OSDN Git Service

mesa: Change "BRIAN PAUL" to "THE AUTHORS" in license text.
[android-x86/external-mesa.git] / src / mesa / main / debug.c
1 /*
2  * Mesa 3-D graphics library
3  * Version:  6.5
4  *
5  * Copyright (C) 1999-2005  Brian Paul   All Rights Reserved.
6  * Copyright (C) 2009  VMware, Inc.  All Rights Reserved.
7  *
8  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
9  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
10  * to deal in the Software without restriction, including without limitation
11  * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
12  * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
13  * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
14  *
15  * The above copyright notice and this permission notice shall be included
16  * in all copies or substantial portions of the Software.
17  *
18  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
19  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
20  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
21  * THE AUTHORS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN
22  * AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
23  * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
24  */
25
26 #include "mtypes.h"
27 #include "attrib.h"
28 #include "colormac.h"
29 #include "enums.h"
30 #include "formats.h"
31 #include "hash.h"
32 #include "imports.h"
33 #include "debug.h"
34 #include "get.h"
35 #include "pixelstore.h"
36 #include "readpix.h"
37 #include "texobj.h"
38
39
40 static const char *
41 tex_target_name(GLenum tgt)
42 {
43    static const struct {
44       GLenum target;
45       const char *name;
46    } tex_targets[] = {
47       { GL_TEXTURE_1D, "GL_TEXTURE_1D" },
48       { GL_TEXTURE_2D, "GL_TEXTURE_2D" },
49       { GL_TEXTURE_3D, "GL_TEXTURE_3D" },
50       { GL_TEXTURE_CUBE_MAP, "GL_TEXTURE_CUBE_MAP" },
51       { GL_TEXTURE_RECTANGLE, "GL_TEXTURE_RECTANGLE" },
52       { GL_TEXTURE_1D_ARRAY_EXT, "GL_TEXTURE_1D_ARRAY" },
53       { GL_TEXTURE_2D_ARRAY_EXT, "GL_TEXTURE_2D_ARRAY" },
54       { GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES, "GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES" }
55    };
56    GLuint i;
57    for (i = 0; i < Elements(tex_targets); i++) {
58       if (tex_targets[i].target == tgt)
59          return tex_targets[i].name;
60    }
61    return "UNKNOWN TEX TARGET";
62 }
63
64
65 void
66 _mesa_print_state( const char *msg, GLuint state )
67 {
68    _mesa_debug(NULL,
69            "%s: (0x%x) %s%s%s%s%s%s%s%s%s%s%s%s%s%s%s%s%s%s%s%s%s%s\n",
70            msg,
71            state,
72            (state & _NEW_MODELVIEW)       ? "ctx->ModelView, " : "",
73            (state & _NEW_PROJECTION)      ? "ctx->Projection, " : "",
74            (state & _NEW_TEXTURE_MATRIX)  ? "ctx->TextureMatrix, " : "",
75            (state & _NEW_COLOR)           ? "ctx->Color, " : "",
76            (state & _NEW_DEPTH)           ? "ctx->Depth, " : "",
77            (state & _NEW_EVAL)            ? "ctx->Eval/EvalMap, " : "",
78            (state & _NEW_FOG)             ? "ctx->Fog, " : "",
79            (state & _NEW_HINT)            ? "ctx->Hint, " : "",
80            (state & _NEW_LIGHT)           ? "ctx->Light, " : "",
81            (state & _NEW_LINE)            ? "ctx->Line, " : "",
82            (state & _NEW_PIXEL)           ? "ctx->Pixel, " : "",
83            (state & _NEW_POINT)           ? "ctx->Point, " : "",
84            (state & _NEW_POLYGON)         ? "ctx->Polygon, " : "",
85            (state & _NEW_POLYGONSTIPPLE)  ? "ctx->PolygonStipple, " : "",
86            (state & _NEW_SCISSOR)         ? "ctx->Scissor, " : "",
87            (state & _NEW_STENCIL)         ? "ctx->Stencil, " : "",
88            (state & _NEW_TEXTURE)         ? "ctx->Texture, " : "",
89            (state & _NEW_TRANSFORM)       ? "ctx->Transform, " : "",
90            (state & _NEW_VIEWPORT)        ? "ctx->Viewport, " : "",
91            (state & _NEW_ARRAY)           ? "ctx->Array, " : "",
92            (state & _NEW_RENDERMODE)      ? "ctx->RenderMode, " : "",
93            (state & _NEW_BUFFERS)         ? "ctx->Visual, ctx->DrawBuffer,, " : "");
94 }
95
96
97
98 /**
99  * Print information about this Mesa version and build options.
