OSDN Git Service

r600: move full state to radeon state atoms
[android-x86/external-mesa.git] / src / mesa / drivers / dri / r600 / r700_chip.h
1 /*
2  * Copyright (C) 2008-2009  Advanced Micro Devices, Inc.
3  *
4  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
5  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
6  * to deal in the Software without restriction, including without limitation
7  * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
8  * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
9  * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
10  *
11  * The above copyright notice and this permission notice shall be included
12  * in all copies or substantial portions of the Software.
13  *
14  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
15  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
16  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
17  * THE COPYRIGHT HOLDER(S) BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN
18  * AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
19  * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
20  */
21
22 /*
23  * Authors:
24  *   Richard Li <RichardZ.Li@amd.com>, <richardradeon@gmail.com>
25  */
26
27 #ifndef _R700_CHIP_H_
28 #define _R700_CHIP_H_
29
30 #include "r600_context.h"
31
32 #include "r600_reg.h"
33 #include "r600_reg_auto_r6xx.h"
34 #include "r600_reg_r6xx.h"
35 #include "r600_reg_r7xx.h"
36
37 #include "r700_chipoffset.h"
38
39 #define SETfield(x, val, shift, mask)  ( (x) = ((x) & ~(mask)) | ((val) << (shift)) ) /* u32All */
40 #define CLEARfield(x, mask)            ( (x) &= ~(mask) )
41 #define SETbit(x, bit)                 ( (x) |= (bit) )
42 #define CLEARbit(x, bit)               ( (x) &= ~(bit) )
43
44 #define R700_TEXTURE_NUMBERUNITS 16
45 #define R700_MAX_RENDER_TARGETS  8
46 #define R700_MAX_VIEWPORTS       16
47 #define R700_MAX_SHADER_EXPORTS  32
48 #define R700_MAX_UCP             6
49 #define R700_MAX_DX9_CONSTS      256
50
51 /* Enum not show in r600_*.h */
52
53 #define FETCH_RESOURCE_STRIDE 7
54
55 #define ASIC_CONFIG_BASE_INDEX    0x2000
56 #define ASIC_CONTEXT_BASE_INDEX   0xA000
57 #define ASIC_CTL_CONST_BASE_INDEX 0xF3FC
58
59
60 enum 
61 {
62     SQ_ABSOLUTE                              = 0x00000000,
63     SQ_RELATIVE                              = 0x00000001,
64 };
65
66 enum 
67 {
68     SQ_ALU_SCL_210                           = 0x00000000,
69     SQ_ALU_SCL_122                           = 0x00000001,
70     SQ_ALU_SCL_212                           = 0x00000002,
71     SQ_ALU_SCL_221                           = 0x00000003,
72 };
73
74 enum 
75 {
76     SQ_TEX_UNNORMALIZED                      = 0x00000000,
77     SQ_TEX_NORMALIZED                        = 0x00000001,
78 };
79
80 enum 
81 {
82     SQ_CF_PIXEL_MRT0                         = 0x00000000,
83     SQ_CF_PIXEL_MRT1                         = 0x00000001,
84     SQ_CF_PIXEL_MRT2                         = 0x00000002,
85     SQ_CF_PIXEL_MRT3                         = 0x00000003,
86     SQ_CF_PIXEL_MRT4                         = 0x00000004,
87     SQ_CF_PIXEL_MRT5                         = 0x00000005,
88     SQ_CF_PIXEL_MRT6                         = 0x00000006,
89     SQ_CF_PIXEL_MRT7                         = 0x00000007,
90     SQ_CF_PIXEL_Z                            = 0x0000003d,
91 };
92
93 typedef enum ENUM_SQ_CF_ARRAY_BASE_POS {
94 SQ_CF_POS_0                              = 0x0000003c,
95 SQ_CF_POS_1                              = 0x0000003d,
96 SQ_CF_POS_2                              = 0x0000003e,
