OSDN Git Service

i965: Replace structs with bit-shifting for Gen7 SURFACE_STATE entries.
[android-x86/external-mesa.git] / src / mesa / drivers / dri / i965 / gen7_blorp.cpp
1 /*
2  * Copyright © 2011 Intel Corporation
3  *
4  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
5  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
6  * to deal in the Software without restriction, including without limitation
7  * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
8  * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
9  * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
10  *
11  * The above copyright notice and this permission notice (including the next
12  * paragraph) shall be included in all copies or substantial portions of the
13  * Software.
14  *
15  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
16  * IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
17  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
18  * THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER
19  * LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING
20  * FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS
21  * IN THE SOFTWARE.
22  */
23
24 #include <assert.h>
25
26 #include "intel_batchbuffer.h"
27 #include "intel_fbo.h"
28 #include "intel_mipmap_tree.h"
29
30 #include "brw_context.h"
31 #include "brw_defines.h"
32 #include "brw_state.h"
33
34 #include "brw_blorp.h"
35 #include "gen7_blorp.h"
36
37
38 /* 3DSTATE_URB_VS
39  * 3DSTATE_URB_HS
40  * 3DSTATE_URB_DS
41  * 3DSTATE_URB_GS
42  *
43  * If the 3DSTATE_URB_VS is emitted, than the others must be also. From the
44  * BSpec, Volume 2a "3D Pipeline Overview", Section 1.7.1 3DSTATE_URB_VS:
45  *     3DSTATE_URB_HS, 3DSTATE_URB_DS, and 3DSTATE_URB_GS must also be
46  *     programmed in order for the programming of this state to be
47  *     valid.
48  */
49 static void
50 gen7_blorp_emit_urb_config(struct brw_context *brw,
51                            const brw_blorp_params *params)
52 {
53    /* The minimum valid value is 32. See 3DSTATE_URB_VS,
54     * Dword 1.15:0 "VS Number of URB Entries".
55     */
56    int num_vs_entries = 32;
57    int vs_size = 2;
58    int vs_start = 2; /* skip over push constants */
59
60    gen7_emit_urb_state(brw, num_vs_entries, vs_size, vs_start);
61 }
62
63
64 /* 3DSTATE_BLEND_STATE_POINTERS */
65 static void
66 gen7_blorp_emit_blend_state_pointer(struct brw_context *brw,
67                                     const brw_blorp_params *params,
68                                     uint32_t cc_blend_state_offset)
69 {
70    struct intel_context *intel = &brw->intel;
71
72    BEGIN_BATCH(2);
73    OUT_BATCH(_3DSTATE_BLEND_STATE_POINTERS << 16 | (2 - 2));
74    OUT_BATCH(cc_blend_state_offset | 1);
75    ADVANCE_BATCH();
76 }
77
78
79 /* 3DSTATE_CC_STATE_POINTERS */
80 static void
81 gen7_blorp_emit_cc_state_pointer(struct brw_context *brw,
82                                  const brw_blorp_params *params,
83                                  uint32_t cc_state_offset)
84 {
85    struct intel_context *intel = &brw->intel;
86
87    BEGIN_BATCH(2);
88    OUT_BATCH(_3DSTATE_CC_STATE_POINTERS << 16 | (2 - 2));
89    OUT_BATCH(cc_state_offset | 1);
90    ADVANCE_BATCH();
91 }
92
93 static void
94 gen7_blorp_emit_cc_viewport(struct brw_context *brw,
95                             const brw_blorp_params *params)
96 {
97    struct intel_context *intel = &brw->intel;
98    struct brw_cc_viewport *ccv;
99    uint32_t cc_vp_offset;
100
101    ccv = (struct brw_cc_viewport *)brw_state_batch(brw, AUB_TRACE_CC_VP_STATE,
102                                                    sizeof(*ccv), 32,
103                                                    &cc_vp_offset);
104    ccv->min_depth = 0.0;
105    ccv->max_depth = 1.0;
106
107    BEGIN_BATCH(2);
108    OUT_BATCH(_3DSTATE_VIEWPORT_STATE_POINTERS_CC << 16 | (2 - 2));
109    OUT_BATCH(cc_vp_offset);
110    ADVANCE_BATCH();
111 }
112
113
114 /* 3DSTATE_DEPTH_STENCIL_STATE_POINTERS
115  *
116  * The offset is relative to CMD_STATE_BASE_ADDRESS.DynamicStateBaseAddress.