100  */
101 void _mesa_print_info( void )
102 {
103    _mesa_debug(NULL, "Mesa GL_VERSION = %s\n",
104            (char *) _mesa_GetString(GL_VERSION));
105    _mesa_debug(NULL, "Mesa GL_RENDERER = %s\n",
106            (char *) _mesa_GetString(GL_RENDERER));
107    _mesa_debug(NULL, "Mesa GL_VENDOR = %s\n",
108            (char *) _mesa_GetString(GL_VENDOR));
109    _mesa_debug(NULL, "Mesa GL_EXTENSIONS = %s\n",
110            (char *) _mesa_GetString(GL_EXTENSIONS));
111 #if defined(THREADS)
112    _mesa_debug(NULL, "Mesa thread-safe: YES\n");
113 #else
114    _mesa_debug(NULL, "Mesa thread-safe: NO\n");
115 #endif
116 #if defined(USE_X86_ASM)
117    _mesa_debug(NULL, "Mesa x86-optimized: YES\n");
118 #else
119    _mesa_debug(NULL, "Mesa x86-optimized: NO\n");
120 #endif
121 #if defined(USE_SPARC_ASM)
122    _mesa_debug(NULL, "Mesa sparc-optimized: YES\n");
123 #else
124    _mesa_debug(NULL, "Mesa sparc-optimized: NO\n");
125 #endif
126 }
127
128
129 /**
130  * Set verbose logging flags.  When these flags are set, GL API calls
131  * in the various categories will be printed to stderr.
132  * \param str  a comma-separated list of keywords
133  */
134 static void
135 set_verbose_flags(const char *str)
136 {
137 #ifdef DEBUG
138    struct option {
139       const char *name;
140       GLbitfield flag;
141    };
142    static const struct option opts[] = {
143       { "varray",    VERBOSE_VARRAY },
144       { "tex",       VERBOSE_TEXTURE },
145       { "mat",       VERBOSE_MATERIAL },
146       { "pipe",      VERBOSE_PIPELINE },
147       { "driver",    VERBOSE_DRIVER },
148       { "state",     VERBOSE_STATE },
149       { "api",       VERBOSE_API },
150       { "list",      VERBOSE_DISPLAY_LIST },
151       { "lighting",  VERBOSE_LIGHTING },
152       { "disassem",  VERBOSE_DISASSEM },
153       { "draw",      VERBOSE_DRAW },
154       { "swap",      VERBOSE_SWAPBUFFERS }
155    };
156    GLuint i;
157
158    if (!str)
159       return;
160
161    MESA_VERBOSE = 0x0;
162    for (i = 0; i < Elements(opts); i++) {
163       if (strstr(str, opts[i].name) || strcmp(str, "all") == 0)
164          MESA_VERBOSE |= opts[i].flag;
165    }
166 #endif
167 }
168
169
170 /**
171  * Set debugging flags.  When these flags are set, Mesa will do additional
172  * debug checks or actions.
173  * \param str  a comma-separated list of keywords
174  */
175 static void
176 set_debug_flags(const char *str)
177 {
178 #ifdef DEBUG
179    struct option {
180       const char *name;
181       GLbitfield flag;
182    };
183    static const struct option opts[] = {
184       { "silent", DEBUG_SILENT }, /* turn off debug messages */
185       { "flush", DEBUG_ALWAYS_FLUSH }, /* flush after each drawing command */
186       { "incomplete_tex", DEBUG_INCOMPLETE_TEXTURE },
187       { "incomplete_fbo", DEBUG_INCOMPLETE_FBO }
188    };
189    GLuint i;
190
191    if (!str)
192       return;
193
194    MESA_DEBUG_FLAGS = 0x0;
195    for (i = 0; i < Elements(opts); i++) {
196       if (strstr(str, opts[i].name))
197          MESA_DEBUG_FLAGS |= opts[i].flag;
198    }
199 #endif
200 }
201
202
203 /**
204  * Initialize debugging variables from env vars.