97 SQ_CF_POS_3                              = 0x0000003f,
98 } ENUM_SQ_CF_ARRAY_BASE_POS;
99
100 enum
101 {
102     PGM_RESOURCES__PRIME_CACHE_ON_DRAW_bit = 23,
103 };
104
105 enum 
106 {
107     TEX_XYFilter_Point                       = 0x00000000,
108     TEX_XYFilter_Linear                      = 0x00000001,
109     TEX_XYFilter_Cubic                       = 0x00000002,
110     TEX_XYFilter_Cleartype                   = 0x00000003,
111
112     TEX_MipFilter_None                       = 0x00000000,
113     TEX_MipFilter_Point                      = 0x00000001,
114     TEX_MipFilter_Linear                     = 0x00000002,
115 };
116
117 enum 
118 {
119     SQ_EXPORT_WRITE                          = 0x00000000,
120     SQ_EXPORT_WRITE_IND                      = 0x00000001,
121     SQ_EXPORT_WRITE_ACK                      = 0x00000002,
122     SQ_EXPORT_WRITE_IND_ACK                  = 0x00000003,
123 };
124
125 /* --------------------------------- */
126
127 enum
128 {
129     R700_PM4_PACKET0_NOP = 0x00000000,
130     R700_PM4_PACKET1_NOP = 0x40000000,
131     R700_PM4_PACKET2_NOP = 0x80000000,
132     R700_PM4_PACKET3_NOP = 0xC0000000,
133 };
134
135 #define  PM4_OPCODE_SET_INDEX_TYPE      (R700_PM4_PACKET3_NOP | (IT_INDEX_TYPE << 8))
136
137 #define  PM4_OPCODE_DRAW_INDEX_AUTO     (R700_PM4_PACKET3_NOP | (IT_DRAW_INDEX_AUTO << 8))
138 #define  PM4_OPCODE_DRAW_INDEX_IMMD     (R700_PM4_PACKET3_NOP | (IT_DRAW_INDEX_IMMD << 8))
139 #define  PM4_OPCODE_WAIT_REG_MEM        (R700_PM4_PACKET3_NOP | (IT_WAIT_REG_MEM << 8))
140 #define  PM4_OPCODE_SET_CONTEXT_REG     (R700_PM4_PACKET3_NOP | (IT_SET_CONTEXT_REG << 8))
141 #define  PM4_OPCODE_SET_CONFIG_REG      (R700_PM4_PACKET3_NOP | (IT_SET_CONFIG_REG << 8))
142 #define  PM4_OPCODE_SET_ALU_CONST       (R700_PM4_PACKET3_NOP | (IT_SET_ALU_CONST << 8))
143 #define  PM4_OPCODE_SET_RESOURCE        (R700_PM4_PACKET3_NOP | (IT_SET_RESOURCE << 8))
144 #define  PM4_OPCODE_SET_SAMPLER         (R700_PM4_PACKET3_NOP | (IT_SET_SAMPLER << 8))
145 #define  PM4_OPCODE_CONTEXT_CONTROL     (R700_PM4_PACKET3_NOP | (IT_CONTEXT_CONTROL << 8))
146
147 union UINT_FLOAT 
148 {
149     unsigned int u32All;
150     float       f32All;
151 };
152
153 #if 0
154 typedef struct _TEXTURE_STATE_STRUCT
155 {
156     union UINT_FLOAT     SQ_TEX_RESOURCE0;
157     union UINT_FLOAT     SQ_TEX_RESOURCE1;
158     union UINT_FLOAT     SQ_TEX_RESOURCE2;
159     union UINT_FLOAT     SQ_TEX_RESOURCE3;
160     union UINT_FLOAT     SQ_TEX_RESOURCE4;
161     union UINT_FLOAT     SQ_TEX_RESOURCE5;
162     union UINT_FLOAT     SQ_TEX_RESOURCE6;
163     GLboolean                         enabled;
164 } TEXTURE_STATE_STRUCT;
165
166 typedef struct _SAMPLER_STATE_STRUCT
167 {
168     union UINT_FLOAT      SQ_TEX_SAMPLER0;
169     union UINT_FLOAT      SQ_TEX_SAMPLER1;
170     union UINT_FLOAT      SQ_TEX_SAMPLER2;
171     GLboolean                         enabled;
172 } SAMPLER_STATE_STRUCT;
173
174 typedef struct _R700_TEXTURE_STATES
175 {
176     TEXTURE_STATE_STRUCT *textures[R700_TEXTURE_NUMBERUNITS];
177     SAMPLER_STATE_STRUCT *samplers[R700_TEXTURE_NUMBERUNITS];
178 } R700_TEXTURE_STATES;
179 #endif
180
181 typedef struct _RENDER_TARGET_STATE_STRUCT
182 {
183         union UINT_FLOAT                CB_COLOR0_BASE;  /* 0xA010 */
184         union UINT_FLOAT                CB_COLOR0_SIZE;  /* 0xA018 */
185         union UINT_FLOAT                CB_COLOR0_VIEW;  /* 0xA020 */
186         union UINT_FLOAT                CB_COLOR0_INFO;  /* 0xA028 */
