OSDN Git Service

Merge branch 'mesa_7_5_branch'
[android-x86/external-mesa.git] / src / mesa / main / context.c
1 /*
2  * Mesa 3-D graphics library
3  * Version:  7.3
4  *
5  * Copyright (C) 1999-2007  Brian Paul   All Rights Reserved.
6  * Copyright (C) 2008  VMware, Inc.  All Rights Reserved.
7  *
8  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
9  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
10  * to deal in the Software without restriction, including without limitation
11  * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
12  * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
13  * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
14  *
15  * The above copyright notice and this permission notice shall be included
16  * in all copies or substantial portions of the Software.
17  *
18  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
19  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
20  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
21  * BRIAN PAUL BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN
22  * AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
23  * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
24  */
25
26 /**
27  * \file context.c
28  * Mesa context/visual/framebuffer management functions.
29  * \author Brian Paul
30  */
31
32 /**
33  * \mainpage Mesa Main Module
34  *
35  * \section MainIntroduction Introduction
36  *
37  * The Mesa Main module consists of all the files in the main/ directory.
38  * Among the features of this module are:
39  * <UL>
40  * <LI> Structures to represent most GL state </LI>
41  * <LI> State set/get functions </LI>
42  * <LI> Display lists </LI>
43  * <LI> Texture unit, object and image handling </LI>
44  * <LI> Matrix and attribute stacks </LI>
45  * </UL>
46  *
47  * Other modules are responsible for API dispatch, vertex transformation,
48  * point/line/triangle setup, rasterization, vertex array caching,
49  * vertex/fragment programs/shaders, etc.
50  *
51  *
52  * \section AboutDoxygen About Doxygen
53  *
54  * If you're viewing this information as Doxygen-generated HTML you'll
55  * see the documentation index at the top of this page.
56  *
57  * The first line lists the Mesa source code modules.
58  * The second line lists the indexes available for viewing the documentation
59  * for each module.
60  *
61  * Selecting the <b>Main page</b> link will display a summary of the module
62  * (this page).
63  *
64  * Selecting <b>Data Structures</b> will list all C structures.
65  *
66  * Selecting the <b>File List</b> link will list all the source files in
67  * the module.
68  * Selecting a filename will show a list of all functions defined in that file.
69  *
70  * Selecting the <b>Data Fields</b> link will display a list of all
71  * documented structure members.
72  *
73  * Selecting the <b>Globals</b> link will display a list
74  * of all functions, structures, global variables and macros in the module.
75  *
76  */
77
78
79 #include "glheader.h"
80 #include "mfeatures.h"
81 #include "imports.h"
82 #if FEATURE_accum
83 #include "accum.h"
84 #endif
85 #include "api_exec.h"
86 #include "arrayobj.h"
87 #if FEATURE_attrib_stack
88 #include "attrib.h"
89 #endif
90 #include "blend.h"
91 #include "buffers.h"
92 #include "bufferobj.h"
93 #if FEATURE_colortable
94 #include "colortab.h"
95 #endif
96 #include "context.h"
97 #include "cpuinfo.h"
98 #include "debug.h"
99 #include "depth.h"
100 #if FEATURE_dlist
101 #include "dlist.h"
102 #endif
103 #if FEATURE_evaluators
104 #include "eval.h"
105 #endif
106 #include "enums.h"
107 #include "extensions.h"
108 #include "fbobject.h"
109 #if FEATURE_feedback
110 #include "feedback.h"
111 #endif
112 #include "fog.h"
113 #include "framebuffer.h"
114 #include "get.h"
115 #if FEATURE_histogram
116 #include "histogram.h"
117 #endif
118 #include "hint.h"
119 #include "hash.h"
120 #include "light.h"
121 #include "lines.h"
122 #include "macros.h"
123 #include "matrix.h"
124 #include "multisample.h"
125 #include "pixel.h"
126 #include "pixelstore.h"
127 #include "points.h"
128 #include "polygon.h"
129 #if FEATURE_ARB_occlusion_query
130 #include "queryobj.h"
131 #endif
132 #if FEATURE_drawpix
133 #include "rastpos.h"
134 #endif
135 #include "scissor.h"
136 #include "shared.h"
137 #include "simple_list.h"
138 #include "state.h"
139 #include "stencil.h"
140 #include "texcompress.h"
141 #include "teximage.h"
142 #include "texobj.h"
143 #include "texstate.h"
144 #include "mtypes.h"
145 #include "varray.h"
146 #include "version.h"
147 #include "viewport.h"
148 #include "vtxfmt.h"
149 #include "glapi/glthread.h"
150 #include "glapi/glapioffsets.h"
151 #include "glapi/glapitable.h"
152 #include "shader/program.h"
153 #include "shader/shader_api.h"
154 #if FEATURE_ATI_fragment_shader
155 #include "shader/atifragshader.h"
156 #endif
157 #if _HAVE_FULL_GL
158 #include "math/m_matrix.h"
159 #endif
160
161 #ifdef USE_SPARC_ASM
162 #include "sparc/sparc.h"
163 #endif
164
165 #ifndef MESA_VERBOSE
166 int MESA_VERBOSE = 0;
167 #endif
168
169 #ifndef MESA_DEBUG_FLAGS
170 int MESA_DEBUG_FLAGS = 0;
171 #endif
172
173
174 /* ubyte -> float conversion */
175 GLfloat _mesa_ubyte_to_float_color_tab[256];
176
177
178
179 /**
180  * Swap buffers notification callback.
181  * 
182  * \param ctx GL context.
183  *
184  * Called by window system just before swapping buffers.
185  * We have to finish any pending rendering.
186  */
187 void
188 _mesa_notifySwapBuffers(__GLcontext *ctx)
189 {
190    FLUSH_CURRENT( ctx, 0 );
191    if (ctx->Driver.Flush) {
192       ctx->Driver.Flush(ctx);
193    }
194 }
195
196
197 /**********************************************************************/
198 /** \name GL Visual allocation/destruction                            */
199 /**********************************************************************/
200 /*@{*/
201
202 /**
203  * Allocates a GLvisual structure and initializes it via
204  * _mesa_initialize_visual().
205  * 
206  * \param rgbFlag GL_TRUE for RGB(A) mode, GL_FALSE for Color Index mode.
207  * \param dbFlag double buffering
208  * \param stereoFlag stereo buffer
209  * \param depthBits requested bits per depth buffer value. Any value in [0, 32]
210  * is acceptable but the actual depth type will be GLushort or GLuint as
211  * needed.
212  * \param stencilBits requested minimum bits per stencil buffer value
213  * \param accumRedBits, accumGreenBits, accumBlueBits, accumAlphaBits number of bits per color component in accum buffer.
214  * \param indexBits number of bits per pixel if \p rgbFlag is GL_FALSE
215  * \param redBits number of bits per color component in frame buffer for RGB(A)
216  * mode.  We always use 8 in core Mesa though.
217  * \param greenBits same as above.
218  * \param blueBits same as above.
219  * \param alphaBits same as above.
220  * \param numSamples not really used.
221  * 
222  * \return pointer to new GLvisual or NULL if requested parameters can't be
223  * met.