117  */
118 static void
119 gen7_blorp_emit_depth_stencil_state_pointers(struct brw_context *brw,
120                                              const brw_blorp_params *params,
121                                              uint32_t depthstencil_offset)
122 {
123    struct intel_context *intel = &brw->intel;
124
125    BEGIN_BATCH(2);
126    OUT_BATCH(_3DSTATE_DEPTH_STENCIL_STATE_POINTERS << 16 | (2 - 2));
127    OUT_BATCH(depthstencil_offset | 1);
128    ADVANCE_BATCH();
129 }
130
131
132 /* SURFACE_STATE for renderbuffer or texture surface (see
133  * brw_update_renderbuffer_surface and brw_update_texture_surface)
134  */
135 static uint32_t
136 gen7_blorp_emit_surface_state(struct brw_context *brw,
137                               const brw_blorp_params *params,
138                               const brw_blorp_surface_info *surface,
139                               uint32_t read_domains, uint32_t write_domain,
140                               bool is_render_target)
141 {
142    struct intel_context *intel = &brw->intel;
143
144    uint32_t wm_surf_offset;
145    uint32_t width = surface->width;
146    uint32_t height = surface->height;
147    /* Note: since gen7 uses INTEL_MSAA_LAYOUT_CMS or INTEL_MSAA_LAYOUT_UMS for
148     * color surfaces, width and height are measured in pixels; we don't need
149     * to divide them by 2 as we do for Gen6 (see
150     * gen6_blorp_emit_surface_state).
151     */
152    struct intel_region *region = surface->mt->region;
153    uint32_t tile_x, tile_y;
154
155    uint32_t tiling = surface->map_stencil_as_y_tiled
156       ? I915_TILING_Y : region->tiling;
157
158    uint32_t *surf = (uint32_t *)
159       brw_state_batch(brw, AUB_TRACE_SURFACE_STATE, 8 * 4, 32, &wm_surf_offset);
160    memset(surf, 0, 8 * 4);
161
162    surf[0] = BRW_SURFACE_2D << BRW_SURFACE_TYPE_SHIFT |
163              surface->brw_surfaceformat << BRW_SURFACE_FORMAT_SHIFT |
164              gen7_surface_tiling_mode(tiling);
165
166    if (surface->mt->align_h == 4)
167       surf[0] |= GEN7_SURFACE_VALIGN_4;
168    if (surface->mt->align_w == 8)
169       surf[0] |= GEN7_SURFACE_HALIGN_8;
170
171    if (surface->array_spacing_lod0)
172       surf[0] |= GEN7_SURFACE_ARYSPC_LOD0;
173    else
174       surf[0] |= GEN7_SURFACE_ARYSPC_FULL;
175
176    /* reloc */
177    surf[1] =
178       surface->compute_tile_offsets(&tile_x, &tile_y) + region->bo->offset;
179
180    /* Note that the low bits of these fields are missing, so
181     * there's the possibility of getting in trouble.
182     */
183    assert(tile_x % 4 == 0);
184    assert(tile_y % 2 == 0);
185    surf[5] = SET_FIELD(tile_x / 4, BRW_SURFACE_X_OFFSET) |
186              SET_FIELD(tile_y / 2, BRW_SURFACE_Y_OFFSET);
187
188    surf[2] = SET_FIELD(width - 1, GEN7_SURFACE_WIDTH) |
189              SET_FIELD(height - 1, GEN7_SURFACE_HEIGHT);
190
191    uint32_t pitch_bytes = region->pitch * region->cpp;
192    if (surface->map_stencil_as_y_tiled)
193       pitch_bytes *= 2;
194    surf[3] = pitch_bytes - 1;
195
196    surf[4] = gen7_surface_msaa_bits(surface->num_samples, surface->msaa_layout);
197    if (surface->msaa_layout == INTEL_MSAA_LAYOUT_CMS) {
198       gen7_set_surface_mcs_info(brw, surf, wm_surf_offset, surface->mt->mcs_mt,
199                                 is_render_target);
200    }
201
202    if (intel->is_haswell) {
203       surf[7] = SET_FIELD(HSW_SCS_RED,   GEN7_SURFACE_SCS_R) |
204                 SET_FIELD(HSW_SCS_GREEN, GEN7_SURFACE_SCS_G) |
205                 SET_FIELD(HSW_SCS_BLUE,  GEN7_SURFACE_SCS_B) |
206                 SET_FIELD(HSW_SCS_ALPHA, GEN7_SURFACE_SCS_A);
207    }
208
209    /* Emit relocation to surface contents */
210    drm_intel_bo_emit_reloc(intel->batch.bo,
211                            wm_surf_offset + 4,
212                            region->bo,
213                            surf[1] - region->bo->offset,
214                            read_domains, write_domain);
215
216    gen7_check_surface_setup(surf, is_render_target);
217
218    return wm_surf_offset;
219 }
220
221
222 /**
223  * SAMPLER_STATE.  See gen7_update_sampler_state().
