OSDN Git Service

mesa: Remove all mention of MESA_FORMAT_CI8
[android-x86/external-mesa.git] / src / mesa / main / debug.c
1 /*
2  * Mesa 3-D graphics library
3  * Version:  6.5
4  *
5  * Copyright (C) 1999-2005  Brian Paul   All Rights Reserved.
6  * Copyright (C) 2009  VMware, Inc.  All Rights Reserved.
7  *
8  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
9  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
10  * to deal in the Software without restriction, including without limitation
11  * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
12  * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
13  * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
14  *
15  * The above copyright notice and this permission notice shall be included
16  * in all copies or substantial portions of the Software.
17  *
18  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
19  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
20  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
21  * BRIAN PAUL BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN
22  * AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
23  * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
24  */
25
26 #include "mtypes.h"
27 #include "attrib.h"
28 #include "colormac.h"
29 #include "enums.h"
30 #include "formats.h"
31 #include "hash.h"
32 #include "imports.h"
33 #include "debug.h"
34 #include "get.h"
35 #include "pixelstore.h"
36 #include "readpix.h"
37 #include "texobj.h"
38
39
40 static const char *
41 tex_target_name(GLenum tgt)
42 {
43    static const struct {
44       GLenum target;
45       const char *name;
46    } tex_targets[] = {
47       { GL_TEXTURE_1D, "GL_TEXTURE_1D" },
48       { GL_TEXTURE_2D, "GL_TEXTURE_2D" },
49       { GL_TEXTURE_3D, "GL_TEXTURE_3D" },
50       { GL_TEXTURE_CUBE_MAP, "GL_TEXTURE_CUBE_MAP" },
51       { GL_TEXTURE_RECTANGLE, "GL_TEXTURE_RECTANGLE" },
52       { GL_TEXTURE_1D_ARRAY_EXT, "GL_TEXTURE_1D_ARRAY" },
53       { GL_TEXTURE_2D_ARRAY_EXT, "GL_TEXTURE_2D_ARRAY" }
54    };
55    GLuint i;
56    for (i = 0; i < Elements(tex_targets); i++) {
57       if (tex_targets[i].target == tgt)
58          return tex_targets[i].name;
59    }
60    return "UNKNOWN TEX TARGET";
61 }
62
63
64 void
65 _mesa_print_state( const char *msg, GLuint state )
66 {
67    _mesa_debug(NULL,
68            "%s: (0x%x) %s%s%s%s%s%s%s%s%s%s%s%s%s%s%s%s%s%s%s%s%s%s%s\n",
69            msg,
70            state,
71            (state & _NEW_MODELVIEW)       ? "ctx->ModelView, " : "",
72            (state & _NEW_PROJECTION)      ? "ctx->Projection, " : "",
73            (state & _NEW_TEXTURE_MATRIX)  ? "ctx->TextureMatrix, " : "",
74            (state & _NEW_COLOR)           ? "ctx->Color, " : "",
75            (state & _NEW_DEPTH)           ? "ctx->Depth, " : "",
76            (state & _NEW_EVAL)            ? "ctx->Eval/EvalMap, " : "",
77            (state & _NEW_FOG)             ? "ctx->Fog, " : "",
78            (state & _NEW_HINT)            ? "ctx->Hint, " : "",
79            (state & _NEW_LIGHT)           ? "ctx->Light, " : "",
80            (state & _NEW_LINE)            ? "ctx->Line, " : "",
81            (state & _NEW_PIXEL)           ? "ctx->Pixel, " : "",
82            (state & _NEW_POINT)           ? "ctx->Point, " : "",
