OSDN Git Service

mesa: Add spec citations for DispatchCompute*
[android-x86/external-mesa.git] / src / mesa / main / api_validate.c
1 /*
2  * Mesa 3-D graphics library
3  *
4  * Copyright (C) 1999-2007  Brian Paul   All Rights Reserved.
5  *
6  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
7  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
8  * to deal in the Software without restriction, including without limitation
9  * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
10  * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
11  * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
12  *
13  * The above copyright notice and this permission notice shall be included
14  * in all copies or substantial portions of the Software.
15  *
16  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
17  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
18  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
19  * THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR
20  * OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE,
21  * ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR
22  * OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
23  */
24
25 #include <stdbool.h>
26 #include "glheader.h"
27 #include "api_validate.h"
28 #include "bufferobj.h"
29 #include "context.h"
30 #include "imports.h"
31 #include "mtypes.h"
32 #include "enums.h"
33 #include "vbo/vbo.h"
34 #include "transformfeedback.h"
35 #include <stdbool.h>
36
37
38 /**
39  * Check if OK to draw arrays/elements.
40  */
41 static bool
42 check_valid_to_render(struct gl_context *ctx, const char *function)
43 {
44    if (!_mesa_valid_to_render(ctx, function)) {
45       return false;
46    }
47
48    switch (ctx->API) {
49    case API_OPENGLES2:
50       /* For ES2, we can draw if we have a vertex program/shader). */
51       return ctx->VertexProgram._Current != NULL;
52
53    case API_OPENGLES:
54       /* For OpenGL ES, only draw if we have vertex positions
55        */
56       if (!ctx->Array.VAO->VertexAttrib[VERT_ATTRIB_POS].Enabled)
57          return false;
58       break;
59
60    case API_OPENGL_CORE:
61       /* Section 10.4 (Drawing Commands Using Vertex Arrays) of the OpenGL 4.5
62        * Core Profile spec says:
63        *
64        *     "An INVALID_OPERATION error is generated if no vertex array
65        *     object is bound (see section 10.3.1)."
66        */
67       if (ctx->Array.VAO == ctx->Array.DefaultVAO) {
68          _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION, "%s(no VAO bound)", function);
69          return false;
70       }
71
72       /* The spec argues that this is allowed because a tess ctrl shader
73        * without a tess eval shader can be used with transform feedback.
74        * However, glBeginTransformFeedback doesn't allow GL_PATCHES and
75        * therefore doesn't allow tessellation.
76        *
77        * Further investigation showed that this is indeed a spec bug and
78        * a tess ctrl shader without a tess eval shader shouldn't have been
79        * allowed, because there is no API in GL 4.0 that can make use this
80        * to produce something useful.
81        *
82        * Also, all vendors except one don't support a tess ctrl shader without
83        * a tess eval shader anyway.
84        */
85       if (ctx->TessCtrlProgram._Current && !ctx->TessEvalProgram._Current) {
86          _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
87                      "%s(tess eval shader is missing)", function);
88          return false;
89       }
90
91       /* Section 7.3 (Program Objects) of the OpenGL 4.5 Core Profile spec
92        * says:
93        *
94        *     "If there is no active program for the vertex or fragment shader
95        *     stages, the results of vertex and/or fragment processing will be
96        *     undefined. However, this is not an error."
97        *
98        * The fragment shader is not tested here because other state (e.g.,
99        * GL_RASTERIZER_DISCARD) affects whether or not we actually care.
100        */
101       return ctx->VertexProgram._Current != NULL;
102
103    case API_OPENGL_COMPAT:
104       if (ctx->VertexProgram._Current != NULL) {
105          /* Draw regardless of whether or not we have any vertex arrays.
106           * (Ex: could draw a point using a constant vertex pos)
107           */
108          return true;
109       } else {
110          /* Draw if we have vertex positions (GL_VERTEX_ARRAY or generic
111           * array [0]).
112           */
113          return (ctx->Array.VAO->VertexAttrib[VERT_ATTRIB_POS].Enabled ||
114                  ctx->Array.VAO->VertexAttrib[VERT_ATTRIB_GENERIC0].Enabled);
115       }
116       break;
117
118    default:
119       unreachable("Invalid API value in check_valid_to_render()");
120    }
121
122    return true;
123 }
124
125
126 /**
127  * Is 'mode' a valid value for glBegin(), glDrawArrays(), glDrawElements(),
128  * etc?  The set of legal values depends on whether geometry shaders/programs
129  * are supported.
130  * Note: This may be called during display list compilation.
131  */
132 bool
133 _mesa_is_valid_prim_mode(struct gl_context *ctx, GLenum mode)
134 {
135    /* The overwhelmingly common case is (mode <= GL_TRIANGLE_FAN).  Test that
136     * first and exit.  You would think that a switch-statement would be the
137     * right approach, but at least GCC 4.7.2 generates some pretty dire code
138     * for the common case.