205  */
206 void 
207 _mesa_init_debug( struct gl_context *ctx )
208 {
209    set_debug_flags(_mesa_getenv("MESA_DEBUG"));
210    set_verbose_flags(_mesa_getenv("MESA_VERBOSE"));
211 }
212
213
214 /*
215  * Write ppm file
216  */
217 static void
218 write_ppm(const char *filename, const GLubyte *buffer, int width, int height,
219           int comps, int rcomp, int gcomp, int bcomp, GLboolean invert)
220 {
221    FILE *f = fopen( filename, "w" );
222    if (f) {
223       int x, y;
224       const GLubyte *ptr = buffer;
225       fprintf(f,"P6\n");
226       fprintf(f,"# ppm-file created by osdemo.c\n");
227       fprintf(f,"%i %i\n", width,height);
228       fprintf(f,"255\n");
229       fclose(f);
230       f = fopen( filename, "ab" );  /* reopen in binary append mode */
231       for (y=0; y < height; y++) {
232          for (x = 0; x < width; x++) {
233             int yy = invert ? (height - 1 - y) : y;
234             int i = (yy * width + x) * comps;
235             fputc(ptr[i+rcomp], f); /* write red */
236             fputc(ptr[i+gcomp], f); /* write green */
237             fputc(ptr[i+bcomp], f); /* write blue */
238          }
239       }
240       fclose(f);
241    }
242    else {
243       fprintf(stderr, "Unable to create %s in write_ppm()\n", filename);
244    }
245 }
246
247
248 /**
249  * Write a texture image to a ppm file.
250  * \param face  cube face in [0,5]
251  * \param level  mipmap level
252  */
253 static void
254 write_texture_image(struct gl_texture_object *texObj,
255                     GLuint face, GLuint level)
256 {
257    struct gl_texture_image *img = texObj->Image[face][level];
258    if (img) {
259       GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
260       struct gl_pixelstore_attrib store;
261       GLubyte *buffer;
262       char s[100];
263
264       buffer = malloc(img->Width * img->Height
265                                         * img->Depth * 4);
266
267       store = ctx->Pack; /* save */
268       ctx->Pack = ctx->DefaultPacking;
269
270       ctx->Driver.GetTexImage(ctx, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, buffer, img);
271
272       /* make filename */
273       _mesa_snprintf(s, sizeof(s), "/tmp/tex%u.l%u.f%u.ppm", texObj->Name, level, face);
274
275       printf("  Writing image level %u to %s\n", level, s);
276       write_ppm(s, buffer, img->Width, img->Height, 4, 0, 1, 2, GL_FALSE);
277
278       ctx->Pack = store; /* restore */
279
280       free(buffer);
281    }
282 }
283
284
285 /**
286  * Write renderbuffer image to a ppm file.