187         union UINT_FLOAT                CB_COLOR0_TILE;  /* 0xA030 */
188         union UINT_FLOAT                CB_COLOR0_FRAG;  /* 0xA038 */
189         union UINT_FLOAT                CB_COLOR0_MASK;  /* 0xA040 */
190         union UINT_FLOAT                CB_BLEND0_CONTROL;  /* 0xA1E0 */
191         GLboolean                         enabled;
192         GLboolean                         dirty;
193 } RENDER_TARGET_STATE_STRUCT;
194
195 typedef struct _VIEWPORT_STATE_STRUCT
196 {
197         union UINT_FLOAT        PA_SC_VPORT_SCISSOR_0_TL;  /* 0xA094 */
198         union UINT_FLOAT        PA_SC_VPORT_SCISSOR_0_BR;  /* 0xA095 */
199         union UINT_FLOAT        PA_SC_VPORT_ZMIN_0;        /* 0xA0B4 */
200         union UINT_FLOAT        PA_SC_VPORT_ZMAX_0;        /* 0xA0B5 */
201         union UINT_FLOAT        PA_CL_VPORT_XSCALE;        /* 0xA10F */
202         union UINT_FLOAT        PA_CL_VPORT_XOFFSET;       /* 0xA110 */
203         union UINT_FLOAT        PA_CL_VPORT_YSCALE;        /* 0xA111 */
204         union UINT_FLOAT        PA_CL_VPORT_YOFFSET;       /* 0xA112 */
205         union UINT_FLOAT        PA_CL_VPORT_ZSCALE;        /* 0xA113 */
206         union UINT_FLOAT        PA_CL_VPORT_ZOFFSET;       /* 0xA114 */
207         GLboolean                         enabled;
208         GLboolean                         dirty;
209 } VIEWPORT_STATE_STRUCT;
210
211 typedef struct _UCP_STATE_STRUCT
212 {
213         union UINT_FLOAT        PA_CL_UCP_0_X;
214         union UINT_FLOAT        PA_CL_UCP_0_Y;
215         union UINT_FLOAT        PA_CL_UCP_0_Z;
216         union UINT_FLOAT        PA_CL_UCP_0_W;
217         GLboolean                         enabled;
218         GLboolean                         dirty;
219 } UCP_STATE_STRUCT;
220
221 typedef struct _PS_STATE_STRUCT
222 {
223         union UINT_FLOAT                SQ_PGM_START_PS           ;  /* 0xA210 */
224         union UINT_FLOAT                SQ_PGM_RESOURCES_PS       ;  /* 0xA214 */
225         union UINT_FLOAT                SQ_PGM_EXPORTS_PS         ;  /* 0xA215 */
226         union UINT_FLOAT                SQ_PGM_CF_OFFSET_PS       ;  /* 0xA233 */
227         GLboolean                         dirty;
228         int                             num_consts;
229         union UINT_FLOAT                consts[R700_MAX_DX9_CONSTS][4];
230 } PS_STATE_STRUCT;
231
232 typedef struct _VS_STATE_STRUCT
233 {
234         union UINT_FLOAT                SQ_PGM_START_VS           ;  /* 0xA216 */
235         union UINT_FLOAT                SQ_PGM_RESOURCES_VS       ;  /* 0xA21A */
236         union UINT_FLOAT                SQ_PGM_CF_OFFSET_VS       ;  /* 0xA234 */
237         GLboolean                         dirty;
238         int                             num_consts;
239         union UINT_FLOAT                consts[R700_MAX_DX9_CONSTS][4];
240 } VS_STATE_STRUCT;
241
242 typedef struct _GS_STATE_STRUCT
243 {
244         union UINT_FLOAT                SQ_PGM_START_GS           ;  /* 0xA21B */
245         union UINT_FLOAT                SQ_PGM_RESOURCES_GS       ;  /* 0xA21F */
246         union UINT_FLOAT                SQ_PGM_CF_OFFSET_GS       ;  /* 0xA235 */
247         GLboolean                         dirty;
248 } GS_STATE_STRUCT;
249
250 typedef struct _ES_STATE_STRUCT
251 {
252         union UINT_FLOAT                SQ_PGM_START_ES           ;  /* 0xA220 */
253         union UINT_FLOAT                SQ_PGM_RESOURCES_ES       ;  /* 0xA224 */
254         union UINT_FLOAT                SQ_PGM_CF_OFFSET_ES       ;  /* 0xA236 */
