OSDN Git Service

Merge remote branch 'origin/nvc0'
[android-x86/external-mesa.git] / src / mesa / drivers / dri / intel / intel_pixel_bitmap.c
1 /**************************************************************************
2  * 
3  * Copyright 2006 Tungsten Graphics, Inc., Cedar Park, Texas.
4  * All Rights Reserved.
5  * 
6  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
7  * copy of this software and associated documentation files (the
8  * "Software"), to deal in the Software without restriction, including
9  * without limitation the rights to use, copy, modify, merge, publish,
10  * distribute, sub license, and/or sell copies of the Software, and to
11  * permit persons to whom the Software is furnished to do so, subject to
12  * the following conditions:
13  * 
14  * The above copyright notice and this permission notice (including the
15  * next paragraph) shall be included in all copies or substantial portionsalloc
16  * of the Software.
17  * 
18  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
19  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF
20  * MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NON-INFRINGEMENT.
21  * IN NO EVENT SHALL TUNGSTEN GRAPHICS AND/OR ITS SUPPLIERS BE LIABLE FOR
22  * ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT,
23  * TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE
24  * SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
25  * 
26  **************************************************************************/
27
28 #include "main/glheader.h"
29 #include "main/enums.h"
30 #include "main/image.h"
31 #include "main/colormac.h"
32 #include "main/mtypes.h"
33 #include "main/macros.h"
34 #include "main/pbo.h"
35 #include "main/bufferobj.h"
36 #include "main/state.h"
37 #include "main/texobj.h"
38 #include "main/context.h"
39 #include "swrast/swrast.h"
40 #include "drivers/common/meta.h"
41
42 #include "intel_screen.h"
43 #include "intel_context.h"
44 #include "intel_batchbuffer.h"
45 #include "intel_blit.h"
46 #include "intel_regions.h"
47 #include "intel_buffers.h"
48 #include "intel_pixel.h"
49 #include "intel_reg.h"
50
51
52 #define FILE_DEBUG_FLAG DEBUG_PIXEL
53
54
55 /* Unlike the other intel_pixel_* functions, the expectation here is
56  * that the incoming data is not in a PBO.  With the XY_TEXT blit
57  * method, there's no benefit haveing it in a PBO, but we could
58  * implement a path based on XY_MONO_SRC_COPY_BLIT which might benefit
59  * PBO bitmaps.  I think they are probably pretty rare though - I
60  * wonder if Xgl uses them?
61  */
62 static const GLubyte *map_pbo( struct gl_context *ctx,
63                                GLsizei width, GLsizei height,
64                                const struct gl_pixelstore_attrib *unpack,
65                                const GLubyte *bitmap )
66 {
67    GLubyte *buf;
68
69    if (!_mesa_validate_pbo_access(2, unpack, width, height, 1,
70                                   GL_COLOR_INDEX, GL_BITMAP,
71                                   (GLvoid *) bitmap)) {
72       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,"glBitmap(invalid PBO access)");
73       return NULL;
74    }
75
76    buf = (GLubyte *) ctx->Driver.MapBuffer(ctx, GL_PIXEL_UNPACK_BUFFER_EXT,
77                                            GL_READ_ONLY_ARB,
78                                            unpack->BufferObj);
79    if (!buf) {
80       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION, "glBitmap(PBO is mapped)");
81       return NULL;
82    }
83
84    return ADD_POINTERS(buf, bitmap);
85 }
86
87 static GLboolean test_bit( const GLubyte *src, GLuint bit )
88 {
89    return (src[bit/8] & (1<<(bit % 8))) ? 1 : 0;
90 }
91
92 static void set_bit( GLubyte *dest, GLuint bit )
93 {
94    dest[bit/8] |= 1 << (bit % 8);
95 }
96
97 /* Extract a rectangle's worth of data from the bitmap.  Called
98  * per chunk of HW-sized bitmap.
