OSDN Git Service

mesa: define DEBUG_SILENT flag, use in output_if_debug()
[android-x86/external-mesa.git] / src / mesa / main / debug.c
1 /*
2  * Mesa 3-D graphics library
3  * Version:  6.5
4  *
5  * Copyright (C) 1999-2005  Brian Paul   All Rights Reserved.
6  * Copyright (C) 2009  VMware, Inc.  All Rights Reserved.
7  *
8  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
9  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
10  * to deal in the Software without restriction, including without limitation
11  * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
12  * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
13  * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
14  *
15  * The above copyright notice and this permission notice shall be included
16  * in all copies or substantial portions of the Software.
17  *
18  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
19  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
20  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
21  * BRIAN PAUL BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN
22  * AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
23  * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
24  */
25
26 #include "mtypes.h"
27 #include "attrib.h"
28 #include "colormac.h"
29 #include "enums.h"
30 #include "formats.h"
31 #include "hash.h"
32 #include "imports.h"
33 #include "debug.h"
34 #include "get.h"
35 #include "pixelstore.h"
36 #include "readpix.h"
37 #include "texobj.h"
38
39
40 static const char *
41 tex_target_name(GLenum tgt)
42 {
43    static const struct {
44       GLenum target;
45       const char *name;
46    } tex_targets[] = {
47       { GL_TEXTURE_1D, "GL_TEXTURE_1D" },
48       { GL_TEXTURE_2D, "GL_TEXTURE_2D" },
49       { GL_TEXTURE_3D, "GL_TEXTURE_3D" },
50       { GL_TEXTURE_CUBE_MAP, "GL_TEXTURE_CUBE_MAP" },
51       { GL_TEXTURE_RECTANGLE, "GL_TEXTURE_RECTANGLE" },
52       { GL_TEXTURE_1D_ARRAY_EXT, "GL_TEXTURE_1D_ARRAY" },
53       { GL_TEXTURE_2D_ARRAY_EXT, "GL_TEXTURE_2D_ARRAY" },
54       { GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES, "GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES" }
55    };
56    GLuint i;
57    for (i = 0; i < Elements(tex_targets); i++) {
58       if (tex_targets[i].target == tgt)
59          return tex_targets[i].name;
60    }
61    return "UNKNOWN TEX TARGET";
62 }
63
64
65 void
66 _mesa_print_state( const char *msg, GLuint state )
67 {
68    _mesa_debug(NULL,
69            "%s: (0x%x) %s%s%s%s%s%s%s%s%s%s%s%s%s%s%s%s%s%s%s%s%s%s%s\n",
70            msg,
71            state,
72            (state & _NEW_MODELVIEW)       ? "ctx->ModelView, " : "",
73            (state & _NEW_PROJECTION)      ? "ctx->Projection, " : "",
74            (state & _NEW_TEXTURE_MATRIX)  ? "ctx->TextureMatrix, " : "",
75            (state & _NEW_COLOR)           ? "ctx->Color, " : "",
76            (state & _NEW_DEPTH)           ? "ctx->Depth, " : "",
77            (state & _NEW_EVAL)            ? "ctx->Eval/EvalMap, " : "",
78            (state & _NEW_FOG)             ? "ctx->Fog, " : "",
79            (state & _NEW_HINT)            ? "ctx->Hint, " : "",
80            (state & _NEW_LIGHT)           ? "ctx->Light, " : "",
81            (state & _NEW_LINE)            ? "ctx->Line, " : "",
82            (state & _NEW_PIXEL)           ? "ctx->Pixel, " : "",
83            (state & _NEW_POINT)           ? "ctx->Point, " : "",
84            (state & _NEW_POLYGON)         ? "ctx->Polygon, " : "",
85            (state & _NEW_POLYGONSTIPPLE)  ? "ctx->PolygonStipple, " : "",
86            (state & _NEW_SCISSOR)         ? "ctx->Scissor, " : "",
87            (state & _NEW_STENCIL)         ? "ctx->Stencil, " : "",
88            (state & _NEW_TEXTURE)         ? "ctx->Texture, " : "",
