OSDN Git Service

a52a07cd93aea3395f09e6536b308b6e6fc6dc0e
[android-x86/external-mesa.git] / src / mesa / drivers / dri / intel / intel_buffers.c
1 /**************************************************************************
2  * 
3  * Copyright 2003 Tungsten Graphics, Inc., Cedar Park, Texas.
4  * All Rights Reserved.
5  * 
6  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
7  * copy of this software and associated documentation files (the
8  * "Software"), to deal in the Software without restriction, including
9  * without limitation the rights to use, copy, modify, merge, publish,
10  * distribute, sub license, and/or sell copies of the Software, and to
11  * permit persons to whom the Software is furnished to do so, subject to
12  * the following conditions:
13  * 
14  * The above copyright notice and this permission notice (including the
15  * next paragraph) shall be included in all copies or substantial portions
16  * of the Software.
17  * 
18  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
19  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF
20  * MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NON-INFRINGEMENT.
21  * IN NO EVENT SHALL TUNGSTEN GRAPHICS AND/OR ITS SUPPLIERS BE LIABLE FOR
22  * ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT,
23  * TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE
24  * SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
25  * 
26  **************************************************************************/
27
28 #include "intel_context.h"
29 #include "intel_buffers.h"
30 #include "intel_fbo.h"
31
32 #include "main/framebuffer.h"
33 #include "main/renderbuffer.h"
34
35 /**
36  * Return pointer to current color drawing region, or NULL.
37  */
38 struct intel_region *
39 intel_drawbuf_region(struct intel_context *intel)
40 {
41    struct intel_renderbuffer *irbColor =
42       intel_renderbuffer(intel->ctx.DrawBuffer->_ColorDrawBuffers[0]);
43    if (irbColor)
44       return irbColor->region;
45    else
46       return NULL;
47 }
48
49 /**
50  * Return pointer to current color reading region, or NULL.
51  */
52 struct intel_region *
53 intel_readbuf_region(struct intel_context *intel)
54 {
55    struct intel_renderbuffer *irb
56       = intel_renderbuffer(intel->ctx.ReadBuffer->_ColorReadBuffer);
57    if (irb)
58       return irb->region;
59    else
60       return NULL;
61 }
62
63 /**
64  * Check if we're about to draw into the front color buffer.
65  * If so, set the intel->front_buffer_dirty field to true.
66  */
67 void
68 intel_check_front_buffer_rendering(struct intel_context *intel)
69 {
70    const struct gl_framebuffer *fb = intel->ctx.DrawBuffer;
71    if (fb->Name == 0) {
72       /* drawing to window system buffer */
73       if (fb->_NumColorDrawBuffers > 0) {
74          if (fb->_ColorDrawBufferIndexes[0] == BUFFER_FRONT_LEFT) {
75             intel->front_buffer_dirty = GL_TRUE;
76          }
77       }
78    }
79 }
80
81
82 /**
83  * Update the hardware state for drawing into a window or framebuffer object.
84  *
85  * Called by glDrawBuffer, glBindFramebufferEXT, MakeCurrent, and other
86  * places within the driver.
87  *
88  * Basically, this needs to be called any time the current framebuffer
89  * changes, the renderbuffers change, or we need to draw into different
90  * color buffers.
91  */
92 void
93 intel_draw_buffer(struct gl_context * ctx, struct gl_framebuffer *fb)
94 {
95    struct intel_context *intel = intel_context(ctx);
96    struct intel_region *colorRegions[MAX_DRAW_BUFFERS], *depthRegion = NULL;
97    struct intel_renderbuffer *irbDepth = NULL, *irbStencil = NULL;
98    bool fb_has_hiz = intel_framebuffer_has_hiz(fb);
99
100    if (!fb) {
101       /* this can happen during the initial context initialization */
102       return;
103    }
104
105    /*
106     * If intel_context is using separate stencil, but the depth attachment
107     * (gl_framebuffer.Attachment[BUFFER_DEPTH]) has a packed depth/stencil
108     * format, then we must install the real depth buffer at fb->_DepthBuffer
109     * and set fb->_DepthBuffer->Wrapped before calling _mesa_update_framebuffer.
110     * Otherwise, _mesa_update_framebuffer will create and install a swras
111     * depth wrapper instead.
112     *
113     * Ditto for stencil.
114     */
115    irbDepth = intel_get_renderbuffer(fb, BUFFER_DEPTH);
116    if (irbDepth && irbDepth->Base.Format == MESA_FORMAT_X8_Z24) {
117       _mesa_reference_renderbuffer(&fb->_DepthBuffer, &irbDepth->Base);
118       irbDepth->Base.Wrapped = fb->Attachment[BUFFER_DEPTH].Renderbuffer;
119    }
120
121    irbStencil = intel_get_renderbuffer(fb, BUFFER_STENCIL);
122    if (irbStencil && irbStencil->Base.Format == MESA_FORMAT_S8) {
123       _mesa_reference_renderbuffer(&fb->_StencilBuffer, &irbStencil->Base);
124       irbStencil->Base.Wrapped = fb->Attachment[BUFFER_STENCIL].Renderbuffer;
125    }
126
127    /* Do this here, not core Mesa, since this function is called from
128     * many places within the driver.