224  */
225 static uint32_t
226 gen7_blorp_emit_sampler_state(struct brw_context *brw,
227                               const brw_blorp_params *params)
228 {
229    uint32_t sampler_offset;
230
231    struct gen7_sampler_state *sampler = (struct gen7_sampler_state *)
232       brw_state_batch(brw, AUB_TRACE_SAMPLER_STATE,
233                       sizeof(struct gen7_sampler_state),
234                       32, &sampler_offset);
235    memset(sampler, 0, sizeof(*sampler));
236
237    sampler->ss0.min_filter = BRW_MAPFILTER_LINEAR;
238    sampler->ss0.mip_filter = BRW_MIPFILTER_NONE;
239    sampler->ss0.mag_filter = BRW_MAPFILTER_LINEAR;
240
241    sampler->ss3.r_wrap_mode = BRW_TEXCOORDMODE_CLAMP;
242    sampler->ss3.s_wrap_mode = BRW_TEXCOORDMODE_CLAMP;
243    sampler->ss3.t_wrap_mode = BRW_TEXCOORDMODE_CLAMP;
244
245    //   sampler->ss0.min_mag_neq = 1;
246
247    /* Set LOD bias: 
248     */
249    sampler->ss0.lod_bias = 0;
250
251    sampler->ss0.lod_preclamp = 1; /* OpenGL mode */
252    sampler->ss0.default_color_mode = 0; /* OpenGL/DX10 mode */
253
254    /* Set BaseMipLevel, MaxLOD, MinLOD: 
255     *
256     * XXX: I don't think that using firstLevel, lastLevel works,
257     * because we always setup the surface state as if firstLevel ==
258     * level zero.  Probably have to subtract firstLevel from each of
259     * these:
260     */
261    sampler->ss0.base_level = U_FIXED(0, 1);
262
263    sampler->ss1.max_lod = U_FIXED(0, 8);
264    sampler->ss1.min_lod = U_FIXED(0, 8);
265
266    sampler->ss3.non_normalized_coord = 1;
267
268    sampler->ss3.address_round |= BRW_ADDRESS_ROUNDING_ENABLE_U_MIN |
269       BRW_ADDRESS_ROUNDING_ENABLE_V_MIN |
270       BRW_ADDRESS_ROUNDING_ENABLE_R_MIN;
271    sampler->ss3.address_round |= BRW_ADDRESS_ROUNDING_ENABLE_U_MAG |
272       BRW_ADDRESS_ROUNDING_ENABLE_V_MAG |
273       BRW_ADDRESS_ROUNDING_ENABLE_R_MAG;
274
275    return sampler_offset;
276 }
277
278
279 /* 3DSTATE_HS
280  *
281  * Disable the hull shader.
282  */
283 static void
284 gen7_blorp_emit_hs_disable(struct brw_context *brw,
285                            const brw_blorp_params *params)
286 {
287    struct intel_context *intel = &brw->intel;
288
289    BEGIN_BATCH(7);
290    OUT_BATCH(_3DSTATE_HS << 16 | (7 - 2));
291    OUT_BATCH(0);
292    OUT_BATCH(0);
293    OUT_BATCH(0);
294    OUT_BATCH(0);
295    OUT_BATCH(0);
296    OUT_BATCH(0);
297    ADVANCE_BATCH();
298 }
299
300
301 /* 3DSTATE_TE
302  *
303  * Disable the tesselation engine.
304  */
305 static void
306 gen7_blorp_emit_te_disable(struct brw_context *brw,
307                            const brw_blorp_params *params)
308 {
309    struct intel_context *intel = &brw->intel;
310
311    BEGIN_BATCH(4);
312    OUT_BATCH(_3DSTATE_TE << 16 | (4 - 2));
313    OUT_BATCH(0);
314    OUT_BATCH(0);
315    OUT_BATCH(0);
316    ADVANCE_BATCH();
317 }
318
319
320 /* 3DSTATE_DS
321  *
322  * Disable the domain shader.