139     */
140    if (likely(mode <= GL_TRIANGLE_FAN))
141       return true;
142
143    if (mode <= GL_POLYGON)
144       return (ctx->API == API_OPENGL_COMPAT);
145
146    if (mode <= GL_TRIANGLE_STRIP_ADJACENCY)
147       return _mesa_has_geometry_shaders(ctx);
148
149    if (mode == GL_PATCHES)
150       return _mesa_has_tessellation(ctx);
151
152    return false;
153 }
154
155
156 /**
157  * Is 'mode' a valid value for glBegin(), glDrawArrays(), glDrawElements(),
158  * etc?  Also, do additional checking related to transformation feedback.
159  * Note: this function cannot be called during glNewList(GL_COMPILE) because
160  * this code depends on current transform feedback state.
161  * Also, do additional checking related to tessellation shaders.
162  */
163 GLboolean
164 _mesa_valid_prim_mode(struct gl_context *ctx, GLenum mode, const char *name)
165 {
166    bool valid_enum = _mesa_is_valid_prim_mode(ctx, mode);
167
168    if (!valid_enum) {
169       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "%s(mode=%x)", name, mode);
170       return GL_FALSE;
171    }
172
173    /* From the ARB_geometry_shader4 spec:
174     *
175     * The error INVALID_OPERATION is generated if Begin, or any command that
176     * implicitly calls Begin, is called when a geometry shader is active and:
177     *
178     * * the input primitive type of the current geometry shader is
179     *   POINTS and <mode> is not POINTS,
180     *
181     * * the input primitive type of the current geometry shader is
182     *   LINES and <mode> is not LINES, LINE_STRIP, or LINE_LOOP,
183     *
184     * * the input primitive type of the current geometry shader is
185     *   TRIANGLES and <mode> is not TRIANGLES, TRIANGLE_STRIP or
186     *   TRIANGLE_FAN,
187     *
188     * * the input primitive type of the current geometry shader is
189     *   LINES_ADJACENCY_ARB and <mode> is not LINES_ADJACENCY_ARB or
190     *   LINE_STRIP_ADJACENCY_ARB, or
191     *
192     * * the input primitive type of the current geometry shader is
193     *   TRIANGLES_ADJACENCY_ARB and <mode> is not
194     *   TRIANGLES_ADJACENCY_ARB or TRIANGLE_STRIP_ADJACENCY_ARB.
195     *
196     * The GL spec doesn't mention any interaction with tessellation, which
197     * is clearly a spec bug. The same rule should apply, but instead of
198     * the draw primitive mode, the tessellation evaluation shader primitive
199     * mode should be used for the checking.
200    */
201    if (ctx->_Shader->CurrentProgram[MESA_SHADER_GEOMETRY]) {
202       const GLenum geom_mode =
203          ctx->_Shader->CurrentProgram[MESA_SHADER_GEOMETRY]->Geom.InputType;
204       struct gl_shader_program *tes =
205          ctx->_Shader->CurrentProgram[MESA_SHADER_TESS_EVAL];
206       GLenum mode_before_gs = mode;
207
208       if (tes) {
209          if (tes->TessEval.PointMode)
210             mode_before_gs = GL_POINTS;
211          else if (tes->TessEval.PrimitiveMode == GL_ISOLINES)
212             mode_before_gs = GL_LINES;
213          else
214             /* the GL_QUADS mode generates triangles too */
215             mode_before_gs = GL_TRIANGLES;
216       }
217
218       switch (mode_before_gs) {
219       case GL_POINTS:
220          valid_enum = (geom_mode == GL_POINTS);
221          break;
222       case GL_LINES:
223       case GL_LINE_LOOP:
224       case GL_LINE_STRIP:
225          valid_enum = (geom_mode == GL_LINES);
226          break;
227       case GL_TRIANGLES:
228       case GL_TRIANGLE_STRIP:
229       case GL_TRIANGLE_FAN:
230          valid_enum = (geom_mode == GL_TRIANGLES);
231          break;
232       case GL_QUADS:
233       case GL_QUAD_STRIP:
234       case GL_POLYGON:
235          valid_enum = false;
236          break;
237       case GL_LINES_ADJACENCY:
238       case GL_LINE_STRIP_ADJACENCY:
239          valid_enum = (geom_mode == GL_LINES_ADJACENCY);
240          break;
241       case GL_TRIANGLES_ADJACENCY:
242       case GL_TRIANGLE_STRIP_ADJACENCY:
243          valid_enum = (geom_mode == GL_TRIANGLES_ADJACENCY);
244          break;
245       default:
246          valid_enum = false;
247          break;
248       }
249       if (!valid_enum) {
250          _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
251                      "%s(mode=%s vs geometry shader input %s)",
252                      name,
253                      _mesa_lookup_prim_by_nr(mode_before_gs),
254                      _mesa_lookup_prim_by_nr(geom_mode));
255          return GL_FALSE;
256       }
257    }
258
259    /* From the OpenGL 4.0 (Core Profile) spec (section 2.12):
260     *
261     *     "Tessellation operates only on patch primitives. If tessellation is
262     *      active, any command that transfers vertices to the GL will
263     *      generate an INVALID_OPERATION error if the primitive mode is not
264     *      PATCHES.
