OSDN Git Service

i965: use _mesa_is_bufferobj()
[android-x86/external-mesa.git] / src / mesa / drivers / dri / intel / intel_pixel_bitmap.c
1 /**************************************************************************
2  * 
3  * Copyright 2006 Tungsten Graphics, Inc., Cedar Park, Texas.
4  * All Rights Reserved.
5  * 
6  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
7  * copy of this software and associated documentation files (the
8  * "Software"), to deal in the Software without restriction, including
9  * without limitation the rights to use, copy, modify, merge, publish,
10  * distribute, sub license, and/or sell copies of the Software, and to
11  * permit persons to whom the Software is furnished to do so, subject to
12  * the following conditions:
13  * 
14  * The above copyright notice and this permission notice (including the
15  * next paragraph) shall be included in all copies or substantial portionsalloc
16  * of the Software.
17  * 
18  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
19  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF
20  * MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NON-INFRINGEMENT.
21  * IN NO EVENT SHALL TUNGSTEN GRAPHICS AND/OR ITS SUPPLIERS BE LIABLE FOR
22  * ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT,
23  * TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE
24  * SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
25  * 
26  **************************************************************************/
27
28 #include "main/glheader.h"
29 #include "main/enums.h"
30 #include "main/image.h"
31 #include "main/colormac.h"
32 #include "main/mtypes.h"
33 #include "main/macros.h"
34 #include "main/bufferobj.h"
35 #include "main/pixelstore.h"
36 #include "main/state.h"
37 #include "main/teximage.h"
38 #include "main/texenv.h"
39 #include "main/texobj.h"
40 #include "main/texstate.h"
41 #include "main/texparam.h"
42 #include "main/varray.h"
43 #include "main/attrib.h"
44 #include "main/enable.h"
45 #include "main/viewport.h"
46 #include "shader/arbprogram.h"
47 #include "glapi/dispatch.h"
48 #include "swrast/swrast.h"
49
50 #include "intel_screen.h"
51 #include "intel_context.h"
52 #include "intel_batchbuffer.h"
53 #include "intel_blit.h"
54 #include "intel_regions.h"
55 #include "intel_buffer_objects.h"
56 #include "intel_buffers.h"
57 #include "intel_pixel.h"
58 #include "intel_reg.h"
59
60
61 #define FILE_DEBUG_FLAG DEBUG_PIXEL
62
63
64 /* Unlike the other intel_pixel_* functions, the expectation here is
65  * that the incoming data is not in a PBO.  With the XY_TEXT blit
66  * method, there's no benefit haveing it in a PBO, but we could
67  * implement a path based on XY_MONO_SRC_COPY_BLIT which might benefit
68  * PBO bitmaps.  I think they are probably pretty rare though - I
69  * wonder if Xgl uses them?
70  */
71 static const GLubyte *map_pbo( GLcontext *ctx,
72                                GLsizei width, GLsizei height,
73                                const struct gl_pixelstore_attrib *unpack,
74                                const GLubyte *bitmap )
75 {
76    GLubyte *buf;
77
78    if (!_mesa_validate_pbo_access(2, unpack, width, height, 1,
79                                   GL_COLOR_INDEX, GL_BITMAP,
80                                   (GLvoid *) bitmap)) {
81       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,"glBitmap(invalid PBO access)");
82       return NULL;
83    }
84
85    buf = (GLubyte *) ctx->Driver.MapBuffer(ctx, GL_PIXEL_UNPACK_BUFFER_EXT,
86                                            GL_READ_ONLY_ARB,
87                                            unpack->BufferObj);
88    if (!buf) {
89       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION, "glBitmap(PBO is mapped)");
90       return NULL;
91    }
92
93    return ADD_POINTERS(buf, bitmap);
94 }
95
96 static GLboolean test_bit( const GLubyte *src, GLuint bit )
97 {
98    return (src[bit/8] & (1<<(bit % 8))) ? 1 : 0;
99 }
100
101 static void set_bit( GLubyte *dest, GLuint bit )
102 {
103    dest[bit/8] |= 1 << (bit % 8);
104 }
105
106 /* Extract a rectangle's worth of data from the bitmap.  Called
107  * per-cliprect.