323  */
324 static void
325 gen7_blorp_emit_ds_disable(struct brw_context *brw,
326                            const brw_blorp_params *params)
327 {
328    struct intel_context *intel = &brw->intel;
329
330    BEGIN_BATCH(6);
331    OUT_BATCH(_3DSTATE_DS << 16 | (6 - 2));
332    OUT_BATCH(0);
333    OUT_BATCH(0);
334    OUT_BATCH(0);
335    OUT_BATCH(0);
336    OUT_BATCH(0);
337    ADVANCE_BATCH();
338 }
339
340
341 /* 3DSTATE_STREAMOUT
342  *
343  * Disable streamout.
344  */
345 static void
346 gen7_blorp_emit_streamout_disable(struct brw_context *brw,
347                                   const brw_blorp_params *params)
348 {
349    struct intel_context *intel = &brw->intel;
350
351    BEGIN_BATCH(3);
352    OUT_BATCH(_3DSTATE_STREAMOUT << 16 | (3 - 2));
353    OUT_BATCH(0);
354    OUT_BATCH(0);
355    ADVANCE_BATCH();
356 }
357
358
359 static void
360 gen7_blorp_emit_sf_config(struct brw_context *brw,
361                           const brw_blorp_params *params)
362 {
363    struct intel_context *intel = &brw->intel;
364
365    /* 3DSTATE_SF
366     *
367     * Disable ViewportTransformEnable (dw1.1)
368     *
369     * From the SandyBridge PRM, Volume 2, Part 1, Section 1.3, "3D
370     * Primitives Overview":
371     *     RECTLIST: Viewport Mapping must be DISABLED (as is typical with the
372     *     use of screen- space coordinates).
373     *
374     * A solid rectangle must be rendered, so set FrontFaceFillMode (dw1.6:5)
375     * and BackFaceFillMode (dw1.4:3) to SOLID(0).
376     *
377     * From the Sandy Bridge PRM, Volume 2, Part 1, Section
378     * 6.4.1.1 3DSTATE_SF, Field FrontFaceFillMode:
379     *     SOLID: Any triangle or rectangle object found to be front-facing
380     *     is rendered as a solid object. This setting is required when
381     *     (rendering rectangle (RECTLIST) objects.
382     */
383    {
384       BEGIN_BATCH(7);
385       OUT_BATCH(_3DSTATE_SF << 16 | (7 - 2));
386       OUT_BATCH(params->depth_format <<
387                 GEN7_SF_DEPTH_BUFFER_SURFACE_FORMAT_SHIFT);
388       OUT_BATCH(params->num_samples > 1 ? GEN6_SF_MSRAST_ON_PATTERN : 0);
389       OUT_BATCH(0);
390       OUT_BATCH(0);
391       OUT_BATCH(0);
392       OUT_BATCH(0);
393       ADVANCE_BATCH();
394    }
395
396    /* 3DSTATE_SBE */
397    {
398       BEGIN_BATCH(14);
399       OUT_BATCH(_3DSTATE_SBE << 16 | (14 - 2));
400       OUT_BATCH((1 - 1) << GEN7_SBE_NUM_OUTPUTS_SHIFT | /* only position */
401                 1 << GEN7_SBE_URB_ENTRY_READ_LENGTH_SHIFT |
402                 0 << GEN7_SBE_URB_ENTRY_READ_OFFSET_SHIFT);
403       for (int i = 0; i < 12; ++i)
404          OUT_BATCH(0);
405       ADVANCE_BATCH();
406    }
407 }
408
409
410 /**
411  * Disable thread dispatch (dw5.19) and enable the HiZ op.
