OSDN Git Service

d7561ee689dddc061126f8427c06757fcdbaa150
[android-x86/external-mesa.git] / src / mesa / drivers / dri / intel / intel_pixel_bitmap.c
1 /**************************************************************************
2  * 
3  * Copyright 2006 Tungsten Graphics, Inc., Cedar Park, Texas.
4  * All Rights Reserved.
5  * 
6  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
7  * copy of this software and associated documentation files (the
8  * "Software"), to deal in the Software without restriction, including
9  * without limitation the rights to use, copy, modify, merge, publish,
10  * distribute, sub license, and/or sell copies of the Software, and to
11  * permit persons to whom the Software is furnished to do so, subject to
12  * the following conditions:
13  * 
14  * The above copyright notice and this permission notice (including the
15  * next paragraph) shall be included in all copies or substantial portionsalloc
16  * of the Software.
17  * 
18  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
19  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF
20  * MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NON-INFRINGEMENT.
21  * IN NO EVENT SHALL TUNGSTEN GRAPHICS AND/OR ITS SUPPLIERS BE LIABLE FOR
22  * ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT,
23  * TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE
24  * SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
25  * 
26  **************************************************************************/
27
28 #include "main/glheader.h"
29 #include "main/enums.h"
30 #include "main/image.h"
31 #include "main/colormac.h"
32 #include "main/mtypes.h"
33 #include "main/macros.h"
34 #include "main/bufferobj.h"
35 #include "main/state.h"
36 #include "main/texobj.h"
37 #include "main/context.h"
38 #include "swrast/swrast.h"
39 #include "drivers/common/meta.h"
40
41 #include "intel_screen.h"
42 #include "intel_context.h"
43 #include "intel_batchbuffer.h"
44 #include "intel_blit.h"
45 #include "intel_regions.h"
46 #include "intel_buffers.h"
47 #include "intel_pixel.h"
48 #include "intel_reg.h"
49
50
51 #define FILE_DEBUG_FLAG DEBUG_PIXEL
52
53
54 /* Unlike the other intel_pixel_* functions, the expectation here is
55  * that the incoming data is not in a PBO.  With the XY_TEXT blit
56  * method, there's no benefit haveing it in a PBO, but we could
57  * implement a path based on XY_MONO_SRC_COPY_BLIT which might benefit
58  * PBO bitmaps.  I think they are probably pretty rare though - I
59  * wonder if Xgl uses them?
60  */
61 static const GLubyte *map_pbo( struct gl_context *ctx,
62                                GLsizei width, GLsizei height,
63                                const struct gl_pixelstore_attrib *unpack,
64                                const GLubyte *bitmap )
65 {
66    GLubyte *buf;
67
68    if (!_mesa_validate_pbo_access(2, unpack, width, height, 1,
69                                   GL_COLOR_INDEX, GL_BITMAP,
70                                   (GLvoid *) bitmap)) {
71       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,"glBitmap(invalid PBO access)");
72       return NULL;
73    }
74
75    buf = (GLubyte *) ctx->Driver.MapBuffer(ctx, GL_PIXEL_UNPACK_BUFFER_EXT,
76                                            GL_READ_ONLY_ARB,
77                                            unpack->BufferObj);
78    if (!buf) {
79       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION, "glBitmap(PBO is mapped)");
80       return NULL;
81    }
82
83    return ADD_POINTERS(buf, bitmap);
84 }
85
86 static GLboolean test_bit( const GLubyte *src, GLuint bit )
87 {
88    return (src[bit/8] & (1<<(bit % 8))) ? 1 : 0;
89 }
90
91 static void set_bit( GLubyte *dest, GLuint bit )
92 {
93    dest[bit/8] |= 1 << (bit % 8);
94 }
95
96 /* Extract a rectangle's worth of data from the bitmap.  Called
97  * per chunk of HW-sized bitmap.