108  */
109 static GLuint get_bitmap_rect(GLsizei width, GLsizei height,
110                               const struct gl_pixelstore_attrib *unpack,
111                               const GLubyte *bitmap,
112                               GLuint x, GLuint y, 
113                               GLuint w, GLuint h,
114                               GLubyte *dest,
115                               GLuint row_align,
116                               GLboolean invert)
117 {
118    GLuint src_offset = (x + unpack->SkipPixels) & 0x7;
119    GLuint mask = unpack->LsbFirst ? 0 : 7;
120    GLuint bit = 0;
121    GLint row, col;
122    GLint first, last;
123    GLint incr;
124    GLuint count = 0;
125
126    if (INTEL_DEBUG & DEBUG_PIXEL)
127       _mesa_printf("%s %d,%d %dx%d bitmap %dx%d skip %d src_offset %d mask %d\n",
128                    __FUNCTION__, x,y,w,h,width,height,unpack->SkipPixels, src_offset, mask);
129
130    if (invert) {
131       first = h-1;
132       last = 0;
133       incr = -1;
134    }
135    else {
136       first = 0;
137       last = h-1;
138       incr = 1;
139    }
140
141    /* Require that dest be pre-zero'd.
142     */
143    for (row = first; row != (last+incr); row += incr) {
144       const GLubyte *rowsrc = _mesa_image_address2d(unpack, bitmap, 
145                                                     width, height, 
146                                                     GL_COLOR_INDEX, GL_BITMAP, 
147                                                     y + row, x);
148
149       for (col = 0; col < w; col++, bit++) {
150          if (test_bit(rowsrc, (col + src_offset) ^ mask)) {
151             set_bit(dest, bit ^ 7);
152             count++;
153          }
154       }
155
156       if (row_align)
157          bit = ALIGN(bit, row_align);
158    }
159
160    return count;
161 }
162
163 /**
164  * Returns the low Y value of the vertical range given, flipped according to
165  * whether the framebuffer is or not.
166  */
167 static inline int
168 y_flip(struct gl_framebuffer *fb, int y, int height)
169 {
170    if (fb->Name != 0)
171       return y;
172    else
173       return fb->Height - y - height;
174 }
175
176 /*
177  * Render a bitmap.
178  */
179 static GLboolean
180 do_blit_bitmap( GLcontext *ctx, 
181                 GLint dstx, GLint dsty,
182                 GLsizei width, GLsizei height,
183                 const struct gl_pixelstore_attrib *unpack,
184                 const GLubyte *bitmap )
185 {
186    struct intel_context *intel = intel_context(ctx);
187    struct intel_region *dst = intel_drawbuf_region(intel);
188    struct gl_framebuffer *fb = ctx->DrawBuffer;
189    GLfloat tmpColor[4];
190    GLubyte ubcolor[4];
191    GLuint color;
192    unsigned int num_cliprects;
193    drm_clip_rect_t *cliprects;
194    int x_off, y_off;
195    GLsizei bitmap_width = width;
196    GLsizei bitmap_height = height;
197
198    /* Update draw buffer bounds */
199    _mesa_update_state(ctx);
200
201    if (ctx->Depth.Test) {
202       /* The blit path produces incorrect results when depth testing is on.
203        * It seems the blit Z coord is always 1.0 (the far plane) so fragments
204        * will likely be obscured by other, closer geometry.
205        */
206       return GL_FALSE;
207    }
208
209    if (!dst)
210        return GL_FALSE;
211
212    if (_mesa_is_bufferobj(unpack->BufferObj)) {
213       bitmap = map_pbo(ctx, width, height, unpack, bitmap);
214       if (bitmap == NULL)
215          return GL_TRUE;        /* even though this is an error, we're done */
216    }
217
218    COPY_4V(tmpColor, ctx->Current.RasterColor);
219
220    if (NEED_SECONDARY_COLOR(ctx)) {
221        ADD_3V(tmpColor, tmpColor, ctx->Current.RasterSecondaryColor);
222    }
223
224    UNCLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE(ubcolor[0], tmpColor[0]);
225    UNCLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE(ubcolor[1], tmpColor[1]);
226    UNCLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE(ubcolor[2], tmpColor[2]);
227    UNCLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE(ubcolor[3], tmpColor[3]);
228
229    if (dst->cpp == 2)
230       color = INTEL_PACKCOLOR565(ubcolor[0], ubcolor[1], ubcolor[2]);
231    else
232       color = INTEL_PACKCOLOR8888(ubcolor[0], ubcolor[1],
233                                   ubcolor[2], ubcolor[3]);
234
235    if (!intel_check_blit_fragment_ops(ctx, tmpColor[3] == 1.0F))
236       return GL_FALSE;
237
238    LOCK_HARDWARE(intel);
239
240    intel_get_cliprects(intel, &cliprects, &num_cliprects, &x_off, &y_off);
241    if (num_cliprects != 0) {
242       GLuint i;
243       GLint orig_dstx = dstx;
244       GLint orig_dsty = dsty;
245
246       /* Clip to buffer bounds and scissor. */
247       if (!_mesa_clip_to_region(fb->_Xmin, fb->_Ymin,
248                                 fb->_Xmax, fb->_Ymax,
249                                 &dstx, &dsty, &width, &height))
250             goto out;