412  */
413 static void
414 gen7_blorp_emit_wm_config(struct brw_context *brw,
415                           const brw_blorp_params *params,
416                           brw_blorp_prog_data *prog_data)
417 {
418    struct intel_context *intel = &brw->intel;
419
420    uint32_t dw1 = 0, dw2 = 0;
421
422    switch (params->hiz_op) {
423    case GEN6_HIZ_OP_DEPTH_CLEAR:
424       dw1 |= GEN7_WM_DEPTH_CLEAR;
425       break;
426    case GEN6_HIZ_OP_DEPTH_RESOLVE:
427       dw1 |= GEN7_WM_DEPTH_RESOLVE;
428       break;
429    case GEN6_HIZ_OP_HIZ_RESOLVE:
430       dw1 |= GEN7_WM_HIERARCHICAL_DEPTH_RESOLVE;
431       break;
432    case GEN6_HIZ_OP_NONE:
433       break;
434    default:
435       assert(0);
436       break;
437    }
438    dw1 |= GEN7_WM_STATISTICS_ENABLE;
439    dw1 |= GEN7_WM_LINE_AA_WIDTH_1_0;
440    dw1 |= GEN7_WM_LINE_END_CAP_AA_WIDTH_0_5;
441    dw1 |= 0 << GEN7_WM_BARYCENTRIC_INTERPOLATION_MODE_SHIFT; /* No interp */
442    if (params->use_wm_prog) {
443       dw1 |= GEN7_WM_KILL_ENABLE; /* TODO: temporarily smash on */
444       dw1 |= GEN7_WM_DISPATCH_ENABLE; /* We are rendering */
445    }
446
447       if (params->num_samples > 1) {
448          dw1 |= GEN7_WM_MSRAST_ON_PATTERN;
449          if (prog_data && prog_data->persample_msaa_dispatch)
450             dw2 |= GEN7_WM_MSDISPMODE_PERSAMPLE;
451          else
452             dw2 |= GEN7_WM_MSDISPMODE_PERPIXEL;
453       } else {
454          dw1 |= GEN7_WM_MSRAST_OFF_PIXEL;
455          dw2 |= GEN7_WM_MSDISPMODE_PERSAMPLE;
456       }
457
458    BEGIN_BATCH(3);
459    OUT_BATCH(_3DSTATE_WM << 16 | (3 - 2));
460    OUT_BATCH(dw1);
461    OUT_BATCH(dw2);
462    ADVANCE_BATCH();
463 }
464
465
466 /**
467  * 3DSTATE_PS
468  *
469  * Pixel shader dispatch is disabled above in 3DSTATE_WM, dw1.29. Despite
470  * that, thread dispatch info must still be specified.
471  *     - Maximum Number of Threads (dw4.24:31) must be nonzero, as the BSpec
472  *       states that the valid range for this field is [0x3, 0x2f].
473  *     - A dispatch mode must be given; that is, at least one of the
474  *       "N Pixel Dispatch Enable" (N=8,16,32) fields must be set. This was
475  *       discovered through simulator error messages.
476  */
477 static void
478 gen7_blorp_emit_ps_config(struct brw_context *brw,
479                           const brw_blorp_params *params,
480                           uint32_t prog_offset,
481                           brw_blorp_prog_data *prog_data)
482 {
483    struct intel_context *intel = &brw->intel;
484    uint32_t dw2, dw4, dw5;
485    const int max_threads_shift = brw->intel.is_haswell ?
486       HSW_PS_MAX_THREADS_SHIFT : IVB_PS_MAX_THREADS_SHIFT;
487
488    dw2 = dw4 = dw5 = 0;
489    dw4 |= (brw->max_wm_threads - 1) << max_threads_shift;
490
491    /* If there's a WM program, we need to do 16-pixel dispatch since that's
492     * what the program is compiled for.  If there isn't, then it shouldn't
493     * matter because no program is actually being run.  However, the hardware
494     * gets angry if we don't enable at least one dispatch mode, so just enable
495     * 16-pixel dispatch unconditionally.
496     */
497    dw4 |= GEN7_PS_16_DISPATCH_ENABLE;
498
499    if (intel->is_haswell)
500       dw4 |= SET_FIELD(1, HSW_PS_SAMPLE_MASK); /* 1 sample for now */
501    if (params->use_wm_prog) {
502       dw2 |= 1 << GEN7_PS_SAMPLER_COUNT_SHIFT; /* Up to 4 samplers */
503       dw4 |= GEN7_PS_PUSH_CONSTANT_ENABLE;
504       dw5 |= prog_data->first_curbe_grf << GEN7_PS_DISPATCH_START_GRF_SHIFT_0;
505    }
506
507    BEGIN_BATCH(8);
508    OUT_BATCH(_3DSTATE_PS << 16 | (8 - 2));
509    OUT_BATCH(params->use_wm_prog ? prog_offset : 0);
510    OUT_BATCH(dw2);
511    OUT_BATCH(0);
512    OUT_BATCH(dw4);
513    OUT_BATCH(dw5);
514    OUT_BATCH(0);
515    OUT_BATCH(0);
516    ADVANCE_BATCH();
517 }
518
519
520 static void
521 gen7_blorp_emit_binding_table_pointers_ps(struct brw_context *brw,
522                                           const brw_blorp_params *params,
523                                           uint32_t wm_bind_bo_offset)
524 {
525    struct intel_context *intel = &brw->intel;
526
527    BEGIN_BATCH(2);
528    OUT_BATCH(_3DSTATE_BINDING_TABLE_POINTERS_PS << 16 | (2 - 2));
529    OUT_BATCH(wm_bind_bo_offset);
530    ADVANCE_BATCH();
531 }
532
533
534 static void
535 gen7_blorp_emit_sampler_state_pointers_ps(struct brw_context *brw,
536                                           const brw_blorp_params *params,
537                                           uint32_t sampler_offset)
538 {
539    struct intel_context *intel = &brw->intel;
540
541    BEGIN_BATCH(2);
542    OUT_BATCH(_3DSTATE_SAMPLER_STATE_POINTERS_PS << 16 | (2 - 2));
543    OUT_BATCH(sampler_offset);
544    ADVANCE_BATCH();
545 }
546
547
548 static void
549 gen7_blorp_emit_constant_ps(struct brw_context *brw,
550                             const brw_blorp_params *params,
551                             uint32_t wm_push_const_offset)
552 {
553    struct intel_context *intel = &brw->intel;
554
555    /* Make sure the push constants fill an exact integer number of
556     * registers.
