OSDN Git Service

Merge branch '7.8'
[android-x86/external-mesa.git] / src / mesa / main / debug.c
1 /*
2  * Mesa 3-D graphics library
3  * Version:  6.5
4  *
5  * Copyright (C) 1999-2005  Brian Paul   All Rights Reserved.
6  * Copyright (C) 2009  VMware, Inc.  All Rights Reserved.
7  *
8  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
9  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
10  * to deal in the Software without restriction, including without limitation
11  * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
12  * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
13  * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
14  *
15  * The above copyright notice and this permission notice shall be included
16  * in all copies or substantial portions of the Software.
17  *
18  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
19  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
20  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
21  * BRIAN PAUL BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN
22  * AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
23  * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
24  */
25
26 #include "mtypes.h"
27 #include "attrib.h"
28 #include "colormac.h"
29 #include "enums.h"
30 #include "formats.h"
31 #include "hash.h"
32 #include "imports.h"
33 #include "debug.h"
34 #include "get.h"
35 #include "pixelstore.h"
36 #include "readpix.h"
37 #include "texobj.h"
38
39
40 /**
41  * Primitive names
42  */
43 const char *_mesa_prim_name[GL_POLYGON+4] = {
44    "GL_POINTS",
45    "GL_LINES",
46    "GL_LINE_LOOP",
47    "GL_LINE_STRIP",
48    "GL_TRIANGLES",
49    "GL_TRIANGLE_STRIP",
50    "GL_TRIANGLE_FAN",
51    "GL_QUADS",
52    "GL_QUAD_STRIP",
53    "GL_POLYGON",
54    "outside begin/end",
55    "inside unknown primitive",
56    "unknown state"
57 };
58
59
60 static const char *
61 tex_target_name(GLenum tgt)
62 {
63    static const struct {
64       GLenum target;
65       const char *name;
66    } tex_targets[] = {
67       { GL_TEXTURE_1D, "GL_TEXTURE_1D" },
68       { GL_TEXTURE_2D, "GL_TEXTURE_2D" },
69       { GL_TEXTURE_3D, "GL_TEXTURE_3D" },
70       { GL_TEXTURE_CUBE_MAP, "GL_TEXTURE_CUBE_MAP" },
71       { GL_TEXTURE_RECTANGLE, "GL_TEXTURE_RECTANGLE" },
72       { GL_TEXTURE_1D_ARRAY_EXT, "GL_TEXTURE_1D_ARRAY" },
73       { GL_TEXTURE_2D_ARRAY_EXT, "GL_TEXTURE_2D_ARRAY" }
74    };
75    GLuint i;
76    for (i = 0; i < Elements(tex_targets); i++) {
77       if (tex_targets[i].target == tgt)
78          return tex_targets[i].name;
79    }
80    return "UNKNOWN TEX TARGET";
81 }
82
83
84 void
85 _mesa_print_state( const char *msg, GLuint state )
86 {
87    _mesa_debug(NULL,
88            "%s: (0x%x) %s%s%s%s%s%s%s%s%s%s%s%s%s%s%s%s%s%s%s%s%s%s%s%s%s\n",
89            msg,
90            state,
91            (state & _NEW_MODELVIEW)       ? "ctx->ModelView, " : "",
92            (state & _NEW_PROJECTION)      ? "ctx->Projection, " : "",
93            (state & _NEW_TEXTURE_MATRIX)  ? "ctx->TextureMatrix, " : "",
94            (state & _NEW_COLOR_MATRIX)    ? "ctx->ColorMatrix, " : "",
95            (state & _NEW_ACCUM)           ? "ctx->Accum, " : "",
96            (state & _NEW_COLOR)           ? "ctx->Color, " : "",
97            (state & _NEW_DEPTH)           ? "ctx->Depth, " : "",
98            (state & _NEW_EVAL)            ? "ctx->Eval/EvalMap, " : "",
99            (state & _NEW_FOG)             ? "ctx->Fog, " : "",
100            (state & _NEW_HINT)            ? "ctx->Hint, " : "",