251
252       dstx = x_off + dstx;
253       dsty = y_off + y_flip(fb, dsty, height);
254
255       for (i = 0; i < num_cliprects; i++) {
256          int box_x, box_y, box_w, box_h;
257          GLint px, py;
258          GLuint stipple[32];  
259
260          box_x = dstx;
261          box_y = dsty;
262          box_w = width;
263          box_h = height;
264
265          /* Clip to drawable cliprect */
266          if (!_mesa_clip_to_region(cliprects[i].x1,
267                                    cliprects[i].y1,
268                                    cliprects[i].x2,
269                                    cliprects[i].y2,
270                                    &box_x, &box_y, &box_w, &box_h))
271             continue;
272
273 #define DY 32
274 #define DX 32
275
276          /* Then, finally, chop it all into chunks that can be
277           * digested by hardware:
278           */
279          for (py = 0; py < box_h; py += DY) { 
280             for (px = 0; px < box_w; px += DX) { 
281                int h = MIN2(DY, box_h - py);
282                int w = MIN2(DX, box_w - px); 
283                GLuint sz = ALIGN(ALIGN(w,8) * h, 64)/8;
284                GLenum logic_op = ctx->Color.ColorLogicOpEnabled ?
285                   ctx->Color.LogicOp : GL_COPY;
286
287                assert(sz <= sizeof(stipple));
288                memset(stipple, 0, sz);
289
290                /* May need to adjust this when padding has been introduced in
291                 * sz above:
292                 *
293                 * Have to translate destination coordinates back into source
294                 * coordinates.
295                 */
296                if (get_bitmap_rect(bitmap_width, bitmap_height, unpack,
297                                    bitmap,
298                                    -orig_dstx + (box_x + px - x_off),
299                                    -orig_dsty + y_flip(fb,
300                                                        box_y + py - y_off, h),
301                                    w, h,
302                                    (GLubyte *)stipple,
303                                    8,
304                                    fb->Name == 0 ? GL_TRUE : GL_FALSE) == 0)
305                   continue;
306
307                if (!intelEmitImmediateColorExpandBlit(intel,
308                                                       dst->cpp,
309                                                       (GLubyte *)stipple,
310                                                       sz,
311                                                       color,
312                                                       dst->pitch,
313                                                       dst->buffer,
314                                                       0,
315                                                       dst->tiling,
316                                                       box_x + px,
317                                                       box_y + py,
318                                                       w, h,
319                                                       logic_op)) {
320                   return GL_FALSE;
321                }
322             } 
323          } 
324       }
325    }
326 out:
327    UNLOCK_HARDWARE(intel);
328
329    if (INTEL_DEBUG & DEBUG_SYNC)
330       intel_batchbuffer_flush(intel->batch);
331
332    if (_mesa_is_bufferobj(unpack->BufferObj)) {
333       /* done with PBO so unmap it now */
334       ctx->Driver.UnmapBuffer(ctx, GL_PIXEL_UNPACK_BUFFER_EXT,
335                               unpack->BufferObj);
336    }
337
338    return GL_TRUE;
339 }
340
341 static GLboolean
342 intel_texture_bitmap(GLcontext * ctx,
343                      GLint dst_x, GLint dst_y,
344                      GLsizei width, GLsizei height,
345                      const struct gl_pixelstore_attrib *unpack,
346                      const GLubyte *bitmap)
347 {
348    struct intel_context *intel = intel_context(ctx);
349    static const char *fp =
350       "!!ARBfp1.0\n"
351       "TEMP val;\n"
352       "PARAM color=program.local[0];\n"
353       "TEX val, fragment.texcoord[0], texture[0], 2D;\n"
354       "ADD val, val.wwww, {-.5, -.5, -.5, -.5};\n"
355       "KIL val;\n"
356       "MOV result.color, color;\n"
357       "END\n";
358    GLuint texname;
359    GLfloat vertices[4][4];
360    GLint old_active_texture;
361    GLubyte *a8_bitmap;
362    GLfloat dst_z;
363
364    /* We need a fragment program for the KIL effect */
365    if (!ctx->Extensions.ARB_fragment_program ||
366        !ctx->Extensions.ARB_vertex_program) {
367       if (INTEL_DEBUG & DEBUG_FALLBACKS)
368          fprintf(stderr,
369                  "glBitmap fallback: No fragment/vertex program support\n");
370       return GL_FALSE;
371    }
372
373    /* We're going to mess with texturing with no regard to existing texture
374     * state, so if there is some set up we have to bail.
