OSDN Git Service

i965/gen7: Use the updated interface for SO write pointer resetting.
[android-x86/external-mesa.git] / src / mesa / drivers / dri / i965 / gen7_sol_state.c
1 /*
2  * Copyright © 2011 Intel Corporation
3  *
4  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
5  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
6  * to deal in the Software without restriction, including without limitation
7  * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
8  * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
9  * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
10  *
11  * The above copyright notice and this permission notice (including the next
12  * paragraph) shall be included in all copies or substantial portions of the
13  * Software.
14  *
15  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
16  * IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
17  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
18  * THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER
19  * LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING
20  * FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS
21  * IN THE SOFTWARE.
22  */
23
24 /**
25  * @file gen7_sol_state.c
26  *
27  * Controls the stream output logic (SOL) stage of the gen7 hardware, which is
28  * used to implement GL_EXT_transform_feedback.
29  */
30
31 #include "brw_context.h"
32 #include "brw_state.h"
33 #include "brw_defines.h"
34 #include "intel_batchbuffer.h"
35 #include "intel_buffer_objects.h"
36
37 static void
38 upload_3dstate_so_buffers(struct brw_context *brw)
39 {
40    struct intel_context *intel = &brw->intel;
41    struct gl_context *ctx = &intel->ctx;
42    /* BRW_NEW_VERTEX_PROGRAM */
43    const struct gl_shader_program *vs_prog =
44       ctx->Shader.CurrentVertexProgram;
45    const struct gl_transform_feedback_info *linked_xfb_info =
46       &vs_prog->LinkedTransformFeedback;
47    /* _NEW_TRANSFORM_FEEDBACK */
48    struct gl_transform_feedback_object *xfb_obj =
49       ctx->TransformFeedback.CurrentObject;
50    int i;
51
52    /* Set up the up to 4 output buffers.  These are the ranges defined in the
53     * gl_transform_feedback_object.
54     */
55    for (i = 0; i < 4; i++) {
56       struct gl_buffer_object *bufferobj = xfb_obj->Buffers[i];
57       drm_intel_bo *bo;
58       uint32_t start, end;
59
60       if (!xfb_obj->Buffers[i]) {
61          /* The pitch of 0 in this command indicates that the buffer is
62           * unbound and won't be written to.
63           */
64          BEGIN_BATCH(4);
65          OUT_BATCH(_3DSTATE_SO_BUFFER << 16 | (4 - 2));
66          OUT_BATCH((i << SO_BUFFER_INDEX_SHIFT));
67          OUT_BATCH(0);
68          OUT_BATCH(0);
69          ADVANCE_BATCH();
70
71          continue;
72       }
73
74       bo = intel_buffer_object(bufferobj)->buffer;
75
76       start = xfb_obj->Offset[i];
77       assert(start % 4 == 0);
78       end = ALIGN(start + xfb_obj->Size[i], 4);
79       assert(end <= bo->size);
80
81       BEGIN_BATCH(4);
82       OUT_BATCH(_3DSTATE_SO_BUFFER << 16 | (4 - 2));
83       OUT_BATCH((i << SO_BUFFER_INDEX_SHIFT) |
84                 ((linked_xfb_info->BufferStride[i] * 4) <<
85                  SO_BUFFER_PITCH_SHIFT));
86       OUT_RELOC(bo, I915_GEM_DOMAIN_RENDER, I915_GEM_DOMAIN_RENDER, start);
87       OUT_RELOC(bo, I915_GEM_DOMAIN_RENDER, I915_GEM_DOMAIN_RENDER, end);
88       ADVANCE_BATCH();
89    }
90 }
91
92 /**
93  * Outputs the 3DSTATE_SO_DECL_LIST command.
94  *
95  * The data output is a series of 64-bit entries containing a SO_DECL per
96  * stream.  We only have one stream of rendering coming out of the GS unit, so
97  * we only emit stream 0 (low 16 bits) SO_DECLs.