101            (state & _NEW_LIGHT)           ? "ctx->Light, " : "",
102            (state & _NEW_LINE)            ? "ctx->Line, " : "",
103            (state & _NEW_PIXEL)           ? "ctx->Pixel, " : "",
104            (state & _NEW_POINT)           ? "ctx->Point, " : "",
105            (state & _NEW_POLYGON)         ? "ctx->Polygon, " : "",
106            (state & _NEW_POLYGONSTIPPLE)  ? "ctx->PolygonStipple, " : "",
107            (state & _NEW_SCISSOR)         ? "ctx->Scissor, " : "",
108            (state & _NEW_STENCIL)         ? "ctx->Stencil, " : "",
109            (state & _NEW_TEXTURE)         ? "ctx->Texture, " : "",
110            (state & _NEW_TRANSFORM)       ? "ctx->Transform, " : "",
111            (state & _NEW_VIEWPORT)        ? "ctx->Viewport, " : "",
112            (state & _NEW_PACKUNPACK)      ? "ctx->Pack/Unpack, " : "",
113            (state & _NEW_ARRAY)           ? "ctx->Array, " : "",
114            (state & _NEW_RENDERMODE)      ? "ctx->RenderMode, " : "",
115            (state & _NEW_BUFFERS)         ? "ctx->Visual, ctx->DrawBuffer,, " : "");
116 }
117
118
119
120 void
121 _mesa_print_tri_caps( const char *name, GLuint flags )
122 {
123    _mesa_debug(NULL,
124            "%s: (0x%x) %s%s%s%s%s%s%s%s%s%s%s%s%s%s%s\n",
125            name,
126            flags,
127            (flags & DD_FLATSHADE)           ? "flat-shade, " : "",
128            (flags & DD_SEPARATE_SPECULAR)   ? "separate-specular, " : "",
129            (flags & DD_TRI_LIGHT_TWOSIDE)   ? "tri-light-twoside, " : "",
130            (flags & DD_TRI_TWOSTENCIL)      ? "tri-twostencil, " : "",
131            (flags & DD_TRI_UNFILLED)        ? "tri-unfilled, " : "",
132            (flags & DD_TRI_STIPPLE)         ? "tri-stipple, " : "",
133            (flags & DD_TRI_OFFSET)          ? "tri-offset, " : "",
134            (flags & DD_TRI_SMOOTH)          ? "tri-smooth, " : "",
135            (flags & DD_LINE_SMOOTH)         ? "line-smooth, " : "",
136            (flags & DD_LINE_STIPPLE)        ? "line-stipple, " : "",
137            (flags & DD_LINE_WIDTH)          ? "line-wide, " : "",
138            (flags & DD_POINT_SMOOTH)        ? "point-smooth, " : "",
139            (flags & DD_POINT_SIZE)          ? "point-size, " : "",
140            (flags & DD_POINT_ATTEN)         ? "point-atten, " : "",
141            (flags & DD_TRI_CULL_FRONT_BACK) ? "cull-all, " : ""
142       );
143 }
144
145
146 /**
147  * Print information about this Mesa version and build options.
148  */
149 void _mesa_print_info( void )
150 {
151    _mesa_debug(NULL, "Mesa GL_VERSION = %s\n",
152            (char *) _mesa_GetString(GL_VERSION));
153    _mesa_debug(NULL, "Mesa GL_RENDERER = %s\n",
154            (char *) _mesa_GetString(GL_RENDERER));
155    _mesa_debug(NULL, "Mesa GL_VENDOR = %s\n",
156            (char *) _mesa_GetString(GL_VENDOR));
157    _mesa_debug(NULL, "Mesa GL_EXTENSIONS = %s\n",
158            (char *) _mesa_GetString(GL_EXTENSIONS));
159 #if defined(THREADS)
160    _mesa_debug(NULL, "Mesa thread-safe: YES\n");
161 #else
162    _mesa_debug(NULL, "Mesa thread-safe: NO\n");
163 #endif
164 #if defined(USE_X86_ASM)
165    _mesa_debug(NULL, "Mesa x86-optimized: YES\n");
166 #else
167    _mesa_debug(NULL, "Mesa x86-optimized: NO\n");
168 #endif
169 #if defined(USE_SPARC_ASM)
170    _mesa_debug(NULL, "Mesa sparc-optimized: YES\n");
171 #else
172    _mesa_debug(NULL, "Mesa sparc-optimized: NO\n");
173 #endif
174 }
175
176
177 /**
178  * Set the debugging flags.