224  *
225  * \note Need to add params for level and numAuxBuffers (at least)
226  */
227 GLvisual *
228 _mesa_create_visual( GLboolean rgbFlag,
229                      GLboolean dbFlag,
230                      GLboolean stereoFlag,
231                      GLint redBits,
232                      GLint greenBits,
233                      GLint blueBits,
234                      GLint alphaBits,
235                      GLint indexBits,
236                      GLint depthBits,
237                      GLint stencilBits,
238                      GLint accumRedBits,
239                      GLint accumGreenBits,
240                      GLint accumBlueBits,
241                      GLint accumAlphaBits,
242                      GLint numSamples )
243 {
244    GLvisual *vis = (GLvisual *) _mesa_calloc(sizeof(GLvisual));
245    if (vis) {
246       if (!_mesa_initialize_visual(vis, rgbFlag, dbFlag, stereoFlag,
247                                    redBits, greenBits, blueBits, alphaBits,
248                                    indexBits, depthBits, stencilBits,
249                                    accumRedBits, accumGreenBits,
250                                    accumBlueBits, accumAlphaBits,
251                                    numSamples)) {
252          _mesa_free(vis);
253          return NULL;
254       }
255    }
256    return vis;
257 }
258
259 /**
260  * Makes some sanity checks and fills in the fields of the
261  * GLvisual object with the given parameters.  If the caller needs
262  * to set additional fields, he should just probably init the whole GLvisual
263  * object himself.
264  * \return GL_TRUE on success, or GL_FALSE on failure.
265  *
266  * \sa _mesa_create_visual() above for the parameter description.
267  */
268 GLboolean
269 _mesa_initialize_visual( GLvisual *vis,
270                          GLboolean rgbFlag,
271                          GLboolean dbFlag,
272                          GLboolean stereoFlag,
273                          GLint redBits,
274                          GLint greenBits,
275                          GLint blueBits,
276                          GLint alphaBits,
277                          GLint indexBits,
278                          GLint depthBits,
279                          GLint stencilBits,
280                          GLint accumRedBits,
281                          GLint accumGreenBits,
282                          GLint accumBlueBits,
283                          GLint accumAlphaBits,
284                          GLint numSamples )
285 {
286    assert(vis);
287
288    if (depthBits < 0 || depthBits > 32) {
289       return GL_FALSE;
290    }
291    if (stencilBits < 0 || stencilBits > STENCIL_BITS) {
292       return GL_FALSE;
293    }
294    assert(accumRedBits >= 0);
295    assert(accumGreenBits >= 0);
296    assert(accumBlueBits >= 0);
297    assert(accumAlphaBits >= 0);
298
299    vis->rgbMode          = rgbFlag;
300    vis->doubleBufferMode = dbFlag;
301    vis->stereoMode       = stereoFlag;
302
303    vis->redBits          = redBits;
304    vis->greenBits        = greenBits;
305    vis->blueBits         = blueBits;
306    vis->alphaBits        = alphaBits;
307    vis->rgbBits          = redBits + greenBits + blueBits;
308
309    vis->indexBits      = indexBits;
310    vis->depthBits      = depthBits;
311    vis->stencilBits    = stencilBits;
312
313    vis->accumRedBits   = accumRedBits;
314    vis->accumGreenBits = accumGreenBits;
315    vis->accumBlueBits  = accumBlueBits;
316    vis->accumAlphaBits = accumAlphaBits;
317
318    vis->haveAccumBuffer   = accumRedBits > 0;
319    vis->haveDepthBuffer   = depthBits > 0;
320    vis->haveStencilBuffer = stencilBits > 0;
321
322    vis->numAuxBuffers = 0;
323    vis->level = 0;
324    vis->pixmapMode = 0;
325    vis->sampleBuffers = numSamples > 0 ? 1 : 0;
326    vis->samples = numSamples;
327
328    return GL_TRUE;
329 }
330
331
332 /**
333  * Destroy a visual and free its memory.
334  *
335  * \param vis visual.
336  * 
337  * Frees the visual structure.
338  */
339 void
340 _mesa_destroy_visual( GLvisual *vis )
341 {
342    _mesa_free(vis);
343 }
344
345 /*@}*/
346
347
348 /**********************************************************************/
349 /** \name Context allocation, initialization, destroying
350  *
351  * The purpose of the most initialization functions here is to provide the
352  * default state values according to the OpenGL specification.
353  */
354 /**********************************************************************/
355 /*@{*/
356
357
358 /**
359  * This is lame.  gdb only seems to recognize enum types that are
360  * actually used somewhere.  We want to be able to print/use enum
361  * values such as TEXTURE_2D_INDEX in gdb.  But we don't actually use
362  * the gl_texture_index type anywhere.  Thus, this lame function.
363  */
364 static void
365 dummy_enum_func(void)
366 {
367    gl_buffer_index bi;
368    gl_colortable_index ci;
369    gl_face_index fi;
370    gl_frag_attrib fa;
371    gl_frag_result fr;
372    gl_texture_index ti;
373    gl_vert_attrib va;
374    gl_vert_result vr;
375
376    (void) bi;
377    (void) ci;
378    (void) fi;
379    (void) fa;
380    (void) fr;
381    (void) ti;
382    (void) va;
383    (void) vr;
384 }
385
386
387 /**
388  * One-time initialization mutex lock.
389  *
390  * \sa Used by one_time_init().
391  */
392 _glthread_DECLARE_STATIC_MUTEX(OneTimeLock);
393
394 /**
395  * Calls all the various one-time-init functions in Mesa.
396  *
397  * While holding a global mutex lock, calls several initialization functions,
398  * and sets the glapi callbacks if the \c MESA_DEBUG environment variable is
399  * defined.
400  *
401  * \sa _math_init().
402  */
403 static void
404 one_time_init( GLcontext *ctx )
405 {
406    static GLboolean alreadyCalled = GL_FALSE;
407    (void) ctx;
408    _glthread_LOCK_MUTEX(OneTimeLock);
409    if (!alreadyCalled) {
410       GLuint i;
411
412       /* do some implementation tests */
413       assert( sizeof(GLbyte) == 1 );
414       assert( sizeof(GLubyte) == 1 );
415       assert( sizeof(GLshort) == 2 );
416       assert( sizeof(GLushort) == 2 );
417       assert( sizeof(GLint) == 4 );
418       assert( sizeof(GLuint) == 4 );
419
420       _mesa_get_cpu_features();
421
422       _mesa_init_sqrt_table();
423
424       for (i = 0; i < 256; i++) {
425          _mesa_ubyte_to_float_color_tab[i] = (float) i / 255.0F;
426       }
427
428       if (_mesa_getenv("MESA_DEBUG")) {
429          _glapi_noop_enable_warnings(GL_TRUE);
430          _glapi_set_warning_func( (_glapi_warning_func) _mesa_warning );
431       }
432       else {
433          _glapi_noop_enable_warnings(GL_FALSE);
434       }
435
436 #if defined(DEBUG) && defined(__DATE__) && defined(__TIME__)
437       _mesa_debug(ctx, "Mesa %s DEBUG build %s %s\n",
438                   MESA_VERSION_STRING, __DATE__, __TIME__);
439 #endif
440
441       alreadyCalled = GL_TRUE;
442    }
443    _glthread_UNLOCK_MUTEX(OneTimeLock);
444
445    dummy_enum_func();
446 }
447
448
449 /**
450  * Initialize fields of gl_current_attrib (aka ctx->Current.*)
451  */
452 static void
453 _mesa_init_current(GLcontext *ctx)
454 {
455    GLuint i;
456
457    /* Init all to (0,0,0,1) */
458    for (i = 0; i < Elements(ctx->Current.Attrib); i++) {
459       ASSIGN_4V( ctx->Current.Attrib[i], 0.0, 0.0, 0.0, 1.0 );
460    }
461
462    /* redo special cases: */
463    ASSIGN_4V( ctx->Current.Attrib[VERT_ATTRIB_WEIGHT], 1.0, 0.0, 0.0, 0.0 );
464    ASSIGN_4V( ctx->Current.Attrib[VERT_ATTRIB_NORMAL], 0.0, 0.0, 1.0, 1.0 );
465    ASSIGN_4V( ctx->Current.Attrib[VERT_ATTRIB_COLOR0], 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 );
466    ASSIGN_4V( ctx->Current.Attrib[VERT_ATTRIB_COLOR1], 0.0, 0.0, 0.0, 1.0 );
467    ASSIGN_4V( ctx->Current.Attrib[VERT_ATTRIB_COLOR_INDEX], 1.0, 0.0, 0.0, 1.0 );
468    ASSIGN_4V( ctx->Current.Attrib[VERT_ATTRIB_EDGEFLAG], 1.0, 0.0, 0.0, 1.0 );
469 }
470
471
472 /**
473  * Init vertex/fragment program limits.