98  */
99 static void
100 upload_3dstate_so_decl_list(struct brw_context *brw,
101                             struct brw_vue_map *vue_map)
102 {
103    struct intel_context *intel = &brw->intel;
104    struct gl_context *ctx = &intel->ctx;
105    /* BRW_NEW_VERTEX_PROGRAM */
106    const struct gl_shader_program *vs_prog =
107       ctx->Shader.CurrentVertexProgram;
108    /* _NEW_TRANSFORM_FEEDBACK */
109    const struct gl_transform_feedback_info *linked_xfb_info =
110       &vs_prog->LinkedTransformFeedback;
111    int i;
112    uint16_t so_decl[128];
113    int buffer_mask = 0;
114    int next_offset[4] = {0, 0, 0, 0};
115
116    STATIC_ASSERT(ARRAY_SIZE(so_decl) >= MAX_PROGRAM_OUTPUTS);
117
118    /* Construct the list of SO_DECLs to be emitted.  The formatting of the
119     * command is feels strange -- each dword pair contains a SO_DECL per stream.
120     */
121    for (i = 0; i < linked_xfb_info->NumOutputs; i++) {
122       int buffer = linked_xfb_info->Outputs[i].OutputBuffer;
123       uint16_t decl = 0;
124       int vert_result = linked_xfb_info->Outputs[i].OutputRegister;
125       unsigned component_mask =
126          (1 << linked_xfb_info->Outputs[i].NumComponents) - 1;
127
128       /* gl_PointSize is stored in VERT_RESULT_PSIZ.w. */
129       if (vert_result == VERT_RESULT_PSIZ) {
130          assert(linked_xfb_info->Outputs[i].NumComponents == 1);
131          component_mask <<= 3;
132       } else {
133          component_mask <<= linked_xfb_info->Outputs[i].ComponentOffset;
134       }
135
136       buffer_mask |= 1 << buffer;
137
138       decl |= buffer << SO_DECL_OUTPUT_BUFFER_SLOT_SHIFT;
139       decl |= vue_map->vert_result_to_slot[vert_result] <<
140          SO_DECL_REGISTER_INDEX_SHIFT;
141       decl |= component_mask << SO_DECL_COMPONENT_MASK_SHIFT;
142
143       /* This assert should be true until GL_ARB_transform_feedback_instanced
144        * is added and we start using the hole flag.
145        */
146       assert(linked_xfb_info->Outputs[i].DstOffset == next_offset[buffer]);
147
148       next_offset[buffer] += linked_xfb_info->Outputs[i].NumComponents;
149
150       so_decl[i] = decl;
151    }
152
153    BEGIN_BATCH(linked_xfb_info->NumOutputs * 2 + 3);
154    OUT_BATCH(_3DSTATE_SO_DECL_LIST << 16 |
155              (linked_xfb_info->NumOutputs * 2 + 1));
156
157    OUT_BATCH((buffer_mask << SO_STREAM_TO_BUFFER_SELECTS_0_SHIFT) |
158              (0 << SO_STREAM_TO_BUFFER_SELECTS_1_SHIFT) |
159              (0 << SO_STREAM_TO_BUFFER_SELECTS_2_SHIFT) |
160              (0 << SO_STREAM_TO_BUFFER_SELECTS_3_SHIFT));
161
162    OUT_BATCH((linked_xfb_info->NumOutputs << SO_NUM_ENTRIES_0_SHIFT) |
163              (0 << SO_NUM_ENTRIES_1_SHIFT) |
164              (0 << SO_NUM_ENTRIES_2_SHIFT) |
165              (0 << SO_NUM_ENTRIES_3_SHIFT));
166
167    for (i = 0; i < linked_xfb_info->NumOutputs; i++) {
168       OUT_BATCH(so_decl[i]);
169       OUT_BATCH(0);
170    }
171
172    ADVANCE_BATCH();
173 }
174
175 static void
176 upload_3dstate_streamout(struct brw_context *brw, bool active,