99  */
100 static GLuint get_bitmap_rect(GLsizei width, GLsizei height,
101                               const struct gl_pixelstore_attrib *unpack,
102                               const GLubyte *bitmap,
103                               GLuint x, GLuint y, 
104                               GLuint w, GLuint h,
105                               GLubyte *dest,
106                               GLuint row_align,
107                               GLboolean invert)
108 {
109    GLuint src_offset = (x + unpack->SkipPixels) & 0x7;
110    GLuint mask = unpack->LsbFirst ? 0 : 7;
111    GLuint bit = 0;
112    GLint row, col;
113    GLint first, last;
114    GLint incr;
115    GLuint count = 0;
116
117    DBG("%s %d,%d %dx%d bitmap %dx%d skip %d src_offset %d mask %d\n",
118        __FUNCTION__, x,y,w,h,width,height,unpack->SkipPixels, src_offset, mask);
119
120    if (invert) {
121       first = h-1;
122       last = 0;
123       incr = -1;
124    }
125    else {
126       first = 0;
127       last = h-1;
128       incr = 1;
129    }
130
131    /* Require that dest be pre-zero'd.
132     */
133    for (row = first; row != (last+incr); row += incr) {
134       const GLubyte *rowsrc = _mesa_image_address2d(unpack, bitmap, 
135                                                     width, height, 
136                                                     GL_COLOR_INDEX, GL_BITMAP, 
137                                                     y + row, x);
138
139       for (col = 0; col < w; col++, bit++) {
140          if (test_bit(rowsrc, (col + src_offset) ^ mask)) {
141             set_bit(dest, bit ^ 7);
142             count++;
143          }
144       }
145
146       if (row_align)
147          bit = ALIGN(bit, row_align);
148    }
149
150    return count;
151 }
152
153 /**
154  * Returns the low Y value of the vertical range given, flipped according to
155  * whether the framebuffer is or not.
156  */
157 static INLINE int
158 y_flip(struct gl_framebuffer *fb, int y, int height)
159 {
160    if (fb->Name != 0)
161       return y;
162    else
163       return fb->Height - y - height;
164 }
165
166 /*
167  * Render a bitmap.
168  */
169 static GLboolean
170 do_blit_bitmap( struct gl_context *ctx, 
171                 GLint dstx, GLint dsty,
172                 GLsizei width, GLsizei height,
173                 const struct gl_pixelstore_attrib *unpack,
174                 const GLubyte *bitmap )
175 {
176    struct intel_context *intel = intel_context(ctx);
177    struct intel_region *dst = intel_drawbuf_region(intel);
178    struct gl_framebuffer *fb = ctx->DrawBuffer;
179    GLfloat tmpColor[4];
180    GLubyte ubcolor[4];
181    GLuint color;
182    GLsizei bitmap_width = width;
183    GLsizei bitmap_height = height;
184    GLint px, py;
185    GLuint stipple[32];
186    GLint orig_dstx = dstx;
187    GLint orig_dsty = dsty;
188
189    /* Update draw buffer bounds */
190    _mesa_update_state(ctx);
191
192    if (ctx->Depth.Test) {
193       /* The blit path produces incorrect results when depth testing is on.
194        * It seems the blit Z coord is always 1.0 (the far plane) so fragments
195        * will likely be obscured by other, closer geometry.
196        */
197       return GL_FALSE;
198    }
199
200    if (!dst)
201        return GL_FALSE;
202
203    if (_mesa_is_bufferobj(unpack->BufferObj)) {
204       bitmap = map_pbo(ctx, width, height, unpack, bitmap);
205       if (bitmap == NULL)
206          return GL_TRUE;        /* even though this is an error, we're done */
207    }
208
209    COPY_4V(tmpColor, ctx->Current.RasterColor);
210
211    if (NEED_SECONDARY_COLOR(ctx)) {
212        ADD_3V(tmpColor, tmpColor, ctx->Current.RasterSecondaryColor);
213    }
214
215    UNCLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE(ubcolor[0], tmpColor[0]);
216    UNCLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE(ubcolor[1], tmpColor[1]);
217    UNCLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE(ubcolor[2], tmpColor[2]);
218    UNCLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE(ubcolor[3], tmpColor[3]);
219
220    if (dst->cpp == 2)
221       color = PACK_COLOR_565(ubcolor[0], ubcolor[1], ubcolor[2]);
222    else
223       color = PACK_COLOR_8888(ubcolor[3], ubcolor[0], ubcolor[1], ubcolor[2]);
224
225    if (!intel_check_blit_fragment_ops(ctx, tmpColor[3] == 1.0F))
226       return GL_FALSE;
227
228    intel_prepare_render(intel);
229
230    /* Clip to buffer bounds and scissor. */
231    if (!_mesa_clip_to_region(fb->_Xmin, fb->_Ymin,
232                              fb->_Xmax, fb->_Ymax,
233                              &dstx, &dsty, &width, &height))
234       goto out;
235
236    dsty = y_flip(fb, dsty, height);
237
238 #define DY 32
239 #define DX 32
240
241    /* Chop it all into chunks that can be digested by hardware: */
242    for (py = 0; py < height; py += DY) {
243       for (px = 0; px < width; px += DX) {
244          int h = MIN2(DY, height - py);
245          int w = MIN2(DX, width - px);