83            (state & _NEW_POLYGON)         ? "ctx->Polygon, " : "",
84            (state & _NEW_POLYGONSTIPPLE)  ? "ctx->PolygonStipple, " : "",
85            (state & _NEW_SCISSOR)         ? "ctx->Scissor, " : "",
86            (state & _NEW_STENCIL)         ? "ctx->Stencil, " : "",
87            (state & _NEW_TEXTURE)         ? "ctx->Texture, " : "",
88            (state & _NEW_TRANSFORM)       ? "ctx->Transform, " : "",
89            (state & _NEW_VIEWPORT)        ? "ctx->Viewport, " : "",
90            (state & _NEW_PACKUNPACK)      ? "ctx->Pack/Unpack, " : "",
91            (state & _NEW_ARRAY)           ? "ctx->Array, " : "",
92            (state & _NEW_RENDERMODE)      ? "ctx->RenderMode, " : "",
93            (state & _NEW_BUFFERS)         ? "ctx->Visual, ctx->DrawBuffer,, " : "");
94 }
95
96
97
98 void
99 _mesa_print_tri_caps( const char *name, GLuint flags )
100 {
101    _mesa_debug(NULL,
102            "%s: (0x%x) %s%s%s%s%s%s%s%s%s%s%s%s%s\n",
103            name,
104            flags,
105            (flags & DD_FLATSHADE)           ? "flat-shade, " : "",
106            (flags & DD_SEPARATE_SPECULAR)   ? "separate-specular, " : "",
107            (flags & DD_TRI_LIGHT_TWOSIDE)   ? "tri-light-twoside, " : "",
108            (flags & DD_TRI_TWOSTENCIL)      ? "tri-twostencil, " : "",
109            (flags & DD_TRI_UNFILLED)        ? "tri-unfilled, " : "",
110            (flags & DD_TRI_STIPPLE)         ? "tri-stipple, " : "",
111            (flags & DD_TRI_OFFSET)          ? "tri-offset, " : "",
112            (flags & DD_TRI_SMOOTH)          ? "tri-smooth, " : "",
113            (flags & DD_LINE_SMOOTH)         ? "line-smooth, " : "",
114            (flags & DD_LINE_STIPPLE)        ? "line-stipple, " : "",
115            (flags & DD_POINT_SMOOTH)        ? "point-smooth, " : "",
116            (flags & DD_POINT_ATTEN)         ? "point-atten, " : "",
117            (flags & DD_TRI_CULL_FRONT_BACK) ? "cull-all, " : ""
118       );
119 }
120
121
122 /**
123  * Print information about this Mesa version and build options.
124  */
125 void _mesa_print_info( void )
126 {
127    _mesa_debug(NULL, "Mesa GL_VERSION = %s\n",
128            (char *) _mesa_GetString(GL_VERSION));
129    _mesa_debug(NULL, "Mesa GL_RENDERER = %s\n",
130            (char *) _mesa_GetString(GL_RENDERER));
131    _mesa_debug(NULL, "Mesa GL_VENDOR = %s\n",
132            (char *) _mesa_GetString(GL_VENDOR));
133    _mesa_debug(NULL, "Mesa GL_EXTENSIONS = %s\n",
134            (char *) _mesa_GetString(GL_EXTENSIONS));
135 #if defined(THREADS)
136    _mesa_debug(NULL, "Mesa thread-safe: YES\n");
137 #else
138    _mesa_debug(NULL, "Mesa thread-safe: NO\n");
139 #endif
140 #if defined(USE_X86_ASM)
141    _mesa_debug(NULL, "Mesa x86-optimized: YES\n");
142 #else
143    _mesa_debug(NULL, "Mesa x86-optimized: NO\n");
144 #endif
145 #if defined(USE_SPARC_ASM)
146    _mesa_debug(NULL, "Mesa sparc-optimized: YES\n");
147 #else
148    _mesa_debug(NULL, "Mesa sparc-optimized: NO\n");
149 #endif
150 }
151
152
153 /**
154  * Set the debugging flags.
155  *
156  * \param debug debug string
157  *
158  * If compiled with debugging support then search for keywords in \p debug and
159  * enables the verbose debug output of the respective feature.