375     */
376    if (ctx->Texture._EnabledUnits != 0) {
377       if (INTEL_DEBUG & DEBUG_FALLBACKS)
378          fprintf(stderr, "glBitmap fallback: texturing enabled\n");
379       return GL_FALSE;
380    }
381
382    /* Can't do textured DrawPixels with a fragment program, unless we were
383     * to generate a new program that sampled our texture and put the results
384     * in the fragment color before the user's program started.
385     */
386    if (ctx->FragmentProgram.Enabled) {
387       if (INTEL_DEBUG & DEBUG_FALLBACKS)
388          fprintf(stderr, "glBitmap fallback: fragment program enabled\n");
389       return GL_FALSE;
390    }
391
392    if (ctx->VertexProgram.Enabled) {
393       if (INTEL_DEBUG & DEBUG_FALLBACKS)
394          fprintf(stderr, "glBitmap fallback: vertex program enabled\n");
395       return GL_FALSE;
396    }
397
398    if (!ctx->Extensions.ARB_texture_non_power_of_two &&
399        (!is_power_of_two(width) || !is_power_of_two(height))) {
400       if (INTEL_DEBUG & DEBUG_FALLBACKS)
401          fprintf(stderr,
402                  "glBitmap() fallback: NPOT texture\n");
403       return GL_FALSE;
404    }
405
406    if (ctx->Fog.Enabled) {
407       if (INTEL_DEBUG & DEBUG_FALLBACKS)
408          fprintf(stderr, "glBitmap() fallback: fog\n");
409       return GL_FALSE;
410    }
411
412    /* Check that we can load in a texture this big. */
413    if (width > (1 << (ctx->Const.MaxTextureLevels - 1)) ||
414        height > (1 << (ctx->Const.MaxTextureLevels - 1))) {
415       if (INTEL_DEBUG & DEBUG_FALLBACKS)
416          fprintf(stderr, "glBitmap fallback: bitmap too large (%dx%d)\n",
417                  width, height);
418       return GL_FALSE;
419    }
420
421    if (_mesa_is_bufferobj(unpack->BufferObj)) {
422       bitmap = map_pbo(ctx, width, height, unpack, bitmap);
423       if (bitmap == NULL)
424          return GL_TRUE;        /* even though this is an error, we're done */
425    }
426
427    /* Convert the A1 bitmap to an A8 format suitable for glTexImage */
428    a8_bitmap = _mesa_calloc(width * height);
429    _mesa_expand_bitmap(width, height, unpack, bitmap, a8_bitmap, width, 0xff);
430
431    if (_mesa_is_bufferobj(unpack->BufferObj)) {
432       /* done with PBO so unmap it now */
433       ctx->Driver.UnmapBuffer(ctx, GL_PIXEL_UNPACK_BUFFER_EXT,
434                               unpack->BufferObj);
435    }
436
437    /* Save GL state before we start setting up our drawing */
438    _mesa_PushAttrib(GL_ENABLE_BIT | GL_CURRENT_BIT |
439                     GL_VIEWPORT_BIT);
440    _mesa_PushClientAttrib(GL_CLIENT_VERTEX_ARRAY_BIT |
441                           GL_CLIENT_PIXEL_STORE_BIT);
442    old_active_texture = ctx->Texture.CurrentUnit;
443
444    _mesa_Disable(GL_POLYGON_STIPPLE);
445
446    /* Upload our bitmap data to an alpha texture */
447    _mesa_ActiveTextureARB(GL_TEXTURE0_ARB);
448    _mesa_Enable(GL_TEXTURE_2D);
449    _mesa_GenTextures(1, &texname);
450    _mesa_BindTexture(GL_TEXTURE_2D, texname);
451    _mesa_TexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);
452    _mesa_TexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST);
453
454    _mesa_PixelStorei(GL_UNPACK_SWAP_BYTES, GL_FALSE);
455    _mesa_PixelStorei(GL_UNPACK_LSB_FIRST, GL_FALSE);
456    _mesa_PixelStorei(GL_UNPACK_ROW_LENGTH, 0);
457    _mesa_PixelStorei(GL_UNPACK_SKIP_PIXELS, 0);
458    _mesa_PixelStorei(GL_UNPACK_SKIP_ROWS, 0);
