OSDN Git Service

mesa: move vertex array objects from shared state to per-context
[android-x86/external-mesa.git] / src / mesa / main / arrayobj.c
1 /*
2  * Mesa 3-D graphics library
3  * Version:  7.6
4  *
5  * Copyright (C) 1999-2008  Brian Paul   All Rights Reserved.
6  * (C) Copyright IBM Corporation 2006
7  * Copyright (C) 2009  VMware, Inc.  All Rights Reserved.
8  *
9  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
10  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
11  * to deal in the Software without restriction, including without limitation
12  * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
13  * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
14  * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
15  *
16  * The above copyright notice and this permission notice shall be included
17  * in all copies or substantial portions of the Software.
18  *
19  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
20  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
21  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
22  * BRIAN PAUL OR IBM BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY,
23  * WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF
24  * OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE
25  * SOFTWARE.
26  */
27
28
29 /**
30  * \file arrayobj.c
31  * Functions for the GL_APPLE_vertex_array_object extension.
32  *
33  * \todo
34  * The code in this file borrows a lot from bufferobj.c.  There's a certain
35  * amount of cruft left over from that origin that may be unnecessary.
36  *
37  * \author Ian Romanick <idr@us.ibm.com>
38  * \author Brian Paul
39  */
40
41
42 #include "glheader.h"
43 #include "hash.h"
44 #include "imports.h"
45 #include "context.h"
46 #if FEATURE_ARB_vertex_buffer_object
47 #include "bufferobj.h"
48 #endif
49 #include "arrayobj.h"
50 #include "macros.h"
51 #include "glapi/dispatch.h"
52
53
54 /**
55  * Look up the array object for the given ID.
56  * 
57  * \returns
58  * Either a pointer to the array object with the specified ID or \c NULL for
59  * a non-existent ID.  The spec defines ID 0 as being technically
60  * non-existent.
61  */
62
63 static INLINE struct gl_array_object *
64 lookup_arrayobj(GLcontext *ctx, GLuint id)
65 {
66    if (id == 0)
67       return NULL;
68    else
69       return (struct gl_array_object *)
70          _mesa_HashLookup(ctx->Array.Objects, id);
71 }
72
73
74 /**
75  * For all the vertex arrays in the array object, unbind any pointers
76  * to any buffer objects (VBOs).
77  * This is done just prior to array object destruction.
78  */
79 static void
80 unbind_array_object_vbos(GLcontext *ctx, struct gl_array_object *obj)
81 {
82    GLuint i;
83
84    _mesa_reference_buffer_object(ctx, &obj->Vertex.BufferObj, NULL);
85    _mesa_reference_buffer_object(ctx, &obj->Weight.BufferObj, NULL);
86    _mesa_reference_buffer_object(ctx, &obj->Normal.BufferObj, NULL);
87    _mesa_reference_buffer_object(ctx, &obj->Color.BufferObj, NULL);
88    _mesa_reference_buffer_object(ctx, &obj->SecondaryColor.BufferObj, NULL);
89    _mesa_reference_buffer_object(ctx, &obj->FogCoord.BufferObj, NULL);
90    _mesa_reference_buffer_object(ctx, &obj->Index.BufferObj, NULL);
91    _mesa_reference_buffer_object(ctx, &obj->EdgeFlag.BufferObj, NULL);
92
93    for (i = 0; i < Elements(obj->TexCoord); i++)
94       _mesa_reference_buffer_object(ctx, &obj->TexCoord[i].BufferObj, NULL);
95
96    for (i = 0; i < Elements(obj->VertexAttrib); i++)
97       _mesa_reference_buffer_object(ctx, &obj->VertexAttrib[i].BufferObj,NULL);
98 }
99
100
101 /**
102  * Allocate and initialize a new vertex array object.
103  * 
104  * This function is intended to be called via
105  * \c dd_function_table::NewArrayObject.
106  */
107 struct gl_array_object *
108 _mesa_new_array_object( GLcontext *ctx, GLuint name )
109 {
110    struct gl_array_object *obj = CALLOC_STRUCT(gl_array_object);
111    if (obj)
112       _mesa_initialize_array_object(ctx, obj, name);
113    return obj;
114 }
115
116
117 /**
118  * Delete an array object.
119  * 
120  * This function is intended to be called via
121  * \c dd_function_table::DeleteArrayObject.