129     */
130    if (ctx->NewState & _NEW_BUFFERS) {
131       /* this updates the DrawBuffer->_NumColorDrawBuffers fields, etc */
132       _mesa_update_framebuffer(ctx);
133       /* this updates the DrawBuffer's Width/Height if it's a FBO */
134       _mesa_update_draw_buffer_bounds(ctx);
135    }
136
137    if (fb->_Status != GL_FRAMEBUFFER_COMPLETE_EXT) {
138       /* this may occur when we're called by glBindFrameBuffer() during
139        * the process of someone setting up renderbuffers, etc.
140        */
141       /*_mesa_debug(ctx, "DrawBuffer: incomplete user FBO\n");*/
142       return;
143    }
144
145    /* How many color buffers are we drawing into?
146     *
147     * If there are zero buffers or the buffer is too big, don't configure any
148     * regions for hardware drawing.  We'll fallback to software below.  Not
149     * having regions set makes some of the software fallback paths faster.
150     */
151    if ((fb->Width > ctx->Const.MaxRenderbufferSize)
152        || (fb->Height > ctx->Const.MaxRenderbufferSize)
153        || (fb->_NumColorDrawBuffers == 0)) {
154       /* writing to 0  */
155       colorRegions[0] = NULL;
156    }
157    else if (fb->_NumColorDrawBuffers > 1) {
158        int i;
159        struct intel_renderbuffer *irb;
160
161        for (i = 0; i < fb->_NumColorDrawBuffers; i++) {
162            irb = intel_renderbuffer(fb->_ColorDrawBuffers[i]);
163            colorRegions[i] = irb ? irb->region : NULL;
164        }
165    }
166    else {
167       /* Get the intel_renderbuffer for the single colorbuffer we're drawing
168        * into.
169        */
170       if (fb->Name == 0) {
171          /* drawing to window system buffer */
172          if (fb->_ColorDrawBufferIndexes[0] == BUFFER_FRONT_LEFT)
173             colorRegions[0] = intel_get_rb_region(fb, BUFFER_FRONT_LEFT);
174          else
175             colorRegions[0] = intel_get_rb_region(fb, BUFFER_BACK_LEFT);
176       }
177       else {
178          /* drawing to user-created FBO */
179          struct intel_renderbuffer *irb;
180          irb = intel_renderbuffer(fb->_ColorDrawBuffers[0]);
181          colorRegions[0] = (irb && irb->region) ? irb->region : NULL;
182       }
183    }
184
185    if (!colorRegions[0]) {
186       FALLBACK(intel, INTEL_FALLBACK_DRAW_BUFFER, GL_TRUE);
187    }
188    else {
189       FALLBACK(intel, INTEL_FALLBACK_DRAW_BUFFER, GL_FALSE);
190    }
191
192    /* Check for depth fallback. */
193    if (irbDepth && irbDepth->region) {
194       assert(!fb_has_hiz || irbDepth->Base.Format != MESA_FORMAT_S8_Z24);
195       FALLBACK(intel, INTEL_FALLBACK_DEPTH_BUFFER, GL_FALSE);
196       depthRegion = irbDepth->region;
197    } else if (irbDepth && !irbDepth->region) {
198       FALLBACK(intel, INTEL_FALLBACK_DEPTH_BUFFER, GL_TRUE);
199       depthRegion = NULL;
200    } else { /* !irbDepth */
201       /* No fallback is needed because there is no depth buffer. */
202       FALLBACK(intel, INTEL_FALLBACK_DEPTH_BUFFER, GL_FALSE);
203       depthRegion = NULL;
204    }
205
206    /* Check for stencil fallback. */
207    if (irbStencil && irbStencil->region) {
208       if (!intel->has_separate_stencil)
209          assert(irbStencil->Base.Format == MESA_FORMAT_S8_Z24);
210       if (fb_has_hiz || intel->must_use_separate_stencil)
211          assert(irbStencil->Base.Format == MESA_FORMAT_S8);
212       if (irbStencil->Base.Format == MESA_FORMAT_S8)
213          assert(intel->has_separate_stencil);
214       FALLBACK(intel, INTEL_FALLBACK_STENCIL_BUFFER, GL_FALSE);
215    } else if (irbStencil && !irbStencil->region) {
216       FALLBACK(intel, INTEL_FALLBACK_STENCIL_BUFFER, GL_TRUE);
217    } else { /* !irbStencil */
218       /* No fallback is needed because there is no stencil buffer. */
219       FALLBACK(intel, INTEL_FALLBACK_STENCIL_BUFFER, GL_FALSE);
220    }
221
222    /* If we have a (packed) stencil buffer attached but no depth buffer,
223     * we still need to set up the shared depth/stencil state so we can use it.