265     *      Patch primitives are not supported by pipeline stages below the
266     *      tessellation evaluation shader. If there is no active program
267     *      object or the active program object does not contain a tessellation
268     *      evaluation shader, the error INVALID_OPERATION is generated by any
269     *      command that transfers vertices to the GL if the primitive mode is
270     *      PATCHES."
271     *
272     */
273    if (ctx->_Shader->CurrentProgram[MESA_SHADER_TESS_EVAL] ||
274        ctx->_Shader->CurrentProgram[MESA_SHADER_TESS_CTRL]) {
275       if (mode != GL_PATCHES) {
276          _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
277                      "only GL_PATCHES valid with tessellation");
278          return GL_FALSE;
279       }
280    }
281    else {
282       if (mode == GL_PATCHES) {
283          _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
284                      "GL_PATCHES only valid with tessellation");
285          return GL_FALSE;
286       }
287    }
288
289    /* From the GL_EXT_transform_feedback spec:
290     *
291     *     "The error INVALID_OPERATION is generated if Begin, or any command
292     *      that performs an explicit Begin, is called when:
293     *
294     *      * a geometry shader is not active and <mode> does not match the
295     *        allowed begin modes for the current transform feedback state as
296     *        given by table X.1.
297     *
298     *      * a geometry shader is active and the output primitive type of the
299     *        geometry shader does not match the allowed begin modes for the
300     *        current transform feedback state as given by table X.1.
301     *
302     */
303    if (_mesa_is_xfb_active_and_unpaused(ctx)) {
304       GLboolean pass = GL_TRUE;
305
306       if(ctx->_Shader->CurrentProgram[MESA_SHADER_GEOMETRY]) {
307          switch (ctx->_Shader->CurrentProgram[MESA_SHADER_GEOMETRY]->Geom.OutputType) {
308          case GL_POINTS:
309             pass = ctx->TransformFeedback.Mode == GL_POINTS;
310             break;
311          case GL_LINE_STRIP:
312             pass = ctx->TransformFeedback.Mode == GL_LINES;
313             break;
314          case GL_TRIANGLE_STRIP:
315             pass = ctx->TransformFeedback.Mode == GL_TRIANGLES;
316             break;
317          default:
318             pass = GL_FALSE;
319          }
320       }
321       else if (ctx->_Shader->CurrentProgram[MESA_SHADER_TESS_EVAL]) {
322          struct gl_shader_program *tes =
323             ctx->_Shader->CurrentProgram[MESA_SHADER_TESS_EVAL];
324
325          if (tes->TessEval.PointMode)
326             pass = ctx->TransformFeedback.Mode == GL_POINTS;
327          else if (tes->TessEval.PrimitiveMode == GL_ISOLINES)
328             pass = ctx->TransformFeedback.Mode == GL_LINES;
329          else
330             pass = ctx->TransformFeedback.Mode == GL_TRIANGLES;
331       }
332       else {
333          switch (mode) {
334          case GL_POINTS:
335             pass = ctx->TransformFeedback.Mode == GL_POINTS;
336             break;
337          case GL_LINES:
338          case GL_LINE_STRIP:
339          case GL_LINE_LOOP:
340             pass = ctx->TransformFeedback.Mode == GL_LINES;
341             break;
342          default:
343             pass = ctx->TransformFeedback.Mode == GL_TRIANGLES;
344             break;
345          }
346       }
347       if (!pass) {
348          _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
349                          "%s(mode=%s vs transform feedback %s)",
350                          name,
351                          _mesa_lookup_prim_by_nr(mode),
352                          _mesa_lookup_prim_by_nr(ctx->TransformFeedback.Mode));
353          return GL_FALSE;
354       }
355    }
356
357    return GL_TRUE;
358 }
359
360 /**
361  * Verify that the element type is valid.
362  *
363  * Generates \c GL_INVALID_ENUM and returns \c false if it is not.