179  *
180  * \param debug debug string
181  *
182  * If compiled with debugging support then search for keywords in \p debug and
183  * enables the verbose debug output of the respective feature.
184  */
185 static void add_debug_flags( const char *debug )
186 {
187 #ifdef DEBUG
188    struct debug_option {
189       const char *name;
190       GLbitfield flag;
191    };
192    static const struct debug_option debug_opt[] = {
193       { "varray",    VERBOSE_VARRAY },
194       { "tex",       VERBOSE_TEXTURE },
195       { "mat",       VERBOSE_MATERIAL },
196       { "pipe",      VERBOSE_PIPELINE },
197       { "driver",    VERBOSE_DRIVER },
198       { "state",     VERBOSE_STATE },
199       { "api",       VERBOSE_API },
200       { "list",      VERBOSE_DISPLAY_LIST },
201       { "lighting",  VERBOSE_LIGHTING },
202       { "disassem",  VERBOSE_DISASSEM },
203       { "draw",      VERBOSE_DRAW },
204       { "swap",      VERBOSE_SWAPBUFFERS }
205    };
206    GLuint i;
207
208    MESA_VERBOSE = 0x0;
209    for (i = 0; i < Elements(debug_opt); i++) {
210       if (strstr(debug, debug_opt[i].name))
211          MESA_VERBOSE |= debug_opt[i].flag;
212    }
213
214    /* Debug flag:
215     */
216    if (strstr(debug, "flush"))
217       MESA_DEBUG_FLAGS |= DEBUG_ALWAYS_FLUSH;
218
219 #if defined(_FPU_GETCW) && defined(_FPU_SETCW)
220    if (strstr(debug, "fpexceptions")) {
221       /* raise FP exceptions */
222       fpu_control_t mask;
223       _FPU_GETCW(mask);
224       mask &= ~(_FPU_MASK_IM | _FPU_MASK_DM | _FPU_MASK_ZM
225                 | _FPU_MASK_OM | _FPU_MASK_UM);
226       _FPU_SETCW(mask);
227    }
228 #endif
229
230 #else
231    (void) debug;
232 #endif
233 }
234
235
236 void 
237 _mesa_init_debug( GLcontext *ctx )
238 {
239    char *c;
240
241    /* Dither disable */
242    ctx->NoDither = _mesa_getenv("MESA_NO_DITHER") ? GL_TRUE : GL_FALSE;
243    if (ctx->NoDither) {
244       if (_mesa_getenv("MESA_DEBUG")) {
245          _mesa_debug(ctx, "MESA_NO_DITHER set - dithering disabled\n");
246       }
247       ctx->Color.DitherFlag = GL_FALSE;
248    }
249
250    c = _mesa_getenv("MESA_DEBUG");
251    if (c)
252       add_debug_flags(c);
253
254    c = _mesa_getenv("MESA_VERBOSE");
255    if (c)
256       add_debug_flags(c);
257 }
258
259
260 /*
261  * Write ppm file
262  */
263 static void
264 write_ppm(const char *filename, const GLubyte *buffer, int width, int height,
265           int comps, int rcomp, int gcomp, int bcomp, GLboolean invert)
266 {
267    FILE *f = fopen( filename, "w" );
268    if (f) {
269       int x, y;
270       const GLubyte *ptr = buffer;
271       fprintf(f,"P6\n");
272       fprintf(f,"# ppm-file created by osdemo.c\n");
273       fprintf(f,"%i %i\n", width,height);
274       fprintf(f,"255\n");
275       fclose(f);
276       f = fopen( filename, "ab" );  /* reopen in binary append mode */
277       for (y=0; y < height; y++) {
278          for (x = 0; x < width; x++) {
279             int yy = invert ? (height - 1 - y) : y;
280             int i = (yy * width + x) * comps;
281             fputc(ptr[i+rcomp], f); /* write red */
282             fputc(ptr[i+gcomp], f); /* write green */
283             fputc(ptr[i+bcomp], f); /* write blue */
284          }
285       }
286       fclose(f);
287    }
288 }
289
290
291 /**
292  * Write a texture image to a ppm file.