89            (state & _NEW_TRANSFORM)       ? "ctx->Transform, " : "",
90            (state & _NEW_VIEWPORT)        ? "ctx->Viewport, " : "",
91            (state & _NEW_PACKUNPACK)      ? "ctx->Pack/Unpack, " : "",
92            (state & _NEW_ARRAY)           ? "ctx->Array, " : "",
93            (state & _NEW_RENDERMODE)      ? "ctx->RenderMode, " : "",
94            (state & _NEW_BUFFERS)         ? "ctx->Visual, ctx->DrawBuffer,, " : "");
95 }
96
97
98
99 void
100 _mesa_print_tri_caps( const char *name, GLuint flags )
101 {
102    _mesa_debug(NULL,
103            "%s: (0x%x) %s%s%s%s%s%s%s%s%s%s\n",
104            name,
105            flags,
106            (flags & DD_SEPARATE_SPECULAR)   ? "separate-specular, " : "",
107            (flags & DD_TRI_LIGHT_TWOSIDE)   ? "tri-light-twoside, " : "",
108            (flags & DD_TRI_UNFILLED)        ? "tri-unfilled, " : "",
109            (flags & DD_TRI_STIPPLE)         ? "tri-stipple, " : "",
110            (flags & DD_TRI_OFFSET)          ? "tri-offset, " : "",
111            (flags & DD_TRI_SMOOTH)          ? "tri-smooth, " : "",
112            (flags & DD_LINE_SMOOTH)         ? "line-smooth, " : "",
113            (flags & DD_LINE_STIPPLE)        ? "line-stipple, " : "",
114            (flags & DD_POINT_SMOOTH)        ? "point-smooth, " : "",
115            (flags & DD_POINT_ATTEN)         ? "point-atten, " : ""
116       );
117 }
118
119
120 /**
121  * Print information about this Mesa version and build options.
122  */
123 void _mesa_print_info( void )
124 {
125    _mesa_debug(NULL, "Mesa GL_VERSION = %s\n",
126            (char *) _mesa_GetString(GL_VERSION));
127    _mesa_debug(NULL, "Mesa GL_RENDERER = %s\n",
128            (char *) _mesa_GetString(GL_RENDERER));
129    _mesa_debug(NULL, "Mesa GL_VENDOR = %s\n",
130            (char *) _mesa_GetString(GL_VENDOR));
131    _mesa_debug(NULL, "Mesa GL_EXTENSIONS = %s\n",
132            (char *) _mesa_GetString(GL_EXTENSIONS));
133 #if defined(THREADS)
134    _mesa_debug(NULL, "Mesa thread-safe: YES\n");
135 #else
136    _mesa_debug(NULL, "Mesa thread-safe: NO\n");
137 #endif
138 #if defined(USE_X86_ASM)
139    _mesa_debug(NULL, "Mesa x86-optimized: YES\n");
140 #else
141    _mesa_debug(NULL, "Mesa x86-optimized: NO\n");
142 #endif
143 #if defined(USE_SPARC_ASM)
144    _mesa_debug(NULL, "Mesa sparc-optimized: YES\n");
145 #else
146    _mesa_debug(NULL, "Mesa sparc-optimized: NO\n");
147 #endif
148 }
149
150
151 /**
152  * Set verbose logging flags.  When these flags are set, GL API calls
153  * in the various categories will be printed to stderr.
154  * \param str  a comma-separated list of keywords
155  */
156 static void
157 set_verbose_flags(const char *str)
158 {
159 #ifdef DEBUG
160    struct option {
161       const char *name;
162       GLbitfield flag;
163    };
164    static const struct option opts[] = {
165       { "varray",    VERBOSE_VARRAY },
166       { "tex",       VERBOSE_TEXTURE },
167       { "mat",       VERBOSE_MATERIAL },
168       { "pipe",      VERBOSE_PIPELINE },
169       { "driver",    VERBOSE_DRIVER },
170       { "state",     VERBOSE_STATE },
171       { "api",       VERBOSE_API },
172       { "list",      VERBOSE_DISPLAY_LIST },
173       { "lighting",  VERBOSE_LIGHTING },
174       { "disassem",  VERBOSE_DISASSEM },
175       { "draw",      VERBOSE_DRAW },
176       { "swap",      VERBOSE_SWAPBUFFERS }
177    };
178    GLuint i;
179
180    if (!str)
181       return;
182
183    MESA_VERBOSE = 0x0;
184    for (i = 0; i < Elements(opts); i++) {
185       if (strstr(str, opts[i].name) || strcmp(str, "all") == 0)
186          MESA_VERBOSE |= opts[i].flag;
187    }
188 #endif
189 }
190
191
192 /**
193  * Set debugging flags.  When these flags are set, Mesa will do additional
194  * debug checks or actions.