364  */
365 static bool
366 valid_elements_type(struct gl_context *ctx, GLenum type, const char *name)
367 {
368    switch (type) {
369    case GL_UNSIGNED_BYTE:
370    case GL_UNSIGNED_SHORT:
371    case GL_UNSIGNED_INT:
372       return true;
373
374    default:
375       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "%s(type = %s)", name,
376                   _mesa_enum_to_string(type));
377       return false;
378    }
379 }
380
381 static bool
382 validate_DrawElements_common(struct gl_context *ctx,
383                              GLenum mode, GLsizei count, GLenum type,
384                              const GLvoid *indices,
385                              const char *caller)
386 {
387    /* From the GLES3 specification, section 2.14.2 (Transform Feedback
388     * Primitive Capture):
389     *
390     *   The error INVALID_OPERATION is also generated by DrawElements,
391     *   DrawElementsInstanced, and DrawRangeElements while transform feedback
392     *   is active and not paused, regardless of mode.
393     */
394    if (_mesa_is_gles3(ctx) && _mesa_is_xfb_active_and_unpaused(ctx)) {
395       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
396                   "%s(transform feedback active)", caller);
397       return false;
398    }
399
400    if (count < 0) {
401       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE, "%s(count)", caller);
402       return false;
403    }
404
405    if (!_mesa_valid_prim_mode(ctx, mode, caller)) {
406       return false;
407    }
408
409    if (!valid_elements_type(ctx, type, caller))
410       return false;
411
412    if (!check_valid_to_render(ctx, caller))
413       return false;
414
415    /* Not using a VBO for indices, so avoid NULL pointer derefs later.
416     */
417    if (!_mesa_is_bufferobj(ctx->Array.VAO->IndexBufferObj) && indices == NULL)
418       return false;
419
420    if (count == 0)
421       return false;
422
423    return true;
424 }
425
426 /**
427  * Error checking for glDrawElements().  Includes parameter checking
428  * and VBO bounds checking.
429  * \return GL_TRUE if OK to render, GL_FALSE if error found
430  */
431 GLboolean
432 _mesa_validate_DrawElements(struct gl_context *ctx,
433                             GLenum mode, GLsizei count, GLenum type,
434                             const GLvoid *indices)
435 {
436    FLUSH_CURRENT(ctx, 0);
437
438    return validate_DrawElements_common(ctx, mode, count, type, indices,
439                                        "glDrawElements");
440 }
441
442
443 /**
444  * Error checking for glMultiDrawElements().  Includes parameter checking
445  * and VBO bounds checking.
446  * \return GL_TRUE if OK to render, GL_FALSE if error found
447  */
448 GLboolean
449 _mesa_validate_MultiDrawElements(struct gl_context *ctx,
450                                  GLenum mode, const GLsizei *count,
451                                  GLenum type, const GLvoid * const *indices,
452                                  GLuint primcount)
453 {
454    unsigned i;
455
456    FLUSH_CURRENT(ctx, 0);
457
458    for (i = 0; i < primcount; i++) {
459       if (count[i] < 0) {
460          _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE,
461                      "glMultiDrawElements(count)" );
462          return GL_FALSE;
463       }
464    }
465
466    if (!_mesa_valid_prim_mode(ctx, mode, "glMultiDrawElements")) {
467       return GL_FALSE;
468    }
469
470    if (!valid_elements_type(ctx, type, "glMultiDrawElements"))
471       return GL_FALSE;
472
473    if (!check_valid_to_render(ctx, "glMultiDrawElements"))
474       return GL_FALSE;
475
476    /* Not using a VBO for indices, so avoid NULL pointer derefs later.
477     */
478    if (!_mesa_is_bufferobj(ctx->Array.VAO->IndexBufferObj)) {
479       for (i = 0; i < primcount; i++) {
480          if (!indices[i])
481             return GL_FALSE;
482       }
483    }
484
485    return GL_TRUE;
486 }
487
488
489 /**
490  * Error checking for glDrawRangeElements().  Includes parameter checking
491  * and VBO bounds checking.
492  * \return GL_TRUE if OK to render, GL_FALSE if error found
493  */
494 GLboolean
495 _mesa_validate_DrawRangeElements(struct gl_context *ctx, GLenum mode,
496                                  GLuint start, GLuint end,
497                                  GLsizei count, GLenum type,
498                                  const GLvoid *indices)
499 {
500    FLUSH_CURRENT(ctx, 0);
501
502    if (end < start) {
503       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE, "glDrawRangeElements(end<start)");
504       return GL_FALSE;
505    }
506
507    return validate_DrawElements_common(ctx, mode, count, type, indices,
508                                        "glDrawRangeElements");
509 }
510
511
512 /**
513  * Called from the tnl module to error check the function parameters and
514  * verify that we really can draw something.