293  * \param face  cube face in [0,5]
294  * \param level  mipmap level
295  */
296 static void
297 write_texture_image(struct gl_texture_object *texObj,
298                     GLuint face, GLuint level)
299 {
300    struct gl_texture_image *img = texObj->Image[face][level];
301    if (img) {
302       GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
303       struct gl_pixelstore_attrib store;
304       GLubyte *buffer;
305       char s[100];
306
307       buffer = (GLubyte *) malloc(img->Width * img->Height
308                                         * img->Depth * 4);
309
310       store = ctx->Pack; /* save */
311       ctx->Pack = ctx->DefaultPacking;
312
313       ctx->Driver.GetTexImage(ctx, texObj->Target, level,
314                               GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE,
315                               buffer, texObj, img);
316
317       /* make filename */
318       sprintf(s, "/tmp/tex%u.l%u.f%u.ppm", texObj->Name, level, face);
319
320       printf("  Writing image level %u to %s\n", level, s);
321       write_ppm(s, buffer, img->Width, img->Height, 4, 0, 1, 2, GL_FALSE);
322
323       ctx->Pack = store; /* restore */
324
325       free(buffer);
326    }
327 }
328
329
330 /**
331  * Write renderbuffer image to a ppm file.
332  */
333 static void
334 write_renderbuffer_image(const struct gl_renderbuffer *rb)
335 {
336    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
337    GLubyte *buffer;
338    char s[100];
339    GLenum format, type;
340
341    if (rb->_BaseFormat == GL_RGB || 
342        rb->_BaseFormat == GL_RGBA) {
343       format = GL_RGBA;
344       type = GL_UNSIGNED_BYTE;
345    }
346    else if (rb->_BaseFormat == GL_DEPTH_STENCIL) {
347       format = GL_DEPTH_STENCIL;
348       type = GL_UNSIGNED_INT_24_8;
349    }
350    else {
351       return;
352    }
353
354    buffer = (GLubyte *) malloc(rb->Width * rb->Height * 4);
355
356    ctx->Driver.ReadPixels(ctx, 0, 0, rb->Width, rb->Height,
357                           format, type, &ctx->DefaultPacking, buffer);
358
359    /* make filename */
360    sprintf(s, "/tmp/renderbuffer%u.ppm", rb->Name);
361
362    printf("  Writing renderbuffer image to %s\n", s);
363    write_ppm(s, buffer, rb->Width, rb->Height, 4, 0, 1, 2, GL_TRUE);
364
365    free(buffer);
366 }
367
368
369 /** How many texture images (mipmap levels, faces) to write to files */
370 #define WRITE_NONE 0
371 #define WRITE_ONE  1
372 #define WRITE_ALL  2
373
374 static GLuint WriteImages;
375
376
377 static void
378 dump_texture(struct gl_texture_object *texObj, GLuint writeImages)
379 {
380    const GLuint numFaces = texObj->Target == GL_TEXTURE_CUBE_MAP ? 6 : 1;
381    GLboolean written = GL_FALSE;
382    GLuint i, j;
383
384    printf("Texture %u\n", texObj->Name);
385    printf("  Target %s\n", tex_target_name(texObj->Target));
386    for (i = 0; i < MAX_TEXTURE_LEVELS; i++) {
387       for (j = 0; j < numFaces; j++) {
388          struct gl_texture_image *texImg = texObj->Image[j][i];
389          if (texImg) {
390             printf("  Face %u level %u: %d x %d x %d, format %s at %p\n",
391                    j, i,
392                    texImg->Width, texImg->Height, texImg->Depth,
393                    _mesa_get_format_name(texImg->TexFormat),
394                    texImg->Data);
395             if (writeImages == WRITE_ALL ||
396                 (writeImages == WRITE_ONE && !written)) {
397                write_texture_image(texObj, j, i);
398                written = GL_TRUE;
399             }
400          }
401       }
402    }
403 }
404
405
406 /**
407  * Dump a single texture.