195  * \param str  a comma-separated list of keywords
196  */
197 static void
198 set_debug_flags(const char *str)
199 {
200 #ifdef DEBUG
201    struct option {
202       const char *name;
203       GLbitfield flag;
204    };
205    static const struct option opts[] = {
206       { "silent", DEBUG_SILENT }, /* turn off debug messages */
207       { "flush", DEBUG_ALWAYS_FLUSH } /* flush after each drawing command */
208    };
209    GLuint i;
210
211    if (!str)
212       return;
213
214    MESA_DEBUG_FLAGS = 0x0;
215    for (i = 0; i < Elements(opts); i++) {
216       if (strstr(str, opts[i].name))
217          MESA_DEBUG_FLAGS |= opts[i].flag;
218    }
219 #endif
220 }
221
222
223 /**
224  * Initialize debugging variables from env vars.
225  */
226 void 
227 _mesa_init_debug( struct gl_context *ctx )
228 {
229    set_debug_flags(_mesa_getenv("MESA_DEBUG"));
230    set_verbose_flags(_mesa_getenv("MESA_VERBOSE"));
231 }
232
233
234 /*
235  * Write ppm file
236  */
237 static void
238 write_ppm(const char *filename, const GLubyte *buffer, int width, int height,
239           int comps, int rcomp, int gcomp, int bcomp, GLboolean invert)
240 {
241    FILE *f = fopen( filename, "w" );
242    if (f) {
243       int x, y;
244       const GLubyte *ptr = buffer;
245       fprintf(f,"P6\n");
246       fprintf(f,"# ppm-file created by osdemo.c\n");
247       fprintf(f,"%i %i\n", width,height);
248       fprintf(f,"255\n");
249       fclose(f);
250       f = fopen( filename, "ab" );  /* reopen in binary append mode */
251       for (y=0; y < height; y++) {
252          for (x = 0; x < width; x++) {
253             int yy = invert ? (height - 1 - y) : y;
254             int i = (yy * width + x) * comps;
255             fputc(ptr[i+rcomp], f); /* write red */
256             fputc(ptr[i+gcomp], f); /* write green */
257             fputc(ptr[i+bcomp], f); /* write blue */
258          }
259       }
260       fclose(f);
261    }
262    else {
263       fprintf(stderr, "Unable to create %s in write_ppm()\n", filename);
264    }
265 }
266
267
268 /**
269  * Write a texture image to a ppm file.
270  * \param face  cube face in [0,5]
271  * \param level  mipmap level
272  */
273 static void
274 write_texture_image(struct gl_texture_object *texObj,
275                     GLuint face, GLuint level)
276 {
277    struct gl_texture_image *img = texObj->Image[face][level];
278    if (img) {
279       GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
280       struct gl_pixelstore_attrib store;
281       GLubyte *buffer;
282       char s[100];
283
284       buffer = (GLubyte *) malloc(img->Width * img->Height
285                                         * img->Depth * 4);
286
287       store = ctx->Pack; /* save */
288       ctx->Pack = ctx->DefaultPacking;
289
290       ctx->Driver.GetTexImage(ctx, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, buffer, img);
291
292       /* make filename */
293       _mesa_snprintf(s, sizeof(s), "/tmp/tex%u.l%u.f%u.ppm", texObj->Name, level, face);
294
295       printf("  Writing image level %u to %s\n", level, s);
296       write_ppm(s, buffer, img->Width, img->Height, 4, 0, 1, 2, GL_FALSE);
297
298       ctx->Pack = store; /* restore */
299
300       free(buffer);
301    }
302 }
303
304
305 /**
306  * Write renderbuffer image to a ppm file.