515  * \return GL_TRUE if OK to render, GL_FALSE if error found
516  */
517 GLboolean
518 _mesa_validate_DrawArrays(struct gl_context *ctx, GLenum mode, GLsizei count)
519 {
520    struct gl_transform_feedback_object *xfb_obj
521       = ctx->TransformFeedback.CurrentObject;
522    FLUSH_CURRENT(ctx, 0);
523
524    if (count < 0) {
525       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE, "glDrawArrays(count)" );
526       return GL_FALSE;
527    }
528
529    if (!_mesa_valid_prim_mode(ctx, mode, "glDrawArrays")) {
530       return GL_FALSE;
531    }
532
533    if (!check_valid_to_render(ctx, "glDrawArrays"))
534       return GL_FALSE;
535
536    /* From the GLES3 specification, section 2.14.2 (Transform Feedback
537     * Primitive Capture):
538     *
539     *   The error INVALID_OPERATION is generated by DrawArrays and
540     *   DrawArraysInstanced if recording the vertices of a primitive to the
541     *   buffer objects being used for transform feedback purposes would result
542     *   in either exceeding the limits of any buffer object’s size, or in
543     *   exceeding the end position offset + size âˆ’ 1, as set by
544     *   BindBufferRange.
545     *
546     * This is in contrast to the behaviour of desktop GL, where the extra
547     * primitives are silently dropped from the transform feedback buffer.
548     */
549    if (_mesa_is_gles3(ctx) && _mesa_is_xfb_active_and_unpaused(ctx)) {
550       size_t prim_count = vbo_count_tessellated_primitives(mode, count, 1);
551       if (xfb_obj->GlesRemainingPrims < prim_count) {
552          _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
553                      "glDrawArrays(exceeds transform feedback size)");
554          return GL_FALSE;
555       }
556       xfb_obj->GlesRemainingPrims -= prim_count;
557    }
558
559    if (count == 0)
560       return GL_FALSE;
561
562    return GL_TRUE;
563 }
564
565
566 GLboolean
567 _mesa_validate_DrawArraysInstanced(struct gl_context *ctx, GLenum mode, GLint first,
568                                    GLsizei count, GLsizei numInstances)
569 {
570    struct gl_transform_feedback_object *xfb_obj
571       = ctx->TransformFeedback.CurrentObject;
572    FLUSH_CURRENT(ctx, 0);
573
574    if (count < 0) {
575       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE,
576                   "glDrawArraysInstanced(count=%d)", count);
577       return GL_FALSE;
578    }
579
580    if (first < 0) {
581       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE,
582                   "glDrawArraysInstanced(start=%d)", first);
583       return GL_FALSE;
584    }
585
586    if (!_mesa_valid_prim_mode(ctx, mode, "glDrawArraysInstanced")) {
587       return GL_FALSE;
588    }
589
590    if (numInstances <= 0) {
591       if (numInstances < 0)
592          _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE,
593                      "glDrawArraysInstanced(numInstances=%d)", numInstances);
594       return GL_FALSE;
595    }
596
597    if (!check_valid_to_render(ctx, "glDrawArraysInstanced(invalid to render)"))
598       return GL_FALSE;
599
600    /* From the GLES3 specification, section 2.14.2 (Transform Feedback
601     * Primitive Capture):
602     *
603     *   The error INVALID_OPERATION is generated by DrawArrays and
604     *   DrawArraysInstanced if recording the vertices of a primitive to the
605     *   buffer objects being used for transform feedback purposes would result
606     *   in either exceeding the limits of any buffer object’s size, or in
607     *   exceeding the end position offset + size âˆ’ 1, as set by
608     *   BindBufferRange.
609     *
610     * This is in contrast to the behaviour of desktop GL, where the extra
611     * primitives are silently dropped from the transform feedback buffer.