287  */
288 void
289 _mesa_write_renderbuffer_image(const struct gl_renderbuffer *rb)
290 {
291    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
292    GLubyte *buffer;
293    char s[100];
294    GLenum format, type;
295
296    if (rb->_BaseFormat == GL_RGB || 
297        rb->_BaseFormat == GL_RGBA) {
298       format = GL_RGBA;
299       type = GL_UNSIGNED_BYTE;
300    }
301    else if (rb->_BaseFormat == GL_DEPTH_STENCIL) {
302       format = GL_DEPTH_STENCIL;
303       type = GL_UNSIGNED_INT_24_8;
304    }
305    else {
306       _mesa_debug(NULL,
307                   "Unsupported BaseFormat 0x%x in "
308                   "_mesa_write_renderbuffer_image()\n",
309                   rb->_BaseFormat);
310       return;
311    }
312
313    buffer = malloc(rb->Width * rb->Height * 4);
314
315    ctx->Driver.ReadPixels(ctx, 0, 0, rb->Width, rb->Height,
316                           format, type, &ctx->DefaultPacking, buffer);
317
318    /* make filename */
319    _mesa_snprintf(s, sizeof(s), "/tmp/renderbuffer%u.ppm", rb->Name);
320    _mesa_snprintf(s, sizeof(s), "C:\\renderbuffer%u.ppm", rb->Name);
321
322    printf("  Writing renderbuffer image to %s\n", s);
323
324    _mesa_debug(NULL, "  Writing renderbuffer image to %s\n", s);
325
326    write_ppm(s, buffer, rb->Width, rb->Height, 4, 0, 1, 2, GL_TRUE);
327
328    free(buffer);
329 }
330
331
332 /** How many texture images (mipmap levels, faces) to write to files */
333 #define WRITE_NONE 0
334 #define WRITE_ONE  1
335 #define WRITE_ALL  2
336
337 static GLuint WriteImages;
338
339
340 static void
341 dump_texture(struct gl_texture_object *texObj, GLuint writeImages)
342 {
343    const GLuint numFaces = texObj->Target == GL_TEXTURE_CUBE_MAP ? 6 : 1;
344    GLboolean written = GL_FALSE;
345    GLuint i, j;
346
347    printf("Texture %u\n", texObj->Name);
348    printf("  Target %s\n", tex_target_name(texObj->Target));
349    for (i = 0; i < MAX_TEXTURE_LEVELS; i++) {
350       for (j = 0; j < numFaces; j++) {
351          struct gl_texture_image *texImg = texObj->Image[j][i];
352          if (texImg) {
353             printf("  Face %u level %u: %d x %d x %d, format %s\n",
354                    j, i,
355                    texImg->Width, texImg->Height, texImg->Depth,
356                    _mesa_get_format_name(texImg->TexFormat));
357             if (writeImages == WRITE_ALL ||
358                 (writeImages == WRITE_ONE && !written)) {
359                write_texture_image(texObj, j, i);
360                written = GL_TRUE;
361             }
362          }
363       }
364    }
365 }
366
367
368 /**
369  * Dump a single texture.
370  */
371 void
372 _mesa_dump_texture(GLuint texture, GLuint writeImages)
373 {
374    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
375    struct gl_texture_object *texObj = _mesa_lookup_texture(ctx, texture);
376    if (texObj) {
377       dump_texture(texObj, writeImages);
378    }
379 }
380
381
382 static void
383 dump_texture_cb(GLuint id, void *data, void *userData)
384 {
385    struct gl_texture_object *texObj = (struct gl_texture_object *) data;
386    (void) userData;
387    dump_texture(texObj, WriteImages);
388 }
389
390
391 /**
392  * Print basic info about all texture objext to stdout.
393  * If dumpImages is true, write PPM of level[0] image to a file.
394  */
395 void
396 _mesa_dump_textures(GLuint writeImages)
397 {
398    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
399    WriteImages = writeImages;
400    _mesa_HashWalk(ctx->Shared->TexObjects, dump_texture_cb, ctx);
401 }
402
403
404 static void
405 dump_renderbuffer(const struct gl_renderbuffer *rb, GLboolean writeImage)
406 {
407    printf("Renderbuffer %u: %u x %u  IntFormat = %s\n",
408           rb->Name, rb->Width, rb->Height,
409           _mesa_lookup_enum_by_nr(rb->InternalFormat));
410    if (writeImage) {
411       _mesa_write_renderbuffer_image(rb);
412    }
413 }
414
415
416 static void
417 dump_renderbuffer_cb(GLuint id, void *data, void *userData)
418 {
419    const struct gl_renderbuffer *rb = (const struct gl_renderbuffer *) data;
420    (void) userData;
421    dump_renderbuffer(rb, WriteImages);
422 }
423
424
425 /**
426  * Print basic info about all renderbuffers to stdout.
427  * If dumpImages is true, write PPM of level[0] image to a file.
