OSDN Git Service

cfd671ea0036b4fdf5a4b9db9bccd3ca165ecbd7
[android-x86/external-mesa.git] / src / mesa / drivers / dri / intel / intel_mipmap_tree.h
1 /**************************************************************************
2  * 
3  * Copyright 2006 Tungsten Graphics, Inc., Cedar Park, Texas.
4  * All Rights Reserved.
5  * 
6  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
7  * copy of this software and associated documentation files (the
8  * "Software"), to deal in the Software without restriction, including
9  * without limitation the rights to use, copy, modify, merge, publish,
10  * distribute, sub license, and/or sell copies of the Software, and to
11  * permit persons to whom the Software is furnished to do so, subject to
12  * the following conditions:
13  * 
14  * The above copyright notice and this permission notice (including the
15  * next paragraph) shall be included in all copies or substantial portions
16  * of the Software.
17  * 
18  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
19  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF
20  * MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NON-INFRINGEMENT.
21  * IN NO EVENT SHALL TUNGSTEN GRAPHICS AND/OR ITS SUPPLIERS BE LIABLE FOR
22  * ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT,
23  * TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE
24  * SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
25  * 
26  **************************************************************************/
27
28 #ifndef INTEL_MIPMAP_TREE_H
29 #define INTEL_MIPMAP_TREE_H
30
31 #include <assert.h>
32
33 #include "intel_regions.h"
34 #include "intel_resolve_map.h"
35
36 #ifdef __cplusplus
37 extern "C" {
38 #endif
39
40 /* A layer on top of the intel_regions code which adds:
41  *
42  * - Code to size and layout a region to hold a set of mipmaps.
43  * - Query to determine if a new image fits in an existing tree.
44  * - More refcounting 
45  *     - maybe able to remove refcounting from intel_region?
46  * - ?
47  *
48  * The fixed mipmap layout of intel hardware where one offset
49  * specifies the position of all images in a mipmap hierachy
50  * complicates the implementation of GL texture image commands,
51  * compared to hardware where each image is specified with an
52  * independent offset.
53  *
54  * In an ideal world, each texture object would be associated with a
55  * single bufmgr buffer or 2d intel_region, and all the images within
56  * the texture object would slot into the tree as they arrive.  The
57  * reality can be a little messier, as images can arrive from the user
58  * with sizes that don't fit in the existing tree, or in an order
59  * where the tree layout cannot be guessed immediately.  
60  * 
61  * This structure encodes an idealized mipmap tree.  The GL image
62  * commands build these where possible, otherwise store the images in
63  * temporary system buffers.
64  */
65
66 struct intel_resolve_map;
67 struct intel_texture_image;
68
69 struct intel_miptree_map {
70    /** Bitfield of GL_MAP_READ_BIT, GL_MAP_WRITE_BIT, GL_MAP_INVALIDATE_BIT */
71    GLbitfield mode;
72    /** Region of interest for the map. */
73    int x, y, w, h;
74    /** Possibly malloced temporary buffer for the mapping. */
75    void *buffer;
76    /** Possible pointer to a BO temporary for the mapping. */
77    drm_intel_bo *bo;
78    /** Pointer to the start of (map_x, map_y) returned by the mapping. */
79    void *ptr;
80    /** Stride of the mapping. */
81    int stride;
82 };
83
84 /**
85  * Describes the location of each texture image within a texture region.
86  */
87 struct intel_mipmap_level
88 {
89    /** Offset to this miptree level, used in computing x_offset. */
90    GLuint level_x;
91    /** Offset to this miptree level, used in computing y_offset. */
92    GLuint level_y;
93    GLuint width;
94    GLuint height;
95
96    /**
97     * \brief Number of 2D slices in this miplevel.
98     *
99     * The exact semantics of depth varies according to the texture target:
100     *    - For GL_TEXTURE_CUBE_MAP, depth is 6.
101     *    - For GL_TEXTURE_2D_ARRAY, depth is the number of array slices. It is
102     *      identical for all miplevels in the texture.
103     *    - For GL_TEXTURE_3D, it is the texture's depth at this miplevel. Its
104     *      value, like width and height, varies with miplevel.
105     *    - For other texture types, depth is 1.
106     */
107    GLuint depth;
108
109    /**
110     * \brief List of 2D images in this mipmap level.
111     *
112     * This may be a list of cube faces, array slices in 2D array texture, or
113     * layers in a 3D texture. The list's length is \c depth.
114     */
115    struct intel_mipmap_slice {
116       /**
117        * \name Offset to slice
118        * \{
119        *
120        * Hardware formats are so diverse that that there is no unified way to
121        * compute the slice offsets, so we store them in this table.