474  * Important: drivers should override these with actual limits.
475  */
476 static void
477 init_program_limits(GLenum type, struct gl_program_constants *prog)
478 {
479    prog->MaxInstructions = MAX_PROGRAM_INSTRUCTIONS;
480    prog->MaxAluInstructions = MAX_PROGRAM_INSTRUCTIONS;
481    prog->MaxTexInstructions = MAX_PROGRAM_INSTRUCTIONS;
482    prog->MaxTexIndirections = MAX_PROGRAM_INSTRUCTIONS;
483    prog->MaxTemps = MAX_PROGRAM_TEMPS;
484    prog->MaxEnvParams = MAX_PROGRAM_ENV_PARAMS;
485    prog->MaxLocalParams = MAX_PROGRAM_LOCAL_PARAMS;
486    prog->MaxUniformComponents = 4 * MAX_UNIFORMS;
487
488    if (type == GL_VERTEX_PROGRAM_ARB) {
489       prog->MaxParameters = MAX_NV_VERTEX_PROGRAM_PARAMS;
490       prog->MaxAttribs = MAX_NV_VERTEX_PROGRAM_INPUTS;
491       prog->MaxAddressRegs = MAX_VERTEX_PROGRAM_ADDRESS_REGS;
492    }
493    else {
494       prog->MaxParameters = MAX_NV_FRAGMENT_PROGRAM_PARAMS;
495       prog->MaxAttribs = MAX_NV_FRAGMENT_PROGRAM_INPUTS;
496       prog->MaxAddressRegs = MAX_FRAGMENT_PROGRAM_ADDRESS_REGS;
497    }
498
499    /* copy the above limits to init native limits */
500    prog->MaxNativeInstructions = prog->MaxInstructions;
501    prog->MaxNativeAluInstructions = prog->MaxAluInstructions;
502    prog->MaxNativeTexInstructions = prog->MaxTexInstructions;
503    prog->MaxNativeTexIndirections = prog->MaxTexIndirections;
504    prog->MaxNativeAttribs = prog->MaxAttribs;
505    prog->MaxNativeTemps = prog->MaxTemps;
506    prog->MaxNativeAddressRegs = prog->MaxAddressRegs;
507    prog->MaxNativeParameters = prog->MaxParameters;
508 }
509
510
511 /**
512  * Initialize fields of gl_constants (aka ctx->Const.*).
513  * Use defaults from config.h.  The device drivers will often override
514  * some of these values (such as number of texture units).
515  */
516 static void 
517 _mesa_init_constants(GLcontext *ctx)
518 {
519    assert(ctx);
520
521    assert(MAX_TEXTURE_LEVELS >= MAX_3D_TEXTURE_LEVELS);
522    assert(MAX_TEXTURE_LEVELS >= MAX_CUBE_TEXTURE_LEVELS);
523
524    /* Max texture size should be <= max viewport size (render to texture) */
525    assert((1 << (MAX_TEXTURE_LEVELS - 1)) <= MAX_WIDTH);
526
527    /* Constants, may be overriden (usually only reduced) by device drivers */
528    ctx->Const.MaxTextureLevels = MAX_TEXTURE_LEVELS;
529    ctx->Const.Max3DTextureLevels = MAX_3D_TEXTURE_LEVELS;
530    ctx->Const.MaxCubeTextureLevels = MAX_CUBE_TEXTURE_LEVELS;
531    ctx->Const.MaxTextureRectSize = MAX_TEXTURE_RECT_SIZE;
532    ctx->Const.MaxArrayTextureLayers = MAX_ARRAY_TEXTURE_LAYERS;
533    ctx->Const.MaxTextureCoordUnits = MAX_TEXTURE_COORD_UNITS;
534    ctx->Const.MaxTextureImageUnits = MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS;
535    ctx->Const.MaxTextureUnits = MIN2(ctx->Const.MaxTextureCoordUnits,
536                                      ctx->Const.MaxTextureImageUnits);
537    ctx->Const.MaxTextureMaxAnisotropy = MAX_TEXTURE_MAX_ANISOTROPY;
538    ctx->Const.MaxTextureLodBias = MAX_TEXTURE_LOD_BIAS;
539    ctx->Const.MaxArrayLockSize = MAX_ARRAY_LOCK_SIZE;
540    ctx->Const.SubPixelBits = SUB_PIXEL_BITS;
541    ctx->Const.MinPointSize = MIN_POINT_SIZE;
542    ctx->Const.MaxPointSize = MAX_POINT_SIZE;
543    ctx->Const.MinPointSizeAA = MIN_POINT_SIZE;
544    ctx->Const.MaxPointSizeAA = MAX_POINT_SIZE;
545    ctx->Const.PointSizeGranularity = (GLfloat) POINT_SIZE_GRANULARITY;
546    ctx->Const.MinLineWidth = MIN_LINE_WIDTH;
547    ctx->Const.MaxLineWidth = MAX_LINE_WIDTH;
548    ctx->Const.MinLineWidthAA = MIN_LINE_WIDTH;
549    ctx->Const.MaxLineWidthAA = MAX_LINE_WIDTH;
550    ctx->Const.LineWidthGranularity = (GLfloat) LINE_WIDTH_GRANULARITY;
551    ctx->Const.MaxColorTableSize = MAX_COLOR_TABLE_SIZE;
552    ctx->Const.MaxConvolutionWidth = MAX_CONVOLUTION_WIDTH;
553    ctx->Const.MaxConvolutionHeight = MAX_CONVOLUTION_HEIGHT;
554    ctx->Const.MaxClipPlanes = MAX_CLIP_PLANES;
555    ctx->Const.MaxLights = MAX_LIGHTS;
556    ctx->Const.MaxShininess = 128.0;
557    ctx->Const.MaxSpotExponent = 128.0;
558    ctx->Const.MaxViewportWidth = MAX_WIDTH;
559    ctx->Const.MaxViewportHeight = MAX_HEIGHT;
560 #if FEATURE_ARB_vertex_program
561    init_program_limits(GL_VERTEX_PROGRAM_ARB, &ctx->Const.VertexProgram);
562 #endif
563 #if FEATURE_ARB_fragment_program
564    init_program_limits(GL_FRAGMENT_PROGRAM_ARB, &ctx->Const.FragmentProgram);
565 #endif
566    ctx->Const.MaxProgramMatrices = MAX_PROGRAM_MATRICES;
567    ctx->Const.MaxProgramMatrixStackDepth = MAX_PROGRAM_MATRIX_STACK_DEPTH;
568
569    /* CheckArrayBounds is overriden by drivers/x11 for X server */
570    ctx->Const.CheckArrayBounds = GL_FALSE;
571
572    /* GL_ARB_draw_buffers */
573    ctx->Const.MaxDrawBuffers = MAX_DRAW_BUFFERS;
574
575    /* GL_OES_read_format */
576    ctx->Const.ColorReadFormat = GL_RGBA;
577    ctx->Const.ColorReadType = GL_UNSIGNED_BYTE;
578
579 #if FEATURE_EXT_framebuffer_object
580    ctx->Const.MaxColorAttachments = MAX_COLOR_ATTACHMENTS;
581    ctx->Const.MaxRenderbufferSize = MAX_WIDTH;
582 #endif
583
584 #if FEATURE_ARB_vertex_shader
585    ctx->Const.MaxVertexTextureImageUnits = MAX_VERTEX_TEXTURE_IMAGE_UNITS;