224     */
225    if (depthRegion == NULL && irbStencil && irbStencil->region
226        && irbStencil->Base.Format == MESA_FORMAT_S8_Z24) {
227       depthRegion = irbStencil->region;
228    }
229
230    /*
231     * Update depth and stencil test state
232     */
233    if (ctx->Driver.Enable) {
234       ctx->Driver.Enable(ctx, GL_DEPTH_TEST,
235                          (ctx->Depth.Test && fb->Visual.depthBits > 0));
236       ctx->Driver.Enable(ctx, GL_STENCIL_TEST,
237                          (ctx->Stencil.Enabled && fb->Visual.stencilBits > 0));
238    }
239    else {
240       /* Mesa's Stencil._Enabled field is updated when
241        * _NEW_BUFFERS | _NEW_STENCIL, but i965 code assumes that the value
242        * only changes with _NEW_STENCIL (which seems sensible).  So flag it
243        * here since this is the _NEW_BUFFERS path.
244        */
245       intel->NewGLState |= (_NEW_DEPTH | _NEW_STENCIL);
246    }
247
248    intel->vtbl.set_draw_region(intel, colorRegions, depthRegion, 
249                                fb->_NumColorDrawBuffers);
250    intel->NewGLState |= _NEW_BUFFERS;
251
252    /* update viewport since it depends on window size */
253 #ifdef I915
254    intelCalcViewport(ctx);
255 #else
256    intel->NewGLState |= _NEW_VIEWPORT;
257 #endif
258    /* Set state we know depends on drawable parameters:
259     */
260    if (ctx->Driver.Scissor)
261       ctx->Driver.Scissor(ctx, ctx->Scissor.X, ctx->Scissor.Y,
262                           ctx->Scissor.Width, ctx->Scissor.Height);
263    intel->NewGLState |= _NEW_SCISSOR;
264
265    if (ctx->Driver.DepthRange)
266       ctx->Driver.DepthRange(ctx,
267                              ctx->Viewport.Near,
268                              ctx->Viewport.Far);
269
270    /* Update culling direction which changes depending on the
271     * orientation of the buffer:
272     */
273    if (ctx->Driver.FrontFace)
274       ctx->Driver.FrontFace(ctx, ctx->Polygon.FrontFace);
275    else
276       intel->NewGLState |= _NEW_POLYGON;
277 }
278
279
280 static void
281 intelDrawBuffer(struct gl_context * ctx, GLenum mode)
282 {
283    if ((ctx->DrawBuffer != NULL) && (ctx->DrawBuffer->Name == 0)) {
284       struct intel_context *const intel = intel_context(ctx);
285       const GLboolean was_front_buffer_rendering =
286         intel->is_front_buffer_rendering;
287
288       intel->is_front_buffer_rendering = (mode == GL_FRONT_LEFT)
289         || (mode == GL_FRONT);
290
291       /* If we weren't front-buffer rendering before but we are now,
292        * invalidate our DRI drawable so we'll ask for new buffers
293        * (including the fake front) before we start rendering again.
294        */
295       if (!was_front_buffer_rendering && intel->is_front_buffer_rendering)
296          dri2InvalidateDrawable(intel->driContext->driDrawablePriv);
297    }
298
299    intel_draw_buffer(ctx, ctx->DrawBuffer);
300 }
301
302
303 static void
304 intelReadBuffer(struct gl_context * ctx, GLenum mode)
305 {
306    if ((ctx->DrawBuffer != NULL) && (ctx->DrawBuffer->Name == 0)) {
307       struct intel_context *const intel = intel_context(ctx);
308       const GLboolean was_front_buffer_reading =
309         intel->is_front_buffer_reading;
310
311       intel->is_front_buffer_reading = (mode == GL_FRONT_LEFT)
312         || (mode == GL_FRONT);
313
314       /* If we weren't front-buffer reading before but we are now,
315        * invalidate our DRI drawable so we'll ask for new buffers
316        * (including the fake front) before we start reading again.
317        */
318       if (!was_front_buffer_reading && intel->is_front_buffer_reading)
319          dri2InvalidateDrawable(intel->driContext->driReadablePriv);
320    }
321 }
322
323
324 void
325 intelInitBufferFuncs(struct dd_function_table *functions)
326 {
327    functions->DrawBuffer = intelDrawBuffer;
328    functions->ReadBuffer = intelReadBuffer;
329 }