612     */
613    if (_mesa_is_gles3(ctx) && _mesa_is_xfb_active_and_unpaused(ctx)) {
614       size_t prim_count
615          = vbo_count_tessellated_primitives(mode, count, numInstances);
616       if (xfb_obj->GlesRemainingPrims < prim_count) {
617          _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
618                      "glDrawArraysInstanced(exceeds transform feedback size)");
619          return GL_FALSE;
620       }
621       xfb_obj->GlesRemainingPrims -= prim_count;
622    }
623
624    if (count == 0)
625       return GL_FALSE;
626
627    return GL_TRUE;
628 }
629
630
631 GLboolean
632 _mesa_validate_DrawElementsInstanced(struct gl_context *ctx,
633                                      GLenum mode, GLsizei count, GLenum type,
634                                      const GLvoid *indices, GLsizei numInstances)
635 {
636    FLUSH_CURRENT(ctx, 0);
637
638    if (numInstances < 0) {
639       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE,
640                   "glDrawElementsInstanced(numInstances=%d)", numInstances);
641       return GL_FALSE;
642    }
643
644    return validate_DrawElements_common(ctx, mode, count, type, indices,
645                                        "glDrawElementsInstanced")
646       && (numInstances > 0);
647 }
648
649
650 GLboolean
651 _mesa_validate_DrawTransformFeedback(struct gl_context *ctx,
652                                      GLenum mode,
653                                      struct gl_transform_feedback_object *obj,
654                                      GLuint stream,
655                                      GLsizei numInstances)
656 {
657    FLUSH_CURRENT(ctx, 0);
658
659    if (!_mesa_valid_prim_mode(ctx, mode, "glDrawTransformFeedback*(mode)")) {
660       return GL_FALSE;
661    }
662
663    if (!obj) {
664       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE, "glDrawTransformFeedback*(name)");
665       return GL_FALSE;
666    }
667
668    if (stream >= ctx->Const.MaxVertexStreams) {
669       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE,
670                   "glDrawTransformFeedbackStream*(index>=MaxVertexStream)");
671       return GL_FALSE;
672    }
673
674    if (!obj->EndedAnytime) {
675       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION, "glDrawTransformFeedback*");
676       return GL_FALSE;
677    }
678
679    if (numInstances <= 0) {
680       if (numInstances < 0)
681          _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE,
682                      "glDrawTransformFeedback*Instanced(numInstances=%d)",
683                      numInstances);
684       return GL_FALSE;
685    }
686
687    if (!check_valid_to_render(ctx, "glDrawTransformFeedback*")) {
688       return GL_FALSE;
689    }
690
691    return GL_TRUE;
692 }
693
694 static GLboolean
695 valid_draw_indirect(struct gl_context *ctx,
696                     GLenum mode, const GLvoid *indirect,
697                     GLsizei size, const char *name)
698 {
699    const GLsizeiptr end = (GLsizeiptr)indirect + size;
700
701    /* OpenGL ES 3.1 spec. section 10.5:
702     *
703     *      "DrawArraysIndirect requires that all data sourced for the
704     *      command, including the DrawArraysIndirectCommand
705     *      structure,  be in buffer objects,  and may not be called when
706     *      the default vertex array object is bound."
707     */
708    if (ctx->Array.VAO == ctx->Array.DefaultVAO) {
709       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION, "(no VAO bound)");
710       return GL_FALSE;
711    }
712
713    if (!_mesa_valid_prim_mode(ctx, mode, name))
714       return GL_FALSE;
715
716    /* OpenGL ES 3.1 specification, section 10.5:
717     *
718     *      "An INVALID_OPERATION error is generated if
719     *      transform feedback is active and not paused."
720     */
721    if (_mesa_is_gles31(ctx) && _mesa_is_xfb_active_and_unpaused(ctx)) {
722       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
723                   "%s(TransformFeedback is active and not paused)", name);
724    }
725
726    /* From OpenGL version 4.4. section 10.5
727     * and OpenGL ES 3.1, section 10.6:
728     *
729     *      "An INVALID_VALUE error is generated if indirect is not a
730     *       multiple of the size, in basic machine units, of uint."
731     */
732    if ((GLsizeiptr)indirect & (sizeof(GLuint) - 1)) {
733       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE,
734                   "%s(indirect is not aligned)", name);
735       return GL_FALSE;
736    }
737
738    if (!_mesa_is_bufferobj(ctx->DrawIndirectBuffer)) {
739       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
740                   "%s: no buffer bound to DRAW_INDIRECT_BUFFER", name);
741       return GL_FALSE;
742    }
743
744    if (_mesa_check_disallowed_mapping(ctx->DrawIndirectBuffer)) {
745       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
746                   "%s(DRAW_INDIRECT_BUFFER is mapped)", name);
747       return GL_FALSE;
748    }
749
750    /* From the ARB_draw_indirect specification:
751     * "An INVALID_OPERATION error is generated if the commands source data
752     *  beyond the end of the buffer object [...]"
753     */
754    if (ctx->DrawIndirectBuffer->Size < end) {
755       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
756                   "%s(DRAW_INDIRECT_BUFFER too small)", name);
757       return GL_FALSE;
758    }
759
760    if (!check_valid_to_render(ctx, name))
761       return GL_FALSE;
762
763    return GL_TRUE;
764 }
765
766 static inline GLboolean
767 valid_draw_indirect_elements(struct gl_context *ctx,
768                              GLenum mode, GLenum type, const GLvoid *indirect,
769                              GLsizeiptr size, const char *name)
770 {
771    if (!valid_elements_type(ctx, type, name))
772       return GL_FALSE;
773
774    /*
775     * Unlike regular DrawElementsInstancedBaseVertex commands, the indices
776     * may not come from a client array and must come from an index buffer.