307  */
308 void
309 _mesa_write_renderbuffer_image(const struct gl_renderbuffer *rb)
310 {
311    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
312    GLubyte *buffer;
313    char s[100];
314    GLenum format, type;
315
316    if (rb->_BaseFormat == GL_RGB || 
317        rb->_BaseFormat == GL_RGBA) {
318       format = GL_RGBA;
319       type = GL_UNSIGNED_BYTE;
320    }
321    else if (rb->_BaseFormat == GL_DEPTH_STENCIL) {
322       format = GL_DEPTH_STENCIL;
323       type = GL_UNSIGNED_INT_24_8;
324    }
325    else {
326       _mesa_debug(NULL,
327                   "Unsupported BaseFormat 0x%x in "
328                   "_mesa_write_renderbuffer_image()\n",
329                   rb->_BaseFormat);
330       return;
331    }
332
333    buffer = (GLubyte *) malloc(rb->Width * rb->Height * 4);
334
335    ctx->Driver.ReadPixels(ctx, 0, 0, rb->Width, rb->Height,
336                           format, type, &ctx->DefaultPacking, buffer);
337
338    /* make filename */
339    _mesa_snprintf(s, sizeof(s), "/tmp/renderbuffer%u.ppm", rb->Name);
340    _mesa_snprintf(s, sizeof(s), "C:\\renderbuffer%u.ppm", rb->Name);
341
342    printf("  Writing renderbuffer image to %s\n", s);
343
344    _mesa_debug(NULL, "  Writing renderbuffer image to %s\n", s);
345
346    write_ppm(s, buffer, rb->Width, rb->Height, 4, 0, 1, 2, GL_TRUE);
347
348    free(buffer);
349 }
350
351
352 /** How many texture images (mipmap levels, faces) to write to files */
353 #define WRITE_NONE 0
354 #define WRITE_ONE  1
355 #define WRITE_ALL  2
356
357 static GLuint WriteImages;
358
359
360 static void
361 dump_texture(struct gl_texture_object *texObj, GLuint writeImages)
362 {
363    const GLuint numFaces = texObj->Target == GL_TEXTURE_CUBE_MAP ? 6 : 1;
364    GLboolean written = GL_FALSE;
365    GLuint i, j;
366
367    printf("Texture %u\n", texObj->Name);
368    printf("  Target %s\n", tex_target_name(texObj->Target));
369    for (i = 0; i < MAX_TEXTURE_LEVELS; i++) {
370       for (j = 0; j < numFaces; j++) {
371          struct gl_texture_image *texImg = texObj->Image[j][i];
372          if (texImg) {
373             printf("  Face %u level %u: %d x %d x %d, format %s\n",
374                    j, i,
375                    texImg->Width, texImg->Height, texImg->Depth,
376                    _mesa_get_format_name(texImg->TexFormat));
377             if (writeImages == WRITE_ALL ||
378                 (writeImages == WRITE_ONE && !written)) {
379                write_texture_image(texObj, j, i);
380                written = GL_TRUE;
381             }
382          }
383       }
384    }
385 }
386
387
388 /**
389  * Dump a single texture.
390  */
391 void
392 _mesa_dump_texture(GLuint texture, GLuint writeImages)
393 {
394    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
395    struct gl_texture_object *texObj = _mesa_lookup_texture(ctx, texture);
396    if (texObj) {
397       dump_texture(texObj, writeImages);
398    }
399 }
400
401
402 static void
403 dump_texture_cb(GLuint id, void *data, void *userData)
404 {
405    struct gl_texture_object *texObj = (struct gl_texture_object *) data;
406    (void) userData;
407    dump_texture(texObj, WriteImages);
408 }
409
410
411 /**
412  * Print basic info about all texture objext to stdout.
413  * If dumpImages is true, write PPM of level[0] image to a file.
414  */
415 void
416 _mesa_dump_textures(GLuint writeImages)
417 {
418    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
419    WriteImages = writeImages;
420    _mesa_HashWalk(ctx->Shared->TexObjects, dump_texture_cb, ctx);
421 }
422
423
424 static void
425 dump_renderbuffer(const struct gl_renderbuffer *rb, GLboolean writeImage)
426 {
427    printf("Renderbuffer %u: %u x %u  IntFormat = %s\n",
428           rb->Name, rb->Width, rb->Height,
429           _mesa_lookup_enum_by_nr(rb->InternalFormat));
430    if (writeImage) {
431       _mesa_write_renderbuffer_image(rb);
432    }
433 }
434
435
436 static void
437 dump_renderbuffer_cb(GLuint id, void *data, void *userData)
438 {
439    const struct gl_renderbuffer *rb = (const struct gl_renderbuffer *) data;
440    (void) userData;
441    dump_renderbuffer(rb, WriteImages);
442 }
443
444
445 /**
446  * Print basic info about all renderbuffers to stdout.
447  * If dumpImages is true, write PPM of level[0] image to a file.