255         GLboolean                         dirty;
256 } ES_STATE_STRUCT;
257
258 typedef struct _FS_STATE_STRUCT
259 {
260         union UINT_FLOAT                SQ_PGM_START_FS           ;  /* 0xA225 */
261         union UINT_FLOAT                SQ_PGM_RESOURCES_FS       ;  /* 0xA229 */
262         union UINT_FLOAT                SQ_PGM_CF_OFFSET_FS       ;  /* 0xA237 */
263         GLboolean                         dirty;
264 } FS_STATE_STRUCT;
265
266 typedef struct _SQ_CONFIG_STRUCT
267 {
268         union UINT_FLOAT                SQ_CONFIG                 ;  /* 0x2300 */
269         union UINT_FLOAT                SQ_GPR_RESOURCE_MGMT_1    ;  /* 0x2301 */
270         union UINT_FLOAT                SQ_GPR_RESOURCE_MGMT_2    ;  /* 0x2302 */
271         union UINT_FLOAT                SQ_THREAD_RESOURCE_MGMT   ;  /* 0x2303 */
272         union UINT_FLOAT                SQ_STACK_RESOURCE_MGMT_1  ;  /* 0x2304 */
273         union UINT_FLOAT                SQ_STACK_RESOURCE_MGMT_2  ;  /* 0x2305 */
274 } SQ_CONFIG_STRUCT;
275
276 typedef struct _R700_CHIP_CONTEXT
277 {
278         // DB
279         union UINT_FLOAT                DB_DEPTH_SIZE             ;  /* 0xA000 */
280         union UINT_FLOAT                DB_DEPTH_VIEW             ;  /* 0xA001 */
281         union UINT_FLOAT                DB_DEPTH_BASE             ;  /* 0xA003 */
282         union UINT_FLOAT                DB_DEPTH_INFO             ;  /* 0xA004 */
283         GLboolean                       db_target_dirty;
284         union UINT_FLOAT                DB_HTILE_DATA_BASE        ;  /* 0xA005 */
285         union UINT_FLOAT                DB_STENCIL_CLEAR          ;  /* 0xA00A */
286         union UINT_FLOAT                DB_DEPTH_CLEAR            ;  /* 0xA00B */
287         union UINT_FLOAT                DB_STENCILREFMASK         ;  /* 0xA10C */
288         union UINT_FLOAT                DB_STENCILREFMASK_BF      ;  /* 0xA10D */
289         union UINT_FLOAT                DB_RENDER_CONTROL         ;  /* 0xA343 */
290         union UINT_FLOAT                DB_RENDER_OVERRIDE        ;  /* 0xA344 */
291         union UINT_FLOAT                DB_HTILE_SURFACE          ;  /* 0xA349 */
292         union UINT_FLOAT                DB_ALPHA_TO_MASK          ;  /* 0xA351 */
293         union UINT_FLOAT                DB_DEPTH_CONTROL          ;  /* 0xA200 */
294         union UINT_FLOAT                DB_SHADER_CONTROL         ;  /* 0xA203 */
295         GLboolean                       db_dirty;
296
297         // SC
298         union UINT_FLOAT                PA_SC_SCREEN_SCISSOR_TL   ;  /* 0xA00C */
299         union UINT_FLOAT                PA_SC_SCREEN_SCISSOR_BR   ;  /* 0xA00D */
300         union UINT_FLOAT                PA_SC_WINDOW_OFFSET       ;  /* 0xA080 */
301         union UINT_FLOAT                PA_SC_WINDOW_SCISSOR_TL   ;  /* 0xA081 */
302         union UINT_FLOAT                PA_SC_WINDOW_SCISSOR_BR   ;  /* 0xA082 */
303         union UINT_FLOAT                PA_SC_CLIPRECT_RULE       ;  /* 0xA083 */
304         union UINT_FLOAT                PA_SC_CLIPRECT_0_TL       ;  /* 0xA084 */
305         union UINT_FLOAT                PA_SC_CLIPRECT_0_BR       ;  /* 0xA085 */
306         union UINT_FLOAT                PA_SC_CLIPRECT_1_TL       ;  /* 0xA086 */
307         union UINT_FLOAT                PA_SC_CLIPRECT_1_BR       ;  /* 0xA087 */
308         union UINT_FLOAT                PA_SC_CLIPRECT_2_TL       ;  /* 0xA088 */