122        *
123        * The (x, y) offset to slice \c s at level \c l relative the miptrees
124        * base address is
125        * \code
126        *     x = mt->level[l].slice[s].x_offset
127        *     y = mt->level[l].slice[s].y_offset
128        */
129       GLuint x_offset;
130       GLuint y_offset;
131       /** \} */
132
133       /**
134        * Pointer to mapping information, present across
135        * intel_tex_image_map()/unmap of the slice.
136        */
137       struct intel_miptree_map *map;
138    } *slice;
139 };
140
141 /**
142  * Enum for keeping track of the different MSAA layouts supported by Gen7.
143  */
144 enum intel_msaa_layout
145 {
146    /**
147     * Ordinary surface with no MSAA.
148     */
149    INTEL_MSAA_LAYOUT_NONE,
150
151    /**
152     * Interleaved Multisample Surface.  The additional samples are
153     * accommodated by scaling up the width and the height of the surface so
154     * that all the samples corresponding to a pixel are located at nearby
155     * memory locations.
156     */
157    INTEL_MSAA_LAYOUT_IMS,
158
159    /**
160     * Uncompressed Multisample Surface.  The surface is stored as a 2D array,
161     * with array slice n containing all pixel data for sample n.
162     */
163    INTEL_MSAA_LAYOUT_UMS,
164
165    /**
166     * Compressed Multisample Surface.  The surface is stored as in
167     * INTEL_MSAA_LAYOUT_UMS, but there is an additional buffer called the MCS
168     * (Multisample Control Surface) buffer.  Each pixel in the MCS buffer
169     * indicates the mapping from sample number to array slice.  This allows
170     * the common case (where all samples constituting a pixel have the same
171     * color value) to be stored efficiently by just using a single array
172     * slice.
173     */
174    INTEL_MSAA_LAYOUT_CMS,
175 };
176
177 struct intel_mipmap_tree
178 {
179    /* Effectively the key:
180     */
181    GLenum target;
182
183    /**
184     * Generally, this is just the same as the gl_texture_image->TexFormat or
185     * gl_renderbuffer->Format.
186     *
187     * However, for textures and renderbuffers with packed depth/stencil formats
188     * on hardware where we want or need to use separate stencil, there will be
189     * two miptrees for storing the data.  If the depthstencil texture or rb is
190     * MESA_FORMAT_Z32_FLOAT_X24S8, then mt->format will be
191     * MESA_FORMAT_Z32_FLOAT, otherwise for MESA_FORMAT_S8_Z24 objects it will be
192     * MESA_FORMAT_X8_Z24.
193     *
194     * For ETC1 textures, this is MESA_FORMAT_RGBX8888_REV if the hardware
195     * lacks support for ETC1. See @ref wraps_etc1.
196     */
197    gl_format format;
198
199    /**
200     * The X offset of each image in the miptree must be aligned to this. See
201     * the "Alignment Unit Size" section of the BSpec.
202     */
203    unsigned int align_w;
204    unsigned int align_h; /**< \see align_w */
205
206    GLuint first_level;
207    GLuint last_level;
208
209    GLuint width0, height0, depth0; /**< Level zero image dimensions */
210    GLuint cpp;
211    GLuint num_samples;
212    bool compressed;
213
214    /**
215     * For 1D array, 2D array, cube, and 2D multisampled surfaces on Gen7: true
216     * if the surface only contains LOD 0, and hence no space is for LOD's
217     * other than 0 in between array slices.
218     *
219     * Corresponds to the surface_array_spacing bit in gen7_surface_state.
220     */
221    bool array_spacing_lod0;
222
223    /**
224     * MSAA layout used by this buffer.
225     */
226    enum intel_msaa_layout msaa_layout;
227
228    /* Derived from the above:
229     */
230    GLuint total_width;
231    GLuint total_height;
232
233    /* The 3DSTATE_CLEAR_PARAMS value associated with the last depth clear to
234     * this depth mipmap tree, if any.
235     */
236    uint32_t depth_clear_value;
237
238    /* Includes image offset tables:
239     */
240    struct intel_mipmap_level level[MAX_TEXTURE_LEVELS];
241
242    /* The data is held here:
243     */
244    struct intel_region *region;
245
246    /* Offset into region bo where miptree starts:
247     */
248    uint32_t offset;
249
250    /**
251     * \brief HiZ miptree
252     *
253     * This is non-null only if HiZ is enabled for this miptree.
254     *
255     * \see intel_miptree_alloc_hiz()
256     */
257    struct intel_mipmap_tree *hiz_mt;
258
259    /**
260     * \brief Map of miptree slices to needed resolves.
261     *
262     * This is used only when the miptree has a child HiZ miptree.