448  */
449 void
450 _mesa_dump_renderbuffers(GLboolean writeImages)
451 {
452    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
453    WriteImages = writeImages;
454    _mesa_HashWalk(ctx->Shared->RenderBuffers, dump_renderbuffer_cb, ctx);
455 }
456
457
458
459 void
460 _mesa_dump_color_buffer(const char *filename)
461 {
462    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
463    const GLuint w = ctx->DrawBuffer->Width;
464    const GLuint h = ctx->DrawBuffer->Height;
465    GLubyte *buf;
466
467    buf = (GLubyte *) malloc(w * h * 4);
468
469    _mesa_PushClientAttrib(GL_CLIENT_PIXEL_STORE_BIT);
470    _mesa_PixelStorei(GL_PACK_ALIGNMENT, 1);
471    _mesa_PixelStorei(GL_PACK_INVERT_MESA, GL_TRUE);
472
473    _mesa_ReadPixels(0, 0, w, h, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, buf);
474
475    printf("ReadBuffer %p 0x%x  DrawBuffer %p 0x%x\n",
476           (void *) ctx->ReadBuffer->_ColorReadBuffer,
477           ctx->ReadBuffer->ColorReadBuffer,
478           (void *) ctx->DrawBuffer->_ColorDrawBuffers[0],
479           ctx->DrawBuffer->ColorDrawBuffer[0]);
480    printf("Writing %d x %d color buffer to %s\n", w, h, filename);
481    write_ppm(filename, buf, w, h, 4, 0, 1, 2, GL_TRUE);
482
483    _mesa_PopClientAttrib();
484
485    free(buf);
486 }
487
488
489 void
490 _mesa_dump_depth_buffer(const char *filename)
491 {
492    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
493    const GLuint w = ctx->DrawBuffer->Width;
494    const GLuint h = ctx->DrawBuffer->Height;
495    GLuint *buf;
496    GLubyte *buf2;
497    GLuint i;
498
499    buf = (GLuint *) malloc(w * h * 4);  /* 4 bpp */
500    buf2 = (GLubyte *) malloc(w * h * 3); /* 3 bpp */
501
502    _mesa_PushClientAttrib(GL_CLIENT_PIXEL_STORE_BIT);
503    _mesa_PixelStorei(GL_PACK_ALIGNMENT, 1);
504    _mesa_PixelStorei(GL_PACK_INVERT_MESA, GL_TRUE);
505
506    _mesa_ReadPixels(0, 0, w, h, GL_DEPTH_COMPONENT, GL_UNSIGNED_INT, buf);
507
508    /* spread 24 bits of Z across R, G, B */
509    for (i = 0; i < w * h; i++) {
510       buf2[i*3+0] = (buf[i] >> 24) & 0xff;
511       buf2[i*3+1] = (buf[i] >> 16) & 0xff;
512       buf2[i*3+2] = (buf[i] >>  8) & 0xff;
513    }
514
515    printf("Writing %d x %d depth buffer to %s\n", w, h, filename);
516    write_ppm(filename, buf2, w, h, 3, 0, 1, 2, GL_TRUE);
517
518    _mesa_PopClientAttrib();
519
520    free(buf);
521    free(buf2);
522 }
523
524
525 void
526 _mesa_dump_stencil_buffer(const char *filename)
527 {
528    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
529    const GLuint w = ctx->DrawBuffer->Width;
530    const GLuint h = ctx->DrawBuffer->Height;
531    GLubyte *buf;
532    GLubyte *buf2;
533    GLuint i;
534
535    buf = (GLubyte *) malloc(w * h);  /* 1 bpp */
536    buf2 = (GLubyte *) malloc(w * h * 3); /* 3 bpp */
537
538    _mesa_PushClientAttrib(GL_CLIENT_PIXEL_STORE_BIT);
539    _mesa_PixelStorei(GL_PACK_ALIGNMENT, 1);
540    _mesa_PixelStorei(GL_PACK_INVERT_MESA, GL_TRUE);
541
542    _mesa_ReadPixels(0, 0, w, h, GL_STENCIL_INDEX, GL_UNSIGNED_BYTE, buf);
543
544    for (i = 0; i < w * h; i++) {
545       buf2[i*3+0] = buf[i];
546       buf2[i*3+1] = (buf[i] & 127) * 2;
547       buf2[i*3+2] = (buf[i] - 128) * 2;
548    }
549
550    printf("Writing %d x %d stencil buffer to %s\n", w, h, filename);
551    write_ppm(filename, buf2, w, h, 3, 0, 1, 2, GL_TRUE);
552
553    _mesa_PopClientAttrib();
554
555    free(buf);
556    free(buf2);
557 }
558
559
560 void
561 _mesa_dump_image(const char *filename, const void *image, GLuint w, GLuint h,
562                  GLenum format, GLenum type)
563 {
564    GLboolean invert = GL_TRUE;
565
566    if (format == GL_RGBA && type == GL_UNSIGNED_BYTE) {