557     */
558    assert(sizeof(brw_blorp_wm_push_constants) % 32 == 0);
559
560    /* There must be at least one register worth of push constant data. */
561    assert(BRW_BLORP_NUM_PUSH_CONST_REGS > 0);
562
563    /* Enable push constant buffer 0. */
564    BEGIN_BATCH(7);
565    OUT_BATCH(_3DSTATE_CONSTANT_PS << 16 |
566              (7 - 2));
567    OUT_BATCH(BRW_BLORP_NUM_PUSH_CONST_REGS);
568    OUT_BATCH(0);
569    OUT_BATCH(wm_push_const_offset);
570    OUT_BATCH(0);
571    OUT_BATCH(0);
572    OUT_BATCH(0);
573    ADVANCE_BATCH();
574 }
575
576
577 static void
578 gen7_blorp_emit_depth_stencil_config(struct brw_context *brw,
579                                      const brw_blorp_params *params)
580 {
581    struct intel_context *intel = &brw->intel;
582    uint32_t draw_x = params->depth.x_offset;
583    uint32_t draw_y = params->depth.y_offset;
584    uint32_t tile_mask_x, tile_mask_y;
585
586    if (params->depth.mt) {
587       brw_get_depthstencil_tile_masks(params->depth.mt, NULL,
588                                       &tile_mask_x, &tile_mask_y);
589    }
590
591    /* 3DSTATE_DEPTH_BUFFER */
592    {
593       uint32_t tile_x = draw_x & tile_mask_x;
594       uint32_t tile_y = draw_y & tile_mask_y;
595       uint32_t offset =
596          intel_region_get_aligned_offset(params->depth.mt->region,
597                                          draw_x & ~tile_mask_x,
598                                          draw_y & ~tile_mask_y, false);
599
600       /* According to the Sandy Bridge PRM, volume 2 part 1, pp326-327
601        * (3DSTATE_DEPTH_BUFFER dw5), in the documentation for "Depth
602        * Coordinate Offset X/Y":
603        *
604        *   "The 3 LSBs of both offsets must be zero to ensure correct
605        *   alignment"
606        *
607        * We have no guarantee that tile_x and tile_y are correctly aligned,
608        * since they are determined by the mipmap layout, which is only aligned
609        * to multiples of 4.
610        *
611        * So, to avoid hanging the GPU, just smash the low order 3 bits of
612        * tile_x and tile_y to 0.  This is a temporary workaround until we come
613        * up with a better solution.