263     *
264     * Let \c mt be a depth miptree with HiZ enabled. Then the resolve map is
265     * \c mt->hiz_map. The resolve map of the child HiZ miptree, \c
266     * mt->hiz_mt->hiz_map, is unused.
267     */
268    struct intel_resolve_map hiz_map;
269
270    /**
271     * \brief Stencil miptree for depthstencil textures.
272     *
273     * This miptree is used for depthstencil textures and renderbuffers that
274     * require separate stencil.  It always has the true copy of the stencil
275     * bits, regardless of mt->format.
276     *
277     * \see intel_miptree_map_depthstencil()
278     * \see intel_miptree_unmap_depthstencil()
279     */
280    struct intel_mipmap_tree *stencil_mt;
281
282    /**
283     * \brief MCS miptree for multisampled textures.
284     *
285     * This miptree contains the "multisample control surface", which stores
286     * the necessary information to implement compressed MSAA on Gen7+
287     * (INTEL_MSAA_FORMAT_CMS).
288     */
289    struct intel_mipmap_tree *mcs_mt;
290
291    /**
292     * \brief The miptree contains RGBX data that was originally ETC1 data.
293     *
294     * On hardware that lacks support for ETC1 textures, we do the
295     * following on calls to glCompressedTexImage2D(GL_ETC1_RGB8_OES):
296     *   1. Create a miptree whose format is MESA_FORMAT_RGBX8888_REV with
297     *      the wraps_etc1 flag set.
298     *   2. Translate the ETC1 data into RGBX.
299     *   3. Store the RGBX data into the miptree and discard the ETC1 data.
300     */
301    bool wraps_etc1;
302
303    /* These are also refcounted:
304     */
305    GLuint refcount;
306 };
307
308
309
310 struct intel_mipmap_tree *intel_miptree_create(struct intel_context *intel,
311                                                GLenum target,
312                                                gl_format format,
313                                                GLuint first_level,
314                                                GLuint last_level,
315                                                GLuint width0,
316                                                GLuint height0,
317                                                GLuint depth0,
318                                                bool expect_accelerated_upload,
319                                                GLuint num_samples,
320                                                enum intel_msaa_layout msaa_layout);
321
322 struct intel_mipmap_tree *
323 intel_miptree_create_for_region(struct intel_context *intel,
324                                 GLenum target,
325                                 gl_format format,
326                                 struct intel_region *region);
327
328 /**
329  * Create a miptree appropriate as the storage for a non-texture renderbuffer.
330  * The miptree has the following properties:
331  *     - The target is GL_TEXTURE_2D.
332  *     - There are no levels other than the base level 0.
333  *     - Depth is 1.
334  */
335 struct intel_mipmap_tree*
336 intel_miptree_create_for_renderbuffer(struct intel_context *intel,
337                                       gl_format format,
338                                       uint32_t width,
339                                       uint32_t height,
340                                       uint32_t num_samples);
341
342 /** \brief Assert that the level and layer are valid for the miptree. */
343 static inline void
344 intel_miptree_check_level_layer(struct intel_mipmap_tree *mt,
345                                 uint32_t level,
346                                 uint32_t layer)
347 {
348    assert(level >= mt->first_level);
349    assert(level <= mt->last_level);
350    assert(layer < mt->level[level].depth);
351 }
352
353 int intel_miptree_pitch_align (struct intel_context *intel,
354                                struct intel_mipmap_tree *mt,
355                                uint32_t tiling,
356                                int pitch);
357
358 void intel_miptree_reference(struct intel_mipmap_tree **dst,
359                              struct intel_mipmap_tree *src);
360
361 void intel_miptree_release(struct intel_mipmap_tree **mt);
362
363 /* Check if an image fits an existing mipmap tree layout
364  */
365 bool intel_miptree_match_image(struct intel_mipmap_tree *mt,
366                                     struct gl_texture_image *image);
367
368 void
369 intel_miptree_get_image_offset(struct intel_mipmap_tree *mt,
370                                GLuint level, GLuint face, GLuint depth,
371                                GLuint *x, GLuint *y);
372
373 void
374 intel_miptree_get_dimensions_for_image(struct gl_texture_image *image,
375                                        int *width, int *height, int *depth);
376
377 void intel_miptree_set_level_info(struct intel_mipmap_tree *mt,
378                                   GLuint level,
379                                   GLuint x, GLuint y,
380                                   GLuint w, GLuint h, GLuint d);
381
382 void intel_miptree_set_image_offset(struct intel_mipmap_tree *mt,
383                                     GLuint level,
384                                     GLuint img, GLuint x, GLuint y);
385
386 void
387 intel_miptree_copy_teximage(struct intel_context *intel,
388                             struct intel_texture_image *intelImage,
389                             struct intel_mipmap_tree *dst_mt);
390
391 /**
392  * Copy the stencil data from \c mt->stencil_mt->region to \c mt->region for
393  * the given miptree slice.