246          GLuint sz = ALIGN(ALIGN(w,8) * h, 64)/8;
247          GLenum logic_op = ctx->Color.ColorLogicOpEnabled ?
248             ctx->Color.LogicOp : GL_COPY;
249
250          assert(sz <= sizeof(stipple));
251          memset(stipple, 0, sz);
252
253          /* May need to adjust this when padding has been introduced in
254           * sz above:
255           *
256           * Have to translate destination coordinates back into source
257           * coordinates.
258           */
259          if (get_bitmap_rect(bitmap_width, bitmap_height, unpack,
260                              bitmap,
261                              -orig_dstx + (dstx + px),
262                              -orig_dsty + y_flip(fb, dsty + py, h),
263                              w, h,
264                              (GLubyte *)stipple,
265                              8,
266                              fb->Name == 0 ? GL_TRUE : GL_FALSE) == 0)
267             continue;
268
269          if (!intelEmitImmediateColorExpandBlit(intel,
270                                                 dst->cpp,
271                                                 (GLubyte *)stipple,
272                                                 sz,
273                                                 color,
274                                                 dst->pitch,
275                                                 dst->buffer,
276                                                 0,
277                                                 dst->tiling,
278                                                 dstx + px,
279                                                 dsty + py,
280                                                 w, h,
281                                                 logic_op)) {
282             return GL_FALSE;
283          }
284       }
285    }
286 out:
287
288    if (unlikely(INTEL_DEBUG & DEBUG_SYNC))
289       intel_batchbuffer_flush(intel);
290
291    if (_mesa_is_bufferobj(unpack->BufferObj)) {
292       /* done with PBO so unmap it now */
293       ctx->Driver.UnmapBuffer(ctx, GL_PIXEL_UNPACK_BUFFER_EXT,
294                               unpack->BufferObj);
295    }
296
297    intel_check_front_buffer_rendering(intel);
298
299    return GL_TRUE;
300 }
301
302
303 /* There are a large number of possible ways to implement bitmap on
304  * this hardware, most of them have some sort of drawback.  Here are a
305  * few that spring to mind:
306  * 
307  * Blit:
308  *    - XY_MONO_SRC_BLT_CMD
309  *         - use XY_SETUP_CLIP_BLT for cliprect clipping.
310  *    - XY_TEXT_BLT
311  *    - XY_TEXT_IMMEDIATE_BLT
312  *         - blit per cliprect, subject to maximum immediate data size.
313  *    - XY_COLOR_BLT 
314  *         - per pixel or run of pixels
315  *    - XY_PIXEL_BLT
316  *         - good for sparse bitmaps
317  *
318  * 3D engine:
319  *    - Point per pixel
320  *    - Translate bitmap to an alpha texture and render as a quad
321  *    - Chop bitmap up into 32x32 squares and render w/polygon stipple.
322  */
323 void
324 intelBitmap(struct gl_context * ctx,
325             GLint x, GLint y,
326             GLsizei width, GLsizei height,
327             const struct gl_pixelstore_attrib *unpack,
328             const GLubyte * pixels)
329 {
330    struct intel_context *intel = intel_context(ctx);
331
332    if (do_blit_bitmap(ctx, x, y, width, height,
333                           unpack, pixels))
334       return;
335
336    /* FIXME */
337    if (intel->gen == 6)
338        return _swrast_Bitmap(ctx, x, y, width, height, unpack, pixels);
339
340    _mesa_meta_Bitmap(ctx, x, y, width, height, unpack, pixels);
341 }