408  */
409 void
410 _mesa_dump_texture(GLuint texture, GLuint writeImages)
411 {
412    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
413    struct gl_texture_object *texObj = _mesa_lookup_texture(ctx, texture);
414    if (texObj) {
415       dump_texture(texObj, writeImages);
416    }
417 }
418
419
420 static void
421 dump_texture_cb(GLuint id, void *data, void *userData)
422 {
423    struct gl_texture_object *texObj = (struct gl_texture_object *) data;
424    (void) userData;
425    dump_texture(texObj, WriteImages);
426 }
427
428
429 /**
430  * Print basic info about all texture objext to stdout.
431  * If dumpImages is true, write PPM of level[0] image to a file.
432  */
433 void
434 _mesa_dump_textures(GLuint writeImages)
435 {
436    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
437    WriteImages = writeImages;
438    _mesa_HashWalk(ctx->Shared->TexObjects, dump_texture_cb, ctx);
439 }
440
441
442 static void
443 dump_renderbuffer(const struct gl_renderbuffer *rb, GLboolean writeImage)
444 {
445    printf("Renderbuffer %u: %u x %u  IntFormat = %s\n",
446           rb->Name, rb->Width, rb->Height,
447           _mesa_lookup_enum_by_nr(rb->InternalFormat));
448    if (writeImage) {
449       write_renderbuffer_image(rb);
450    }
451 }
452
453
454 static void
455 dump_renderbuffer_cb(GLuint id, void *data, void *userData)
456 {
457    const struct gl_renderbuffer *rb = (const struct gl_renderbuffer *) data;
458    (void) userData;
459    dump_renderbuffer(rb, WriteImages);
460 }
461
462
463 /**
464  * Print basic info about all renderbuffers to stdout.
465  * If dumpImages is true, write PPM of level[0] image to a file.
466  */
467 void
468 _mesa_dump_renderbuffers(GLboolean writeImages)
469 {
470    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
471    WriteImages = writeImages;
472    _mesa_HashWalk(ctx->Shared->RenderBuffers, dump_renderbuffer_cb, ctx);
473 }
474
475
476
477 void
478 _mesa_dump_color_buffer(const char *filename)
479 {
480    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
481    const GLuint w = ctx->DrawBuffer->Width;
482    const GLuint h = ctx->DrawBuffer->Height;
483    GLubyte *buf;
484
485    buf = (GLubyte *) malloc(w * h * 4);
486
487    _mesa_PushClientAttrib(GL_CLIENT_PIXEL_STORE_BIT);
488    _mesa_PixelStorei(GL_PACK_ALIGNMENT, 1);
489    _mesa_PixelStorei(GL_PACK_INVERT_MESA, GL_TRUE);
490
491    _mesa_ReadPixels(0, 0, w, h, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, buf);
492
493    printf("ReadBuffer %p 0x%x  DrawBuffer %p 0x%x\n",
494           (void *) ctx->ReadBuffer->_ColorReadBuffer,
495           ctx->ReadBuffer->ColorReadBuffer,
496           (void *) ctx->DrawBuffer->_ColorDrawBuffers[0],
497           ctx->DrawBuffer->ColorDrawBuffer[0]);
498    printf("Writing %d x %d color buffer to %s\n", w, h, filename);
499    write_ppm(filename, buf, w, h, 4, 0, 1, 2, GL_TRUE);
500
501    _mesa_PopClientAttrib();
502
503    free(buf);
504 }
505
506
507 void
508 _mesa_dump_depth_buffer(const char *filename)
509 {
510    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
511    const GLuint w = ctx->DrawBuffer->Width;
512    const GLuint h = ctx->DrawBuffer->Height;
513    GLuint *buf;
514    GLubyte *buf2;
515    GLuint i;
516
517    buf = (GLuint *) malloc(w * h * 4);  /* 4 bpp */
518    buf2 = (GLubyte *) malloc(w * h * 3); /* 3 bpp */
519
520    _mesa_PushClientAttrib(GL_CLIENT_PIXEL_STORE_BIT);