428  */
429 void
430 _mesa_dump_renderbuffers(GLboolean writeImages)
431 {
432    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
433    WriteImages = writeImages;
434    _mesa_HashWalk(ctx->Shared->RenderBuffers, dump_renderbuffer_cb, ctx);
435 }
436
437
438
439 void
440 _mesa_dump_color_buffer(const char *filename)
441 {
442    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
443    const GLuint w = ctx->DrawBuffer->Width;
444    const GLuint h = ctx->DrawBuffer->Height;
445    GLubyte *buf;
446
447    buf = malloc(w * h * 4);
448
449    _mesa_PushClientAttrib(GL_CLIENT_PIXEL_STORE_BIT);
450    _mesa_PixelStorei(GL_PACK_ALIGNMENT, 1);
451    _mesa_PixelStorei(GL_PACK_INVERT_MESA, GL_TRUE);
452
453    _mesa_ReadPixels(0, 0, w, h, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, buf);
454
455    printf("ReadBuffer %p 0x%x  DrawBuffer %p 0x%x\n",
456           (void *) ctx->ReadBuffer->_ColorReadBuffer,
457           ctx->ReadBuffer->ColorReadBuffer,
458           (void *) ctx->DrawBuffer->_ColorDrawBuffers[0],
459           ctx->DrawBuffer->ColorDrawBuffer[0]);
460    printf("Writing %d x %d color buffer to %s\n", w, h, filename);
461    write_ppm(filename, buf, w, h, 4, 0, 1, 2, GL_TRUE);
462
463    _mesa_PopClientAttrib();
464
465    free(buf);
466 }
467
468
469 void
470 _mesa_dump_depth_buffer(const char *filename)
471 {
472    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
473    const GLuint w = ctx->DrawBuffer->Width;
474    const GLuint h = ctx->DrawBuffer->Height;
475    GLuint *buf;
476    GLubyte *buf2;
477    GLuint i;
478
479    buf = malloc(w * h * 4);  /* 4 bpp */
480    buf2 = malloc(w * h * 3); /* 3 bpp */
481
482    _mesa_PushClientAttrib(GL_CLIENT_PIXEL_STORE_BIT);
483    _mesa_PixelStorei(GL_PACK_ALIGNMENT, 1);
484    _mesa_PixelStorei(GL_PACK_INVERT_MESA, GL_TRUE);
485
486    _mesa_ReadPixels(0, 0, w, h, GL_DEPTH_COMPONENT, GL_UNSIGNED_INT, buf);
487
488    /* spread 24 bits of Z across R, G, B */
489    for (i = 0; i < w * h; i++) {
490       buf2[i*3+0] = (buf[i] >> 24) & 0xff;
491       buf2[i*3+1] = (buf[i] >> 16) & 0xff;
492       buf2[i*3+2] = (buf[i] >>  8) & 0xff;
493    }
494
495    printf("Writing %d x %d depth buffer to %s\n", w, h, filename);
496    write_ppm(filename, buf2, w, h, 3, 0, 1, 2, GL_TRUE);
497
498    _mesa_PopClientAttrib();
499
500    free(buf);
501    free(buf2);
502 }
503
504
505 void
506 _mesa_dump_stencil_buffer(const char *filename)
507 {
508    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
509    const GLuint w = ctx->DrawBuffer->Width;
510    const GLuint h = ctx->DrawBuffer->Height;
511    GLubyte *buf;
512    GLubyte *buf2;
513    GLuint i;
514
515    buf = malloc(w * h);  /* 1 bpp */
516    buf2 = malloc(w * h * 3); /* 3 bpp */
517
518    _mesa_PushClientAttrib(GL_CLIENT_PIXEL_STORE_BIT);
519    _mesa_PixelStorei(GL_PACK_ALIGNMENT, 1);
520    _mesa_PixelStorei(GL_PACK_INVERT_MESA, GL_TRUE);
521
522    _mesa_ReadPixels(0, 0, w, h, GL_STENCIL_INDEX, GL_UNSIGNED_BYTE, buf);
523
524    for (i = 0; i < w * h; i++) {
525       buf2[i*3+0] = buf[i];
526       buf2[i*3+1] = (buf[i] & 127) * 2;
527       buf2[i*3+2] = (buf[i] - 128) * 2;
528    }
529
530    printf("Writing %d x %d stencil buffer to %s\n", w, h, filename);
531    write_ppm(filename, buf2, w, h, 3, 0, 1, 2, GL_TRUE);
532
533    _mesa_PopClientAttrib();
534
535    free(buf);
536    free(buf2);
537 }
538
539
540 void
541 _mesa_dump_image(const char *filename, const void *image, GLuint w, GLuint h,
542                  GLenum format, GLenum type)
543 {
544    GLboolean invert = GL_TRUE;
545
546    if (format == GL_RGBA && type == GL_UNSIGNED_BYTE) {