98  */
99 static GLuint get_bitmap_rect(GLsizei width, GLsizei height,
100                               const struct gl_pixelstore_attrib *unpack,
101                               const GLubyte *bitmap,
102                               GLuint x, GLuint y, 
103                               GLuint w, GLuint h,
104                               GLubyte *dest,
105                               GLuint row_align,
106                               GLboolean invert)
107 {
108    GLuint src_offset = (x + unpack->SkipPixels) & 0x7;
109    GLuint mask = unpack->LsbFirst ? 0 : 7;
110    GLuint bit = 0;
111    GLint row, col;
112    GLint first, last;
113    GLint incr;
114    GLuint count = 0;
115
116    DBG("%s %d,%d %dx%d bitmap %dx%d skip %d src_offset %d mask %d\n",
117        __FUNCTION__, x,y,w,h,width,height,unpack->SkipPixels, src_offset, mask);
118
119    if (invert) {
120       first = h-1;
121       last = 0;
122       incr = -1;
123    }
124    else {
125       first = 0;
126       last = h-1;
127       incr = 1;
128    }
129
130    /* Require that dest be pre-zero'd.
131     */
132    for (row = first; row != (last+incr); row += incr) {
133       const GLubyte *rowsrc = _mesa_image_address2d(unpack, bitmap, 
134                                                     width, height, 
135                                                     GL_COLOR_INDEX, GL_BITMAP, 
136                                                     y + row, x);
137
138       for (col = 0; col < w; col++, bit++) {
139          if (test_bit(rowsrc, (col + src_offset) ^ mask)) {
140             set_bit(dest, bit ^ 7);
141             count++;
142          }
143       }
144
145       if (row_align)
146          bit = ALIGN(bit, row_align);
147    }
148
149    return count;
150 }
151
152 /**
153  * Returns the low Y value of the vertical range given, flipped according to
154  * whether the framebuffer is or not.
155  */
156 static INLINE int
157 y_flip(struct gl_framebuffer *fb, int y, int height)
158 {
159    if (fb->Name != 0)
160       return y;
161    else
162       return fb->Height - y - height;
163 }
164
165 /*
166  * Render a bitmap.
167  */
168 static GLboolean
169 do_blit_bitmap( struct gl_context *ctx, 
170                 GLint dstx, GLint dsty,
171                 GLsizei width, GLsizei height,
172                 const struct gl_pixelstore_attrib *unpack,
173                 const GLubyte *bitmap )
174 {
175    struct intel_context *intel = intel_context(ctx);
176    struct intel_region *dst = intel_drawbuf_region(intel);
177    struct gl_framebuffer *fb = ctx->DrawBuffer;
178    GLfloat tmpColor[4];
179    GLubyte ubcolor[4];
180    GLuint color;
181    GLsizei bitmap_width = width;
182    GLsizei bitmap_height = height;
183    GLint px, py;
184    GLuint stipple[32];
185    GLint orig_dstx = dstx;
186    GLint orig_dsty = dsty;
187
188    /* Update draw buffer bounds */
189    _mesa_update_state(ctx);
190
191    if (ctx->Depth.Test) {
192       /* The blit path produces incorrect results when depth testing is on.
193        * It seems the blit Z coord is always 1.0 (the far plane) so fragments
194        * will likely be obscured by other, closer geometry.
195        */
196       return GL_FALSE;
197    }
198
199    if (!dst)
200        return GL_FALSE;
201
202    if (_mesa_is_bufferobj(unpack->BufferObj)) {
203       bitmap = map_pbo(ctx, width, height, unpack, bitmap);
204       if (bitmap == NULL)
205          return GL_TRUE;        /* even though this is an error, we're done */
206    }
207
208    COPY_4V(tmpColor, ctx->Current.RasterColor);
209
210    if (NEED_SECONDARY_COLOR(ctx)) {
211        ADD_3V(tmpColor, tmpColor, ctx->Current.RasterSecondaryColor);
212    }
213
214    UNCLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE(ubcolor[0], tmpColor[0]);
215    UNCLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE(ubcolor[1], tmpColor[1]);
216    UNCLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE(ubcolor[2], tmpColor[2]);
217    UNCLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE(ubcolor[3], tmpColor[3]);
218
219    if (dst->cpp == 2)
220       color = PACK_COLOR_565(ubcolor[0], ubcolor[1], ubcolor[2]);
221    else
222       color = PACK_COLOR_8888(ubcolor[3], ubcolor[0], ubcolor[1], ubcolor[2]);
223
224    if (!intel_check_blit_fragment_ops(ctx, tmpColor[3] == 1.0F))
225       return GL_FALSE;
226
227    intel_prepare_render(intel);
228
229    /* Clip to buffer bounds and scissor. */
230    if (!_mesa_clip_to_region(fb->_Xmin, fb->_Ymin,
231                              fb->_Xmax, fb->_Ymax,
232                              &dstx, &dsty, &width, &height))
233       goto out;
234
235    dsty = y_flip(fb, dsty, height);
236
237 #define DY 32
238 #define DX 32
239
240    /* Chop it all into chunks that can be digested by hardware: */
241    for (py = 0; py < height; py += DY) {
242       for (px = 0; px < width; px += DX) {
243          int h = MIN2(DY, height - py);
244          int w = MIN2(DX, width - px);