586    ctx->Const.MaxVarying = MAX_VARYING;
587 #endif
588
589    /* GL_ARB_framebuffer_object */
590    ctx->Const.MaxSamples = 0;
591
592    /* GL_ATI_envmap_bumpmap */
593    ctx->Const.SupportedBumpUnits = SUPPORTED_ATI_BUMP_UNITS;
594
595    /* sanity checks */
596    ASSERT(ctx->Const.MaxTextureUnits == MIN2(ctx->Const.MaxTextureImageUnits,
597                                              ctx->Const.MaxTextureCoordUnits));
598    ASSERT(ctx->Const.FragmentProgram.MaxLocalParams <= MAX_PROGRAM_LOCAL_PARAMS);
599    ASSERT(ctx->Const.VertexProgram.MaxLocalParams <= MAX_PROGRAM_LOCAL_PARAMS);
600
601    ASSERT(MAX_NV_FRAGMENT_PROGRAM_TEMPS <= MAX_PROGRAM_TEMPS);
602    ASSERT(MAX_NV_VERTEX_PROGRAM_TEMPS <= MAX_PROGRAM_TEMPS);
603    ASSERT(MAX_NV_VERTEX_PROGRAM_INPUTS <= VERT_ATTRIB_MAX);
604    ASSERT(MAX_NV_VERTEX_PROGRAM_OUTPUTS <= VERT_RESULT_MAX);
605
606    /* check that we don't exceed various 32-bit bitfields */
607    ASSERT(VERT_RESULT_MAX <= 32);
608    ASSERT(FRAG_ATTRIB_MAX <= 32);
609 }
610
611
612 /**
613  * Do some sanity checks on the limits/constants for the given context.
614  * Only called the first time a context is bound.
615  */
616 static void
617 check_context_limits(GLcontext *ctx)
618 {
619    /* Many context limits/constants are limited by the size of
620     * internal arrays.
621     */
622    assert(ctx->Const.MaxTextureImageUnits <= MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS);
623    assert(ctx->Const.MaxTextureCoordUnits <= MAX_TEXTURE_COORD_UNITS);
624    assert(ctx->Const.MaxTextureUnits <= MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS);
625    assert(ctx->Const.MaxTextureUnits <= MAX_TEXTURE_COORD_UNITS);
626
627    /* number of coord units cannot be greater than number of image units */
628    assert(ctx->Const.MaxTextureCoordUnits <= ctx->Const.MaxTextureImageUnits);
629
630    assert(ctx->Const.MaxTextureLevels <= MAX_TEXTURE_LEVELS);
631    assert(ctx->Const.Max3DTextureLevels <= MAX_3D_TEXTURE_LEVELS);
632    assert(ctx->Const.MaxCubeTextureLevels <= MAX_CUBE_TEXTURE_LEVELS);
633    assert(ctx->Const.MaxTextureRectSize <= MAX_TEXTURE_RECT_SIZE);
634
635    /* make sure largest texture image is <= MAX_WIDTH in size */
636    assert((1 << (ctx->Const.MaxTextureLevels - 1)) <= MAX_WIDTH);
637    assert((1 << (ctx->Const.MaxCubeTextureLevels - 1)) <= MAX_WIDTH);
638    assert((1 << (ctx->Const.Max3DTextureLevels - 1)) <= MAX_WIDTH);
639
640    assert(ctx->Const.MaxViewportWidth <= MAX_WIDTH);
641    assert(ctx->Const.MaxViewportHeight <= MAX_WIDTH);
642
643    assert(ctx->Const.MaxDrawBuffers <= MAX_DRAW_BUFFERS);
644
645    /* XXX probably add more tests */
646 }
647
648
649 /**
650  * Initialize the attribute groups in a GL context.
651  *
652  * \param ctx GL context.
653  *
654  * Initializes all the attributes, calling the respective <tt>init*</tt>
655  * functions for the more complex data structures.
656  */
657 static GLboolean
658 init_attrib_groups(GLcontext *ctx)
659 {
660    assert(ctx);
661
662    /* Constants */
663    _mesa_init_constants( ctx );
664
665    /* Extensions */
666    _mesa_init_extensions( ctx );
667
668    /* Attribute Groups */
669 #if FEATURE_accum
670    _mesa_init_accum( ctx );
671 #endif
672 #if FEATURE_attrib_stack
673    _mesa_init_attrib( ctx );
674 #endif
675    _mesa_init_buffer_objects( ctx );
676    _mesa_init_color( ctx );
677 #if FEATURE_colortable
678    _mesa_init_colortables( ctx );
679 #endif
680    _mesa_init_current( ctx );
681    _mesa_init_depth( ctx );
682    _mesa_init_debug( ctx );
683 #if FEATURE_dlist
684    _mesa_init_display_list( ctx );
685 #endif
686 #if FEATURE_evaluators
687    _mesa_init_eval( ctx );
688 #endif
689    _mesa_init_fbobjects( ctx );
690 #if FEATURE_feedback
691    _mesa_init_feedback( ctx );
692 #else
693    ctx->RenderMode = GL_RENDER;
694 #endif
695    _mesa_init_fog( ctx );
696 #if FEATURE_histogram
697    _mesa_init_histogram( ctx );
698 #endif
699    _mesa_init_hint( ctx );
700    _mesa_init_line( ctx );
701    _mesa_init_lighting( ctx );
702    _mesa_init_matrix( ctx );
703    _mesa_init_multisample( ctx );
704    _mesa_init_pixel( ctx );
705    _mesa_init_pixelstore( ctx );
706    _mesa_init_point( ctx );
707    _mesa_init_polygon( ctx );
708    _mesa_init_program( ctx );
709 #if FEATURE_ARB_occlusion_query
710    _mesa_init_query( ctx );
711 #endif
712 #if FEATURE_drawpix
713    _mesa_init_rastpos( ctx );
714 #endif
715    _mesa_init_scissor( ctx );
716    _mesa_init_shader_state( ctx );
717    _mesa_init_stencil( ctx );
718    _mesa_init_transform( ctx );
719    _mesa_init_varray( ctx );
720    _mesa_init_viewport( ctx );
721
722    if (!_mesa_init_texture( ctx ))
723       return GL_FALSE;
724
725 #if FEATURE_texture_s3tc
726    _mesa_init_texture_s3tc( ctx );
727 #endif
728 #if FEATURE_texture_fxt1
729    _mesa_init_texture_fxt1( ctx );
730 #endif
731
732    /* Miscellaneous */
733    ctx->NewState = _NEW_ALL;
734    ctx->ErrorValue = (GLenum) GL_NO_ERROR;
735    ctx->varying_vp_inputs = ~0;
736
737    return GL_TRUE;
738 }
739
740
741 /**
742  * Update default objects in a GL context with respect to shared state.
743  *
744  * \param ctx GL context.