547       write_ppm(filename, image, w, h, 4, 0, 1, 2, invert);
548    }
549    else if (format == GL_BGRA && type == GL_UNSIGNED_BYTE) {
550       write_ppm(filename, image, w, h, 4, 2, 1, 0, invert);
551    }
552    else if (format == GL_LUMINANCE_ALPHA && type == GL_UNSIGNED_BYTE) {
553       write_ppm(filename, image, w, h, 2, 1, 0, 0, invert);
554    }
555    else if (format == GL_RED && type == GL_UNSIGNED_BYTE) {
556       write_ppm(filename, image, w, h, 1, 0, 0, 0, invert);
557    }
558    else if (format == GL_RGBA && type == GL_FLOAT) {
559       /* convert floats to ubyte */
560       GLubyte *buf = malloc(w * h * 4 * sizeof(GLubyte));
561       const GLfloat *f = (const GLfloat *) image;
562       GLuint i;
563       for (i = 0; i < w * h * 4; i++) {
564          UNCLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE(buf[i], f[i]);
565       }
566       write_ppm(filename, buf, w, h, 4, 0, 1, 2, invert);
567       free(buf);
568    }
569    else if (format == GL_RED && type == GL_FLOAT) {
570       /* convert floats to ubyte */
571       GLubyte *buf = malloc(w * h * sizeof(GLubyte));
572       const GLfloat *f = (const GLfloat *) image;
573       GLuint i;
574       for (i = 0; i < w * h; i++) {
575          UNCLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE(buf[i], f[i]);
576       }
577       write_ppm(filename, buf, w, h, 1, 0, 0, 0, invert);
578       free(buf);
579    }
580    else {
581       _mesa_problem(NULL,
582                  "Unsupported format 0x%x / type 0x%x in _mesa_dump_image()",
583                  format, type);
584    }
585 }
586
587
588 /**
589  * Quick and dirty function to "print" a texture to stdout.
590  */
591 void
592 _mesa_print_texture(struct gl_context *ctx, struct gl_texture_image *img)
593 {
594    const GLint slice = 0;
595    GLint srcRowStride;
596    GLuint i, j, c;
597    GLubyte *data;
598
599    ctx->Driver.MapTextureImage(ctx, img, slice,
600                                0, 0, img->Width, img->Height, GL_MAP_READ_BIT,
601                                &data, &srcRowStride);
602
603    if (!data) {
604       printf("No texture data\n");
605    }
606    else {
607       /* XXX add more formats or make into a new format utility function */
608       switch (img->TexFormat) {
609          case MESA_FORMAT_A8:
610          case MESA_FORMAT_L8:
611          case MESA_FORMAT_I8:
612             c = 1;
613             break;
614          case MESA_FORMAT_AL88:
615          case MESA_FORMAT_AL88_REV:
616             c = 2;
617             break;
618          case MESA_FORMAT_RGB888:
619          case MESA_FORMAT_BGR888:
620             c = 3;
621             break;
622          case MESA_FORMAT_RGBA8888:
623          case MESA_FORMAT_ARGB8888:
624             c = 4;
625             break;
626          default:
627             _mesa_problem(NULL, "error in PrintTexture\n");
628             return;
629       }
630
631       for (i = 0; i < img->Height; i++) {
632          for (j = 0; j < img->Width; j++) {
633             if (c==1)
634                printf("%02x  ", data[0]);
635             else if (c==2)
636                printf("%02x%02x  ", data[0], data[1]);
637             else if (c==3)
638                printf("%02x%02x%02x  ", data[0], data[1], data[2]);
639             else if (c==4)
640                printf("%02x%02x%02x%02x  ", data[0], data[1], data[2], data[3]);
641             data += (srcRowStride - img->Width) * c;
642          }
643          /* XXX use img->ImageStride here */
644          printf("\n");
645
646       }
647    }
648
649    ctx->Driver.UnmapTextureImage(ctx, img, slice);
650 }