122  */
123 void
124 _mesa_delete_array_object( GLcontext *ctx, struct gl_array_object *obj )
125 {
126    (void) ctx;
127    unbind_array_object_vbos(ctx, obj);
128    _glthread_DESTROY_MUTEX(obj->Mutex);
129    _mesa_free(obj);
130 }
131
132
133 /**
134  * Set ptr to arrayObj w/ reference counting.
135  */
136 void
137 _mesa_reference_array_object(GLcontext *ctx,
138                              struct gl_array_object **ptr,
139                              struct gl_array_object *arrayObj)
140 {
141    if (*ptr == arrayObj)
142       return;
143
144    if (*ptr) {
145       /* Unreference the old array object */
146       GLboolean deleteFlag = GL_FALSE;
147       struct gl_array_object *oldObj = *ptr;
148
149       _glthread_LOCK_MUTEX(oldObj->Mutex);
150       ASSERT(oldObj->RefCount > 0);
151       oldObj->RefCount--;
152 #if 0
153       printf("ArrayObj %p %d DECR to %d\n",
154              (void *) oldObj, oldObj->Name, oldObj->RefCount);
155 #endif
156       deleteFlag = (oldObj->RefCount == 0);
157       _glthread_UNLOCK_MUTEX(oldObj->Mutex);
158
159       if (deleteFlag) {
160          ASSERT(ctx->Driver.DeleteArrayObject);
161          ctx->Driver.DeleteArrayObject(ctx, oldObj);
162       }
163
164       *ptr = NULL;
165    }
166    ASSERT(!*ptr);
167
168    if (arrayObj) {
169       /* reference new array object */
170       _glthread_LOCK_MUTEX(arrayObj->Mutex);
171       if (arrayObj->RefCount == 0) {
172          /* this array's being deleted (look just above) */
173          /* Not sure this can every really happen.  Warn if it does. */
174          _mesa_problem(NULL, "referencing deleted array object");
175          *ptr = NULL;
176       }
177       else {
178          arrayObj->RefCount++;
179 #if 0
180          printf("ArrayObj %p %d INCR to %d\n",
181                 (void *) arrayObj, arrayObj->Name, arrayObj->RefCount);
182 #endif
183          *ptr = arrayObj;
184       }
185       _glthread_UNLOCK_MUTEX(arrayObj->Mutex);
186    }
187 }
188
189
190
191 static void
192 init_array(GLcontext *ctx,
193            struct gl_client_array *array, GLint size, GLint type)
194 {
195    array->Size = size;
196    array->Type = type;
197    array->Format = GL_RGBA; /* only significant for GL_EXT_vertex_array_bgra */
198    array->Stride = 0;
199    array->StrideB = 0;
200    array->Ptr = NULL;
201    array->Enabled = GL_FALSE;
202    array->Normalized = GL_FALSE;
203 #if FEATURE_ARB_vertex_buffer_object
204    /* Vertex array buffers */
205    _mesa_reference_buffer_object(ctx, &array->BufferObj,
206                                  ctx->Shared->NullBufferObj);
207 #endif
208 }
209
210
211 /**
212  * Initialize a gl_array_object's arrays.
213  */
214 void
215 _mesa_initialize_array_object( GLcontext *ctx,
216                                struct gl_array_object *obj,
217                                GLuint name )
218 {
219    GLuint i;
220
221    obj->Name = name;
222
223    _glthread_INIT_MUTEX(obj->Mutex);
224    obj->RefCount = 1;
225
226    /* Init the individual arrays */
227    init_array(ctx, &obj->Vertex, 4, GL_FLOAT);
228    init_array(ctx, &obj->Weight, 1, GL_FLOAT);
229    init_array(ctx, &obj->Normal, 3, GL_FLOAT);
230    init_array(ctx, &obj->Color, 4, GL_FLOAT);
231    init_array(ctx, &obj->SecondaryColor, 4, GL_FLOAT);
232    init_array(ctx, &obj->FogCoord, 1, GL_FLOAT);
233    init_array(ctx, &obj->Index, 1, GL_FLOAT);
234    for (i = 0; i < Elements(obj->TexCoord); i++) {
235       init_array(ctx, &obj->TexCoord[i], 4, GL_FLOAT);
236    }
237    init_array(ctx, &obj->EdgeFlag, 1, GL_BOOL);
238    for (i = 0; i < Elements(obj->VertexAttrib); i++) {
239       init_array(ctx, &obj->VertexAttrib[i], 4, GL_FLOAT);
240    }
241
242 #if FEATURE_point_size_array
243    init_array(ctx, &obj->PointSize, 1, GL_FLOAT);
244 #endif
245 }
246
247
248 /**
249  * Add the given array object to the array object pool.