745  *
746  * Removes references to old default objects, (texture objects, program
747  * objects, etc.) and changes to reference those from the current shared
748  * state.
749  */
750 static GLboolean
751 update_default_objects(GLcontext *ctx)
752 {
753    assert(ctx);
754
755    _mesa_update_default_objects_program(ctx);
756    _mesa_update_default_objects_texture(ctx);
757    _mesa_update_default_objects_buffer_objects(ctx);
758
759    return GL_TRUE;
760 }
761
762
763 /**
764  * This is the default function we plug into all dispatch table slots
765  * This helps prevents a segfault when someone calls a GL function without
766  * first checking if the extension's supported.
767  */
768 static int
769 generic_nop(void)
770 {
771    _mesa_warning(NULL, "User called no-op dispatch function (an unsupported extension function?)");
772    return 0;
773 }
774
775
776 /**
777  * Allocate and initialize a new dispatch table.
778  */
779 static struct _glapi_table *
780 alloc_dispatch_table(void)
781 {
782    /* Find the larger of Mesa's dispatch table and libGL's dispatch table.
783     * In practice, this'll be the same for stand-alone Mesa.  But for DRI
784     * Mesa we do this to accomodate different versions of libGL and various
785     * DRI drivers.
786     */
787    GLint numEntries = MAX2(_glapi_get_dispatch_table_size(),
788                            sizeof(struct _glapi_table) / sizeof(_glapi_proc));
789    struct _glapi_table *table =
790       (struct _glapi_table *) _mesa_malloc(numEntries * sizeof(_glapi_proc));
791    if (table) {
792       _glapi_proc *entry = (_glapi_proc *) table;
793       GLint i;
794       for (i = 0; i < numEntries; i++) {
795          entry[i] = (_glapi_proc) generic_nop;
796       }
797    }
798    return table;
799 }
800
801
802 /**
803  * Initialize a GLcontext struct (rendering context).
804  *
805  * This includes allocating all the other structs and arrays which hang off of
806  * the context by pointers.
807  * Note that the driver needs to pass in its dd_function_table here since
808  * we need to at least call driverFunctions->NewTextureObject to create the
809  * default texture objects.
810  * 
811  * Called by _mesa_create_context().
812  *
813  * Performs the imports and exports callback tables initialization, and
814  * miscellaneous one-time initializations. If no shared context is supplied one
815  * is allocated, and increase its reference count.  Setups the GL API dispatch
816  * tables.  Initialize the TNL module. Sets the maximum Z buffer depth.
817  * Finally queries the \c MESA_DEBUG and \c MESA_VERBOSE environment variables
818  * for debug flags.
819  *
820  * \param ctx the context to initialize
821  * \param visual describes the visual attributes for this context
822  * \param share_list points to context to share textures, display lists,
823  *        etc with, or NULL
824  * \param driverFunctions table of device driver functions for this context
825  *        to use
826  * \param driverContext pointer to driver-specific context data
827  */
828 GLboolean
829 _mesa_initialize_context(GLcontext *ctx,
830                          const GLvisual *visual,
831                          GLcontext *share_list,
832                          const struct dd_function_table *driverFunctions,
833                          void *driverContext)
834 {
835    struct gl_shared_state *shared;
836
837    /*ASSERT(driverContext);*/
838    assert(driverFunctions->NewTextureObject);
839    assert(driverFunctions->FreeTexImageData);
840
841    /* misc one-time initializations */
842    one_time_init(ctx);
843
844    ctx->Visual = *visual;
845    ctx->DrawBuffer = NULL;
846    ctx->ReadBuffer = NULL;
847    ctx->WinSysDrawBuffer = NULL;
848    ctx->WinSysReadBuffer = NULL;
849
850    /* Plug in driver functions and context pointer here.
851     * This is important because when we call alloc_shared_state() below
852     * we'll call ctx->Driver.NewTextureObject() to create the default
853     * textures.
854     */
855    ctx->Driver = *driverFunctions;
856    ctx->DriverCtx = driverContext;
857
858    if (share_list) {
859       /* share state with another context */
860       shared = share_list->Shared;
861    }
862    else {
863       /* allocate new, unshared state */
864       shared = _mesa_alloc_shared_state(ctx);
865       if (!shared)
866          return GL_FALSE;
867    }
868
869    _glthread_LOCK_MUTEX(shared->Mutex);
870    ctx->Shared = shared;
871    shared->RefCount++;
872    _glthread_UNLOCK_MUTEX(shared->Mutex);
873
874    if (!init_attrib_groups( ctx )) {
875       _mesa_free_shared_state(ctx, ctx->Shared);
876       return GL_FALSE;
877    }
878
879    /* setup the API dispatch tables */
880    ctx->Exec = alloc_dispatch_table();
881    ctx->Save = alloc_dispatch_table();
882    if (!ctx->Exec || !ctx->Save) {
883       _mesa_free_shared_state(ctx, ctx->Shared);
884       if (ctx->Exec)
885          _mesa_free(ctx->Exec);
886    }
887 #if FEATURE_dispatch
888    _mesa_init_exec_table(ctx->Exec);
889 #endif
890    ctx->CurrentDispatch = ctx->Exec;
891 #if FEATURE_dlist
892    _mesa_init_dlist_table(ctx->Save);
893    _mesa_install_save_vtxfmt( ctx, &ctx->ListState.ListVtxfmt );
894 #endif
895    /* Neutral tnl module stuff */
896    _mesa_init_exec_vtxfmt( ctx ); 
897    ctx->TnlModule.Current = NULL;
898    ctx->TnlModule.SwapCount = 0;
899
900    ctx->FragmentProgram._MaintainTexEnvProgram
901       = (_mesa_getenv("MESA_TEX_PROG") != NULL);
902
903    ctx->VertexProgram._MaintainTnlProgram
904       = (_mesa_getenv("MESA_TNL_PROG") != NULL);
905    if (ctx->VertexProgram._MaintainTnlProgram) {
906       /* this is required... */
907       ctx->FragmentProgram._MaintainTexEnvProgram = GL_TRUE;
908    }
909
910 #ifdef FEATURE_extra_context_init
911    _mesa_initialize_context_extra(ctx);
912 #endif
913
914    ctx->FirstTimeCurrent = GL_TRUE;
915
916    return GL_TRUE;
917 }
918
919
920 /**
921  * Allocate and initialize a GLcontext structure.
922  * Note that the driver needs to pass in its dd_function_table here since
923  * we need to at least call driverFunctions->NewTextureObject to initialize
924  * the rendering context.
925  *
926  * \param visual a GLvisual pointer (we copy the struct contents)
927  * \param share_list another context to share display lists with or NULL
928  * \param driverFunctions points to the dd_function_table into which the
929  *        driver has plugged in all its special functions.
930  * \param driverContext points to the device driver's private context state
931  * 
932  * \return pointer to a new __GLcontextRec or NULL if error.
933  */
934 GLcontext *
935 _mesa_create_context(const GLvisual *visual,
936                      GLcontext *share_list,
937                      const struct dd_function_table *driverFunctions,
938                      void *driverContext)
939 {
940    GLcontext *ctx;
941
942    ASSERT(visual);
943    /*ASSERT(driverContext);*/
944
945    ctx = (GLcontext *) _mesa_calloc(sizeof(GLcontext));
946    if (!ctx)
947       return NULL;
948
949    if (_mesa_initialize_context(ctx, visual, share_list,
950                                 driverFunctions, driverContext)) {
951       return ctx;
952    }
953    else {
954       _mesa_free(ctx);
955       return NULL;
956    }
957 }
958
959
960 /**
961  * Free the data associated with the given context.