160  */
161 static void add_debug_flags( const char *debug )
162 {
163 #ifdef DEBUG
164    struct debug_option {
165       const char *name;
166       GLbitfield flag;
167    };
168    static const struct debug_option debug_opt[] = {
169       { "varray",    VERBOSE_VARRAY },
170       { "tex",       VERBOSE_TEXTURE },
171       { "mat",       VERBOSE_MATERIAL },
172       { "pipe",      VERBOSE_PIPELINE },
173       { "driver",    VERBOSE_DRIVER },
174       { "state",     VERBOSE_STATE },
175       { "api",       VERBOSE_API },
176       { "list",      VERBOSE_DISPLAY_LIST },
177       { "lighting",  VERBOSE_LIGHTING },
178       { "disassem",  VERBOSE_DISASSEM },
179       { "draw",      VERBOSE_DRAW },
180       { "swap",      VERBOSE_SWAPBUFFERS }
181    };
182    GLuint i;
183
184    MESA_VERBOSE = 0x0;
185    for (i = 0; i < Elements(debug_opt); i++) {
186       if (strstr(debug, debug_opt[i].name) || strcmp(debug, "all") == 0)
187          MESA_VERBOSE |= debug_opt[i].flag;
188    }
189
190    /* Debug flag:
191     */
192    if (strstr(debug, "flush"))
193       MESA_DEBUG_FLAGS |= DEBUG_ALWAYS_FLUSH;
194
195 #else
196    (void) debug;
197 #endif
198 }
199
200
201 void 
202 _mesa_init_debug( struct gl_context *ctx )
203 {
204    char *c;
205    c = _mesa_getenv("MESA_DEBUG");
206    if (c)
207       add_debug_flags(c);
208
209    c = _mesa_getenv("MESA_VERBOSE");
210    if (c)
211       add_debug_flags(c);
212 }
213
214
215 /*
216  * Write ppm file
217  */
218 static void
219 write_ppm(const char *filename, const GLubyte *buffer, int width, int height,
220           int comps, int rcomp, int gcomp, int bcomp, GLboolean invert)
221 {
222    FILE *f = fopen( filename, "w" );
223    if (f) {
224       int x, y;
225       const GLubyte *ptr = buffer;
226       fprintf(f,"P6\n");
227       fprintf(f,"# ppm-file created by osdemo.c\n");
228       fprintf(f,"%i %i\n", width,height);
229       fprintf(f,"255\n");
230       fclose(f);
231       f = fopen( filename, "ab" );  /* reopen in binary append mode */
232       for (y=0; y < height; y++) {
233          for (x = 0; x < width; x++) {
234             int yy = invert ? (height - 1 - y) : y;
235             int i = (yy * width + x) * comps;
236             fputc(ptr[i+rcomp], f); /* write red */
237             fputc(ptr[i+gcomp], f); /* write green */
238             fputc(ptr[i+bcomp], f); /* write blue */
239          }
240       }
241       fclose(f);
242    }
243    else {
244       fprintf(stderr, "Unable to create %s in write_ppm()\n", filename);
245    }
246 }
247
248
249 /**
250  * Write a texture image to a ppm file.
251  * \param face  cube face in [0,5]
252  * \param level  mipmap level
253  */
254 static void
255 write_texture_image(struct gl_texture_object *texObj,
256                     GLuint face, GLuint level)
257 {
258    struct gl_texture_image *img = texObj->Image[face][level];
259    if (img) {
260       GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
261       struct gl_pixelstore_attrib store;
262       GLubyte *buffer;
263       char s[100];
264
265       buffer = (GLubyte *) malloc(img->Width * img->Height
266                                         * img->Depth * 4);
267
268       store = ctx->Pack; /* save */
269       ctx->Pack = ctx->DefaultPacking;
270
271       ctx->Driver.GetTexImage(ctx, texObj->Target, level,
272                               GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE,
273                               buffer, texObj, img);
274
275       /* make filename */
276       _mesa_snprintf(s, sizeof(s), "/tmp/tex%u.l%u.f%u.ppm", texObj->Name, level, face);
277
278       printf("  Writing image level %u to %s\n", level, s);
279       write_ppm(s, buffer, img->Width, img->Height, 4, 0, 1, 2, GL_FALSE);
280
281       ctx->Pack = store; /* restore */
282
283       free(buffer);
284    }
285 }
286
287
288 /**
289  * Write renderbuffer image to a ppm file.