250  */
251 static void
252 save_array_object( GLcontext *ctx, struct gl_array_object *obj )
253 {
254    if (obj->Name > 0) {
255       /* insert into hash table */
256       _mesa_HashInsert(ctx->Array.Objects, obj->Name, obj);
257    }
258 }
259
260
261 /**
262  * Remove the given array object from the array object pool.
263  * Do not deallocate the array object though.
264  */
265 static void
266 remove_array_object( GLcontext *ctx, struct gl_array_object *obj )
267 {
268    if (obj->Name > 0) {
269       /* remove from hash table */
270       _mesa_HashRemove(ctx->Array.Objects, obj->Name);
271    }
272 }
273
274
275
276 /**
277  * Compute the index of the last array element that can be safely accessed
278  * in a vertex array.  We can really only do this when the array lives in
279  * a VBO.
280  * The array->_MaxElement field will be updated.
281  * Later in glDrawArrays/Elements/etc we can do some bounds checking.
282  */
283 static void
284 compute_max_element(struct gl_client_array *array)
285 {
286    if (array->BufferObj->Name) {
287       /* Compute the max element we can access in the VBO without going
288        * out of bounds.
289        */
290       array->_MaxElement = ((GLsizeiptrARB) array->BufferObj->Size
291                             - (GLsizeiptrARB) array->Ptr + array->StrideB
292                             - array->_ElementSize) / array->StrideB;
293       if (0)
294          _mesa_printf("%s Object %u  Size %u  MaxElement %u\n",
295                       __FUNCTION__,
296                       array->BufferObj->Name,
297                       (GLuint) array->BufferObj->Size,
298                       array->_MaxElement);
299    }
300    else {
301       /* user-space array, no idea how big it is */
302       array->_MaxElement = 2 * 1000 * 1000 * 1000; /* just a big number */
303    }
304 }
305
306
307 /**
308  * Helper for update_arrays().
309  * \return  min(current min, array->_MaxElement).
310  */
311 static GLuint
312 update_min(GLuint min, struct gl_client_array *array)
313 {
314    compute_max_element(array);
315    if (array->Enabled)
316       return MIN2(min, array->_MaxElement);
317    else
318       return min;
319 }
320
321
322 /**
323  * Examine vertex arrays to update the gl_array_object::_MaxElement field.
324  */
325 void
326 _mesa_update_array_object_max_element(GLcontext *ctx,
327                                       struct gl_array_object *arrayObj)
328 {
329    GLuint i, min = ~0;
330
331    min = update_min(min, &arrayObj->Vertex);
332    min = update_min(min, &arrayObj->Weight);
333    min = update_min(min, &arrayObj->Normal);
334    min = update_min(min, &arrayObj->Color);
335    min = update_min(min, &arrayObj->SecondaryColor);
336    min = update_min(min, &arrayObj->FogCoord);
337    min = update_min(min, &arrayObj->Index);
338    min = update_min(min, &arrayObj->EdgeFlag);
339 #if FEATURE_point_size_array
340    min = update_min(min, &arrayObj->PointSize);
341 #endif
342    for (i = 0; i < ctx->Const.MaxTextureCoordUnits; i++)
343       min = update_min(min, &arrayObj->TexCoord[i]);
344    for (i = 0; i < Elements(arrayObj->VertexAttrib); i++)
345       min = update_min(min, &arrayObj->VertexAttrib[i]);
346
347    /* _MaxElement is one past the last legal array element */
348    arrayObj->_MaxElement = min;
349 }
350
351
352 /**********************************************************************/
353 /* API Functions                                                      */
354 /**********************************************************************/
355
356 /**
357  * Bind a new array.
358  *
359  * \todo
360  * The binding could be done more efficiently by comparing the non-NULL
361  * pointers in the old and new objects.  The only arrays that are "dirty" are
362  * the ones that are non-NULL in either object.
363  */
364 void GLAPIENTRY
365 _mesa_BindVertexArrayAPPLE( GLuint id )
366 {
367    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
368    struct gl_array_object * const oldObj = ctx->Array.ArrayObj;
369    struct gl_array_object *newObj = NULL;
370    ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
371
372    ASSERT(oldObj != NULL);
373
374    if ( oldObj->Name == id )
375       return;   /* rebinding the same array object- no change */
376
377    /*
378     * Get pointer to new array object (newObj)
379     */
380    if (id == 0) {
381       /* The spec says there is no array object named 0, but we use
382        * one internally because it simplifies things.