614        */
615       tile_x &= ~7;
616       tile_y &= ~7;
617
618       intel_emit_depth_stall_flushes(intel);
619
620       BEGIN_BATCH(7);
621       OUT_BATCH(GEN7_3DSTATE_DEPTH_BUFFER << 16 | (7 - 2));
622       uint32_t pitch_bytes =
623          params->depth.mt->region->pitch * params->depth.mt->region->cpp;
624       OUT_BATCH((pitch_bytes - 1) |
625                 params->depth_format << 18 |
626                 1 << 22 | /* hiz enable */
627                 1 << 28 | /* depth write */
628                 BRW_SURFACE_2D << 29);
629       OUT_RELOC(params->depth.mt->region->bo,
630                 I915_GEM_DOMAIN_RENDER, I915_GEM_DOMAIN_RENDER,
631                 offset);
632       OUT_BATCH((params->depth.width + tile_x - 1) << 4 |
633                 (params->depth.height + tile_y - 1) << 18);
634       OUT_BATCH(0);
635       OUT_BATCH(tile_x |
636                 tile_y << 16);
637       OUT_BATCH(0);
638       ADVANCE_BATCH();
639    }
640
641    /* 3DSTATE_HIER_DEPTH_BUFFER */
642    {
643       struct intel_region *hiz_region = params->depth.mt->hiz_mt->region;
644       uint32_t hiz_offset =
645          intel_region_get_aligned_offset(hiz_region,
646                                          draw_x & ~tile_mask_x,
647                                          (draw_y & ~tile_mask_y) / 2, false);
648
649       BEGIN_BATCH(3);
650       OUT_BATCH((GEN7_3DSTATE_HIER_DEPTH_BUFFER << 16) | (3 - 2));
651       OUT_BATCH(hiz_region->pitch * hiz_region->cpp - 1);
652       OUT_RELOC(hiz_region->bo,
653                 I915_GEM_DOMAIN_RENDER, I915_GEM_DOMAIN_RENDER,
654                 hiz_offset);
655       ADVANCE_BATCH();
656    }
657
658    /* 3DSTATE_STENCIL_BUFFER */
659    {
660       BEGIN_BATCH(3);
661       OUT_BATCH((GEN7_3DSTATE_STENCIL_BUFFER << 16) | (3 - 2));
662       OUT_BATCH(0);
663       OUT_BATCH(0);
664       ADVANCE_BATCH();
665    }
666 }
667
668
669 static void
670 gen7_blorp_emit_depth_disable(struct brw_context *brw,
671                               const brw_blorp_params *params)
672 {
673    struct intel_context *intel = &brw->intel;
674
675    BEGIN_BATCH(7);
676    OUT_BATCH(GEN7_3DSTATE_DEPTH_BUFFER << 16 | (7 - 2));
677    OUT_BATCH(BRW_DEPTHFORMAT_D32_FLOAT << 18 | (BRW_SURFACE_NULL << 29));
678    OUT_BATCH(0);
679    OUT_BATCH(0);
680    OUT_BATCH(0);
681    OUT_BATCH(0);
682    OUT_BATCH(0);
683    ADVANCE_BATCH();
684 }
685
686
687 /* 3DSTATE_CLEAR_PARAMS
688  *
689  * From the BSpec, Volume 2a.11 Windower, Section 1.5.6.3.2
690  * 3DSTATE_CLEAR_PARAMS:
691  *    [DevIVB] 3DSTATE_CLEAR_PARAMS must always be programmed in the along
692  *    with the other Depth/Stencil state commands(i.e.  3DSTATE_DEPTH_BUFFER,
693  *    3DSTATE_STENCIL_BUFFER, or 3DSTATE_HIER_DEPTH_BUFFER).
694  */
695 static void
696 gen7_blorp_emit_clear_params(struct brw_context *brw,
697                              const brw_blorp_params *params)
698 {
699    struct intel_context *intel = &brw->intel;
700
701    BEGIN_BATCH(3);
702    OUT_BATCH(GEN7_3DSTATE_CLEAR_PARAMS << 16 | (3 - 2));
703    OUT_BATCH(params->depth.mt ? params->depth.mt->depth_clear_value : 0);
704    OUT_BATCH(GEN7_DEPTH_CLEAR_VALID);
705    ADVANCE_BATCH();
706 }
707
708
709 /* 3DPRIMITIVE */
710 static void
711 gen7_blorp_emit_primitive(struct brw_context *brw,
712                           const brw_blorp_params *params)
713 {
714    struct intel_context *intel = &brw->intel;
715
716    BEGIN_BATCH(7);
717    OUT_BATCH(CMD_3D_PRIM << 16 | (7 - 2));
718    OUT_BATCH(GEN7_3DPRIM_VERTEXBUFFER_ACCESS_SEQUENTIAL |
719              _3DPRIM_RECTLIST);
720    OUT_BATCH(3); /* vertex count per instance */
721    OUT_BATCH(0);
722    OUT_BATCH(1); /* instance count */
723    OUT_BATCH(0);
724    OUT_BATCH(0);
725    ADVANCE_BATCH();
726 }
727
728
729 /**
730  * \copydoc gen6_blorp_exec()
731  */
732 void
733 gen7_blorp_exec(struct intel_context *intel,
734                 const brw_blorp_params *params)