962  * 
963  * But doesn't free the GLcontext struct itself.
964  *
965  * \sa _mesa_initialize_context() and init_attrib_groups().
966  */
967 void
968 _mesa_free_context_data( GLcontext *ctx )
969 {
970    GLint RefCount;
971
972    if (!_mesa_get_current_context()){
973       /* No current context, but we may need one in order to delete
974        * texture objs, etc.  So temporarily bind the context now.
975        */
976       _mesa_make_current(ctx, NULL, NULL);
977    }
978
979    /* unreference WinSysDraw/Read buffers */
980    _mesa_reference_framebuffer(&ctx->WinSysDrawBuffer, NULL);
981    _mesa_reference_framebuffer(&ctx->WinSysReadBuffer, NULL);
982    _mesa_reference_framebuffer(&ctx->DrawBuffer, NULL);
983    _mesa_reference_framebuffer(&ctx->ReadBuffer, NULL);
984
985    _mesa_reference_vertprog(ctx, &ctx->VertexProgram.Current, NULL);
986    _mesa_reference_vertprog(ctx, &ctx->VertexProgram._Current, NULL);
987    _mesa_reference_vertprog(ctx, &ctx->VertexProgram._TnlProgram, NULL);
988
989    _mesa_reference_fragprog(ctx, &ctx->FragmentProgram.Current, NULL);
990    _mesa_reference_fragprog(ctx, &ctx->FragmentProgram._Current, NULL);
991    _mesa_reference_fragprog(ctx, &ctx->FragmentProgram._TexEnvProgram, NULL);
992
993 #if FEATURE_attrib_stack
994    _mesa_free_attrib_data(ctx);
995 #endif
996    _mesa_free_lighting_data( ctx );
997 #if FEATURE_evaluators
998    _mesa_free_eval_data( ctx );
999 #endif
1000    _mesa_free_texture_data( ctx );
1001    _mesa_free_matrix_data( ctx );
1002    _mesa_free_viewport_data( ctx );
1003 #if FEATURE_colortable
1004    _mesa_free_colortables_data( ctx );
1005 #endif
1006    _mesa_free_program_data(ctx);
1007    _mesa_free_shader_state(ctx);
1008 #if FEATURE_ARB_occlusion_query
1009    _mesa_free_query_data(ctx);
1010 #endif
1011
1012    _mesa_delete_array_object(ctx, ctx->Array.DefaultArrayObj);
1013
1014    /* free dispatch tables */
1015    _mesa_free(ctx->Exec);
1016    _mesa_free(ctx->Save);
1017
1018    /* Shared context state (display lists, textures, etc) */
1019    _glthread_LOCK_MUTEX(ctx->Shared->Mutex);
1020    RefCount = --ctx->Shared->RefCount;
1021    _glthread_UNLOCK_MUTEX(ctx->Shared->Mutex);
1022    assert(RefCount >= 0);
1023    if (RefCount == 0) {
1024       /* free shared state */
1025       _mesa_free_shared_state( ctx, ctx->Shared );
1026    }
1027
1028    if (ctx->Extensions.String)
1029       _mesa_free((void *) ctx->Extensions.String);
1030
1031    /* unbind the context if it's currently bound */
1032    if (ctx == _mesa_get_current_context()) {
1033       _mesa_make_current(NULL, NULL, NULL);
1034    }
1035 }
1036
1037
1038 /**
1039  * Destroy a GLcontext structure.
1040  *
1041  * \param ctx GL context.
1042  * 
1043  * Calls _mesa_free_context_data() and frees the GLcontext structure itself.
1044  */
1045 void
1046 _mesa_destroy_context( GLcontext *ctx )
1047 {
1048    if (ctx) {
1049       _mesa_free_context_data(ctx);
1050       _mesa_free( (void *) ctx );
1051    }
1052 }
1053
1054
1055 #if _HAVE_FULL_GL
1056 /**
1057  * Copy attribute groups from one context to another.
1058  * 
1059  * \param src source context
1060  * \param dst destination context
1061  * \param mask bitwise OR of GL_*_BIT flags
1062  *
1063  * According to the bits specified in \p mask, copies the corresponding
1064  * attributes from \p src into \p dst.  For many of the attributes a simple \c
1065  * memcpy is not enough due to the existence of internal pointers in their data
1066  * structures.
1067  */
1068 void
1069 _mesa_copy_context( const GLcontext *src, GLcontext *dst, GLuint mask )
1070 {
1071    if (mask & GL_ACCUM_BUFFER_BIT) {
1072       /* OK to memcpy */
1073       dst->Accum = src->Accum;
1074    }
1075    if (mask & GL_COLOR_BUFFER_BIT) {
1076       /* OK to memcpy */
1077       dst->Color = src->Color;
1078    }
1079    if (mask & GL_CURRENT_BIT) {
1080       /* OK to memcpy */
1081       dst->Current = src->Current;
1082    }
1083    if (mask & GL_DEPTH_BUFFER_BIT) {
1084       /* OK to memcpy */
1085       dst->Depth = src->Depth;
1086    }
1087    if (mask & GL_ENABLE_BIT) {
1088       /* no op */
1089    }
1090    if (mask & GL_EVAL_BIT) {
1091       /* OK to memcpy */
1092       dst->Eval = src->Eval;
1093    }
1094    if (mask & GL_FOG_BIT) {
1095       /* OK to memcpy */
1096       dst->Fog = src->Fog;
1097    }
1098    if (mask & GL_HINT_BIT) {
1099       /* OK to memcpy */
1100       dst->Hint = src->Hint;
1101    }
1102    if (mask & GL_LIGHTING_BIT) {
1103       GLuint i;
1104       /* begin with memcpy */
1105       dst->Light = src->Light;
1106       /* fixup linked lists to prevent pointer insanity */
1107       make_empty_list( &(dst->Light.EnabledList) );
1108       for (i = 0; i < MAX_LIGHTS; i++) {
1109          if (dst->Light.Light[i].Enabled) {
1110             insert_at_tail(&(dst->Light.EnabledList), &(dst->Light.Light[i]));
1111          }
1112       }
1113    }
1114    if (mask & GL_LINE_BIT) {
1115       /* OK to memcpy */
1116       dst->Line = src->Line;
1117    }
1118    if (mask & GL_LIST_BIT) {
1119       /* OK to memcpy */
1120       dst->List = src->List;
1121    }
1122    if (mask & GL_PIXEL_MODE_BIT) {
1123       /* OK to memcpy */
1124       dst->Pixel = src->Pixel;
1125    }
1126    if (mask & GL_POINT_BIT) {
1127       /* OK to memcpy */
1128       dst->Point = src->Point;
1129    }
1130    if (mask & GL_POLYGON_BIT) {
1131       /* OK to memcpy */
1132       dst->Polygon = src->Polygon;
1133    }
1134    if (mask & GL_POLYGON_STIPPLE_BIT) {
1135       /* Use loop instead of MEMCPY due to problem with Portland Group's
1136        * C compiler.  Reported by John Stone.