777     * If no element array buffer is bound, an INVALID_OPERATION error is
778     * generated.
779     */
780    if (!_mesa_is_bufferobj(ctx->Array.VAO->IndexBufferObj)) {
781       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
782                   "%s(no buffer bound to GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER)", name);
783       return GL_FALSE;
784    }
785
786    return valid_draw_indirect(ctx, mode, indirect, size, name);
787 }
788
789 static inline GLboolean
790 valid_draw_indirect_multi(struct gl_context *ctx,
791                           GLsizei primcount, GLsizei stride,
792                           const char *name)
793 {
794
795    /* From the ARB_multi_draw_indirect specification:
796     * "INVALID_VALUE is generated by MultiDrawArraysIndirect or
797     *  MultiDrawElementsIndirect if <primcount> is negative."
798     *
799     * "<primcount> must be positive, otherwise an INVALID_VALUE error will
800     *  be generated."
801     */
802    if (primcount < 0) {
803       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE, "%s(primcount < 0)", name);
804       return GL_FALSE;
805    }
806
807
808    /* From the ARB_multi_draw_indirect specification:
809     * "<stride> must be a multiple of four, otherwise an INVALID_VALUE
810     *  error is generated."
811     */
812    if (stride % 4) {
813       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE, "%s(stride %% 4)", name);
814       return GL_FALSE;
815    }
816
817    return GL_TRUE;
818 }
819
820 GLboolean
821 _mesa_validate_DrawArraysIndirect(struct gl_context *ctx,
822                                   GLenum mode,
823                                   const GLvoid *indirect)
824 {
825    const unsigned drawArraysNumParams = 4;
826
827    FLUSH_CURRENT(ctx, 0);
828
829    return valid_draw_indirect(ctx, mode,
830                               indirect, drawArraysNumParams * sizeof(GLuint),
831                               "glDrawArraysIndirect");
832 }
833
834 GLboolean
835 _mesa_validate_DrawElementsIndirect(struct gl_context *ctx,
836                                     GLenum mode, GLenum type,
837                                     const GLvoid *indirect)
838 {
839    const unsigned drawElementsNumParams = 5;
840
841    FLUSH_CURRENT(ctx, 0);
842
843    return valid_draw_indirect_elements(ctx, mode, type,
844                                        indirect, drawElementsNumParams * sizeof(GLuint),
845                                        "glDrawElementsIndirect");
846 }
847
848 GLboolean
849 _mesa_validate_MultiDrawArraysIndirect(struct gl_context *ctx,
850                                        GLenum mode,
851                                        const GLvoid *indirect,
852                                        GLsizei primcount, GLsizei stride)
853 {
854    GLsizeiptr size = 0;
855    const unsigned drawArraysNumParams = 4;
856
857    FLUSH_CURRENT(ctx, 0);
858
859    /* caller has converted stride==0 to drawArraysNumParams * sizeof(GLuint) */
860    assert(stride != 0);
861
862    if (!valid_draw_indirect_multi(ctx, primcount, stride,
863                                   "glMultiDrawArraysIndirect"))
864       return GL_FALSE;
865
866    /* number of bytes of the indirect buffer which will be read */
867    size = primcount
868       ? (primcount - 1) * stride + drawArraysNumParams * sizeof(GLuint)
869       : 0;
870
871    if (!valid_draw_indirect(ctx, mode, indirect, size,
872                             "glMultiDrawArraysIndirect"))
873       return GL_FALSE;
874
875    return GL_TRUE;
876 }
877
878 GLboolean
879 _mesa_validate_MultiDrawElementsIndirect(struct gl_context *ctx,
880                                          GLenum mode, GLenum type,
881                                          const GLvoid *indirect,
882                                          GLsizei primcount, GLsizei stride)
883 {
884    GLsizeiptr size = 0;
885    const unsigned drawElementsNumParams = 5;
886
887    FLUSH_CURRENT(ctx, 0);
888
889    /* caller has converted stride==0 to drawElementsNumParams * sizeof(GLuint) */
890    assert(stride != 0);
891
892    if (!valid_draw_indirect_multi(ctx, primcount, stride,
893                                   "glMultiDrawElementsIndirect"))
894       return GL_FALSE;
895
896    /* number of bytes of the indirect buffer which will be read */
897    size = primcount
898       ? (primcount - 1) * stride + drawElementsNumParams * sizeof(GLuint)
899       : 0;
900
901    if (!valid_draw_indirect_elements(ctx, mode, type,
902                                      indirect, size,
903                                      "glMultiDrawElementsIndirect"))
904       return GL_FALSE;
905
906    return GL_TRUE;
907 }
908
909 static bool
910 check_valid_to_compute(struct gl_context *ctx, const char *function)
911 {
912    struct gl_shader_program *prog;
913
914    if (!_mesa_has_compute_shaders(ctx)) {
915       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
916                   "unsupported function (%s) called",
917                   function);
918       return false;
919    }
920
921    /* From the OpenGL 4.3 Core Specification, Chapter 19, Compute Shaders:
922     *
923     * "An INVALID_OPERATION error is generated if there is no active program
924     *  for the compute shader stage."