245          GLuint sz = ALIGN(ALIGN(w,8) * h, 64)/8;
246          GLenum logic_op = ctx->Color.ColorLogicOpEnabled ?
247             ctx->Color.LogicOp : GL_COPY;
248
249          assert(sz <= sizeof(stipple));
250          memset(stipple, 0, sz);
251
252          /* May need to adjust this when padding has been introduced in
253           * sz above:
254           *
255           * Have to translate destination coordinates back into source
256           * coordinates.
257           */
258          if (get_bitmap_rect(bitmap_width, bitmap_height, unpack,
259                              bitmap,
260                              -orig_dstx + (dstx + px),
261                              -orig_dsty + y_flip(fb, dsty + py, h),
262                              w, h,
263                              (GLubyte *)stipple,
264                              8,
265                              fb->Name == 0 ? GL_TRUE : GL_FALSE) == 0)
266             continue;
267
268          if (!intelEmitImmediateColorExpandBlit(intel,
269                                                 dst->cpp,
270                                                 (GLubyte *)stipple,
271                                                 sz,
272                                                 color,
273                                                 dst->pitch,
274                                                 dst->buffer,
275                                                 0,
276                                                 dst->tiling,
277                                                 dstx + px,
278                                                 dsty + py,
279                                                 w, h,
280                                                 logic_op)) {
281             return GL_FALSE;
282          }
283       }
284    }
285 out:
286
287    if (unlikely(INTEL_DEBUG & DEBUG_SYNC))
288       intel_batchbuffer_flush(intel);
289
290    if (_mesa_is_bufferobj(unpack->BufferObj)) {
291       /* done with PBO so unmap it now */
292       ctx->Driver.UnmapBuffer(ctx, GL_PIXEL_UNPACK_BUFFER_EXT,
293                               unpack->BufferObj);
294    }
295
296    intel_check_front_buffer_rendering(intel);
297
298    return GL_TRUE;
299 }
300
301
302 /* There are a large number of possible ways to implement bitmap on
303  * this hardware, most of them have some sort of drawback.  Here are a
304  * few that spring to mind:
305  * 
306  * Blit:
307  *    - XY_MONO_SRC_BLT_CMD
308  *         - use XY_SETUP_CLIP_BLT for cliprect clipping.
309  *    - XY_TEXT_BLT
310  *    - XY_TEXT_IMMEDIATE_BLT
311  *         - blit per cliprect, subject to maximum immediate data size.
312  *    - XY_COLOR_BLT 
313  *         - per pixel or run of pixels
314  *    - XY_PIXEL_BLT
315  *         - good for sparse bitmaps
316  *
317  * 3D engine:
318  *    - Point per pixel
319  *    - Translate bitmap to an alpha texture and render as a quad
320  *    - Chop bitmap up into 32x32 squares and render w/polygon stipple.
321  */
322 void
323 intelBitmap(struct gl_context * ctx,
324             GLint x, GLint y,
325             GLsizei width, GLsizei height,
326             const struct gl_pixelstore_attrib *unpack,
327             const GLubyte * pixels)
328 {
329    struct intel_context *intel = intel_context(ctx);
330
331    if (do_blit_bitmap(ctx, x, y, width, height,
332                           unpack, pixels))
333       return;
334
335    /* FIXME */
336    if (intel->gen == 6)
337        return _swrast_Bitmap(ctx, x, y, width, height, unpack, pixels);
338
339    _mesa_meta_Bitmap(ctx, x, y, width, height, unpack, pixels);
340 }