309         union UINT_FLOAT                PA_SC_CLIPRECT_2_BR       ;  /* 0xA089 */
310         union UINT_FLOAT                PA_SC_CLIPRECT_3_TL       ;  /* 0xA08A */
311         union UINT_FLOAT                PA_SC_CLIPRECT_3_BR       ;  /* 0xA08B */
312         union UINT_FLOAT                PA_SC_EDGERULE            ;  /* 0xA08C */
313         union UINT_FLOAT                PA_SC_GENERIC_SCISSOR_TL  ;  /* 0xA090 */
314         union UINT_FLOAT                PA_SC_GENERIC_SCISSOR_BR  ;  /* 0xA091 */
315         GLboolean                       scissor_dirty;
316
317         union UINT_FLOAT                PA_SC_LINE_STIPPLE        ;  /* 0xA283 */
318         union UINT_FLOAT                PA_SC_LINE_CNTL           ;  /* 0xA300 */
319         union UINT_FLOAT                PA_SC_AA_CONFIG           ;  /* 0xA301 */
320         union UINT_FLOAT                PA_SC_MPASS_PS_CNTL       ;  /* 0xA292 */
321         union UINT_FLOAT                PA_SC_MODE_CNTL           ;  /* 0xA293 */
322         union UINT_FLOAT                PA_SC_AA_SAMPLE_LOCS_MCTX ;  /* 0xA307 */
323         union UINT_FLOAT                PA_SC_AA_SAMPLE_LOCS_8S_WD1_MCTX; /* 0xA308 */
324         union UINT_FLOAT                PA_SC_AA_MASK             ;  /* 0xA312 */
325         GLboolean                       sc_dirty;
326
327         // CL
328         union UINT_FLOAT                PA_CL_CLIP_CNTL           ;  /* 0xA204 */
329         union UINT_FLOAT                PA_CL_VTE_CNTL            ;  /* 0xA206 */
330         union UINT_FLOAT                PA_CL_VS_OUT_CNTL         ;  /* 0xA207 */
331         union UINT_FLOAT                PA_CL_NANINF_CNTL         ;  /* 0xA208 */
332         union UINT_FLOAT                PA_CL_GB_VERT_CLIP_ADJ    ;  /* 0xA303 */
333         union UINT_FLOAT                PA_CL_GB_VERT_DISC_ADJ    ;  /* 0xA304 */
334         union UINT_FLOAT                PA_CL_GB_HORZ_CLIP_ADJ    ;  /* 0xA305 */
335         union UINT_FLOAT                PA_CL_GB_HORZ_DISC_ADJ    ;  /* 0xA306 */
336         GLboolean                       cl_dirty;
337
338         // SU
339         union UINT_FLOAT                PA_SU_SC_MODE_CNTL        ;  /* 0xA205 */
340         union UINT_FLOAT                PA_SU_POINT_SIZE          ;  /* 0xA280 */
341         union UINT_FLOAT                PA_SU_POINT_MINMAX        ;  /* 0xA281 */
342         union UINT_FLOAT                PA_SU_LINE_CNTL           ;  /* 0xA282 */
343         union UINT_FLOAT                PA_SU_VTX_CNTL            ;  /* 0xA302 */
344         union UINT_FLOAT                PA_SU_POLY_OFFSET_DB_FMT_CNTL;   /* 0xA37E */
345         union UINT_FLOAT                PA_SU_POLY_OFFSET_CLAMP   ;      /* 0xA37F */
346         union UINT_FLOAT                PA_SU_POLY_OFFSET_FRONT_SCALE;   /* 0xA380 */
347         union UINT_FLOAT                PA_SU_POLY_OFFSET_FRONT_OFFSET; /* 0xA381 */
348         union UINT_FLOAT                PA_SU_POLY_OFFSET_BACK_SCALE;    /* 0xA382 */
349         union UINT_FLOAT                PA_SU_POLY_OFFSET_BACK_OFFSET;   /* 0xA383 */
350         GLboolean                       su_dirty;
351
352         VIEWPORT_STATE_STRUCT           viewport[R700_MAX_VIEWPORTS];
353         UCP_STATE_STRUCT                ucp[R700_MAX_UCP];
354
355         // CB
356         union UINT_FLOAT                CB_CLEAR_RED_R6XX         ;  /* 0xA048 */
357         union UINT_FLOAT                CB_CLEAR_GREEN_R6XX       ;  /* 0xA049 */
358         union UINT_FLOAT                CB_CLEAR_BLUE_R6XX        ;  /* 0xA04A */