735 {
736    struct gl_context *ctx = &intel->ctx;
737    struct brw_context *brw = brw_context(ctx);
738    brw_blorp_prog_data *prog_data = NULL;
739    uint32_t cc_blend_state_offset = 0;
740    uint32_t cc_state_offset = 0;
741    uint32_t depthstencil_offset;
742    uint32_t wm_push_const_offset = 0;
743    uint32_t wm_bind_bo_offset = 0;
744    uint32_t sampler_offset = 0;
745
746    uint32_t prog_offset = params->get_wm_prog(brw, &prog_data);
747    gen6_blorp_emit_batch_head(brw, params);
748    gen7_allocate_push_constants(brw);
749    gen6_emit_3dstate_multisample(brw, params->num_samples);
750    gen6_emit_3dstate_sample_mask(brw, params->num_samples, 1.0, false);
751    gen6_blorp_emit_state_base_address(brw, params);
752    gen6_blorp_emit_vertices(brw, params);
753    gen7_blorp_emit_urb_config(brw, params);
754    if (params->use_wm_prog) {
755       cc_blend_state_offset = gen6_blorp_emit_blend_state(brw, params);
756       cc_state_offset = gen6_blorp_emit_cc_state(brw, params);
757       gen7_blorp_emit_blend_state_pointer(brw, params, cc_blend_state_offset);
758       gen7_blorp_emit_cc_state_pointer(brw, params, cc_state_offset);
759    }
760    depthstencil_offset = gen6_blorp_emit_depth_stencil_state(brw, params);
761    gen7_blorp_emit_depth_stencil_state_pointers(brw, params,
762                                                 depthstencil_offset);
763    if (params->use_wm_prog) {
764       uint32_t wm_surf_offset_renderbuffer;
765       uint32_t wm_surf_offset_texture;
766       wm_push_const_offset = gen6_blorp_emit_wm_constants(brw, params);
767       wm_surf_offset_renderbuffer =
768          gen7_blorp_emit_surface_state(brw, params, &params->dst,
769                                        I915_GEM_DOMAIN_RENDER,
770                                        I915_GEM_DOMAIN_RENDER,
771                                        true /* is_render_target */);
772       wm_surf_offset_texture =
773          gen7_blorp_emit_surface_state(brw, params, &params->src,
774                                        I915_GEM_DOMAIN_SAMPLER, 0,
775                                        false /* is_render_target */);
776       wm_bind_bo_offset =
777          gen6_blorp_emit_binding_table(brw, params,
778                                        wm_surf_offset_renderbuffer,
779                                        wm_surf_offset_texture);
780       sampler_offset = gen7_blorp_emit_sampler_state(brw, params);
781    }
782    gen6_blorp_emit_vs_disable(brw, params);
783    gen7_blorp_emit_hs_disable(brw, params);
784    gen7_blorp_emit_te_disable(brw, params);
785    gen7_blorp_emit_ds_disable(brw, params);
786    gen6_blorp_emit_gs_disable(brw, params);
787    gen7_blorp_emit_streamout_disable(brw, params);
788    gen6_blorp_emit_clip_disable(brw, params);
789    gen7_blorp_emit_sf_config(brw, params);
790    gen7_blorp_emit_wm_config(brw, params, prog_data);
791    if (params->use_wm_prog) {
792       gen7_blorp_emit_binding_table_pointers_ps(brw, params,
793                                                 wm_bind_bo_offset);
794       gen7_blorp_emit_sampler_state_pointers_ps(brw, params, sampler_offset);
795       gen7_blorp_emit_constant_ps(brw, params, wm_push_const_offset);
796    }
797    gen7_blorp_emit_ps_config(brw, params, prog_offset, prog_data);
798    gen7_blorp_emit_cc_viewport(brw, params);
799
800    if (params->depth.mt)
801       gen7_blorp_emit_depth_stencil_config(brw, params);
802    else
803       gen7_blorp_emit_depth_disable(brw, params);
804    gen7_blorp_emit_clear_params(brw, params);
805    gen6_blorp_emit_drawing_rectangle(brw, params);
806    gen7_blorp_emit_primitive(brw, params);
807
808    /* See comments above at first invocation of intel_flush() in
809     * gen6_blorp_emit_batch_head().
810     */
811    intel_flush(ctx);
812
813    /* Be safe. */
814    brw->state.dirty.brw = ~0;
815    brw->state.dirty.cache = ~0;
816 }