521    _mesa_PixelStorei(GL_PACK_ALIGNMENT, 1);
522    _mesa_PixelStorei(GL_PACK_INVERT_MESA, GL_TRUE);
523
524    _mesa_ReadPixels(0, 0, w, h, GL_DEPTH_COMPONENT, GL_UNSIGNED_INT, buf);
525
526    /* spread 24 bits of Z across R, G, B */
527    for (i = 0; i < w * h; i++) {
528       buf2[i*3+0] = (buf[i] >> 24) & 0xff;
529       buf2[i*3+1] = (buf[i] >> 16) & 0xff;
530       buf2[i*3+2] = (buf[i] >>  8) & 0xff;
531    }
532
533    printf("Writing %d x %d depth buffer to %s\n", w, h, filename);
534    write_ppm(filename, buf2, w, h, 3, 0, 1, 2, GL_TRUE);
535
536    _mesa_PopClientAttrib();
537
538    free(buf);
539    free(buf2);
540 }
541
542
543 void
544 _mesa_dump_stencil_buffer(const char *filename)
545 {
546    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
547    const GLuint w = ctx->DrawBuffer->Width;
548    const GLuint h = ctx->DrawBuffer->Height;
549    GLubyte *buf;
550    GLubyte *buf2;
551    GLuint i;
552
553    buf = (GLubyte *) malloc(w * h);  /* 1 bpp */
554    buf2 = (GLubyte *) malloc(w * h * 3); /* 3 bpp */
555
556    _mesa_PushClientAttrib(GL_CLIENT_PIXEL_STORE_BIT);
557    _mesa_PixelStorei(GL_PACK_ALIGNMENT, 1);
558    _mesa_PixelStorei(GL_PACK_INVERT_MESA, GL_TRUE);
559
560    _mesa_ReadPixels(0, 0, w, h, GL_STENCIL_INDEX, GL_UNSIGNED_BYTE, buf);
561
562    for (i = 0; i < w * h; i++) {
563       buf2[i*3+0] = buf[i];
564       buf2[i*3+1] = (buf[i] & 127) * 2;
565       buf2[i*3+2] = (buf[i] - 128) * 2;
566    }
567
568    printf("Writing %d x %d stencil buffer to %s\n", w, h, filename);
569    write_ppm(filename, buf2, w, h, 3, 0, 1, 2, GL_TRUE);
570
571    _mesa_PopClientAttrib();
572
573    free(buf);
574    free(buf2);
575 }
576
577
578 /**
579  * Quick and dirty function to "print" a texture to stdout.
580  */
581 void
582 _mesa_print_texture(GLcontext *ctx, const struct gl_texture_image *img)
583 {
584 #if CHAN_TYPE != GL_UNSIGNED_BYTE
585    _mesa_problem(NULL, "PrintTexture not supported");
586 #else
587    GLuint i, j, c;
588    const GLubyte *data = (const GLubyte *) img->Data;
589
590    if (!data) {
591       printf("No texture data\n");
592       return;
593    }
594
595    /* XXX add more formats or make into a new format utility function */
596    switch (img->TexFormat) {
597       case MESA_FORMAT_A8:
598       case MESA_FORMAT_L8:
599       case MESA_FORMAT_I8:
600       case MESA_FORMAT_CI8:
601          c = 1;
602          break;
603       case MESA_FORMAT_AL88:
604       case MESA_FORMAT_AL88_REV:
605          c = 2;
606          break;
607       case MESA_FORMAT_RGB888:
608       case MESA_FORMAT_BGR888:
609          c = 3;
610          break;
611       case MESA_FORMAT_RGBA8888:
612       case MESA_FORMAT_ARGB8888:
613          c = 4;
614          break;
615       default:
616          _mesa_problem(NULL, "error in PrintTexture\n");
617          return;
618    }
619
620    for (i = 0; i < img->Height; i++) {
621       for (j = 0; j < img->Width; j++) {
622          if (c==1)
623             printf("%02x  ", data[0]);
624          else if (c==2)
625             printf("%02x%02x  ", data[0], data[1]);
626          else if (c==3)
627             printf("%02x%02x%02x  ", data[0], data[1], data[2]);
628          else if (c==4)
629             printf("%02x%02x%02x%02x  ", data[0], data[1], data[2], data[3]);
630          data += (img->RowStride - img->Width) * c;
631       }
632       /* XXX use img->ImageStride here */
633       printf("\n");
634    }
635 #endif
636 }