359         union UINT_FLOAT                CB_CLEAR_ALPHA_R6XX       ;  /* 0xA04B */
360         union UINT_FLOAT                CB_TARGET_MASK            ;  /* 0xA08E */
361         union UINT_FLOAT                CB_SHADER_MASK            ;  /* 0xA08F */
362         union UINT_FLOAT                CB_BLEND_RED              ;  /* 0xA105 */
363         union UINT_FLOAT                CB_BLEND_GREEN            ;  /* 0xA106 */
364         union UINT_FLOAT                CB_BLEND_BLUE             ;  /* 0xA107 */
365         union UINT_FLOAT                CB_BLEND_ALPHA            ;  /* 0xA108 */
366         union UINT_FLOAT                CB_FOG_RED_R6XX           ;  /* 0xA109 */
367         union UINT_FLOAT                CB_FOG_GREEN_R6XX         ;  /* 0xA10A */
368         union UINT_FLOAT                CB_FOG_BLUE_R6XX          ;  /* 0xA10B */
369         union UINT_FLOAT                CB_SHADER_CONTROL         ;  /* 0xA1E8 */
370         union UINT_FLOAT                CB_COLOR_CONTROL          ;  /* 0xA202 */
371         union UINT_FLOAT                CB_CLRCMP_CONTROL         ;  /* 0xA30C */
372         union UINT_FLOAT                CB_CLRCMP_SRC             ;  /* 0xA30D */
373         union UINT_FLOAT                CB_CLRCMP_DST             ;  /* 0xA30E */
374         union UINT_FLOAT                CB_CLRCMP_MSK             ;  /* 0xA30F */
375         union UINT_FLOAT                CB_BLEND_CONTROL          ;  /* 0xABD0 */
376         GLboolean                       cb_dirty;
377         RENDER_TARGET_STATE_STRUCT      render_target[R700_MAX_RENDER_TARGETS];
378
379         // SX
380         union UINT_FLOAT                SX_MISC                   ;  /* 0xA0D4 */
381         union UINT_FLOAT                SX_ALPHA_TEST_CONTROL     ;  /* 0xA104 */
382         union UINT_FLOAT                SX_ALPHA_REF              ;  /* 0xA10E */
383         GLboolean                       sx_dirty;
384
385         // VGT
386         union UINT_FLOAT                VGT_MAX_VTX_INDX          ;  /* 0xA100 */
387         union UINT_FLOAT                VGT_MIN_VTX_INDX          ;  /* 0xA101 */
388         union UINT_FLOAT                VGT_INDX_OFFSET           ;  /* 0xA102 */
389         union UINT_FLOAT                VGT_MULTI_PRIM_IB_RESET_INDX;  /* 0xA103 */
390         union UINT_FLOAT                VGT_OUTPUT_PATH_CNTL      ;  /* 0xA284 */
391         union UINT_FLOAT                VGT_HOS_CNTL              ;  /* 0xA285 */
392         union UINT_FLOAT                VGT_HOS_MAX_TESS_LEVEL    ;  /* 0xA286 */
393         union UINT_FLOAT                VGT_HOS_MIN_TESS_LEVEL    ;  /* 0xA287 */
394         union UINT_FLOAT                VGT_HOS_REUSE_DEPTH       ;  /* 0xA288 */
395         union UINT_FLOAT                VGT_GROUP_PRIM_TYPE       ;  /* 0xA289 */
396         union UINT_FLOAT                VGT_GROUP_FIRST_DECR      ;  /* 0xA28A */
397         union UINT_FLOAT                VGT_GROUP_DECR            ;  /* 0xA28B */
398         union UINT_FLOAT                VGT_GROUP_VECT_0_CNTL     ;  /* 0xA28C */
399         union UINT_FLOAT                VGT_GROUP_VECT_1_CNTL     ;  /* 0xA28D */
400         union UINT_FLOAT                VGT_GROUP_VECT_0_FMT_CNTL ;  /* 0xA28E */
401         union UINT_FLOAT                VGT_GROUP_VECT_1_FMT_CNTL ;  /* 0xA28F */
402         union UINT_FLOAT                VGT_GS_MODE               ;  /* 0xA290 */
403         union UINT_FLOAT                VGT_PRIMITIVEID_EN        ;  /* 0xA2A1 */