290  */
291 void
292 _mesa_write_renderbuffer_image(const struct gl_renderbuffer *rb)
293 {
294    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
295    GLubyte *buffer;
296    char s[100];
297    GLenum format, type;
298
299    if (rb->_BaseFormat == GL_RGB || 
300        rb->_BaseFormat == GL_RGBA) {
301       format = GL_RGBA;
302       type = GL_UNSIGNED_BYTE;
303    }
304    else if (rb->_BaseFormat == GL_DEPTH_STENCIL) {
305       format = GL_DEPTH_STENCIL;
306       type = GL_UNSIGNED_INT_24_8;
307    }
308    else {
309       _mesa_debug(NULL,
310                   "Unsupported BaseFormat 0x%x in "
311                   "_mesa_write_renderbuffer_image()\n",
312                   rb->_BaseFormat);
313       return;
314    }
315
316    buffer = (GLubyte *) malloc(rb->Width * rb->Height * 4);
317
318    ctx->Driver.ReadPixels(ctx, 0, 0, rb->Width, rb->Height,
319                           format, type, &ctx->DefaultPacking, buffer);
320
321    /* make filename */
322    _mesa_snprintf(s, sizeof(s), "/tmp/renderbuffer%u.ppm", rb->Name);
323    _mesa_snprintf(s, sizeof(s), "C:\\renderbuffer%u.ppm", rb->Name);
324
325    printf("  Writing renderbuffer image to %s\n", s);
326
327    _mesa_debug(NULL, "  Writing renderbuffer image to %s\n", s);
328
329    write_ppm(s, buffer, rb->Width, rb->Height, 4, 0, 1, 2, GL_TRUE);
330
331    free(buffer);
332 }
333
334
335 /** How many texture images (mipmap levels, faces) to write to files */
336 #define WRITE_NONE 0
337 #define WRITE_ONE  1
338 #define WRITE_ALL  2
339
340 static GLuint WriteImages;
341
342
343 static void
344 dump_texture(struct gl_texture_object *texObj, GLuint writeImages)
345 {
346    const GLuint numFaces = texObj->Target == GL_TEXTURE_CUBE_MAP ? 6 : 1;
347    GLboolean written = GL_FALSE;
348    GLuint i, j;
349
350    printf("Texture %u\n", texObj->Name);
351    printf("  Target %s\n", tex_target_name(texObj->Target));
352    for (i = 0; i < MAX_TEXTURE_LEVELS; i++) {
353       for (j = 0; j < numFaces; j++) {
354          struct gl_texture_image *texImg = texObj->Image[j][i];
355          if (texImg) {
356             printf("  Face %u level %u: %d x %d x %d, format %s\n",
357                    j, i,
358                    texImg->Width, texImg->Height, texImg->Depth,
359                    _mesa_get_format_name(texImg->TexFormat));
360             if (writeImages == WRITE_ALL ||
361                 (writeImages == WRITE_ONE && !written)) {
362                write_texture_image(texObj, j, i);
363                written = GL_TRUE;
364             }
365          }
366       }
367    }
368 }
369
370
371 /**
372  * Dump a single texture.
373  */
374 void
375 _mesa_dump_texture(GLuint texture, GLuint writeImages)
376 {
377    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
378    struct gl_texture_object *texObj = _mesa_lookup_texture(ctx, texture);
379    if (texObj) {
380       dump_texture(texObj, writeImages);
381    }
382 }
383
384
385 static void
386 dump_texture_cb(GLuint id, void *data, void *userData)
387 {
388    struct gl_texture_object *texObj = (struct gl_texture_object *) data;
389    (void) userData;
390    dump_texture(texObj, WriteImages);
391 }
392
393
394 /**
395  * Print basic info about all texture objext to stdout.
396  * If dumpImages is true, write PPM of level[0] image to a file.
397  */
398 void
399 _mesa_dump_textures(GLuint writeImages)
400 {
401    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
402    WriteImages = writeImages;
403    _mesa_HashWalk(ctx->Shared->TexObjects, dump_texture_cb, ctx);
404 }
405
406
407 static void
408 dump_renderbuffer(const struct gl_renderbuffer *rb, GLboolean writeImage)
409 {
410    printf("Renderbuffer %u: %u x %u  IntFormat = %s\n",
411           rb->Name, rb->Width, rb->Height,
412           _mesa_lookup_enum_by_nr(rb->InternalFormat));
413    if (writeImage) {
414       _mesa_write_renderbuffer_image(rb);
415    }
416 }
417
418
419 static void
420 dump_renderbuffer_cb(GLuint id, void *data, void *userData)
421 {
422    const struct gl_renderbuffer *rb = (const struct gl_renderbuffer *) data;
423    (void) userData;
424    dump_renderbuffer(rb, WriteImages);
425 }
426
427
428 /**
429  * Print basic info about all renderbuffers to stdout.
