OSDN Git Service

2cf9c13be339d63451b40bcb9e955ea0c31ca0f8
[android-x86/external-mesa.git] / src / mesa / drivers / dri / i965 / intel_tex_validate.c
1 /*
2  * Copyright © 2013 Intel Corporation
3  *
4  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
5  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
6  * to deal in the Software without restriction, including without limitation
7  * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
8  * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
9  * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
10  *
11  * The above copyright notice and this permission notice (including the next
12  * paragraph) shall be included in all copies or substantial portions of the
13  * Software.
14  *
15  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
16  * IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
17  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
18  * THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER
19  * LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING
20  * FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS
21  * IN THE SOFTWARE.
22  */
23
24 #include "main/mtypes.h"
25 #include "main/macros.h"
26 #include "main/samplerobj.h"
27 #include "main/texobj.h"
28
29 #include "brw_context.h"
30 #include "intel_mipmap_tree.h"
31 #include "intel_blit.h"
32 #include "intel_tex.h"
33
34 #define FILE_DEBUG_FLAG DEBUG_TEXTURE
35
36 /**
37  * Sets our driver-specific variant of tObj->_MaxLevel for later surface state
38  * upload.
39  *
40  * If we're only ensuring that there is storage for the first miplevel of a
41  * texture, then in texture setup we're going to have to make sure we don't
42  * allow sampling beyond level 0.
43  */
44 static void
45 intel_update_max_level(struct intel_texture_object *intelObj,
46                        struct gl_sampler_object *sampler)
47 {
48    struct gl_texture_object *tObj = &intelObj->base;
49
50    if (!tObj->_MipmapComplete ||
51        (tObj->_RenderToTexture &&
52         (sampler->MinFilter == GL_NEAREST ||
53          sampler->MinFilter == GL_LINEAR))) {
54       intelObj->_MaxLevel = tObj->BaseLevel;
55    } else {
56       intelObj->_MaxLevel = tObj->_MaxLevel;
57    }
58 }
59
60 /**
61  * At rendering-from-a-texture time, make sure that the texture object has a
62  * miptree that can hold the entire texture based on
63  * BaseLevel/MaxLevel/filtering, and copy in any texture images that are
64  * stored in other miptrees.
65  */
66 GLuint
67 intel_finalize_mipmap_tree(struct brw_context *brw, GLuint unit)
68 {
69    struct gl_context *ctx = &brw->ctx;
70    struct gl_texture_object *tObj = ctx->Texture.Unit[unit]._Current;
71    struct intel_texture_object *intelObj = intel_texture_object(tObj);
72    struct gl_sampler_object *sampler = _mesa_get_samplerobj(ctx, unit);
73    GLuint face, i;
74    GLuint nr_faces = 0;
75    struct intel_texture_image *firstImage;
76    int width, height, depth;
77
78    /* TBOs require no validation -- they always just point to their BO. */
79    if (tObj->Target == GL_TEXTURE_BUFFER)
80       return true;
81
82    /* We know that this is true by now, and if it wasn't, we might have
83     * mismatched level sizes and the copies would fail.
84     */
85    assert(intelObj->base._BaseComplete);
86
87    intel_update_max_level(intelObj, sampler);
88
89    /* What levels does this validated texture image require? */
90    int validate_first_level = tObj->BaseLevel;
91    int validate_last_level = intelObj->_MaxLevel;
92
93    /* Skip the loop over images in the common case of no images having
94     * changed.  But if the GL_BASE_LEVEL or GL_MAX_LEVEL change to something we
95     * haven't looked at, then we do need to look at those new images.
96     */
97    if (!intelObj->needs_validate &&
98        validate_first_level >= intelObj->validated_first_level &&
99        validate_last_level <= intelObj->validated_last_level) {
100       return true;
101    }
102
103    /* On recent generations, immutable textures should not get this far
104     * -- they should have been created in a validated state, and nothing
105     * can invalidate them.
106     *
107     * Unfortunately, this is not true on pre-Sandybridge hardware -- when
108     * rendering into an immutable-format depth texture we may have to rebase
109     * the rendered levels to meet alignment requirements.
110     *
111     * FINISHME: Avoid doing this.
112     */
113    assert(!tObj->Immutable || brw->gen < 6);
114
115    firstImage = intel_texture_image(tObj->Image[0][tObj->BaseLevel]);
116
117    /* Check tree can hold all active levels.  Check tree matches
118     * target, imageFormat, etc.
119     */
120    if (intelObj->mt &&
121        (!intel_miptree_match_image(intelObj->mt, &firstImage->base.Base) ||
122         validate_first_level < intelObj->mt->first_level ||
123         validate_last_level > intelObj->mt->last_level)) {
124       intel_miptree_release(&intelObj->mt);
125    }
126
127
128    /* May need to create a new tree:
129     */
130    if (!intelObj->mt) {
131       intel_get_image_dims(&firstImage->base.Base, &width, &height, &depth);
132
133       perf_debug("Creating new %s %dx%dx%d %d-level miptree to handle "
134                  "finalized texture miptree.\n",
135                  _mesa_get_format_name(firstImage->base.Base.TexFormat),
136                  width, height, depth, validate_last_level + 1);
137
138       const uint32_t layout_flags = MIPTREE_LAYOUT_ACCELERATED_UPLOAD |
139                                     MIPTREE_LAYOUT_TILING_ANY;
140       intelObj->mt = intel_miptree_create(brw,
141                                           intelObj->base.Target,
142                                           firstImage->base.Base.TexFormat,
143                                           0, /* first_level */
144                                           validate_last_level,
145                                           width,
146                                           height,
147                                           depth,
148                                           0 /* num_samples */,
149                                           layout_flags);
150       if (!intelObj->mt)
151          return false;
152    }
153
154    /* Pull in any images not in the object's tree:
155     */
156    nr_faces = _mesa_num_tex_faces(intelObj->base.Target);
157    for (face = 0; face < nr_faces; face++) {
158       for (i = validate_first_level; i <= validate_last_level; i++) {
159          struct intel_texture_image *intelImage =
160             intel_texture_image(intelObj->base.Image[face][i]);
161          /* skip too small size mipmap */
162          if (intelImage == NULL)
163                  break;
164
165          if (intelObj->mt != intelImage->mt) {
166             intel_miptree_copy_teximage(brw, intelImage, intelObj->mt,
167                                         false /* invalidate */);
168          }
169
170          /* After we're done, we'd better agree that our layout is
171           * appropriate, or we'll end up hitting this function again on the
172           * next draw
173           */
174          assert(intel_miptree_match_image(intelObj->mt, &intelImage->base.Base));
175       }
176    }
177
178    intelObj->validated_first_level = validate_first_level;
179    intelObj->validated_last_level = validate_last_level;
180    intelObj->_Format = intelObj->mt->format;
181    intelObj->needs_validate = false;
182
183    return true;
184 }