394  *
395  * \see intel_mipmap_tree::stencil_mt
396  */
397 void
398 intel_miptree_s8z24_scatter(struct intel_context *intel,
399                             struct intel_mipmap_tree *mt,
400                             uint32_t level,
401                             uint32_t slice);
402
403 /**
404  * Copy the stencil data in \c mt->stencil_mt->region to \c mt->region for the
405  * given miptree slice.
406  *
407  * \see intel_mipmap_tree::stencil_mt
408  */
409 void
410 intel_miptree_s8z24_gather(struct intel_context *intel,
411                            struct intel_mipmap_tree *mt,
412                            uint32_t level,
413                            uint32_t layer);
414
415 bool
416 intel_miptree_alloc_mcs(struct intel_context *intel,
417                         struct intel_mipmap_tree *mt,
418                         GLuint num_samples);
419
420 /**
421  * \name Miptree HiZ functions
422  * \{
423  *
424  * It is safe to call the "slice_set_need_resolve" and "slice_resolve"
425  * functions on a miptree without HiZ. In that case, each function is a no-op.
426  */
427
428 /**
429  * \brief Allocate the miptree's embedded HiZ miptree.
430  * \see intel_mipmap_tree:hiz_mt
431  * \return false if allocation failed
432  */
433
434 bool
435 intel_miptree_alloc_hiz(struct intel_context *intel,
436                         struct intel_mipmap_tree *mt,
437                         GLuint num_samples);
438
439 void
440 intel_miptree_slice_set_needs_hiz_resolve(struct intel_mipmap_tree *mt,
441                                           uint32_t level,
442                                           uint32_t depth);
443 void
444 intel_miptree_slice_set_needs_depth_resolve(struct intel_mipmap_tree *mt,
445                                             uint32_t level,
446                                             uint32_t depth);
447 void
448 intel_miptree_all_slices_set_need_hiz_resolve(struct intel_mipmap_tree *mt);
449
450 void
451 intel_miptree_all_slices_set_need_depth_resolve(struct intel_mipmap_tree *mt);
452
453 /**
454  * \return false if no resolve was needed
455  */
456 bool
457 intel_miptree_slice_resolve_hiz(struct intel_context *intel,
458                                 struct intel_mipmap_tree *mt,
459                                 unsigned int level,
460                                 unsigned int depth);
461
462 /**
463  * \return false if no resolve was needed
464  */
465 bool
466 intel_miptree_slice_resolve_depth(struct intel_context *intel,
467                                   struct intel_mipmap_tree *mt,
468                                   unsigned int level,
469                                   unsigned int depth);
470
471 /**
472  * \return false if no resolve was needed
473  */
474 bool
475 intel_miptree_all_slices_resolve_hiz(struct intel_context *intel,
476                                      struct intel_mipmap_tree *mt);
477
478 /**
479  * \return false if no resolve was needed
480  */
481 bool
482 intel_miptree_all_slices_resolve_depth(struct intel_context *intel,
483                                        struct intel_mipmap_tree *mt);
484
485 /**\}*/
486
487 /* i915_mipmap_tree.c:
488  */
489 void i915_miptree_layout(struct intel_mipmap_tree *mt);
490 void i945_miptree_layout(struct intel_mipmap_tree *mt);
491 void brw_miptree_layout(struct intel_context *intel,
492                         struct intel_mipmap_tree *mt);
493
494 void
495 intel_miptree_map(struct intel_context *intel,
496                   struct intel_mipmap_tree *mt,
497                   unsigned int level,
498                   unsigned int slice,
499                   unsigned int x,
500                   unsigned int y,
501                   unsigned int w,
502                   unsigned int h,
503                   GLbitfield mode,
504                   void **out_ptr,
505                   int *out_stride);
506
507 void
508 intel_miptree_unmap(struct intel_context *intel,
509                     struct intel_mipmap_tree *mt,
510                     unsigned int level,
511                     unsigned int slice);
512
513 #ifdef I915
514 static inline void
515 intel_hiz_exec(struct intel_context *intel, struct intel_mipmap_tree *mt,
516                unsigned int level, unsigned int layer, enum gen6_hiz_op op)
517 {
518    /* Stub on i915.  It would be nice if we didn't execute resolve code at all
519     * there.
520     */
521 }
522 #else
523 void
524 intel_hiz_exec(struct intel_context *intel, struct intel_mipmap_tree *mt,
525                unsigned int level, unsigned int layer, enum gen6_hiz_op op);
526 #endif
527
528 #ifdef __cplusplus
529 }
530 #endif
531
532 #endif