177                          struct brw_vue_map *vue_map)
178 {
179    struct intel_context *intel = &brw->intel;
180    struct gl_context *ctx = &intel->ctx;
181    /* _NEW_TRANSFORM_FEEDBACK */
182    struct gl_transform_feedback_object *xfb_obj =
183       ctx->TransformFeedback.CurrentObject;
184    uint32_t dw1 = 0, dw2 = 0;
185    int i;
186
187    /* _NEW_RASTERIZER_DISCARD */
188    if (ctx->RasterDiscard)
189       dw1 |= SO_RENDERING_DISABLE;
190
191    if (active) {
192       int urb_entry_read_offset = 0;
193       int urb_entry_read_length = (vue_map->num_slots + 1) / 2 -
194          urb_entry_read_offset;
195
196       dw1 |= SO_FUNCTION_ENABLE;
197       dw1 |= SO_STATISTICS_ENABLE;
198
199       /* _NEW_LIGHT */
200       if (ctx->Light.ProvokingVertex != GL_FIRST_VERTEX_CONVENTION)
201          dw1 |= SO_REORDER_TRAILING;
202
203       for (i = 0; i < 4; i++) {
204          if (xfb_obj->Buffers[i]) {
205             dw1 |= SO_BUFFER_ENABLE(i);
206          }
207       }
208
209       /* We always read the whole vertex.  This could be reduced at some
210        * point by reading less and offsetting the register index in the
211        * SO_DECLs.
212        */
213       dw2 |= urb_entry_read_offset << SO_STREAM_0_VERTEX_READ_OFFSET_SHIFT;
214       dw2 |= (urb_entry_read_length - 1) <<
215          SO_STREAM_0_VERTEX_READ_LENGTH_SHIFT;
216    }
217
218    BEGIN_BATCH(3);
219    OUT_BATCH(_3DSTATE_STREAMOUT << 16 | (3 - 2));
220    OUT_BATCH(dw1);
221    OUT_BATCH(dw2);
222    ADVANCE_BATCH();
223 }
224
225 static void
226 upload_sol_state(struct brw_context *brw)
227 {
228    struct intel_context *intel = &brw->intel;
229    struct gl_context *ctx = &intel->ctx;
230    /* _NEW_TRANSFORM_FEEDBACK */
231    struct gl_transform_feedback_object *xfb_obj =
232       ctx->TransformFeedback.CurrentObject;
233    bool active = xfb_obj->Active && !xfb_obj->Paused;
234    struct brw_vue_map vue_map;
235
236    /* _NEW_TRANSFORM, CACHE_NEW_VS_PROG */
237    brw_compute_vue_map(&vue_map, intel, ctx->Transform.ClipPlanesEnabled != 0,
238                        brw->vs.prog_data->outputs_written);
239
240    if (active) {
241       upload_3dstate_so_buffers(brw);
242       upload_3dstate_so_decl_list(brw, &vue_map);
243
244       intel->batch.needs_sol_reset = true;
245    }
246
247    /* Finally, set up the SOL stage.  This command must always follow updates to
248     * the nonpipelined SOL state (3DSTATE_SO_BUFFER, 3DSTATE_SO_DECL_LIST) or
249     * MMIO register updates (current performed by the kernel at each batch
250     * emit).
251     */
252    upload_3dstate_streamout(brw, active, &vue_map);
253 }
254
255 const struct brw_tracked_state gen7_sol_state = {
256    .dirty = {
257       .mesa  = (_NEW_RASTERIZER_DISCARD |
258                 _NEW_LIGHT |
259                 _NEW_TRANSFORM_FEEDBACK |
260                 _NEW_TRANSFORM),
261       .brw   = (BRW_NEW_BATCH |
262                 BRW_NEW_VERTEX_PROGRAM),
263       .cache = CACHE_NEW_VS_PROG,
264    },
265    .emit = upload_sol_state,
266 };