459    _mesa_PixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1);
460    _mesa_TexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_ALPHA, width, height, 0,
461                     GL_ALPHA, GL_UNSIGNED_BYTE, a8_bitmap);
462    _mesa_free(a8_bitmap);
463
464    meta_set_fragment_program(&intel->meta, &intel->meta.bitmap_fp, fp);
465    _mesa_ProgramLocalParameter4fvARB(GL_FRAGMENT_PROGRAM_ARB, 0,
466                                      ctx->Current.RasterColor);
467    meta_set_passthrough_vertex_program(&intel->meta);
468    meta_set_passthrough_transform(&intel->meta);
469
470    /* convert rasterpos Z from [0,1] to NDC coord in [-1,1] */
471    dst_z = -1.0 + 2.0 * ctx->Current.RasterPos[2];
472
473    /* RasterPos[2] already takes into account the DepthRange mapping. */
474    _mesa_DepthRange(0.0, 1.0);
475
476    vertices[0][0] = dst_x;
477    vertices[0][1] = dst_y;
478    vertices[0][2] = dst_z;
479    vertices[0][3] = 1.0;
480    vertices[1][0] = dst_x + width;
481    vertices[1][1] = dst_y;
482    vertices[1][2] = dst_z;
483    vertices[1][3] = 1.0;
484    vertices[2][0] = dst_x + width;
485    vertices[2][1] = dst_y + height;
486    vertices[2][2] = dst_z;
487    vertices[2][3] = 1.0;
488    vertices[3][0] = dst_x;
489    vertices[3][1] = dst_y + height;
490    vertices[3][2] = dst_z;
491    vertices[3][3] = 1.0;
492
493    _mesa_VertexPointer(4, GL_FLOAT, 4 * sizeof(GLfloat), &vertices);
494    _mesa_Enable(GL_VERTEX_ARRAY);
495    meta_set_default_texrect(&intel->meta);
496    _mesa_DrawArrays(GL_TRIANGLE_FAN, 0, 4);
497
498    meta_restore_texcoords(&intel->meta);
499    meta_restore_transform(&intel->meta);
500    meta_restore_fragment_program(&intel->meta);
501    meta_restore_vertex_program(&intel->meta);
502
503    _mesa_PopClientAttrib();
504    _mesa_Disable(GL_TEXTURE_2D); /* asserted that it was disabled at entry */
505    _mesa_ActiveTextureARB(GL_TEXTURE0_ARB + old_active_texture);
506    _mesa_PopAttrib();
507
508    _mesa_DeleteTextures(1, &texname);
509
510    return GL_TRUE;
511 }
512
513 /* There are a large number of possible ways to implement bitmap on
514  * this hardware, most of them have some sort of drawback.  Here are a
515  * few that spring to mind:
516  * 
517  * Blit:
518  *    - XY_MONO_SRC_BLT_CMD
519  *         - use XY_SETUP_CLIP_BLT for cliprect clipping.
520  *    - XY_TEXT_BLT
521  *    - XY_TEXT_IMMEDIATE_BLT
522  *         - blit per cliprect, subject to maximum immediate data size.
523  *    - XY_COLOR_BLT 
524  *         - per pixel or run of pixels
525  *    - XY_PIXEL_BLT
526  *         - good for sparse bitmaps
527  *
528  * 3D engine:
529  *    - Point per pixel
530  *    - Translate bitmap to an alpha texture and render as a quad
531  *    - Chop bitmap up into 32x32 squares and render w/polygon stipple.
532  */
533 void
534 intelBitmap(GLcontext * ctx,
535             GLint x, GLint y,
536             GLsizei width, GLsizei height,
537             const struct gl_pixelstore_attrib *unpack,
538             const GLubyte * pixels)
539 {
540    if (do_blit_bitmap(ctx, x, y, width, height,
541                           unpack, pixels))
542       return;
543
544    if (intel_texture_bitmap(ctx, x, y, width, height,
545                             unpack, pixels))
546       return;
547
548    if (INTEL_DEBUG & DEBUG_PIXEL)
549       _mesa_printf("%s: fallback to swrast\n", __FUNCTION__);
550
551    _swrast_Bitmap(ctx, x, y, width, height, unpack, pixels);
552 }