383        */
384       newObj = ctx->Array.DefaultArrayObj;
385    }
386    else {
387       /* non-default array object */
388       newObj = lookup_arrayobj(ctx, id);
389       if (!newObj) {
390          /* If this is a new array object id, allocate an array object now.
391           */
392          newObj = (*ctx->Driver.NewArrayObject)(ctx, id);
393          if (!newObj) {
394             _mesa_error(ctx, GL_OUT_OF_MEMORY, "glBindVertexArrayAPPLE");
395             return;
396          }
397          save_array_object(ctx, newObj);
398       }
399    }
400
401    ctx->NewState |= _NEW_ARRAY;
402    ctx->Array.NewState |= _NEW_ARRAY_ALL;
403    _mesa_reference_array_object(ctx, &ctx->Array.ArrayObj, newObj);
404
405    /* Pass BindVertexArray call to device driver */
406    if (ctx->Driver.BindArrayObject && newObj)
407       (*ctx->Driver.BindArrayObject)( ctx, newObj );
408 }
409
410
411 /**
412  * Delete a set of array objects.
413  * 
414  * \param n      Number of array objects to delete.
415  * \param ids    Array of \c n array object IDs.
416  */
417 void GLAPIENTRY
418 _mesa_DeleteVertexArraysAPPLE(GLsizei n, const GLuint *ids)
419 {
420    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
421    GLsizei i;
422    ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
423
424    if (n < 0) {
425       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE, "glDeleteVertexArrayAPPLE(n)");
426       return;
427    }
428
429    for (i = 0; i < n; i++) {
430       struct gl_array_object *obj = lookup_arrayobj(ctx, ids[i]);
431
432       if ( obj != NULL ) {
433          ASSERT( obj->Name == ids[i] );
434
435          /* If the array object is currently bound, the spec says "the binding
436           * for that object reverts to zero and the default vertex array
437           * becomes current."
438           */
439          if ( obj == ctx->Array.ArrayObj ) {
440             CALL_BindVertexArrayAPPLE( ctx->Exec, (0) );
441          }
442
443          /* The ID is immediately freed for re-use */
444          remove_array_object(ctx, obj);
445
446          /* Unreference the array object. 
447           * If refcount hits zero, the object will be deleted.
448           */
449          _mesa_reference_array_object(ctx, &obj, NULL);
450       }
451    }
452 }
453
454
455 /**
456  * Generate a set of unique array object IDs and store them in \c arrays.
457  * 
458  * \param n       Number of IDs to generate.
459  * \param arrays  Array of \c n locations to store the IDs.
460  */
461 void GLAPIENTRY
462 _mesa_GenVertexArraysAPPLE(GLsizei n, GLuint *arrays)
463 {
464    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
465    GLuint first;
466    GLint i;
467    ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
468
469    if (n < 0) {
470       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE, "glGenVertexArraysAPPLE");
471       return;
472    }
473
474    if (!arrays) {
475       return;
476    }
477
478    first = _mesa_HashFindFreeKeyBlock(ctx->Array.Objects, n);
479
480    /* Allocate new, empty array objects and return identifiers */
481    for (i = 0; i < n; i++) {
482       struct gl_array_object *obj;
483       GLuint name = first + i;
484
485       obj = (*ctx->Driver.NewArrayObject)( ctx, name );
486       if (!obj) {
487          _mesa_error(ctx, GL_OUT_OF_MEMORY, "glGenVertexArraysAPPLE");
488          return;
489       }
490       save_array_object(ctx, obj);
491       arrays[i] = first + i;
492    }
493 }
494
495
496 /**
497  * Determine if ID is the name of an array object.
498  * 
499  * \param id  ID of the potential array object.
500  * \return  \c GL_TRUE if \c id is the name of a array object, 
501  *          \c GL_FALSE otherwise.
502  */
503 GLboolean GLAPIENTRY
504 _mesa_IsVertexArrayAPPLE( GLuint id )
505 {
506    struct gl_array_object * obj;
507    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
508    ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_WITH_RETVAL(ctx, GL_FALSE);
509
510    if (id == 0)
511       return GL_FALSE;
512
513    obj = lookup_arrayobj(ctx, id);
514
515    return (obj != NULL) ? GL_TRUE : GL_FALSE;
516 }