404         union UINT_FLOAT                VGT_MULTI_PRIM_IB_RESET_EN;  /* 0xA2A5 */
405         union UINT_FLOAT                VGT_INSTANCE_STEP_RATE_0  ;  /* 0xA2A8 */
406         union UINT_FLOAT                VGT_INSTANCE_STEP_RATE_1  ;  /* 0xA2A9 */
407         union UINT_FLOAT                VGT_STRMOUT_EN            ;  /* 0xA2AC */
408         union UINT_FLOAT                VGT_REUSE_OFF             ;  /* 0xA2AD */
409         union UINT_FLOAT                VGT_VTX_CNT_EN            ;  /* 0xA2AE */
410         union UINT_FLOAT                VGT_STRMOUT_BUFFER_EN     ;  /* 0xA2C8 */
411         GLboolean                       vgt_dirty;
412
413         // SPI
414         union UINT_FLOAT                SPI_VS_OUT_ID_0           ;  /* 0xA185 */
415         union UINT_FLOAT                SPI_VS_OUT_ID_1           ;  /* 0xA186 */
416         union UINT_FLOAT                SPI_VS_OUT_ID_2           ;  /* 0xA187 */
417         union UINT_FLOAT                SPI_VS_OUT_ID_3           ;  /* 0xA188 */
418         union UINT_FLOAT                SPI_VS_OUT_ID_4           ;  /* 0xA189 */
419         union UINT_FLOAT                SPI_VS_OUT_ID_5           ;  /* 0xA18A */
420         union UINT_FLOAT                SPI_VS_OUT_ID_6           ;  /* 0xA18B */
421         union UINT_FLOAT                SPI_VS_OUT_ID_7           ;  /* 0xA18C */
422         union UINT_FLOAT                SPI_VS_OUT_ID_8           ;  /* 0xA18D */
423         union UINT_FLOAT                SPI_VS_OUT_ID_9           ;  /* 0xA18E */
424         union UINT_FLOAT                SPI_VS_OUT_CONFIG         ;  /* 0xA1B1 */
425         union UINT_FLOAT                SPI_THREAD_GROUPING       ;  /* 0xA1B2 */
426         union UINT_FLOAT                SPI_PS_IN_CONTROL_0       ;  /* 0xA1B3 */
427         union UINT_FLOAT                SPI_PS_IN_CONTROL_1       ;  /* 0xA1B4 */
428         union UINT_FLOAT                SPI_INTERP_CONTROL_0      ;  /* 0xA1B5 */
429         union UINT_FLOAT                SPI_INPUT_Z               ;  /* 0xA1B6 */
430         union UINT_FLOAT                SPI_FOG_CNTL              ;  /* 0xA1B7 */
431         union UINT_FLOAT                SPI_FOG_FUNC_SCALE        ;  /* 0xA1B8 */
432         union UINT_FLOAT                SPI_FOG_FUNC_BIAS         ;  /* 0xA1B9 */
433
434         union UINT_FLOAT                SQ_VTX_SEMANTIC_0         ;  /* 0xA0E0 */
435         union UINT_FLOAT                SQ_VTX_SEMANTIC_1         ;  /* 0xA0E1 */
436         union UINT_FLOAT                SQ_VTX_SEMANTIC_2         ;  /* 0xA0E2 */
437         union UINT_FLOAT                SQ_VTX_SEMANTIC_3         ;  /* 0xA0E3 */
438         union UINT_FLOAT                SQ_VTX_SEMANTIC_4         ;  /* 0xA0E4 */
439         union UINT_FLOAT                SQ_VTX_SEMANTIC_5         ;  /* 0xA0E5 */
440         union UINT_FLOAT                SQ_VTX_SEMANTIC_6         ;  /* 0xA0E6 */
441         union UINT_FLOAT                SQ_VTX_SEMANTIC_7         ;  /* 0xA0E7 */
442         union UINT_FLOAT                SQ_VTX_SEMANTIC_8         ;  /* 0xA0E8 */
443         union UINT_FLOAT                SQ_VTX_SEMANTIC_9         ;  /* 0xA0E9 */
444         union UINT_FLOAT                SQ_VTX_SEMANTIC_10        ;  /* 0xA0EA */
445         union UINT_FLOAT                SQ_VTX_SEMANTIC_11        ;  /* 0xA0EB */
446         union UINT_FLOAT                SQ_VTX_SEMANTIC_12        ;  /* 0xA0EC */
447         union UINT_FLOAT                SQ_VTX_SEMANTIC_13        ;  /* 0xA0ED */