567       write_ppm(filename, image, w, h, 4, 0, 1, 2, invert);
568    }
569    else if (format == GL_BGRA && type == GL_UNSIGNED_BYTE) {
570       write_ppm(filename, image, w, h, 4, 2, 1, 0, invert);
571    }
572    else if (format == GL_LUMINANCE_ALPHA && type == GL_UNSIGNED_BYTE) {
573       write_ppm(filename, image, w, h, 2, 1, 0, 0, invert);
574    }
575    else if (format == GL_RED && type == GL_UNSIGNED_BYTE) {
576       write_ppm(filename, image, w, h, 1, 0, 0, 0, invert);
577    }
578    else if (format == GL_RGBA && type == GL_FLOAT) {
579       /* convert floats to ubyte */
580       GLubyte *buf = (GLubyte *) malloc(w * h * 4 * sizeof(GLubyte));
581       const GLfloat *f = (const GLfloat *) image;
582       GLuint i;
583       for (i = 0; i < w * h * 4; i++) {
584          UNCLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE(buf[i], f[i]);
585       }
586       write_ppm(filename, buf, w, h, 4, 0, 1, 2, invert);
587       free(buf);
588    }
589    else if (format == GL_RED && type == GL_FLOAT) {
590       /* convert floats to ubyte */
591       GLubyte *buf = (GLubyte *) malloc(w * h * sizeof(GLubyte));
592       const GLfloat *f = (const GLfloat *) image;
593       GLuint i;
594       for (i = 0; i < w * h; i++) {
595          UNCLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE(buf[i], f[i]);
596       }
597       write_ppm(filename, buf, w, h, 1, 0, 0, 0, invert);
598       free(buf);
599    }
600    else {
601       _mesa_problem(NULL,
602                  "Unsupported format 0x%x / type 0x%x in _mesa_dump_image()",
603                  format, type);
604    }
605 }
606
607
608 /**
609  * Quick and dirty function to "print" a texture to stdout.
610  */
611 void
612 _mesa_print_texture(struct gl_context *ctx, struct gl_texture_image *img)
613 {
614    const GLint slice = 0;
615    GLint srcRowStride;
616    GLuint i, j, c;
617    GLubyte *data;
618
619    ctx->Driver.MapTextureImage(ctx, img, slice,
620                                0, 0, img->Width, img->Height, GL_MAP_READ_BIT,
621                                &data, &srcRowStride);
622
623    if (!data) {
624       printf("No texture data\n");
625    }
626    else {
627       /* XXX add more formats or make into a new format utility function */
628       switch (img->TexFormat) {
629          case MESA_FORMAT_A8:
630          case MESA_FORMAT_L8:
631          case MESA_FORMAT_I8:
632             c = 1;
633             break;
634          case MESA_FORMAT_AL88:
635          case MESA_FORMAT_AL88_REV:
636             c = 2;
637             break;
638          case MESA_FORMAT_RGB888:
639          case MESA_FORMAT_BGR888:
640             c = 3;
641             break;
642          case MESA_FORMAT_RGBA8888:
643          case MESA_FORMAT_ARGB8888:
644             c = 4;
645             break;
646          default:
647             _mesa_problem(NULL, "error in PrintTexture\n");
648             return;
649       }
650
651       for (i = 0; i < img->Height; i++) {
652          for (j = 0; j < img->Width; j++) {
653             if (c==1)
654                printf("%02x  ", data[0]);
655             else if (c==2)
656                printf("%02x%02x  ", data[0], data[1]);
657             else if (c==3)
658                printf("%02x%02x%02x  ", data[0], data[1], data[2]);
659             else if (c==4)
660                printf("%02x%02x%02x%02x  ", data[0], data[1], data[2], data[3]);
661             data += (srcRowStride - img->Width) * c;
662          }
663          /* XXX use img->ImageStride here */
664          printf("\n");
665
666       }
667    }
668
669    ctx->Driver.UnmapTextureImage(ctx, img, slice);
670 }