_blorp_emit_primitive(struct brw_context *brw,
811                           const brw_blorp_params *params)
812 {
813    struct intel_context *intel = &brw->intel;
814
815    BEGIN_BATCH(7);
816    OUT_BATCH(CMD_3D_PRIM << 16 | (7 - 2));
817    OUT_BATCH(GEN7_3DPRIM_VERTEXBUFFER_ACCESS_SEQUENTIAL |
818              _3DPRIM_RECTLIST);
819    OUT_BATCH(3); /* vertex count per instance */
820    OUT_BATCH(0);
821    OUT_BATCH(1); /* instance count */
822    OUT_BATCH(0);
823    OUT_BATCH(0);
824    ADVANCE_BATCH();
825 }
826
827
828 /**
829  * \copydoc gen6_blorp_exec()
830  */
831 void
832 gen7_blorp_exec(struct intel_context *intel,
833                 const brw_blorp_params *params)
834 {
835    struct gl_context *ctx = &intel->ctx;
836    struct brw_context *brw = brw_context(ctx);
837    brw_blorp_prog_data *prog_data = NULL;
838    uint32_t cc_blend_state_offset = 0;
839    uint32_t cc_state_offset = 0;
840    uint32_t depthstencil_offset;
841    uint32_t wm_push_const_offset = 0;
842    uint32_t wm_bind_bo_offset = 0;
843    uint32_t sampler_offset = 0;
844
845    uint32_t prog_offset = params->get_wm_prog(brw, &prog_data);
846    gen6_blorp_emit_batch_head(brw, params);
847    gen6_emit_3dstate_multisample(brw, params->num_samples);
848    gen6_emit_3dstate_sample_mask(brw, params->num_samples, 1.0, false, ~0u);
849    gen6_blorp_emit_state_base_address(brw, params);
850    gen6_blorp_emit_vertices(brw, params);
851    gen7_blorp_emit_urb_config(brw, params);
852    if (params->use_wm_prog) {
853       cc_blend_state_offset = gen6_blorp_emit_blend_state(brw, params);
854       cc_state_offset = gen6_blorp_emit_cc_state(brw, params);
855       gen7_blorp_emit_blend_state_pointer(brw, params, cc_blend_state_offset);
856       gen7_blorp_emit_cc_state_pointer(brw, params, cc_state_offset);
857    }
858    depthstencil_offset = gen6_blorp_emit_depth_stencil_state(brw, params);
859    gen7_blorp_emit_depth_stencil_state_pointers(brw, params,
860                                                 depthstencil_offset);
861    if (params->use_wm_prog) {
862       uint32_t wm_surf_offset_renderbuffer;
863       uint32_t wm_surf_offset_texture = 0;
864       wm_push_const_offset = gen6_blorp_emit_wm_constants(brw, params);
865       wm_surf_offset_renderbuffer =
866          gen7_blorp_emit_surface_state(brw, params, &params->dst,
867                                        I915_GEM_DOMAIN_RENDER,
868                                        I915_GEM_DOMAIN_RENDER,
869                                        true /* is_render_target */);
870       if (params->src.mt) {
871          wm_surf_offset_texture =
872             gen7_blorp_emit_surface_state(brw, params, &params->src,
873                                           I915_GEM_DOMAIN_SAMPLER, 0,
874                                           false /* is_render_target */);
875       }
876       wm_bind_bo_offset =
877          gen6_blorp_emit_binding_table(brw, params,
878                                        wm_surf_offset_renderbuffer,
879                                        wm_surf_offset_texture);
880       sampler_offset = gen7_blorp_emit_sampler_state(brw, params);
881    }
882    gen7_blorp_emit_vs_disable(brw, params);
883    gen7_blorp_emit_hs_disable(brw, params);
884    gen7_blorp_emit_te_disable(brw, params);
885    gen7_blorp_emit_ds_disable(brw, params);
886    gen7_blorp_emit_gs_disable(brw, params);
887    gen7_blorp_emit_streamout_disable(brw, params);
888    gen6_blorp_emit_clip_disable(brw, params);
889    gen7_blorp_emit_sf_config(brw, params);
890    gen7_blorp_emit_wm_config(brw, params, prog_data);
891    if (params->use_wm_prog) {
892       gen7_blorp_emit_binding_table_pointers_ps(brw, params,
893                                                 wm_bind_bo_offset);
894       gen7_blorp_emit_sampler_state_pointers_ps(brw, params, sampler_offset);
895       gen7_blorp_emit_constant_ps(brw, params, wm_push_const_offset);
896    } else {
897       gen7_blorp_emit_constant_ps_disable(brw, params);
898    }
899    gen7_blorp_emit_ps_config(brw, params, prog_offset, prog_data);
900    gen7_blorp_emit_cc_viewport(brw, params);
901
902    if (params->depth.mt)
903       gen7_blorp_emit_depth_stencil_config(brw, params);
904    else
905       gen7_blorp_emit_depth_disable(brw, params);
906    gen7_blorp_emit_clear_params(brw, params);
907    gen6_blorp_emit_drawing_rectangle(brw, params);
908    gen7_blorp_emit_primitive(brw, params);
909 }