925     */
926    prog = ctx->_Shader->CurrentProgram[MESA_SHADER_COMPUTE];
927    if (prog == NULL || prog->_LinkedShaders[MESA_SHADER_COMPUTE] == NULL) {
928       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
929                   "%s(no active compute shader)",
930                   function);
931       return false;
932    }
933
934    return true;
935 }
936
937 GLboolean
938 _mesa_validate_DispatchCompute(struct gl_context *ctx,
939                                const GLuint *num_groups)
940 {
941    int i;
942    FLUSH_CURRENT(ctx, 0);
943
944    if (!check_valid_to_compute(ctx, "glDispatchCompute"))
945       return GL_FALSE;
946
947    for (i = 0; i < 3; i++) {
948       /* From the OpenGL 4.3 Core Specification, Chapter 19, Compute Shaders:
949        *
950        * "An INVALID_VALUE error is generated if any of num_groups_x,
951        *  num_groups_y and num_groups_z are greater than or equal to the
952        *  maximum work group count for the corresponding dimension."
953        *
954        * However, the "or equal to" portions appears to be a specification
955        * bug. In all other areas, the specification appears to indicate that
956        * the number of workgroups can match the MAX_COMPUTE_WORK_GROUP_COUNT
957        * value. For example, under DispatchComputeIndirect:
958        *
959        * "If any of num_groups_x, num_groups_y or num_groups_z is greater than
960        *  the value of MAX_COMPUTE_WORK_GROUP_COUNT for the corresponding
961        *  dimension then the results are undefined."
962        *
963        * Additionally, the OpenGLES 3.1 specification does not contain "or
964        * equal to" as an error condition.
965        */
966       if (num_groups[i] > ctx->Const.MaxComputeWorkGroupCount[i]) {
967          _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE,
968                      "glDispatchCompute(num_groups_%c)", 'x' + i);
969          return GL_FALSE;
970       }
971    }
972
973    return GL_TRUE;
974 }
975
976 static GLboolean
977 valid_dispatch_indirect(struct gl_context *ctx,
978                         GLintptr indirect,
979                         GLsizei size, const char *name)
980 {
981    GLintptr end = (GLintptr)indirect + size;
982
983    if (!check_valid_to_compute(ctx, name))
984       return GL_FALSE;
985
986    /* From the OpenGL 4.3 Core Specification, Chapter 19, Compute Shaders:
987     *
988     * "An INVALID_VALUE error is generated if indirect is negative or is not a
989     *  multiple of four."
990     */
991    if ((GLintptr)indirect & (sizeof(GLuint) - 1)) {
992       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE,
993                   "%s(indirect is not aligned)", name);
994       return GL_FALSE;
995    }
996
997    if ((GLintptr)indirect < 0) {
998       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE,
999                   "%s(indirect is less than zero)", name);
1000       return GL_FALSE;
1001    }
1002
1003    /* From the OpenGL 4.3 Core Specification, Chapter 19, Compute Shaders:
1004     *
1005     * "An INVALID_OPERATION error is generated if no buffer is bound to the
1006     *  DRAW_INDIRECT_BUFFER binding, or if the command would source data
1007     *  beyond the end of the buffer object."
1008     */
1009    if (!_mesa_is_bufferobj(ctx->DispatchIndirectBuffer)) {
1010       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
1011                   "%s: no buffer bound to DISPATCH_INDIRECT_BUFFER", name);
1012       return GL_FALSE;
1013    }
1014
1015    if (_mesa_check_disallowed_mapping(ctx->DispatchIndirectBuffer)) {
1016       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
1017                   "%s(DISPATCH_INDIRECT_BUFFER is mapped)", name);
1018       return GL_FALSE;
1019    }
1020
1021    if (ctx->DispatchIndirectBuffer->Size < end) {
1022       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
1023                   "%s(DISPATCH_INDIRECT_BUFFER too small)", name);
1024       return GL_FALSE;
1025    }
1026
1027    return GL_TRUE;
1028 }
1029
1030 GLboolean
1031 _mesa_validate_DispatchComputeIndirect(struct gl_context *ctx,
1032                                        GLintptr indirect)
1033 {
1034    FLUSH_CURRENT(ctx, 0);
1035
1036    return valid_dispatch_indirect(ctx, indirect, 3 * sizeof(GLuint),
1037                                   "glDispatchComputeIndirect");
1038 }