430  * If dumpImages is true, write PPM of level[0] image to a file.
431  */
432 void
433 _mesa_dump_renderbuffers(GLboolean writeImages)
434 {
435    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
436    WriteImages = writeImages;
437    _mesa_HashWalk(ctx->Shared->RenderBuffers, dump_renderbuffer_cb, ctx);
438 }
439
440
441
442 void
443 _mesa_dump_color_buffer(const char *filename)
444 {
445    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
446    const GLuint w = ctx->DrawBuffer->Width;
447    const GLuint h = ctx->DrawBuffer->Height;
448    GLubyte *buf;
449
450    buf = (GLubyte *) malloc(w * h * 4);
451
452    _mesa_PushClientAttrib(GL_CLIENT_PIXEL_STORE_BIT);
453    _mesa_PixelStorei(GL_PACK_ALIGNMENT, 1);
454    _mesa_PixelStorei(GL_PACK_INVERT_MESA, GL_TRUE);
455
456    _mesa_ReadPixels(0, 0, w, h, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, buf);
457
458    printf("ReadBuffer %p 0x%x  DrawBuffer %p 0x%x\n",
459           (void *) ctx->ReadBuffer->_ColorReadBuffer,
460           ctx->ReadBuffer->ColorReadBuffer,
461           (void *) ctx->DrawBuffer->_ColorDrawBuffers[0],
462           ctx->DrawBuffer->ColorDrawBuffer[0]);
463    printf("Writing %d x %d color buffer to %s\n", w, h, filename);
464    write_ppm(filename, buf, w, h, 4, 0, 1, 2, GL_TRUE);
465
466    _mesa_PopClientAttrib();
467
468    free(buf);
469 }
470
471
472 void
473 _mesa_dump_depth_buffer(const char *filename)
474 {
475    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
476    const GLuint w = ctx->DrawBuffer->Width;
477    const GLuint h = ctx->DrawBuffer->Height;
478    GLuint *buf;
479    GLubyte *buf2;
480    GLuint i;
481
482    buf = (GLuint *) malloc(w * h * 4);  /* 4 bpp */
483    buf2 = (GLubyte *) malloc(w * h * 3); /* 3 bpp */
484
485    _mesa_PushClientAttrib(GL_CLIENT_PIXEL_STORE_BIT);
486    _mesa_PixelStorei(GL_PACK_ALIGNMENT, 1);
487    _mesa_PixelStorei(GL_PACK_INVERT_MESA, GL_TRUE);
488
489    _mesa_ReadPixels(0, 0, w, h, GL_DEPTH_COMPONENT, GL_UNSIGNED_INT, buf);
490
491    /* spread 24 bits of Z across R, G, B */
492    for (i = 0; i < w * h; i++) {
493       buf2[i*3+0] = (buf[i] >> 24) & 0xff;
494       buf2[i*3+1] = (buf[i] >> 16) & 0xff;
495       buf2[i*3+2] = (buf[i] >>  8) & 0xff;
496    }
497
498    printf("Writing %d x %d depth buffer to %s\n", w, h, filename);
499    write_ppm(filename, buf2, w, h, 3, 0, 1, 2, GL_TRUE);
500
501    _mesa_PopClientAttrib();
502
503    free(buf);
504    free(buf2);
505 }
506
507
508 void
509 _mesa_dump_stencil_buffer(const char *filename)
510 {
511    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
512    const GLuint w = ctx->DrawBuffer->Width;
513    const GLuint h = ctx->DrawBuffer->Height;
514    GLubyte *buf;
515    GLubyte *buf2;
516    GLuint i;
517
518    buf = (GLubyte *) malloc(w * h);  /* 1 bpp */
519    buf2 = (GLubyte *) malloc(w * h * 3); /* 3 bpp */
520
521    _mesa_PushClientAttrib(GL_CLIENT_PIXEL_STORE_BIT);
522    _mesa_PixelStorei(GL_PACK_ALIGNMENT, 1);
523    _mesa_PixelStorei(GL_PACK_INVERT_MESA, GL_TRUE);
524
525    _mesa_ReadPixels(0, 0, w, h, GL_STENCIL_INDEX, GL_UNSIGNED_BYTE, buf);
526
527    for (i = 0; i < w * h; i++) {
528       buf2[i*3+0] = buf[i];