1137        */
1138       GLuint i;
1139       for (i = 0; i < 32; i++) {
1140          dst->PolygonStipple[i] = src->PolygonStipple[i];
1141       }
1142    }
1143    if (mask & GL_SCISSOR_BIT) {
1144       /* OK to memcpy */
1145       dst->Scissor = src->Scissor;
1146    }
1147    if (mask & GL_STENCIL_BUFFER_BIT) {
1148       /* OK to memcpy */
1149       dst->Stencil = src->Stencil;
1150    }
1151    if (mask & GL_TEXTURE_BIT) {
1152       /* Cannot memcpy because of pointers */
1153       _mesa_copy_texture_state(src, dst);
1154    }
1155    if (mask & GL_TRANSFORM_BIT) {
1156       /* OK to memcpy */
1157       dst->Transform = src->Transform;
1158    }
1159    if (mask & GL_VIEWPORT_BIT) {
1160       /* Cannot use memcpy, because of pointers in GLmatrix _WindowMap */
1161       dst->Viewport.X = src->Viewport.X;
1162       dst->Viewport.Y = src->Viewport.Y;
1163       dst->Viewport.Width = src->Viewport.Width;
1164       dst->Viewport.Height = src->Viewport.Height;
1165       dst->Viewport.Near = src->Viewport.Near;
1166       dst->Viewport.Far = src->Viewport.Far;
1167       _math_matrix_copy(&dst->Viewport._WindowMap, &src->Viewport._WindowMap);
1168    }
1169
1170    /* XXX FIXME:  Call callbacks?
1171     */
1172    dst->NewState = _NEW_ALL;
1173 }
1174 #endif
1175
1176
1177 /**
1178  * Check if the given context can render into the given framebuffer
1179  * by checking visual attributes.
1180  *
1181  * Most of these tests could go away because Mesa is now pretty flexible
1182  * in terms of mixing rendering contexts with framebuffers.  As long
1183  * as RGB vs. CI mode agree, we're probably good.
1184  *
1185  * \return GL_TRUE if compatible, GL_FALSE otherwise.
1186  */
1187 static GLboolean 
1188 check_compatible(const GLcontext *ctx, const GLframebuffer *buffer)
1189 {
1190    const GLvisual *ctxvis = &ctx->Visual;
1191    const GLvisual *bufvis = &buffer->Visual;
1192
1193    if (ctxvis == bufvis)
1194       return GL_TRUE;
1195
1196    if (ctxvis->rgbMode != bufvis->rgbMode)
1197       return GL_FALSE;
1198 #if 0
1199    /* disabling this fixes the fgl_glxgears pbuffer demo */
1200    if (ctxvis->doubleBufferMode && !bufvis->doubleBufferMode)
1201       return GL_FALSE;
1202 #endif
1203    if (ctxvis->stereoMode && !bufvis->stereoMode)
1204       return GL_FALSE;
1205    if (ctxvis->haveAccumBuffer && !bufvis->haveAccumBuffer)
1206       return GL_FALSE;
1207    if (ctxvis->haveDepthBuffer && !bufvis->haveDepthBuffer)
1208       return GL_FALSE;
1209    if (ctxvis->haveStencilBuffer && !bufvis->haveStencilBuffer)
1210       return GL_FALSE;
1211    if (ctxvis->redMask && ctxvis->redMask != bufvis->redMask)
1212       return GL_FALSE;
1213    if (ctxvis->greenMask && ctxvis->greenMask != bufvis->greenMask)
1214       return GL_FALSE;
1215    if (ctxvis->blueMask && ctxvis->blueMask != bufvis->blueMask)
1216       return GL_FALSE;
1217 #if 0
1218    /* disabled (see bug 11161) */
1219    if (ctxvis->depthBits && ctxvis->depthBits != bufvis->depthBits)
1220       return GL_FALSE;
1221 #endif
1222    if (ctxvis->stencilBits && ctxvis->stencilBits != bufvis->stencilBits)
1223       return GL_FALSE;
1224
1225    return GL_TRUE;
1226 }
1227
1228
1229 /**
1230  * Do one-time initialization for the given framebuffer.  Specifically,
1231  * ask the driver for the window's current size and update the framebuffer
1232  * object to match.
1233  * Really, the device driver should totally take care of this.
1234  */
1235 static void
1236 initialize_framebuffer_size(GLcontext *ctx, GLframebuffer *fb)
1237 {
1238    GLuint width, height;
1239    if (ctx->Driver.GetBufferSize) {
1240       ctx->Driver.GetBufferSize(fb, &width, &height);
1241       if (ctx->Driver.ResizeBuffers)
1242          ctx->Driver.ResizeBuffers(ctx, fb, width, height);
1243       fb->Initialized = GL_TRUE;
1244    }
1245 }
1246
1247
1248 /**
1249  * Bind the given context to the given drawBuffer and readBuffer and
1250  * make it the current context for the calling thread.
1251  * We'll render into the drawBuffer and read pixels from the
1252  * readBuffer (i.e. glRead/CopyPixels, glCopyTexImage, etc).
1253  *
1254  * We check that the context's and framebuffer's visuals are compatible
1255  * and return immediately if they're not.
1256  *
1257  * \param newCtx  the new GL context. If NULL then there will be no current GL
1258  *                context.
1259  * \param drawBuffer  the drawing framebuffer
1260  * \param readBuffer  the reading framebuffer
1261  */
1262 void
1263 _mesa_make_current( GLcontext *newCtx, GLframebuffer *drawBuffer,
1264                     GLframebuffer *readBuffer )
1265 {
1266    if (MESA_VERBOSE & VERBOSE_API)
1267       _mesa_debug(newCtx, "_mesa_make_current()\n");
1268
1269    /* Check that the context's and framebuffer's visuals are compatible.
1270     */
1271    if (newCtx && drawBuffer && newCtx->WinSysDrawBuffer != drawBuffer) {
1272       if (!check_compatible(newCtx, drawBuffer)) {
1273          _mesa_warning(newCtx,
1274               "MakeCurrent: incompatible visuals for context and drawbuffer");
1275          return;
1276       }
1277    }
1278    if (newCtx && readBuffer && newCtx->WinSysReadBuffer != readBuffer) {
1279       if (!check_compatible(newCtx, readBuffer)) {
1280          _mesa_warning(newCtx,
1281               "MakeCurrent: incompatible visuals for context and readbuffer");
1282          return;
1283       }
1284    }
1285
1286    /* We used to call _glapi_check_multithread() here.  Now do it in drivers */
1287    _glapi_set_context((void *) newCtx);
1288    ASSERT(_mesa_get_current_context() == newCtx);
1289
1290    if (!newCtx) {
1291       _glapi_set_dispatch(NULL);  /* none current */
1292    }
1293    else {
1294       _glapi_set_dispatch(newCtx->CurrentDispatch);
1295
1296       if (drawBuffer && readBuffer) {
1297          /* TODO: check if newCtx and buffer's visual match??? */
1298
1299          ASSERT(drawBuffer->Name == 0);
1300          ASSERT(readBuffer->Name == 0);
1301          _mesa_reference_framebuffer(&newCtx->WinSysDrawBuffer, drawBuffer);
1302          _mesa_reference_framebuffer(&newCtx->WinSysReadBuffer, readBuffer);
1303
1304          /*
1305           * Only set the context's Draw/ReadBuffer fields if they're NULL
1306           * or not bound to a user-created FBO.
1307           */
1308          if (!newCtx->DrawBuffer || newCtx->DrawBuffer->Name == 0) {
1309             /* KW: merge conflict here, revisit. 
1310              */
1311             /* fix up the fb fields - these will end up wrong otherwise
1312              * if the DRIdrawable changes, and everything relies on them.