448         union UINT_FLOAT                SQ_VTX_SEMANTIC_14        ;  /* 0xA0EE */
449         union UINT_FLOAT                SQ_VTX_SEMANTIC_15        ;  /* 0xA0EF */
450         union UINT_FLOAT                SQ_VTX_SEMANTIC_16        ;  /* 0xA0F0 */
451         union UINT_FLOAT                SQ_VTX_SEMANTIC_17        ;  /* 0xA0F1 */
452         union UINT_FLOAT                SQ_VTX_SEMANTIC_18        ;  /* 0xA0F2 */
453         union UINT_FLOAT                SQ_VTX_SEMANTIC_19        ;  /* 0xA0F3 */
454         union UINT_FLOAT                SQ_VTX_SEMANTIC_20        ;  /* 0xA0F4 */
455         union UINT_FLOAT                SQ_VTX_SEMANTIC_21        ;  /* 0xA0F5 */
456         union UINT_FLOAT                SQ_VTX_SEMANTIC_22        ;  /* 0xA0F6 */
457         union UINT_FLOAT                SQ_VTX_SEMANTIC_23        ;  /* 0xA0F7 */
458         union UINT_FLOAT                SQ_VTX_SEMANTIC_24        ;  /* 0xA0F8 */
459         union UINT_FLOAT                SQ_VTX_SEMANTIC_25        ;  /* 0xA0F9 */
460         union UINT_FLOAT                SQ_VTX_SEMANTIC_26        ;  /* 0xA0FA */
461         union UINT_FLOAT                SQ_VTX_SEMANTIC_27        ;  /* 0xA0FB */
462         union UINT_FLOAT                SQ_VTX_SEMANTIC_28        ;  /* 0xA0FC */
463         union UINT_FLOAT                SQ_VTX_SEMANTIC_29        ;  /* 0xA0FD */
464         union UINT_FLOAT                SQ_VTX_SEMANTIC_30        ;  /* 0xA0FE */
465         union UINT_FLOAT                SQ_VTX_SEMANTIC_31        ;  /* 0xA0FF */
466         union UINT_FLOAT                SPI_PS_INPUT_CNTL[R700_MAX_SHADER_EXPORTS];
467         GLboolean                       spi_dirty;
468
469         // shaders
470         PS_STATE_STRUCT                 ps;
471         VS_STATE_STRUCT                 vs;
472         GS_STATE_STRUCT                 gs;
473         ES_STATE_STRUCT                 es;
474         FS_STATE_STRUCT                 fs;
475
476         // SQ CONFIG
477         SQ_CONFIG_STRUCT                sq_config;
478         // misc
479         union UINT_FLOAT                TA_CNTL_AUX               ;  /* 0x2542 */
480         union UINT_FLOAT                VC_ENHANCE                ;  /* 0x25C5 */
481         union UINT_FLOAT                SQ_DYN_GPR_CNTL_PS_FLUSH_REQ;  /* 0x2363 */
482         union UINT_FLOAT                DB_DEBUG                  ;  /* 0x260C */
483         union UINT_FLOAT                DB_WATERMARKS             ;  /* 0x260E */
484         // SQ
485         union UINT_FLOAT                SQ_ESGS_RING_ITEMSIZE     ;  /* 0xA22A */
486         union UINT_FLOAT                SQ_GSVS_RING_ITEMSIZE     ;  /* 0xA22B */
487         union UINT_FLOAT                SQ_ESTMP_RING_ITEMSIZE    ;  /* 0xA22C */
488         union UINT_FLOAT                SQ_GSTMP_RING_ITEMSIZE    ;  /* 0xA22D */
489         union UINT_FLOAT                SQ_VSTMP_RING_ITEMSIZE    ;  /* 0xA22E */
490         union UINT_FLOAT                SQ_PSTMP_RING_ITEMSIZE    ;  /* 0xA22F */
491         union UINT_FLOAT                SQ_FBUF_RING_ITEMSIZE     ;  /* 0xA230 */
492         union UINT_FLOAT                SQ_REDUC_RING_ITEMSIZE    ;  /* 0xA231 */
493         union UINT_FLOAT                SQ_GS_VERT_ITEMSIZE       ;  /* 0xA232 */
494         GLboolean                       sq_dirty;
495
496         radeonTexObj*                   textures[R700_TEXTURE_NUMBERUNITS];
497
498         GLboolean                       bEnablePerspective;
499
500 } R700_CHIP_CONTEXT;
501
502 #endif /* _R700_CHIP_H_ */
503