529       buf2[i*3+1] = (buf[i] & 127) * 2;
530       buf2[i*3+2] = (buf[i] - 128) * 2;
531    }
532
533    printf("Writing %d x %d stencil buffer to %s\n", w, h, filename);
534    write_ppm(filename, buf2, w, h, 3, 0, 1, 2, GL_TRUE);
535
536    _mesa_PopClientAttrib();
537
538    free(buf);
539    free(buf2);
540 }
541
542
543 void
544 _mesa_dump_image(const char *filename, const void *image, GLuint w, GLuint h,
545                  GLenum format, GLenum type)
546 {
547    GLboolean invert = GL_TRUE;
548
549    if (format == GL_RGBA && type == GL_UNSIGNED_BYTE) {
550       write_ppm(filename, image, w, h, 4, 0, 1, 2, invert);
551    }
552    else if (format == GL_BGRA && type == GL_UNSIGNED_BYTE) {
553       write_ppm(filename, image, w, h, 4, 2, 1, 0, invert);
554    }
555    else if (format == GL_LUMINANCE_ALPHA && type == GL_UNSIGNED_BYTE) {
556       write_ppm(filename, image, w, h, 2, 1, 0, 0, invert);
557    }
558    else {
559       _mesa_problem(NULL, "Unsupported format/type in _mesa_dump_image()");
560    }
561 }
562
563
564 /**
565  * Quick and dirty function to "print" a texture to stdout.
566  */
567 void
568 _mesa_print_texture(struct gl_context *ctx, struct gl_texture_image *img)
569 {
570 #if CHAN_TYPE != GL_UNSIGNED_BYTE
571    _mesa_problem(NULL, "PrintTexture not supported");
572 #else
573    const GLint slice = 0;
574    GLint srcRowStride;
575    GLuint i, j, c;
576    GLubyte *data;
577
578    ctx->Driver.MapTextureImage(ctx, img, slice,
579                                0, 0, img->Width, img->Height, GL_MAP_READ_BIT,
580                                &data, &srcRowStride);
581
582    if (!data) {
583       printf("No texture data\n");
584    }
585    else {
586       /* XXX add more formats or make into a new format utility function */
587       switch (img->TexFormat) {
588          case MESA_FORMAT_A8:
589          case MESA_FORMAT_L8:
590          case MESA_FORMAT_I8:
591             c = 1;
592             break;
593          case MESA_FORMAT_AL88:
594          case MESA_FORMAT_AL88_REV:
595             c = 2;
596             break;
597          case MESA_FORMAT_RGB888:
598          case MESA_FORMAT_BGR888:
599             c = 3;
600             break;
601          case MESA_FORMAT_RGBA8888:
602          case MESA_FORMAT_ARGB8888:
603             c = 4;
604             break;
605          default:
606             _mesa_problem(NULL, "error in PrintTexture\n");
607             return;
608       }
609
610       for (i = 0; i < img->Height; i++) {
611          for (j = 0; j < img->Width; j++) {
612             if (c==1)
613                printf("%02x  ", data[0]);
614             else if (c==2)
615                printf("%02x%02x  ", data[0], data[1]);
616             else if (c==3)
617                printf("%02x%02x%02x  ", data[0], data[1], data[2]);
618             else if (c==4)
619                printf("%02x%02x%02x%02x  ", data[0], data[1], data[2], data[3]);
620             data += (srcRowStride - img->Width) * c;
621          }
622          /* XXX use img->ImageStride here */
623          printf("\n");
624
625       }
626    }
627
628    ctx->Driver.UnmapTextureImage(ctx, img, slice);
629 #endif
630 }