1313              * This is a bit messy (same as needed in _mesa_BindFramebufferEXT)
1314              */
1315             unsigned int i;
1316             GLenum buffers[MAX_DRAW_BUFFERS];
1317
1318             _mesa_reference_framebuffer(&newCtx->DrawBuffer, drawBuffer);
1319
1320             for(i = 0; i < newCtx->Const.MaxDrawBuffers; i++) {
1321                buffers[i] = newCtx->Color.DrawBuffer[i];
1322             }
1323
1324             _mesa_drawbuffers(newCtx, newCtx->Const.MaxDrawBuffers, buffers, NULL);
1325          }
1326          if (!newCtx->ReadBuffer || newCtx->ReadBuffer->Name == 0) {
1327             _mesa_reference_framebuffer(&newCtx->ReadBuffer, readBuffer);
1328          }
1329
1330          /* XXX only set this flag if we're really changing the draw/read
1331           * framebuffer bindings.
1332           */
1333          newCtx->NewState |= _NEW_BUFFERS;
1334
1335 #if 1
1336          /* We want to get rid of these lines: */
1337
1338 #if _HAVE_FULL_GL
1339          if (!drawBuffer->Initialized) {
1340             initialize_framebuffer_size(newCtx, drawBuffer);
1341          }
1342          if (readBuffer != drawBuffer && !readBuffer->Initialized) {
1343             initialize_framebuffer_size(newCtx, readBuffer);
1344          }
1345
1346          _mesa_resizebuffers(newCtx);
1347 #endif
1348
1349 #else
1350          /* We want the drawBuffer and readBuffer to be initialized by
1351           * the driver.
1352           * This generally means the Width and Height match the actual
1353           * window size and the renderbuffers (both hardware and software
1354           * based) are allocated to match.  The later can generally be
1355           * done with a call to _mesa_resize_framebuffer().
1356           *
1357           * It's theoretically possible for a buffer to have zero width
1358           * or height, but for now, assert check that the driver did what's
1359           * expected of it.
1360           */
1361          ASSERT(drawBuffer->Width > 0);
1362          ASSERT(drawBuffer->Height > 0);
1363 #endif
1364
1365          if (newCtx->FirstTimeCurrent) {
1366             /* set initial viewport and scissor size now */
1367             _mesa_set_viewport(newCtx, 0, 0,
1368                                drawBuffer->Width, drawBuffer->Height);
1369             _mesa_set_scissor(newCtx, 0, 0,
1370                               drawBuffer->Width, drawBuffer->Height );
1371             check_context_limits(newCtx);
1372          }
1373       }
1374
1375       /* We can use this to help debug user's problems.  Tell them to set
1376        * the MESA_INFO env variable before running their app.  Then the
1377        * first time each context is made current we'll print some useful
1378        * information.
1379        */
1380       if (newCtx->FirstTimeCurrent) {
1381          if (_mesa_getenv("MESA_INFO")) {
1382             _mesa_print_info();
1383          }
1384          newCtx->FirstTimeCurrent = GL_FALSE;
1385       }
1386    }
1387 }
1388
1389
1390 /**
1391  * Make context 'ctx' share the display lists, textures and programs
1392  * that are associated with 'ctxToShare'.
1393  * Any display lists, textures or programs associated with 'ctx' will
1394  * be deleted if nobody else is sharing them.
1395  */
1396 GLboolean
1397 _mesa_share_state(GLcontext *ctx, GLcontext *ctxToShare)
1398 {
1399    if (ctx && ctxToShare && ctx->Shared && ctxToShare->Shared) {
1400       struct gl_shared_state *oldSharedState = ctx->Shared;
1401       GLint RefCount;
1402
1403       ctx->Shared = ctxToShare->Shared;
1404       
1405       _glthread_LOCK_MUTEX(ctx->Shared->Mutex);
1406       ctx->Shared->RefCount++;
1407       _glthread_UNLOCK_MUTEX(ctx->Shared->Mutex);
1408
1409       update_default_objects(ctx);
1410
1411       _glthread_LOCK_MUTEX(oldSharedState->Mutex);
1412       RefCount = --oldSharedState->RefCount;
1413       _glthread_UNLOCK_MUTEX(oldSharedState->Mutex);
1414
1415       if (RefCount == 0) {
1416          _mesa_free_shared_state(ctx, oldSharedState);
1417       }
1418
1419       return GL_TRUE;
1420    }
1421    else {
1422       return GL_FALSE;
1423    }
1424 }
1425
1426
1427
1428 /**
1429  * \return pointer to the current GL context for this thread.
1430  * 
1431  * Calls _glapi_get_context(). This isn't the fastest way to get the current
1432  * context.  If you need speed, see the #GET_CURRENT_CONTEXT macro in
1433  * context.h.
1434  */
1435 GLcontext *
1436 _mesa_get_current_context( void )
1437 {
1438    return (GLcontext *) _glapi_get_context();
1439 }
1440
1441
1442 /**
1443  * Get context's current API dispatch table.
1444  *
1445  * It'll either be the immediate-mode execute dispatcher or the display list
1446  * compile dispatcher.
1447  * 
1448  * \param ctx GL context.
1449  *
1450  * \return pointer to dispatch_table.
1451  *
1452  * Simply returns __GLcontextRec::CurrentDispatch.
1453  */
1454 struct _glapi_table *
1455 _mesa_get_dispatch(GLcontext *ctx)
1456 {
1457    return ctx->CurrentDispatch;
1458 }
1459
1460 /*@}*/
1461
1462
1463 /**********************************************************************/
1464 /** \name Miscellaneous functions                                     */
1465 /**********************************************************************/
1466 /*@{*/
1467
1468 /**
1469  * Record an error.
1470  *
1471  * \param ctx GL context.
1472  * \param error error code.
1473  * 
1474  * Records the given error code and call the driver's dd_function_table::Error
1475  * function if defined.
1476  *
1477  * \sa
1478  * This is called via _mesa_error().
1479  */
1480 void
1481 _mesa_record_error(GLcontext *ctx, GLenum error)
1482 {
1483    if (!ctx)
1484       return;
1485
1486    if (ctx->ErrorValue == GL_NO_ERROR) {
1487       ctx->ErrorValue = error;
1488    }
1489
1490    /* Call device driver's error handler, if any.  This is used on the Mac. */
1491    if (ctx->Driver.Error) {
1492       ctx->Driver.Error(ctx);
1493    }
1494 }
1495
1496
1497 /**
1498  * Execute glFinish().
1499  *
1500  * Calls the #ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH macro and the
1501  * dd_function_table::Finish driver callback, if not NULL.
1502  */
1503 void GLAPIENTRY
1504 _mesa_Finish(void)
1505 {
1506    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
1507    ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
1508    FLUSH_CURRENT( ctx, 0 );
1509    if (ctx->Driver.Finish) {
1510       ctx->Driver.Finish(ctx);
1511    }
1512 }
1513
1514
1515 /**
1516  * Execute glFlush().
1517  *
1518  * Calls the #ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH macro and the
1519  * dd_function_table::Flush driver callback, if not NULL.
1520  */
1521 void GLAPIENTRY
1522 _mesa_Flush(void)
1523 {
1524    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
1525    ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
1526    FLUSH_CURRENT( ctx, 0 );
1527    if (ctx->Driver.Flush) {
1528       ctx->Driver.Flush(ctx);
1529    }
1530 }
1531
1532
1533 /**
1534  * Set mvp_with_dp4 flag.  If a driver has a preference for DP4 over
1535  * MUL/MAD, or vice versa, call this function to register that.
1536  * Otherwise we default to MUL/MAD.
1537  */
1538 void
1539 _mesa_set_mvp_with_dp4( GLcontext *ctx,
1540                         GLboolean flag )
1541 {
1542    ctx->mvp_with_dp4 = flag;
1543 }
1544
1545
1546 /*@}*/